RPGツクール2000のための・・・at GAMEDEV
RPGツクール2000のための・・・ - 暇つぶし2ch586:名前は開発中のものです。
07/08/25 00:30:48 5edT2MIp
>>585
初心者だけどこれくらいはアドバイスできるよ

■戦闘イベントで
【装備の変更】で装備中の武器外して
【装備の変更】で装備したい武器を装備させればOK

後はイベントを開始させるためのスイッチをつくって
特殊技能やアイテムでスイッチ入れてイベントを起動させれば大丈夫だったかと
ただ2刀流のキャラの武器装備の変更はどうしたらいいやら……ぱっと見だと片手しか装備変更できない気がする。


587:名前は開発中のものです。
07/08/25 20:47:04 1eLYWC9H
mp3がきれいに再生できないんだけど何でだろ?
バージョン1.51にアップデートしたら一応鳴るようにはなったけど
演奏直後に音のぶれが生じる。単にPCの環境かな。

588:名前は開発中のものです。
07/08/26 14:08:08 rby62/RT
>>587
ちょうど、今日他のスレでその話題が出ていたけれど、仕様らしい


589:名前は開発中のものです。
07/08/26 15:46:27 QdTjToG+
質問なんですが実行ファイルってどこにあるんですか?

590:名前は開発中のものです。
07/08/26 16:03:46 vROP0c+Z
質問ですが、「イベントの位置を設定」でイベントを複数重ねた時、
画面上で前面に表示されるのはIDが小さい方なのでしょうか。
実際にイベントを組んで実行したところ、
何故か主人公の座標に依存して変化してしまったのですが…。

591:名前は開発中のものです。
07/08/26 16:25:33 3r1/jFy+
>>589
RPG_RT.exeは
製品版か体験版のフォルダの中か、ファミ通のサイトにある

>>590
実行してみたことはないけれど
プライオリティが同じ場合、後に重なったほうが上になると思う
別のイベントと重ならないようにしている場合、わからない

592:名前は開発中のものです。
07/08/26 20:28:52 oG719tE2
>>586
変換ツールを変えたらいいの?

593:名前は開発中のものです。
07/08/27 00:41:28 cMddxibR
>>591
ありがとうございます。助かりました。

594:名前は開発中のものです。
07/08/27 09:56:06 1DPxMuyj
>>592
>>586じゃないけれど、変換ツールというのはなんのことだろう

戦闘中の装備変更イベントは、データベースの敵グループのところで作れる
プレイヤーの好きな時に、装備を変更できるようにする場合
装備変更イベントの開始条件を、スイッチがONの時にして
アイテムか特殊技能の設定で、種別がスイッチのものを作るといいと思う

戦闘後に自動的に装備を元に戻す場合、マップイベントと変数を使うのかな

595:名前は開発中のものです。
07/08/29 01:00:59 JJyyjJ0s
質問なんですが、誰かが作った、顔グラで、阿部寛と中間ゆきえとかすごい
きれいなんだけど、自分が実写のヤツを顔グラにすると、全然だめなんです、
どうにかきれいに減色する方法ないですか?
ちなみにエレメンツ3.0とフリーのyukariだっけ、をいれてます。
教えてください。

596:名前は開発中のものです。
07/08/29 06:26:43 XPQ/8Pul
256色に減色するんだから、色情報の多い実写で1顔グラで16人分フル利用すれば、大変なことになるのは分かってるよね?
1顔グラに1人分しか使用しないようにすれば、実質48×48の画像を255色(残り1色は透明色)に減色するようなもんだし余裕だと思うんだけど

…てか、顔グラの使用部分に透明色が混じってるってミスじゃないよな?

597:名前は開発中のものです。
07/08/29 11:36:03 JJyyjJ0s
>>596
レスありがとう。基本一人分しかしてないのだけど、
透明色って、あんまり考えたことがなかった、ちょっと調べてみる。

598:名前は開発中のものです。
07/08/29 12:01:16 JJyyjJ0s
597だが、ちょっとセンスなさすぎかな・・・全く出来ないんだが
すごいあつかましいんだけど、誰か作業の流れっていうか
チュートリアル書いてくれないかな・・・なんて・・・

599:名前は開発中のものです。
07/08/29 16:41:27 Hfcsyeeu
>>598
まず、取り込んだ画像から、人物以外の部分を消して
色の近い部分を、てきとうに同色に塗り潰すといいと思う
目安は、減色をかけても不自然にならない程度まで
減色後に潰れている箇所を、ドット単位での修正もすれば
それなりになるんじゃないだろうか

面倒な場合、イラスト風加工のフリーソフトを探すといいかも知れない

600:名前は開発中のものです。
07/08/30 09:19:57 XgPc400B
>>599
レスありがとう。
さっそくやってみるよ。

601:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:34:09 Ms/cCbFA
キャラクターを上下または左右に二分割できるソフトがあったら教えて下さい。

602:名前は開発中のものです。
07/09/01 21:23:31 iM2/Ff5p
>>601
それは適当なソフトで、コピー&ペーストをすれば良いと思う
Windows付属のペイントソフトでもできる
お薦めは有料ならキャラクターツクール、無料ならEDGE

603:名前は開発中のものです。
07/09/02 00:10:19 eH2HGuSp
>>602
返信、ありがとうございます。
とりあえずEDGEの方で編集してみようと思います。

604:名前は開発中のものです。
07/09/02 05:39:31 n5yjl7hO
RPGツクール2000を買おうと思ったのですが

RPGツクールXPという最新版もあるようなのですが

どちらを買った方がいいのでしょうか?


ちなみに自分はRPGツクール3しかやったことありません

605:名前は開発中のものです。
07/09/02 05:44:02 n5yjl7hO
sage忘れスマソ

606:名前は開発中のものです。
07/09/02 14:26:59 3gkOtxj7
>>604
RPGツクール2000は、3と操作も近く、初心者に向いていると思う
XPは、5のようにシステムから作っていく、上級者仕様
人気も普及率も、まだまだ2000のほうが高いから、最初は2000がお薦め
まずは体験版をプレイしてみると、いいかも知れない

607:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:01:18 n5yjl7hO
>>606
了解!
でも体験版をやろうと、プロジェクトの作成をしようとしたら
プロジェクトの作成に失敗しましたとか出てきて遊べませんでした…

608:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:24:07 3gkOtxj7
>>607
動作環境を確認の上、再ダウンロード
DirectXのバージョンチェックや、DirectXが複数入っていないかの確認も忘れずに

最終手段は、2000のフォルダ内に2000製のゲームを入れて
新しいプロジェクトの代わりに使用するといいと思う

609:名前は開発中のものです。
07/09/02 17:23:43 n5yjl7hO
>>608
色々とありがとうございます
DirectXのバージョンは9.0です
DirectXは複数入っていません

それでもできなかったので諦めます…orz



610:名前は開発中のものです。
07/09/02 21:03:37 9Be1zRe4
>>609
新規作成で出てくる
「プロジェクト基準パス」というのを変えてみると出来るかも知れません

611:名前は開発中のものです。
07/09/02 21:53:06 3gkOtxj7
なるほど‥‥!

612:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:31:53 7iBtBHjX
>>610
たぶんそうなんじゃないかと思いましたが
何に変えればいいのかが分かりませんでした…orz

613:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:33:00 7iBtBHjX
出来ましたぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!

皆さんありがとうございました!!

614:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:13:49 pX4LSkpN
>>613
おめでとうございます
良かった、良かった

615:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:22:43 7iBtBHjX
早速やってみたんですが
敵キャラが出現しません

敵の出現率はどうすればよいのでしょうか?
クレクレ厨ですいません

616:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:27:31 SzvlFsvB
多分左下に「MAP0001」みたいなのあるからそれを右クリックで「マップの設定」して
「敵グループ」ってとこらへんをいじればいいです

617:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:33:27 7iBtBHjX
>>616
出来ました!ありがとうございます!

618:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:09:11 1HM6sfD6
ヘルプとマニュアルくらい読めよ阿呆。

619:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:16:03 SzvlFsvB
そう言えばvistaだとツクール2000のヘルプ見れないらしいから貼っとく
URLリンク(www.microsoft.com)

620:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:36:02 7iBtBHjX
>>618
すいませんvistaなんです

621:名前は開発中のものです。
07/09/03 04:54:18 1HM6sfD6
>>620
>>620

それに、割れでない限りマニュアルは持ってるよな?
もう二度と、見れば一瞬で分かるような質問すんなよ。

622:名前は開発中のものです。
07/09/03 08:18:08 SzvlFsvB
体験版だからマニュアルはないと思う

作るときなんか迷ったらこの辺見るといい
URLリンク(yado.tk)
それでも無理だったら聞いてください

623:名前は開発中のものです。
07/09/03 13:58:45 0xTGqbWu
体験版でいちいち質問すんな。
あれは製品版を買うかどうかの判断をするためのものだろ。

624:名前は開発中のものです。
07/09/03 18:13:54 m1xSMtn6
>>620
わからない時は、どんどん聞いてください
ツクールの範囲内の質問なら、誰かが答えてくれると思う

質問をスルーする人は人外だから、気にしちゃいけない

625:名前は開発中のものです。
07/09/03 22:18:33 We1WZUSV
プロジェクト1で創ったマップやデータベースを別の新しいプロジェクトで使う
事は可能ですか?

626:名前は開発中のものです。
07/09/03 22:45:27 m1xSMtn6
>>625
プロジェクト基準パスの場所に入っている、2000製のゲームのフォルダは
全部作成中のプロジェクトとして、扱われるから
プロジェクトのフォルダを、名前を変えて同じ場所にコピーするといいと思う

627:名前は開発中のものです。
07/09/05 00:15:39 Em9CeKR9
>>626さん
ありがとうございます!
でもそのコピーの仕方がいまいちわかってないので上手く出来なくて・・・

でもとりあえず別プロジェクトでも全体マップや顔グラフィック等は使用可能
という事ですね!ありがとうございます!

