05/07/06 03:03:46 lV4geLxo
あと、STGやアクションのようなゲームの場合、
データをできるだけ静的に扱うべきだ、という意見には否定の無いところだと思うけど、
進可㌧もそろそろタスクシステムを勉強するのがいい頃合いだと思うよ。
タスクシステムの最大の利点の1つは、大量のワークスペース付きのオブジェクトを
メモリ内に、最初に確保してその後それらを静的に扱うことで速度が出るということ。
で、タスクシステムTListをからめると使いやすいかというと、そうでもないかなと思う。
というのが、どうもC++系の、便利なVCLが無い環境でゲーム作ると実際速くて、
そのノウハウをDelphiに持ち込むとやっぱり速いゲームができるという実感がある俺の意見。