そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!at GAMEDEV
そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!
 - 暇つぶし2ch41:名前は開発中のものです。
 04/09/19 01:31:15 FSeOvOiQ
最初に種を受信して、あとはクライアントで時間を飛ばしてシミュレーション。 
ただ、攻撃時、当たり判定の種を受信する必要があるだろうから 
モンスターを新たに叩くたびに、ディレイが発生する悪寒。 
 
 
これって既存のMMOに当てはめたら、それなりに通信量を節約できるんじゃね? 
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