こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。at GAMEDEV
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 - 暇つぶし2ch108:522
06/01/20 23:24:16 6VvaKcaH
おp-いはリアルタイムレンダリングでの物理演算の話なんで忘れてくれ~w

109:13
06/01/20 23:29:52 BDLiMJ6I
>522
オリの心が哭いている
夢をありがとう、さようなら乳揺れ・・・

というわけで通常業務にもどってシナリオ書きます

110:812
06/01/20 23:34:59 uUJJDSSo
>>108
何を言ってるのか理解できないが、水が目から零れてる……なんだろこれ……

>>109 
ガンガレ~!
結局……9時まで寝てて5kb位しか進んでないなんて言えない……

よっし!んじゃマジで書きます。さらば~

111:ステフ13
06/01/20 23:40:35 BDLiMJ6I
>812
立ち絵もよろしく~~♪ケケケ


112:名前は開発中のものです。
06/01/21 03:46:08 ltfxpjmV
URLリンク(gamdev.org)
寝る前にうp
明日は仕事~明後日は休み~

文体を普通にしてみたんだけどもどないでっしゃろ?
後半はいつも通り

113:522
06/01/21 04:22:03 gndLCiDd
>>112
うん、新鮮でおもろいよ~。ギャルゲもエロゲもしない人間だからナー
一つ気になったのは”ニダ”ニダ。想定外のトラブルまねくワードのイメージなんではずしたいが。

114:ステフ13
06/01/21 04:51:04 R/qvAoOf
>522
うぃっ了解
表現の自由は第三者の人権をを著しく侵害しなければおkな話だから修正しとくピョン

エロゲもギャルゲもしないとは珍しい珍しい、3Dの人だとは知ってたけど遊ぶとしたら専ら信長の野望?ハーフライフ?
返答しだいにより本編のネタを割り振っとくにょ、ハーフライフと答えたら先任軍曹祭り、信長と答えたらカクカクポリゴンの刑、シムシティなら子作り(ヲ

115:522
06/01/21 04:56:15 gndLCiDd
>>114
実はFFシリーズくらいしかしないライトゲーマーwww
情報はエロゲも含めてそれなりに仕入れてるんで、さっぱりってことはないよ。
グリグリもSNOWもわかるw

116:13
06/01/21 05:09:41 R/qvAoOf
ファイナルファイトはオリも好きだりゅん<ハガー使い

ふ~んそれじゃあニトロ+とは相性良いと我思うが故に我有り


117:812
06/01/21 10:07:58 KVPlRBzS
>ファイナルファイトはオリも好きだりゅん<ハガー使い
つっこもうぜ!
と、いうわけでオハ~
SNOWってゲームだったのか……
>112
いいじゃん、いいじゃん!どんどん良くなってくね!適度に下品で全体はほんわかで結構好きだ
ぐりぐりはデモムービーしか見たこと無いけど、こんな感じなのかね?いいな~
でもシナリオ見ないとキャライメージ分からんな、鐘のイメージが全然ちがった、カリスマ大らかな素朴っ子
って感じかな?先生はスーツか……メガネも描いたことね~しorz。
なにはともあれ、次も期待してるっす。

昨日貼られた、葱板を辿ってたら同人ゲームつくらないかスレに着いたけどクオリティー高!!
結構色んなとこで作ってんだね~。

と言いつつ自分のシナリオに……くく、大まかにだが最後まで土日中にあがりそうだぜ
……あ、こっちの絵全然かいてね~や ガ━(゚Д゚;)━━ン!!!!!

118:522
06/01/21 12:18:44 gndLCiDd
>ファイナルファイトはオリも好きだりゅん<ハガー使い
しらんがなw

>>117
>結構色んなとこで作ってんだね~。
んだね。でも状況はこの板と変わらんのだろうな・・・w
そっちのもがんばってください。

119:812
06/01/21 12:38:50 KVPlRBzS
がんばりまっせw

そういや忘れてたけど、FFDやるんだっけ?
あれってイベントシーンぽいとこで二三枚違うパターンを連動させるみたいな感じかに@@?

120:522
06/01/21 12:56:08 gndLCiDd
>>119
一応そんな感じってことになってます。(要所のイベント演出で、あのデモプログラムを使う)
通常のシーンは、普通のADVで台詞をリトルウイッチ風で出す感じかな。

121:812
06/01/21 13:10:26 KVPlRBzS
うっそ!!!!!!!!!! フキダシでやるの!? やべーー!!!
その発想は無かった!てか俺じゃそんなの組めないし!ヤバイ本気で頼もしい、ニヤニヤがとまらねっすw
がんがれーーー!俺?俺も頑張ってますよ……シナリオを…orz

122:ステフ13
06/01/21 17:14:01 5tfYVt90
↑の812と台詞一緒な罠
通常ADVの部分でもフキダシを使うのは妄想してなかった
PGである522がイケルというのであればやってみよう妄想してみよう
ヒャッアァァァッホゥゥゥ!!

夕方起きて外を見たら雪だった・・・・・・・・駄目ポ

123:522
06/01/21 18:16:46 gndLCiDd
いったいどんなのをイメージしてるんだ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

124:812
06/01/21 19:53:11 KVPlRBzS
ガクブル繋がりで……
普通にスルーされてんだと思ってたんだが、本スレ見たら、もしかして過剰に期待されてる……?
ウレシスではあるんだけど522も知ってるとうり俺ひつようだから描くだけで
正直絵師なんて言えるようなもんじゃないんだって、繰り返すがカラーだって描いたこともねえし
最初に言った程度の意識しかねんですorz
全部やるとなったら本当にやっつけになっちゃう事だけ覚えていてください、すまんが。
そんなんです((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

125:名前は開発中のものです。
06/01/21 20:49:33 +RTgFcoO
練習と息抜きと明言しているしステフもそれを了承している
プレッシャーをかけたようで正直すまんかった
ただそのつもりはないんだろうけど、あまり実力はひけらかさない方が良い
特にここでは有能過ぎる人材は味方より敵のほうがつきやすい
メインは別にあるようだし何か言われてもあまり気にせず頑張ってほしい

126:812
06/01/21 22:26:54 KVPlRBzS
うい、どもです!
のんびり気楽にいかせてもらうとしまっす。やれる範囲で頑張るんで期待しないで、おまちくださいませ~( ´∀`)つt[]


127:ステフ13
06/01/22 07:32:20 5pHfzc1P
ただいまぁ~
>>812
君のやれる範囲に固体・液体・・良い期待♪(ヲ

>>522
ちょっと逸脱した妄想でしたorz、リトルウィッチ炉魔ネスクっぽいのでおk

夜勤なのに雪かきやらされて反骨精神見せて雪ダルマ作ってドロップキックかましたらオモロカッタwとりあえず今日は雪だるま狩りしてくるオ、オリ夕方帰ル


128:812
06/01/22 12:50:29 Pvgx1x2h
522が黙々と作業してると予想しつつラーメン食べながら保守。

一人でやる事になった場合
希・キヨカ      ポーズ1    表情差分 喜怒哀楽の4  =2ポーズ8表情
その他5キャラ   ポーズ1                    =5ポーズ
イベント(FFD?)   2~5?+差分6~15?

合計7ポーズ、表情差分8、イベント?って感じかね……
これから見せ場あんのかもしれないけど望は不要な気がした。それだったら先生の表情でも足した方がいいような。
ああ……でもシステム的にメインの二人はせめて2ポーズ位ほしいか……でもそれだと表情が倍なんだよな……

>13
シナリオは登場キャラが揃った位だったけど、あれで13の中では全体の何%くらい?
あと全体のプロットはあるのかね?

>522
表情差分ってのは、顔の内側だけ描けば(目、口だけであと真っ白みたいので)上手く差し替え表示できるんかな?

129:522
06/01/22 13:49:30 d8xt/nfJ
>>127
雪かき、ストレス発散乙ですw

>>128
プログラムは、まだ何も・・・余裕ぶっこいてますw
N速+でホリエモンヲチしながらポリをダラダラいじってるとこです。
なかなか進まず気合入れないと駄目だな・・・と思ってるとこで。

表情とか差分というか、全部別のファイルにしてしまってください。
そのほうが扱い易いので。
FFDイベントは有り物でやるくらいに考えてますが。
絵は、先を見ると引きますね。。。見ない見ないw絵師来る来るw

130:812
06/01/22 15:07:35 Pvgx1x2h
了解、やっぱそっちのが楽だよね調節とか。サイズ大きくなるかな~とか思って。
とりあえずキヨカ立ち絵ラフ描いたけど、こんなんで良いのかな?良ければ色試してみるけど。
URLリンク(homepage3.nifty.com)
絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry

131:522
06/01/22 15:25:12 d8xt/nfJ
>>130
いいね。
これくらいシンプルがいい。ゴテゴテは避けたいねw
制服にこだわりとかあんのかなステフは。

>絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry
ええええ~、、、と言いたいけど、>>125でもレス貰ってるように
これくらいの気持ちでいていいと思うよw


132:812
06/01/22 22:53:43 Pvgx1x2h
初稿かんせい~~~つかれた~、あとは……推敲か……
むおォォ、ポリポリ俺もして~よ~、時間たんねorz

明日は早いんで、そろそろ寝るっす。(´-`).。oO(・・・・13帰ってこんなあ・・・・・)

133:ステフ13
06/01/22 23:14:49 ZE1IEiHq
呼んだ?
シナリオを書いてたオ
日記を付けるがごとく書いているニョ、シナリオ現在15%(だと思う)
今週中に40%にすると予告ランニングホームラン(ヲ

今日の雪ダルマ狩りの戦果、9体
踵落とし・ドロップキック・ラリアット・ショベルフック・ロシアンフック etc
結果、関節が痛いorz

134:ステフ13
06/01/22 23:24:02 ZE1IEiHq
おっと雪ダルマの話しかしてなかった

>>130
おkです、ヨカヨカ
プログラムにのせる意味では522に聞くのが吉
オリはおおまかに外れてなければあんま言う事無さス・・・・ちょっww俺wwww
来なかったという結末は許さない、むしろ許させないでくださいお願いしますTOT

>>131
制服にこだわりはないなぁ・・・オリは中身が気になry
「可愛いよキヨカ可愛いよ」これくらいの気持ちでヨカです、考えすぎイクナイ!


135:名前は開発中のものです。
06/01/23 01:22:48 6n5VZaEV
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター

さらば 厨房の日々よ・・・

136:522
06/01/23 02:25:47 rG+wY251
悪魔超人め~w
ステフのスタンスはなんとなくわかったw

>>135
荒しに見せかけて実は良スレageだったのか!(ヲ

137:ステフ13
06/01/23 16:34:40 5DJFa82s
そうですオリはWWEよりプライド、プライドよりK-1なスタンスです本当にありがとうございました
むしろショッカーの戦闘員1です、仮面ライダーに蹴られたい  ハァハァ
妄想したんだが中身が萌え娘な仮面ライダーってエロイですわ

138:812
06/01/23 20:34:07 +p6HLRaD
さっぶ、さっぶ、もういっちょサッブー!
>>133-134
今週中か~、了解っす。
前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、
そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは
手を加えてけば良いんだし。
522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん?

>>136-137
うぬ……高度なやり取りだな、WWEってなんだw?



139:812
06/01/23 20:38:31 +p6HLRaD
ああ……団体かなんかか。自己解決しますたorz

140:名前は開発中のものです。
06/01/23 21:34:46 FQlEjrGk
WWEはアメリカのプロレス団体ダス
ショープロレスの最大手
悪魔超人は筋肉マンの敵役の事

とりあえず今は自分の分担の作業進めとくんでイクネ?


141:名前は開発中のものです。
06/01/23 21:47:14 FQlEjrGk
            ,、==-,.、 -- 、.. -- 、
            / __/-‐`:.:.:`~:.:.:.:.‐:`ヽ
           ,r/´: . /: . /: . : . : 、: . :`ヾrz、
        r‐r=7ーァ彡ソ:.:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:'; .ヽ:.:.ヽヘ  バレンタインまでに
       / /{  {{ ´_r_´:;l.:‐+.、:..: /- l:、!:.:.:';:.ヾ: .:ヽ    デモりたいっす
     /   \__>r:.T|ハ!ヽ| ヽノ  ソハ:.:.:l:.:.:}:.:.:.:l
   /    _/:l:.l!:.:l:| z==`  ==ミ、j:ノ:.:/:.:.:.:.|
  /      /ハ:.:.:|ヽ(.l::!    、    ノィ/|:.:.:.:!:|
  /     /  `;:ト  {:人   「_ フ   /:.:リ |::::.バ
  {    ノノヘ、  ヾ  ヾドヽ、_  _, イフジ  j!ノ
  \      ヾー--r-、  ゙} ~´ {=、 ´   ´
    ヽ、    ヘ  ト| l  ̄{フ     マヽ_
      `丶    | ゙、'、  |r===、/   `ヽ
         `丶、 l  トヽ `、   /   /ハ
            ヾl!/ `ヽ、ヽ/___ ./l   !

142:812
06/01/23 21:55:14 +p6HLRaD
>>140-141
ご親切にどうもorz

∧_∧
( ´∀`)
( つ旦旦旦  ……どこのどなた様でいっ!13か……

143:13
06/01/23 21:59:50 FQlEjrGk
ずずぅ~~(お茶を啜る音
名前入れ忘れちゃった テヘリ☆

144:812
06/01/23 23:02:54 +p6HLRaD
>前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、
>そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは
>手を加えてけば良いんだし。
>522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん?

いや、なんちゅうか結構本気でね。
忙しくなってきて、もっと他を集中してやりたくなってきたってか、
かなりマジで露出したくなくなくなっきたってか、メインにアヤがつく可能性をつぶしたいってか、
自分の理想とかけ離れたラインで、でもぎりぎり許容できるせんに落ち着かせるのが思ったよりメンドイとか
こんな意識的に手を抜くような状態で関わるのも悪いな~ってか、うむ~色々考えてて。
でも、ここでトンズラこくのもアレだし、他に露出なしで手伝える事っていったら簡単なスクリプト位しか
無さそうだけど、522の足ひっぱるだけだし。
もし522に時間的に余裕があるようだったら、当初でてた案の3D化しやすい、シンプルなキャラデザでも上げるから
それをもとにやってもらって、そのサポートってかたちでかむ位に留めたかったり。
中途半端すぎだし、半端に残るなら消えた方がちゃんとした絵師が来るような気もするし微妙なんだけど
どうだしょ……と、言うチラシの裏ですorz

145:522
06/01/24 00:33:02 OImDqu0S
一応ポリを作ってますが、明日には見せれるかな。

812がもうちょっと、サブ的なポジション、ヒマがあたっら手伝うくらいがいいなら
しばらくメイン絵師待ちでいいかと思うけど。
ポリ路線は裏で進めときますが、今は支援と保険というの位置付けがいいかも。
メンバー次第で不要だし。

146:名前は開発中のものです。
06/01/24 01:55:41 71gDZNUj
522がポリできるなら
812に顔のテクスチャだけ作ってもらって
全部ポリでやればポーズとか絵的な物は楽になるんジャマイカ?
レンダリングの仕方でアニメ調とかもできるだろうし。
テクスチャだけなら812もそこまで露出にならんでそ?
とか無責任な方向性を示唆してみるw

147:ステフ13
06/01/24 02:18:14 DBtyDW0E
真面目にシナリオ書いていたら驚きの新・展・開!(ヲ
URLリンク(gamdev.org)(こっちはいつもどおり)
>812
オリは522の意見と同じなんだ
>522
明日の君に期待☆
>>146
夢だ目を覚ませ・・・と普段なら言うけど522しだいなのでワクテカして意見を待つにょ

148:812
06/01/24 02:44:05 ya13s20T
>>145
うい~お世話かけますだ。
>>146
れす、アイデアどもっす!
522がどういったタイプのモデルを作るかにもよるんだけど、リアル系だと今の俺のマッピング技術だと
アップにたえられる精度の(歪まない)モノを作るのは厳しいかも。
あと多分522はポリでテクスチャなしの汎用稼動モデルを作って、それを元に絵を起こすという方式を
考えてるような事を前に。
ポリは、とりあえず明日見れるようなので期待してまっす。

ああ……やべ、ねね~と。おやすです。
おっと13乙っす。すまんす。

149:ステフ13
06/01/24 04:06:35 DBtyDW0E
日記も書き終わったので又シナリオ書くとすっかな

今後の予定
522が英知を結集してポリ作成
素敵ムービーできるかしらと淡く期待抱いてシナリオ書き書き
明後日にシナリオ(書きかけ)うp



150:522
06/01/24 09:31:06 OImDqu0S
制服とかこれから作るけど、とりあえず今作ったとこまで。最終的にはテクスチャで覆いたい。
半端なアニメ調になった(´・ω・`)
URLリンク(gamdev.org)

151:ステフ13
06/01/24 16:27:03 ljZpxg+2
>>150レベル高ス、ヨカヨカ♪

今日の分をうp~
結構書いた
URLリンク(gamdev.org)


152:522
06/01/24 16:42:13 JX4WKyPP
耳が無かったorz
耳の他もかなり調整したけどあんまり変わらんのが悲しい。
修正版
URLリンク(gamdev.org)

>>151
Ζ

153:812
06/01/24 18:08:59 ya13s20T
>>151
おっツン、順調や。
>>152
いいよ~いいよ~。
でもやっぱ人によって結構違うね~勉強になるっす。ステフがおkなら俺も特に言う事はないっす。

>最終的にはテクスチャで覆いたい。
あれ……イラスト変換は無しでレンダでいくんや。
目の感じみると割りと材質指定で見せてんのかな?このクオリティーならテクスチャいらんくない?
どっちにしても、これくらい割ってあれば、それに沿ってテクスチャ描くだけだけだから俺が描いても
たいしてかわらんと思うし。

良かった良かった、この分なら後は別キャラの髪型あたりをでっち上げるだけですみそうやね……くくく

154:名前は開発中のものです。
06/01/25 04:18:56 LjkjN1ec
いちおう出来た。
URLリンク(gamdev.org)

>>153
テクスチャはいらないねw
学生ならすっぴんだし頬の赤みくらいなら後で描けば良いかな。
しないでいい作業はしないでおこう。

155:ステフ13
06/01/25 06:26:32 cq6pec4G
ただいま~
>522乙かれぃ

この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
行けばわかるさと人は言うけれど膨大な作業とプレッシャーの下でスッタフが一丸となって取り組めたらと願わずにはいられない
そんなセンチメンタルジャーニー

156:522
06/01/25 10:18:54 LjkjN1ec
>>155
>この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
あなたにはクンフーが足らないわw
どうやって絵師確保するかってのが今の課題かしら。
とりあえずステフスレで絵師募集しておいたよ。

放置していたプログラムを進めます。

157:ステフ13
06/01/25 14:36:02 Ya2dcOdO
>512
宣伝乙です、あんがとサンクスデリ~シャス!
課題のための初めの一歩
1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール
2、小まめにうpし続ける(やる気をアピール)
3、現実でこっ酷い目にあう(喪オーラの増幅)
とりあえず3を今日実行してこようかしら(ヲ


158:812
06/01/25 20:05:47 jke8luEL
あららら。
簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな~と思ってたんだけど、
やっぱキッパリ辞めた方が良さそうやね。
半端に関わってすまんでした。522も頑張ってや、もしコレ終わった後、まだやる気あったら
呼んでくれれば顔だしまっす。
んでは~

159:522
06/01/25 20:57:38 LjkjN1ec
>>158
ひいーーステフ13がなんか勘違いしてるんでないの?

>この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
>812は冷やかしまし
>1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール

このへんのレスがおかしいし。それとも釣りとかおふざけ?
考えを生理してみよう。

【俺の脳内】
>簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな~と思ってたんだけど、
俺はその通り認識してた。
812独りでは他事もあって全ては無理そうだし
かといって俺がキャラデザ等、絵に関わることを”宣言”してしまうと、
ものすごーく負担になるし、絵師が来なくなるだろう予測。
タダでさえ募集レス書くと「もういらんだろう」レスが付く状況でもある。
募集する必要がある、集まらなければ抱えるしかないので、ポリ等も進めるが
もう少し募集してみようよ、ってつもりでいたけど。

160:ステフ13
06/01/25 21:20:45 22IqTqxN
812は絵師ではなく臨時の手伝いだべ?
正式な絵師と勘違いしている向きがあったから絵師がいない事を明言
本人も自身の活動が忙しくなってきていてこの企画に携わっている状態ではないと言っている

812は冷やかしではないんか?
真面目に取り組んでいてくれていたなら謝る



161:522
06/01/25 21:50:36 LjkjN1ec
冷やかしは言い過ぎじゃない?
ちゃんと形を残してるし、やり取りしながら結構な数デザインしてるし。

正式とか片手間だとかどうでもいいな俺は。
まずプライベートを大事にして欲しいから。
少しでも関わってくれたのなら、それだけでありがたいと思う。
いろんな人、事情、価値観があるから許容量は大きくないと先は厳しいよ。

162:名前は開発中のものです。
06/01/25 23:22:06 R82gnia4
絵師ではない臨時の手伝いを、冷やかしと断じるような輩には、
協力したいとは思えないぞと、外野から冷やかしカキコしてみる。

163:名前は開発中のものです。
06/01/26 00:27:50 n2eL5K61
臨時の手伝いでもメンバーだろ?
せっかくモデルまで作ってくれたのに、冷やかしは酷いな・・・
調子に乗りすぎ。

164:ステフ13
06/01/26 00:42:10 5ANlXsIZ
価値観の多様性は無論あるし
作業を手伝ってくれるのは本当にありがたかったし助かった感謝もしている
なのでこの話はこれでおしまい


URLリンク(gamdev.org)
中盤戦いってみようやってみよう

165:522
06/01/26 01:57:08 B5PX4Chf
すまんがステフ。

1.俺には812をどう捉えても冷やかしとは思えない。
2.冷やかしと断じて考えを変えないまま、感謝していると言ってのけることに
  不信感を覚える。冷やかしに感謝することなどないからね。
3.俺は人との係わり合い(口論なども含めて)が最も大事でエネルギー元であって
  完成とか向上とかは2の次なんだ。
  価値観の食い違いは多少許容できるが、このように人との係わり合いを
  ぶち壊してくれるのでは、苦行でしかなく、続けることが出来ない。

よって残念だが俺も抜ける。m(_ _)m

166:名前は開発中のものです。
06/01/26 02:07:50 k9yyEz4E
あららら、プロジェクト崩壊の危機か?
まぁ冷やかしは適当な言葉じゃなかったな、臨時だろうが協力してもらってるんだから
内心はともかく、書き込みは謙虚な文になるよう気をつけれ

167:ステフ13
06/01/26 02:08:14 5ANlXsIZ
>522
乙かれと一言ではいいあらわせないがいままでありがとう


168:ステフ13
06/01/26 02:27:50 5ANlXsIZ
企画を複数掛け持ちしていて>>144のような事を言われれば冷やかしてんのかと思うのも一つの感情かと

とまぁ名無しさんに愚痴っといて
オリはオリでまたオリだけのパライソ目指すんで継続は力なりを心に活動するニョ
萌えを求める心は氏なず

企画の仕様変更は勿論あるにょ
プロットと一部のシナリオを除いて全て白紙
キャラデザやシステムやポリゴンはあってもオリには猫に小判
募集人材は絵師とプログラマーと手伝ってくれるヒューマン

今後の予定
シナリオを大幅修正・加筆
日記を付けて寝る
起きたらQUEENのアルバムをかけてシナリオを書く

169:名前は開発中のものです。
06/01/26 02:49:45 AJmZZpr8
最初から息抜きで、了承したんじゃなかったっけ?
一番最初に名乗りでた絵師の時もだけど
君に都合良く動かないと手のひらかえすんだね…


170:名前は開発中のものです。
06/01/26 03:03:53 k9yyEz4E
>>169
どーかね、ステフ13の書き込みにも問題があると思うけど
812にも問題があると思うよ、>>144見ると辞めたいけど自分から言い出すのは
ばつが悪いみたいな感じだし、辞めれてラッキーくらいに思ってるんじゃないか?
522が辞めたのはどう見てもステフ13の配慮不足だが

171:名前は開発中のものです。
06/01/26 03:18:46 AJmZZpr8
そうか?作業したくないって言うよりは
まず露出したくないってのがあるように見えるけど?
あれくらい描ければホームページとかもってんのかも知れないし
絵は断トツで特定されやすいしな
ステフの発言はそういった事を全く配慮してないように思えるけど
ちゃんとした乙のひとつもないのには人事ながら驚いたしな

172:522
06/01/26 03:29:15 B5PX4Chf
あんまり引っ張りたくないが一番いろいろ言いたいのは812だろう。
812は「どうしたらいい?」という問いかけをそれとなくしてた。
ずーっと気を使っててそれなりに出来ることを模索してた。
>>144以前にやった作業も考慮されないのはちょっと。
おや?、と思ったときに本人に確認するべきだったね。
ステフが募集、Web、状況把握も他人任せでシナリオだけやってたのも問題。
俺が「募集とかWeb管理とかはステフも率先してやって欲しい」
と思いながらやってたことも気づいてないんじゃないかな。

そろそろROMに戻る。

173:ステフ13
06/01/26 03:38:29 CMTJ+CnQ
お互いの心がスレ違うどころか届いてすらいなかった
オリ達のゲーム制作はこうして終わっていった
これも苦い思い出としていつか笑える日が来るのかもしれない

人それを青春と言う

DON'T STOP ME NOW

174:名前は開発中のものです。
06/01/26 03:40:39 k9yyEz4E
ありゃ? もうメンバーによるゲーム製作は終了か?
ツール探してるみたいだし、一人で作る事にするのか?

