そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!at GAMEDEV
そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!
- 暇つぶし2ch41:名前は開発中のものです。
04/09/19 01:31:15 FSeOvOiQ
最初に種を受信して、あとはクライアントで時間を飛ばしてシミュレーション。
ただ、攻撃時、当たり判定の種を受信する必要があるだろうから
モンスターを新たに叩くたびに、ディレイが発生する悪寒。
これって既存のMMOに当てはめたら、それなりに通信量を節約できるんじゃね?
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