【JAVA】2Dアクションゲームを作る【初級】at GAMEDEV
【JAVA】2Dアクションゲームを作る【初級】 - 暇つぶし2ch176:168
10/05/10 01:29:54 CH9wxDuw
皆さんありがとうございます。
URLリンク(javagame.skr.jp)
に書いてある、repaint()を使わないで描画する方法(アクティブレンダリング)というのをやってみたら大分カクカクが収まりました。

>>173
すいません、勉強不足で仰られていることの意味がわからないんでコード晒します。
>>168からいろいろ変えてみて、今現在、

Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(getClass().getResource(filename));
MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);
tracker.addImage(img, 0);

try {
tracker.waitForID(0);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

BufferedImage bimg= new BufferedImage(img.getWidth(null),img.getHeight(null),BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
Graphics g = bimg.createGraphics();
g.drawImage(img,0,0,null);

でpng画像をbimgに読み込んだ後、drawImageでオフスクリーンバッファに描画してます。
画面への転送方法は先程も書きましたがrepaint()を使わない方法に変えてみました。

あと、画像を最初にBufferedImageで読み込んでいても、チップは分割しておいたほうがいいですか?

>>174 すいません、軽く調べましたがなんか難しそうなので諦めます。
>>175 そうなんですか。うーん、どうしてもフルカラーでいきたいんですよね…。無理そうならgifに戻すことにします。


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