175:ステフ13
06/01/26 03:55:08 CMTJ+CnQ
仕切り直し、手戻り、振り出しに戻る、最初からはじめる etc
メンバーを集めるところからまた始めているニョ
確かにメンバーはオリの不甲斐無さその他モロモロ過去ログよろしくで散ってはいったが残ったものはある、妄想という名の「夢」が。
オリは一人じゃない(脳内に)清香がいる、人はバカだと笑うだろうがオリは彼女がいるなら何度でも立ち上がる
「あきらめたらそこで終わりですよ」
安西センセーーー!!TOT

176:名前は開発中のものです。
06/01/26 04:05:50 k9yyEz4E
>>ステフ13
                _____
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y} 諦めろ
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{ 
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|! 
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/  
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\  
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\

177:ステフ13
06/01/26 04:07:04 CMTJ+CnQ
>>176
お前イイ奴だなw

178:名前は開発中のものです。
06/01/26 05:06:48 O6zOnPk3
ステフ1.5のスタッフですが
835氏が用意してくださったステフ@wikiを製作状況スペースとして
使用させていただいてます。せっかく専用wikiを用意してもらったので
使わないのはもったいないと思ったもので(`・ω・´)
事後報告ですが、一応お知らせまでに。

他のステフの状況も書き込めばまとめサイトとして機能するんですけどねw

一から仕切りなおしみたいですが頑張ってください^^

179:ステフ13
06/01/26 16:16:39 Y4YsSarI
事後承諾かよっっとヤボな事を言ってみるテスト

ヲチャとしてそちらがどうなるか気になってたので安心しました
お互い頑張りましょう

180:名前は開発中のものです。
06/01/27 01:27:12 3ZoDdhmL
522やめちゃったのか…
他のところを手伝う気はないのか?>522

181:ステフ13
06/01/27 06:41:29 9b4EbC4v
ただいま~
早速プログラムを書き書きしてみようやってみよう
Nスクいいね♪細かい調整がマンドクさそうだが気にしない
サンプルが豊富なのが大いに助かるのとメモ帳にチマチマ書けるのがオリ好み
コミックメーカーはスンバラスィインターフェイスであっさり作れるのが魅力的なんだけども実装されていない機能が多すぎで残念、フルスクリーン対応していないのは致命的
ライブメーカーはとっつきにくい、時間をかけてしゃぶるのが吉かも
Nスクで今日中になんかうp出来たらいいな☆


182:名前は開発中のものです。
06/01/27 14:59:24 sZghv91r
>>180
ん?絵師として?

>>181
水を得た魚のようではないかw

183:ステフ13
06/01/27 16:49:55 ceWUULI/
>>182
空元気も元気のうち
悲しい時こそ突っ走る


184:名前は開発中のものです。
06/01/27 18:40:22 CDIYq2mr
トリップ付けておけ。
潰し目的に偽物出てもおかしくない状況なんだから。

185:名前は開発中のものです。
06/01/27 19:40:21 G1e7lE/8
URLリンク(tumi.kaz7.com)

186:180
06/01/27 20:32:13 hALm8duY
>>182
あれ?プログラマじゃなくて絵描きが希望なの?

187:名前は開発中のものです。
06/01/27 22:00:24 sZghv91r
>>183
ほむほむ。それはそれ。頑張りは頑張り。
強い魔王じゃなく強い勇者になるのじゃよ。ふぉふぉふぉf

>>186
内容によるけど、ヘビィなのは・・・なんにしてもここでする話じゃないね。
誘導してくれるとありがたいけんど。

188:180
06/01/27 23:05:52 850OXd4U
すまんね。じゃ、メッセで話そう。
メールで都合のいい時間とか教えてくれ。
sanzo180@hotmail.co.jp

189:ステフ13
06/01/28 00:14:49 u+b3SlwN
とりあえず基本部分のとっかかり
URLリンク(www.gamdev.org)
今度はキャラ絵の表示にチャレンジかしら

190:ステフ13
06/01/28 17:02:35 23Wx9/jT
色々実装、なんかそれッポイ
関数勉強し直すと吉かも
URLリンク(www.gamdev.org)
次はスプライトに挑戦だ!ちょっとこっちこいっ!


191:名前は開発中のものです。
06/01/30 02:13:29 FSfirp40
>>ステフ13
ちょっと質問。
本スレでステフ13のwikiをまとめサイト化するような話が出ているのだが
もしやるとなったら、本当にやってOK?

それと>>190落としてみたが、ガンガッているみたいでなにより。
スプリクト書いてると、実際欲しい絵や音が具体的に見てくるはず。
メモ帳でテキストをグダグダ書いているときには見えなかったものが、
プログラマの視点にたつことで見えるようになれば素晴らしい。

192:ステフ13
06/01/30 03:34:00 XcqzFcJg
>>191
おkダオ

サンクス
とりあえずいまんとこは妄想通りダス


193:名前は開発中のものです。
06/02/03 03:58:51 2iCkLMKY
ステフ13、消えちゃった?

194:ステフ13
06/02/03 07:40:30 krkxXyz2
ただいま~

>>193
ヒント:中の人が忙しかったorz
成績が良すぎて色々良いことがあったのと知り合いのPCのサポート(ウィルス駆除・リカバリ)やってたのと叔母さんがネットで株やりたいとの事で相談受けて色々下調べしていたのとknoppixを最新のに入れ替えてみたりとかしてたw

プログラムのほうは一切手を付けていないんで今晩あたりにでも再開シマリス


今後の予定
とりあえず寝る
夕方に起きてお出かけ
軟骨から揚げご飯で喪を増幅
タブレットでお絵かき(ピド風味)
そいつをNスクで板野サーカスマンセーと言いつつレッツジャッパニメメメィィィィション!できたらイイナ☆
Xdayまでにはデモまで持っていくぞゴルァと思いながら寝る

195:名前は開発中のものです。
06/02/03 20:03:45 2iCkLMKY
13キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!

196:ステフ13
06/02/04 10:49:26 Eu05WpXU
URLリンク(gamdev.org)
とりあえずスプライトのしょぼい使い方をやってみた(プ
ちょっとしたアニメーションのサンプル探すのとクリプカル領域で懐かしいエロゲ風味を醸し出してみちゃおっかなとか言ってみるテスト

ところで絵師はいずこ?

197:名前は開発中のものです。
06/02/04 18:00:18 KvjLiGiv

ーOOー   お手伝いいたしましょうか?
 く       えぇ、もちろん冷やかしですが
  ⊿☆

198:ステフ13
06/02/04 20:54:20 NSm7xyV+
>>197
適材適所するナリヨ☆
何がしたい?なにが出来る?


199:ステフ13
06/02/08 22:21:49 /CM+VQNj
URLリンク(gamdev.org)
デモ用の画像作成モ~ド
キヨカ(仮)その1

200:名前は開発中のものです。
06/02/10 01:17:01 YfuA9NtJ
>>199
なんだかもう観鈴っぽいかも。
昔、絵師が描いてくれた絵とかは参考にしないの?

201:ステフ13
06/02/10 09:12:49 Qdo0EDwd
>>200
君は何を言っているんだね?
これこそがステフクオリティ(プ

202:ステフ13
06/02/14 09:43:40 RcgsFYEq
URLリンク(gamdev.org)
世の中のアベックどもは氏ねばいいと思うYO
エイメンッ!

デモうpっときますのでドゾー

203:名前は開発中のものです。
06/02/14 09:51:41 FTHP39JL
誤字脱字の修正
BGMと効果音追加
絵(立ち絵・背景・イベントCG)追加
プログラムによる効果的演出
デバッグ

↑を実装してくれらイイナ♪(お

204:名前は開発中のものです。
06/02/14 13:33:32 GNqRkGra
それと、シナリオがさっぱり面白くないから
全面リライトしてくれると嬉しいな♪(お

205:名前は開発中のものです。
06/02/14 18:01:59 e4B0G22H
それはあんまりな…

206:喪ステフ
06/02/15 07:26:59 ZAnS080z
手本を示せ、話はそれからだ。

207:喪ステフ
06/02/16 01:59:35 yq+fahZV
やぁみんな「かしまし」はみたかい?
とまりタン萌え萌えでもう堪らんの要チェキですぅ~
やっぱ時代はツンデレだよな、次回のかしましは海でのお話らしいのでSPモードで保存するのをお勧めする。

208:喪ステフ
06/02/19 07:32:38 hvBjdkrX
ステフ13です
仕事中に眼帯ポニテ娘さんを見かけて萌え狂いました
ステフ13です

っつーわけで今晩なにかをうp
1、シナリオを修正
2、立ち絵増量
3、エチィイベントCG
ど・れ・に・し・よ・う・か・な?

209:名前は開発中のものです。
06/02/19 22:13:26 qwMthP8H
>>208
眼帯ポニテ娘て・・・どんだけピンポイントやねん
とりあえず立ち絵増やすのがいんじゃね? ちなみに早大生でつ(´・ω・`)

210:名前は開発中のものです。
06/02/20 14:44:40 vF0NXqlN
うpは?щ(°д°щ)カモーン

211:名前は開発中のものです。
06/02/20 20:10:11 JCxcUjQU
>眼帯ポニテ娘
kwsk

212:ステフ13
06/02/20 23:51:38 DVhrQ4Af
URLリンク(gamdev.org)
よみがえる空見てたら寝てたorz
間先生うp~
次は望たんでもえがくっす


213:名前は開発中のものです。
06/02/21 00:02:41 B0xm85WW
じゅうべえちゃん?

214:喪ステフ
06/02/21 01:19:37 DCUcgWp8
オリが絵を描いて元ネタを当てるクイズかYO

215:名前は開発中のものです。
06/02/21 02:51:33 DCUcgWp8
URLリンク(gamdev.org)
塗り直し

216:喪ステフ
06/02/22 07:15:48 GyqnES7U
>>208
早稲田大学の妹研ってどうなん?
>>211
見かけただけデス、口説くべきか写真を撮っておくべきだったか・・むむむむ
とりあえず眼帯ポニテはイイッ!とだけ言っておく。

現実逃避したいので脳内キャスト決め(プ
キヨカ:桑島法子
望:倖月美和
間:野上ゆかな
愛:坂本真綾
鐘:高橋裕子
吉柄:鈴村健一(オ


217:喪ステフ
06/02/22 12:08:25 GyqnES7U
珍しい事が起こったので走り書き

寝てたらチャイムに起こされた
だれかと思ってドアを開けたら見知らぬ老人が立っていた
なにか用ですか?と声を掛けてフときずく
目線を下ろすと近所に住む見知った子供が泣いていた
老人曰く、買い物帰りに子供が飛び出してきたとの事
その老人は親切にも子供をここまで連れてきて子供の家に誰もいなかったようなのでたまたま二つ隣の俺の家にきたらしい、
俺は眠たい頭で親切なご老人だな思いつつ子供の事を快く引き受けこの子をどうするか思案した、
子供の話を聞く限りではテレビを見ていたら母親がいなくなったとの事、買い物でもしにいったのかと考えた
・・・・・結論から言うと母親は二階で寝こけていて俺が家に入ってきてからやっと起きたようだった(笑)
たまたま面識があったからよかったものの面識なかったら俺の状況テラヤバスw
事情を話しさっさと我が家に引きこもったのだがこの件について少し考えてみた、これは凶悪事件に発展する可能性もあったのではないか?
なぜ今回はこんな心温まる喜劇で終わったのか?
そんな事を一瞬考え結論を出す
登場人物が全員一般的常識を持ち合わせてしまっているからだ
屈折した生き方をしてきた自分がこのような喜劇の一員になれた事が少し嬉しくなるそんなお昼時だった。

ツン学のアイディアに使えそうで面白いかも、ストーリーの骨格が悲劇でも登場人物しだいで喜劇にすらなる、体験として得られたのは嬉しい。

218:名前は開発中のものです。
06/02/22 14:24:33 WEviS9LC
ツンデレのツンってどの位のトゲトゲしさにするの?
ハートマン軍曹レベル?