628:名前は開発中のものです。
07/09/05 11:39:08 SgMjldG0
>>627
この場合のコピーは、ツクールのエディタを使わずに
単に対象のファイルをマウス右クリックでコピー貼り付けする、いつものアレ

2000のフォルダの場所がわからない場合
起動アイコンのショートカットの、プロパティを見てみればいいと思う

629:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:37:42 +KK4hf2n
今さらだが過疎ってきた。
DF2パッチ開発者募集中
URLリンク(df.lar.jp)



630:名前は開発中のものです。
07/09/18 06:31:11 XPEP2+KK
>>629
宣伝すんなよカスが。

631:名前は開発中のものです。
07/09/19 23:02:00 fgrhajEi
イベント発生のあとに配置した物を消したいんですけど出来ますか?

632:名前は開発中のものです。
07/09/20 11:17:12 HUsWsi3w
スイッチ

633:名前は開発中のものです。
07/09/20 17:37:30 L/Y9wDC2
自己解決しました。板汚し申し訳ないです

634:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:04:01 paKAsnOJ
教えてもらってるのに自己解決とは…

635:名前は開発中のものです。
07/09/22 09:33:03 3INktCFc
MP3のメリットって容量が少ないことぐらいかと思うんですけど、普通BGMはMP3にするもんですか?

今作ってるゲームの場合WAVファイルのままで20MBくらいなんですけど…

636:名前は開発中のものです。
07/09/25 20:26:02 4BgmaV1U


637:名前は開発中のものです。
07/09/25 23:16:24 ywFxrUm5
DL配布だと容量が少ない方がいいだろ。
HDでも無駄にデカいのなんか置いておきたくないし。

638:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:30:45 f3GlS40s
waveをBGMに使うと
処理が重くなる印象があるな。
ゆめにっきで起動時にサウンド読み込み処理入れるのも
waveの処理落ち対策みたいだし。

639:名前は開発中のものです。
07/09/27 09:56:44 CkOS/lfM
oggが使えるといいんだけどね

640:名前は開発中のものです。
07/09/27 13:17:41 Y6M+sB+5
>>638
んなアホな
mp3だってデコードして再生するんだが…

641:名前は開発中のものです。
07/09/28 05:29:38 elZwOXlC
Weveは容量が大きすぎて、ダウンロードすらしてもらえない可能性が高い
MP3でも数が多いと、重くて敬遠されると思う
BGMをいくつも使うゲームなら、基本はMIDIでいいんじゃないだろうか


642:名前は開発中のものです。
07/09/28 16:44:59 kbB1w77c
やっぱmp3にするべきっぽいな。
ただwaveからmp3に変換すると上手く鳴らないんだよね。
曲の出だしでぶれると言うか、音が一瞬変になる。

643:名前は開発中のものです。
07/09/28 17:58:30 GkkqhcaL
>>641
キャプ画像見る限りデフォルト絵しか使ってないのに
100メガとか言われると、もうね…

644:名前は開発中のものです。
07/09/29 10:12:49 qUGrTZd6
wavも圧縮するとmp3くらいのサイズにならん?
まあmidがいいよ

645:名前は開発中のものです。
07/09/30 01:46:50 U8V4xU6M
皆に質問

大体、完成サイズは圧縮してどんなもん?

50M超えるとDLしてもらえそうにないかな・・・。

646:名前は開発中のものです。
07/09/30 03:12:59 Y9xrLwEr
MP3でしか作曲できないから平気で50M超えてしまう。
MIDIの容量の軽さは魅力的だが…音源がWindows付属のMIDI音源しかないしなぁ

647:名前は開発中のものです。
07/09/30 03:44:11 8YRZfvdz
RPG_RT.exeの容量を加えて、1~2MBだと思う

648:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:24:19 zxOMZrjq
URLリンク(do-t.cool.ne.jp)
ここの歩行グラフィックの素材を使いたいんですけど、2段目の歩行グラフィックが
ビットマップ色数が不正と言われて使えません。
減色もしてみましたが無理でした。
どうやったら使えますか?

649:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:41:28 CEOuGrKs
char_th002.pngのことですか?
それなら普通にインポート出来たんですが…

650:名前は開発中のものです。
07/10/07 11:50:18 zxOMZrjq
>>649
あ、言い方が悪かったです。
char_theiya2のことです。

651:名前は開発中のものです。
07/10/07 12:38:31 +O8hf7fn
横288×縦256以外のサイズはキャラセットに使えないよ
余白を入れるなりして大きさを揃えないと

652:名前は開発中のものです。
07/10/07 21:41:15 zxOMZrjq
>>651
余白いれたらインポートできました。
ありがとうございました。

653:名前は開発中のものです。
07/10/11 14:04:03 nliM/27R
MP3のファイルをインポートできません

@無理矢理入れても再生リストを見てみるとファイル名が見事に抜けている
@拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない

654:名前は開発中のものです。
07/10/14 15:45:54 lwl4E0Rw
> @拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない

ワロタw

655:名前は開発中のものです。
07/10/16 16:26:20 oSM8+lrM
>>654
IDの末尾がwって所にも一応ワロっとくw

656:名前は開発中のものです。
07/10/18 16:25:24 ZtsqNfqb
初めまして
最近ツクール2000でゲームを作り始めたのですが、戦闘のテストプレーを
すると、選択肢が下へ下へと勝手に動いてしまいます。キーボードのPgDn
を押せば治るのですが、毎回なってしまうのでどうにかしたいです。
何が原因かわかる方お願いします。


657:名前は開発中のものです。
07/10/19 13:30:42 PCuWHe+7
キーボードの下キーもしくはテンキーの2とかが
常に接触してる状態になってるんじゃないの?

要はキーボードが壊れてんじゃない?

658:名前は開発中のものです。
07/10/19 22:41:28 ch3aXsbZ
>>653
MP3の曲を素材利用できるのは、製品版だけ
>>656
もしパソコンのほうに異常がないのなら、不具合の報告メールを出すといいと思う


659:名前は開発中のものです。
07/10/19 23:55:04 9o2t5AtZ
回答ありがとうございます
試しにサンプルのゲームを起動したところ、特に異常がなかったので、
不具合として報告してみます。

660:名前は開発中のものです。
07/10/20 22:04:59 SJVfaiH0
>>658
653の者です。
回答ありがとうございます。

661:名前は開発中のものです。
07/10/28 10:13:19 V526xuol
2000が好評みたいなので買おうと思うのですが
これはvistaでもできますか?

662:名前は開発中のものです。
07/10/28 21:12:05 2xn8Y3d2
正常に動作はするらしいけれど、作成したゲームをProgramFileには保存できないから
他の場所に保存する必要があるらしい
あと、ゲーム内のマウスの右クリックメニューが一部表示されない問題がある
これは、ツクールでは余り使用しない機能だから、大して影響はないと思う

β版の古いvistaで検証された情報だから、現在のvistaとは違っているかも知れない

663:名前は開発中のものです。
07/10/28 23:52:53 V526xuol
>>662
レスthx
早速買ってきます

664:名前は開発中のものです。
07/10/31 17:33:43 O1aokiTG
仲間を5人以上にして好きな時に戦闘メンバーを入れ替えて
好きな4人で戦えると言うような設定ってできませんか?

665:名前は開発中のものです。
07/11/01 02:02:04 ovcbWaea
BGMが鳴らなくなった・・・。
自分のも流れないし、うpされてる作品のBGMも流れなくなった・・
なんで・・?

666:名前は開発中のものです。
07/11/01 08:19:47 G0/o9VD9
>>665
MIDIのボリュームは確認してみた?

667:名前は開発中のものです。
07/11/01 16:42:43 ajP/UpX4
wav形式の音声をインポートしても効果音に使う時に音声が再生されないのですがどうすればいいのでしょうか?

668:名前は開発中のものです。
07/11/02 02:13:40 t4In0EBd
また質問です
初歩的なことなんですが、コモンイベントのとこにあるスイッチはどうやって
編集するのでしょうか?名前変更するところしかなくてどうすればいいのかわ
かりません・・・

669:名前は開発中のものです。
07/11/02 03:28:03 7cpyFjkk
スイッチを編集ってどういうこっちゃ

どうでもいいけどこっちのスレは寂れてるので、質問なら下のスレのほうがいい希ガス

RPGツクールでゲーム作るぜ! Part7
スレリンク(gsaloon板)

670:名前は開発中のものです。
07/11/10 07:14:18 8MRXxczj
>>667
素材が正常な場合は、WAVEのボリュームがミュートになっているんだと思う
あとはDirectX、RPGツクールのバージョンが古い可能性がある

>>668
データベースでコモンイベントを作成する際の、スイッチ設定のことだろうか
スイッチは名前をつけて使うだけのものだから、それで正常だと思う

>>669
vipやゲサロで初歩的な質問したら、スルーかネタにされて終わりだろ

671:名前は開発中のものです。
07/11/10 09:59:37 nQkntbwv
ツクゲーうPしてアドバイスもらうようなスレないの?

672:名前は開発中のものです。
07/11/10 16:42:58 HNJ+QkNJ
>>671
作品を投下するなら、RPGツクール2000のゲーム制作スレがいいと思う
現状だと、vipのスレがいちばん活気があるかも知れない

673:名前は開発中のものです。
07/11/11 03:05:15 M3ur20Jr
vipは活気はあるが一般人のゲームは相手にされないと思う

674:名前は開発中のものです。
07/11/11 13:04:03 kUTOl0XI
2000のゲーム制作スレってどこよ

675:名前は開発中のものです。
07/11/11 17:05:37 +bC8Q0mg
>>674
2ちゃんねる全体検索なり、各板のスレッド一覧なりで
「RPGツクール」で検索すればいいと思う

676:名前は開発中のものです。
07/11/12 19:33:19 HaQ3fD3z
改心の一撃の時だけグラフィック変えたいんだけど出来ますかね

677:名前は開発中のものです。
07/11/12 22:13:34 iD7jAWci
なんでジョイスティックでできないんだろう

678:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:11:50 FR8QS6b8
>>676
自作戦闘にしないと無理だと思う

679:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:36:03 V3xGScUy
>>677
できるよ

680:名前は開発中のものです。
07/11/14 00:29:51 kuKvKj4X
ジョイスティックで反応しいなあた
でも昔よくDLしてやってたツクールソフトはきちんと動いてたし
多分パソコンが悪いんだと思う


681:名前は開発中のものです。
07/11/14 04:45:07 Kl1xtl3F
ジョイスティック自体がちゃんと認識されて反応してるかプロパティで確認して
正常ならばJoyToKeyでも使ってキーボードのキーを割り当てれば良い。

