■3Dツール総合@ゲーム製作■at GAMEDEV
■3Dツール総合@ゲーム製作■ - 暇つぶし2ch529:名前は開発中のものです。
08/05/29 18:01:15 +MJKYWoz
主にレンダリング用途でツールを導入したいのですが、
無料~¥10000くらいまでで手に入るものだと何が使いやすいでしょうか?
モデリングスキニングはメタセコ+エルフレイナで考えてます。
Blenderはどうしても操作になじめないので、出来るだけ避けたいです・・・。
Poserも気になってるんですが、体験版がないみたいだし・・・。


530:名前は開発中のものです。
08/05/29 21:44:07 dwAaniCS
>>529
CG板あたりで質問したほうが良いかも。

【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part13
スレリンク(cg板)


531:名前は開発中のものです。
08/07/20 23:50:22 IDNXa+M6
test

532:名前は開発中のものです。
08/07/24 15:57:18 A0BmD2EL
truespace7.6が無料に

URLリンク(www.caligari.com)

533:名前は開発中のものです。
08/07/24 23:40:34 FLeWPOCN
ついでにgameSpaceも動きがないか調べにいったが
サイト消えてるな

534:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:30:11 KRKNBMpb
trueSpace、動きつけて.Xで保存したら
メッシュアニメ付きで出力されたよ

535:名前は開発中のものです。
08/07/28 04:07:33 s03jrQNI
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。

最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。

trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。

この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。

XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。

URLリンク(news4xbox.blogspot.com)

536:名前は開発中のものです。
08/07/31 18:57:04 zzEi8Jm4
TrueSpace 7.6出たのはいいが使い方が分からん
どうも外部モデルデータは読み込めないらしい
チュートビデオはレベル高すぎもろ英語で理解不能
日本語解説サイトないですか?

537:名前は開発中のものです。
08/07/31 20:19:59 toLlos7s
CG板で日本語マニュアル上がってだぞ

538:名前は開発中のものです。
08/07/31 21:43:06 OuDD7nqS
趣味でBlender使ってた俺でもTrueSpaceのUIには発狂しそうになったな
今思えばBlenderに慣らされてしまってたから発狂しそうになったのかもしれない
TrueSpaceも住めば都なのかしら

539:名前は開発中のものです。
08/08/01 08:24:16 wfCNSb8n
|       MM                                 |
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          ___
          /ヽ___\    ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
          | _ _ ̄|   <              >
         (|-| ・|| ・ |-|)   <  もりさきくん     >
          |  ̄  ̄ |   <              >
          \ ▽ /   <  ふっとばされた!  >
          / ̄ ̄ \   <              >
          | |__| |    ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨


540:名前は開発中のものです。
08/08/01 11:20:32 eorE7C0S
たぶんどっちも変態

541:名前は開発中のものです。
08/08/01 16:45:06 Jwbq87yD
Blenderってあんなもんよく慣れたな

542:名前は開発中のものです。
08/08/01 20:44:31 ngKC+PsZ
慣れりゃ大したことない
取っつきにくいのは認める

543:名前は開発中のものです。
08/08/02 07:59:15 l0y1Wydw
そうだなスマン
慣れればなんでもいいツールだな

544:名前は開発中のものです。
08/08/24 22:23:49 yTw+fPwl
エルフレイナとRokDeBone2の話は出るけどToyStudioの話が出てないね


545:名前は開発中のものです。
08/08/25 09:56:54 aZofoDFc
今出ました。

546:名前は開発中のものです。
08/09/05 11:10:04 HlQUn7FZ
ModToolで出力したXファイルでアニメーションしようとすると
ボーンに動きを付けた部分だけ、ボーン座標→元の座標への変換ができないぞクズどもー

547:名前は開発中のものです。
08/09/09 01:12:37 asfnfvQC
ESP値を消費して文章を解読した。できねーわけねーだろカス

>ボーンに動きを付けた部分
>ボーン座標
>元の座標

何言ってんだおめー。日本語しゃべれ






こうですか?わかりません><

548:名前は開発中のものです。
08/09/09 04:07:15 Vj8fQTCw
FLASHのシェイプトゥイーンはAdobeが特許を持っているのでしょうか?
シェイプトゥイーンのようにベクター画像を、アニメーションさせるような
ゲームを作りたいのですが、特許があると、お金の問題が出てくるので
Adobeが特許を持っているのが、教えてもらえませんか?

