☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆at GAMEDEV☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト307:名前は開発中のものです。 06/04/07 03:09:24 UqpBfum3 >>306 初心者にわかりやすいMODという手は? 308:名前は開発中のものです。 06/04/07 14:25:40 dbCZ4PvF 詳しい人に質問。 上の方であるけど殴り中に↓で投げに移行できないって 話だけど、ファイナルファイトふうにするなら欲しい機能です。 裏技的に出来ないかな、たとえば自機が殴り中↓キーを検出したら 敵のパンチキックの判定を無効化して自機の投げが入りやすくなるとか。 309:名前は開発中のものです。 06/04/07 14:44:48 oj7+aYv7 オレはパイルドライバーがほしいよ。 つかんでジャンプボタン→攻撃ボタンで。 2種類目の投げ技でもいいぞ。 310:300 06/04/07 23:51:52 yUwovOFt >>308 今のところそれは現存しない。ってかそんなコンボ連携から↓検出投げなんてのは実際プログラミングやってみればわかるがすごく複雑だぞ。 ってか、それを作っておいてもMOD作成者が面倒くさいから使用しないなんてのも多発すると思われ。 >>309 パイルドライバーは俺も個人的にほしい。それと二種類の投げは次のAOTBで対応するんじゃないかな? ただ、OpenBORに追加される可能性は低いと思う。というのも複数の投げによる敵キャラクターの軌道の違いをいちいち記述しなければならな いので、これまた作業がすごく面倒臭いの。あとパワーボムはその分だけ別個に画像を用意しなければならないので既存のゲームから画像 を拝借したらオリジナルでパワーボム用の画像を用意しておかないと不自然極まりなくなるよ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch