【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】at GAMEDEV
【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】 - 暇つぶし2ch516:名前は開発中のものです。
06/12/22 11:03:31 A+PcdcmB
動的配列の話(TStringListも同時に)がタイムリーにDelphi MLに出てるね。

517:名前は開発中のものです。
06/12/23 16:32:40 n4a5jraM
まあ、俺も、ソフトウェアレンダリングやってた時期は、
ペアリングとか意識してやってころもありましたw
若かった

もうTListでも十分な速度になったこのごろ

518:名前は開発中のものです。
06/12/23 16:37:59 n4a5jraM
>>516
すごいな。

・動的配列をSetLength(a, Length(a)+1)で再確保
とか、初心者が陥る罠だな

519:名前は開発中のものです。
06/12/23 18:05:09 H8lL9szl
>>518
え、それだめなの?

520:名前は開発中のものです。
06/12/23 18:16:41 9Ws+ptOY
>>519
一回ぐらいなら、いいんだけど、Delphi MLのは、頻繁に(たぶんループ内で)よんでいるようだから。
動的配列の、SetLength(a, Length(a)+1)は、呼ぶ度に毎回メモリを再確保→コピーするわけで。

TListは、内部は、動的配列なんだけど、
追加するときに、次追加してもいいように、余分にメモリを取るんで、
頻繁に要素を追加してもけっこう大丈夫。

まあ、でもメモリプールっつーか、ゲームで使う場合は、あらかじめ最大値決める方が
速度は速いけど。

と思ってたけど、BDS2006のFastMMが適当にメモリ管理しても速いので楽だ

521:名前は開発中のものです。
06/12/23 18:17:58 H8lL9szl
>>520
サンクス

522:名前は開発中のものです。
06/12/23 18:25:59 vy9OXCiI
だれか>>287のタスクシステムのサンプル保存してる人いない?
ループ内でデータを動的に扱うのが怖くなってきた。

523:名前は開発中のものです。
06/12/23 18:49:09 NmhLCW8q
>>517
そういや、部員弐号たんのAlphaBitmapも
インラインアセンブラで高速化しているのを売りにしているにしては、
ペアリングが甘いって誰かが言ってたなう
まあ、今更AGIパーシャルストールは気にしなくていいだろうけどさ。

>>522
俺が>>287だけど、何か用?
タスクシステムについてはあの頃とまたちょっと考え方が変わってきたもんで、今サンプルを書き直したら別物になりそうなんだけどな。

ああそういえば、アマゲニュースが>>287をネタにしていたな。
自作自演の話を聞いて以来、俺はアマゲニュースが嫌いなんでw
今後アマゲニュースはあのサンプルに言及しないでくれよ

524:名前は開発中のものです。
06/12/23 19:21:41 vy9OXCiI
いや、何か用?っていうか…
参考にしたいので誰か持ってないか聞いてみたのです。
なんか機嫌悪い?

525:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:05:01 NmhLCW8q
いやいや全然機嫌悪くないけど。
どうせなら新たに書き直すからちょっと待ってくれ。
つか、あれからも1年半経っているのか。

526:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:07:13 u7jsUpnU
俺1年半前のソース見る勇気ねぇよ・・・

527:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:11:15 n4a5jraM
>>525
俺も参考にしたい。upup!!

528:525
06/12/23 22:21:39 u1UtDTqz
今日は眠いから勘弁
明日はクリスマスだし

週初めくらいに作るよ

529:名前は開発中のものです。
06/12/24 09:56:40 gaVYJqUB
神光臨

530:名前は開発中のものです。
06/12/24 10:05:27 xZkcw6Hl
タスクシステムってものの考え方であって
その実装方はバラバラで本流がないんじゃなかったっけ?

531:名前は開発中のものです。
06/12/24 11:25:45 C+J5x0e3
>>530
その通り
あえて言えば本流は昔のゲーム会社のやり方だろう

で、Delphiで良いサンプルを公開しているところがあったんだけどどこにあったかな

532:525
06/12/26 17:47:36 /KqnqQ4g
新たに書き直そうかと思って、
1年半前書いた奴の元にさせてもらったソースが置いてあったサイト見てたら、
なんか同じ人(達?)が新しく書いていたよ
URLリンク(omoikane.my-sv.net)

こっちの方がいいような気がしてきたのでこっちを見てくれとりあえずスマソ

533:名前は開発中のものです。
06/12/26 21:49:47 V5IG7f0e
ソース読みづれぇえええええええ

534:名前は開発中のものです。
06/12/26 22:05:02 AESkT9oL
神没落

535:名前は開発中のものです。
06/12/27 06:30:55 F1YvMG4f
頑張って嫁

536:525
06/12/27 07:07:07 iMJZ8Mx5
URLリンク(www.bnbest.net)

とりあえず1年半前のソースを再アップしてみた
元々がCマガの記事由来なので再配布禁止とか明言してみる
あと、あまげにゅーすは使用禁止w

単純な分、わかりやすいかもね
で、これのどこが今思うとあまりよくないかというと、
ワークエリアの使い回しのために、子クラスへのキャストをしているところね。
ここで間違って他クラスとか記述ミスすると、全然関係ないところでデバッグ方法がめちゃくちゃ分かりづらい例外が頻発するのよこれが。
そんなわけで、このソースを元にゲーム作ったら、途中で意味不明バグが頻発して完成どころではなかった。
そういう部分で、>>532のがよさげっぽい。

537:525
06/12/27 07:54:10 iMJZ8Mx5
お、ナイスな時間だった
こりゃ縁起がいいや

538:名前は開発中のものです。
06/12/28 16:38:44 s6uD4tn3
UnDelphiXがジョイスティックを変に認識する…
ボタンに反応しない上に↑キーを押すと←キーに認識する…
あきらめてMMSystem使うか…

539:名前は開発中のものです。
06/12/28 16:41:31 0xep+dCf
入力部だけ、Quadruple DのDDIDEXを使ったら?

540:名前は開発中のものです。
06/12/28 16:51:38 s6uD4tn3
>>539
なるほど!さんくす!

541:名前は開発中のものです。
07/01/02 09:09:57 0JGKnZK5
>>532-536
サンクス。
そのサイトしらなかった。
参考になります

542:名前は開発中のものです。
07/01/02 09:23:53 0JGKnZK5
うーん・・・
>>532を見てみたけど、
データをrecordで持たないといけないとか、クラスメソッドにしないといけないとか
クラスの中にクラス持つとか、根本的な問題は回避できてないね。

中途半端にオブジェクト思考している意味がわからないし。
C言語でタスク処理しているのと変わらない雰囲気を受ける。

開発時間や、開発メモリと実行時間とのトレードオフを考えるとと、
普通にオブジェクト指向できた方がいい気が・・・

543:名前は開発中のものです。
07/01/02 09:43:14 nzIkUmBg
>>542
そうけ?
俺は大いに参考になったけど。

結局あれは、オブジェクト指向を、Delphi言語仕様で用意された書き方にこだわらず、
タスクシステムと整合性をとるために自前で実装したものだと理解した。
でもたしかに、クラスメソッドを全部Publicにしている意味はないな。

まあ、既存のオブジェクト仕様言語に乗っかってしか開発しない奴には難しいかもね。
C++じゃなく、C言語でオブジェクト指向なコードをかけるくらいの知識は必要だろうな。

544:名前は開発中のものです。
07/01/02 09:55:11 nzIkUmBg
蛇足だが、クラスメソッドを全部Publicにしている意味がないってのは、
メソッドポインタに代入されたメソッドを使う場合は、
PublicとかProtectedとかのアクセス権の意味がなくなるから、
それだったら、他のユニットから直接呼び出されないようにPrivateするのが正しいだろってこと。

その部分については、あのソースコードはおかしいな。
誰か作者に教えてやれよ。

545:名前は開発中のものです。
07/01/02 10:51:05 0JGKnZK5
> まあ、既存のオブジェクト仕様言語に乗っかってしか開発しない奴には難しいかもね。
> C++じゃなく、C言語でオブジェクト指向なコードをかけるくらいの知識は必要だろうな。

いや、時代に逆行した書き方が生理的に合わないんですよ・・・
書けないわけじゃなくて、見てて(書いてて)イライラするというか

546:名前は開発中のものです。
07/01/02 14:00:56 nzIkUmBg
>>545
いまっぽく富豪的に書きたいという言うならそれはそれで正解だろう
でも、速度を優先する書き方は、ゲームに限らず知識として持っておくと普通の開発でも便利に使える
タスクシステムもその一つ
富豪的プログラミングというのが、ハードウェアの進化速度を前提に、プログラミングによる高速化を否定するところから始まっているからな

547:545
07/01/02 20:49:52 0JGKnZK5
変な言い方した。
昔風に作ってる人、気を悪くしたらスマソ。

>>546
100MHz時代から、富豪的にやってるので、どうもクセが抜けないのですよ・・・。
当時でも動的確保で、普通に動いたましたから・・・

548:名前は開発中のものです。
07/01/02 22:12:32 nzIkUmBg
ADVなんかだと速度にあまりナーバスになる必要もないしな

549:名前は開発中のものです。
07/01/03 02:29:26 uxX4wf1/
結局、描画とMIDIがべらぼうに遅いって訳ね。

550:名前は開発中のものです。
07/01/03 10:54:08 4jEdIOwT
>>549
外部MIDIは遅くないだろ

あと、描画は確かに重い処理だけど、それを言い訳にしてボトルネックが描画以外である状態を見過ごすのも進歩が無い。
実際、ゲーム開始直後とか、ボス出現直後とか、メモリを大量に確保しに行く場面でFPSが落ちている、
メモリ確保について無頓着っぽいゲームとかあるしな。

551:名前は開発中のものです。
07/01/07 02:26:46 wwxaiatr
QDでゲームのスクリーンショットを保存したいんだけど、単純に Form の Canvas を保存すればいいのかな?
ここなんかを見るとスクリーンショットを撮るためにいろいろやってるんだけど。
URLリンク(www.c3.club.kyutech.ac.jp)

552:名前は開発中のものです。
07/01/08 22:07:03 dC5e7Xrd
QD3のサンプル(\tutorial\DGCarad\hello)で現在時刻を取得しようとしたらうまくいかねえ・・・
時間が進まないし、最初に取得した時間もちょっとずれてる
だれか試してみてくれないか?

procedure TForm1.ApplicationEvents1Idle(Sender: TObject;
  var Done: Boolean);
begin
  caption := FormatDateTime('yyyy/m/d hh:mm:ss', Now);//追加

553:名前は開発中のものです。
07/01/08 22:42:13 mkyamgmh
浮動小数点数の演算精度を落としているからかな

554:名前は開発中のものです。
07/01/08 22:54:47 dC5e7Xrd
>>553
おお、それかも。
これで問題ないように見えるけど、さすがに毎フレームごとにこんなことはできないなぁ。

uses
  Math;
var
  fpu: TFPUPrecisionMode;
begin
  fpu := GetPrecisionMode; //変更前のFPUモードを取得しておく
  SetPrecisionMode(pmExtended); //倍精度に変更
  caption := FormatDateTime('yyyy/m/d hh:mm:ss', Now);
  SetPrecisionMode(fpu); //元に戻す
end;

555:名前は開発中のものです。
07/01/08 23:00:24 dC5e7Xrd
おっとヘルプに
> SetPrecisionMode は,以前の精度制御モードを返します。
って書いてあるな。
>>554のGetPrecisionModeは要らないね。

556:名前は開発中のものです。
07/01/08 23:24:18 mkyamgmh
ゲーム開始時にTimeBeginPeriod(1)・TimeGetTime()・Now()を使って初期値を求めておいて、
ゲーム中はTimeGetTime()で差分を取ればいいんちゃう?
当然最後は、TimeEndPeriod(1)も忘れない

557:名前は開発中のものです。
07/01/08 23:59:36 dC5e7Xrd
>>556
なるほど。こんな感じでいいのかな?
ゲーム中に日付や時間を変更されたらお手上げだけど、そこまで面倒見なくてもいいか。

uses
  DateUtils;
begin
  //nは起動時のNow
  //tは起動時のTimeGetTime
  Caption := FormatDateTime('yyyy/mm/dd hh:mm:ss', IncMilliSecond(n, TimeGetTime-t));
end;

558:545
07/01/10 18:09:11 o7h3y59i
>>549
俺の経験では、処理食うのは、描画と、当たり判定(シューティングとかだと)くらいだなー。
あとはほとんど無視できる。

物理エンジンとか使ってない人のたわごとですが。

559:名前は開発中のものです。
07/01/16 19:19:20 21nZzUdF
WindowsMe&Delphi6で
with MediaPlayer1 do
begin //ExePathはString型の変数で実行ファイルのフォルダのパスが入ってます
 FileName := ExePath + 'Music\a.mp3';
 Open;
 Rewind;
 Play;
end;

こう書いて実行するとなぜかフリーズ&パソ落ちする…
しかもXpが入ったPCで実行した時は正常に動く…

何故でしょうか…

560:名前は開発中のものです。
07/01/17 02:30:49 /mCixqQc
>>559
マルチポストは嫌われるよ・・・

無効でレスしといた

561:名前は開発中のものです。
07/01/17 18:01:01 IsVwqnkQ
>>560
すいません

562:名前は開発中のものです。
07/02/10 22:42:19 Qkni2dae
URLリンク(www.pascalgamedevelopment.com)

563:名前は開発中のものです。
07/02/11 22:54:53 061ESCjQ
QuadrupleDで3Dをやってみようと思ってgameSpaceLightってのを使ってみたのですが、
とりあえず適当においてSeve→

564:名前は開発中のものです。
07/02/11 22:58:51 061ESCjQ
間違えた…
Seve As→Object→*.X で保存。
で、それを Xsimplify.exe で変換しようとしても変換出来ないと出てしまうのですが、どうすればいいのでしょう?

それとは別に、フリーの六角大王で作った場合、
それの面の部分にBmpなどの画像を貼り付けたり出来ますか?

565:名前は開発中のものです。
07/02/16 16:15:57 udoHt2Dx
>>564
Xに変換するオプションがおかしいんじゃない?
一旦メタセコ経由するとか

566:名前は開発中のものです。
07/02/17 17:43:33 dX8E43qX
メタセコ使って無事に変換出来ました。
こっちの方が分かりやすいし、メタセコで作ってみる事にします。
ありがとうございました。

567:名前は開発中のものです。
07/02/20 20:07:13 /aq4Yfd4
デジタルロケってほぼdelphiだな
QD3やるより簡単そう

568:ぬ
07/02/21 00:01:27 HobpijDV
OpenGLつってもやることはあんまDirectGraphicsと変わんないな

569:名前は開発中のものです。
07/02/22 22:38:01 DK8hfBpo
特定のフォルダ内の全てのテキストファイルを探す処理はどうすれば良いですか?
具体的にはwindowsのファイル検索のような処理をしたいのです

FindFirstのワイルドカード(*.txt)を使うと
forやwhileを使ってもいつも同じファイル名を返し
フォルダ内のファイル名一覧になりません

どうすれば良いか教えて下さい

570:名前は開発中のものです。
07/02/22 22:38:49 DK8hfBpo
すいません
くだスレの勘違いして誤爆したorz
スレ汚しスマソ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

571:名前は開発中のものです。
07/03/07 21:58:34 F1sR2Ln9
ゲーム部分とかタイトル画面とかの個別の物は作れるけど、それを組み合わせるのが難しいな。
シーンクラスを継承していく方法を使ってるが・・・。

例えばゲーム中にコンフィグを出すことを考えると、設定が終わったら当然ゲームクラスを復帰させなくちゃいけないので
ゲームクラスはメモリに残したまま、コンフィグクラスを作ってメインとして走らせるだろ。
その辺の実現方法って、タイトル画面とは違うものになるよな。
タイトル画面はメインに復帰させる必要ないし。

みんなどうやってる?
コードの見通しが利いていい方法あるかな
あんまdelと関係ない話題ですまん

572:名前は開発中のものです。
07/03/07 23:51:12 0BZm52xV
>>571
タスクシステム派なので、タイトルからゲーム中から全てタスクで書いてる

573:名前は開発中のものです。
07/03/08 10:03:17 /liPAkSl
タイトル画面のコンフィグと同じものを出したいなら、少し手間だな。
シーンを入れ子にできるようにしておくとできると思う。

リプレイ実装するときにやったことがある。
リプレイのメニュー → メインのゲーム
といったように



574:名前は開発中のものです。
07/03/08 16:42:22 AFx10kX4
>>572
今タスクを使う利点って何?

575:名前は開発中のものです。
07/03/08 17:54:27 cjd6YQpm
>>574
思いついたことを羅列すると

すべてをタスク単位で考えられる
毎フレームcase文でゲームモードごとに違う関数を呼び出すとか格好悪い仕様にしなくて良い
同時に敵何体までとか敵弾何発までとか考える必要が無い
描画がどうせボトルネックだなんて言う人たちがこだわらなくなってしまっている部分を高速に動かせる

576:名前は開発中のものです。
07/03/08 21:09:06 //HWddsM
>すべてをタスク単位で考えられる
クラス単位でも一緒のことじゃね?

>毎フレームcase文でゲームモードごとに違う関数を呼び出すとか格好悪い仕様にしなくて良い
多態でもいいね

>同時に敵何体までとか敵弾何発までとか考える必要が無い
それはタスクシステムではなくリスト構造の利点だね

>描画がどうせボトルネックだなんて言う人たちがこだわらなくなってしまっている部分を高速に動かせる
ベンチマークまで作って速度差が無いって結論でたよな

クラスとリスト構造をCで実現したのがタスクシステムであって
処理系がそれらをサポートした現在となってはわざわざ偽物を使う必要はない

577:名前は開発中のものです。
07/03/08 21:18:53 MH4gYc6n
タスクシステムはアセンブラが必須だった頃にオブジェクト指向プログラミングを
実現するための画期的な発明だった。

プログラング言語自体がオブジェクト指向プログラミング向けになった昨今、
タスクシステムをわざわざ使う必要はない…そう>>576は言いたいのかな?

じゃあ、個々人で使いたい方使えばいいんじゃね?
どっちも同じオブジェクト指向プログラミングなんだし。

578:名前は開発中のものです。
07/03/08 21:24:06 cjd6YQpm
>>576
>クラス単位でも一緒のことじゃね?
ぜんぜん一緒じゃない。
Delphiのオブジェクト指向だけではクラスごとに使用するメモリを定量的に扱えない。

>多態でもいいね
ぜんぜん良くない。
理由は上といっしょ。

>それはタスクシステムではなくリスト構造の利点だね
タスクシステムはワークスペース付きリンクリストを使います。

>ベンチマークまで作って速度差が無いって結論でたよな
お前の脳内で?

>クラスとリスト構造をCで実現したのがタスクシステムであって
>処理系がそれらをサポートした現在となってはわざわざ偽物を使う必要はない
おまえさんに学習意欲が無いだけとも言えるよそれ。
少しくらい調べてみろよ。あるいはゲーム作っているところでバイトするとか。
いまどきのオブジェクト指向とタスクシステムの融合を試みてそれを実践している人たちがいるからぐぐってみろ。
既存のオブジェクト指向で十分だってなら、それを本物だと思ってずっと使い続けてればいい。
俺はそう思わなかったし、他人の今時のタスクシステムのソースを読んだら面白かったからそれを実践している。

579:名前は開発中のものです。
07/03/08 21:25:00 //HWddsM
>>577
実装の話してるのになんで設計の話してるの?

580:名前は開発中のものです。
07/03/08 21:25:59 cjd6YQpm
>>577
>タスクシステムはアセンブラが必須だった頃にオブジェクト指向プログラミングを
>実現するための画期的な発明だった。

は、まったくもって的外れな発言だと思うけど、

>じゃあ、個々人で使いたい方使えばいいんじゃね?

は激しく同意だね。
みんな使いたいものを使えばいいのであって、自分の使っていないものをわざわざ偽者呼ばわりする必要はない。

581:名前は開発中のものです。
07/03/08 21:27:16 cjd6YQpm
というわけで、こんなところで論議したってみんな引くだけなので俺は逃げる。
ノシー

582:名前は開発中のものです。
07/03/08 21:29:36 MH4gYc6n
>>581
ああ、ここは逃げた方が賢明だな。

583:名前は開発中のものです。
07/03/08 21:32:48 //HWddsM
タスクシステムにメリットなしってことでいいんだな?
「格好悪い」とか「タスクシステムは高速」なんて
他の実装方法をけなしたり嘘をついてるんだからちゃんとケツ拭いとけよ

584:名前は開発中のものです。
07/03/08 21:34:20 cjd6YQpm
ノシー

585:名前は開発中のものです。
07/03/08 21:40:12 MH4gYc6n
いよいよ//HWddsM先生によって>>571氏の質問に対する格好いい解決方法が語られます。
ご期待ください。

586:名前は開発中のものです。
07/03/09 00:46:25 Z5cA2QMD
>>//HWddsM先生の見事なあしらわれ方にワロタ

587:名前は開発中のものです。
07/03/09 02:05:31 zewzWx5T
バカ対粘着のどこが見事だよ。
どっちもどっちだろ。

588:名前は開発中のものです。
07/03/09 02:15:54 Z5cA2QMD
//HWddsM先生乙です

589:名前は開発中のものです。
07/03/09 07:31:27 pQJ0HJWT
ID://HWddsM
は何か勘違いしてるに一票

590:名前は開発中のものです。
07/03/09 10:26:35 fPzp3dD1
//HWddsM先生の次回作にご期待ください

591:名前は開発中のものです。
07/03/09 11:07:40 zewzWx5T
俺は//HWddsMじゃ無いんだが。つーかここタスクシステムの話になると荒れるよな。

>>571
タイトルクラスやゲームクラスはシーンクラスを継承してるんだよな?
で、メインループで現在処理中の奴を呼んでると。
要するにStateパターンだな。
なら、>>573の言うように入れ子にするのがいいんじゃ無いか。
タイトルとコンフィグで別々の処理をはさんじゃうとStateパターンの意味がないし、変更部分も少なくていいと思うよ。

592:名前は開発中のものです。
07/03/09 14:23:20 koRMnLYy
流れだけ見るとID:cjd6YQpmが自演で粘着してるようにしか見えない
第一どっちも肝心の質問は無視して自分のしたい主張をしてるだけで同レベルだろ

593:名前は開発中のものです。
07/03/09 14:43:33 8ixsZlvk
case文で回すってのはわかるけど、タスクシステムってどういうのかわからない俺ガイル

594:名前は開発中のものです。
07/03/09 16:33:05 OYXXaoTk
>>592
先生、今日もお疲れ様です

595:名前は開発中のものです。
07/03/09 17:50:46 qDtyT0AH
タスクもオブジェクトもよくわからず黎明期の手法でしか
プログラム書けない俺ガイル

596:名前は開発中のものです。
07/03/09 22:07:42 64Al/ViS
黎明期が読めない…orz

597:名前は開発中のものです。
07/03/09 23:00:02 T1R2ll0t
れい

598:名前は開発中のものです。
07/03/10 10:19:32 aZsLnSu1
誰かいまどきのタスクシステムupしてくれ。

オブジェクト指向の長所をいかした、タスクシステムを

前にうpされてたのは、なんつーか、クラス化した意味がないような代物だった

599:名前は開発中のものです。
07/03/10 10:22:24 aZsLnSu1
と書いておいて、荒れそうだから、別スレでも立てていいですか?

【オブジェクト】タスクシステム統合スレ【思考】

600:名前は開発中のものです。
07/03/10 10:53:51 HFfnr1Xw
>>599
いいんじゃないっすか?
オブジェクト思考ってところがなかなかツボですね。

ところで、ぽ前様方、SANDMANたんと今度会うかもしれないんだけど、
なんか伝えておく事ある?あんまりここ見てないみたいだから、伝えておくよ。

601:名前は開発中のものです。
07/03/10 11:47:07 mQxsvSPp
>>600
なんでQD2系列のシンパの人たちは、QD3で一斉に手を引いたのか聞いてみてくれ。

602:名前は開発中のものです。
07/03/10 19:12:59 rFeA3T7/
>>600
巨乳と貧乳どっち好きか聞いといてくれ

603:名前は開発中のものです。
07/03/10 21:43:05 SKnd54OI
ぞうさんとキリンさんのどっちが好きか聞くべき

604:名前は開発中のものです。
07/03/10 21:52:41 uFaJ27RU
ところでデジタルロケ使ってる奴おらんか?
delphiライクらしいがスクリプトだけで結構作れるもんなのか?

605:名前は開発中のものです。
07/03/14 15:46:54 tUsXDgLQ
>>600
右曲がりか左曲がりかは聞くだろう

606:名前は開発中のものです。
07/03/14 22:07:33 59ZRVHc4
>>599
乙、スレ建てたらリンク貼ってくれよっ

タスクシステム総合スレ
スレリンク(gamedev板)

607:600 ◆I5rdyKb9KA
07/03/15 10:30:38 qKbH6/0e
なんとなくトリップ付けてみた。

特に伝えることも無さそう?じゃあ行ってくるノシ


608:599
07/03/15 10:46:31 PMeVIICQ
>>606
いや、俺じゃないんだけどw
立てられてしまったようだ。そっち行ってみる

609:名前は開発中のものです。
07/03/21 14:46:33 3d2Nx9l1
ノベルゲームの一文字ずつ文字表示のアンチエイリアスで悩んでいます。
普通に文字をTextoutする分にはまったく問題ないのですが、アンチエイリアス+縁取りを行なって長い文章を表示させようとすると、低スペックPCの場合かなりCPU負荷が高くなってしまい、文字表示が遅くなります。
現時点でエイリアスにはTABitMap系、TAntialias、graphic32を試しましたが
状況かわらずです。

Application.onIdleで上記の処理を行なっており、TImageに出しています。
(最初はタイマーを使っていたけど変更)

みなさんは、どのように処理されていますか?

610:名前は開発中のものです。
07/03/21 22:47:19 DtRGcgWU
もしかして毎フレーム描画してたりしない?
オフスクリーンバッファを用意して、再描画要求とか画像が更新されたときだけフォームに転送するとかすればよいかと。

あとは、文字を描き出す処理そのものが重い場合。
アンチ文字+縁取りするとき、少しづつずらす方法でやると超重くなる。ゲームには向かん。
TABitmapを見てみたけど、文字描画のたびにアンチエイリアス処理を繰り返し(9回)ているので重い。
TAntialiasは縁取り機能がついてないので実質TABitmapと同じだ。
graphic32は知らん。

つーわけでご自身で都合のいいようにレンダリングするのが一番高速と思うよ。

611:名前は開発中のものです。
07/03/22 14:00:53 5GKUxrEv
>>610
レスありがとうございます。
毎フレーム描写してます、たしかに・・・。Timerと同じように処理してました。
さらに過去ログのURLを発見し、その中から色々有益な情報が・・・。
あと、▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!スレの方のTTimeManagerが使えそうな気が
するので、帰ってみたら組み込んでみます。

>つーわけでご自身で都合のいいようにレンダリングするのが一番高速と思うよ。
これはScanLineを使ってという事ですか?

612:名前は開発中のものです。
07/03/22 23:19:07 R8aTZ2de
> これはScanLineを使ってという事ですか?
まぁビットマップならそうなるなぁ。

あのスレを読んでくれたらしいので分かってるかも知れんけど、
おれの縁取り文字の作り方としては ExtCreatePen の dwWidth をいじる方法を使ってる。
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
出力した文字をスーパーサンプリングすればおk
少しづつずらす方法よりは速く動いてくれるはずだー。

613:609.611
07/03/23 14:20:15 O7NjqMCk
>>612
おお、ご本人さんですか?
教えていただいたソースを参考にして、TAntialiasと組み合わせてみました。
その結果かなりスピードおよびCPU負荷が改善されて、ストレスなく出力する
事が出来ました。
TTimeManagerも使わせていただいております。 ありがとうございます!

614:名前は開発中のものです。
07/03/28 05:03:03 oOZuGOm7
>>607はどうした?

615:名前は開発中のものです。
07/04/02 08:17:02 hm44jG0O
簡易地図を作るのってどうしたらいい?
今はmemoで
100001111175
100001111155

とか0で通れる場所、1が草地みたいにしてるんだけど、
これを画像?とか色の点で表したいんですけど、よくわからないorz

616:名前は開発中のものです。
07/04/03 11:33:53 isMTMhbC
そのmemoの通りに1マス1ドットで塗っていけばよろしかろう

617:名前は開発中のものです。
07/04/03 19:58:32 5kQV0QMp
>>615
簡易地図じゃない地図は表示出来てるの?
レベルが不明なので・・・
っていうか草地でも通れる場所とかどうする気?

618:名前は開発中のものです。
07/04/05 15:57:44 Bdi3spsZ
そういうコンポ無かったっけ

619:名前は開発中のものです。
07/04/05 20:21:17 53u6wZm0
>>615
配列に入れて、forループまわして、Canvasに描画
って感じでしょうか。
どこまで理解しているかわからんので・・・

620:名前は開発中のものです。
07/04/08 12:45:22 Ym6lFCCp
>>619
そうやって書くくらいならまずそれを試してみろよ…

621:名前は開発中のものです。
07/04/08 13:40:27 x1I77QsQ
>>620
>>619>>615に教えてるんであって、ここで質問してるんじゃないぞ

622:名前は開発中のものです。
07/04/09 03:23:32 /ygJ9fwS
>>619
俺に言うなww

623:名前は開発中のものです。
07/04/11 14:17:54 0P7anEL5
>>615
TStringList.LoadFromFile

624:名前は開発中のものです。
07/04/12 02:22:53 C9xwaHa5
おまいらおもろいなw

625:名前は開発中のものです。
07/04/28 13:41:29 yK7eRZjn
URLリンク(kanechan.oh.land.to)
初めてゲーム作りに挑戦してみました。
テトリスっぽいものができてると思いますが、ちょっと問題があります。
描画にはQD3.03を使用しているのですが、特定の解像度ではゴミが表示されてしまいます。
見た限りではバッファの設定がうまくいってない感じなのですが、ソースを覗いてみても特にひねった部分はなく、原因がわかりません。
環境は、Windows XP・Delphi2006・Athlon64 3800+・1GB Memory・GF6600です。
この問題が解決できる神な方はいらっしゃらないでしょうか。
よろしくお願いします。

626:名前は開発中のものです。
07/04/28 15:56:26 atuBgtD4
>>625
ABitmap.dcuがないということでビルドできず、どういう状況か良くわからないのですが、
特定の解像度でゴミというのは、おそらくテクスチャの端が回り込んでいるんではないかと
思います。
ですので、「テクスチャ座標1.0以上を指定した場合は強制的に右端/下端を意味しますよ」
という指示をDirect3D側に出せば宜しいかと思います。

具体的な対処法としては、初期化ルーチンなどで以下のようなコードを実行します。
DG.D3DDevice.SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, DWord(D3DTADDRESS_CLAMP));
DG.D3DDevice.SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, DWord(D3DTADDRESS_CLAMP));

詳しくは「D3DSAMP_ADDRESSU」などをキーワードに調べてみるといいと思います。

627:名前は開発中のものです。
07/04/28 18:42:00 6akzRmne
レスが早くついているということは見てる人は見てるんだな、このスレ

628:名前は開発中のものです。
07/04/28 19:30:04 atuBgtD4
但し、人数は相当少ない気がします。
寂しい限りですねえ。

629:名前は開発中のものです。
07/04/29 16:15:46 R3OZK0Kv
みんなC#に逝ったんだよ

630:名前は開発中のものです。
07/05/02 22:41:30 87vd7Ge6
見てても付いていけてないし

631:名前は開発中のものです。
07/05/02 23:13:59 KilBZHX2
C#というかXNAはXNAでGCとの格闘とか頭痛のタネがありますからね。
慣れ親しんだDelphiでぼちぼち休日限定のゲーム作りというのも粋なもんです。
そのうち土日スレとかにもお邪魔してみたいですね。

632:名前は開発中のものです。
07/05/02 23:29:48 bzeF1fQ4
そういや、動的配列とインターフェースを駆使して、
Delphiでガベコレをやるってのは、ゲーム作成において便利かね?

633:名前は開発中のものです。
07/05/02 23:39:33 KilBZHX2
普通に便利だと思います。
Delphiのヒープマネージャってかなり高速ですから、普通にゴリゴリとSetLengthしてても
大して重くならないからいいですね。

今作ってるモノだと1/60秒あたりで多いときに1000回くらい、100バイト前後の領域をSetLengthで
確保・開放させるという基地外じみた事をやっていますけど、特にそのせいで重くなってる気は
しません。暫定的な実装なので、そのうちなんとかするつもりですけど…。

634:名前は開発中のものです。
07/05/04 13:08:42 ljy2orUl
>Delphiのヒープマネージャ
最近のバージョンで標準搭載難 FastMM は激早だよな。

635:名前は開発中のものです。
07/05/04 13:27:30 WkjJnV0l
そこまで言うのならVCなんかと比較で実測値出してくれよ

636:名前は開発中のものです。
07/05/04 15:35:06 AWRlq2hw
こんな過疎スレで釣り糸を垂れるだなんて…

637:名前は開発中のものです。
07/05/04 22:18:47 +fXYp4ha
>>635
それだけは、勘弁

638:名前は開発中のものです。
07/05/05 08:22:27 pEU+mcsl
VCもDelphiもコンパイラしかもアセンブラもかけるんだから比較はあまり意味がないような

639:名前は開発中のものです。
07/05/05 11:23:05 jbTN3HYe
それいうと、インラインアセンブラを搭載している開発環境は
すべておなじだということになっちまう

640:名前は開発中のものです。
07/05/05 12:08:11 WcHz0Tx6
>>638
意味なくはないよ~。
メモリ確保が早いと、いろいろと有利ですからね。
まあ、動的確保しないスタイルなら、関係ないですが。

ただ、他が、ちょっとくらい高速だったからって、乗り換える気ないから、やらないだけです。

641:名前は開発中のものです。
07/05/07 21:30:04 fiu9AIa2
Irrlicht SDK 1.3にExamples_Delphiってフォルダがあったけどこれどうやってコンパイルするの?

642:名前は開発中のものです。
07/05/17 23:49:07 jOgQjliJ
Delphi/QuadrupleD/BDS2006へのインストール - TOBY SOFT wiki
URLリンク(tobysoft.net)


643:名前は開発中のものです。
07/05/18 00:19:15 JcrmKYdK
Tobyたんも、鬱病かかったり株に手を出したり
いろいろあれだねぇ

644:名前は開発中のものです。
07/05/18 00:25:14 pSsoRpqY
じゃあTobyたんもブートキャンプに連行するか。
鬱病には運動が一番。サーコゥ!サーコゥ!

645:名前は開発中のものです。
07/05/18 01:58:39 Fxckut2p
>>644
実は、今、やってるよ(ブートキャンプじゃないけど、ビリーのTaeBoってやつ)
最近、妙に健康的になってきた

646:名前は開発中のものです。
07/05/18 02:31:19 Fxckut2p
>>641
見てみたけど、サンプルは、Delphi.Net用っぽいです。
公式サイトにも、Delphi.netに対応って書いてある。

Irrlicht勢いあって、よさそうだね。
ライセンスもzlibライクでゆるいし。Ogre3Dは、LGPLだったりして泣ける
これ、Delphi for Win32 で利用できないものかね。

647:名前は開発中のものです。
07/05/18 12:05:47 JcrmKYdK
そうじゃなくて、ブートキャンプじゃなくてもいいから何かの用事作って外に出て、
もっと積極的にリアルな3次元的な人間と接しろよwww

648:名前は開発中のものです。
07/05/18 12:16:18 /P8Keqzu
過疎スレでなんという煽り

649:名前は開発中のものです。
07/05/18 12:18:01 JcrmKYdK
煽り?

それにしても、Irrlichtの名前はよく聞くけど、日本で実際まともに使っているやつっているのかね?

650:名前は開発中のものです。
07/05/18 17:08:49 c0oHv2Pu
Irrlichtさらっと見てみたけど、DLLは提供されているものの、C++べったりで、
C++以外から使うのは難しいみたい。
C言語なインターフェスなら可能なんだけど。

Rubyバインディングやら、Luaバインディングはあるから、
あーいう風に薄いラッパー(つっても、すごいコード量になるが)かませるしか方法はないっぽい。

651:名前は開発中のものです。
07/05/18 23:55:43 pSsoRpqY
なんで自分でラッパー作って公開しようって気にならないんだぜ?

652:名前は開発中のものです。
07/05/21 00:42:59 5fW/egYP
オマエモナー(死語

653:名前は開発中のものです。
07/06/11 13:59:03 8gHZP4IG
プログラムの世界では言いだしっぺの法則というものがあってだな・・・

654:名前は開発中のものです。
07/06/19 19:28:13 d9cbVdx5
Quadruple D の QDArc について質問です

CreateQDAFileっていう関数の、callback っていう引数には
何をどう入れればいいのでしょうか?

コールバック関数なるものを使ったことがないので
さっぱり分からん。。。orz

655:名前は開発中のものです。
07/06/20 05:50:04 3mjCsX+p
アーカイブ作成の進捗状況を取得し、それを元に何らかの処理を行う手続きを指定しなさい
必要なくてもnilじゃダメみたいだな
if文書き加えるだけで何とかなるけど

656:名前は開発中のものです。
07/06/20 07:02:55 UqbWOhXi
>>655
できました。ありがとうございます
必要なくても手続き作っとかなきゃいけなかったんですね

これでコールバック関数なるものの使い方も理解できた
こんなことができたのか 知らなかった orz

657:名前は開発中のものです。
07/08/16 08:01:36 Qf7beKm/
Ogre3D for Delphi
URLリンク(sourceforge.net)

Irrlicht Engine for Pascal
URLリンク(sourceforge.net)
URLリンク(www.geocities.com)

658:名前は開発中のものです。
07/08/16 11:04:30 gEOX5oFE
先にコピペされたか。乙。

659:名前は開発中のものです。
07/09/04 06:59:38 CInsXsGU
久しぶりに来たけどなんという閑散ぶり

660:名前は開発中のものです。
07/09/04 16:48:56 uDmoYueQ
Turbo Delphiで0からプログラミングはじめてみた

おもしろいなぁ。これ。ゲーム作れるのいつになるかしらんけど

661:名前は開発中のものです。
07/09/04 19:23:12 rY5AGn9e
>>660
がんばれ!

662:名前は開発中のものです。
07/09/13 08:29:31 AiEdtzhQ
Delphi製ゲーム集
URLリンク(www.youtube.com)

663:名前は開発中のものです。
07/09/15 01:47:39 w72kClUl
>>662
面白そうなのが無い。


664:名前は開発中のものです。
07/09/15 10:39:45 uB++qayV
で?

665:名前は開発中のものです。
07/09/15 18:28:45 aL0HdJjM
Delphi糞ってこと

666:名前は開発中のものです。
07/09/15 18:37:42 i84Q60hI
じゃあ糞じゃないの作ってみてくれ

667:名前は開発中のものです。
07/09/15 19:59:30 vquQRcZg
DELPHIもC++もかわらんだろw

668:名前は開発中のものです。
07/09/16 00:18:43 E4IEOwOA
なんか、クリック&クリエイト風のゲームばっか。
日本人が作ると、ツクール風のゲームばっかになるのだろうか・・・。


669:名前は開発中のものです。
07/09/16 08:58:37 YT7lilM4
外人の作るゲームなんてつまらん

670:名前は開発中のものです。
07/09/16 09:44:56 hBA8iHMq
x 外人の作るゲームなんてつまらん
o 外人の作るクソゲーはつまらん

671:名前は開発中のものです。
07/09/16 10:11:31 C+xYoqF/
× 外人の作るクソゲーはつまらん
○ 外人の作るゲームなんてつまらん


672:名前は開発中のものです。
07/09/16 16:54:53 uFJjgo02
糞ゲーはつまらん

673:名前は開発中のものです。
07/09/16 17:08:42 pY7YljXs
XopsよりすごいFPS作ってくれ

674:名前は開発中のものです。
07/09/16 17:51:22 xPs8FCq+
FillChar(msg, SizeOf(msg), 0);
while (msg.message <> WM_QUIT) do
begin
 if PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) then
 begin
  TranslateMessage(msg);
  DispatchMessage(msg);
 end else
 begin
  XopsよりすごいFPS;
 end;
end;

675:名前は開発中のものです。
07/09/16 23:33:39 E4IEOwOA
XopsはDelphiなの?

676:名前は開発中のものです。
07/09/17 02:14:00 S8WfDisf
あれってCとかじゃね?

677:名前は開発中のものです。
07/09/17 17:48:37 wk3X2QK6
>>662
3Dゲームが多いけどどんなライブラリ使ってるかわかる?

678:名前は開発中のものです。
07/09/17 18:48:31 cvKTjCXb
>>677
DirectX

679:名前は開発中のものです。
07/09/18 01:17:13 CMV+E37f
Clootie やら SDL やら知りたいのだと思う。

680:名前は開発中のものです。
07/09/18 01:31:29 4kAY9zzs
そういえばQuadruple D 3.10が出たけど、アーカイブがミスがあってそれを直すとかいってたんだが
まだ出てこないな

681:名前は開発中のものです。
07/09/20 05:18:41 SN93UHF0
みなさんどんなの作ってますか?

682:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:50:45 S/ktjK+N
QuadrupleD使ったが、DGCarad_DebugLog.txt出ない様にできねーのかよ

683:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:57:08 mLNW6eMO
DGCaradのプロパティでできたと思うけど

684:名前は開発中のものです。
07/09/21 01:16:52 S/ktjK+N
>>683
愛してる。

685:名前は開発中のものです。
07/09/24 21:11:25 6mh/otZk
誰かゲームのアイディアをください

686:名前は開発中のものです。
07/09/25 00:10:15 9nGQBFH9
FPS

687:名前は開発中のものです。
07/09/25 01:43:57 cUqDGz0b
>>685
企画厨のスレ行けば一杯ある


688:名前は開発中のものです。
07/10/05 10:30:07 Jny/qDb7
なんか作るかー

689:名前は開発中のものです。
07/10/06 01:06:44 MBQSxc0q
がんばれー

690:名前は開発中のものです。
07/10/06 21:43:25 vRjFVIDD
URLリンク(www.saschawillems.de)
画面みるとおもしろそうなんだけど内容はさっぱり分かんね

691:名前は開発中のものです。
07/10/19 00:28:55 oZLPJbr+
だれか教えて~

692:名前は開発中のものです。
07/10/19 17:59:48 fn5gKfCm
ここはメルキドのまちです

693:名前は開発中のものです。
07/10/19 19:15:03 xbCpW7WT
「りゅうのうろこ」をくださいな

694:名前は開発中のものです。
07/10/20 20:13:58 2Q5VlkkT
>>691
無理

695:名前は開発中のものです。
07/10/31 20:19:43 f0in1cY7


696:名前は開発中のものです。
07/11/07 21:49:59 FlSgHGlv
Turbo Delphiの無償版でDirectX使うのって無理?
調べた限りじゃ無理っぽかったんだが

697:名前は開発中のものです。
07/11/07 21:53:40 ruyZkiUd
別に無理じゃないぞ
ヘッダを自分で用意してがんばれば

698:名前は開発中のものです。
07/11/08 00:00:13 N054z3am
>>697
㌧クス

やっぱフリーでヘッダ公開してる人とかいないか


699:名前は開発中のものです。
07/11/08 00:34:06 i/aAeQ7s
>>698
Clootie使ってるけどこれじゃ駄目なのかい?
URLリンク(www.clootie.ru)


700:名前は開発中のものです。
07/11/08 19:20:01 QEY8UxG0
それでいいんです!

701:名前は開発中のものです。
07/11/09 06:48:45 mfpq6ZYz
>>696
フリーで公開されているDirectXヘッダー >>699? か、
もしくは、QuadrupleDを動的使用でおk

702:名前は開発中のものです。
07/11/09 15:24:53 FVAZg7ZJ
>>701
QuadrupleDはLoaded使ってるんで、普通に動的生成しただけじゃ動かないけど?

703:名前は開発中のものです。
07/11/09 19:37:14 aWWLzufW
なんのためにソースついてるのか小一時間

704:名前は開発中のものです。
07/11/09 20:03:15 a0GPUSqa
>699でいいじゃん

705:名前は開発中のものです。
07/11/09 22:43:18 iGYvYqtG
>>703
知ってたなら最初から言えよ(´・ω・`)

706:名前は開発中のものです。
07/11/10 06:53:40 5zxI9bcw
>>702
検索しる

707:名前は開発中のものです。
07/11/10 18:37:32 BE7fYKPj
動的にという時点でわからない俺ガイル
それよりテクスチャ1個のモデルしか使えない時点で放棄した
デジタルロケでいいや

708:名前は開発中のものです。
07/11/10 23:42:11 lhSiOBsi
Delphiでゲームつくるのに参考になるサイトある?

709:名前は開発中のものです。
07/11/10 23:50:53 cf1B90uL
ゲーム作るのにもうDelphiという時代じゃなくなっているからなあ

710:名前は開発中のものです。
07/11/11 01:48:49 L6zVApKu
ゲーム作るのにC++もDelphiも関係ないでしょ

711:名前は開発中のものです。
07/11/11 01:50:54 NbTJ9dmq
時代うんぬんより、そもそもゲームをDelphiで作る理由がないからなぁ

712:名前は開発中のものです。
07/11/11 01:59:51 L6zVApKu
Delphiで作らない理由はあるにはある、けどDelphiでもある程度は問題ないでしょ

713:名前は開発中のものです。
07/11/11 09:41:49 M0/MbtHm
ゲームというよりバーチャル工場のようなOnly Oneをつくりたい

714:名前は開発中のものです。
07/11/11 12:36:24 bum1TGOC
>708
まずはウィンドウの作成から始めなさい

715:名前は開発中のものです。
07/11/11 13:55:47 jEV+9jtE
>>708
この板が参考になるよ。

716:名前は開発中のものです。
07/11/11 13:59:02 UATIm0DT
ウソです

717:名前は開発中のものです。
07/11/12 07:11:07 0Ks6NGO2
>>711
そう思うならこのスレに来なきゃいいじゃん

718:名前は開発中のものです。
07/11/12 11:56:26 3yG9X6Nr
一人で作るならDelphiで何の問題もないじゃん

719:名前は開発中のものです。
07/11/13 02:52:12 6CV+55KB
>>708
もっと餌が必要。

720:名前は開発中のものです。
07/11/18 00:06:50 jKHf5b1L
>>707
一応、一個のSXFrameに複数のメッシュを割り当てられるんだけど、癖の強いわりにチュートリアルに
載ってないOnRenderイベントを活用しないと複数枚のテクスチャを貼る意義が無いんですよね。

反射マップとかを実現するためのOnRenderイベントハンドラがSXLib9内にあるけど、
シェーダを使わないDirectX6時代の手法なせいか、環境依存が激しい模様。
「マルチテクスチャonにしたら、背景が真っ白になったよ!」とか色々なゲームへ苦情があった時期がありましたな。

XNAみたいにシェーダ利用を推奨しまくった方がいいんでしょうかね。

721:名前は開発中のものです。
07/11/18 00:07:44 jKHf5b1L
2行目、「複数のメッシュ」じゃなくて、「複数のテクスチャ」ですた。
酔っ払ってるな…

722:名前は開発中のものです。
07/11/19 23:05:15 gYI+Efsx
マルチテクスチャのサンプルないですか?
ちょうどQD3やっててマニュアルみてもOnRenderの書き方が想像できなかったんです

723:名前は開発中のものです。
07/11/19 23:18:50 OwGR5Urn
sample\shaderにありますよ。

724:名前は開発中のものです。
08/01/15 23:40:02 u12EY2fP
DelphiXがチェコスロバキア人(多分)によって
メンテナンスされているのを発見しました。
URLリンク(www.torry.net)
「DelphiX v.1.07f」で検索してみてください。
Delphi2006でRetained Mode以外はコンパイル・実行できました。

ところで、スレを見てると2Dの話題が多いようですが
皆さん3D描画には興味ないですか?

私はDelphiでメガデモを作るのを目標にして
とりあえず、clootieのサンプルのVCLへの移植と
DirectX9 実践プログラミングという本のDelphiへの
翻訳をしてみました。
URLリンク(homepage2.nifty.com)
「サンプルプログラム」と書いてあるところを参照してください。

モデルの表示、ライト、Effectファイルの使用などはできるのですが
テクスチャの表示や点や三角形や球等の単純な図形の表示ができません。

本もインターネットも調べ尽くしたつもりですが
今完全に行き詰ってしまいました。
そろそろ他の技術者の意見も聞いた方がいいかなと思って公開します。
コンパイルしてテストしてくださる方がいると助かります。
ご協力よろしくお願いします。

725:名前は開発中のものです。
08/01/15 23:45:13 JQS6Xj+y
さすがに今更DelphiXは古くさくねか?