682:名前は開発中のものです。
07/11/14 20:28:10 PPY03KfJ
ジョイスティックは認識されてますね、ツクールではないゲームはできるし
JoyToKeyでできました、ありがとう

683:名前は開発中のものです。
07/11/15 03:07:15 bznohBEg
ホイミスライムが仲間にホイミをかけれないな・・・

684:名前は開発中のものです。
07/11/15 07:52:47 9jNtK0RZ
と思ったらできたな
かなり回りくどい戦闘イベントで、
しかもホイミスライムが1ターンに攻撃と回復を同時にやるという万能野郎になってしまった・・・

685:名前は開発中のものです。
07/11/15 19:10:26 jZO2mUML
できる

686:名前は開発中のものです。
07/11/15 20:14:03 /tKyY+LN
>>684
どういうバトルイベントにしたの?
簡単にできると思うけど

687:名前は開発中のものです。
07/11/16 10:13:34 l9zeg9zy
>>686
すみません、本当に簡単に出来ました。なさけない
ホイミスライムが確実にHPの低い仲間にホイミをかけれるように
イベント何枚も用意して、フラグを魔物の数だけ用意したりとか
無意味に複雑に組んでたので、途中で把握できなくなって
わけのわからん処理になってました('A`)

一晩寝たら、なぜか頭の中が整理されてて
昨日の半分以下の長さ簡単に完璧にイヤらしい回復ユニットのホイミスライムを作れた・・・

688:名前は開発中のものです。
07/11/16 11:54:27 jVnhwemm
自己完結しないで、やり方を書いてくれw

689:名前は開発中のものです。
07/11/16 12:59:57 GNtCxvIN
>>688
といっても、プログラム経験の無い俺だから、どんくさい事には変わりないですが

まずはホイミスライムの従来の「通常攻撃orホイミ」という行動とは別に
「通常攻撃+何もしない」という、そっくりさんのホイミスライムを作ります
「何もしない」はスイッチ(仮にAとします)をONにするだけの行動です
んで目的のユニット「さそり蜂×4+ホイミスライム」には後者の方のホイミスライムを入れます

んで開始条件「AがONの時」に発動する戦闘イベントを作って
条件分岐でいちばんHPが低いさそり蜂を調べて(これは変数使えば簡単)、
そこに文章で「さそり蜂にホイミを唱えた!」って入れて、HPを上げる魔法行為をすれば
従来のAIと違って、賢いホイミスライムが出来上がります

ただし「通常攻撃」の優先順位50に対して、「何もしない」の優先順位を60くらいにすると
延々と回復しまくる性格の悪いホイミスライムになってしまうので
50くらいがいいですかね、バランス的に

690:名前は開発中のものです。
07/11/17 01:35:46 e6FfTI/i
要はデフォの行動設定じゃなくて、
バトルイベントで組んでる、ってことだろ。

691:名前は開発中のものです。
07/11/17 02:12:43 s3j7od99
しかしグループごとにそういうの作らなきゃいけないのは辛いよな

692:名前は開発中のものです。
07/11/17 12:09:35 7zE9XeQe
メタルスライムが作れないな
防御力をMAX(999)にして、属性有効度も高くしたら
剣で斬ろうが、魔法で焼こうが、ダメージ与えられないが
会心の一撃まで弾いてしまう
ドラクエの会心の一撃は、相手の防御力を無視してまうので
その時だけメタルスライムに大ダメージを与えられるんだが
ツクールの会心の一撃時のダメージ判定は違うようだ・・・
あと、必ずダメージを1だけ与える毒針も不可能だな・・・・

693:名前は開発中のものです。
07/11/18 01:42:32 PXzwgzhd
古い2kのexeか、改造exeでも使え。

694:名前は開発中のものです。
07/11/18 02:37:32 1Pndvbkz
ていうか2kでドラクエ再現しようとしてるのが無謀
XPなら一瞬で出来る事だろ
殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

695:名前は開発中のものです。
07/11/18 05:38:31 2vlXeEI1
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ


696:名前は開発中のものです。
07/11/18 05:49:19 PxodV0gn
移行だろw
てかXPは必要スペックが多すぎて、思ったより普及してない

697:名前は開発中のものです。
07/11/18 08:49:10 Y/8grMPo
XPは認証があるから割れにはキツい

698:名前は開発中のものです。
07/11/18 09:55:04 QL/ALmQb
>>692
とりあえず、DQでも攻撃力が高くなれば、通常攻撃が通じたはずだし
防御力MAXにしなくともいいんじゃないだろうか
クリティカルダメージは一桁で我慢するしかないと思う

>>694
スレタイ

699:名前は開発中のものです。
07/11/18 11:06:04 6NmNj2av
ドラクエを極限まで再現してるのはDQ Respectだな
正直2000でマホカンタや、バシルーラ、ニフラム(金はもらって経験値もらえない)を再現できるとは思わなかった

700:名前は開発中のものです。
07/11/18 14:09:46 TQfz1buf
>>692
FC時代のドラクエⅡまでは攻撃力が上がれば最終的には
普通に倒せたんだぜ?
ナカナカ倒せず時々倒せるあのバランスさえ再現できればまったく同じじゃなくても良いだろう?
それともクローンゲームが作りたいだけか?

701:名前は開発中のものです。
07/11/20 12:18:40 WxsvdOES
モンスター画像を拾ってきて使いたいんだが
透明になる部分ができてしまうから
ぺイントで別の色で塗りつぶしたいんだがその画像の
色に変わってしまうんだがどうすればいいんだ?
付属のペイントツールの限界なのだろうか

702:名前は開発中のものです。
07/11/20 20:38:13 gaxvaF4U
>>700
凝り性はツクラーの長所じゃないか

>>701
EDGEあたりのフリーツールを使ったほうがいいと思う
良く出る話題だから、ログを参考にしてみるといいかも知れない

703:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:02:37 xfuLMO62
pixiaでタイトルやキャラクターをpng.で保存しても
読み込まずに真っ黒なのはどうしたら良いでしょうか?

704:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:06:30 QU/dD5WZ
ほんまかいな
○○.png.gif
とかになってない?

705:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:19:11 xfuLMO62
なってないんですよ。それが・・・
そこが謎…
そこらで配布されてる素材とかは読み込むんですが

bmpでもやってみましてが、同じく真っ黒で・・・orz

706:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:39:01 tGbvbWXv
透明色の選択で変な色を選んでいるのでは?

707:名前は開発中のものです。
07/11/23 23:21:24 R39abv+V
>>705
上手くパレットが出来てないんじゃないかな?
Pixiaで一度吐き出したpngをVixでちゃんと見えるか確認して
それをVIXから透過色指定し圧縮レベル上げて保存しなおせば
多分真っ黒にもならないし、容量も少し小さくなるよ。

あとは素材フォルダにそのまま放り込んで調子が悪い場合は
大着せずにちゃんとエディタから透過色を指定してインポートすれば
ちゃんと使える場合も多い。

708:名前は開発中のものです。
07/11/28 00:18:23 xx+T3ATg
VIP紅白ツクール作品うp祭り
URLリンク(www.geocities.jp)

709:名前は開発中のものです。
07/11/28 16:38:04 O4OxNEmc
質問です。
あるアイテムを使うと、武器や防具を手に入れられるようにしたいのですが
スイッチを使えば可能でしょうか?

710:名前は開発中のものです。
07/11/28 16:44:12 +2a7BUGc
コモンイベントやバトルイベント使えば可能

711:名前は開発中のものです。
07/11/28 22:45:02 k0DYk9E4
>>709
戦闘中なのかマップ上なのか、マップでも付く低の場所のみなのか
どこでも手に入るのかによって手間が大きく違うけど>>710の言うとおり。

712:名前は開発中のものです。
07/11/28 23:54:17 O4OxNEmc
フィールド上ならどこでも使えるようにするつもりです。
でも、できるみたいですね ありがとうございました

713:名前は開発中のものです。
07/12/02 12:30:38 mwbddN0h
>>707
Unsupported PNG image.
って出てきてインポートできませんo...rz

714:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:09:16 qK67jvLY
>>713
256色(8bit)に減色したかな?VIXでもで簡単にきるし
減色パラメーターに拘るならPadieかYUKARIを使うと良い。

715:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:50:51 /sjzs9Xh
PNGには4bitモードってのがあるらしい。
実際に画像内で使ってる色数が16色以下なら保存時に
ツールが勝手に4bitモードにしてしまってる可能性はないか。

716:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:08:19 qK67jvLY
インデックスカラーには1bit(2色以内)、2bit(4色以内)、4bit(16色以内)、
8bit(256色以内)があるのでツクール2000では必ず8bitにすること。

717:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:06:06 mwbddN0h
>>714
>>715
>>716
出来ましたー。ありがとうございます。

718:名前は開発中のものです。
07/12/04 02:44:46 BFD454Gj
すいません、初歩的な質問なんですが、
戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが、
どんなバトルイベントならできるでしょうか?

719:名前は開発中のものです。
07/12/04 09:46:35 zd6gepwV
バトルイベントでいじれる能力値ってHP/MPくらいじゃないっけ?
・能力値を下げる特技を作成
・その特技を設定した特殊アイテムを作成
でいいんでは。

720:名前は開発中のものです。
07/12/04 10:37:02 BFD454Gj
>>719
お答えありがとうございます。能力値は変えられないんですね…。
本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?

721:名前は開発中のものです。
07/12/04 10:46:44 JHjSUecP
>>戦闘で特定のアイテムを使うと
って言って置いて
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってどういうことだろう?>>719の方法で不都合でも?

722:名前は開発中のものです。
07/12/04 10:58:29 BFD454Gj
>>721
いえ、ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを作りたかったのですが、
挫折して、アイテムを使って、それが出来ないかと思い直したんです。

>>719の方法なら出来そうなのですが、もし、自分の未熟さでできなかった、
ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを、
ほかの方法で出来るかどうか、一応聞いてみたんです。

723:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:18:18 JHjSUecP
逆にバトルイベントだと全部のモンスターグループに
貼り付けていかなきゃならない。
モンスターグループが多いと容量が嵩むし、
むしろバトルイベントより先に魔法の効果をアイテムに与える方法をの方が
自然じゃないか?

