05/09/01 12:49:54 d3Bl7/3T
>>459見ろよw
手伝わないって書いてあるだろ
477:名前は開発中のものです。
05/09/01 16:13:12 BbrFUIrh
要望
マウス対応してほしい。
背景を青じゃなくて絵にしてほしい。
音楽を鳴るようにしてほしい。
フォントを本物と同じにしてほしい。
>>471
ぽんたさん?この前言ってたMMOって無人島スレか。
690 ◆fGTR9Wjpegかな?ガンバレ。
478: ◆EFBt/pII5Y
05/09/02 09:49:27 qGkHReEb
>>473
ご自由にどうぞ。許可とか要りません。
>>474
このレスだとどちらか判断できませんが、トリップは付けていないようですし、
>>459のレスで取らせていただきます。
>>471
ということで、ソースの公開予定はありません。
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)
これはチャット部分のソースです。
スクロール方法なら仮想画面と、ログチェックの部分だけ見れば十分だと思います。
>>477
マウス、フォントは対応予定ないです。
背景は決めてませんが、おそらくこのままになると思います。
以前書いたように、読みにくくて、自分でもわからない状態なので、すべて書き直しします。
移動方法も今ので固定して書き直しますので、協力者はもう募集しません。
この後、また書き直しになるのはさすがに面倒なので。
479:300
05/09/02 21:19:04 2vGuZcx0
お久しぶりの出現です。
・・・いや、いたストオフ会を開いたりなどで、最近はROMるしかできませんでした・・・
>>478(◆EFBt/pII5Yさん)
移動方法が決まったという事は、書式が決まったというのとイコールですよね?
もし良ければ、改めて移動書式のフォーマット部分だけでもまとめていただけると助かります・・・
特に移動方向データ部分の書式と、(もしできていれば)階段・ワープマスの移動先の指定方法が欲しいです。
その書式に準じてエディタを作っていきますので。
更にもしできたら、レイクマウンテンっぽいマップ(ラッキー・カジノを通常チャンスマスにしたもの)の
バイナリデータを作ってみて、例示として公開していただければなおありがたいのですが。
私のコンバーターアプリセットに入っている「mapdata2.txt」の最後の7行を正しい書式に直して保存して、
それからコンバーターにかければいいだけですので・・・
480: ◆EFBt/pII5Y
05/09/02 22:55:37 qGkHReEb
>>479
exeをうpするのであれば、トリップはあった方がいいかもしれませんね。
ご本人のページにしかうpしないのであれば、問題ないと思いますが。
変更点
物件価格の次に、買い物料利率(下の段のいくら貰えるかってやつ)の配列を追加
15なら15%
ワープは12で、物件価格に移動先x座標、利率に移動先y座標
ワープ先が一方通行の場合、ワープ後のマスの5番目の値を3にする
決めたのは移動方法のみで書式は確定ではありません。
まだ店の名前とか入れてませんので。
コンバーターは行数が多いとのエラーが出ました。
チャンスカードを除く土台は出来ました。
取り引きの売るや交換は、欲しければ買うの交渉を使うだろうから、必要ない気がします。
その代わり、売って金にしたいけど他プレイヤーに買われたくない場合に、
何割引きかで銀行が買い取ってくれるものを、入れようかと思います。
チャンスカードは今出てる案をまとめると、アイテムという形で取得して、自分のターンで使えるものになります。
収支関係はその場で起こすなど、いろいろ考える必要はありますが
反論もないようですし、基本はこれで行きます。
481: ◆EFBt/pII5Y
05/09/03 22:03:30 SwcPES6E
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)
050903
選択肢を減らし、その代わり行動後の詳細を表示するように変更
セリフ追加
その他細々と変更
セリフは単純なので、今の段階では邪魔なだけだと思います。
482:名前は開発中のものです。
05/09/03 22:39:17 phtKDiHm
testkun.ddo.jpって書けばいいんでしょ?繋がらんのだけど。
483: ◆EFBt/pII5Y
05/09/03 22:52:59 SwcPES6E
>>482
接続している方がいるので、ボードゲームのページに書いてある通りにやれば出来るはずです。
wikiの画像、直リンでも構いませんが、ファイル名変更する可能性あります。
484: ◆EFBt/pII5Y
05/09/04 00:29:28 ItqfUMy2
今4人でテストをしてたのですが、1つ問題がありました。
電話回線などの低速回線だと、通信エラーが起こるようです。
3回やって、3回とも同じ結果になったので間違いないでしょう。
起動中、特に重いということもないと言ってましたし。
ウェイトを上げれば、改善できると思いますが、キーを押すたびに待ち時間が発生するようでは、
ゲームとしてどうかと思います。
485:300 ◆HXQ2Yjt0UU
05/09/04 22:47:46 UR8tkqu0
トリップ実験も兼ねて。
>>480
うむぅ、追加書式があったとは。
追加書式を加えてコンバーターにかけると、行数が多くなっているのでエラーになります。
書式の順番もずれているので、マップデータが正しいものとはならずエラーになりますね。
とりあえず、利率を追加してワープマスを加えた1.1ベータ版をアップしておきました。
URLリンク(tsukac.hp.infoseek.co.jp)
からコンバーター1.1bを(348K)。
これに入っているアプリ&テキストデータを使って、レイクマウンテンを書いてみていただけると・・・
ベータ版にした理由は移動方向データ書式に1つ疑問ができたから。
プログラムを修正していてちょっと気付きました。
十字路に歩いて来た時、来た方向以外の3方向に自由に進めるマスの書式は現状ではどのように指定しますか?
例えばムーンシティーの銀行。あそこは通過の際、来た方向以外の3方向に進めます。
具体的には左から銀行に入って来て出目が余っていたら、右・上・下に進めます。
これはどう書けばいいのでしょう? この形は良く出て来そうです。
486:300 ◆HXQ2Yjt0UU
05/09/04 23:08:47 UR8tkqu0
トリップ付けに成功したので(という訳ではないですが)もう1つ。
>>484
O2使用によるネットゲームの仕様が理解できていない(またそれかい!)のですが、
回線速度の関係でエラーが起きるという事は、「行動者のアプリの内容を4人で共有させる」的な仕様なのでしょうか?
これだと、プログラム側(ゲーム本体、あるいはサーバアプリ)での対処には限界がありますねぇ・・・
回線速度は、プレイヤー個人の問題ですから・・・
これが「4つのアプリがほぼ独立稼動していて、相手から送信されてくる行動内容
(例えばサイコロでいくつが出たとか、この方向に進んだとか、ここの株をいくつ売ったとか)を再現する」形だと、
ログを蓄積して再生する(≒チャットプログラムの発展型)だけなのでエラーになりにくいはずですが・・・
だからといって今からシステムを変えるのは不可能。
ウェイトを一律に上げるのも対処としては失格っぽい。
タダでさえ1試合に時間がかかるゲームに、更に時間を食わせるのはどうかと。
そこでいっその事、「回線速度の要求スペック」をReadMeに記述して、一定速度未満(ADSL未満?)の回線、
一定のCPU速度未満のPCはサポート外にして見捨てるしかないのでは?
どうしても対処したければ、ゲーム開始前のロビー画面などでウェイト時間を設定できる場所を用意し、
そこで設定してから始める、という方法しかないかと。
487: ◆EFBt/pII5Y
05/09/05 20:56:32 Hgv1/HA1
>>485
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)
txtとマップファイルです。
問題なく使用できました。
十字路は例えば左なら4番目をFにします。
>>486
>4つのアプリがほぼ独立稼動していて
こちらです。
一部を除き、すべての行動が同じになります。(カーソル動かしたらそれも反映されるなど)
まだ数回程度ですが、今までのテストでは低速の方でも、データの送受信エラーは
一度もありませんでした。
今回は始める前に、メールが来ると接続が切れるとか言ってましたし、回線状況が
悪かったのかもしれません。
対応としては、書かれている通り、一定の環境以上を対象とするのが最適かなと思います。
まあ、この辺の調整は、何十回とテストを重ねないとわかりませんね。
488:名前は開発中のものです。
05/09/06 23:40:34 2JcgJJC6
>>469
次のゲームって何だよ?完成前に他の企画の話を始めるのは駄目サークルの見本だぞ。
最低限のルールは守ろうぜ。
489:304
05/09/07 23:48:57 EN/geHp9
>>486
本来やり取りすればいいデータは、押された
キーを判定する4ケタの16進数だけ。
△:1000、○:2000、×:4000、□:8000
L2:0100、R2:0200、L1:0400、R1:0800
上:0010、右:0020、下:0040、左:0080
セ:0001、L3:0002、R3:0004、ス:0008
これを保存しない一時情報として使い、その結果を
「譜」として保存すれば、リプレイさせることも
可能だろう。ただ、通信状態によっては抜ける
場合もあるので“結果”の送信も不可欠。
また、GKまでの書式では対応できない場合もある。
例えば、1つのスフィアはストック9個と所持6個の
合計15個まで持てるが、ストックが9個ある状態で
ダイスから外すと消えてしまう、といった仕様だ。
これだと、単純に入手とその効果だけ記録する
従来の書式では対応できず、「どこに何をセット
したか」といった詳細な情報も必要だと思われる。
ということで、3とSPにも対応、もしくは新たな
譜の書式を定義し、別館にある遺物の再生を(ry
490:304
05/09/07 23:53:15 EN/geHp9
>>488
現在進行形のゲームが行き詰まって次に目が行き、
そのまま停滞して全てがダメになるパターンだな。
ありがち、ありがち。でも、>>469 の場合は別に
目移りしているわけではなく、早く完成させて次に
取りかかりたいという前向きな発言だろうから、
温かく見守ってやってくれよな。もし次回作に
心を奪われて開発が停滞する様子が見えたら、
すぐに現れて「ほら、オレの心配が的中した。
今するべきことを今やれよ!」みたいにクールに
あおるのが、貴方のジャスティス!
