アクションゲーム製作総合スレッド Part1at GAMEDEV
アクションゲーム製作総合スレッド Part1
 - 暇つぶし2ch631:名前は開発中のものです。
 06/07/12 04:05:30 Nv9TYXvG
 
>横移動の速度は変わらずに済むからこっちかな?  
kyを適当に利用して上りは遅く下りは早くしてみた 
 
URLリンク(gamdev.org) 
これで使ってる移動ベクトル 
vx=-(2.0-ky/2) 左移動 
vx=(2.0-ky/2) 右移動 
 
地面の移動ならこれでよさそう 
 
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