219:喪ステフ
06/02/22 22:36:43 qO923WHZ
>>218
選択肢しだい、激しく罵られるエロシーンとかやってみたいな(オ


220:名前は開発中のものです。
06/02/23 02:27:23 KMk4LoXF
ラフ過ぎて汚いがステフ支援っと。
URLリンク(gamdev.org)

まとめサイトの初期シナリオから間と愛。
こんなもんだろか。

221:喪ステフ
06/02/23 05:09:56 KWRI9o1a
>>220
世の中には絵が上手い人が多いなぁ~
支援サンクス♪

愛はネオオカッパなんでエヴァの綾波みたいな髪型なんですよ
オリは初期設定無視して自分が描ける萌え娘を描いてるだけかしらorz

222:喪ステフ
06/02/24 01:56:20 URok8rJp
PS2版クラナド買った・・・・・桑島法子のためだけに!!

追加要素が声だけだがイイッ!
春原が萌えキャラ化してんよマジでマジで。

223:名前は開発中のものです。
06/02/24 01:57:21 ewvUUblR
はいはい日記日記

224:喪ステフ
06/02/24 02:18:49 URok8rJp
自身が感じた事をこうして記しておくと後々参考になるから大目に見てくれ。

225:名前は開発中のものです。
06/02/24 04:15:07 co6N1Ar4
お。でたんか!
買いてー!

226:名前は開発中のものです。
06/02/25 00:48:59 s7RvKIFZ
>>221
ネオオカッパといわれても何指してるかさっぱり分からんぞw
「初期設定無視して~」じゃなくて、イメージを文章で上手く表現できてないだけかと。
人に伝える場合は分かりやすい表現にしたほうがいい。

227:喪ステフ
06/02/25 04:45:01 1lW8rktP
>>226が何を言いたいのかよくわからんぞ?


228:名前は開発中のものです。
06/02/25 10:07:44 OAFcRb7H
>>227
知能が足りないんだね・・・学生?

229:名前は開発中のものです。
06/02/25 11:43:04 1lW8rktP
学生なのはあってるんだが・・・・あの・・・その・・・・・年間通して学年総合首位なんだオリ、本当に・・・・・orz

230:名前は開発中のものです。
06/02/25 16:52:16 4kmZTObL
↓に学年の水準が低いとコキおろすレスがつきます。

231:名前は開発中のものです。
06/02/25 17:18:53 1DP4frnj
ぶっちゃけて、学校で一番だろうがここでは何も意味が無い。
実力と人間性しか分からないからね。
そもそも読解力と、丸覚えの学力は関係無い。

と、マジレスw

232:喪ステフ
06/02/25 18:13:31 EiH+Du10
>>231
んっ、それでどうかしたの?

233:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:25:46 z4+9/7a2
また何かギスギスしてるね…

234:名前は開発中のものです。
06/02/26 00:20:52 Rurjq0Cr
検索するなら
×ネオオカッパ
○ネオおかっぱ

どうみても隔離スレです。
本当にありがとうございました。


235:喪ステフ
06/02/26 03:56:53 WxQA2fHm
>>234
んっ、それがどうかしたの?

236:名前は開発中のものです。
06/02/26 06:26:20 ik2Ta+qh
>>235の喪ステフへ
今日からお前も喪ステフだ!!!

喪ステフは個人のコテハンではなく複数の人間の共有コテハンとなりました
サンラ@ズのアレ名義と一緒。


237:名前は開発中のものです。
06/02/26 10:08:46 3HsXfKUU
よし、じゃオリも喪ステフだ!!!

238:名前は開発中のものです。
06/02/26 14:23:35 8cZ2P7kI
よしじゃあ君も今日から喪ステフだ
  

239:喪ステフ
06/02/28 01:53:39 PsQ4UqpJ
毎週恒例になりつつあるうp宣言です、毎回ちょこっと遅れるのも仕様です
水曜日になにかうpっときます。


240:喪ステフ
06/03/02 07:38:53 cOUvbJSF
URLリンク(gamdev.org)
今晩あたりにでも手直ししとくデス

241:喪ステフ
06/03/02 21:47:44 c7PekvEu
URLリンク(gamdev.org)
地味ぃ~に修正

ところで絵師まだぁ~?
放置プレイツラス

242:名前は開発中のものです。
06/03/02 21:49:33 te28OqJo
いや、充分上達してるから。自分で絵を描けば無問題だよ。
(それがステフかどうかは別の話…

243:名前は開発中のものです。
06/03/02 22:16:02 e+7b9NqL
漏れには絵師くんなって言ってるように見える

244:名前は開発中のものです。
06/03/02 22:22:54 niOaeztb
絵はひとまず(仮)としてそのまま話を作り進めてけばいいんでない?

245:名前は開発中のものです。
06/03/02 22:26:05 te28OqJo
てか、下手に中途半端に上手い絵師よか充分味があるし、
この画風で完成した作品を見てみたいな。

246:喪ステフ
06/03/02 23:00:41 c7PekvEu
WIKI更新してたら・・・・・なにこの流れ!?

とりあえずスタッフが揃わんとどうにもならんからいままで通りマターリ作ってるYO
とりあえず今後の予定は、全キャラのサンプルを描く→シナリオ書く→システムに乗せてちょこちょこうp→スタッフ集まってウマーーー!→完成!!
という未来予想図。

247:名前は開発中のものです。
06/03/03 01:26:20 zGkY2aTC
シナリオ書いてうぷしてみたら、なんだよこの娘かわいいじゃねぇかこんちくしょうとなって
絵師が来る可能性もあるわけでさ。とりあえず、なんか形を示すってのが人集めの
基本であり王道だと思うぜ。

248:喪ステフ
06/03/03 22:49:39 Pl9z1GEx
んっあれだとりあえずスッタフ募集中なんで4649.
ステフ1,5兄やんもシナリオライター募集中なんでそっちもヨロシクトゥモロー。

フリーの素材(効果音 BGM 背景)サイトで良いところあったら紹介
「お願い♪(マイメロ風)」

249:名前は開発中のものです。
06/03/05 07:06:29 k9MRJHd4
仕事先でRODの読子リードマンにそっくりな女性と出会えますように・・・・お願い☆とお星様にお願いしてたらムカツク客がきやがった
それでついカッとなってRODの十一巻買った!ウヒョッ!

月曜にシナリオうpします、たぶん。

250:名前は開発中のものです。
06/03/08 06:54:42 7NKL3cOR
シナリオ晒すと多方面から苦情がくるので晒せません(プ
教訓「パロディネタは首を絞める」

書き直して出直してきます。


251:名前は開発中のものです。
06/03/08 08:38:49 qEOu0QZb
ただのエロゲオタ?

252:喪ステフ
06/03/08 10:47:43 aRAnV+qp
>>251
いまさら気ずいたのかよ

253:名前は開発中のものです。
06/03/08 15:40:22 qEOu0QZb
      / ̄ ̄ ̄ ̄\
     (  人____)
      |ミ/  ー◎-◎-)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (6     (_ _) )  <同士よ
     | ∴ ノ  3 ノ    \_____________
      \_____ノ


254:喪ステフ
06/03/30 01:19:26 5f4C1DJ0
>>253
オリに似すぎててキモイんだけどもさ
マジでマジで


ゲームづくりの再開だぁぁ~~~!


255:喪ステフ
06/03/32 19:52:36 9c9ah1HU
登場キャラクター数を今の倍以上に増やすのでグラフィッカー募集中。

256:帰ってきた喪ステフ13
06/04/18 03:51:16 Tt0muAjN
倫理とはなんぞや?ぎゃぁ~~~~~!!
こんばんはステフ13です
数々の誘惑と立ち向かいまた一歩大人の階段昇るそんな日々
ついにシナリオが新展開に突入
URLリンク(gamdev.org)

最近の主な出来事
ホロウアトラクシアにおおいにハマる、カレンとバゼットはイイ!(・∀・)
うたわれるものをSPモードで保存中、今期最強の出来
MSイグルーにかなりガッカリ


257:喪ステフ
06/04/28 03:46:14 bbRALlbV
祝!カノン再アニメ化!!
制作は京都アニメーション
BS-Iにて秋放送予定
震えて待てっ!!

258:名前は開発中のものです。
06/05/01 11:15:11 CQYfA6bY
URLリンク(gamdev.org)
ついカッとなって思いついた
今では反省している

吉永さん家のガーゴイルはガチでお勧め。

259:642
06/09/05 21:36:58 G87MIqi2
このスレはステフ37が再利用いたします。

【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
スレリンク(gamedev板)

WEBサイト(放置プレイ?)
URLリンク(steph37.client.jp)

>【概要(ジャンル等)】 ノベルゲー。
>【規模】 1~5分で終わる。伸びても最長10分。
>【売り】 ノリで作

今後のスケジュール
シナリオと線画を片付けてから本スレにて再度塗り師募集

スクリプタは塗り絵の練習

260:ステフ36 ◆/hgse1kH3E
06/09/05 21:46:23 wop0YKbF
放置でごめんよ。
HPの内容、ステフwikiの方に移しておこうか?
向こうならファイルのうpも自由に出来るし。

261:642
06/09/05 22:23:25 G87MIqi2
36キタ━━━\(゚∀゚)/━━━ !!!!!
忙しいのなら,その仕事は俺が引き受ける。
忙しくないのなら、その仕事が終わった時点でスクリプタにコンバート汁。

262:ステフ36 ◆/hgse1kH3E
06/09/05 22:43:26 wop0YKbF
いや、俺はHP更新の仕事頑張るさ。
せっかく吉里吉里落としたんだ、頑張ってスクリプトン汁。
まだシナリオ上がってないみたいだけど。
m9(・∀・)

263:名前は開発中のものです。
06/09/05 23:46:04 G87MIqi2
スタッフは何人でも募集してるんだぜ。
気長に待ってる。

264:ステフ37機目
06/09/07 09:32:12 mKCblEGY
>>259,642
突撃+テンプレさんくす!いつもすまん。
とうとうこっから俺達の下剋上が始まるのか。

>>260,ステフ36
うお久々!!生きていてくれたんだなw嬉しいぜ。


ちなみに現状メンバ確認したいんだが今のところ
俺(ステフ37)
642
ステフ36
781
でOKだよな?781見てるかい?


・263に同じく参加待ってる。
初心者とか関係ないんで気軽に楽しみたいという人が今日のオススメ。


265:781
06/09/07 13:32:45 wjVK7m0y
見てますぜ。

10kbのシナリオ考え中。
今詰めてる案は、
死体愛好の少年と自殺癖のある少女が
互いの性癖(というか精神的な欠陥)を補完しつつ仲良くする話
です。
コメディとシリアスと切ないのが俺の腕で混ぜられるのかは永遠の謎。

ここで作るゲームは完全非エロだったっけ?

266:名前は開発中のものです。
06/09/07 16:41:16 CzHC9q7P
それいいな。
もらっていい?w

267:781
06/09/07 16:55:46 wjVK7m0y
盗作という意味だったら勘弁してください。
一応頑張って考えた案なので。

268:781
06/09/07 22:45:25 wjVK7m0y
簡単なプロットと一日目(三日編成のうち)が書きあがってるけど
どこにあげればいいんだべ?

269:781
06/09/08 02:24:26 5xqPpfZ7
現状コメディから少し離れつつある。
かなり変態くさい話になりそう。
あと明らかに10kb(1~5分の量らしい)を超える。
37氏、イメージに合わないようだったら言ってください。
プロット書いてまとまったこと↓

どんな背景が必要か=まだ不明
一枚絵=多分8枚くらい。減らすこともできる
    ・首を絞められてイった顔になっているヒロイン
    ・主人公とヒロインの入浴シーン
    ・ぼこぼこに殴られて気絶しているヒロイン
    ・ギャグ調の一枚絵(エンド用)
    ・鞭に叩かれて気持ちよさそうに悶絶するヒロイン(エンド用)
    ・精神病院にぶち込まれ、自分で壁に頭を打ちつけるヒロイン(エンド用)
    ・笑顔に涙を浮かべたヒロイン(エンド用)
    ・幸せそうなヒロインの一枚絵(エンド用)
立ち絵=ヒロインの立ち絵(喜哀驚普の4種類。増えるかもしれない)
音楽=明るい曲3曲、暗い曲1、2曲。単に俺のイメージなので増やそうが減らそうが自由

あと企画参加している方のフリーメルアドか、適当なうpどころが欲しいです。
シナリオは書いた傍から流すかうpをしていくから、642氏は同時並行でスクリプト打ちしていってもいいと思う。
あとどなたか背景画像、効果音、音楽を探す係になってくれるとうれしいです。
さすがにシナリオ打ちながらイメージに合うものを探していくのは辛い。
一応シナリオ内にどういう素材か書いていくので、一つの素材指示につき2,3個候補を見つけておいてくれるとありがたいです。

270:642
06/09/08 23:47:13 p7jUZIWs
781の才能に嫉妬。

うpの場所は
URLリンク(www8.atwiki.jp)
URLリンク(gamdev.org)
もしくはここで垂れ流しを想定していたが…

緊急動議
・また引越しするのか


とりあえず背景は見てきた。
URLリンク(www2.ocn.ne.jp)

271:名前は開発中のものです。
06/09/09 00:43:46 1a6hC+cF
うお・・・
おもしろそうなことになってるじゃないっすか
自分はステフ36さんの時に大人verの線画を描いたものなんですが(彩色は他の人だったヨ)
本来は少年の絵を描くのが大好きなんですよ。でも主人公の絵は必要じゃないかな?
ともあれ今後の進展まったりぽっくり期待させてもらいまーす

272:781
06/09/09 01:16:07 2dYcm/fP
642氏の勤勉さに感謝。

ゲムデヴの方にうpしておきました。
何かzipとかじゃなきゃうpできないらしいので、大した量じゃないけど圧縮してある。
ステフシナリオ 解凍passは37

引越しについてはどちらでも。お任せします。

>37氏
週にどれくらいインターネットにつなげて、どれくらい作業ができるのか教えてくれい。
ノリで作るとはいえ、もちょっと発案者らしく動いて欲しいぞ。
とりあえず一枚絵を描けるかどうか知りたいのでカキコよろ。

>642氏
うpしたシナリオには、まだ立ち絵と音楽の指示が入ってなかったりする。
とりあえず文を書くのを優先したからなのだが、もしこの状態だとスクリプトが組みづらいなら言ってくれ。
ちょっと文を書くペースを落として指示を入れることにするので。

>>271
どもー。
主人公の絵は今のところ予定にないです。
でもまったりぽっくり見ててくれるとうれしい。


273:ステフ37機目
06/09/09 13:50:57 rlcBhfAe
うお。急激に進行してる!皆ノッてきてるな。

>642
引越しは無しで大丈夫だ。特に今のところ問題はない。
うp場所は同じくそこで垂れ流し予定。素材リンクさんくす!

>781
プロット・シナリオラフうpさんくす!まったりな感じですまんよ。
環境とか訳アリでネットできるの2日に一回ぐらいなんだ。作業(描くこと)は1日2~3時間てところ。
殺しはおkだけど完全非エロで頼む。ムチで悶絶とかイったとか自慰とか無しな方向がいいな。
どっちかっていうと、性的に超変態(SM)じゃなくて、じわじわ狂気(サイコ?)じみてる方がいいかも。
一枚絵は描けるけどショボイ。そこはご愛嬌で。
とりあえず一緒にプロット確認・修正しつつじわじわいかないか。
それやりつつその間に俺はキャラ固めたりイメージ固めたりするよ。
いやほんとノロノロで悪いなorz

>>271
お久々です。
一緒に遊んでくれることに期待大。

274:781
06/09/10 01:39:31 XiDFckUS

うーん、どうやらペース感というか、何と言うかがちがうようだのう。

あまりインターネットにつなげないのにじわじわ話し合ってとなると、かなりかかると思う。
もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。
それができないなら話し合いは実の無いものになる可能性が高いと思う。

というか基本的にここまでの事務的仕事をおよそすべて642氏や36氏がやっていて、37氏本人が話し合おうしか言っていないので
単にゲーム作りの雰囲気が味わいたい人なのかな? と不安になるのだ。

で。元々エロ書きだったので、ちょっと完全非エロは無理っぽい(これは完全に俺の実力不足)
早いだろと言われそうだが、俺は俺で別の土地で作ってみます。

つ辞表 スミマセン


275:名前は開発中のものです。
06/09/10 03:53:16 90vIBMJt
早いからage

276:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:00:55 5c4dXg/x
>>273-274
やっぱり意見が割れたか…

>もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。
ごもっとも。
企画を立てる時に提示されるべき物だと思うが、あまりにも抽象的過ぎだったし
これがシナリオライターが見つからない一因にもなってたんだろう。
スレリンク(gamedev板:675番)

だがエロ、非エロかなんて事はそれ以前の問題だから、781の言い分を全面的に支持する事も出来ないな。

・37はこの失敗を教訓にまたやり直す気があるのか
・完全非エロとはパンチラも許さないのか

>>274
手ぶらで帰すのも何だから仕事してみた。
URLリンク(gamdev.org) (パスはシナリオと同じ)

感想
これを10KBとか20KBとかでまとめるのは無茶だろう。
・何故死体しか愛せなくなったのか
・何をきっかけに自殺未遂を繰返すようになったのか
この辺を放置する訳にはいかないと思う。

後、文末が「た。」で終わるのが2,3行続くと何か違和感を感じる。

277:781
06/09/11 05:57:19 MdmQ10IO
>>276
まず俺の実力不足が原因の一つだということは大いに認識している。
もっと素早くプロットがまとめられて、もっと早く上手い文章が書ければ
一進一退の議論をしながらでもいけるのだろうな…。

以下俺の考え。
・シナリオは他の担当より一歩先に、できれば早く仕事をしていなければならない(私見だが、そうじゃないと必ずだれると思う)
・なので、シナリオの方向性についての話し合いが長くなる以上、ストーリーをまとめて文を書く作業をより早く終わらせなければならない
・書き慣れたストーリーラインの方が作業は自然早くなる(エロ系はある程度定型化がきく)
エロ云々に関しては半分はこの思考から。
今の作成方針でいくなら、俺はある程度書き慣れたものを混ぜなきゃムリポということです。
なので作成方針を変えるか、作成方針がこのままならシナリオ本文の自由裁量を増やしてくれという要求が出てきます。
・37氏は、シナリオに関する条件付けは後出しではなく先出しにする(リーダーの決定権は先出しにした方が作業の無駄がなくなるし、徒労感も無い)
・シナリオの方向性だけでなくプロット作成まで話し合うつもりなら、それは確実に迷走するから、37氏がプロット(に近いもの)を用意する。細かい部分までの話し合いは今の37氏の環境ではそもそも無理
・いずれもやらないなら、シナリオ担当の本文における自由裁量を認める(今回の場合変態表現をある程度許すとか。あからさまなエロは無いよう俺も努力はする)
ついでに以下はシナリオ関連以前に、37氏が現在の環境でゲーム作りをするなら必須の心得かと
・どんな話をするにせよ、書き込む回数の改善がないなら、話し合うことをよくまとめておく
・レスを返すにしても「○○は駄目」で終わらせるのではなく「○○は駄目。△△にしない?~~の理由で」という風に書けば、2倍以上の速さで話し合いが進むので工夫を

こんな感じ。以上俺の考えでした。

…あと、この数回の書き込みで俺の性格は大体わかったと思う。
頭でっかちで実力が伴っていないのは悔しいが認めるところだ(ゲーム製作へのやる気はそれなりにあるが)。
これを許せるかどうかだな。

37氏、返事してくれ。

278:781
06/09/11 06:28:58 MdmQ10IO
>>276
あ、あと感想ありが㌧。
プロットと今まで書いた量から予想すると、60~70kbくらいでまとまるのかなという気がする。

・何故死体しか愛せなくなったのか
単純に幼児経験が理由。
眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖というか興奮を、脳が性的興奮と取り違えた感じ。
(俺が人から伝え聞いた「死体愛好になった理由」を参考にしてます)
この理由単品で話の中に出すと説明的で変な感じがするので、理由を出すとしたら主人公の性癖の改善とそれに関連したヒロインとの関係も書くことになると思うのだが
そのつくりにするとさらにぐっと話が長くなると思う…。
単に「小さい頃飛び降りを見た」でなく、現在においてヒロインが干渉できる理由を考えなきゃならんので…。
別の理由にしてストーリーを考えた方が自然だろうか?

・何をきっかけに自殺未遂を繰返すようになったのか
自殺未遂の理由に関してはシナリオが進行すればわかるつくりにしたいとは思っている。
家族が全員事故で死んだとか、あるいは幼少期からの虐待かにしようと思っている。
「世界で自分を必要としている人が居ない」
「生きていてもつらいだけで、意味が無い」
といった感情から自殺を繰り返す。
そんな少女が主人公と出会い、変な性癖のおかげで必要とされ、楽しい思い出を人生で初めてつくり、生きたいと思うようになる。
しかし主人公は生きたいと願う自分には用がなく、死体になりたいと願う自分にこそ興味がある。
生きて主人公ともっと楽しい思い出を作りたいと願うが、その主人公に必要とされるためには死を目指さなければならない。
相反した目的と手段に少女は悩む。
…と、この辺を一つのツボ?にしたいのだ。

文章に関しては、文が連なっても不自然にならないよう、語尾を注意します。
指摘ありが㌧。



279:781
06/09/11 06:35:40 MdmQ10IO
…さらに、dataフォルダの中身を今見た。

あなたスゴイよ…。
いや、マジで…惚れそう…。

280:名前は開発中のものです。
06/09/11 09:10:21 Uz933pXJ
>>278
ちょっとしたヒントというか単なるおせっかいなんだが
真性の死体愛好、死姦性癖というのはもはや改善とか直せるとかそうゆう
モノではないので主人公をそのあたりのステージに置くのは後々無理が生じる
>眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖が幼心に残すのは
かなりのトラウマであってそれを性的嗜好につなげるには段階的な思考の湾曲が
必要になると思われ。(その分こうしてこうなったという説明シナリオが必要
それを省くと不自然でしっくりこなくなる可能性あり)
前置きが長くなったがここからがおせっかい

・主人公が幼い頃(5歳~小学校低学年あたり)に慕っていた(初恋とか?)
親戚のお姉さん(その当時で高校生位か?当然美形w)が自殺。
お通夜で見た棺おけの中でまるで生きてるように眠るお姉さんの美しさに
忘れられないほどの高揚を感じてしまう。その後思春期になって何人かの
女性と付き合うが性的にうまくいかず、自慰の時に想像するのは死体(というか
動かない女性)ばかり、そこで自分の性的嗜好に気づき始める。

たぶんもう書かなくてもわかってると思うが
自殺願望のあるヒロインならODさせれば昏睡状態になるからその辺で↑の
幼児体験が伏線にできると思う。ヒロインが干渉できる要素にもしやすいだろう。

あとあんまり関係ないが首しめてヒロインが逝った顔になってるとか言う部分は
死体愛好家には絶対無いシーンだ。それは死体愛好じゃなく快楽殺人的だよ。
女性にはやってる最中に首しめられるのが好きな人も居るがね。死体(動かない体)
に陶酔を覚えても自分でそれを作り出したいかって言うのはまた別次元。一度やると
あまりの緊張と興奮に2度目をやってしまう人が多いとは聞くけどな。
あ、窒息させるんじゃなく絞め落とした後に行為に及ぶって言うなら全然問題ない。
蘇生が結構大変で一歩間違えると犯罪者だけどw

言っとくけど、私は↑みたいなことやってないからな( ̄¬ ̄*)

281:名前は開発中のものです。
06/09/11 10:22:25 ib/3SH8C
死体愛好と自殺未遂の話は凄く面白そうなので、それはそれで作って欲しい
とか勝手なことをいってみる。

で、ステフ37のシナリオなんだけど、「いきなり次回予告!」とかで
テキトーにプロット作ってみるのはどうよ。

282:642
06/09/11 23:18:06 DtkeapFl
>>279
何か勘違いしてるっぽい。
ヒント: KAG

>>280
781はいいアドバイザーをゲットしたようだ。

>>281
お互い無理に妥協するより、そっちの方がいいと思われる。

>テキトーにプロット作ってみるのはどうよ。
kwsk

283:781
06/09/12 01:39:41 OIBNNwWf
>>780
リアリティ溢れる説明だ…!
怖いくらいに詳しいですな(本当にやってない…よね?)。
おせっかいなんてとんでもない。かなり参考になった。
これを元にシナリオを書き直してみようと思う。
主人公の性的嗜好のきっかけについてなど、アイディアを使うことになるがよろしいか?
できればこれからもアドバイスよろです。
一応大学の講義で使った精神病理の本があるのだが、ネクロフィリアについては半ページくらいしか触れられてないのだ…orz

>>281
作ってみたいとは思っているお。
結局またストーリーを練り始めた。

>>282
謎はすべて解けた。
krkrを同フォルダに入れなければならなかったんだな。
ますます感激した。
…そして自分の文章の粗も痛感した。

284:名前は開発中のものです。
06/09/12 09:36:49 52FjA7hX
>282
「いきなり次回予告!」という、単語を3つ入力するとテキトーに
次回予告を作ってくれるというジェネレーターがあったんだけど、
今探してみたらなくなってたみたい。ゴメソ。

かわりにこんなのみっけた。
火曜サスペンス劇場次回予告
URLリンク(cgi.jjp.co.jp)

ちょっと短編向きじゃないか。あとミステリ限定。

>283
楽しみにしてるお。

285:642
06/09/12 22:30:51 jaEi08qm
>>284
予告じゃないけど、仕組みは同じかな?
URLリンク(cgi.jjp.co.jp)


【ジャンル】 バカゲー
【プレイ時間】 30秒~1分
【売り】 1000回遊べる
こんなゲーム作りたくなってきた。

286:名前は開発中のものです。
06/09/12 23:15:13 52FjA7hX
400字(原稿用紙1枚分)程度のショートショート(オチはなくてもいい)を
何種類か集めて名前入力反映させてランダム表示、

つう感じだったら、Nスクでよければスクリプト組めるお。

287:名前は開発中のものです。
06/09/13 07:08:18 PtSwFmoq
結局ステフ37とその他メンバーはどうしたいわけ?
続けんの?