491:名前は開発中のものです。
05/09/08 00:26:04 bzqzOy5Z
is_2のupかサーバー立ててくださいな
1台で4つの起動はムリでしたorz
492:304
05/09/08 01:53:07 8ripE96F
>>487
「チャンスカードをアイテムとして使う案」と
「店を何割引きかで銀行が買い取ってくれる案」
は採用すると決定したのかな?前者は、SPの
スフィアバトルシステムに近いので問題は少ない
と思う。でも、後者はちょっと待って欲しい。
これが実現すると、誰からも邪魔されずに好きな
タイミングで株価を下落させることが可能に
なってしまう。
空き地に木の店/コンビニに改築し、そこに増資
して(あるいはそのままでも)株価を上昇させ、
その状態から株を売って200Gの物件に改築する
ことで株価を下落させるテクニックがある。これ
だけで勝てるし、対人戦では禁止されることも多い。
もし銀行に任意のタイミングで売却する(=お店
価格を下落させる)ことが可能ならどんな店でも
この技が使えて、バランスが崩壊する。
>>491
is_2の更新に+1票。欲を言えば、1つのアプリで
2~4人対戦できるといいと思う。「集まれば4人、
増えないようなら少人数でプレイ」って感じで
柔軟に対応できそうだ。
493:名前は開発中のものです。
05/09/08 13:29:52 qJSesI+s
細かいけど開始の時にウィンドウをアクティブにして音を鳴らして欲しい。
人がそろうまで放置して時間つぶししやすいようにね
494: ◆EFBt/pII5Y
05/09/08 20:01:50 5tnDZXZE
>>488>>490
まだ妄想してるだけですし、作るとしてもこっちが終わるまで、手を付けるつもりはありません。
>>491
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)
鯖も立てました。
map_をmapにリネームすれば別マップになります。
testkunに接続する場合は、必ずis_4に最初のmapでお願いします。
>>492
売却後の販売価格は、売却時の値段のままにして、株価には影響を与えないようにしようと
考えてましたが、やめときます。
土台は完成したので、いたストとの違いを付けるための作業に入りますが、バランス調整が難しそうです。
アイテムも考え中ですが、あまり強力なものはバランスが崩れてしまうかもしれませんね。
o2では設定した人数でないと出来ません。
>>493
最小化しなければ、開始前に音がなりアクティブになるようにしました。
495:名前は開発中のものです。
05/09/08 21:23:19 bzqzOy5Z
みなさん乙でした。久しぶりにやってみましたが大幅に更新されてますね。
すべていたストのルールで作った方がいいと思うのですが難しいのですか?
496:名前は開発中のものです。
05/09/08 22:20:21 iLk8+TuH
23:30くらいまで待ってます。
497:名前は開発中のものです。
05/09/08 22:21:32 Ruc/T18j
>>495
あくまでオリジナルを、とのことらしい。
なんとなくオリジナル案
キャラ特性というか、戦術に応じて
買い物料重視タイプ
「増資効果が1.2倍だが、株が一度に80株までしか買えない」
株儲け重視タイプ
「増資効果が0.8倍で株が一度に130株購入可能」
サラリータイプ
「周回ボーナスが多い」
見たいな感じで。
バランス取りがクソ面倒くさそうだが。
498: ◆EFBt/pII5Y
05/09/09 01:17:39 VCM7KULn
>>495
出来るならそうしたいですが、権利的な問題がありそうなので。
いたストもモノポリーの派生みたいなものですが、
こちらは完全にいたストを基本にしてるので、多少の違い程度ではやばいかもしれません。
この辺はっきりすれば作りやすいのですが、明確なルールなんてものはないですし。
>>497
効果UPのアイテムを考えてます。
せめて10種類くらいは欲しいので、こういうものも取り入れないと思いつきません・・・
499:名前は開発中のものです。
05/09/09 11:05:56 mhXGXTZy
大企業がこんなもん相手にすると思わないけどな。
500:名前は開発中のものです。
05/09/09 19:00:35 3kJIQNSp
大企業の粉未は色々してるのも事実...
501:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/10 19:19:44 dCCnd9eT
サーバー頼む。
オリジナルのゲーム作った方が早いかもね。
502: ◆EFBt/pII5Y
05/09/10 22:04:08 Ndq5Ya5Z
>>501
立てました。
いたスト風のゲームでオリジナルですか。
面白い案があればいいですが、思いつきません。
503: ◆EFBt/pII5Y
05/09/10 23:37:45 Ndq5Ya5Z
testkun.ddo.jp
あと1人です。
お暇な方いれば協力御願いします。
504: ◆EFBt/pII5Y
05/09/11 00:15:52 9lng0qft
以前書いたように、ほとんど書き直ししたので、バグ見つかりまくりでした・・・
せっかく4人集まったのに申し訳ないです。
この前のように開始して、すぐにずれることはありませんでした。
505:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 20:08:18 HUI1V1NN
今日はテストプレイないの?
506: ◆EFBt/pII5Y
05/09/11 23:53:15 9lng0qft
どうしても1箇所だけ直らないバグがあるんですよ。
原因を調べ中です。
507: ◆EFBt/pII5Y
05/09/12 00:09:10 1ZX3kPNI
って、書き込みした後すぐに原因判明しました。
何時間咲かしてもわからなったのに・・・
昨日のバグはすべて修正しましたが、まだ他にもあるかもしれません。
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)
この時間じゃ集まらないとは思いますが、鯖も立てました。
30分くらいは立てておきます。
508:名前は開発中のものです。
05/09/12 18:41:55 l9+mE7jX
8時くらいからならテスト協力できるよ。
509: ◆EFBt/pII5Y
05/09/12 21:04:40 1ZX3kPNI
立てました。
510:名前は開発中のものです。
05/09/13 00:16:46 1raUevHT
突発的じゃなく毎週何曜日の何時に立てるって決めて欲しい。
511:名前は開発中のものです。
05/09/13 13:16:31 WkzYsi+G
バランスを壊さない程度に新案を出せたら、と思って色々と考えてみた
●株価の自動変動システム
株は生き物だ! の発想を元にしたもので、ゲームを進めるうちに株価が自動的に変動する(*1)。
どのエリアの株価が変動するかは各プレイヤーが出したサイコロの出目に依存し、
1ゴールド単位で「プラス」「マイナス」「変動なし」のいずれかの結果になる。
●裁判所システム
裁判所に止まったとき、手数料を払って指定したお店を裁判にかけることができる(手数料は指定したお店の価値に依存)
裁判所を使用したプレイヤーと、指定されたお店を所持しているプレイヤーの間でダイスロールを行い(*1)、
勝った場合は銀行が指定したお店を買い取ることになり、
負けた場合は手数料*3の代金を賠償金として払わなければならない
*1 バランスのため、若干被告が有利なシステムがいいかも
あとゲームシステムとは関係ないですが、絵が必要なら描きたいです
512: ◆EFBt/pII5Y
05/09/13 20:29:37 nQvOByYF
>>510
そうですね。
日時を決めたら書いておきます。
>>511
株に関しては、もう少し複雑にしたほうがいいとの案も出てますので、それも含めて考えておきます。
裁判所は面白そうなので、アイテムとして入れるかもしれません。
キャラやマスなどいろいろありますが、どれのことでしょうか?
細かいことは後で書きますが、描いていただけるならお願いします。
513:名前は開発中のものです。
05/09/13 23:11:17 zypo6QDy
土曜の22時くらいでいいよ
514:511
05/09/14 18:26:28 uwx7Alie
新案を考えたのでまた書き込みます。
●有限会社システム
自分が所持しているお店に止まったときに指定可能。
そのお店に増資しても株価が変動しなくなる(インサイダーできない)かわりに、買い物料が20%アップする。
●伝説の樹システム
キャラクター2人が同じマスに止まると、告白できる。
告白内容は「愛の告白」「宣戦布告」「友情の誓い」の3つ。
愛の告白:告白した相手と同じダイスの目を数巡ほど出す
宣戦布告:所持している株を互いに指定し、銀行に10株売りする
友情の誓い:数巡のあいだ、友情を誓いあった二人の間での買い物料のやりとりが行なわれなくなる
>>512
キャラからマスまで、色々とやりたいです いたスト好きなので。。。
515: ◆EFBt/pII5Y
05/09/14 20:51:15 WMVZlpZO
>>513
では、その時間に立てます。
>>514
ゲーム内で必要な画像は一通り任せよいですかね?
とりあえず、マスとキャラチップの規格を書いておきます。
マスはmaptip.bmpです。
1マスのサイズは80×80。
現在は1段目にマスの種類を並べて、2段目にエリアを並べてます。
エリアは上が80×32で、下が80×48です。
物件関係のマスに、エリアのマスを80×32(線より上)を、
株価の一覧で表示される物件には、エリアのマスを80×48(線より下)を、
上から描画するといった感じです。
エリア数は、20の予定なので、マスはマス、エリアはエリアの別画像でお願いします。
キャラチップはoyoso_CS_001.bmpです。
適当な大きさならサイズはなんでもいいです。
並べ方も規則性があればなんでもいいです。
背景は透過しますので、キャラで使っていない色でお願いします。
大体こんな感じです。
デザインとかはすべて任せます。
わからない所や、こうして欲しいという所があれば、書いてください。
あと、修正が必要な可能性もあり得ますので、ご了承ください。
マスに関しては、種類も増えると思いますし、後回しでも構いません。
516:名前は開発中のものです。
05/09/17 17:01:46 eA+3g0sP
桃鉄のうんこカード入れて
517: ◆EFBt/pII5Y
05/09/17 22:18:37 d+fR4yfD
testkun.ddo.jp
あと1人です
最新版is_4_050912
>>516
提案どうも。
518: ◆EFBt/pII5Y
05/09/17 23:50:58 d+fR4yfD
おかげさまで、さきほどのバグは直りました。
次回うpするときは、アイテムを実装する予定です。
519:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:02:02 NVZzDy0T
うはww仕事テラハヤスwwwwww
520:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:11:46 LZSWn+bP
さきほどは途中で落ちて申し訳なかったです
また機会があれば参加させてください。
521: ◆EFBt/pII5Y
05/09/18 00:17:18 AVst1q/H
>>519
ソース書き直してもバグ見つかりまくりで、集まっていただいた方には申し訳ないです。
今回は何度も発生条件を確認したので、簡単に直りました。
また、新たなバグが見つかると思いますが・・・
>>520
いえいえ、とんでもないです。
うんこカードは、進行方向に影響するので無理ですね。
先ほど言いましたが、あまりに強力なものを入れてしまうと、ゲームのバランスが崩れてしまうことになります。
かといって、普通のものだけではつまらないので、カードにレア度みたいなものを付けて、
わずかな確率でしか出ないけど、一発逆転できるかもしれないカードなんてもの入れるかもしれません。
522:名前は開発中のものです。
05/09/19 01:58:24 pCKaPOUT
ソースの再うpお願いできませんか?
523:名前は開発中のものです。
05/09/19 11:02:04 Dl7/ZvGY
やだ
524:名前は開発中のものです。
05/09/22 17:01:13 aMWKY4fU
>>521
序盤に出てしまうと明らかに強すぎるカードも考え物ですね
一定のターン数が過ぎてから出現するカードとかあってもいいかもしれませんね
525:名前は開発中のものです。
05/09/24 11:14:15 GYPsoKfX
526:名前は開発中のものです。
05/09/24 16:08:26 znUDgCeM
220の「うんちカード」は桃鉄のように進路が網の目のようになってるから
できるのであって、いたストでは無理だろう。
桃鉄のカードを入れるとすれば、
「独占禁止カード」とか「豪速球カード」のあたりだろう。
527:名前は開発中のものです。
05/09/24 16:46:00 V2L6wLTL
これはどうやって遊ぶんだ?