なんでイベントに拘るの?
>>720の書き方だと>>719の方法では解決できずにどうしても
バトルイベントじゃなきゃならないように聞こえるよ。

724:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:35:07 BFD454Gj
>>723
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンと言うイベントにしたいからです。

725:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:49:18 BFD454Gj
もう少し正確に言うなら、通常の攻撃ではなく、
イベントスイッチ等を利用してそれが出来ないか、
と言うことです。

726:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:58:32 JHjSUecP
>>724
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンなら
バトルイベントの必要は更に無いしなんでスイッチ使いたがるのか判らない。

さっきも書いたけど>720の
>>能力値は変えられないんですね…。
>>本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
これじゃダメージを与えながら、能力を下げることが出来なかったみたいじゃないか?
さらに
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってさ>>718
>>戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが
って言ってるのに後からアイテム以外っていったい何考えてるか判らない

どうしてスイッチを使う方法がそんなに必要なの?
>>719が提示してくれた方法で不都合が無いのにそんな事言ってるなら
非常に失礼だと思うんだけど?

727:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:26:19 BFD454Gj
>>726
順番にお答えさせていただきます。
確かに、特殊技能の通常で、ダメージ+ステダウンするスキルは作れます。
ただ、自分は、スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果、
という戦闘システムにしているため、それが出来ないわけです。
その為、先程言った、ダメージ+ステダウンできる方法を模索しています。

>>718でアイテムについて言ってるのは、アイテムを使って打開出来ないかと思い、
尋ねてみたのですが、これでは、先の戦闘システムとうまく合いません。
故に、ほかの方法も尋ねてみた次第です。
以上が、スイッチに拘る理由な訳ですが、
>>719氏の返答にも感謝していますし、ありがたく思っています。

728:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:46:58 JHjSUecP
やっぱり言ってる事が意味不明。
特殊技能で同じ効果を生むのになぜスイッチを挟むの必要があるの?
システムはデフォ戦闘でしょ?合わないってどういうことよ?
なら普通に特殊技能のダメージ+ステダウンで何か不都合でも?
もうアイテムにする意味すらよく判らないじゃないか?

729:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:52:46 BFD454Gj
>>728
デフォと違った戦闘システムにしてみたいと思ったからです。
これ以上の議論は不毛なので、結論として、質問だけ述べさせてもらいます。

スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果という戦闘システムなのですが、
これで、ダメージ+ステダウンができるでしょうか?

730:名前は開発中のものです。
07/12/04 13:54:31 JHjSUecP
自作戦闘じゃないならデフォ戦じゃないか、
デフォ戦と違う自作戦闘なら可能だろ。

731:名前は開発中のものです。
07/12/04 13:55:54 VEOjdhOv
何で>>719で結論出てるのにこんなにグダグダ続いてんだよ。
中途半端な敬語使ってて、むしろ煽ってるようにしか見えないし。

732:名前は開発中のものです。
07/12/04 17:07:04 JHjSUecP
煽ってるようには見えないが、やろうとしてることの意図が判んないんだよ。

ゲームが作りたいんじゃなくシステムが組みたいだけなのかね?

733:名前は開発中のものです。
07/12/04 17:26:32 zd6gepwV
>>729
能力値の増減自体がないっぽいけど<バトルイベント
無理やりやるんなら、能力が下がった状態の敵を
すべての敵キャラ分作って、それを入れ替えるとかか?

734:名前は開発中のものです。
07/12/04 23:16:53 VEOjdhOv
まあ、主人公たちの能力値を上げて、
相対的に下がったように見せることもできるけどね。
ダメージも早さも、結局は単純な値の差でしかないから。

735:名前は開発中のものです。
07/12/04 23:34:22 sFnP/wTc
能力値半減の状態異常じゃ駄目なのか?

736:名前は開発中のものです。
07/12/05 00:33:41 Psz5+paE
多分駄目なんじゃないの。
能力値削り取る攻撃って能力値にHPのようにダメージを与えるから
状態異常の半減と違ってたとえば防御力の場合なんか相手が999で
こちらが1でも少しづつ防御力は削り取っていずれはダメージが通りはじめる。
半減だと重ねがけが効かないから一定率下がってそれっきりだし、
数値の調整が効かないからな。

737:名前は開発中のものです。
08/01/04 23:56:13 pcp41KjT
通常攻撃をした時にMP回復したいです。

738:名前は開発中のものです。
08/01/05 00:47:41 ca5KzcbT
改造使え

739:名前は開発中のものです。
08/01/05 17:06:36 IVvYKvDo
毎ターン常にちょっとづつMP回復とかなら楽に出来るんだけどね。

740:名前は開発中のものです。
08/01/05 20:46:01 tGVq7/qd
1ターンで通常攻撃でMP回復、そして魔法で攻撃としたいんです。

741:名前は開発中のものです。
08/01/05 21:37:07 tqsc+sNf
どんだけ万能キャラなんだ…全然感情移入できねぇ\(^o^)/

742:名前は開発中のものです。
08/01/05 22:11:29 IVvYKvDo
フィールドで使う魔法が無くて普段は基本的にMP0で
戦闘中徐々にMPが回復するゲームならやったことがあるよ、
ただし通常攻撃しても防御でもMPはちょっとづつ回復する、
そして特殊技の中に詠唱だかそんあのがあってそれを選ぶと
MPが余分に回復する。

だからどのみち1ターン目は基本的には魔法が使えない。

743:名前は開発中のものです。
08/01/05 22:19:14 tGVq7/qd
バテンカイトス2みたいな感じで、攻撃→魔法と繋げたくて…

744:名前は開発中のものです。
08/01/06 01:02:33 x9D434WY
バテンカイトス2ってのは知らないけど
2000なら完全な自作戦闘作るしかないんじゃない?

それを完全に再現する事でどれだけ飛躍的にゲームが面白くなるのか自分にはピンとこない、
それに攻撃した時回復しなくても攻撃→魔法にはなると思うんだが?

そんなに固執するほどすばらしく面白いアイデアにも感じないけど
バテンカイトス2ってゲームはその部分がそんなに面白いのかね?

745:名前は開発中のものです。
08/01/11 23:44:43 C41OXtU6
RPGツクール2000ってXPみたく戦闘中にカットインみたいなのだせないのかな?

746:名前は開発中のものです。
08/01/11 23:51:48 jd60VVqE
戦闘アニメでやればいいのです

747:名前は開発中のものです。
08/01/13 19:57:17 nrHPJSbg
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       し`J                    し`J

748:名前は開発中のものです。
08/01/13 21:49:13 pZWK/FuU
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749:名前は開発中のものです。
08/01/15 02:22:01 xmWxXNas
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750:名前は開発中のものです。
08/01/15 17:35:11 JAaifAOz
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751:名前は開発中のものです。
08/01/16 22:08:30 XHmhDzm3
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752:名前は開発中のものです。
08/01/17 02:09:55 zfqLZzyo
>>745
内容はアレだし作者自身がコモンの使い方すら良くわからんと言っていた
「きらら伝」でも戦闘中のカットインなんかバシバシ使ってたぞ。

753:名前は開発中のものです。
08/01/17 22:55:10 tAAAEA8m
サイドビュー戦闘の作り方がさっぱり分からない。

754:名前は開発中のものです。
08/01/17 23:29:46 zfqLZzyo
他の人の作ったサイドビュー開いてみてもさっぱり判らないなら
2003を使うより無いんじゃないか?

755:名前は開発中のものです。
08/01/17 23:41:19 tAAAEA8m
携帯だからネットの取れなくて、
2000VALUE!のサンプルで探してるんだけどサイドビューっぽいのが見つからない。

756:名前は開発中のものです。
08/01/18 00:06:24 Zi7dTz8A
ツクールはPC無きゃ使えないんだから、家に帰ってからPCで探せよ。

757:名前は開発中のものです。
08/01/20 06:23:18 VmCg4ZnG
Vista未対応だったとは…orz

758:名前は開発中のものです。
08/01/21 18:00:09 TGNzTWcl
乗算、除算、剰余の意味がよく分かりません。

759:名前は開発中のものです。
08/01/21 19:51:36 7VQtK4uV
乗算はかけ算、除算は割算、
剰余は整数の割り算で割り切れない時に出る余りのこと

760:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:13:07 TGNzTWcl
ありがとうございます。

761:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:34:08 TGNzTWcl
マップ上に自分のHPとMP表示したいんですが、どうしたら出来ますか?

762:名前は開発中のものです。
08/01/21 23:32:14 7VQtK4uV
>>761
変数に主人公のHPを代入、これをAとする
Aを100で除算したものをB、その剰余をC
Cを10で除算したものをD、その剰余をEとする。
BCEの順に並べた物がHPとなる。

0~9までのテキストをピクチャとして用意して
BCEの数に対応したピクチャーを表示したい位置に並べて表示するように
コモンイベントで平行処理すればOK。

並行処理だと重くなる場合があるので、戦闘や特定のイベントのみでしか
HPの減少が無いゲームの場合バトルイベントとイベントにスイッチを仕込み
戦闘終了後やイベント終了後に再表示さそれ以外の時はコモンを停止する
やり方もある。
ダメージ床などもリアルタイムで表示に反映するなら並行処理するよりないけどね。

763:名前は開発中のものです。
08/01/21 23:34:07 7VQtK4uV
>>762の訂正
×BCEの順に並べた物がHPとなる。
○BDEの順に並べた物がHPとなる。

×BCEの数に対応したピクチャーを表示
○BDEの数に対応したピクチャーを表示

764:名前は開発中のものです。
08/01/22 00:32:03 hNwObrHX
ネットに繋いでない友達に、2000で作られたフリーソフトをRTP2000と一緒にCD-Rに焼いて渡したんですが
ソフトのRTP-Exeをクリックすると、そのたびにパソコンが落ちてしまってプレイ不可らしいんです

RTP2000もソフトも自分のPCで解凍したものをコピーしたんですが、それが間違っているんでしょうか?
原因、見当もつきません…何か分かる方いたら、教えてください

そいつのPCは、初期型?XP ATHLONXP2600+ メモリ512 HDD80 グラボラデオンのそこそこの奴 でスペックの問題はないと思います

765:名前は開発中のものです。
08/01/22 00:49:11 hNwObrHX
追記
作者作成の修正パッチ当てたモノをコピーしてます
原因それでしょうか?