726:名前は開発中のものです。
08/01/15 23:49:32 u12EY2fP
古臭いかどうか分かりませんが、使い勝手がよければいいと思います。
今日試用した感じでは2Dの開発には便利だと思いました。
でも私がやりたい3Dの開発には向かないようなので
とりあえず、自力開発しようと思っています。

727:名前は開発中のものです。
08/01/16 09:34:08 q/Cp6/Tb
DelphiXってアルファチャンネル使えなかったような…
と思ってInside DelphiXを読み返すとやっぱりカラーキーのみだった
>>724のチューンされたやつだと改善されてるかな

728:名前は開発中のものです。
08/01/16 09:45:05 K9BiX9b8
だよねぇ。
古いままだと2Dだけだったり色の取扱いがあれだったりだし、
新しくなっていると、今度は日本語ドキュメントが無いわけだしね。

729:名前は開発中のものです。
08/01/16 16:19:39 HBaia7FQ
3Dならデジタルロケ

730:名前は開発中のものです。
08/01/18 02:36:46 NIzjowTc
> DelphiX
コンポーネントで張っただけで簡単に動くという、ある意味HSP的なうま味だと思う。

> URLリンク(homepage2.nifty.com)

あとで見させてもらいます

最近、Delphiやってる人すくなくなったのは悲しい

731:名前は開発中のものです。
08/01/18 03:03:33 ur1zimtp
QD3の方が好きなんだが、あっちもあっちであんまり動きないしな

732:名前は開発中のものです。
08/01/19 00:13:30 Zy1gpPqX
ターボでサードパーティ製のコンポーネント使えなくなったのが余計に入りづらくなったのかもな…

733:名前は開発中のものです。
08/01/20 09:55:56 y+VHFMwh
116 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 17:25:13
URLリンク(beeography.wordpress.com)
ここに書いてある方法でTurbo Exprorerでも合法にコンポ入れれるよ

117 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 18:02:21
あとこれ。
dclusr経由のコンポーネントインストールが、ライセンス違反かどうかの話。
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)


734:名前は開発中のものです。
08/01/22 03:51:56 zi/jc09L
それ対策されたんじゃなかったけ?

735:名前は開発中のものです。
08/02/27 22:40:42 e6IAiYoN
まだ残ってたんだ

736:名前は開発中のものです。
08/05/04 11:18:12 x2eoejIE
QuadrupleD3を使っています
座標2点を指定して直線を引く方法ありませんか?

737:名前は開発中のものです。
08/05/04 13:23:46 YWTnO/d0
無い。
スプライト使うとかしてがんばれ。

738:名前は開発中のものです。
08/05/06 00:11:42 vxZMUtHq
テクスチャをロックして書き込むとかじゃ駄目なのかね

739:名前は開発中のものです。
08/05/10 23:13:20 Ki/4dMe/
>>738
2DならCanvasのHandleにぶっこんで、GDIで書く方法がありますね。

740:名前は開発中のものです。
08/06/05 17:00:38 /udcP0qj
新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)

GameDevWikiを何とかするスレ
スレリンク(gamedev板)

741:ジロン
08/06/21 00:41:49 vf90y+th
こんなん作ってみました
ご笑覧ください。
URLリンク(homepage2.nifty.com)
こっそり見てくださいね。

プログラムの開発に興味がわきましたら
URLリンク(homepage2.nifty.com)
も参照してください。
掲題のデモが小一時間で作れます。

インストール手順に関してはreadme.txtに書きましたが
分かりにくいかもしれません。
仕様に関してもドキュメントが
まったく整備できてないので
質問等ありましたら本スレに投稿して下さい。
出来る限り回答します。

ご意見・ご助言お待ちしてます。


742:ジロン
08/06/21 00:42:31 vf90y+th
こんなん作ってみました
ご笑覧ください。
URLリンク(homepage2.nifty.com)
こっそり見てくださいね。

プログラムの開発に興味がわきましたら
URLリンク(homepage2.nifty.com)
も参照してください。
掲題のデモが小一時間で作れます。

インストール手順に関してはreadme.txtに書きましたが
分かりにくいかもしれません。
仕様に関してもドキュメントが
まったく整備できてないので
質問等ありましたら本スレに投稿して下さい。
出来る限り回答します。

ご意見・ご助言お待ちしてます。


743:名前は開発中のものです。
08/06/22 09:27:06 6d2vZfn0
>>741
おお。いまどき珍しいなー。DelphでDirectXのサンプル移植か
今後のDelphiやるという奇特な人wのためにもなるかも。
がんばれー

744:名前は開発中のものです。
08/06/22 10:12:03 HN2ihE2T
>>742

パネル分割した中でDirectXが動いてて感動した。
DelphiらしさとDirectXが渾然一体となって見事なハーモニーです。
一応要望というか、サイトのことなんだけど、
いつの近況報告かわからないので日付を入れて欲しいです。
あと、リンク切れあったので報告します。
  掲示板
  Delphian World

ところで、開発はDelphi2006でやっていて他では検証してないようですが
Turbo DelphiやDelphi6で動作するかってわかりますか?

745:名前は開発中のものです。
08/06/22 18:04:07 /mvZKrb7
>>743
ご声援ありがとうございます。

>>744
感想・ご指摘ありがとうございます。
掲示板はなんかNiftyに削除されちゃってました。
なんかいい掲示板ないですかね。
DirectX 9 シェーダプログラミングブックの
t-potのBBSも切れちゃってますね。
URLリンク(www.t-pot.com)
Delphian Worldはどこかへ行ってしまいました。
URLリンク(xowatch.exblog.jp)
困りましたね。

Delphi6は多分動くと思います。でも検証ができません。
どなたかDelphi6使ってる方おりませんか?

Tubo Delphiは存在自体を知りませんでした・・・

2ちゃんねるってあんま使ったことないのですが
コテハンってまずいんですかね・・・


746:名前は開発中のものです。
08/06/22 18:29:01 dl139mYJ
Delphi6は持ってるがまずそのDemoが実行不能orz
自作のQuadruple Dアプリは問題なく動く環境なんだが

一応環境
WinXP home SP2
DirectX 9.23.1350
PenM 1.7GHz
Mem 768MB

---------------------------
DirectX Application
---------------------------
Could not find any compatible Direct3D devices.
---------------------------
OK
---------------------------

しかも
URLリンク(homepage2.nifty.com)
がウィルス判定されて俺涙目

747:名前は開発中のものです。
08/06/22 18:29:31 dl139mYJ
あ、もちろん必要とされるDLLは同一フォルダ内に入れてる

748:名前は開発中のものです。
08/06/22 18:31:07 /mvZKrb7
>>746
>Delphi6は持ってるがまずそのDemoが実行不能orz

何のエラーが出ます?

749:名前は開発中のものです。
08/06/22 18:32:54 HN2ihE2T
Delphi6動作確認の為、ひさびさにインストールしようと思ったら……。
Delphi6Personalってもうダウンロードできないの?

750:名前は開発中のものです。
08/06/22 18:35:42 /mvZKrb7
おお!なんか盛り上がってきましたね。

Delphi6はダウンロードできないっぽいですね。
Delphi7は
URLリンク(cc.codegear.com)
からいけそうな感じです。

751:名前は開発中のものです。
08/06/22 18:49:26 noQAyziu
>>750
>Delphi 7 Personal (keys only)


752:名前は開発中のものです。
08/06/22 18:56:30 /mvZKrb7
あが・・・

753:名前は開発中のものです。
08/06/22 18:59:33 /mvZKrb7
Delphi6は持ってたんですけど
引越しのときになくしちゃいました
困りましたね

754:名前は開発中のものです。
08/06/22 21:26:30 J914vp9A
D6はベクターからいけるそ゛

755:名前は開発中のものです。
08/06/22 21:47:47 HN2ihE2T
ベクターなかったぞ

756:名前は開発中のものです。
08/06/22 22:08:24 OiVRU48a
ベクターは消えたけど、
どっかの大学(九州大学だったか?)はまだ残ってたはず

757:名前は開発中のものです。
08/06/22 22:08:36 /mvZKrb7
URLリンク(www.maitown.com)
によると
>ただし、このDelphiで作った物は、自分で使うのはいいのですが、
>販売したり、フリーウェアとして不特定多数の人に配布することは出来ません。
とあります。
配布できないんじゃ、作る意味なくないですか?
製品版買いましょうよ。

758:名前は開発中のものです。
08/06/22 22:11:44 /mvZKrb7
あ!
そういえば、フリーパスカルという手がありました。
URLリンク(www.freepascal.org)
すっかり忘れてました。
どうしてもお金かけたくない人には
これがいいかもしれません。


759:名前は開発中のものです。
08/06/22 23:22:08 7r1FlpnV
>>756
これだね。
URLリンク(reservoir.cc.kyushu-u.ac.jp)

>>757
そのリンク先の記述はおかしいな。
Delphi 6 Personalは商用・業務利用不可だけど、
対価を受け取らないフリーウェアを作って配布するのは
OKだよ。ライセンスにちゃんと書いてある。

760:名前は開発中のものです。
08/06/22 23:24:12 /mvZKrb7
>>759
なるほど、そうでしたか。
ならDelphi6をサポートする意味はありますね。
でも協力が欲しいです。


761:名前は開発中のものです。
08/06/23 00:46:22 maF9BB1V
URLリンク(www1.axfc.net)
delphi
落としたら消すんで連絡を。

762:名前は開発中のものです。
08/06/23 01:59:47 5ADc1kql
>>748
配布されたexeを信用して実行したら
>>746の後半に書いてある通り
ダイアログにフォーカス当たった状態でCtrl+Cしてそのままの素のメッセージだよ
そのダイアログが出た後メインフォームやパネル自体は表示される。
ただ当然何も描画されずclBtnFace状態

DirectX SDK入れたら動くようになったが、(遅くなるけどいいの?的警告出たけどきっとノートPCでやってるせい)
現時点ではエンドユーザーにもSDKが必要なのかな

>>759
ただPersonalで作ったソースの配布は禁止とか絶妙にうざい仕様があったような気がしないでもない
どうせばれないけど

763:名前は開発中のものです。
08/06/23 03:11:35 ZSPOH9zW
>>762
> お客様が作成したソースコードやそのコンパイルしたコードの配布は,
> 配布に対して直接的にも間接的にも報酬を受け取らないこと,
> そのアプリケーションが個人用途であり商用ではないということ,
> この限りにおいて配布制限は受けません。
> アプリケーションウィザードのような,ボーランドソースコードジェネレータが生成するコードは
> お客様のコードであるとボーランドはみなします。

そもそもソースなんて適当なエディタで書けるから
そんな禁止事項があってもいくらでも裏かけるけどな
重要なのはコンパイラとVCLなわけで

764:名前は開発中のものです。
08/06/23 07:07:05 0s4od0aG
アニメ・クラス・セットの作者です。

>>761
サンクス。落とせました。他に手伝ってくれる人いませんか?

結論から言うと、コンパイルは出来ましたが
実行時にエラーが発生します。
時間かけて調査しないと、原因分からないですね。

あとリリースしたプロジェクトファイルが
QuadrupleDとDelphiXを使う設定になっていたので
後ほど削除して、リリースし直します。


765:名前は開発中のものです。
08/06/23 10:40:53 SnfIbyae
D6Pもいいけど、Turbo Delphi Explorerならフリーで商用・業務利用も可能では?

766:名前は開発中のものです。
08/06/23 21:53:13 0s4od0aG
アニメ・クラス・セットの作者です。

Delphi6でコンパイルした結果です。
URLリンク(ime.nu)

ほとんど大丈夫なのですが、唯一3DTextへテクスチャを貼り付けると
クラッシュするという問題があります。
ただ、3DTextにテクスチャを貼るのは
「こんなことできたら凄いかな?」
とちょっとした思い付きで実装した機能で
インターネットで検索しても、実例は見つかりません。
Radeonでも正しく動作しないメソッドなので
「Delphi6ではやめてください」ということで
いいと思いますがいかがでしょう?


767:名前は開発中のものです。
08/06/23 21:57:39 0s4od0aG
リンク間違ってます。こっちです。
URLリンク(homepage2.nifty.com)


768:名前は開発中のものです。
08/06/23 23:04:15 Sb1GrxI8
>>762

> ただPersonalで作ったソースの配布は禁止とか絶妙にうざい仕様があったような気がしないでもない
> どうせばれないけど

そげな制限はなかった

769:名前は開発中のものです。
08/06/23 23:34:20 FLINvuqR
>>768
>>763

770:名前は開発中のものです。
08/06/24 01:04:44 C1c15GlP
>>769
なにが言いたいんだ

771:名前は開発中のものです。
08/06/24 02:24:17 ZjoW8hk/
既出ってことだろ

772:名前は開発中のものです。
08/06/24 11:43:52 jstAJoGq
ちがうんじゃね?

773:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:28:15 5BEl8aoj
>>765
QD3インストールできない

774:名前は開発中のものです。
08/06/25 01:31:29 rjBKIL3G
インストールせずに使う方法がすでに出てるけど

775:名前は開発中のものです。
08/06/25 01:39:33 6PlyXcDH
QD3なんていらないよな

776:名前は開発中のものです。
08/06/25 11:52:50 0H1XKKpH
Personalはいつのころからか商用禁止になってしまった。
フリーソフト配布はおk。

>>773
動的生成で一応できるっぽい

777:名前は開発中のものです。
08/06/25 12:16:30 Iv6KBQQa
Clootieの方がマシ

778:名前は開発中のものです。
08/06/25 21:14:58 4PLXCLdL
>>777
>>742のサイトで配布しているソースはClootieとQuadrupleD3の両方がないとコンパイルできないのもあるんだぜ?

>>776
まんどくせー
初期値に何を入れるか調べていちいち代入とか必要なんじゃないか?
なんかまんどくさそー

779:名前は開発中のものです。
08/06/25 21:56:58 wN454U8+
>ClootieとQuadrupleD3の両方がないとコンパイルできないのもあるんだぜ?
なにその糞仕様

780:名前は開発中のものです。
08/06/25 22:53:46 xza4TgdD
アニメ・クラス・セットの作者です。

糞ですか!?

う~ん、私としてはインターネットで公開されている
ソフトウェアのいいとこ取りをしているだけなんですけど。

2Dのプログラムを作りたいならDelphiXだっていい選択肢に
なると思いますし、3DをやりたいならClootieだって
いい選択肢になると思いますし、DirectInput,DirectSoundを
やりたいならQuadrupleDもいい選択肢になると思います。

私はDirect3DはClootie
DirectInputとDirectSoundは
QuadrupleDがいいと判断しました。

まぁ動くプログラムを作成するのが
大事なんじゃないでしょうか。

技術者なんでしょ?プログラマーなんでしょ?
バグの少ない動くプログラム作ってなんぼなんじゃないの?

私はそう思います。アニメ・クラス・セットを作ってて
何が不満だったかって言えば、とにかく
インターネットを駆使しても実際に動くプログラムが
少ないってことなんですよ。

作りましょうよゲーム。
作りましょうよメガデモ。

私はそんな情熱を持った人の支えになりたいと思います・・・


781:名前は開発中のものです。
08/06/25 23:02:15 PjGnLwct
糞だと思った人が、それ以上のを作ればいいだけなので
最高のモノ以外認めないなんて言い出したら
一つも生まれないまま終わりですよ

782:名前は開発中のものです。
08/06/26 00:19:36 xL4/UZMU
他人の資産を有効活用しやすいというのもDelphiのよさだが

ランタイム不要で動くってのもDelphiのよさなんだぜ
他のものがないといけないってのはちとめんどいとは感じるな

俺は別にいいけど

783:名前は開発中のものです。
08/06/26 00:58:40 Jc0ifsJA
>>780
糞だろう

生のDirectXからライブラリを作ればほめられたと思うよ

784:名前は開発中のものです。
08/06/26 01:16:16 JT6rQ7VN
Clootieだけで

785:名前は開発中のものです。
08/06/26 01:53:42 MoWUnFUn
>>780
良いところがひとつもないものは無視されるのが2chなので、
こうやって批判がつくのは妬みだと思ってスルーすればいいよ
人の作ったものに文句しか言えない人間がこの板は多いから

>>782
他のものといったってDelphi単体でゲーム作ろうと思ったら大変じゃね
別にその辺のライブラリを組み込んだところでexe以外のファイルが増えるわけじゃないし、
そもそもDirectXはランタイムじゃないのかと(ry


つーかClootieとQD3使うだけで面倒ってやつはどんだけ小さいアプリしか作ったことないんだよw
特に個人でゲームとか作ろうとすると、できるだけ本質じゃない部分の手間は省きたいから、
結構な量のライブラリを使うことになると思うんだが
どんな細部のライブラリも自作したいってやつはたまにいるけど、
そんなことやってたら手段と目的が入れ替わっちまうだろ

786:名前は開発中のものです。
08/06/26 01:55:03 MoWUnFUn
あとこう言っちゃなんだけど>>780は煽り耐性なさそうだから、
MLとかもっと違う場所で意見聞いたほうがいいと思うよ

787:名前は開発中のものです。
08/06/26 02:19:15 JT6rQ7VN
QD3を使う必要がない

788:名前は開発中のものです。
08/06/26 08:00:19 g7xtWWsK
>>785
妬みですか。まぁそういう人もいるんですね。

>>786
DelphiのいいMLありませんかね。
Delphian WorldにMLがあったんですけど
今は事実上なくなってしまったんで。


789:名前は開発中のものです。
08/06/26 11:31:35 c0HH+HvL
批判を全部妬みととるようなおまいさんは、
自分に都合のいい意見しか採用しない奴ってことじゃん。

790:名前は開発中のものです。
08/06/26 11:42:12 xL4/UZMU
>>785
いや、その機能を代替できるものを作ろうというのに結局それなしでは動かないというのが微妙なんだよ
現時点でたいしたプラスアルファはないしな

そういう奴がいてもおかしくないって言ったら信者が反発か
早い末期だな

>>789
最初は応援したがそろそろ終了の感じだな
煽り耐性が低いのに、反発を助長する書込をせずにいられないやつはすぐ投げ出す

791:名前は開発中のものです。
08/06/26 12:45:38 id1+KE93
2chにいるんなら、煽りと荒らしはスルー必須だよ。
>>789-790 みたいなのは無視すればいい話

792:名前は開発中のものです。
08/06/26 15:50:06 o31qtSgg
                _,.----- 、_
              /        ヽ、
              /  /////      ヽ
            /  川彡彡彡--、二 ヽ
            i   ミミミr'"     三 i
              i i ̄ ̄ ̄        ー、r'゛i    デルフォイでやるフォイ!
            ',l        ,,.-==  l/)l  |
             ヽ ==、  ´ィチラ  l_ノ
              ',ヽニゞ'-゛ i       l
              ヾi    l  ヽ,   l   
                ヽ   ヽ-''"__,, /ヘ  
                 "\  ̄-   / /
            /)    ヽ、    /;;l;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`‐-、
       _   / :/      |;;;; /;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ヽ、
      ノヾ `‐-" l    , -‐"i  /;;;ノ;;;;;;;/;;;;;;,-‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゛ヽ,
      ノヽ      |  /  .ヽ!;;:/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;li
      l      ,  :l / ,    ;/       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
      (      ヽノ .i i;    ;l     ,,    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      ヽ、      \l/_,-‐ 、:;|     :;\,,-‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
       ヽ、i      \i;;;;;:));|    ;;;;;;;;;/  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐、;;;;;;;;;;/
         \      \´);;|    ;;;;;;;/  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;i

793:名前は開発中のものです。
08/06/26 21:39:59 g7xtWWsK
アニメ・クラス・セットの作者です。

>>791
了解です。

デモを更新しました。
URLリンク(homepage2.nifty.com)
最初の画面は前と同じですが、実はカメラをサポートしました。
矢印キーで回転、aで拡大、sで縮小します。
ぐりぐり回して遊んでください。


794:名前は開発中のものです。
08/06/26 23:36:52 lvn+kSu6


795:名前は開発中のものです。
08/06/26 23:38:07 ICzeg2Oh
で、>>746でウィルス判定されてた問題はどうなったの?

796:名前は開発中のものです。
08/06/27 04:18:57 wmimLnA0
Delphi製のアプリケーションは馬鹿な検出ルーチンだと誤検出されやすい
たぶんVCL部分をウイルス固有のコードと間違って認識してるせいかと
もちろん本当に感染してる可能性も否定できないが

797:名前は開発中のものです。
08/06/27 04:26:23 wmimLnA0
あと末期とか言われてるけど、まだここに書き込まれて少ししか経ってない初期なんだし、
依存ライブラリは徐々に独自コードに置き換えていけばいいんじゃないの

それに言い方は悪いけど、これが潰れたって別に俺らに影響があるわけじゃないんだし、
だめそうだからって理由で煽るくらいなら放置しておけばいいと思うよ
ここが情報が溢れんばかりの活発なスレでゴミレスは邪魔だって話ならともかく、
この話が出るまでは過疎中の過疎スレだったんだしw

798:名前は開発中のものです。
08/06/27 10:35:52 adxBzq2n
>>795
ちょっとまってろ、こっちでもウィルスチェックしてみるぜ

>>796
だねえ。自分で作ったDelphiのコンソールアプリが、Avast!だけ誤判定しやがったし
あの時はめちゃくちゃ焦ったよ。

799:798
08/06/27 11:12:49 adxBzq2n
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
Online malware scan URLリンク(virusscan.jotti.org) でチェック

URLリンク(homepage2.nifty.com)
Status: POSSIBLY INFECTED/MALWARE (Note: this file was only classified as malware by scanners
known to generate more false positives than the average scanner. Do not consider these results
definately accurate. Also, because of this, results of this scan will not be recorded in the database.)
MD5: ae8f57455d722d7336a6b755d7db7eb2
Packers detected: -

Scanner results
Scan taken on 27 Jun 2008 01:57:53 (GMT)
A-Squared Found nothing
AntiVir Found nothing
ArcaVir Found nothing
Avast Found Win32:Trojan-gen {Other}
AVG Antivirus Found nothing
BitDefender Found nothing
ClamAV Found nothing
CPsecure Found nothing
Dr.Web Found nothing
F-Prot Antivirus Found nothing
F-Secure Anti-Virus Found nothing
Fortinet Found nothing
Ikarus Found nothing
Kaspersky Anti-Virus Found nothing
NOD32 Found nothing
Norman Virus Control Found nothing
Panda Antivirus Found nothing
Sophos Antivirus Found nothing
VirusBuster Found nothing
VBA32 Found nothing

800:798
08/06/27 13:02:02 adxBzq2n
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
・今度は本家の配布物をチェック。こっちもAvast!誤検知するwwww しかし、なんで>>746のは違うファイルを配布してんの?
URLリンク(www.clootie.ru)
Status: POSSIBLY INFECTED/MALWARE (Note: this file was only classified as malware by scanners
known to generate more false positives than the average scanner. Do not consider these results
definately accurate. Also, because of this, results of this scan will not be recorded in the database.)
MD5: 648c920a9dc175ce92005081161ad82a
Packers detected: -

Scanner results
Scan taken on 27 Jun 2008 02:03:06 (GMT)
A-Squared Found nothing
AntiVir Found nothing
ArcaVir Found nothing
Avast Found Win32:Trojan-gen {Other}
AVG Antivirus Found nothing
BitDefender Found nothing
ClamAV Found nothing
CPsecure Found nothing
Dr.Web Found nothing
F-Prot Antivirus Found nothing
F-Secure Anti-Virus Found nothing
Fortinet Found nothing
Ikarus Found nothing
Kaspersky Anti-Virus Found nothing
NOD32 Found nothing
Norman Virus Control Found nothing
Panda Antivirus Found nothing
Sophos Antivirus Found nothing
VirusBuster Found nothing
VBA32 Found nothing

801:798
08/06/27 13:06:03 adxBzq2n
一応、Avast!にも誤検知のリポートを送っておきました

802:名前は開発中のものです。
08/06/27 17:32:59 vcT/9Zh4
乙です♪

803:名前は開発中のものです。
08/07/06 11:48:53 HG7Vxq5Q
ビットを逆順にするコードをCからDelphiに移植してみた。
動作確認はTurbo Delphi。
元ネタはスレリンク(tech板:58番)

function Reverse_Bits(Bits: Longword):    Longword;
var
i: longword;
begin
    i:=Bits;

    i := ((i and $55555555) shl 1) or ((i shr 1) and $55555555);
    i := ((i and $33333333) shl 2) or ((i shr 2) and $33333333);
    i := ((i and $0F0F0F0F) shl 4) or ((i shr 4) and $0F0F0F0F);
    i := ((i and $00FF00FF) shl 8) or ((i shr 8) and $00FF00FF);
    i := i shr 16 or i shl 16;

    result:=i;
end;


procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var
i: longword;
begin
    i:=$F0F0FFFF;

    Memo1.Lines.Add('変換前' + IntToHex(i, 8));
    Memo1.Lines.Add('変換後' + IntToHex(Reverse_Bits(i), 8));
end;

804:名前は開発中のものです。
08/07/08 00:50:53 v+eHlhNM
>>803
向こうに書いてあるようにインラインアセンブラでBSWAP使った方が速くないかい?

805:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:45:56 RAHVdx3L
function Reverse_Bits(Bits: Longword):    Longword;
var
i: longword;
begin
    i:=Bits;
    asm
     push EDI
     push ESI
     push ESP
     push EBX

     mov eax, i

     {1行目}
     mov edx, eax
     and eax, $55555555
     shl eax, 1

     shr edx, 1
     and edx, $55555555

     or eax, edx


     {2行目}
     mov edx, eax
     and eax, $33333333
     shl eax, 2

     shr edx, 2
     and edx, $33333333

806:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:46:31 RAHVdx3L
     or eax, edx

     {3行目}
     mov edx, eax
     and eax, $0F0F0F0F
     shl eax, 4

     shr edx, 4
     and edx, $0F0F0F0F

     or eax, edx

     {4行目}
     mov edx, eax
     and eax, $00FF00FF
     shl eax, 8

     shr edx, 8
     and edx, $00FF00FF

     or eax, edx

     {5行目}
     mov edx, eax
     shr eax, 16

     shl edx, 16
     or eax, edx

     mov i, eax

807:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:47:01 RAHVdx3L
     pop EBX
     pop ESP
     pop ESI
     pop EDI
    end;

    result:=i;
end;

808:名前は開発中のものです。
08/07/12 00:51:41 UIcT0kpG
     {4行目}
     mov edx, eax
     and eax, $00FF00FF
     shl eax, 8

     shr edx, 8
     and edx, $00FF00FF

     or eax, edx

     {5行目}
     mov edx, eax
     shr eax, 16

     shl edx, 16
     or eax, edx


    bswap eax
と置き換えてOKですた

809:名前は開発中のものです。
08/07/13 05:44:42 uSrF6NaE
i:=Bitsとmov eax, iとresult:=iは不要じゃないかい?
呼び出し規約を特に指定しない限りレジスタ渡しだし
そうすればpushとpopも不要になると思う(引数がある場合勝手に生成されたはず)

810:名前は開発中のものです。
08/07/13 05:56:58 uSrF6NaE
よく考えたら最後の一行はスタックの話だった
スマン忘れてくれ
どちらにしても使ってないレジスタのpushpopはいらないけどね

811:名前は開発中のものです。
08/07/29 11:22:34 pXScPTy4
素直にEAXとEDXでrorとrolやったほうがメモリ汚染が無いから速いと思う

812:名前は開発中のものです。
08/07/29 11:33:32 pXScPTy4
アニメクラスセット、
努力は買うがこの組み方だと結局なんも出来ないと思う。
あくまで娯楽としての移植を楽しむと割り切るならいいんだけれど
不透明なdllが必須ではdelphiの意味がないしclootieだけでいいということになる。
そもそもDirect3D7あたりの頃と比べて移植すべきデモ自体が
妙に大掛かりだったりする。

今日本でdelphi6でDirect3D9やってるサイトって結構あるみたいだ。
一箇所注目しているところがあってそこは計算ライブラリーも全部自前
もう少ししたらいろいろダウンできそう。

813:名前は開発中のものです。
08/07/29 21:42:33 oUITOFwi
>>812
どこだよ

814:名前は開発中のものです。
08/07/30 17:57:40 Rm/7R7yM
この手の書き込みで実際にサイトが晒された例を見たことがない

815:名前は開発中のものです。
08/07/30 19:06:16 qiZ15DkX
ま、知る人ぞ知る穴場は2chになんか書けないですよ。一般論として。

816:名前は開発中のものです。
08/07/30 19:11:50 HI8SZ+Wk
みんなに有益な情報を隠すってことは
逆に「○○について教えて!」と言う立場になったとき
誰からも教えてもらえないってことなんだけどな。

817:名前は開発中のものです。
08/07/30 20:18:00 qiZ15DkX
そういう「繰り返し囚人のジレンマ問題」ゲームがうまく働かないのが
匿名での情報交換の困ったところですなぁ

818:名前は開発中のものです。
08/07/31 12:30:09 YVO0pNSl
ま、書けないってことは知らないんでしょ
じゃなきゃ教えられないのに存在だけばらす意味がない
仮に知っていたとしても人間的に相当なカス

819:名前は開発中のものです。
08/07/31 17:48:09 9VhiXdqu
相手するなって、どうみても脳内サイトなんだからw

820:名前は開発中のものです。
08/08/01 04:20:21 L/hzuBfk
無料で得られる情報に過度の期待をかけること自体馬鹿馬鹿しいからな

どうせかまってちゃん

821:名前は開発中のものです。
08/08/02 08:58:11 HQCNALsp
電気代だの通信費がかかってることに気付かないバカもいるしw
世の中に本当にタダのものなんてひとつもねーよ

822:名前は開発中のものです。
08/08/03 10:27:15 OU1LogHq
空気はタダだよ

823:名前は開発中のものです。
08/08/03 13:59:47 dqYEMgAq
吸う分にはタダかもしれないけど吐いたら金かかってるよ
君が植物だというなら別だけどね

824:名前は開発中のものです。
08/08/03 18:29:29 EmmHhqwI
なんのスレなんだここ

825:名前は開発中のものです。
08/08/03 22:25:12 JkZlxdlf
通信費なんて今時定額だろ
情報がなくてもどうせ便所の落書き見てるんだから電気代も変わらん

826:名前は開発中のものです。
08/08/04 10:45:14 1YNgTq8y
何やら論点のずれた発言をされている方がいますね
日本語がよく理解できない国の方でしょうか

827:名前は開発中のものです。
08/08/05 09:50:10 qpe2sRi8
あぁ、そうだな。なんのスレが理解できない奴とかなw

828:名前は開発中のものです。
08/08/05 19:56:47 MLV/FZ2X
           , ‐ ' "´ ̄ ̄ ̄ 丶、
        ,  '´ _r─'´ ̄`ー-、_    ヽ
      r‐ ''"  ノ´ ※    ※   ヽ   丶
     | ..::::-┴´ ̄` ̄` ̄`ー、_   `ヽ  ヽ
      Y'´   : : : : : : : : ヽ ※ ヽ  '、
     ∧ /   /    : : : : l : :ゝ、  l.   ',
     /: : /:   / :/ : l : : ヽ ※ヽ  ',
    l: : /: : /: : /: /: ハ :  : :ヽ  {    '、
    {: l!: :⊥、/: : /.:/. /|: : .l   ヽソ    ハ
    .l: |l: :l :トリ_`ー':^/: {、  ヽ: : : | : : |_,..ィ'´ ̄
     人:弋 じぇ、"´   、 `丶、_ヽ.:l: /: : l|:. |
      ム `ト `"'゙      '^ぅテォ-テ/./: /: /l.:..:.| ここはお前の日記帳ですぅ!
      ∧ 八     ,    ヾジ /.イ: :/. /: .l : | 秘密にしてる事とか
    / こ}※ \__ トー‐、  __ ノ_ .イ//_:_:_l..| バンバン書いちゃえですぅ!
    ノ  匸l/⌒ 、 )ヽ___ノ _ .. イ ̄※ ノ厂兀l.|
   /  て/  ´  ヽ`三/ ┴、 /    ノし  }: : l|
  /    (_{     }{"´  ヽ |〃_. イJ´   l: : : |
::/    /(\ _ ノ)ヽ___、._丿「 /勹     l: : : :|
{ /三\ /  ヽ几_厂|/し、__兀r '"  ヽ   | : . : |

829:名前は開発中のものです。
08/08/07 12:18:35 qYSICZgY
828はハサミ持った女の子のお姉さんだ。 思い出した。

830:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:35:27 D1vi3aP0
ウワ ツマンネーレス

831:名前は開発中のものです。
08/08/07 22:03:20 YW6ZET14
>>829
とりあえずそのお姉さんを使ってゲームを作るんだ!w

832:名前は開発中のものです。
08/10/13 10:48:03 0v1aE0up
さて、Delphi2009の無償版配布が決まったので
このスレも来年から活発になるな

ところで、もともとのこのスレの目的だったRPG作れた人いる?俺は
  スクロール移動、移動当たり判定(海・障害物等)、マップエディタ、
  ワープ(階段)、町人と会話、ランダムエンカウント、バトル(「たたかう」のみ)
まで作って挫折した

いろんな場面を切り替える必要がでてきて複雑になりすぎちゃったんだよな
あと、多態使いすぎたせいで後から修正しづらくなってた

例えば移動パターンが違うキャラを作るたびにサブクラスを作るハメになった
移動パターンをIDとして持っておいて判定する方法も考えたけど、それでも
1つのメソッドが長くなるか、もしくはクラスが持つメソッドが増えるだけだった

移動パターンをスクリプトとして持っておくのはいいアイデアに思えたけど
少しでも変わったこと(最初に追加したのは上下左右以外に停止というパターンが
必要だと気づいた時だった)を追加したくなるとクラスとスクリプトの両方に
修正が必要になる欠点があった
結局スクリプト(実際にはただキャラクタの移動パターンを時系列に並べただけだが)
を作ったという満足感を味わっただけで実際には役に立たなかった

おまいらキャラクタ管理どうしてる?あと失敗談とかあれば教えろ

833:名前は開発中のものです。
08/10/13 12:16:30 bqvk4mUn
今度の無料版は、
2006より更に機能制限されてるらしいから
どうかのう

834:名前は開発中のものです。
08/10/14 09:37:40 z1np5w2j
機能制限はあっても、コンパイラ自体に制限が入らない限りどうとでもなるわな

835:名前は開発中のものです。
08/10/14 19:26:59 tt4JPb7z
無償版は商業利用なんて出来なくても良いから
コンポーネントの追加をさせて欲しい・・・

それがDelphiの唯一の利点じゃないか

836:名前は開発中のものです。
08/10/14 21:44:48 kQwt19VQ
動的作成で十分じゃん。
どうしてもデザインで位置合わせしたいならパネルとすり替えかなんかでもできるし。

837:名前は開発中のものです。
08/10/14 23:09:04 tt4JPb7z
その発想は無かった( ゚д゚ )
なるほどなー

838:名前は開発中のものです。
08/10/14 23:38:09 CbLoMbYC
>>834
それをいうと、そこらのCコンパイラでも
Free Pascalのコンパイラでもかまわんことになっちゃうし

839:名前は開発中のものです。
08/10/14 23:43:06 dRBqRH7n
かまわんよ

840:名前は開発中のものです。
08/10/14 23:43:21 ZC9KyNOs
>>838
それはないだろ。
コンパイル速度的に考えて。

841:名前は開発中のものです。
08/10/15 00:53:22 XlX5zC6p
開発効率を無視してコンパイル速度とか言い出すわけ?


842:名前は開発中のものです。
08/10/15 11:22:11 K4cOKHhy
コンパイル速度は開発効率に確実に影響するんだがw
Delphi以外のコンパイラはでかいプロジェクトだと普通にコンパイルで数時間食ったりするしな
まぁお前さんが小物しか作ったことがないのは分かった

843:名前は開発中のものです。
08/10/15 23:17:00 +x5LYHPx
機能制限のこと言ってるんだろうに。
実際にそこらのテキストエディタからdcc32を使って開発しているお人はいるのかのう。

844:名前は開発中のものです。
08/10/15 23:17:59 +x5LYHPx
とか思ったら真っ昼間の書き込みかよ。
スルーできなかった俺が悪い。
みんなごめん。

845:名前は開発中のものです。
08/10/16 03:35:36 dANmmrqq
>>843-844
可哀想な人だな

846:名前は開発中のものです。
08/10/16 21:37:19 RCPn+Xg3
>>844
会社からだとか休憩中だとか水曜休みだとか考えられないのか
そんな固い頭だと今後の開発は任せられないな

847:名前は開発中のものです。
08/10/17 02:42:16 iK+3FyeJ
小物しか作ったことないのが図星だったんで必死に反撃したつもりなんでしょ
コンパイラも直に使ってる人なんていくらでもいるし
何のためにコンパイラの詳細なスイッチが公開されてんだかw
特にLinux系の人は好きなエディタでマクロ登録してやってる人多いよね
>>843はそういうのを全く知らない狭い世界で生きてたんだろうな

848:名前は開発中のものです。
08/10/17 09:28:49 42bPzdyx
ムキになるのは格好悪いと思います

849:名前は開発中のものです。
08/10/17 19:55:00 3k3xA+Xa
小物しか作ったことがなくて必死とか言ってる奴は、makeも知らなくて
毎回全コンパイルしてる困ったチャンか?

850:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:16:39 eH7z0qNT
小物でも便利なら良いと思う

851:名前は開発中のものです。
08/10/17 21:06:07 HU4keQeS
自分しか使わないようなソフト作るのに大掛かりになるわけ無いし・・・
簡素で使えれば良いし・・・

という俺は小物しか作ったこと無いよ!

852:名前は開発中のものです。
08/10/17 22:19:19 qq19HECJ
大物の基準はどれくらい?

853:名前は開発中のものです。
08/10/18 08:25:05 m/4SYET6
48cm以上

854:名前は開発中のものです。
08/10/18 09:50:10 O874WcdG
作ったものは大物でも、言ってる本人は小物?w
とか言ったらわたしも言われるのかねぇ(苦笑)
誰彼かまわず噛み付いてるもんねぇ

大物作ってもバグばっかの使えないもの作るヤツいるんだから
小物でも便利でバグがないほうがいいねぇ

855:名前は開発中のものです。
08/10/18 11:55:13 PEeSBNiB
大物とか小物とかにこだわるような小さな人間にはなりたくないよねぇ~


とは言いません。

856:名前は開発中のものです。
08/10/19 10:47:18 moYjuMkj
まぁ、あれだ。茶でも飲んで落ち着け

857:名前は開発中のものです。
08/10/20 12:23:48 WBcggExD
終末に虚しく2chで論争w オワッテルやつらだ

858:名前は開発中のものです。
08/10/20 12:55:08 2ZBkTWGr
世界の?

859:名前は開発中のものです。
08/10/26 20:31:03 0jHfTJYs
今Delphiでゲーム作ろうと思ったらどういう組み合わせがいい?
昔ならDelphi6 + QuadrupleDだったけど今でもそうなのかな

860:名前は開発中のものです。
08/10/26 22:11:55 ZP2uQnRu
TurboDelphi + Clootie

861:名前は開発中のものです。
08/10/28 23:06:05 oPtJYOB/
Kambi VRML game engine
URLリンク(vrmlengine.sourceforge.net)

862:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:39:54 kkxEVuBS
QuadrupleDってこういうゲーム作れる?
URLリンク(karen.saiin.net)

863:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:13:25 oUL57YQX
固定機能パイプラインでやれることなら基本的に何でもできる
>>862
そういうゲームが作れるかどうかはお前次第だろ

864:名前は開発中のものです。
08/10/31 10:22:42 5MEZgI36
具体的なエンジンの機能の有無について質問しないと
あいまいすぎて>>863みたいな答えしか返ってこないぞ

865:名前は開発中のものです。
08/10/31 16:25:48 q0Vhbrzr
DelphiでもC++と全く同じゲームが開発可能です。




って言っておけ。

866:名前は開発中のものです。
08/11/01 11:41:16 IuSgJyHu
TurboDelphiをはじめようと思うのですが
ゲーム向きのグラフィックの解説をしている所はありませんか?

あまり高速な描画を必要としないテトリス等のゲームの作成を考えているので
DirectXではなく追加コンポーネントのインストール等が不要な標準の機能を使おうと思っています

867:名前は開発中のものです。
08/11/05 23:58:09 F7tUnxqD
「Delphi ゲーム」で検索すればいくらか出てくるね。

Del6だけど以下をヘルプで
「TImage」「TCanvas」「CopyRect」
なんとなく理解したら
「TImageList」「Draw」「TBitMap」なんてものも有る

リアルタイムのループは
「TApplicationEvents」「OnIdle」イベント辺りで

キー入力はAPIの
「GetKeyState」かな

「TTimer」や「OnKey」イベントとかは使っちゃダメよ
これくらいで十分出来るかな

868:名前は開発中のものです。
08/12/03 02:03:04 JGNqLdYh
QD3でマニュアルに掲載されてない所を説明してるサイトってもう無い?

869:名前は開発中のものです。
08/12/10 10:33:56 h/FLiQZh
Xbox360のコントローラーを使いたいんですが使えるコンポーネントってありますか

QuadrupleDではトリガーのアナログ値を拾えないみたいです

870:名前は開発中のものです。
08/12/10 10:40:17 k6C3Sedf
オープンソースなんだし、追加すればいいじゃない

871:名前は開発中のものです。
08/12/10 12:59:04 O3nEZTRb
>>869
標準ドライバならZ軸

872:名前は開発中のものです。
08/12/11 03:27:30 BMaIXic4
>>870-871
ども
配布予定はなく有志作成ドライバを使ってたので
トリガーLRをそれぞれスライダ1,2に割り当てることで解決しました

873:名前は開発中のものです。
08/12/17 19:37:04 cHcLhbk6
ども、アニメ・クラス・セットの作者です。お久しぶりです。

7/27に急性すい炎を患って緊急入院してしまい
さっき退院してきました。

入院する前は「過疎スレ」とか言われてた割に
今は案外発言がされててちょっと驚いてます。
動くプログラムとかソースとかが公開されると
私も参考になるのでありがたいんですけど、なかなかないですね。
ちなみに入院してたとは言え、後半1ヶ月半くらいは
暇してたんで、アニメ・クラス・セットを更新できましたんで
新たにデモを公開します。

URLリンク(homepage2.nifty.com)

見所をお話しますと、
1.左のパネルの中の左中程のスクロールバーで
  アニメーションメッシュの動作速度をコントロールできます。
  逆回しもできたんですね。
  逆回しスローモーションの動きにちょっと感動!?
2.左のパネルの右上のリストボックスで「Falling」を選択すると
  デモが切り替わります。
  コンポーネントで色々動作を切り替えられるのですが
  「光の色」「環境色」ボタンで色を動的に変更するのは
  VCLとDirect3Dが高いレベルで協調動作している事がわかって
  個人的にお気に入りです。
3.右のパネルに「Snap on Cursor」というチェックボックスが
  あるのでチェックした上でマウスカーソルを
  フォーム上あちこち動かしてみてください。
  アニメ・クラス・セットならではのオリジナル技が炸裂します。
ご感想等頂けると長かった入院生活も報われて嬉しいです。


874:名前は開発中のものです。
08/12/18 00:34:38 UZ0UaX9A
乙&退院おめ

875:名前は開発中のものです。
08/12/21 00:01:42 qTCAsF2U
Delphi Prismの記事読んだんだがすごいね

これのPersonalを無料で出してくれないかなぁ…

876:名前は開発中のものです。
08/12/21 02:19:00 TpaS5CF+
つC#

877:名前は開発中のものです。
08/12/21 03:02:51 imG3JRZ+
>>875
ちょっと前なら 買収元の RemObjects のページで Chrome(Prismの前身) のコマンドライン版がダウンロードできたんだがなあ。


878:名前は開発中のものです。
08/12/21 19:39:19 qTCAsF2U
>>876
PrismはC#の完全な上位互換らしいぞ?
「C#に出来てPrismに出来ないことは無い」んだとか。

>>877
それは知らなかった
試すだけ試してみたかったなぁ

879:名前は開発中のものです。
08/12/21 20:43:52 imG3JRZ+
個人的には、C#にない関数内関数が使える時点でかなり買い
.NETでゲームつくるかはわからんがw

880:名前は開発中のものです。
08/12/21 21:30:25 TpaS5CF+
無名関数使える時代に「関数内関数が使える」とか時代遅れも甚だしいだろ・・・・
C#やPrismに限らず最近の言語はその上位機能がいくらでもあるわけで

ま、後発だからPrismの方が機能的に優位な部分はいっぱいあるけど、
そのいっぱいある複雑な機能を解説した資料が少ないんじゃ優位なのかどうか微妙
ドキュメントの類だけは某時代から糞なのは誰もが認めるところだし
長い間言語が古かったせいでDelphiしか触ってなかった人は新しい機能に付いて行けてない人が多い
中村先生ですらよく分かってない

あとコンパイラだけなら今でも無料配布されてる
公式ブログ参照→URLリンク(blogs.codegear.com)

881:名前は開発中のものです。
08/12/21 21:51:54 imG3JRZ+
>>880
> 無名関数使える時代に「関数内関数が使える」とか時代遅れも甚だしいだろ・・・・
違うよ!全然違うよ!
別にクロージャのためだけに関数内関数使うわけじゃない。

関数内関数は、リファクタリングにすごく楽なんだよ。
コメント書くくらいなら関数化、これがすごく気楽にできる。
不用意にクラス内からアクセスできるクラスのトップにメソッドを置かなくすむし。
関数型言語のletっぽくつかえるし。


882:名前は開発中のものです。
08/12/21 21:56:23 imG3JRZ+
気軽に関数化、これが匿名関数の参照ゲットしてわざわざコールとなると興ざめだよ!

しかし、なかなかそれが理解されないのか、
最近のスクリプト言語でも innner functionはかなりヒドイ扱いでガッカリですよ。
Rubyはクラスの仕様でトップレベルのメソッドになってしまうし、
phpなんかはグローバル関数(クラスのメソッドですらない)になるしwww

あとお礼忘れた。 >>881 コマンドラインコンパイラ試してみるよ!ありがとう。

883:名前は開発中のものです。
08/12/27 19:49:15 cJBwRSc4
             _..-----....__ -------------
           /  _,,......,,_  ゙'''''''1┬ ------ --------
          ノ ,..‐彡‐―‐-  --三、 ----------
          ‐リr''´ ---..、   _.. ニ'、 ----- ----- --
    __   _,,..--―'=コ′ '''廴_,,__;彡二_ ------ ------------
-辷 ..--‐'''´    ''<ゝ、_--  ’ `~~゙冖ニllll'、 ---- ---------
 "’      _ 冖‐--「゙「て        ̄   ---------
      、 ノ_..........,,_  'lっ  ------ ----------------        
     - _ょ ̄    ゛‐ 广 ---------- -----------
  _ュ‐ _ォ"         ̄′ ------------------
  ┬r聿      ..-<コiコュ ----------------


884:sage
08/12/28 00:19:06 plCv1YVb
>>873
で公開したプログラムにバグがありました。
入院ボケだと言われても反論できませんね。
大変失礼しました。
友達にも頼んで
GeForce 8800GT, GeForce 7600GT
Radeon HD3400, Radeon 2600pro
で動作確認しましたので、今度こそ大丈夫だと思います。
URLリンク(homepage2.nifty.com)
再度お試し下さい。よろしくお願いします。

また、Delphiで作成され、プラグインもDelphiで作れる
モデリングソフトを発見しました。こちらの
URLリンク(homepage2.nifty.com)
「Link」にDeleDというソフトを紹介してます。
また、「開発記録と方針」の中でDeleDをはじめとする
モデリングソフトを使用する上での注意点などをまとめましたので
参照してください。

885:名前は開発中のものです。
08/12/29 23:31:54 0KFaLY/7
C#に出来てPrismに出来ないことはない か・・・
つまり無料で使えて商用利用できてコンポーネントの追加が出来てXNAアプリが作れるんですね。

これなら本当にwktk物だろ
流石にこれはないかw

886:名前は開発中のものです。
08/12/29 23:53:36 Qf3E5Iwg
>>884
DeleDなんてどこで見つけてきたの?日本語の情報皆無なんだが

887:名前は開発中のものです。
08/12/30 22:46:04 2i8x2dTp
>>885
「無料で使えて商用利用できて」ってのは言語仕様と全く関係ないだろ
あとできないと思って書いたんだろうがXNAアプリ普通に作れるけど
ググればすぐ分かるのにそんなことする能力もないのかw

888:名前は開発中のものです。
08/12/30 23:06:06 t7ZWTgkF
Delphiに求められてるものって言語仕様じゃないよな

889:名前は開発中のものです。
08/12/30 23:10:14 oinVf48Q
Vista64にしてまでDelphi6Perってのもなあと思ってVisualStudioいわゆる.netに触れているが
やっぱDelphiくらいの水準がちょうどいいなあ。ランタイムとかわずらわしい物がないし

890:名前は開発中のものです。
08/12/31 11:38:35 XxXOUIbi
>>888
まあ、確かにそうだよなw
サクっとコンパイルできて、どこでもWindowsなら動く
今は需要ないんだろうなあ


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