528:名前は開発中のものです。
05/09/24 18:42:16 SA7oInDH
>>527
URLリンク(gamdev.org)
529:511 ◆Pb.ZwWm99U
05/09/25 14:45:52 oIqVk/fK
キャラチップ4人分作成しました。
URLリンク(gamdev.org)
マップチップですが、
仮設店舗→商店→コンビニ……
のようなお店進化のグラフィックまで作っちゃっていいでしょうか。
530:名前は開発中のものです。
05/09/25 16:11:47 dA5+Nz7n
>>529
キャラ小さくない?マスの大きさからして32×48くらいでもいいと思うけど。
531:名前は開発中のものです。
05/09/26 14:55:56 e2P+RGKy
これってWin2000/XPでしかプレイできない?
98以前は門前払い?
532: ◆EFBt/pII5Y
05/09/26 19:44:46 Brq734K6
>>522
ソースは協力して開発する以外公開はしません。
以前のソースは持っていないので、こちらでは再うpは無理です。
どれか覚えてませんが、gamedevに最後に上げたのは自分では消してないので、
残ってるかもしれません。
>>524-526
カード部分で苦戦中です。
8*8のマスから選択する方法だとパクリなので、止まったら勝手に選択される方法にしようかなとか、
いろいろやってます。
>>529
どうもありがとうございます。
物件のランクアップはどうするかまだ考えてません。
先にカードを終わらせたいのでその後決めます。
>>530
いたストのキャラと比べたら小さいかもしれませんが、作りやすいサイズがあると思いますので、
その辺はおまかせしました。
キャラを追加できるようにした場合、このサイズを基準にする必要がありますが。
>>531
9x系でもHSPは動作するので、基本的には動くはずですが、スペックによると思います。
533:名前は開発中のものです。
05/09/26 23:55:47 sGt1eQ8U
>>532
現在、ここは事実上「EFBt/pII5Yの作るゲームを
見守ろうスレ」になっており、期待も大きいが
同時に全ての権限も貴方にある。個人で制作して
いく場合、苦情やあおりに負けない強い精神力と
助言を素直に受け止める謙虚さを同時に持つ必要が
あり、本当に大変だ。そんな貴方には以下の発言を
無視し、かえりみない権利を持っている―。
昔、有名なゲームをパクって作った。独自性も
それなりにあったつもりだ。元ネタの知名度も
あって、個人サイトからだけでなく、企業運営
サイトからの紹介文付きのリンクもあった。
アクセス数があれば、助言も多くもらえる。
その中の多くは、「元ネタとの違い」について
だった。ハード的な制限、プログラムの実力
不足による制限もあったが、独自路線でいく
ためにわざと用意した違いに対する苦情が一番
多く、「この動きは仕様です」と太字で説明
しても効果は皆無だった。(続く)
534:名前は開発中のものです。
05/09/27 00:00:25 QehAcxmP
>>533 の続き
要望が多かったので設定の変更で元ネタ通りの
挙動になっていたのを初期状態で元ネタ通りに
なるように変更したら苦情・要望が激減し、
オリジナル要素の変更に対しては無反応だった。
つまり、来訪者のほとんどは元ネタのゲームを
パソコンで遊びたかっただけなんだ。
そんな状態で落ち着いてたところに、権利問題を
提起した利用者が来た。元ネタ通りではまずい
のではないかという話だ。微妙な問題なので
対応に悩んだが、思い切って元ネタの会社に
質問してみた。返事は「フリーなら目をつぶる
けど金儲けしたら“対応”する。元のシステム
使っておいて(=その程度の独自性で)勝手に
オリジナルとかぬかすな」の2点を、非常に
ソフトな表現で説明されていた。(続く)
535:名前は開発中のものです。
05/09/27 00:07:51 QehAcxmP
>>534 の続き
企業の対応としては優しいものだと感謝しつつ、
明示的な注意書きと企業へのリンクを追加して
事なきを得た。もうプロバイダの移転で完全
消滅してしまったが、面白い経験ができた。
そして、こう思った。「小手先だけの違いで
パクリ問題を回避したつもりになるべきではない」
と、「人気と元ネタの再現度は比例し、独自性
とは反比例する」……ってね。まぁ、何と言うか
『パクリ』を気にして必死になるより、元ネタに
忠実な方が楽だし周囲の反応も良いって話さ。
元ネタの完成度が高ければなおさらだ。
独自性を大切にするにしても、必死に実装して
後から叩かれるより、先に案を提示して反応が
良いものを実装する方が、制作者・利用者の
どちらにも得にならないか?あまりにすごい
勢いで作ってるから、心配になるよ……。
>>533-535
長文ウザ杉。チラシの裏にでも書いてろ!
536:511 ◆Pb.ZwWm99U
05/09/27 08:08:23 CZ1swtqG
言ってることは間違ってないと思いますし、基本的に同意です
元ゲームに付与した小手先のオリジナル要素というのがいまいちピンとこないのですが、
ぷよぷよ2ちゃんねるみたいに版元が危篤状態というわけでもなく、
また、後付でシステムを追加するのでなく、根幹からゲームシステムを見直せ、というのは非常にわかる話です。
それに企業は営利団体ですから、タダで遊べて本家より面白かった、なんてことになれば潰されるかもしれません。
あなたの根本的な失敗は有名なゲームをパクッたことにあるわけで
すると、このスレを全否定していますね、笑。
たまたま企業と和やかな関係を持てたために幸福な時間が過ごせたのでしょう。
企画からスレ建てまでをやり直す必要は、やはり感じます。
もっとも、作者の中の人にその気がありさえすれば、の話ですが。
537: ◆EFBt/pII5Y
05/09/27 20:31:54 vx7Ko+gN0
オリジナル要素入れたところで、物件や株を買ったりする時点でいたストなんですよね。
いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、後で面倒なことになったらやばいですし。
完全オリジナルのゲームにするとすれば、今までのは何だったんだって感じにはなりますが、
気にせず作れるという点では楽ですね。
新しいゲームのアイデアがないので、それが問題ですが。
538:名前は開発中のものです。
05/09/28 01:50:00 QgZ0Bi3j
クロゲちっくなのは同人板でやるほうが平和ぽ
539:名前は開発中のものです。
05/09/28 02:21:22 +x58PNId
たぶん技術的な力つけたいだけだから、いいんじゃないか?
センスも身につくだろうしオリジナルは、1000スレ以降
に考えたら?
540:名前は開発中のものです。
05/09/28 19:52:18 QYwrm2hN
まぁ
別にオリとかパクリとかどうでもいいっす
とにかくこのゲームに期待してるのでEFBt/pII5Y氏には頑張ってほしいんです
オリジナルと言いたいがためにオリジナルにしてるわけじゃないんですから
541:名前は開発中のものです。
05/09/29 00:11:51 GFPSDuEk
>>537
>いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、
>後で面倒なことになったらやばいですし。
壁サークル様の注目作品ならともかく、こんな
規模ならそのまま移植してもまず大丈夫だろ。
自意識過剰にもほどがある。もし個人が制作して
企業に目をつけられるほどの作品に仕上がったの
なら、それはもうプロとしても立派にやって
いけるだけの実力が身についたと認められたも
同然で、むしろ喜ぶべきことだ。
それより、完成する前からそんなこと気にする
なんて、まるで「デビューする前から週刊誌や
ストーカーのことを心配している、養成所通い
1年目のアイドル志望女子小中学生」みたいで
萌えちまうじゃねーか、このヤロー……(;´Д`)
542:一応業界の人
05/09/29 01:06:51 7ZdYkv9Z
>>541
> 同然で、むしろ喜ぶべきことだ。
他人事だからってムチャクチャ言っちゃいけません。
目を付けられたら、タダではすまないのが大人の世界ですよ。
仮に企業に目を付けられるような作品が出来たとすれば尚のこと、
公共の場に置かれて不特定多数の人間がダウンロード可能な状態にしておけば、
それなりに問題視されますよ。
まぁ、それを使って商売でもしない限りは、損害賠償とかまでは行かずに
警告止まりで済むでしょうけど・・・。
それがイコール無罪でないことは当然判りますよね?
言い方は悪いかもしれませんが、実力を身に付けるといっても、
盗作では何の意味がありません。
それなりに表に出したいのであれば、オリジナリティを持った作品にするよう心がけてください。
個人的には、応援していますよ。頑張って。
543:541
05/09/29 07:24:23 GFPSDuEk
>>542
業界人の方ですか。大人の世界の厳しさを
伝えるありがたいお説教を受けたまわり、
大変恐縮です。他人事だからと甘く考えて
著作権法を軽視し、犯罪者を増やそうと扇動
した罪は重く受け止めようと思います。
著作権的に考えれば、権利者のSQUARE ENIX社とは
無関係な他人が口出しする問題ではないのかも
しれませんが、◆EFBt/pII5Y が権利的に不透明な
ものを制作・不特定多数に頒布している行為は
止めさせるべきですよね?
……こんな調子でやってるからMIDI文化が死に、
物作りを目指す人間も減ったのかな。いや、自分
だって著作物でメシ食ってるけどさ、こういう
“教科書的な基準”で権利を振りかざして萎縮
させるのはどうかと思うのよ。
URLリンク(www.d-dream.com)
形はどうあれ、他人の創作意欲を引き出すだけの
魅力ある作品だと認められたわけだし、嬉しい気も
するんだけどさ。……はっ!?こんな反社会的な考え
だから、オレは出世しないのか orz
544:541
05/09/29 08:11:46 GFPSDuEk
読み返すと、朝っぱらからトゲトゲしいな……。
>>537 ◆EFBt/pII5Y
>>543 を読んでも、気を悪くしないでくれ。決して
この制作物を放棄して新たに作り直してもらいたい
わけではなかった。自分の考え方としては、どうせ
オリジナルと主張しても無駄だろうから独自性を
出すための面倒な作業に時間を使わず、伸び伸びと
作ってもらいたいだけなんだ。単に>>542 の
>それがイコール無罪でないことは当然判りますよね?
の部分に反応して、軽くふざけただけさ。
ちなみに、“公的立場”から意見を求められたら
恐らく自分も>>542 氏と同様のことを答えるだろう。
なまじ創作活動の経験があるからその辺の脳内基準は
緩いんだけど、表面的にはそう言っておく必要がある
からね……。うはっ、ダブルスタンダードを突き進む
汚い大人だ。我ながらひでぇと思った。
545:名前は開発中のものです。
05/09/29 09:32:23 y90DQFW3
まあ、そのまま継続したら良いかと。
ここでテンション下げても作業中止してもしょうがないと思うし…
結局現実問題としてちまたに見かけるクローンゲーぽいヤツの一つ、で終わるものかと。
しかしまあ、ゲ制は良くも悪くも真っ当な人が多いからいろいろ外野が難しいね。
応援してるのでがんばって
546:名前は開発中のものです。
05/09/29 16:03:03 CyTgEoSG
>>543
有限会社ZENの方ですか?(笑)
冗談はともかく、542が言ってることもよくわかるよ
趣味でやってるんなら別に晒す必要もないだろうし、
晒して皆で楽しみたいのなら、周りからとやかく
言われない物を作った方がいいんじゃね?ってことでしょ?
もしプロを目指してるとかなら、尚更、オリジナリティって
大事だと思うよ
例えばカルドセプトは、芯にいたストが入ってるのは明白だけど、
別のゲームでしょ?
あと、美少女ゲームで同人誌作られるのと
コンシューマで同人ソフト作られるのを
ごっちゃにするのはかなり乱暴かと思われ
547:名前は開発中のものです。
05/09/29 17:33:35 43ht8zHr
オリジナリティなんていらんのだよ。
パクりゃいいんだぱくりゃ
548: ◆EFBt/pII5Y
05/09/29 18:28:57 kNiq9Ysp
このスレで技術を付けたいとかではなく、作って公開して楽しめたらって思ってます。
自分でも相手にされるほど大したものが出来るとは思ってませんが、
完成後警告受けるのも馬鹿らしいので、メールで聞いてみます。
いたスト好きですし、NGもしくは返答なしの場合は諦めます。(協力してくださった皆さんには申し訳ないですが)
もちろん、このまま終了するつもりはないので、また新たに始めようと思います。
549:名前は開発中のものです。
05/09/29 18:38:38 RXSKu2aT
著作権云々は個人レベルでどうにかなる問題じゃないしな。
>>1がいたストってスレ立てただけでそれに固執する必要はない。
それこそいたストより面白いゲームを目指すくらいのつもりでがんばれよ。
550:名前は開発中のものです。
05/09/29 21:59:02 SWswWHvz
いたストにインスパイアされたゲームってんで良いんじゃないのか
551:名前は開発中のものです。
05/09/30 05:57:46 EH8lixzp
うーん、メーカーに聞いたらそりゃダメって言うに決まってるかと。
552:名前は開発中のものです。
05/09/30 16:25:54 pUK1trrN
返答するのもめんどいから多分無視だな
553: ◆EFBt/pII5Y
05/09/30 18:46:56 p4u0NVRX
おそらく無視されるでしょうね。
別に許可がほしいわけではなく、そういうゲームを公開した場合どんなの対応を取るのか
知りたいだけですが。
554:名前は開発中のものです。
05/09/30 20:21:26 K+caww7m
ヒント1:
1週間以内に返事がなければ許可されたものと判断します。
後に、裁判沙汰になっても、一切の責任をこちらは負いません。
ヒント2:
手紙で念書を送る。
555:名前は開発中のものです。
05/09/30 21:54:45 a+SqNiO2
だからオリジナルだろうがパクリだろうがどうでもいいって
どこで線引きされてるのかすらわからんものを無理に考えても意味がない
よっぽどの知名度がない限りメーカーとしてはまず無視だろうし・・
556:名前は開発中のものです。
05/10/01 01:55:36 QzjcjlKG
>>553
メールするならプロジェクト推進部な
ドラクエ以外のエニックス系は全部ここのはずだから
557:名前は開発中のものです。
05/10/01 11:13:05 SLMnqHLc
ところで開発はすすんでいるのかと
558:名前は開発中のものです。
05/10/01 13:33:03 +xPejWa6
ここ見てるの意外に多いな…
著作権についてジャンルは、違うけど
”よいこのためのクリエーター講座”
でググルったのが、読み易かった。。
559:名前は開発中のものです。
05/10/01 13:51:01 jok4OO4v
メールの内容によっても対応が違うんじゃない?
よくわからんけどゲーム内のデータ使わなくてもアウトなのか?
ルールから意見出し合えば面白いもの出来そうだし個人的には別の企画で頑張ってもらいたい
560:名前は開発中のものです。
05/10/02 09:34:39 22l12Z1Z
公開しても相手にされないと思うけど
その後知名度が上がっていけばどうなるかわからんね
561: ◆EFBt/pII5Y
05/10/02 12:14:54 JvGWJ8TO
バグ取りが終わらないので公開はしてませんが、ちゃんと作ってます。
この程度で警告受けるとは思いませんが、そういう書き込みがあるとやっぱ気になりますね。
562: ◆EFBt/pII5Y
05/10/03 18:53:10 PpHdP6h8
時間取れたのでメールしようと思ったら、ゲームソフトお問い合わせフォームと通販センターしか見つかりませんでした。
故障とか不具合を受け付けるものみたいで、これは違いますね。
プロジェクト推進部ってのも検索してみましたが求人情報しか出てきませんでした。
電話で聞くようなことでもないですし。
563:名前は開発中のものです。
05/10/03 19:13:30 bNjCBPJf
もうシカトでいいんじゃねえか
警告来たらやめりゃいいんだし
564:名前は開発中のものです。
05/10/04 13:07:02 F9w50+PK
マジで連絡取ろうとしてるんなら、その「ゲームソフトなんたらフォーム」から送ればいいと思われ
該当部署に回してくれるか、その場で断わられるか、ま、なんなりと結果は出るでしょ
565:名前は開発中のものです。
05/10/04 13:48:40 qtP4PjE8
ちゃんと遊べるようになってからでいいんじゃね?
最後まで完成するかも分からないのに連絡とかいらんべ。
566:名前は開発中のものです。
05/10/04 20:14:56 BZweRu/N
逆に誉められたりしてな
567:名前は開発中のものです。
05/10/04 21:45:35 uLWKOsiJ
>>566
それうれしいね。
568:名前は開発中のものです。
05/10/05 01:13:17 02EY44Z3
関係者降臨きてもいいのにな
569:名前は開発中のものです。
05/10/05 07:39:09 fmi/VsQ8
↓以下何も無かったようにゲームのネタ出しの流れ↓
570:名前は開発中のものです。
05/10/05 11:37:58 9f70DW8b
カード案
∧ ∧___
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| しぃ |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
+200Gでお店を購入できる!
571:sage
05/10/18 00:36:02 y9qKDMME
始めから今日読んだけど、制作頑張ってくれ。
あと1ヶ月半ほどで、スレ立ててから2年になるだろうし。
完成まで温かく見守ってるよ。
572:名前は開発中のものです。
05/10/21 16:04:09 i7St5C4x
シリーズ最高傑作のいたスト2がオンラインで簡単に無料で対人戦ができますー やり方この中
本体はこれ- Snes9kz (スーパーファミコン)
URLリンク(goebish.free.fr)
『Snesヘルプ』 URLリンク(outof.org)
部屋はここかここ ・⊂二二二( ^ω^)二⊃鯖 24時間営業 ホスト名直接入
力で vip-boon.ddo.jp
・カイレラVIP鯖 平日は夕方から朝までの営業 最近鯖リストに復活
vip-kaillera.ddo.jp:15436
ロムはスレ内か部屋に来たらどうにかなりますー
へぼいコンピ相手にしてるよりうまくなるし対人戦は熱くて楽しいですよー
関連スレ Kaillera対応エミュでネット対戦総合スレッド避難所
スレリンク(gameurawaza板)l50#tag192
ドカポン・オンライン-友情と絆-in ネ実
スレリンク(ogame板)l50#tag379
573:名前は開発中のものです。
05/10/22 09:17:25 8KtEOpRl
VIPPERってやっぱり空気読めないんだね
574:名前は開発中のものです。
05/10/23 23:35:46 T7LbGHV8
開発頑張ってる人がいるのに、これは酷すぎるね
575:名前は開発中のものです。
05/10/24 23:11:43 DJjwPGK8
アイデアとデザインは著作権の保護対象外なので、パクっても大丈夫です。はっきり言って。
問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。
つか、画面のイメージやシステムぱっくて訴えられるなら
ドラクエなんかこの世に存在しません。
そもそも、いたスト自体人生ゲームやモノポリーをインスパイヤしてるわけ
だからね、システムやデザインが同じぐらいで訴えられるわけが無い。
企業が訴える可能性があるとしたら、ゲーム名を勝手に使われた場合でしょうね。
576:名前は開発中のものです。
05/10/24 23:43:31 xCScjQLW
なるほど。アイデアは特許の域か。
いたスト特許とってるのかな
577:名前は開発中のものです。
05/10/25 00:52:19 pnAffwqk
>問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。
最後の行にご自分で書いてますよ。
578:名前は開発中のものです。
05/10/25 19:42:43 0YMHR7LR
つまり、いたストって名前使ったり、ゲーム内の素材を使わなければ
今のままなら特に問題はないってこと?
579:名前は開発中のものです。
05/10/25 23:19:41 QbSz6y8h
ていうか作ってるのかこれ?1ヶ月とかなんもないし
>>572のでやったほうが早いしおもしろいと思うのだが
580:名前は開発中のものです。
05/10/26 00:13:07 +W4Meg0H
>>579
わかったから空気読めない厨は消えてくれ
581:名前は開発中のものです。
05/10/26 01:19:03 KgjKIMI4
>>579
OK。わかった。帰れΣd
582:名前は開発中のものです。
05/10/26 20:50:38 0t8XoXjI
>>578
あくまで私見ですが、
・内容が全く同じモノなら、名前が違っても
文句を言ってくる可能性はゼロではないでしょう。
ただし、恐らくそこまで暇でもないでしょうから、
無視されて終わりかな。
・名前を使っている場合は、中身が違っていても苦情が来る可能性が高いでしょうね。
・以上は無料でかつ大したユーザー数にならない場合。
金を取ったり、明らかに「パソコン版を作れば金になる」というほどの
ユーザー数になったりしたら、黙ってはいないでしょうね。
スクエニも企業ですから。
583:名前は開発中のものです。
05/10/26 23:56:22 KcInwMVj
まぁそんな心配したところで始まらないし、
まさか大企業がこれだけのことに目くじらを立てるとは思えない。
もちろん規模が格段に広がるとまずいだろうけど。
作ってみてもし警告されたらルールを変えるようにしてもいいんでは。
レストランキングみたいなアレンジも面白いし。
・・・簡単に言ったけどルール変えるだけでプログラムいじくるのが大変そうだね・・
584:名前は開発中のものです。
05/10/30 16:47:17 rRT/V/GF
基本はいたストでより面白くなるならオリジナル要素入れればいいんじゃね?
585: ◆EFBt/pII5Y
05/10/30 21:32:10 MOL/GTmj
一応、生存報告。
今後新しい企画で始めるか、このまま行くかは決めてませんが製作は続けてます。
土日ほとんど家に居ないのであまり進行してませんが。
まあこの程度の出来なら、今のままでも大して問題ないでしょうね。
586:名前は開発中のものです。
05/11/06 17:37:32 Ee/UhsPZ
スレタイがまずかったと思う。
587:名前は開発中のものです。
05/11/06 18:37:04 6aaAiFpj
スレタイなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!!
588:酔っ払い
05/11/06 20:34:50 nZcRo0jc
問題はさぁ、ゲーム業界なんてヤクザと一緒だから、
警告なんて生易しいものすっ飛ばして金よこせ、とくるところなんだよなぁ。
俺も業界にいたことがあるから判るけど、
こういったスレって当然当事者は知ってるんだよね。
開発の人間は、大抵生暖かく見てるだけ。むしろ味方かもな。
問題の法務の人間は、金が取れないから放置してるだけでね。
金の取れない警告なんか面倒だからしない、
するならいきなり賠償を含んだ警告なんだよね。
金取れなきゃ、警告する分だけ会社的に損だからなぁ。
あんまり悪く言うのもなんだけど、
ここ20年そこらで急成長した企業だけに、
その辺に仁義を欠くっていうか、シビアなんだよなぁ。
だから個人的には、「警告しても金が取れるかどうか微妙」というラインで
うまく「似てるけど違うもの」を目指して欲しいと思うよ。
589:名前は開発中のものです。
05/11/11 21:10:06 7u3Wz+vd
保守あげ
590:名前は開発中のものです。
05/11/12 07:54:39 Q69CLmKR
楽しみにしているんだけど、暫く来ない間に・・・
仮にでも良いから、名前を決めて簡単な方向性を決めませんか?
◆EFBt/pII5Yさんのやる気次第ですけどね。
591:名前は開発中のものです。
05/11/14 11:54:55 JVGDAXRx
っていうか、個人製作だと板の恩恵を活かしきれない気が。
極端だが、カードのルーチン(もしくは動作法則)を複数人でガソガソあげるとか、
うpしてすぐにバグ報告レスるとか、ちょろっとした改造がバンバンあがって
誰かがどっかでまとめる(まとめ役はもちろん非固定)とかしてこそな気がする。
まあ、秩序はある程度乱れるがな。
◆EFBt/pII5Y氏のやる気と努力と技術にイチャモンつけるわけではないが、
個人のやる気に依存しない方法なら漏れも手伝うよ。
592:名前は開発中のものです。
05/11/18 00:47:45 0jAcDd/P
このプロジェクトのためのサイトはないのでしょうか?是非ともファイルをDLしてプレイしてみたかったのですがどうやら削除されてしまったようなので。
593:名前は開発中のものです。
05/11/18 03:11:22 oUpHw4Sx
>>592
>>422
すこしは検索する癖を・・
それとも別のまとめサイトってことかな
594:名前は開発中のものです。
05/11/19 01:45:14 wXDUzYcL
>593
うるせーでぶ
595:名前は開発中のものです。
05/11/19 10:55:23 mYsmBN22
>>594
うるせーでぶ
596:名前は開発中のものです。
05/11/20 23:39:04 ave+rjto
\ / / ̄ ̄/ヽ::::::::/ o
ゴ た 戦 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/ |/ 5
ミ っ 闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、 | / □[二]⊿__ヾ|| .┌┤ ||::::| |/ 9
め た 力 | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、 | .l .| 「L[]‐'":;;-‐''l ̄ .||. |::::| ||::::| o3
・ の ・ | ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐' ノ口<l || |::::| ||:::::| |/
・ 5 ・ |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ、 ( o^_^o) || |::::| ||::::::| |/
・ か ・ | ,,,,,,, | ,,,, ̄ ( )<l .|| _ ̄| ||::::<
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597:名前は開発中のものです。
05/11/21 12:32:40 u1orUH9s
このまま終了じゃ勿体ないから
新しい企画で始めたら?
スレはここ使って。
598:名前は開発中のものです。
05/11/26 21:54:24 rqSsyVXC
それがいいかもね。2ch版ってことで始まったんだし完全に2ch発のゲームになる。
599:名前は開発中のものです。
05/11/27 00:53:58 2eETxucz
なんかあらしがいるな
600: ◆EFBt/pII5Y
05/11/27 21:48:24 1AGCBwXW
新しく始めたほうがいいのかな。
ちょっと考えてみます。
601:名前は開発中のものです。
05/11/27 22:31:18 +USQGec0
みんなで提案して作っていくのがいい
602:名前は開発中のものです。
05/11/28 01:12:11 VIeYBtTd
そのまま続けていってもいいと思うけどなぁ
603:名前は開発中のものです。
05/12/02 03:35:45 A3Un/w8C
つか1がまだ作る気あるならそのまま続けたほうがいい気がするけどな
せっかく出来上がってきてるんだし。
完全オリジナルのボードゲームも面白そうだと思うけどね。
604:名前は開発中のものです。
05/12/02 12:14:04 7vTFqDFP
1って何か使ってるの?
605:名前は開発中のものです。
05/12/03 16:09:29 +TK7PFZe
,,,,_
/,'3 `ァ
`ー-‐`
606:名前は開発中のものです。
05/12/05 00:59:03 yadKXtb0
やっぱ予想通りの展開になったな。
もう次のゲームでも作り始めてるんだろ。
607:名前は開発中のものです。
05/12/15 19:11:57 F29W5z4n
まだ生きてるの?
608:名前は開発中のものです。
05/12/17 14:58:07 7/Ko234B
誠に残念ながら、ご臨終です。
609:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:47:34 BlTsJR2z
そうなんだ。貰ったソースって勝手に使っていいのかな?
610:名前は開発中のものです。
05/12/17 23:32:20 QFCTB6Ra
hsoyu
611:名前は開発中のものです。
05/12/25 01:05:04 dvnhkiiL
メリクリ
612: ◆EFBt/pII5Y
05/12/25 21:55:21 baKNCnvz
あ、一応まだ続けてます。
>>609
メールの方ですか?
まあ、誰であってもご自由にどうぞ。
613:名前は開発中のものです。
05/12/26 19:32:15 xgUf8V6k
もう終了した企画だから、以降誰も書き込みしないでください。
614:名前は開発中のものです。
05/12/27 00:32:10 Qexn+B5b
>>613
おまいはひとつ上のレスも見えんのか?メクラか?
615:名前は開発中のものです。
05/12/29 20:41:26 Oo//OX39
保守
616:名前は開発中のものです。
06/01/27 21:52:39 oCurhJsq
結局終わっちゃったのかな・・
617:名前は開発中のものです。
06/02/15 03:28:15 pPO6HGLF
保守。
最近、HSPを勉強中。
仕事しながらだから、遅々として進まないけど。
使いこなせるようになったら、いたストもどきのボードゲームを作ってみたいなぁ。
618:名前は開発中のものです。
06/02/18 18:44:13 RDts/g8b
作者は忙しいのか?それとも単に飽きたのかね
せっかくテストプレイ協力してくれた人たちもいるわけだし
さすがに何ヶ月も音沙汰なしのうやむやなままなのはどうかと
終わらせるなら終わらせるでいいんだし
続けるんなら何か進行状況でも提案でも出せばみんな協力してくれるだろうし
619:名前は開発中のものです。
06/03/12 04:06:41 hVM2Ia00
保守
620:名前は開発中のものです。
06/03/12 18:51:22 rZt2m9xP
わざわざ上げなくても1年ぐらいは落ちないよ
621: ◆EFBt/pII5Y
06/03/27 16:26:16 SdoHYtHu
昨日まで入院してましたw
退院したばっかなので落ち着いたらまた始めます。
622:名前は開発中のものです。
06/03/28 02:47:14 E0gZWNLH
ちょwwwwwwwwwwwwwww何ヶ月入院してたんだ?wwwwwwwwwwwwwwww
623: ◆EFBt/pII5Y
06/03/28 08:12:05 azm2kNw2
退院じゃなくて通院終了したのが昨日でした。
入院自体は1月の始めから2週間程度で、その後通院生活でした。
大したことじゃないですが、一応訂正を。
624:名前は開発中のものです。
06/03/28 13:05:03 rsYjapDA
おかえりなさい
625:名前は開発中のものです。
06/03/28 19:12:32 C68KzE8g
おお、まだこのスレ生きてたのか。
626: ◆EFBt/pII5Y
06/03/28 22:07:39 azm2kNw2
exe更新しました。
SSも明日にでも更新します。
ソース読み直ししてますが何とかなりそうです。
627:名前は開発中のものです。
06/03/28 22:42:01 y/ujB1W+
>>626
お帰りなさい。そして更新乙。
628:名前は開発中のものです。
06/03/29 00:38:39 9EXlgbSs
期待sage
629: ◆EFBt/pII5Y
06/03/29 18:52:16 iUzHaDuo
更新しました。
630:名前は開発中のものです。
06/03/30 10:27:02 drJ+znlB
いい感じだね
ただHPが見辛いかな
631: ◆EFBt/pII5Y
06/03/30 19:45:05 hRcSF+gQ
自分でも思ってたので、大した差はないですが見た目変えました。
632:名前は開発中のものです。
06/03/32 10:06:25 qu2aSlM4
どうやって起動するのかわからん
通信できないって画面が出て先に進めない
633:632
06/04/02 22:21:51 /5KYD5gN
サーバが必要なのね
立ててもらえないの?
634:名前は開発中のものです。
06/04/02 22:40:47 NEQOExk8
ヒント:localhost
635: ◆EFBt/pII5Y
06/04/02 23:10:11 wxyPaOYG
testkun.ddo.jpで立てました。
636:名前は開発中のものです。
06/04/03 00:15:09 dMK2FsPg
先ほどの方、落ちてしまわれましたか?10分くらい待ってみます。
637:名前は開発中のものです。
06/04/03 00:35:03 WDaMRqe4
二人プレイをしたので報告。
ゲーム開始して相手の名前が表示されなかった。開始3回目で正しく表示された。
アイテム欄を表示させたときに同期が取れてない状態になったためか
ゲームが続行できなくなった。
他は問題なかったです。製作乙
638: ◆EFBt/pII5Y
06/04/06 22:21:53 iC7WT8Ga
どうもです。
バグは直しておきます。
639:名前は開発中のものです。
06/04/12 04:46:57 GZD12TgP
頑張れ
640:名前は開発中のものです。
06/04/15 15:35:07 dGJO3ysh
どんな状況ですか?
641: ◆EFBt/pII5Y
06/04/15 22:55:41 mmtWxhg8
同じマップばかりで新鮮味に欠けるので、新しいマップを作ってます。
642:名前は開発中のものです。
06/04/15 23:39:14 yWe1hVNQ
>>641
オリジナル?
既存からなら左半球希望
643:名前は開発中のものです。
06/04/18 16:40:59 u1IuLMeh
うお、何となくこのスレ気になって久々に覗いたら作者復活してるじゃねぇか
がんがれ超がんがれ
644: ◆EFBt/pII5Y
06/04/18 23:01:53 ExHnTbc0
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)
大幅に更新しました。
人居そうなときにテスト出来ればと思ってます。
物件マスの表示ですが、通常は購入すると1段になりますが、2段のままです。
上が増資の余り、下が買い物料となってます。
>>642
今回は別のマップです。
機会があれば左半球も作ります。
645:名前は開発中のものです。
06/04/19 00:33:50 U3U2OduA
>>644
うお、マップがアレフガルドになってる
今色々触って見る
時間が合えばテスト参加するよ
646: ◆EFBt/pII5Y
06/04/19 00:43:21 PbNb0p05
いきなりですが、バグがありました。
増資をするとエラーが出ます。
修正しておきました。
チェックが足りずに、申し訳ございませんでした。
647:名前は開発中のものです。
06/04/19 00:56:12 U3U2OduA
>>646
今まさにそれを体験してきたw
めげずにがんがれ
648:名前は開発中のものです。
06/04/19 01:36:23 U3U2OduA
うーん、なんかチャンスカード開いた時に内部エラーが出たな。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…
内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。
649: ◆EFBt/pII5Y
06/04/19 01:49:46 PbNb0p05
ご報告、ありがとうございます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw
増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。
650:名前は開発中のものです。
06/04/19 01:51:29 +K50gCIF
よし、酔ってない時にまたやろ~
651:名前は開発中のものです。
06/04/19 18:47:06 ayAEGwH8
20時過ぎならテスト参加できますー
652: ◆EFBt/pII5Y
06/04/19 21:31:14 PbNb0p05
exe更新しました。
>>648と増資のバグを修正してあります。
>>651
立てました。
testkun.ddo.jp
653:名前は開発中のものです。
06/04/19 22:50:40 e+y7y4rR
かなりいい感じでした。
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?
654: ◆EFBt/pII5Y
06/04/19 23:35:29 PbNb0p05
exeを通常のものに更新しました。(22:31作成)
テスト用は消しました。
>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。
655:名前は開発中のものです。
06/04/20 00:13:03 bN+AgoaB
一通りやってみたけど特に問題はなかったと思う
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな
656:名前は開発中のものです。
06/04/20 01:40:25 Jy4n9bL+
今テスト参加してきた。相手してくれた人乙!
で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。
相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。
もしかしたら、ちょっとしたラグか何かがあって、その後同期とれなくなったとかかも?
そこら辺はこちらでははっきりさせられないが、とりあえず報告まで。
657:名前は開発中のものです。
06/04/20 01:50:28 4Q45gNLX
通信プレイしました。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。
658:名前は開発中のものです。
06/04/20 02:02:13 Jy4n9bL+
後ゲームしていて気付いた点を書いておく。
・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)
・チャンスカードがマイナスばかりでつらい
>>652さんが言ってくれたので割愛。
そしてこれからの実装に期待。
・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる
ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。
んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが…
全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。
原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。
ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。
っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。
そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。
659:658
06/04/20 02:03:38 Jy4n9bL+
何で>>652やねん…
>>657の間違えですた!
660:名前は開発中のものです。
06/04/20 02:49:40 Bi4eUiPC
うわっ、やってたんか・・・_no.
俺も参加したかった・・。
次こそはー。
661:名前は開発中のものです。
06/04/20 14:38:35 bN+AgoaB
意図的なのかミスなのかわからんが銀行に止まっても方向転換が出来なかった
662: ◆EFBt/pII5Y
06/04/20 21:14:11 Vuy+u9Or
ご報告、ありがとうございます。
>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
>>657
確率が2分の1になってませんでした。
アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。
今は何もないと寂しいので入れてあります。
>>658
tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。
人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。
最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。
>ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。
>>660
時間など決めて鯖立てるようにします。
>>661
方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。
次で入れ替えておきます。
663:名前は開発中のものです。
06/04/22 07:02:49 YPwpbSoD
>>662
返事が遅くなって申し訳ない。
> ローカル上では確認出来ませんでした。
> 遅延処理を入れてみます。
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…
> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
> エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。
データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど…
ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。
> tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。
> >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
> これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。
ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。
664: ◆EFBt/pII5Y
06/04/28 17:38:31 uGVIySX5
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)
更新しました。
>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。
665:名前は開発中のものです。
06/05/01 17:15:38 vIQ6auBR
掲示板見たんだけど、見た目がそのままだとやばいのかね?
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。
666:名前は開発中のものです。
06/05/01 19:51:39 E84VW+T4
訴えられる可能性は無いとは思うが
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。
667: ◆EFBt/pII5Y
06/05/01 21:28:36 C/Q8Xf9p
>>665
立てました。
見た目に関しては、とりあえず現状のままでいきます。
ゴールできるとこまで出来てから、考えます。
668:名前は開発中のものです。
06/05/02 01:29:35 9Q8uW4p0
>>667
> 見た目
うん、今はそれでいいと思う
今そこに労力払っても無駄
テストプレイとか、なかなか協力はできないんだけど、ガンガレ
669:名前は開発中のものです。
06/05/07 14:12:23 UR9IOBiF
今繋げたら、入れるようなのでどなたか相手してもらえませんか?
670:名前は開発中のものです。
06/05/19 04:44:59 oNZF9Uic
どうやって遊ぶの?
通信ができませんとか出る。
671: ◆EFBt/pII5Y
06/06/05 20:45:53 XjCbkkMi
時間が掛かりそうなので近況を。
現在はカードを実装中です。
672:名前は開発中のものです。
06/06/06 01:11:47 km23OMAQ
お、生きてたか
カードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす
673:名前は開発中のものです。
06/06/09 18:59:43 3AUoUIzh
いい事思いついた、ハンゲームに頼もう
674:名前は開発中のものです。
06/06/10 01:54:24 N1F/qIqP
確かに奴らならパクるのに何のためらいもないだろう
しかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ
675:名前は開発中のものです。
06/06/12 20:25:50 RY7XNjbn
遊んでみたいんだが
物はどこから落とせばいいのだ
676:名前は開発中のものです。
06/06/12 22:12:57 AUPToEON
>>675
URLリンク(zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp)
677:名前は開発中のものです。
06/06/22 19:54:36 4wPHZW+7
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?
678:名前は開発中のものです。
06/06/22 19:56:34 4wPHZW+7
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?
679: ◆EFBt/pII5Y
06/06/22 21:01:20 MNoMpHWz
>>678
testkun.ddo.jp
680:名前は開発中のものです。
06/06/28 08:13:24 KDqoX4mS
一度荒れてからもうおわってしまったかと思いきや復活していたとは!しかもゲームできるところまで作っているとは…マジで作者さんぐっじょぶ!ネット環境整えられたらすぐにでもバグ発見に協力させて頂きますお!
681:名前は開発中のものです。
06/06/29 17:59:53 VWHCh/eu
違うソフト更新してる暇あったらこっちを頼むよ。
682:名前は開発中のものです。
06/06/29 20:42:22 hgosdehb
こんなにスレが閑散としてたら
作者もやる気なくなるだろ
683: ◆EFBt/pII5Y
06/07/01 13:10:27 dw1aX2My
あのソフトは前から更新しようと思ってました。
別にこっちをやめたわけではありません。
人が少ないのはどうしようもないですね
今のところ宣伝とかするつもりもないですし。
まずは一通り完成を目指します。
684:名前は開発中のものです。
06/07/05 16:51:45 IeWASh2s
やってみたいのでサーバ立ててくれ。24時すぎるようなら今日は結構。
685: ◆EFBt/pII5Y
06/07/05 18:52:51 fKQ7T7s2
>>684
testkun.ddo.jp
686:名前は開発中のものです。
06/07/05 19:40:04 dzswZWSw
EFBt/PII5Yという人はいい人だねぇ
687:名前は開発中のものです。
06/07/06 07:03:58 M+4drwr8
>>676を見た感じ、なかなか良い感じっぽいな。
まあ、形になってからがまた長いんだよなァ、こういうの。
ガンバレ、影ながら応援する。手伝える事は、まあ無いだろうな。
688:名前は開発中のものです。
06/07/06 10:38:11 rh0bWDqm
HPのスクショは大分前のものだな。
更新くらいしたらどうだ?
689: ◆EFBt/pII5Y
06/07/07 17:45:25 dqfPVJzv
ついでだったのでSS更新しました。
690:名前は開発中のものです。
06/07/11 20:29:12 0oGlctqO
テストプレイが出来ないんだけども…
名前入力して、Loginボタン押して、エラー「接続できません」、と出るんだけど
鯖を立てないとテストプレイすら無理ってこと?
BGMでも作ろうかなって思って、雰囲気だけでも確認しようかなと…
まあ、2ch版いたストなんだろうけどねw
691:名前は開発中のものです。
06/07/12 00:22:17 J4fQ0Qc4
>>690
かなり上のほうに書いてあると思うけど
1
URLリンク(o2.zener.co.jp)
よりo2b7.lzhを落として展開
2
O2サーバープログラムの「o2b7\bin\l_server.exe」を起動する
3
クライアントのis_2.exeまたはis_4.exeを起動
接続先はローカルで
つながらなかったらポートが空けられているかどうか確認
自分で実際にやってないので間違いあるかも
692:名前は開発中のものです。
06/07/12 12:25:04 pJjLwcN1
配布してるサイトに書いてあるじゃん。
ローカルならポートは関係ないと思う。
693:名前は開発中のものです。
06/07/12 21:46:21 6gxHv03o
他人が書いたネットワークライブラリつかってんのな
せめて単体でも動くようにしたほうがいいんでないか?
694:名前は開発中のものです。
06/07/12 22:15:36 RPSL5ad7
>>693
使うと何か支障があるの?
単体って1人でも出来るようにってこと?それは今更すぎるだろ。
695:名前は開発中のものです。
06/07/12 22:37:02 6gxHv03o
COM入れろってんじゃなくて
サーバ機能も内包しろと言いたかったのだ
696:名前は開発中のものです。
06/07/12 23:17:22 EtxL/ECD
>>695
じゃ、作ればいいんじゃね?
697:名前は開発中のものです。
06/07/13 00:10:23 YoisYZ3n
作ったが作者を差し置いて公開していいか悩む
698:名前は開発中のものです。
06/07/13 00:39:37 Pf6y9/Fv
o2 ってのは HSP で利用できるネットゲームのフレームワークみたいな。
専用のサーバーが無料で公開されてて、ロビーとして利用できる。
>>691 はあくまで開発テスト用のローカルサーバーで、
実際にはその専用サーバーを利用する。ロビーにいる奴らと対戦できるぜ!
699:名前は開発中のものです。
06/07/13 05:24:02 YMmmQZ4Z
>>697
何を作ったのかわからんがいいんじゃない
700:名前は開発中のものです。
06/07/29 06:43:13 ZsM6r8Vf
今どんな感じ?
701: ◆EFBt/pII5Y
06/07/30 03:48:04 V4CXrlBp
アイテム実装中です。
引いたその場でなく、自分のターン中に使えるようにするためテストに時間がかかってます。
702:名前は開発中のものです。
06/08/01 21:56:57 H82ys/PQ
○○G払うとか○○G貰う系のアイテムは引いた瞬間発動のほうが良くね?
703: ◆EFBt/pII5Y
06/08/02 19:41:03 1s4Yb/SE
その手のアイテムは入れないと思います。
そもそも払うなんてアイテムは自分に不利になるだけなので、使うことないと思いますし。
貰うは任意のタイミングで使えれば、相手の所持金が少ないときを狙ったりもできますが。
704:名前は開発中のものです。
06/08/05 18:42:42 kLNv+orD
>>702は、イベント(自動発動)の意だと思う。たぶん、
705:名前は開発中のものです。
06/08/05 21:09:35 Ul/iEOED
頑張れ!
