ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2at GAMEDEVゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト304:名前は開発中のものです。 05/10/25 22:19:12 jsq1zIFe 16MBの壁ならあるが32kBの壁など無いぞ 何のことを指しているのだ? 誤解を解くためにはそこからはじめる必要がある 305:名前は開発中のものです。 05/10/25 22:23:29 jsq1zIFe ごめん32MBの間違いだった。 306:303 05/10/25 22:42:51 IoKP5aST >>304-305 ご、32MByteですた。ごめんなさい。 最近のフラッシュは1Gbit(1024Mbit)=128MByteですよね。 これってどうやって上位アドレスにアクセスしているのですか? テストプログラムを組んでみたんですけど、32MB領域までしか 取り出せませんでした、、、という事はバンク切り替えで? 307:名前は開発中のものです。 05/10/26 00:59:35 u5cUViF+ ひょっとしたらpogoshellのソースにあるlibfc_*が使えるかもしれないが 使えたとしてもROM全体のオフセットアドレスが変えられるだけで GBのようにROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ 現実的でないと思う 308:303 05/10/26 17:31:06 WC7Mmkli 情報ありがとうございます。libfc_*を解読中です。 でも、どこで切り替えているのかさっぱりw 多分executeCartあたりかなーっ。 > ROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ 全体切り替えでも十分です。 ただ、切り替えに相当の時間がかかるようであれば問題なのですが、、、 合計で50MBを越える大容量の画像データを扱いたいのですが、 何か良い方法はないのでしょうか。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch