06/08/22 02:17:14 5hWo2qPM
>>46
あほ?
48:名前は開発中のものです。
06/08/22 02:56:39 LxZ7IftJ
>>47
俺も実際無理だと思うんだが、
背景からして2D絵読み込ませるのに
どうやって3Dフィールドとか表現するわけ?
あほでもわかるように教えてくれ
49:名前は開発中のものです。
06/08/22 16:20:11 RbZmyYWB
MDのバーチャファイター2みたいなのを想定してるんじゃねえの?奥行き無視で。
50:名前は開発中のものです。
06/08/22 22:37:23 5hWo2qPM
>>1読め
51:名前は開発中のものです。
06/08/23 00:17:01 zB3po+Af
1 3D版のMUGEN作ろうぜ!!
45 今のMUGENでも出来ないか?
46 MUGENは2Dエンジンだから無理だろ
47 >>46あほ?
あほな俺には47がキティにしか見えないんだが誰か同類いませんか?
52:名前は開発中のものです。
06/08/23 20:13:00 EeYCt/pX
>>45>>46
があほなんだろ
53:名前は開発中のものです。
06/08/25 10:45:35 a8hrNRTi
擬似3Dで作れよ
54:「オ」と「㍗」と「ル」で「オ㍗ル」!!
06/08/25 11:04:20 dF8/QXBJ
PS3なんてでないだろ?ん?
55:名前は開発中のものです。
06/09/21 19:45:04 yxwymMuS
>>43はわれがかいたんだった・・・・・・・。
このスレ旧過ぎ
56:名前は開発中のものです。
06/09/22 11:22:25 k06KsD7B
ドラゴンボールスパキンのように広いマップがいい。
57:名前は開発中のものです。
06/10/09 11:22:45 QNdpAtrU
チキンラン
IPアドレス 61.21.68.105
ホスト名 61-21-68-105.rev.home.ne.jp
IPアドレス割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 神奈川県
市外局番 --
接続回線 CATV
ikari
IPアドレス 219.22.188.70
ホスト名 softbank219022188070.bbtec.net
IPアドレス割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大阪府
市外局番 --
接続回線 xDSL
58:61-26-207-137.rev.home.ne.jp
06/10/11 19:38:33 ZTk+kpEn
59:名前は開発中のものです。
06/11/07 23:36:35 IoZl/wMH
やる気あるなら、荒くても構わんからデータのフォーマットぐらい作れ
60:名前は開発中のものです。
06/11/08 23:31:54 tN4TQtBa
何まじで開発するの?一からじゃ3D表示より
MUGEN並みのキャラ作成の構成を考えるほうが大変だろ。
今のMUGENを俺は会席してないから知らんが、
用はキャラ表示と、ステージ表示は別なんだから
ステージ側のコンテナを改造入れ替えて
3Dの背景を読み込ませられるようにすれば良いんだろ。
もちろん背景がきれいになるだけだが。
あと結局原作のアーカイブの種類と、互換性なければ当然無理&手間だけど。
用はそこまでの改変ができるかだが。
今のWinはクラックだろうし、どこまでできるかね。
老兵氏に聞いてみれば。
61:名前は開発中のものです。
06/12/08 13:06:28 wiPK1VTB
>>1でも書いてあるようにあくまでMUGEN風ってことでしょ。
要はエンジン制作であって。
ブレスト形式でアイデアだそうぜって行ってる事だし。
上で誰か「2Dみたく既存のゲームを吸い出して使いたいんだろうが無理」
みたいな内容の書き込みもあるけど、そもそもMUGENってゼロからキャラを
作る仕様だから。
たまたまゲームのスプライトを吸い出せる技術があって、そのスプライト
使う方がお手軽だし技も同様。
だから既存の吸出しキャラの方が圧倒的に多い。
別にMUGENは既存のキャラを移植する為に作られた訳じゃないよ。
(現状はそうなってるけどw)
勘違いしてる人が多い様なので一応ね。
で、本題だけどMUGENを改造するって事じゃなくてMUGENの仕様を参考にして
エンジンのシステムを作るってことじゃないのかな。
MUGENはメインのエンジンがステージデータとキャラデータを
読み込む仕組みをとってるからそんなカンジで作れないだろうかと。
Xファイルなりメタセコファイルなりに3Dデータは統一してやれば
3D制作環境がある人はキャラやステージを作成できる。
ボーンやリグ関係をある程度基準を決めておいて
(人型とか、4速歩行型とか)それを使うようにすれば
ある程度は無茶なキャラの大量生産を抑制できそう。
エンジンの動作的にも良いのでは。
もちろん型の追加などプラグイン形式で追加もできるように
したりとか。
62:名前は開発中のものです。
06/12/08 13:15:16 wiPK1VTB
問題はエンジン側。
普通のテクスチャは当然としてバンプマップ、ノーマルマップなど、
どこまでサポートするか。またその技術的な壁。
ノーマルマップ低ポリゴンでハイディティールなモデルを演出できるので
是非入れたいところかと。
キャラ(もしくはステージ)一体当たりのポリゴン数の上限を決めるか決めないか。
モデルデータとモーションデータの分離は当然として、コリジョンに関するデータを
どう扱うか。
他に何か無いかな?
63:名前は開発中のものです。
07/06/19 00:16:48 CgySrr+Y
64:名前は開発中のものです。
07/07/10 18:19:23 MIuCxeBF
まぁ、ここの住人じゃできないよ
65:名前は開発中のものです。
07/12/04 18:06:14 3YmF66gd
このスレはもっと評価されるべき
66:名前は開発中のものです。
07/12/04 19:01:01 3YmF66gd
まあ、あれだな。
フリーでFateとかいう3D格闘ゲームとか、Knight of Knightsみたいな3Dアクションがあるじゃん。
あの辺のゲームをまず作って(キャラは二人でいい。それも、自分で作る必要はない。粗くていいから、どっかから拾ってくる)、
それから簡単でいいから編集ソフトを作る。
そのゲームと編集ソフトをオープンソースにする。
あとは改変につぐ改変で、数年したらそうゆうソフトができる。ちなみに英語サイトを作って世界中の暇なプログラマを加えれば時間が一気に縮まると思う。
67:名前は開発中のものです。
07/12/04 19:18:46 3YmF66gd
バーチャロン、バーチャファイター、ブシドーブレードみたいな
ゲームが作れるようにする。
本体の設定を変更することで、「常にキャラ同士が向き合う(鉄拳風)/向き合わない(ブシドーブレード風)」に変更できるようにすればいいし、
キャラを浮遊させることができればバーチャロンみたいなのも作れる。
2D格闘ツクールみたいに敵をたくさん出せるようにしても面白いのでは
こうゆうオープンソースにして本体を皆で開発していくのには一回関わったことがあるので、
プログラミングとかはできないけど、製作の環境作り(専用アップローダー作るとかサイト作るとか)ならやってもいいぜ
68:名前は開発中のものです。
07/12/04 19:20:30 SBGgUdXc
>>67 誰でもできるわなw
69:名前は開発中のものです。
07/12/04 19:27:44 xrOuR0du
じゃあ俺妄想担当な
70:名前は開発中のものです。
07/12/04 19:31:37 ffHwVHW+
3D格闘ゲームプログラミング
URLリンク(www.amazon.co.jp)
71:名前は開発中のものです。
07/12/04 19:31:56 3YmF66gd
>68
それは否定しないw
とにかく面白いとは思うので、
この先半年は3Dでどうやってゲームが作れるかとか調べながらスレにたまに書き込みます。
ちなみに海外育ちで語学は得意なので中期になって外人をまとめるのはできるぞ。
72:名前は開発中のものです。
07/12/04 21:47:49 RiAhggXH
甘い。
日本語できても日本人まとめられない奴はいくらでもいることを忘れてるだろ
73:名前は開発中のものです。
07/12/04 23:39:51 YONxBYiq
URLリンク(urakata.org)
これでいいじゃん
74:名前は開発中のものです。
07/12/05 00:27:37 gvx7Qrx/
URLリンク(www.zgock-lab.net)
こんなの見つけた。1から作るよりも、これ使えばとりあえず最初の形はできるんじゃないかな?
ソフトを使ってないからよくまだわからないけど、
Irrlicht(画面を動かす)
人体モデリング-lightwaveとか、なんか他のやつ
GtkRadiant-3Dマップ作成。Quakeに使われてて、フリーで使える
とりあえずこれらがあれば、キャラがマップのなかを走り回ってパンチやキックができると思う。
あとは当たり判定とかをどうやって設定するかがわからないのだが・・・
まあ、とにかく半年のスパンで考えてるから、生暖かい目で見ててくれ。
プログラミングはPHPをかじってて、C++も手を出してみようと思ってるとこだからちょうどよい勉強になると思う。
とりあえず2人だけキャラがいて、できることは走ることとパンチってとこまでは作ってみようと思う。
75:名前は開発中のものです。
07/12/17 21:14:11 I+b0t1fQ
やっぱり、mugenは3Dが一番。
76:名前は開発中のものです。
07/12/19 18:03:47 Ow20SQKN
鉄拳風にね。
77:名前は開発中のものです。
07/12/21 19:45:11 161EG93/
バーチャ風にね。
78:74
08/01/02 22:23:31 ZWlXK56R
ハハハ、年も明けたし、やってみようと思ったけど、visual basicがなぜかDLできないわ。
しょっぱなから涙目www
どうしようか
79:名前は開発中のものです。
08/02/02 16:45:07 huJgWVAi
無理です
このスレは終了
以下レスをした者は・・デミトリマキシモフ様によってブリスされます
80:名前は開発中のものです。
08/02/10 17:30:17 t0hY6Eoi
あきらめたらそこで試合終了だよ
81:名前は開発中のものです。
08/02/11 00:53:47 Z3yo6dVP
>>70
これ買った人いる?
DirectX主題なのかゲームアルゴリズム主題なのか気になる
後者にページ割いて解説してるなら欲しいんだが
>>71
>>74のIrrlichtってライブラリのドキュメントの翻訳できる?
>>74,78
その後、進捗どうよ?
82:名前は開発中のものです。
08/02/24 16:25:06 rz6oniLa
なんと、夢の詰まったスレなんだ・・・
実力がない俺は見守っています。
83:名前は開発中のものです。
08/05/19 22:51:34 Fpzj0XcJ
何 故 落 ち な い
保守ってやんよ(・∀・)
84:†超絶猫天使☆苺姫† ◆RkCRUO8wqQ
08/06/04 17:08:22 iuAJ+XDL
最近win板出たとか何言ってんだ?>>1は
って思ったら04年にたったスレなのか
ここの板は長持ちするんだなw
85:名前は開発中のものです。
08/06/10 17:35:19 y86CGuga
ageてみる
86:名前は開発中のものです。
08/06/10 17:35:41 y86CGuga
sageちゃった・・・
87:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:08:53 LmCC0/UE
派遣は厚生年金に強制加入。
社会保険(国民年金や厚生年金)はその月の最終日(6月なら6月30日)に加入していた方で引かれます。
しかし、厚生年金に加入した月と厚生年金資格を喪失した月が同じな場合(同月得喪)は社会保険料を二重取りされます。
この場合、働いた分の収入がないどころかマイナスです。
↑派遣やパートから多く取るために収入の少ない月は除外して標準報酬月額が計算されるという詐欺のような法律があるため
(6月1日~6月4日まで働いた場合→6月1日~6月30まで働いたことにし、標準報酬月額から徴収するというもの)
(3月4日~6月4日の3ヶ月契約の場合→6月分の4日は標準報酬月額からの徴収でパー
月の最終日の1~2日前で契約が終わるようにしないと損。
この場合は5月31日が月の最終日なので5月30日に仕事をやめる「おまえのとこで仕事なんかできるかボケ」みたいな)
さらに↓
例えば、派遣先の企業に会社都合で切られる→派遣元に雇用されているので、失業給付金は受けられない→
食べていけないので失業給付金(離職以前2年間で12ヶ月以上の雇用保険支払い期間が必要)をもらうため
離職票を派遣元の雇用主に要求↓
・派遣元から条件の悪い仕事の紹介がある→断る→仕事を探さない→自己都合となる↓
自己都合→離職票はすぐ作成できるが、職安で3ヶ月の待機期間がある→3ヶ月食べていけない
・派遣元から仕事の紹介がない→見つからない場合、会社都合となる↓
会社都合→1ヶ月離職票の作成ができない。但し職安での待機期間無し→1ヶ月食べていけない
↑1ヶ月離職票の作成ができないのはおかしい↑
・離職以前2年間で12ヶ月以上の雇用保険の支払い期間がない派遣社員→退職奨励→会社都合となる↓
会社都合→職安での離職票の待機期間無し→食べていけない
↑失業給付金の受給資格がないので離職票の作成が早い↑
結論、派遣は食べていけない。
ぐーぐる「化粧による蓄積ダメージ」「売国四法案」
88:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:10:16 kyfd1xRZ
MUGENって3Dにして面白いの?