706:名前は開発中のものです。
06/08/07 04:16:30 Xp50Q30s
作ってる過程で似た部分が出てくるのは当然だが
始めからいたストを作ろうって主旨はどうかと思う。
現在進行形のスレとは言え大して盛り上がってないし
企画を練り直して作ったほうが遣り甲斐もある。
707:名前は開発中のものです。
06/08/07 09:36:10 PCcm9zL3
作ってない人に言われてもな。
708:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:45:02 L+k2y+/1
>>706
散々ガイシュツ。
んで、ここの住人的スタンスは707も言うように
「手を動かさないヤツは黙ってろ」
オマイはなにか?人にやり方を教わらないと遣り甲斐も見出せないのか?
違うだろ?
だったら黙って見守ろうじゃないか。
709:名前は開発中のものです。
06/08/13 00:43:21 SjAs4TtA
もしくはお前も作ってみようじゃないか。
710:名前は開発中のものです。
06/08/14 22:31:23 8bTWtNR5
これってどうやるの?最初の画面から先に進めないよ。
711:名前は開発中のものです。
06/08/25 17:24:17 fgTgQ6AY
過疎ってるけど、まだ続いてるの?
712: ◆EFBt/pII5Y
06/08/27 00:48:42 6PbsRpl0
>>701
うん子食べたい
トリ解析しちゃった^^
713:◇EFBt/pII5Y
06/09/06 14:40:47 /lYWgQ5o
>>673
誇り高き日本人の英知の結晶である
いたストを低脳チョソなんかに任せられるか死ね屑wwwwwwwwwwwwwww
714:名前は開発中のものです。
06/09/06 20:46:29 +3lumqJY
今このスレ発見した。
権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。
絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで
利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかもね。
関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。
でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や
基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。
ネット対戦できるよく出来たボードゲームは無いといっていいから
その位置に収まるようなソフトが出来ることを草葉の影で願っているよ。
作者さんまったりとがんばっておくれ('∀`)
715:名前は開発中のものです。
06/09/07 17:23:56 iNYHZcFm
マップはオリジナルでも作れるだろうけど
計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな
716:名前は開発中のものです。
06/09/29 17:36:43 QNE9jZWd
どんな状況?
717: ◆EFBt/pII5Y
06/09/29 21:55:22 xOrNofY0
移動系のアイテムは実装完了しました。
今は売買関係のアイテムのテストをしてます。
トリは次変えときます。
718:名前は開発中のものです。
06/09/29 23:37:18 jds77UlS
スレリンク(handygame板)
DS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな?
でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。
719:名前は開発中のものです。
06/09/30 22:20:14 ddD/UBTH
絵師需要ある?
720:名前は開発中のものです。
06/10/01 01:34:01 VxzBOZKH
ありまくりっしょ
721: ◆EFBt/pII5Y
06/10/02 01:14:07 /HjLyMh9
描いて頂けるなら、お願いします。
722:名前は開発中のものです。
06/10/15 13:10:09 3Gr4Ch+f
期待保守
たしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。
かなり難しそうだし・・・
723:名前は開発中のものです。
06/10/23 02:57:50 nJdrPH6X
age
724:名前は開発中のものです。
06/12/15 02:07:08 ENY2cCOn
過疎いな…保守
725:名前は開発中のものです。
07/01/22 16:30:08 2sYKAaAZ
保守
726:名前は開発中のものです。
07/01/22 18:47:25 WluFIe8n
今来た記念に絵師やるって言ってみる
727:名前は開発中のものです。
07/01/22 19:47:29 l22dsH4k
まじで!ガンバレ!!
728:名前は開発中のものです。
07/01/30 15:52:28 PFhJ1dgg
次の条件で同人ゲームとして出したらいくらまでなら買う?
版権キャラ多数でネット対戦あり
オリキャラのみでネット対戦あり
版権キャラ多数でCOM戦のみ
オリキャラのみでCOM戦のみ
COMのレベルは市販品に及ばないとしてね
729:名前は開発中のものです。
07/01/30 16:16:10 gztx4n72
実際触ってみないとなんともいえない。
よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。
駄目そうならコピーですますのもオタク。
730:名前は開発中のものです。
07/02/02 19:38:44 hG8KEfQM
COMのレベル以外が市販品に及ぶなら3000円でも買うよ
731:名前は開発中のものです。
07/03/24 00:41:11 jTZiJ555
約5ヵ月半も作者の降臨がなく、配布所の掲示板もスパム発言が侵食中。
Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。
春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の
自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール
くらいはしてくれよ、作者……。
732:名前は開発中のものです。
07/04/06 01:16:52 1Kj+MtE4
さりげなく掲示板がお掃除されてるところを見ると、作者タソは
ちゃんと生存しておられるようだ(w
733:名前は開発中のものです。
07/08/04 23:51:17 2jSp+PAN
もう
734:名前は開発中のものです。
07/09/14 22:03:04 yKZpePjV
ついに配布所も403で死亡か……本格的にオワタ。
735:名前は開発中のものです。
07/10/15 23:53:05 LFZTuqzK
age
736:名前は開発中のものです。
07/10/20 23:26:15 14Saqkkm
・画面詳細設計
・ゲームロジック設計
・素材
この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ
737:名前は開発中のものです。
07/10/22 01:35:24 SRNmseSQ
>>736
過疎スレにようこそ!元ゲームが好きで、じっくり>>1 から読んでいけば、
素材以外の2つはある程度クリアできるだろう。盛り上がった時期が2年
以上前だけど、いきなり100%を目指す作り方をせずに詳しい人間が
来るのを期待しつつ完成度が低くてもまめに更新して公開する形の方が
盛り上がると思う。
5000行を超える(らしい)ソースでも完成に到達しなかった作品を、
「ちゃっちゃと作るよ」と言い切る自信は頼もしいが、実力がわかる
ようなものを何か見せてくれないと……。
738:名前は開発中のものです。
07/10/22 18:23:14 ps7HW4ya
>>736
それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ
739:名前は開発中のものです。
07/10/22 22:35:54 dvORjeJ5
>>736の人気に嫉妬
740:736
07/10/27 23:22:28 8b+SG5WJ
すみませんが、設計からは自分でやりたくないんです。
ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。
ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。
素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。
完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。
材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、
画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。
その後は毎週、または隔週でアップデートします。
また、オープンソースとします。
以上のような条件でよければ引き受けますよ。
741:名前は開発中のものです。
07/10/28 00:40:27 fQIFDWIE
元ゲームやったこと無いなら無理だと思う。
ふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。
まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。
素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。
# ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ
742:736
07/10/28 08:20:02 e7N4rEiN
DS版はもってますよ
743:名前は開発中のものです。
07/10/28 13:36:53 fQIFDWIE
おおそうか、すまない。
ならゲームの大きな流れなら分かるかな。
問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ…
人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。
744:名前は開発中のものです。
07/10/30 00:02:07 C3pj3aE/
>>740
FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も
毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を
要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、
ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか
(=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが
悪いだろう。
でも、やる気はあるみたいだからひと通りそろうまでは
少なくとも3か月くらいは我慢して様子を見に来てくれると
信じてるぜ。
システム関係は、ここの「対戦リプレイアプリを作る」が
恐らく参考になる。
URLリンク(tsukac.hp.infoseek.co.jp)
情報がPS2版より前で止まっているが、グラフィック関係を
抜きにした内部の処理だけならかなりのところまで再現
できるはず。
745:名前は開発中のものです。
07/10/30 17:42:42 W2yaUz7A
画像のサイズとか、
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな
746:736
07/10/30 21:41:47 piYVGUAS
言語はjavaでやります・・。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。
747:名前は開発中のものです。
07/10/31 04:05:14 CyY/fMFB
アプリ?アプレット?JWS?携帯?
748:736
07/10/31 18:39:37 SVVt7ZiD
フツーのアプリです
749:名前は開発中のものです。
07/10/31 23:48:54 RBiS784W
P2P?クラサバ?
750:名前は開発中のものです。
07/12/07 00:47:28 k1FJUrsf
URLリンク(gamdev.org)
ゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、
ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで
制作が進んでるとか?
いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip
URLリンク(gamdev.org)
いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip
URLリンク(gamdev.org)
751:名前は開発中のものです。
08/01/17 23:59:31 evS95oNQ
ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。
752:751
08/01/18 22:13:17 Yt54zWYV
736が動かないなら自分がやってみたいんだが。
特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。
自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。
HSPだとO2が使えるようで。
ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。
別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。
JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。
どちらにしろ、
自分はネット関係は苦手なのが弱点なんで、
できれば736に動いて欲しい。
とりあえず、画面遷移じゃないが、チャート図を描いてくる世。
753:名前は開発中のものです。
08/01/18 22:20:03 coiktsZs
>>736を動かすにはまずピクセル単位で指定された画面詳細設計がいるそうだ
とりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか?
754:751
08/01/18 23:47:44 Yt54zWYV
画面の設計か。
だったら、いっそ皆で
プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか?
プレイで時間かかるのって、
・マップの情報を調べる
・店を選ぶ
・株を買う
の3つが問題だと思うんだが
755:751
08/01/19 00:08:28 LcRH5o87
すまん2回もageてしまった。
・マップ情報を見る
例えば、自分以外のターンの時に、
マップを調べられたら良いと思わないか?
今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど
例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて
ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると
待ち時間を有効利用できるんじゃないかと思うんだ。
・店(マス)を選ぶ
チャンスとかでワープしたり、店売り、店買いしたりするよな。
その時、従来のカーソル移動だと
時間がかかってしょうがない。
何か、楽な操作は思いつかないか?
上下キーでエリアを選ぶ→左右キーでエリア内の店を選ぶとか
(でも、これだと店以外のエリアに属さないマスが選択できないんだよな)
もしくは、いっそ全操作マウス操作とかはどうだ?
756:751
08/01/19 00:10:43 LcRH5o87
続き
・株を買う
株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか
わからない時って無いか?
マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。
マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。
PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、
コンシューマー機ではできないような細かい表現も可能なはずだ。
ただ、上の例だと
ドリームワールドのミラクルエリアみたいな、1つ1つの店の位置が遠く離れているようなマップは
無理なわけだが。
これらに限らず、操作関係をよく話し合っておけば
画面設計は楽になるんで、できれば先に話したい。
757:名前は開発中のものです。
08/01/19 01:58:19 rXSglp1i
javaでいけるなら携帯向けで作ってみようかなー
何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね
758:751
08/01/19 21:28:12 +JM9zr3F
よく考えたら、
とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば
問題ないことに気づいた。
だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。
なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、
自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。
少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。
つか、携帯で作れるならPC用で作ってよ。
759:名前は開発中のものです。
08/01/19 21:29:44 ZrgXFDA/
P2P?クラサバ?