766:名前は開発中のものです。
08/01/22 01:25:50 ua3JcQGu
作者作成の修正パッチって?

767:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:13:18 hNwObrHX
作者本人が本編アップ後に作ったバグ修正等のパッチです
本編と修正パッチを別々にダウンロードして解凍した後、パッチを当てたんですが
その既に当てたモノをコピーして友人に渡したので、原因そのへんかな?と思いまして

あと、2000で作られてるフリーソフトってダウンロードして解凍する際にインストールも同時にしてるんでしょうか?
もしそうなら解凍前の圧縮された状態でコピーして友人に渡さないと駄目とか…
恐らく全然ちがうんでしょうが、まったく分からないんです

768:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:17:30 hNwObrHX
ちなみに、2000RTPは最初に無事インストールできたとの事です
その後フリーソフトのフォルダーExeクリックで強制落ち、になるそうです

769:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:21:03 ua3JcQGu
OSがXPでアプリだけでなくPCが落ちるというのうはツクールだけの問題とは思えない、
そのPCのOSのSPの当てたバージョンとUpdataの内容、DirectXのバージョンを再確認しては?

あと200Xは時々音関係でトラブルが起こる、PCの搭載しているサウンドドライバーを
入れなおしてみるのも手かもしれない。
何より9x系のOSじゃないのにゲーム自体がフリーズしたり落ちるのではなく
PCが落ちるという自体はPCのシステム自体が安定していない場合が多いよ。

770:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:56:38 hNwObrHX
レスありがとう
確認してみます

ただ、その友人ネットつないでないので、もし「今のバージョンでは無理」と分かっても
DirectXとかは手の打ちようがないってことですよね…

771:名前は開発中のものです。
08/01/22 18:23:05 A/yDeKaR
162の人、ありがとうございます。

772:名前は開発中のものです。
08/01/22 18:24:19 ua3JcQGu
DirectXのエンドユーザー向けのネットワークインストール用の
フルパッケージをDLして持っていくなり、
自分もXPならOSパッチの統合ディスクを作って持っていけばOK。
あとは彼のPCのチップセットドライバーやサウンドドライバーなどで
更新されているものがあれば最新版をDLして持ってくと良いかも。

773:名前は開発中のものです。
08/01/22 22:41:52 hNwObrHX
詳しいご指導感謝します
やってみます

774:名前は開発中のものです。
08/01/24 20:03:00 mLS8plDZ
FF式戦闘で、ゲージが増えていくようにする方法教えてください。

775:名前は開発中のものです。
08/01/24 21:23:57 rpeBfmAO
繰り返し処理の中にウェイトと変数加算命令を入れる。そしてピクチャーなりキャラチップなりで値に応じたゲージを表示。
キャラのすばやさによってウェイトの値を変えれば、ゲージが増える早さも変わる

・・・とまぁ、簡単に思いついたのがこれだ。
実際はどう処理してるのか分からん

776:名前は開発中のものです。
08/01/25 23:15:11 lhnirKf5
ゲージが増えるようにできました。
ありがとうございます。


777:名前は開発中のものです。
08/01/25 23:25:02 lhnirKf5
自作FF式戦闘で攻撃などのコマンドの表示方法を教えてください。

778:名前は開発中のものです。
08/01/26 01:44:56 sIDjT9r9
他の自作戦闘を見て勉強しろよ。
いちいちここで全て聞こうとするなや。

779:名前は開発中のものです。
08/01/26 07:19:02 rYFIowtB
キー入力の処理を設定して、キーを押すと指定したイベントの位置まで移動してくれるんだけど、なぜかすぐに元いた場所に戻ってしまう。

780:名前は開発中のものです。
08/01/28 17:05:10 DIAq3Mi/
初心ですMP3インポートしたけど音が流れない
他のサイトから借りたのは流れるが・・・これって何故ですか?

781:名前は開発中のものです。
08/02/01 23:31:00 fCdFN7Sv
どうも質問します。
もうツクール歴7年くらいの自称ベテランなんですが、
ツクール2000にて、表示したピクチャが場所移動したら消えたんですけど、
これって仕様ですよね?
場所移動してもピクチャを消さないようにする方法ってありますか?
ちなみにピクチャは真っ黒な320×240のピクチャで、画面切り替えように使おうと思っています。

782:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:01:20 mu0sgjzi
すいません事故解決しました

783:名前は開発中のものです。
08/02/03 04:41:03 fMh7NDoi
2000Valuehaはver1.51のアップデートしなきゃだめですか?

784:名前は開発中のものです。
08/02/03 21:40:59 LBYVy5QF
ツクール初めて買ってみたんだが・・・・

一つのマップにチップセット一つだけでは、表現の幅が狭いと感じるんだけど、
みんなは一つでも十分作りたいマップを作れてるの?

後、デフォで入ってる素材がちょっと少なくて、町とか作ろうにも外壁の種類とか少なすぎて泣けて来るんだが、
その辺はどうやって解決してるの??

785:名前は開発中のものです。
08/02/04 00:25:54 y63EngVZ
質問があるんだが

パソコンでプレイすると操作めんどくないっすか?
プレステならコントローラーで快適にできそうなもんですけど
どうなんでしょうか。

786:名前は開発中のものです。
08/02/04 00:27:23 uixnSoqH
>>785
俺はパソコンにプレステのコントローラつなげてプレーしてる。

787:名前は開発中のものです。
08/02/04 01:31:41 gPgj0I5M
>>784
デフォが少ないのは仕様。
FirstSeedMaterialとか、セオドアさんが過去に公開していたチップセットなどで補ってる
表現の幅が狭いと感じたら、要らないチップと要るチップを置き換えたオリジナルのチップセット作ったりしてる

788:名前は開発中のものです。
08/02/04 12:38:28 KnW1k2Iu
そのサイトいい。早速いろいろ落としました。

ただ、マップチップを寄せ集めてセットを組む方法が分かりません。
チップセットの設定ではそれらしきものが見当たらなかった・・・

もしかして画像自体に手を加えないとダメなのかな???

789:名前は開発中のものです。
08/02/04 12:45:24 x8P0jkqZ
>>788
もうセオドア氏のTEDDY-PLAZAは公開停止してるから関係ないとすれば
FSMのチップはそのままで充分マップを作れると思うけどな?

組み合わせが気に入らないなら自分で画像を張り合わせて
好きな組み合わせに換えるのは基本。

あと、デフォの素材でそれなりにマップが作れないようなら
他の素材だともっと難しいと思うぞ。

790:名前は開発中のものです。
08/02/04 13:05:58 rcsM9BXz
良スレ発見
RPGツクールよりHSPやろうよ。

791:名前は開発中のものです。
08/02/04 15:42:29 +zq7P8+C
>>789
画像の張り合わせは、専用のソフトでやるんですか?

792:名前は開発中のものです。
08/02/04 15:57:52 x46szVwg
何かフリーの画像編集ソフト使って切り貼りして
適時減色とかすればいいんじゃないですか

793:名前は開発中のものです。
08/02/05 01:33:51 cVecK34d
>>761
ヘルプの中の資料に素材規格が明記してあるからそれをよく読んで
それに準拠したものならどんなソフトで作っても使えるよ。

794:名前は開発中のものです。
08/02/05 01:55:34 heKJ+lQo
>>786
そんなことができるのかー!
繋げる方法を調べてわかんなかったらまた聞きにきます

795:786
08/02/05 16:18:37 NyQa/y9B
>>794
家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.7
スレリンク(hard板)

というか、お前はひょっとしてパソコン用ゲームコントローラの存在自体を知らないのでは……?

796:名前は開発中のものです。
08/02/15 11:53:59 +lRFQczQ
自作戦闘で敵が死んだらその場所にカーソルが移動しないようにしたい

797:名前は開発中のものです。
08/02/15 13:19:46 L3rJfy3x
確かに RPG のキャラクターグラフィックもカーソルなんだよな。
マウスポインタやテキストカーソル (キャレット) だけがカーソルじゃないことを改めて思い知ったわ。

普通に、敵イベントの通行属性 (?) を通行不可に変化させればいいんじゃない?

798:名前は開発中のものです。
08/02/15 14:09:36 +lRFQczQ
通行属性ってのはキャラのプオリティタイプの事?

799:名前は開発中のものです。
08/02/15 14:33:29 B/IwzPBl
2000でゲームを作る方と知り合って、グラフィックを担当しようと思うのですが、
2000の規格やファイル形式、細かい指定などが公式を見てもいまいちつかめません…
Photoshopで作るのですが、どなたか講座などサイトご存知ありませんか?
素材をDLしてみたのですが、PNGファイルの扱いが初めてで、アルファチャンネルなど
ぐぐって調べてもツクールでどういう風にすべきなのかちょっと自信がないんです。


800:名前は開発中のものです。
08/02/15 14:46:25 L3rJfy3x
>>798
うん、それそれ。

801:名前は開発中のものです。
08/02/15 14:48:02 4nZNmdwB
2000のMP3音楽に関しての質問なんだけど
MP3曲を流すとたまに最初の一瞬、上手く切り替わらず
変になることがあるんですが解決方法はありませんか?

802:798
08/02/15 16:14:36 +lRFQczQ
ふむ…俺はピクチャーでカーソルを表示してるんだが、キャラでカーソルを表示するとなると敵の下にカーソルが隠れてしまう
(敵をピクチャーで表示しているため)。

803:名前は開発中のものです。
08/02/16 18:13:12 HqXH7aR0
>>799
2000でαチャンネルは使わない、透過色をパレットの戦闘に置いて256色(8bit)に
減色すればいいだけ。

804:名前は開発中のものです。
08/02/17 18:53:36 n7dnsTPV
付属ゲームのbj to dj でエミールがイカサマやってて勝てないんだが、
これどうやって進めばいいんだ?

805:799
08/02/18 14:44:41 SW4qJcT2
>>803
ありがとうございます、
2000で作りますよ、アルファチャンネルわかりますか?といわれていて、
調べたら「2000はα未対応」という記述があり困っていたんです。助かりました。

透過色というのは、この色を塗った部分は透過しますという意味でパレットに定義づけるのですよね。
サンプルをDLすると、どの方の作った素材でもビリジアンぽい色になっていて、決まっている色しか
透過指定できないのかと思っていたのですが…

806:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:55:15 mulRHz+F
効果音を途中で切るってことは出来ないよな?
ノベルゲームみたいにボタンを押したらそこで台詞とかが切れるようにしたいんだが・・・BGMとしてじゃないとだめか・・・

807:名前は開発中のものです。
08/02/23 08:34:13 Q/oSO85t
敵がすべて石化状態になったときに、そのまま戦闘終了…って出来ますか?