288:781
06/09/13 16:37:49 jN05n3Qf
>>287
結局俺は続けているが…

289:名前は開発中のものです。
06/09/13 19:37:18 LsI/6se3
フリーフォント最前線
URLリンク(ohkadesign.cool.ne.jp)
フリーフォント
URLリンク(www.gekka.com)
アバウトフォント
URLリンク(www.aboutfont.com)

290:名前は開発中のものです。
06/09/13 21:10:25 gVGrd2fz
辞表って書いたなら素直に抜けないと>>781のせいで荒れるよ?
自分の都合が悪くなるとすぐ辞表出して
好意的な意見が出れば居残る。厨の典型だね
残るなら荒れるのは覚悟しておけよ

291:名前は開発中のものです。
06/09/13 21:22:11 l03N7jlc
どのみち、ステフ37が出てこないと話はすすまんな。

292:781
06/09/13 21:44:44 C+naOIYy
37から抜けて自分で作ってみるつもりということだが…。確かに荒れそうなので消える。すまなかったね。

293:781
06/09/13 22:10:30 C+naOIYy
あ、あと642氏にはただ迷惑をかけただけになったので謝罪。俺もどこかで作るから642氏もランダムゲームづくり頑張ってくれ。

294:名前は開発中のものです。
06/09/13 22:39:25 gVGrd2fz
はいはいワロスワロス他の場所でも二度と辞表なんか出すなよ厨房

295:ステフ37機目
06/09/13 23:04:24 MY8mU42U
いるよ。ただスレの流れの展開が正直、意味不明でよくわからんかったので見る機会があっても静観してたわ。

俺、基本的に馬鹿+気分屋だからさ。あんまりにもシステマチックにガチガチ固めたやり方とか、言い方されてもわからんのよ。
ゲーム作ったこともねーしな。

ダレるから、延びるから、完成しないから。
やってもねーのに完成するかしないかなんかわかんねーじゃん。
何をそんなに焦ってんのかさっぱりわかんないよ。
俺はここに仕事じゃなくて楽しむためにきてんの。
別にやめたきゃやめればいいし。やりたいやつはやればいいし。
そこまで遅い・俺が駄目駄目・効率が悪いのが嫌なら誰かが俺の企画乗っとってもいいし。

そういう楽しむことが許されないのなら俺ステフの称号はいらないよ。つまんないから。

荒れるかもしれないが申し訳ないな。

296:名前は開発中のものです。
06/09/13 23:46:48 NjwAemkm
この反応こそがまさにステフそのものなんだがなw

297:名前は開発中のものです。
06/09/14 06:24:11 KhpXiqW8
gdgd

            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

298:名前は開発中のものです。
06/09/14 23:41:33 C1QXjn18
>>286
(´-`).。oO(スクリプタなんだけどな……)

>>293
達者でな。

>>295
>そういう楽しむことが許されないのなら
仕事しないのは困ります。

運動会のプログラムを書けと言うのなら話は別ですが。

299:286
06/09/15 14:35:43 xsvJbriV
>298
>285的なものを作る企画があるなら参加したいという意味だお。
285≠ステフ37だよね。

ってステフ37のスレで紛らわしい話してたのが悪いか。
ごめんよ。

300:名前は開発中のものです。
06/09/17 17:13:56 4v87V1vN
ちょ・・・おまwwwこのスレこんなおもろい展開してたのかよ
ではいろいろやって見せて笑わせてくれwwwww

・・・もうおわり?そうですか終わりましたか(´・ω・`)


301:名前は開発中のものです。
06/09/17 17:24:29 1VDGh2RZ
もうステフ37もレスしそうにないし。

            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)

302:名前は開発中のものです。
06/09/17 17:45:08 4v87V1vN
ありがとうモララー
君の活躍によってまたひとつUNKスレが終了した
がんばれモララー
全てのUNKスレが終わるまで
モララーの活動は続くのだった

303:名前は開発中のものです。
06/09/17 18:52:29 kab63KmG
ウザイので晒しage

無料で俺がRPGを作れるようにするスレ
スレリンク(gamedev板:379番)
フリーの作成ソフト
スレリンク(gamedev板:471番)
フリーソフトで作れるゲーム
スレリンク(gamedev板:160番)
イイ!!フリーソフトくれくれスレ
スレリンク(gamedev板:103番)

304:名前は開発中のものです。
06/09/17 18:53:50 kab63KmG
うぉ。誤爆。正直スマンかったorz

305:名前は開発中のものです。
06/09/18 01:56:28 MGT9l0cA
やっぱSIRENじゃねーか

306:名前は開発中のものです。
06/09/20 15:00:40 Hn2AMu1n
37が若者で、781が敵、522がアイテムでいいかな?

307:名前は開発中のものです。
06/10/10 07:41:08 xB2OD5py
____ . . . _rェェz_._ . ._rェェz__
/ /|/ ☆ |=:━:=| |=:━:=|
--- | ∧__∧ ||「 ∧∧. ||| |||「 .∧_∧
| | | (´∀` ) ||L(    )o」 ピピ ||L(     )バチューンバチューン
| |/N@| .|ゝ L_O|  |o彡 L_qと    )
| |\ i ( /_ | .( _ )..|  |口「 .__ノ|
| |   | レし冂| |__U冂U__|  |_し'冂J_|
|__ |__ |   |_.||


308:名前は開発中のものです。
06/10/10 07:41:45 xB2OD5py
うほっ誤爆w


309:ステフ13
06/12/26 03:25:02 hewT6cN8
在宅警備中にカキコ

前略名無し様、色々ありまして色々起こりました、
実況見分や検察や社会保険やら不当解雇やら再チャレンジやら検定やら威圧面接やら一人クリスマスなどなど、
心機一転し再度また新たにゲームつくりをする運びとなりました、
何卒よろしくお願い申し上げます。            敬 具





310:名前は開発中のものです。
07/06/09 13:31:19 dXARnb2K
がんがれ

311:名前は開発中のものです。
07/06/09 14:53:29 8aWMLCBp
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)

312:名前は開発中のものです。
07/11/13 20:34:04 11SKaXMA
【  ジ ャ ン ル  】RPG
【 ゲームの内容 】西洋風はたくさんあるので、江戸時代にする
【 Web.Site/Wiki. 】なし
【募集担当・人数】全種募集。意見のみでも。
【 仕 事. 内 容 】細かい事は未定
【現在担当・人数】0
【 依頼主の担当.】指示だしのみ
【動作・取り扱い 】未定
【   待遇   ..】無報酬
【 製 作. 期 間 】未定
【. 連. 絡. 先. 】このスレ
【イメージ画など..】なし
【 コ メ ン ト 】俺が指示だしをするので、みなさんが面白いRPGをつくりましょう。
           
 とりあえず、江戸時代の剣士(主人公)の顔、あるいは全身像の絵を募集。ラフ画もOK
美男過ぎない主人公の絵、募集中。

 RPGツクールとやらで作ればいいのかな?RPGツクールでは、
 どんなことができないのか分からないので、情報募集。

システムとしては、いままでのザコキャラをちびちび倒して
経験値やお金を貯めていく、というシステムはやめる方向でいきたい。
もっと別の、おもしろいことやって経験値をためるというか、戦い方に上達するようにしたいよ。


313:名前は開発中のものです。
07/11/14 01:46:13 fuf7t8gY
>>312
ツクールならドット打つぜ

314:監督
07/11/14 02:33:30 5133nrVm
>>313
どうもどうも!

ドット絵を作ってくれるんだ、ありがたい。
なにも、ゲーム内のすべてのドットを責任持って打て、とはいわないよ。
ひまだから10分だけドット打つ、ていう程度でも歓迎。
それを引き継ぎつつ、完成させるんだ。。。そしてその指示だけ出す予定w

さて、ドットを頼もうにも、キャラデザインがまだなんだよね。
313氏には、ドットに関しては待機して、
キャラデザインあるいはシナリオあるいはシステムに関する意見をおねがいする。

それだって、すべてたのむわけじゃない。髪型だけ考えた!っていうのでもOK。
考えたのを必ず採用する、とは保障できないけどね。

そして一番重点を置きたいシステムなんだけど、
ザコを倒してLVアップ、っていう代わりに、一人の敵となんども対峙して、
経験値や技を得ていって、そのうちようやくその1人を倒す、というシステムにしたい。
構えとか、受け技とか、刀の抜き方とかを用意して・・・相手の呼吸とかに対応して使うとか。。

例えば、どんな攻撃にどんな受け技を使えばいいか?っていうのは数値で示されず、
自分で試して効果をはかり、それをオートで使えるように設定していく、とか。

そういう風に強くなっていくの、面白そうじゃないか?もうちょっと考えておく。
みなさんもたのむ。監督に報告プリーズ。



315:監督
07/11/14 02:37:15 5133nrVm
 あとキャラデザインだけど、主人公は感情移入しやすいやつにして。
特徴ありすぎとか、美男・美少年すぎとかはNG。

シンプルで、ほんのすこしだけ特徴があるぞ、みたいなキャラがいいな。
ラフ画・顔だけとかでも歓迎。

316:名前は開発中のものです。
07/11/14 11:02:20 O9vkQeYB
ざっと剣士ラフ描いてみた、シナリオないとすごく困る
URLリンク(gamdev.org)

317:名前は開発中のものです。
07/11/14 13:24:31 aVGLC0Y5
力  :剣の圧力。高いと受けたときに体勢を崩しにくく、相手の体勢を崩しやすい
速度:技を出す速度。同時に攻撃を出した時、速い方が先に決まりやすい
技 :高いと受けをかわして攻撃しやすい。また敵の攻撃を受けやすい
読み:相手の行動を読みやすい
走力:逃走が成功しやすい
経験:全ての能力値を底上げする

戦闘の流れ   準備ターン → 反応ターン → 行動ターン(判定→結果)

1 準備ターン : 攻撃箇所、必殺技、受け、回避などの準備をする
            この時、読み値が高いと相手の準備を察知することが出来る
2 反応ターン : 相手の行動が判明する。そのまま自分の行動を続けるか
            対応して受けや回避をするか決める
            この時準備どおりの行動をする場合と準備と違う行動をする場合では
            成功率が大きく違ってくる
3 行動ターン : 能力値と補正から結果を判定する
            両者の行動が「攻撃-回避or受け」の場合攻撃が命中かどうかを判定
            「攻撃-攻撃」ならどちらの攻撃が速いか判定(攻撃同士ではじきあうことも)
            回避or受け同士ならなにもなく続行(呼吸の乱れとかなんらかの変化があっても)
            攻撃が命中した場合、即死もしくは怪我による能力値の低下(HPは無い)
            受けや回避で体勢が崩れることも。体勢が崩れると次のターンにマイナス補正

適当に考えてみた。AIがめんどそうだな
流派とかもあると良さそうだな。初太刀に全霊を賭ける示現流とかバランスのいい陰流とか
修行によって上がる能力値に差が出る

318:監督
07/11/14 13:31:04 5133nrVm
主人公キャラ ↑316でほぼ決定。ベリーナイス。
これを超えるデザインはまず無理。。とは思うけど、
他に描いてる人いたら、316氏のデザインがドット化着手されるまでに応募おねがい。

316氏、すばらしいよ。こういう主人公が良かった。

シナリオなんだけど、ものすごい小品からはじめようと思うので、
あらすじは「敵討ち等の目的である町へ来た主人公の侍が、
 1人の敵を倒すまで」という程度で。。
戦闘システムの方を重視していく。システムがまた、工夫が必要なのだよね。
ザコ狩りはしたくない、かといってザコを狩らずにどう成長を感じるか。。という所がどうも。
ちなみに監督である俺は、システムの考案とシナリオの一部を考える役割でいく。

ではまたきます。

319:名前は開発中のものです。
07/11/14 13:38:36 5133nrVm
>>317
システム考案者はっけん!
これはあとでじっくり考察してみる。

カキンカキン打ち合いまくる、ドラクエみたいなのはやめて、
鞘の内に勝負を決するというか、そういうのにしたいんだよね。
しかし、地味にはしたくないし。。。反応、のところをおもしろくいきたいもんだ。
とにかく、あとで考察してまた来ます、やーありがたい^^

流派だけど、選択・分岐だと大変そうなので、まずは流派選択は無しでいこうかとおもう。
もちろん、流派があって何度も楽しめるゲームだといいよね。
一刀流とか。富田流とか。。ま、それは次かな。

320:監督
07/11/15 03:11:42 3R07X6tQ
>>317
 考えてくれたシステム、すごくいいね!
攻撃がかみ合って弾きあうなんてたまらんね。
鍔ぜり合いに移行する、ってのも入れとこう!