760:751
08/01/20 00:38:43 txzChPfG
まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。
736が動くかもしれんし。
でも、結構しんどい…。
自分が作るならクラサバが限界っぽい。
となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、
せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。
オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。
761:名前は開発中のものです。
08/01/20 11:34:38 MD3htkTZ
javaだからソース使いまわせる部分多いでしょ
762:751
08/01/21 00:27:23 2HUh3qPv
書き終わった分のフローチャート
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
763:名前は開発中のものです。
08/01/21 21:14:51 GIw6WoH8
乙。
本気でやるんだな、応援してるぜ。
764:名前は開発中のものです。
08/01/21 23:52:00 6S6DOJrS
>>762
「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。
1.銀行を通過
2.目標達成(Y/N)
3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N)
4.サラリー分の資金を追加
5.株を購入するか確認(Y/N)
6.株購入の処理を行う?(Y/N)
7.株購入の処理
8.移動力は残っている?(Y/N)
9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N)
PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので
1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。
こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが
初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で
表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり
すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。
ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。
この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって
作れちゃうんだぜ……。
765:名前は開発中のものです。
08/01/22 22:57:31 YqhhKwYL
クライアントはSwingで作るのか?
クライアントとサーバーの通信方法は?
DBサーバーは使うのか?
766:名前は開発中のものです。
08/01/25 11:33:12 kYmHrm5Q
細かいこという前に作るべ
767:名前は開発中のものです。
08/01/26 09:44:52 h4xNRJyo
作り始めたから進歩状況などを定期的に公開していく
768:751
08/01/26 13:28:36 9Em9dHHQ
おお!よろしく頼む!
以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
769:751
08/01/26 13:33:18 9Em9dHHQ
ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。
パスクラス:0~個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1~個のパスを持つ。
ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。
コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、
交差点だけ。
それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。
コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。
パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが
これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。
770:751
08/01/26 13:37:22 9Em9dHHQ
まちがえた
X ノードクラス:1~個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2~個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。
771:名前は開発中のものです。
08/01/26 13:40:09 /dD6k+E9
>>768
最後のパスが重複してるぞ
こっちだろ
URLリンク(gamdev.org)
772:名前は開発中のものです。
08/01/26 13:40:56 /dD6k+E9
751が設計して(766=767)?が製作するっていう体制なの?
>>765はどうなの?
773:751
08/01/26 13:50:23 9Em9dHHQ
違うよ。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。
774:名前は開発中のものです。
08/01/26 14:17:02 /dD6k+E9
そうか、しかし736が製作に入るためには、あと「画面詳細設計」がいるぞ。
誰か持ってないか?
775:751
08/01/26 14:50:45 9Em9dHHQ
作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか?
もし、催促されたらまた自分が書くよ。
776:名前は開発中のものです。
08/01/26 18:21:51 yq6GtybS
どうでもいいがトリップ付けないか?
777:名前は開発中のものです。
08/01/26 21:52:08 oAV8tsf2
今時フローはねえわ。まあ頑張れ。
778:名前は開発中のものです。
08/01/26 22:42:47 h4xNRJyo
俺は>>736ではないよ
779:名前は開発中のものです。
08/01/26 22:55:02 /dD6k+E9
じゃあ誰なんだよ!!??
780:名前は開発中のものです。
08/01/26 23:08:38 h4xNRJyo
>>757の書き込みしたのが俺
それ以外のは知らない
781:名前は開発中のものです。
08/01/26 23:12:52 /dD6k+E9
携帯か!
対戦はどうするの?
「問題はCPUのAI」ってことは一人用?
782:名前は開発中のものです。
08/01/27 12:42:01 3YU0MObW
ゲームタイトル >>783
783:名前は開発中のものです。
08/01/27 12:51:14 wNi8Yjtt
金のタイガー
784:名前は開発中のものです。
08/01/27 19:06:20 mV+DdKDx
ゲームタイトル … 金のタイガー
ステージ1の名前 >>785
785:名前は開発中のものです。
08/01/27 19:09:56 3ZrECllm
うんこのまち
786:名前は開発中のものです。
08/01/28 13:18:55 UzTdRGKd
PCはWindowsとして携帯はどのキャリアなんだ
787:名前は開発中のものです。
08/01/28 22:17:56 chH5Tkvv
iアプリのみでオープンアプリは余裕があれば手を付ける
対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな
フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ
788:名前は開発中のものです。
08/01/29 23:42:45 9Db5KhV/
期待
789:名前は開発中のものです。
08/01/30 18:05:24 ZdrAg6Yg
(゚∀゚;
790:名前は開発中のものです。
08/01/31 00:00:18 gLc4RNMM
起動できなくてもようつべとかニコニコがあるから敷居は低いでしょ
人いなくてできなくてもどんなもんか見れる
791:名前は開発中のものです。
08/01/31 00:01:16 2hlG4B9T
何の話?
792:名前は開発中のものです。
08/01/31 00:34:35 gLc4RNMM
OSとか携帯会社
上にマックで起動できないって話もあるしさ
793:名前は開発中のものです。
08/01/31 00:50:50 KUsPsqDc
ちょっと待て。
その話と動画サイトと何の関係があるんだ?
何か考えがあって話してるなら悪いのだが。
794:名前は開発中のものです。
08/01/31 21:56:30 u30AvSB2
最近はゲーム作ってみた動画をあげる人もいるんだよ。
795:名前は開発中のものです。
08/02/02 05:02:43 wrjV6xBb
つまりは取らぬ狸の皮算用をしている訳ですね。
796:名前は開発中のものです。
08/02/13 22:36:17 v4I4jVWZ
>>794
そのアイデア頂きました
797:名前は開発中のものです。
08/03/27 18:59:33 hb+x5RFR
超応援アゲ
798:名前は開発中のものです。
08/04/30 12:55:01 pLYK+h5S
>>796
URLリンク(www.nicovideo.jp)
799:名前は開発中のものです。
08/05/24 03:06:26 PhGvZLg8
超応援アゲ
毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。
800:名前は開発中のものです。
08/05/26 19:13:40 sFREVKOo
応援アゲ
801:名前は開発中のものです。
08/06/13 04:09:33 zHkicVFd
おうえなげ
802:名前は開発中のものです。
08/06/21 21:23:39 KAGnpak9
いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感
803:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:15:08 XcC1xr5h
こんなスレがあったのか。
一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。
例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに
「わらの店→木の店」
と表記がかわってグラフィックも変化しますが
この変化する方程式はどこかにありますか?
変化するタイミングから
1.エリア全体の資産価値
2.該当店の資産価値
が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。
804:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:24:58 XcC1xr5h
追記:
その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・
805:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:31:21 KAGnpak9
50 100 300 1000 3000 5000
式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております
806:名前は開発中のものです。
08/06/22 14:33:49 uQE/oPbv
みんなガンバ
807:名前は開発中のものです。
08/06/22 15:46:59 m9yGcNwZ
店の値段関係なく買い物料ね。
たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)
808:名前は開発中のものです。
08/06/24 20:21:24 orPdP/5R
応援あげ
809:名前は開発中のものです。
08/06/24 20:26:16 TSOib7jQ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
810:名前は開発中のものです。
08/06/26 12:38:00 13CH30M4
ニコニコで東方キャラで作ってる人いたね。
なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ
811:名前は開発中のものです。
08/07/20 23:26:08 opvpoBHk
何で東方でいたスト?と思ったけどFLIPFLOPsの影響かな?
812:名前は開発中のものです。
08/10/20 17:17:01 6J1xNagY
>>807
いい事いうじゃねえか。
出来るんだな?
今すぐ頼むぞ。
813:名前は開発中のものです。
08/10/20 17:21:11 AHsVMmBd
誤爆?
814:名前は開発中のものです。
08/11/01 22:55:36 EMpshs9Y
いいなあ ゲームが自分で作れるなんて
そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな
ネットなら発表する場もあるし
815:名前は開発中のものです。
08/11/23 18:50:35 PldqZ05K
もう誰も作ってないの?
816:名前は開発中のものです。
08/11/23 20:06:04 zeLx4eF7
>814
最初から作れるやつなんかいないって。
楽しみのために頑張って勉強したから
作れるようになったんだよ。
本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。
817:751
08/11/30 00:17:20 qpm0hH+Z
必要なら設計を再アップするよ
参考ぐらいにはなるんじゃないか
818:名前は開発中のものです。
08/11/30 00:19:00 L7OuWAkV
フローチャートなんかいらねえよw
819:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:57:47 1EXGzaUX
人任せに完成を願ってage
820:最低王子 ◆Qmmrw71pqY
09/05/18 22:40:12 qzuiogfH
俺をキャラクターとして出して欲しいな。
もちろん、イケメン
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09/05/27 17:51:44 seiL/yBx
ここはいたストか・・・
いつか頑張って2ch版ガイアマスターとか作れるようになりたいもんだ
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09/05/29 20:30:37 Qu7Y6NCO
作ったら作ったでスクエニに目をつけられそうな予感。
思考ルーチンとか作ってみたら面白そうだけどな。
823:名前は開発中のものです。
09/05/29 20:55:28 x2kzs/4J
カルネージハートみたいにボードゲームのAIを作れたら良いのに。
824:名前は開発中のものです。
09/07/19 20:58:53 RQWUD9wD
いただきストリートやったこと無いのでどこかの誰かがんばってください
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09/07/19 21:25:17 f0DGDW9O
>>824
単なるマミ・ナミの出てくるモノポリー
826:名前は開発中のものです。
09/07/24 17:22:41 55nw0J/O
>>825
せめて株ありモノポリーっていってくれ
827:名前は開発中のものです。
09/08/11 10:55:46 twxqs/5p
↓そろそろプログレスの報告を。。。
828:名前は開発中のものです。
09/08/23 02:06:27 lfL+jGXc
あげ
829:名前は開発中のものです。
09/08/25 23:17:41 jOsN6A6G
保守
830:名前は開発中のものです。
09/09/05 10:47:22 49BmQeca
いたスト作ろうと思うんだけどルールは全く同じでも違法にはならないよね?
831:名前は開発中のものです。
09/09/05 12:35:10 /OQxCMyA
>>830
マミナミはまだ17歳なので脱衣は児ポル的に違法
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09/09/06 03:36:52 6Zd1Vn1p
ネット対戦対応のフリーソフトの完成まだ~
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09/09/06 08:56:10 6Zd1Vn1p
DSのいたストにランダム対戦があればな
ランダム対戦がないから一々募集するの面倒なんだよな
834:名前は開発中のものです。
09/09/06 11:18:16 ZBhHOcoW
>>830
擁護とか変えたほうがいいんじゃないか
835:名前は開発中のものです。
09/10/16 11:59:17 ZIUayVQn
エディットできたら盛り上がりそうやね
836:名前は開発中のものです。
09/11/09 15:28:03 Vl8TBE0C
いたスト風ボードゲーム、つくらないか!?
837:名前は開発中のものです。
09/11/09 16:21:15 BoVVKtYs
まずイタスト風、とはどんな感じ?
モノポリーみたいなもんかな、あとカルドセプトとか