808:名前は開発中のものです。
08/02/25 20:48:23 wiUEanqg
なんか無効な主人公の指定エラーが出てきてから
テストプレイするのが怖くなってきた。
配布するときにエラーがでそうで、すごい不安

809:名前は開発中のものです。
08/02/25 21:47:17 +XWb8RRw
>>808
その原因を突き止めるのもテストプレイだろw

810:名前は開発中のものです。
08/02/25 22:57:03 CRWCaW/c
ツクールで作ったゲームのプレイ動画を撮りたいんだけど
なにかいいフリーソフトありますか?

811:名前は開発中のものです。
08/02/25 23:47:23 +XWb8RRw
>>810
VHS
ケータイのムービーメール

812:名前は開発中のものです。
08/02/27 01:40:41 HF/4qylV
初歩の初歩で申し訳ないんだけど
VALUE買ってインストール、新規プロジェクト作成しようとすると失敗しましたって表示が。
再度インストールしても、やっぱり出来ない
もしかしてvistaだから?
体験版は普通に出来てたのに…

813:名前は開発中のものです。
08/02/27 01:44:40 qTxEvTxU
>>812
インストール場所をデスクトップにしたらどうか。

814:名前は開発中のものです。
08/02/27 21:18:02 wvFXDTYT
これって、どうやるんですか?

あるイベントが終わる
   ↓
出てくる敵を変更する

815:名前は開発中のものです。
08/02/28 03:42:30 JzMxPCPW
>>813
すまん助かった
少ないが取っておいてくれ つ⑩

816:名前は開発中のものです。
08/02/28 21:01:43 ftkYo7Zv
>>814
もっと詳しく書けよ。

817:名前は開発中のものです。
08/02/29 11:21:15 cH4Z30P5
自分で描いたキャラの顔グラを使おうと思ったんだが、何度インポートしても「ビットマップのサイズが不正です」と表示される
サイズをいろいろいじっても解決しない・・・どうすればいいんだorz

818:名前は開発中のものです。
08/02/29 11:39:34 cH4Z30P5
自己解決しました
申し訳ないorz

819:名前は開発中のものです。
08/02/29 13:37:57 P73SPdYO
3日悩んで試行錯誤して判らず、仕方なくBBSに質問して10分後に解決するのはままあること。

820:ドラグナー
08/03/06 20:50:24 RHV/zt9u
ニコニコサウンドからMIDIをGET!
とおもったらRPGツクールに読み込めない・・・
ファイルをMIDにしてやると音が鳴らない、
プレーヤーでそのまま出せばでるのに・・・・・・
だれかこの時どうすればいいか教えてください!!

821:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:22:00 vnaP9a6+
>>812
数日前の俺がいる…
俺もファイルの保存場所変えたらできたよ
VISTAだからさすがにヘルプはみれないが

822:名前は開発中のものです。
08/03/07 21:45:26 KxkyWAf2
Windows Vista 用 Windows ヘルプ プログラム
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

823:名前は開発中のものです。
08/03/09 20:01:48 2cZNCxgT
普通のエンカウントで
「モンスターを倒した数」を記録して行く方法ってありますか?


824:名前は開発中のものです。
08/03/09 20:46:01 OwAZYWAp
戦闘を行った回数

1 データベースの敵グループを開きます。
2 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。
3 バトルイベントを次のようにする。
  ◆変数の操作:[9]加算, 1
4 敵グループごとに2と3の作業を繰り返します。

変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)

825:名前は開発中のものです。
08/03/09 20:46:29 OwAZYWAp
モンスターを倒した数

1 データベースの敵グループを開きます。
2 バトルイベントの開始条件をターン数[x1]にします。
3 バトルイベントを次のようにする。
  ◆条件分岐:スイッチ[1]がON
   ◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP
   ◆条件分岐:変数[1]が1以上
    ◆スイッチの操作:[1]をOFFにする
   ◆
   :分岐終了
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP
   ◆条件分岐:変数[1]が0
    ◆変数の操作:[9]加算, 1
    ◆スイッチの操作:[1]をONにする
   ◆
   :分岐終了
  ◆
  :分岐終了

スイッチ0001は、モンスター1が戦闘不能かどうか調べるフラグ
変数0001は、モンスター1のHP。0なら倒した数に1を加え、スイッチ0001をオンにする。
変数0009は、モンスターを倒した数。

4 各モンスターごとに2と3の作業を繰り返します。

826:823
08/03/09 21:06:46 2cZNCxgT
ありがとうございます。

問題が見事に解決しました。^^

827:名前は開発中のものです。
08/03/09 21:42:30 OwAZYWAp
>>824
変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)

変数0009は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)

828:名前は開発中のものです。
08/03/09 22:02:59 2OhDo5Lv
1秒遅らす制御文字入れたら文字化けして反映されないのだが一体どうすればいいの?

829:名前は開発中のものです。
08/03/10 01:54:20 2XwTNCtP
>>828 
どんな風に化けてるのか分からないけど、
\| ←これの縦棒を数字の1やアルファベットで入れたりしてないよね?
これはキーボードの\と同じ場所にあってShift押しで出るんだけど、
そういう事じゃないなら俺にも分からん('A`)

830:名前は開発中のものです。
08/03/10 11:24:20 NP1dGdKP
あ、出来ました。ありがとうございます!今までヘルプにある一覧をコピーして入力してたんだけどテストしたら入れたはずのない
“b”が表示される…他の制御文字は大丈夫なんだけどな…

831::名前は開発中のものです
08/03/10 14:00:55 cXJzWAmH
初めましてツクール暦二週間の初心者です。
ちなみにRPGツクール2000バリューを使用しています。
ゲーム作成していて疑問に感じたことを質問させてください。
ただ自分で何もせずにそのまま質問しているわけではなく自分にできるかぎりのことはしました。

その1 よく敵キャラのシンボルと戦って勝つと消滅するというのを再現したいのですが永遠に再戦可能状態になってしまうのですがどうすればいいんでしょうか?
    主人公が触れるとバトル開始で勝っても倒したはずのモンスターがまた同じ場所で復活しているという状況です。

その2 自作のキャラチップを作成してテストしてみたのですが四角いマスの中に棒人間が動いているという奇妙な状況になってしまいました。
    ちゃんとしたキャラで動かしたいのですが四角いマスが移動しています。

以上で質問を終わります。
みなさん回答お願いします。

832:名前は開発中のものです。
08/03/10 17:41:06 sBuvSq8G
>>831

その1 シンボルのイベント出現条件に「◎◎を倒した」のスイッチがON
      を設定して戦闘終了の後にそれをOFFにしろ

その2 素材管理→Charset→インポート
      でおまえさんの作った素材をクリックして背景の色を透明色
      に設定しろ

833:名前は開発中のものです。
08/03/10 19:07:11 9jx85BwH
RPGツクール2000のガイドブック欲しいが中古でもすごい高い・・・
持ってる人どんな内容なのかkwsk。
アクションゲー作るみたいな難しいのも載ってるの?

834:名前は開発中のものです。
08/03/11 16:24:21 amRDfmRl
キーを押しっぱなしで自作メニューを表示して
離すと自作メニューを閉じるようにするにはどうすればよいのでしょうか?

835:まぢん ◆RBdi5llZdg
08/03/13 20:20:07 BQjoVuXv
あり?RPGツクール2000の制限解除パッチって無くなった?

836:名前は開発中のものです。
08/03/13 22:33:43 pPjcS0sk
メタルギア風のシステムができた
内容はないけど

837:名前は開発中のものです。
08/03/13 22:54:49 sR/IX68A
URLリンク(home2.dip.jp)
パス vx

838:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:24:05 VPuyYQll
岩を押す(触れる)とズズッという効果音がなって動くという
イベントを作りたいのですが移動先が通行不可だと効果音だけが連続で再生されてしまいます
移動先が通行不可の場合効果音を鳴らさないようには出来ないのでしょうか?

839:名前は開発中のものです。
08/03/14 20:00:10 sH0OAqZV
スレリンク(2chbook板)
Whitelipperさんと友達になろう。


840:jj
08/03/14 20:46:08 cc2joB+s
ジョブの変更って出来ますか?


841:名前は開発中のものです。
08/03/15 11:39:33 TLPC0l/c
>>840
肩書きのことだったらイベントに肩書きの変更っていうのがあるからそれで
覚える技とかを変えたいんだったら同一名のキャラを用意してメンバーの入れ替えをすればいいのでは?

842:名前は開発中のものです。
08/03/15 12:29:04 bqc4Uitf
>>825
わかると思って省略したが念の為
1 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。
2 バトルイベントを次のようにする。
  ◆スイッチの操作:[1~10]をOFFにする

843:jj
08/03/15 13:04:01 nTBz9Wsn
ありがとうございます


844:名前は開発中のものです。
08/03/16 14:39:00 RxlmqkdZ
自作メニューで、アイテムを取るごとに順番に並ぶようにするにはどうすればよいのですか?