549:548
08/09/09 04:11:03 Vj8fQTCw
スレ違いなので、初心者スレに書き直します。
すいません


550:名前は開発中のものです。
08/09/09 06:09:41 asfnfvQC
>>548-549
シェイプトゥイーンが特許で使えないなら、モーフィング使ったCG技法全般がダメにならないか?
あと微妙に違うが、2D絵からポリゴンモデル自動生成して変形させて遊ぶ五十嵐健夫氏のTeddyや
マジカルスケッチはどうなっちゃうのって話だ

LZW等の例で過敏になってるのかもしれんが、あれは本当に稀有な例だったんだよ。
ソフトウェア特許の大半は自衛目的の特許であって、個人のゲーム開発者を威圧し恫喝し
金を毟るためのものじゃない。ゲーム・アプリを作る前に特許侵害を気にするなんてのは
大半の個人・趣味開発者にとっては基本的には労力と時間の無駄。自意識過剰といえる

そういうのは企業が脅威に感じるほどの素晴らしいゲームを作ってから悩めばいいんだよ
その時は有能なゲームプログラマとして引っ張り蛸になるという嬉しい悩みだろうよ。がんばれ


551:名前は開発中のものです。
08/09/09 06:27:57 Vj8fQTCw
>>550
ありがとうございます。

多少、思い上がった杞憂だったみたいなので、
もっと、平常心でがんばりたいと思います。

552:名前は開発中のものです。
08/09/10 00:16:27 qk/t4SEB
>>547
今まで独学でやってたから、各値や座標の一般名称とか知らんかったけど
一応そこらのサイトを見て名前の参考にさせてもらったんだが。

なんか根本的に勘違いしてるっぽいから、調べなおすよ
後君のレスは素敵だわ、普通にエスパーじゃねーって言うよりセンスあるよ。

553:名前は開発中のものです。
08/09/10 00:54:02 87LKHbBq
>>547はスルーだろw

554:名前は開発中のものです。
08/09/11 02:07:48 ZVZ+z6t+
>>552
んもう。クズどもーって言ってるから同じノリで返しただけなのに…

フリーの再生用ライブラリを使ってるならそれを書いてくれ。D3DXとか色々あるよね。
できればそのライブラリ内で使われてる用語を使ってくれ(英語圏のライブラリなら用語はアルファベットで)
独自ライブラリを使ってるなら、用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ
それと問題を再現できるアニメーションセット入りのXファイルのサンプルを晒してくれ

>ボーンに動きを付けた部分

具体的に。
どういう手続きでボーンに動きを付けたか。
まずアニメーションデータの単純な再生はできるのか。
その上で特定のボーンに他のアニメーションデータをブレンドしようとしているのか。
説明不能ならコード断片を。

>座標

D3DXVECTOR3形式。点。[x,y,z]

>ボーン座標

骨の座標。骨の点。ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」

>元の座標

元の点。元ってなんぞ。



あとm「座標系(フレームと言う場合もある)」と「座標」は違うぞ?

555:名前は開発中のものです。
08/09/11 02:14:45 ZVZ+z6t+
× 用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ
○ 用語はなるべくDirectX-SDKのヘルプに準拠したものにしてくれ

あとは
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(tpot.jpn.ph)  

556:名前は開発中のものです。
08/09/11 07:20:03 ZVZ+z6t+
>>554
寝ぼけてた
× ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」
○ ところで骨は有向線分+ロール値。定義するには
「座標2つと回転情報」or「座標1つと長さと回転情報」or「中心座標と半径と回転情報」or「4x4行列」

なお、回転情報 = ローテーション = 「3x3行列」 or 「回転軸+回転量(軸ベクトル長さが回転量でも可)」 or 「ヨー・ピッチ・ロール」 or 「四元数」

557:名前は開発中のものです。
08/09/11 20:12:43 eL8Tdcc2
俺が全ESPパワーの一兆分の一ほど消費して
(まつ毛一本を揺らすサイキックパワーに相当)
エスパー回答

>>546
逆行列を使え。

558:名前は開発中のものです。
08/09/12 01:24:50 qJ7JM/lc
じゃオレもESPパワー1を消費(1km先から小声で悪口を言うパワーに相当)してエスパー回答

>>546
お前がクズだバカ

559:名前は開発中のものです。
08/09/14 21:58:10 HzZF/Dwd
ブレンダーってアニメX出力できる?

