【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】at GAMEDEV
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 - 暇つぶし2ch291:C / HSPの生徒 orz
04/07/09 10:25 nlM8j7wC
>>286の課題作ってみたが、ゲーム性を考えて数値をアレンジしています。
#define RED_SIZE 32
#define ENEMY_SIZE 32
#define MOVE_TIME 32
#define OBJ_SX 2
#define OBJ_SY 16
#define OBJ_SPEED 16
randomize
width 640, 480
red_x = 640 - RED_SIZE / 2:red_y = 480 - RED_SIZE
repeat
redraw 2:color 255, 255, 255:boxf
if enemy_stat = 0:enemy_y = -ENEMY_SIZE:enemy_stat = 1:title "C / HSPの生徒 orz 撃破数: "+obj_cnt
enemy_timer++:if enemy_timer > MOVE_TIME:enemy_timer = 0
if enemy_timer = 0:rnd enemy_x, 640 - ENEMY_SIZE
stick key, 15:if key & 1{red_x-4}if key & 4{red_x+4}
stick key, 16:if key = 16 & (obj_stat = 0){
obj_stat = 1:obj_x = RED_SIZE / 2 - (OBJ_SX / 2) + red_x:obj_y = red_y - 16}
if (enemy_x < obj_x) & (obj_x + OBJ_SX < (enemy_x + ENEMY_SIZE)) {
if (enemy_y < obj_y) & (obj_y + OBJ_SY < (enemy_y + ENEMY_SIZE)) {
obj_cnt++:obj_stat = 0:enemy_stat = 0:color 255, 0, 0:boxf} }if obj_y + OBJ_SY < 0:obj_stat = 0
if enemy_stat:color 100, 100, 200:boxf enemy_x, enemy_y, enemy_x + ENEMY_SIZE, enemy_y + ENEMY_SIZE
color 200, 100, 100:boxf red_x, red_y, red_x + RED_SIZE, red_y + RED_SIZE
if obj_stat:color 100, 200, 100:boxf obj_x, obj_y, obj_x + OBJ_SX, obj_y + OBJ_SY:obj_y-OBJ_SPEED
enemy_y++:if enemy_y > 480{enemy_stat = 0}await 20:redraw 1
loop


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