845:名前は開発中のものです。
08/03/21 14:11:42 vdjaNJs3
>>838
定期的に並列処理で岩のXYを覚えさせる。
岩に触れたとき、上のXYを「押す前のXY」として別の変数に代入。
岩を移動させる。音は鳴らさない。
並列処理のXYと前のXYが違うなら、音を鳴らす。同じなら音を鳴らさない。

これでOK。

846:名前は開発中のものです。
08/03/22 15:41:48 imSYHKDI
すみません 教えてください
Aゲームを完成させました
Bゲームを続編として作りたいんですが
AゲームのクリアデータをBゲームに受け継がせ
Bゲームの物語を進行させるにはどうすればよいのでしょうか・・・;;

847:名前は開発中のものです。
08/03/23 21:37:09 TdF2DGxu
                   Λ
                  /  `.
                 /    `、
              _,.-‐''/     i ' ‐.、._
           ,. ‐'\         ` /`‐、
          / ,;' ̄i         ,;' ̄`i \
         ,i´  |   |         |   |  ヽ.
  .       /    |   |         |   |    'l、
       ,i    .|   |         |   |     l   
      _,.イ     |   .|         |   |     ト 、
  .   /      .|   |        |   |       `、
  .  !       |   |        .|    |        l
  .  '!       |   |         |    |         !
     \_l     .|   |         .|   |     l_ / キリッ
  .     ヽ,    |::::::: |          | ::::::|    ,!'
         ヽ,   l::::::::l         .l:::::::l   /
         , '\  `--'          `--' ./ 、
       /    `‐.、   --------    ,.‐'´    \
      /       `'‐.、. _ __ _,,..-‐''´        !
      !             ノ   !            ノ
       'ー-..,,,__ ,,...--‐'´    `'ー-..,,,___,..-''´
URLリンク(home2.dip.jp)
パス vx

848:名前は開発中のものです。
08/03/24 00:39:57 E0mE/fW2
スレリンク(2chbook板)

849:名前は開発中のものです。
08/03/24 00:44:53 E0mE/fW2
>>846
BのフォルダにAのセーブデータをコピーすればいい。
データベースの設定とか変数、スイッチはシェアして使う必要がある。
と、思うよ~ん。

850:名前は開発中のものです。
08/03/24 21:11:53 D8xzMJqa
2000つかってゲーム作っているのですが
ゲーム中にゲームの説明書みたいな物を手に入れて、アイテム画面から呼び出せるようにしたいんです。
開いて読むまではできたのですが、
キャンセルボタンで消せない&元に戻れず無限ループする
この問題を解消するにはどうすればいいでしょうか?
初心者ですいません

851:名前は開発中のものです。
08/03/24 21:37:59 E0mE/fW2
>>850
並列処理の開始条件をアイテムでONにしたスイッチにする。
文章表示の後に、アイテムでONにしたスイッチをOFFにすればいい。

852:名前は開発中のものです。
08/03/24 21:56:42 D8xzMJqa
>>851
おおおできた!!
ありがとうございますっ!

853:名前は開発中のものです。
08/03/25 19:01:58 6ny1cPxk
並列処理の中でその並列処理の発生条件を潰すのは基本

854:名前は開発中のものです。
08/03/29 07:28:28 QeFcPLZd
宅間守ふぉーえばーやりたいんですが、ランタイムがセットアップされてませんってなります。ランタイムの意味もわかりません。どうすればプレイできますか?超初心者なんです。みなさん教えてください

855:名前は開発中のものです。
08/03/29 12:08:54 4S9Jpmdn
>>854
ほい
URLリンク(tkool.jp)
このページの「■RPGツクール2000RTP」ってとこがあるから
それをダウンロードすればできるよ。

856:名前は開発中のものです。
08/03/29 16:48:27 QeFcPLZd
乙です。

857:名前は開発中のものです。
08/03/30 16:43:12 31eEzuMr
RPGツクール2000(体験版)新米なんだが必死にググってもわからなかったので質問する
2003の体験版は無くなったのか?
スイッチと変数増やしたいのだが詰まってる

858:名前は開発中のものです。
08/03/30 18:00:25 FQSll+XL
変数難しすぎワロタ

859:名前は開発中のものです。
08/03/30 19:40:11 VisznON0
>>812
オレもなってる
どこに保存すればいいんだ?
それとデスクトップにインストールする方法もわからん

860:859
08/03/30 19:44:23 VisznON0
追記:ちなみに体険版

861:859
08/03/30 19:48:54 VisznON0
あとパソコンはビスタ

862:名前は開発中のものです。
08/03/30 20:16:01 AX4ZW+6c
>>861
インストールを管理者として実行してるか?

863:859
08/03/30 20:36:28 VisznON0
すいません、さっきやったらできました。
それとmp3ファイルを取り込みたいんですが
ちゃんとアップデートもインストールして200up51やったら現在アップデートできる
ファイルはありませんって出る
したの注意も見たけどプロジェクト基準パスとか意味わかんない
どうすればいいんだ?

864:名前は開発中のものです。
08/03/30 20:43:56 AX4ZW+6c
>>863
マニュアルの15Pと104P読んでみろ。
プロジェクト基準パスは、開発中のプロジェクトのフォルダがおかれる場所だ。
デスクトップに開発環境->RPGツクール2000のフォルダでも作ればいいだろう。

865:859
08/03/30 21:44:55 CJuFyq9L
開発環境ってどこだ?

866:名前は開発中のものです。
08/03/30 22:59:08 AX4ZW+6c
>>865
自分でわかりやすいように、デスクトップの見えるところに
フォルダを作るんだよ。

もしくはXP、VXのようにドキュメントの中に作るか。

867:名前は開発中のものです。
08/03/31 10:56:25 ajq/QmDF
デスクトップにはできるだけ置かないほうがいいだろう・・・
重さ的に考えて・・・

868:859
08/03/31 12:09:37 xucylar/
ちゃんとデスクトップに今作っているRPGのフォルダをやったけどそれでも2000up51
やったら変わらなかったOTL

869:859
08/03/31 13:20:26 xucylar/
ちゃんと基準プロジェクトパスの所に実行ファイルやってんのにだめだOTL

870:名前は開発中のものです。
08/03/31 15:48:01 8jFLoUdH
インポートしたMP3が再生しません。BGMセレクタの所では再生できますがテストプレイでは音がなりません。このファイルだけで他のMP3は鳴ります。どうにかなりませんか?ちなみにツクール2000、Vistaです。

871:名前は開発中のものです。
08/04/04 17:13:07 enGLCO3u
2000について質問。データベースを管理しているファイル名って何?

872:名前は開発中のものです。
08/04/04 21:04:14 Nt0ObzZe
>>870
色々試して無理だったらあきらめろ。

873:名前は開発中のものです。
08/04/04 21:10:23 Nt0ObzZe
>>871
これだろ。
RPG_RT.ldb

874:名前は開発中のものです。
08/04/04 22:16:45 Nt0ObzZe
動画
【RPGツクール2000】EruruAdventureをちょっとやってみるPart1
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【RPGツクール2000】The?world?ever?not?seenをプレイPart01
URLリンク(www.nicovideo.jp)
太陽に手を伸ばしてをプレイ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
エルアドの続編の続編の2P対戦
URLリンク(www.nicovideo.jp)

WhiteLipperさんとゲームを作りたい人は、以下のURLへ。
ツクール2000だと、サポートしてくれるよ。
URLリンク(sns.tkoolnet.com)


875:名前は開発中のものです。
08/04/06 18:02:53 wwSfGkb5
散々出尽くした事だと思うんだが、XPでもHP回復の状態異常は作れないんだな。
全敵グループに自動回復のイベントを仕込んでるんだが、他に上手いやり方無いかな……

876:名前は開発中のものです。
08/04/06 19:21:38 C6Dc5Fpk
WhiteLipperさんが作曲の依頼を待ってます。
URLリンク(www52.tok2.com)

877:名前は開発中のものです。
08/04/12 01:31:07 5fTMaJ1r
質問なんですが、
とあるサイトでツクール2000体験版のイベント制限を解除するパッチを
ダウンロードしたのですが、
どこにいれたらパッチの効果があらわれるのでしょうか?
すみませんが教えてください。

878:名前は開発中のものです。
08/04/12 01:36:33 5fTMaJ1r
連続ですみませんがもう一つだけ質問させてください。
ツクール2000のダメージの上限を9999にするツールは、
どこでダウンロードできるのでしょうか?
どう検索しても全然でてこないので教えてください。

879:名前は開発中のものです。
08/04/12 01:40:59 uTAHlZKo
2000体験版なんだけど自分で入れたMP3以外の音楽が流れなくなったんだけど
(自分で入れたMIDIも元から入ってる音楽も)作ってる時もテストでも鳴らなくなった。
誰か助けてください

880:名前は開発中のものです。
08/04/12 02:52:19 uTAHlZKo
教えてくだ~さい

881:名前は開発中のものです。
08/04/12 02:59:16 uTAHlZKo
解決しますた。サーセン

882:名前は開発中のものです。
08/04/12 23:46:58 g5eIGJyH
>>878
上限解除ファイルが使われてる作品を探してぶっこ抜け

883:名前は開発中のものです。
08/04/21 23:54:20 VAisonX3
ゲームサロン板ツクスレでロマンジ型リレー最新作ロマンシングサロンが進行中
閃きや能力アップ、仲間編成など、システムもかなり凝った作りになっているのが特徴
専用うpロダから最新版またはフルセット+差分を落としたら、本スレで宣言
(宣言の際には更新箇所を書いたテキストの最後の一行をコピペすること)
議論や提案は管理人であるちぃ板でどうぞ

専用うpろだ
URLリンク(www4.atpages.jp)
ゲサロツクスレ(現行スレ)
スレリンク(gsaloon板)
ちぃ板
URLリンク(yy46.60.kg)

884:名前は開発中のものです。
08/04/27 20:19:14 EpD0Rhjl
最近XPが壊れたんで、vista買った。
まだ、試してないけど、xpでは動いてたツクール2000だが、
vistaでは動くかどうかだ。
対応してないっぽなあ

885:高橋
08/04/28 12:01:32 +SZGS0T1
はじめまして 高橋といいます 皆さんに.お願いがあります.
アマゾンやネットで買うとすごく高いので.だれか.RPGツクール2003の買った状態をzipでお願いします.
本当に困っています.zipしてくれた人は(MP3の曲をかなり多くあげちゃいます)これは本当です。マジで!!!くるのを本当にまっています

886:名前は開発中のものです。
08/04/28 12:19:04 m3jscCFw
犯罪者乙

887:名前は開発中のものです。
08/05/01 22:05:06 netBrBJg
2000のデフォ戦闘にサイドビューってがんばれば作れるよな?
戦闘背景にキャラそのまま書いてやるやつ?

