ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2at GAMEDEV
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 - 暇つぶし2ch427:名前は開発中のものです。
06/02/14 18:19:17 KtOq4mfG
スプライトの表示数についてなんですが
最大128個でモード0~2のVRAMのスプライトキャラクター領域は
32kバイトですよね?
32*32dotで16色のスプライトを扱う場合
下記の計算だと最大64個だと思うんですが
それ以上の表示が可能です。複数のエミュで確認したんですが
どれも表示できました。
私の計算方法がいけないんでしょうか?
それとも実機とは挙動が違うんでしょうか?


32*32dotのスプライトのデータサイズ
4bit(16色)*32dot*32dot=4096bit/8(byte換算)=512byte

VRAMのスプライトキャラクター領域
32kbyte=32768byte

16*32dotのスプライトの場合
32768byte(VRAM)/512byte(Sprite)=64個表示可能



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