560:名前は開発中のものです。
08/09/15 04:29:31 JmxoQ8X+
「一応」できるよ

561:名前は開発中のものです。
08/10/08 18:58:41 IlmxqbgG
Xファイルビューワで見ると早回しになるよな、Blender

562:名前は開発中のものです。
08/10/08 20:23:37 HKuZ9Sl9
エクスポータのspeedボタンを押して適切な数値を入力しる
この値がXファイル内のAnimTicksPerSecondに相当する

563:名前は開発中のものです。
08/10/08 20:32:54 5yFM9W36
それ以外で問題無いの?

564:名前は開発中のものです。
08/10/08 20:53:30 HKuZ9Sl9
スレリンク(gamedev板:123番)n
他スレでの俺の書き込みを引用。これはBlender v2.46に標準で付いてくるDirectX Exporterの話

ま、どんなツールを使うにしろ本格的にゲーム用アニメーションデータを吐かせるには
エクスポーターの改造ないし自作は避けられなくなるもんなので、ぶっちゃけ大した問題じゃない

565:名前は開発中のものです。
08/10/09 00:34:05 HTfHOb5S
XNAの記事にxファイルは今後縮小傾向になるらしいぜ
COLLADAとかのオープン仕様にシフトするんだろうか

566:名前は開発中のものです。
08/10/09 07:12:17 9SPxsPD6
XNAはFBXだろ

567:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:45:44 Zw8TokCJ
いい3Dマップツールないかな
DELEDっていうのを試したけど、まったくわからなかった


568:名前は開発中のものです。
08/10/16 02:38:58 mlY5RBV6
ぬるぽ?

569:名前は開発中のものです。
08/10/16 21:13:59 KryyBDsM
>>567
DELEDいじってみた。これ3Dモデラーだね。
GTKRadiantやHammerみたいなマップツール、レベルエディタじゃない。
ゲームの3Dマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど
DELEDはオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ。
この程度のデータ埋め込みなら普通の3Dツールでもできる

シーンデータ(DXSファイル)を眺めると、各オブジェクトの形状データは

  ・頂点配列
  ・多角形ポリゴン配列(マテリアルのインデックス付き)

これだけ
衝突判定用の補助データも生成してくれないし領域分割用の補助データも作ってくれない。
オブジェクトにはプリミティブタイプ(cube、cilinder、等など)っていう属性情報があるけど
加工して形状が変わってもcubeはcubeのまま。意味ねー

結局、オブジェクトの実態は単なる多角形ポリゴンスープ。DELEDはそれを作るだけのエディタ。
ゲーム用途に特化してるのは多角形ポリゴン対応とCSGな編集機能、ライトマップ生成。これだけ。
$74.95の価値があるかというと、まぁ無い。GTKRadiant使うかHL2買ってHammerいじったほうがマシ

570:名前は開発中のものです。
08/10/16 21:18:25 KryyBDsM
あと、動作が不安定。右側サイドバーのSceneを
フローティング状態にするとScene Inspectorがバグる
サイドバーに入れても直らない。再起動が必要

Lite版固有の不具合とはとても思えない

571:名前は開発中のものです。
08/11/24 22:57:46 HOWczOCl
おそろしくマイナーな質問なんで答えてくれる人がいるかわからんが…

XSI FTKでSI_FCurveのデータを取得するにはどうすればいいだろうか?

URLリンク(www.inframez.com)
このページのサンプルだとCSLFCurve::GetSpecificFCurveっていうのを使ってるんだけど、
これって"ROTATION-XYZ" "TRANSLATION-XYZ"みたいにxyzがまとめて入ってるFカーブに対応してないみたいで
CSLFCurve::GetParameterFCurve("ROTATION-XYZ") ってやってもダメだった
やり方知ってる人いたら教えてくれ…



572:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:45:19 FLTDmvYD
最近のオススメモデラーってどれ?