さて設定だが、

「親のない主人公の侍は、剣の師匠に育てられ、修行をしてきた。(ありがち)
 ある夜、謎の剣士と斬りあって死んだ師匠は、
自分の流派の秘剣について言い残し、死ぬ。
主人公はその言葉の意味を知るため、そして師匠のかたき討ちのため、
手ががりを追って町に到着した。」
という感じではじめようと思う。

ときどき、師匠との修行や、事件の夜の出来事など、
回想シーンを入れていく。(そこからもゲームのヒントを読み取り、進めていく。)

321:監督
07/11/15 03:12:40 3R07X6tQ
さてゲームの主な要素だが、

①敵の剣術の情報を収集 (構え・技など)
   ‥町のうわさや敵との遭遇・にらみ合い、
その敵に斬られたホトケの刀傷の観察 から情報収集する

②剣の腕を上げるための情報を収集 (どんな技をどんなときに使えば有効なのか)
   ‥これは、町人から剣術を学ぶのはおかしいので、
    なにげない情景の観察や、イベントの実行から自然に学び取る、悟っていく感じで。
    あと、師匠との修行の回想シーンとかからも情報収集。
    自分で使いどころを推理しなければいけない技もある。

③本番の勝負で、集めた情報を生かし、適切なタイミングで技を使用していき、勝つ!

という、「情報を集め、それらを総合して強くなっていく」ことを、
おもしろさの売りにしようと思う。
もちろん>>317さん考案のステータス・ターンを利用しつつ。

322:監督
07/11/15 03:13:30 3R07X6tQ
さてヒロインだが(唐突に)、

いないと男気が過剰になってしまうので、
同じかたきを追う女剣士をつくろう。
登場させるかどうかは分からんが、設定だけでもあると心が癒されるし・・・

主人公は寡黙にしようかとおもうので、
女剣士は勝気で意気盛んな感じに。
ちょっとおでこを出してくれ。主人公と似ないために。
初めは敵として登場させる。
髪は、黒いと主人公とかぶるので、赤とか黄とか、似合うなら青とか、
そんな色の布で髪を包んでいるふうにしよう。
そんな頭ってゲームや漫画でもあんまり見かけないけどね。
髪は結わず、そのまま背中へたらす。そしてハカマ着用。

323:監督
07/11/15 03:14:35 3R07X6tQ
では今日の最後に【募集】。

【システム】 以上のシステムでゲームができそうか?
不備がたくさんあると思うので、その指摘。
     
ツクールというのを使うのか、ツクールでは無理なのか。

というご意見募集。


【キャラデザイン】 登場させると小品で収まらなくなりそうなので、使うかは微妙だが、
盛り上がるために、上で設定したヒロインを。

ふつうなら>>316氏に頼むとこだが、そんな負担や責任を負わさないのが
俺のいいところなので、誰でもOK。もちろん>>316さん歓迎。
ラフ画・顔のみ・意見のみも歓迎。

これらをお願いする。
キャラデザに関しては、いま自分が作業中!というのを挙手してから
着手してもらいたい。
自信のある人は、作業中の人がいてもかまわず挙手して、勝負するのもいいし。
自信のない人や勝負したくない人の労力の節約のため、できれば挙手をお願いしたい。

324:監督
07/11/15 03:33:25 3R07X6tQ
追伸: 作業中だ!と挙手したからといって、責任持ってアップしろなんて言わないよ。
     うまく描けなかったら、やっぱやめた、と言ってくれてかまわない。
     だまって消えてもOK。完成予定が5年後だってOK。
   
     自分の絵が選ばれなくてもかまわない人、どんどん応募たのむ。
     >>316さんのような、渋めの絵は理想的。
     もろにアニメ顔っていうのは監督の好みじゃないのだ。

【キャラデザイン】剣の師匠もたのむ。白髪の短髪で、強そうなのがいいかな。
           顔に刀傷っていうのは、あまりやりたくない。
           傷的なものをつけるときには、ひねりを加えてダサくしないでたのむ。
 
 剣の師匠も挙手してから作業してもらえるとベター。

325:名前は開発中のものです。
07/11/15 05:31:01 GcmHvjIK
キャラ設定とか考える段階じゃない。人材募集なんてはるか彼方
システムをしっかり構築するまで募集するな。
例えば>317の数値の最大値・初期値・上昇値etc..はいくつなのか?
判定は単に引き算するだけか?
その計算方法でちゃんと駆け引きが成り立つのか計算してみたのか?
他にもいろんなことを決めないとゲームアイディアとは言えない。
アイディアでさえないものに対して募集とか相手に失礼

326:名前は開発中のものです。
07/11/15 05:48:22 C3LnD+y7
もっともなんだけど、この変なノリで進んでいくのも楽しいと思うんだ

327:名前は開発中のものです。
07/11/15 08:20:25 LLge/R4g
女剣士ラフ、年齢で顔すごく変わるから困る
URLリンク(gamdev.org)

328:名前は開発中のものです。
07/11/15 11:37:26 6zT3SP1I
>>325
別にいいんじゃね?つーか仕事じゃないんだし。

面白そうだから、参加しようかとか思ってるPGがここに一人。
ツクールじゃなくて変な自作プログラムだけど。

329:名前は開発中のものです。
07/11/15 14:01:40 byAtAMLa
>323
>ツクールというのを使うのか、ツクールでは無理なのか。

理論上は可能だろうが、実際にはツクールでは無理だと思うぞ。

>328みたいに参加してくれる人もいると思うが、99%は途中で音信不通になる
つーか逃げていなくなるから、そういうものだと割り切ってから制作を始めるか
本気で作るならプログラマは自分で探してくるしかない。

330:監督
07/11/15 17:04:14 3R07X6tQ
>>325 まだその段階じゃなくっても、この変なノリで募集しちゃうもんね。
 そして君のご意見いただき。
 これから決めるべきなのは、数値の最大・初期・上昇値ね。
 判定は引き算かどうか。その計算はちゃんと駆け引きになるか。
 難しくて監督には分からん。だれかたのむ。
 他にもいろんなことあるんだな、、ひまがあったら教えておくれ。

>>327 ベリーナイス!もしかして主人公もデザインしてくれた人かな?
 落ち着いた絵柄が最高!ほぼ決定。

>>328 おおありがたい。でも自作のプログラムなんだ。それって、
  >>328さんがほんのちょっとすすめてから、他の人が続きをやれるものなのかな?
 なにしろ、だまっていなくなるの歓迎、音信不通歓迎の企画だからね。


331:名前は開発中のものです。
07/11/15 17:05:32 sW4eblfG
>>314
ツクールじゃなくても規格が決まればドット打つぜ
少しだけだけどね

ドット不要のゲームになるなら退散する

332:名前は開発中のものです。
07/11/15 17:49:33 r6wvjAre
特にこだわりがなきゃアドベンチャー形式にした方が
簡単そうだな

333:名前は開発中のものです。
07/11/15 17:59:02 3R07X6tQ
いまきづいたんだが、>>327さんはいつも困りながらデザインしてくれてる
理想的なデザインだよ、なにげに上衣とか、袖をまくってたりするのもすばらしい。

>>329さんのご意見から、とりあえずツクール以外でいく方向で。C言語とかいうやつかな?

>>331さん、少しだけなんて断らなくてOK!負担や責任を負わそうとはしないよ。(負おうともしないし)
ドット1こ打って、二度と現れなくても問題なし。楽しくドットを打っておくれ。

334:名前は開発中のものです。
07/11/15 18:03:54 3R07X6tQ
さて、システムについて考えないとね。

呼吸は4種あって、 風・林・火・山の呼吸。
相手の風の呼吸には、林の呼吸で応じると有利だ!
山の呼吸で応じれば不利。風の呼吸なら対等、火では少し不利。
このきまりは、知ったらすぐ覚えられるものだね。
だから、これはどうでもいいとして、問題となるのは以下。

構えは3択で、上・中・下段。
攻撃は4種 正面斬り 斜め斬り 横斬り 突き

これらだけで3×4=12の組み合わせがある。
主人公にも敵にも、12の状態の攻撃がある。

受けも4種くらいかな。 縦受け 水平受け 鍔受け。。とか?

「上段横斬り・・!」と相手が来たとき、こちらが中段に構えていたら、
実は「中段鍔受け!」がもっとも有効なのだが、それはゲーム内の情報収集で分かる、とか。

他にも、「変位」とか。相手が上段で構えてるとき、「敵から 虎の変位を感じる・・!」
ときたら、実は中段に変化してくる可能性80%とか。


総じて、相手の出方がわからないときは、いっせいのーせでの行動をだしあう。
相手の出方を読んだ時には、攻撃に対し最高の受け、受けに対し最高の打ち込みを
選択できるチャンス。

以上適当に考えてみた。

335:監督
07/11/15 18:06:25 3R07X6tQ
>>332 え、アドベンチャーとな?それってノベルゲームみたいな感じ?
RPGみたいな、キャラがある程度自由に動き回るのナシってことかな?

動き回って探索ってのもスキなんだが、この辺ご意見募集。

システムを一番詰めなきゃいかんようなので、ご意見募集。
数値とか、わからん。。

336:名前は開発中のものです。
07/11/15 19:55:10 sW4eblfG
>>335
アドベンチャーってノベルゲームにいろいろコマンド着いた感じじゃないかな?
会話したり探索したり…って

337:名前は開発中のものです。
07/11/15 20:09:37 Gs/yJSVD
監督は何をやるんだ?
スクリプタか?

とりあえず師範代を描いてみっかな。明日持ってくるよ

338:監督
07/11/15 20:09:42 3R07X6tQ
>>336
RPGから「キャラが画面を歩き回る」という要素を抜いたら、アドベンチャーになるってことかな?
歩き回ることによる臨場感は捨てがたいから、できればRPGで行きたいが。

今後は、

①どんなプログラムで作るか決定(>>328さんの自作プログラムか?)

②戦闘シーンだけのゲームを作成し、システムや数値計算を面白く改良

③シナリオ・キャラ絵・キャラやマップなどドット絵づくり

という順番でいこう。

いま、戦闘システム考えてます。



339:監督
07/11/15 20:15:31 3R07X6tQ
>>337
 >>312>>318に書いたが、基本は指示だしだけ。技術は持ち合わせていない。
 あと、師範代ってのは師範の代役のことだから、君の描くのは師範=剣の師匠だよ。
 強そうなおじいさんにしてね。走り書きだけでもOK。

340:328
07/11/15 23:00:19 6zT3SP1I
確かに音信不通はよくあることだから
消える前に他の人に引き継ぐことは十分に可能l。
・・・だけど、作った本人じゃないから理解に時間掛かるかもね。

システムに関しては基本を作るの苦手だから
こういうのはできる?と聞かれたらできるとか無理とかなら答えれると思う。
基本受身。

キャラチップのドットに関しては、最小32×32でサポート。
マップエディタは今のところQuoyleというソフトに対応。

自作プログラムについては・・・
俺、ステフ14とこに居たやつなんで
ステフ14BBSのプログラムスレに昔の作りかけのが置いてあるので、
それ見ると何ができそうか分かると思う。



341:監督
07/11/15 23:21:16 3R07X6tQ
>>340
お返事ありがとう!引継ぎ可能ならよかった。自作プログラムを他人に見せるなんて、
損になっちゃうからやりたくないかと想像したけど、
それならば作成に手を着けてほしい!