キャラ作る人のことも考えてる?
89:名前は開発中のものです。
08/08/07 00:59:38 iNNH/CvS
キャラ作るだけなら、ドットを用意するよりは楽かもしれんぞ。
まあプログラムが面倒そうなわりに制作者にもプレイヤーにも需要が無いので、ここが閑古鳥なわけだが。
90:名前は開発中のものです。
08/08/25 10:48:34 DR9OIETD
なんとも夢のあるプロジェクトだな。
91:名前は開発中のものです。
08/08/28 16:37:47 8dcQuzVR
デビル仁がしょぼすぎて泣いた
92:名前は開発中のものです。
08/09/02 02:55:48 m23QvXa7
このスレ4年前に立ったヤツなのか
93:名前は開発中のものです。
08/11/15 15:15:34 Xs3hYzUm
歴史を感じるスレだ
94:名前は開発中のものです。
08/11/26 20:21:37 DTHN8Gse
1000いくまで何年かかるかな
95:名前は開発中のものです。
08/12/10 12:47:48 G4CBF7kT
俺は3Dは基礎の基礎を触った程度だけど、勉強兼ねて製作してみたい。
大体300~500ポリでテクスチャ1枚なら動作に苦はないのかな
フリーの高性能モデリングソフトでもあればその標準形式で統一できるんだろうけど・・・
現状だと六角とかメタセコあたりが無難?
んでバインドとモーションをつけるためのツール、アドオンを作るためのツールを製作して、そっから読み込んだデータをこの3DMUGENツールで呼び出して動かすっていうのがいいのかな?
スレ汚し失礼
96:名前は開発中のものです。
08/12/11 00:40:14 SwlibDem
フォーマットだけ決めてあとはプラグイン対応
97:名前は開発中のものです。
09/01/15 22:00:43 J4xjD8HU
いつか作られたときのためにageとく
98:名前は開発中のものです。
09/01/18 11:39:51 N/AwIgv6
1)ボーンアニメ。
ボーンアニメで、頂点ウェイト無し。ボーンに付メッシュが1個。
外部で、各部分のメッシュとスキンイメージを作り、読み込む。
ゲーム内部に、ボーンとボーンアニメの編集機能を組み込む。
2)頂点ウェイト付ボーンアニメ
ワンスキンアニメで、其々の頂点を動かす。
メッシュ、ボーン、モーションまでを外部ツールで作成
ボーン構造と番号を統一しなければならない。
ゲーム側は、規格のモデルを読み込む。
1の方法が容易であるので、1から始める。
仮でもよいので ゲームルールと得点のようなものが必要
99:名前は開発中のものです。
09/03/24 02:03:02 E/16Kzvt
99 あげ
100:名前は開発中のものです。
09/03/25 08:44:17 7W/NjG/g
3D格ゲ作れれば余裕に出来るんじゃね?
101:名前は開発中のものです。
09/05/22 20:06:50 iWITWfHK
これって別にMUGENにこだわらなくても良くね?
102:名前は開発中のものです。
09/07/23 12:36:32 TIaXRJ0/
できるの?
103:名前は開発中のものです。
09/07/23 18:05:12 IaD9+htx
スクリプトの部分はIronPythonを組み込んで、あたり判定云々はXNAを使えば解決できそうだが・・・
3Dの技術がねえorz
104:名前は開発中のものです。
09/10/18 14:34:31 I+Xwr+Sd
>>101
MUGENみたいなゲームエンジン作ろうぜってことだろ?
105:名前は開発中のものです。
09/12/16 21:38:38 Bax7D21M
3Dモデリングだけならいくらでも手伝わせてくれ
だがプログラミングはできない
大体>>98の方法なら一般人でも参加できるしな
誰かエンジン組める人くれば始まる予感