573:名前は開発中のものです。
08/12/06 15:14:10 xT9706ek
>>572
メタセコ

574:名前は開発中のものです。
08/12/14 19:08:26 d/yJrT4A
2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?

575:名前は開発中のものです。
08/12/14 22:19:17 P/9fdsuy
>>574
メタセコ

576:名前は開発中のものです。
08/12/15 18:15:10 6p1v9SNR
メタセコ厨ワロタ

577:名前は開発中のものです。
08/12/16 03:48:24 XM1qX3Bz
ここでXSIなんて言ってもダメだよね。

578:名前は開発中のものです。
08/12/16 18:30:21 9s7wU5hO
>>574
2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい?
あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか?

前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、
いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。
ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから
Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。

後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。

579:名前は開発中のものです。
08/12/17 08:16:55 BlN9VESD
アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。
アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。

ってな感じでどうかな?

580:名前は開発中のものです。
08/12/17 08:17:25 BlN9VESD
誤爆スマソ

581:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:17:00 Ph+gIXZQ
GameMakerですか

582:名前は開発中のものです。
09/01/06 04:54:45 uVS05nfV
>>581
今更掘り返さんといて

583:名前は開発中のものです。
09/01/07 18:49:21 tskSqo/B
ナツカシス

584:名前は開発中のものです。
09/01/14 23:09:32 Tx4LB6aB
おっぱい おっぱい

585:名前は開発中のものです。
09/01/14 23:10:21 Tx4LB6aB
今年は天狗が来るね

586:名前は開発中のものです。
09/06/02 21:11:03 LxVvgU2n
下がりまくってた
話題がない?


587:名前は開発中のものです。
09/06/02 23:17:56 5cyw/ItV
3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、
簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか?
xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか?

588:名前は開発中のものです。
09/06/03 18:56:40 kAt42S6V
環境は?

589:名前は開発中のものです。
09/06/03 22:47:34 6a5JktL5
WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。
簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。
3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。

590:名前は開発中のものです。
09/06/04 10:20:30 D0kTDjcm
メタセコ使うのなら、
メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで
.xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも

591:名前は開発中のものです。
09/06/10 17:35:23 c3M6HZBj
メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね
経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる

アニメーションが出来てきたら
1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが)
2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある)
3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す
ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる

592:名前は開発中のものです。
09/06/10 19:28:41 kU+ZxKvW
どうもありがとうございます。
メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと
思っていたんですが、そうでもないみたいですね。
メタセコイアでxファイル使ってやってみます。

593:名前は開発中のものです。
09/07/10 12:31:02 So08rlvh
現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。
フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です
メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ
Xファイルで出力しています

そこで疑問なんですが
任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか?
市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが
全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね?
その場合Xファイルで可能でしょうか?

594:593
09/07/10 20:11:40 So08rlvh
あげさせて頂きます

595:名前は開発中のものです。
09/07/12 10:19:58 yE1osiWd
可能

596:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:30:22 HzFheIsW
>593
上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。
大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。

597:593
09/07/14 01:49:29 jocpWa90
ありがとうございます
検討してみます

598:名前は開発中のものです。
09/08/24 22:29:42 RKED7cly
すみません。
XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。

1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、
1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合
1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。

不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので
もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、
似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか?

度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・
何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。

599:598
09/08/26 16:06:46 o676OPLC
解決できました。失礼致しました。

600:名前は開発中のものです。
09/08/31 02:00:28 xbfGepIj
ウェイトマップ

601:名前は開発中のものです。
09/11/27 15:12:37 gCxJguSb
LightWaveの乗り換えキャンペーンが安いんだけど、3Dゲーム制作(同人レベル)的にはどうなんでしょね。
どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。

DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】
URLリンク(www.dstorm.co.jp)

大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。

602:名前は開発中のものです。
10/05/01 21:51:59 2PIy2juA
同人レベルなら十分実用範囲だろう。
3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。

603:名前は開発中のものです。
10/05/03 04:23:18 CoZtSPPl
softimageの体験版ってSDK付属してるの?
独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?



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