君が音信不通になったら、また一からやり直すだけだから、無理せず気が向いたときに
プリーズ。負担なんかかけないよ。飽きたら放置してくれて問題なし。

ステフ14BBSの、169さんという人かな。あとで詳しくみておく。

342:監督
07/11/16 01:36:36 jk5jZdHa
さっそく戦闘の仕組みだが、試験的につくってみよう。

主人公の持つステータス数値は 力 読み の2つ(数値は不変)。
普段の呼吸は、4種類のうち「風」とする。普段の構えは、「中段」とする。


戦闘画面に配置するのは、
 ①敵のグラフィック (上・中・下段、どの構えをとっているか一目瞭然。)
 ②敵の 呼吸 の表示 (風・林・火・山・「読めぬ!」の計5種類のどれか)
 ③自分のグラフィック (上・中・下段、どの構えをとっているか表示)
 ④自分の 呼吸 の表示 (風・林・火・山のどれか)
 ⑤戦いでの主人公の元気を表す 剣気 の表示(行動によって増減する。初めは50)
以上の5つの表示。


343:監督
07/11/16 01:37:27 jk5jZdHa
主人公も敵も、6種類の攻撃と受けを持っている。
  (攻撃) たて斬り  よこ斬り    と上中下段の組み合わせ。
  (受け)  鍔受け 払い受け  と上中下段の組み合わせ。
これらは強さが均等になるようにしといて。
(例: 上段たて斬りを上段鍔受けで受けると6ポイントもらえるが、中段鍔受けだと5ポイント・・下段払い受けでは1ポイント。
    つまり攻撃に対して受けたり、受けに対して攻撃するたびに
    1~6ポイントをもらえるわけだ。これを 打ち合い値 と呼ぶ。画面に数値は表示されない。)

 そしてプレイヤーは、6つ中3つの攻撃に対する最適の受けは何かを知っている。
         また、 6つ中3つの受けに対する最適の攻撃は何かを知っている。メモ帳にでも書いとこう。

344:監督
07/11/16 01:39:10 jk5jZdHa
さて、戦闘画面に突入したとする。

①(計算)まず敵は、ランダムに 呼吸 を4種類から選択するが、
      いきなりそれを知ることはできない。
      そして(読み+剣気)×ランダム補正 の計算が行われる。
      この結果数値が高ければ、敵の呼吸の種類が表示される。
      低ければ、「読めぬ!」と表示される。

②準備ターン。主人公の呼吸と構えを変化させることができる。
 
③(計算)②で呼吸と構えを変化させると剣気がすこし減ってしまう。
        上段⇔下段の変化は中段からよりもさらに減る。
  しかし、主人公の呼吸が敵の呼吸よりも勝ってたら、剣気が上がる。
  (呼吸の勝敗は、>>334で書いたとおり。風→林→火→山→風の順でグルグル勝つ。)
  
④剣気の今までの変化の合計が表示される。
   「剣気が乱れた -5」「剣気が強まった +10」とかのメッセージも出る。

⑤(計算) (読み+剣気)×ランダム補正 の結果数値が
        高ければ次は「見切った!」モードへ。
           低ければ「運否天賦!(うんぶてんぶ)」モード。
       さらに低ければ「遅れをとった!」モード。

345:監督
07/11/16 01:40:56 jk5jZdHa
⑥「見切った!」モード
 相手がどう出るか見切れる。「上段たて斬りと見た!」とか「下段鍔受けと見た!」とか。
 最適な対応で迎え撃て!(ここで、自分の構えを変えたら剣気がすこし減る)
 打ち合い値がたくさんもらえるね。

「運否天賦(うんぶてんぶ)」モード
 適当に「たて斬り」とか、主人公の行動を選ぶだけ。
 (ここで、自分の構えを変えたら剣気がすこし減る)
 もし双方とも 受け だったら、「敵はようすを見ている」と表示される。
 これが連続したら退屈なので、あんまりならないように調整たのむ。
 双方とも 攻撃 だったら、(力+剣気)×ランダム補正 の計算。
 結果数値に応じた打ち合い値がもらえる。
                                  
「遅れをとった!」モード
 もらえる 打ち合い値 は、ランダムに上下はするが、まず低くなるだろう。

⑧ここで斬りあいだ!敵側に「たて斬り!」 主人公側に「鍔受け!」とか表示される。
       
  (得た打ち合い値+剣気)×ランダム補正 の結果数値が高い順に
       「倒した!」(勝利)>「手傷を負わせた!」(剣気大UP)
       >「見事!」(剣気中UP)>「よし!」(剣気小UP)
       >「はぁーっ・・・!」(剣気不変)>「くっ!」(剣気小DOWN)
       >「不覚!」(剣気中DOWN)>「手傷を負った!」(剣気大DOWN)
       >「むっ、無念・・!」(敗北)

 そして①へ戻る。敵は呼吸を変化させて来るかも知れぬ。

346:監督
07/11/16 01:42:22 jk5jZdHa
さて>>328さん、、これでまず戦闘だけのゲームができるかなあ?
けっこう簡素にしたつもり。試験的だからね。
「ここは作る前から分かる不備だ!面白くない点だ!」というところは
誰でも早々にご指摘ねがう。
あとは、戦闘ゲームが出来てから改良をどんどん加えよう。

絵師はもうすこし待機で頼む。
一枚絵とかどんどんいれたいので、絵師の出番は豊富にあるんだが。
ひまなら適当に、キャラデザインに従ってラフ画でも描いといて。
道端で、とか食事中とか座り姿とか寝てるとか。ムダにはしないつもり。
ドット師も、キャラのサイズが決まらないと手が出せないね。待機かな。
あるいは、ご質問あればどうぞ。

347:328
07/11/16 01:54:16 5hWzs+3N
wwwwうはwwwwwおkwwwwwww把握

ちょいと時間おくれ

348:名前は開発中のものです。
07/11/16 02:16:56 g8Lo7VdC
>これを 打ち合い値 と呼ぶ。
この数値があるのなんの意味があるの?
>6種類の攻撃と受けを持っている。
予想が的中する確率は1/6=約17%。まず外れる
だったら常に攻撃しかけた方がお得。受けを選ぶ利点が非常に薄い。

もしも「打ち合い値」とやらが貯まると必殺技が使えるのだとする
その必殺技が強いなら通常攻撃一切せずに受けだけしてればいい。
その必殺技が弱いなら受け一切せずに通常攻撃だけしてればいい。

>主人公の元気を表す 剣気 の表示
これはHPなのか攻撃力なのかも不明。
そもそもHP制なのか3本先取のなのか?勝利条件が書かれていない

349:名前は開発中のものです。
07/11/16 02:21:34 g8Lo7VdC
>予想が的中する確率は1/6=約17%。まず外れる
小学生の算数で間違えた。1/6のさらに1/6だから1/36でしか予想が当たらない。
受けの完全成功率3%。何ターンぐらいで1戦闘終わることを想定しているのか分からないが
こんな低い数値だと敵を即死するぐらいの効果がないと受けを選ぶ人はいないだろう。

350:名前は開発中のものです。
07/11/16 02:27:10 g8Lo7VdC
>受けの完全成功で敵が即死する
ちまちま斬り合い繰り返すとか馬鹿らしくね?
>受けを成功させても効果を薄くしよう
じゃあ受けとかいらないじゃん。
どっちになっても糞ゲーだよな。この辺のバランスを取れるシステムにしなければならない。
決闘ゲームでは勝つための最適手が存在してはいけない。

351:名前は開発中のものです。
07/11/16 02:27:27 PLLk6zH2
1戦は長くならない方がいいね、操作性とか敵にもよるだろうけど
倒すのに時間かかる相手には演出とか相応の面白さが欲しい

352:名前は開発中のものです。
07/11/16 02:42:19 g8Lo7VdC
力100、読み0で相手の行動がなんであろうが常に攻撃
相手が受けたならこっちにダメージがくることはない。
相手が相打ち覚悟で攻撃したとする
相手の力が99以下ならダメージ量で勝るので削り勝つ。
相手の力が100なら引き分け
どう転んでも負けにはならない。
これで勝ててしまうとゲームにならない。その対策を作らないといけない

353:監督
07/11/16 02:43:20 jk5jZdHa
>>348
>予想が的中する確率は1/6=約17%。まず外れる
>だったら常に攻撃しかけた方がお得。受けを選ぶ利点が非常に薄い

適当に攻撃を選んでも、おそらく3,4程度の 打ち合い値 がもらえる。(期待値っていうのかな)
適当に受けを選んでも、同じ結果になるよ?

>勝利条件が書かれていない

勝利条件は、>>345の⑧の終わりに書いたよ。
打ち合い値をたくさん得れば、勝つようになっている。

354:名前は開発中のものです。
07/11/16 02:43:54 5hWzs+3N
勝利条件 (得た打ち合い値+剣気)×ランダム補正 の結果と思ったけど。
とりあえず自分なりに把握した感じでプロトタイプ組むわ。


355:監督
07/11/16 02:48:39 jk5jZdHa
つまり、敵の攻撃をうまく受ければ次のターンが有利になるよ。剣気が上がるから。

いまきづいたが、このままだと 受け大成功→相手がなぜか死ぬ になり得るなw
とりあえず次のターンに持ち越すようにしといてw 
代わりに、 受け が成功すると 攻撃 が成功したときよりすこし高い打ち合い値がもらえるように。。

356:監督
07/11/16 03:29:32 jk5jZdHa
>>351 演出を戦いの途中にいれようなんて、センスあるね。
 メモしときます。こんごともよろしく。(仲魔っぽく)

>>328 大感謝。PGさんは貴重すぎるね。もっといないかな。
 328さんが戦闘場面、他の人が通常画面とか分担して、合体させられれば、
 早くできるんだけど。

 このプロトタイプだと、戦いで一度不利になってしまうと盛り返すのは困難だね。
 そのうち、必殺剣とか呼吸法とか入れよう。
 初めは不利になるけど、それらを使って盛り返す感じに。

357:監督
07/11/16 09:13:51 jk5jZdHa
  >>344>>345の修正。

 「遅れをとった!」では、技の選択とかすることないから、モードって呼べないな。
 ⑤の計算結果から 「見切った」「運否天賦」 の2モードに分かれ、
  計算結果がとても低かったときに、「運否天賦」モードの行動選択終わってから
  「遅れをとった」の表示がでるんだな。

 画面にどーんと「遅れをとった!」の字が出るようにしよう。「見切った!」とかもね。
 そして「しまった!」みたいな主人公の顔。
 プロトタイプでは、そんな演出どうでもいいけど。

絵師に頼む絵の予定だけど、抜刀シーンは盛り上げたいから絵がほしいな。
後ろ斜め下から、抜かれようとしている刀を見上げる構図で。
腰を落とし、刀を30センチほどゆっくりと抜く主人公の、迫力ある絵を。
ひざ下は見えないくらいのアップでかな。背景はいらない。これ予定。

ヒロインは少し角度を変えて前斜め下から、やはり刀を見上げる構図。
闘志みなぎる顔を見上げて。(それとも、目の据わった無心の表情か。)

主人公は普通の抜き姿勢として、ヒロインは半身で、刀を相手側に向け気味、なんてどうか。
これ予定。

ドット師には、すこしデカキャラを頼む事になる予定。ちょっとデカくしたい。
  

358:監督
07/11/16 09:21:04 jk5jZdHa
>ヒロインは半身で、刀を相手側に向け気味

つまり敵から見ると、主人公の刀は主に 柄がしら しか見えず、
ヒロインの刀は横に(柄は左、鞘の先は右)見えるという。そういう体勢。

359:名前は開発中のものです。
07/11/16 17:29:07 Wbh6L2+G
戦闘画面ってのはサイドビューなんだろか

360:名前は開発中のものです。
07/11/16 17:50:54 pXYVsgVR
>勝利条件は、>>345の⑧の終わりに書いたよ。
ターンの勝利判定と最終的な勝敗判定がごっちゃになってる。
・斬り合いの判定で負けると体力が減る
・斬り合いをくり返して体力が0になった方が負け
>>345だと1ターンキルが出来るぞ

361:名前は開発中のものです。
07/11/16 21:31:32 Fnx4vLcf
昨日言っていた師範を置いてく
URLリンク(up2.viploader.net)

362:名前は開発中のものです。
07/11/16 23:04:30 Wbh6L2+G
>>361
かっけえw
GJ!

363:監督
07/11/17 02:00:58 KR0gmrKZ
>>360
よ~く読んでくれたらきっと分かると思うんだが。
このシステムは成り立っている、と思うがなあ。
この上はもはや、いま作ってもらっているプロトタイプの完成を待ち、それから考えようじゃないかね。
ちなみに、1ターンキル、できるよ。1合で斬られる、ということ。

>>361
渋い!みんな渋い絵いけるねー。ベリーナイス、ほぼ決定。
この人すぐ死ぬけど、回想ではたびたび出る^^


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