888:名前は開発中のものです。
08/05/04 04:19:19 0ydNTXxQ
>>885は日本語の不自由さからしてリアルでチョンか支那畜だろうな

889:名前は開発中のものです。
08/05/04 08:55:08 ahPJvJ4K
>>885
RPGツクール2003が無いと、何で困るんだよ?
フリーのHSPでプログラムすればいいじゃん

それか、
URLリンク(www.silversecond.com)
これを使え

890:名前は開発中のものです。
08/05/04 18:59:27 irnteeoT
はじめまして。
私はvistaでRPGツクール2000をやってるんですが、テストプレー、実際のプレーとかでのプレー動作が一切できません。
詳しい方、教えてください…。m(__)m

891:名前は開発中のものです。
08/05/04 21:11:40 ahPJvJ4K
>>890
俺は何の問題もなく動いてるぜ
管理者モードにしたり、互換モードにしたりしてみろ
それで無理なら、中古PC購入しろ

892:名前は開発中のものです。
08/05/05 09:53:20 ZncCf+W3
ツクール本体をですか?
それとも、ランタイムをですか?

893:名前は開発中のものです。
08/05/05 10:05:44 ZncCf+W3
890で質問したものです。
新規プロジェクトを作成し、そのランタイムをプレーできないランタイムと交換したところ、ゲームができました。

大変ご迷惑をおかけしましたm(__)m

894:名前は開発中のものです。
08/05/06 20:49:45 C5QxaOGM
体験版でいくらやっても「プロジェクトの作成に失敗しました」などのエラーで作れません。
仕方なく製品版を買おうと思うのですが製品版ではこのようなエラーはありませんか?
あったら損しそうなので。

895:名前は開発中のものです。
08/05/06 21:25:33 ggo0m3WL
>>894
そりゃぁ~あんた
あれだけたくさんの作品が公開されてるんだから
エラーなんて無いだろうさ

エラーが出たとしても2chで文句つけても意味が無い
サポートに電話しろ


896:名前は開発中のものです。
08/05/06 21:26:58 C5QxaOGM
>>895
ありがとうございます。
安心して買えます。

897:名前は開発中のものです。
08/05/09 19:26:17 Qwkz6VjO
URLリンク(www.nelsoa.net)

898:名前は開発中のものです。
08/05/09 19:26:30 qxx8pE1H
ある戦闘で特殊機能のスイッチで変数を使って
パーティーメンバー全員外してパーティーから外れて
あるメンバーを加えてHPが一定以下になると
パーティーから外れてさっきいた4人が戻るというのをやっているんだけど
変数をどう操作して4人外すかが分かりません。
どなたか教えてくれ。

899:898
08/05/09 19:31:17 qxx8pE1H
文章の1つ目の
「パーティーから外れて」
は書き間違いなのでスルーしてくれ

900:名前は開発中のものです。
08/05/09 19:36:13 Qwkz6VjO
>>898
もっとわかりやすく書いてくれないかな

901:898
08/05/09 19:44:20 MzWphLZu
できるだけ分かりやすく書いた。
さすがに自分もなんだかごちゃごちゃしてよく表せないOTL

ある戦闘でスイッチ技でで変数を使って
戦闘にいるパーティー全員外して次に
あるキャラ1人を戦闘に参加させて戦ってHPが一定以下になると
戦闘から外れて最後さっきいた戦闘にいるパーティーが戻ってくる
というのをやっているんだけど
変数をどう操作して4人外すかが分かりません。

902:898
08/05/09 20:06:03 MzWphLZu
簡単に言うと
戦闘にいるパーティーを外す→新しいメンバー1人入って
HPが一定以下で戦闘から外れる→戦闘にいたパーティーを戻す
うーん・・・
なかなかよく表せなくてすいません。
変数初心者なもんで。

903:名前は開発中のものです。
08/05/10 03:35:36 4ABgGoon
要するにパーティの代わりに戦ってくれる召喚獣か。

904:名前は開発中のものです。
08/05/10 19:19:02 hhd1KNWL
>>902
サンプルをうpしてくれ
URLリンク(home2.dip.jp)

905:名前は開発中のものです。
08/05/10 23:46:58 f+FPdvw1
FFⅩの召喚獣みたいなのか?

906:名前は開発中のものです。
08/05/11 15:17:46 q/tFquVL
誰か助けて~
モンスターのグラフィックをオリジナル素材を置き換えると
何故か四角い枠までついてきちゃうんです
枠を真っ黒にすると消えるんだけどそうするとモンスターの黒い部分まで透明になります
何か設定あるの?

907:名前は開発中のものです。
08/05/11 15:48:55 bW/i6RYN
>>906
黒い枠とモンスターの黒い部分が同じ色になっているわけだ
ペイントソフトで、黒い枠を背景色で塗りつぶせ

908:名前は開発中のものです。
08/05/11 15:50:14 bW/i6RYN
>>902
敵グループのバトルイベントで設定しろ、簡単だ

909:名前は開発中のものです。
08/05/11 16:24:03 q/tFquVL
こんなクソゲーで偉そうなやつだ

910:名前は開発中のものです。
08/05/11 19:05:18 bW/i6RYN
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /


911:名前は開発中のものです。
08/05/11 21:42:56 wtaIib2L
ギコナビからだから書き込める残り容量はわからないけど
そろそろ次のスレ立てた方が良いと思うよ

912:名前は開発中のものです。
08/05/11 21:53:48 bW/i6RYN
            |│ |            // /
            |│ |         // /
            |│ |           // /
            l│ l           // / 次スレはありません!
            ヽ\\      ///
              ヾヽ ヽ, -─-// L_                      ._,_,_,
               入bノ u   `ー┘ \                      lKK|
              /     ,ハ  、 ヽ u  ヽ                   jKK|
               /  /十-l  リ_」 -┤ l  l'''""~~""''' ‐- 、、、,,       `||´
               l/ / ,r=、  t=-、 ! |  |             ,,,r'⌒ヽ,,_|| __,,.. .-‐'''"
      __,,.. .-‐ '''"N イ1tj  」1tj 〉  l  |            (ヽ(゚д゚#)/ )
               ヽj ,.-─‐- 、ノ,ィ   \            `i jニニi l,/
      "''"''"''"''"''"''"''゙<.:.,.:.:i.:.j:.:j.:(j毛j{ T:.ーr- 、_"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''"''
        .,.:,..:..   .,.:,..:.. .| j_` ニニニ´ `ヾ::::::l:::::|:::.:.:.:.``ー-、 .,.:,..:..   .,.:,..:..    .,.:,....
            .,.:,..:.. ./:l |:::|::::l \_ / l<:::::|:::::::::.:.:.:.:.:.:.:.\  .,.:,..:..   .,.:,..:..
          .,.:,..:.. ._/.:.:.:.:l/:::::フ:\ イii{ヽ/::/:::::「 ̄``ー-、:::::.:.:.\   .,.:,..:..   .,.:,..:..
        ,.-─'´.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::ヾ::ViiiiV/オニコ\ .,.:,..:.. \:::::.:.:\.,.:,..:..   .,.:,..:..
      l .:.:.:.::::.:.,r r‐r-、;ィ‐-、::::::::::::::::::::j:::p:::::::::.:.:/  ̄>- 、」::::::::.:.:.ト、 .,.:,..:..   .,.:,..:..
        `ー<;';'ししし,Jj毛j{ l.:.:::::::::::::::::l::p::::::.:.:./       \r.:./ j_    .,.:,..:..

913:名前は開発中のものです。
08/05/12 18:29:26 xDKQi7sh
次スレたてたおw
RPGツクール2000のための…
スレリンク(gamedev板)

914:名前は開発中のものです。
08/05/12 19:16:50 e+6L8Vxn
>>911
右下を見ろ

915:名前は開発中のものです。
08/05/13 18:45:33 RPQnwTiQ
質問なのですが、
ダンジョン内でプレイヤーの視界を狭くするのってどうすればいいんでしょうか。

916:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:02:46 0uhCBL6q
DQ1のたいまつ焚いた時のダンジョンの中みたいなのかい?

917:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:18:43 RPQnwTiQ
はい、そうです。視界が円になってそこ以外が暗くなるみたいな感じにしたいのですが。

918:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:34:58 0uhCBL6q
URLリンク(www.vipper.net)
URLリンク(www.vipper.net)
こう言う画像の白い色の部分を透過色にしてピクチャとして画面いっぱいに標示すればOK

919:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:42:44 RPQnwTiQ
出来ました!
ありがとうございます。

920:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:47:31 0uhCBL6q
そりゃ良かった、頑張って作ってね。

921:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:57:46 3t3rhDdE
作品名「愛憎の哀歌」
感想求む
URLリンク(home2.dip.jp)
DLキー kk


922:名前は開発中のものです。
08/05/15 23:25:35 QD99EvdB
他の奴等は設定通り特技使えるんだけど
なぜか1人だけ特技が使えないんだけど…
ちゃんと使えるレベル設定にしてるし、MPも十分あるんだけど
使えない…
バグではないと信じたいんですが…誰か救ってください


923:名前は開発中のものです。
08/05/15 23:43:47 3t3rhDdE
過疎ってるな…

924:名前は開発中のものです。
08/05/15 23:55:02 QD99EvdB
>>922ですが、解決しました

925:名前は開発中のものです。
08/05/16 01:58:05 cEku7SqQ
8年前のツール2回新しいのが出てるのに、今更盛況な方は不気味だ、過疎って当然

926:名前は開発中のものです。
08/05/17 13:42:14 w2kMYFVD
>>921
哀しすぎるよこれ
リンリンカワイソス(';ω;`)

927:名前は開発中のものです。
08/05/17 16:45:26 /giGLlVX
>>926
感想ありがとうございます。
本当はマルチエンディングの中編にするつもりだったので…。

余裕があれば、続きを作るつもりです。
最近はゲームで遊んでばかりです。

928:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc
08/05/19 18:10:24 ts/vHUw/
俺はツクール大嫌い宮塚祐一郎だ
ツクールスレはすべて荒らさせてもらう
ツクラーはこの世のゴミ。消え去るべきなのだ!
詳細は↓のスレを参照。
スレリンク(gameama板)l50


929:名前は開発中のものです。
08/05/19 19:45:06 fgISu/5p
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /


930:名前は開発中のものです。
08/05/28 18:51:27 UOz6bZSP
感想ではないが愛憎の哀歌に関して一言
プレイヤーが指示通りに「カルネ洞窟」に行かず、
いきなり「レン道場」に先に行ってしまう可能性も考慮すべきだと思う。

931:通りすがりさん
08/05/30 20:07:29 flrlgIQU
体験版でディスク作れるようにするツールとかないのかなぁ?・・・

932:名前は開発中のものです。
08/05/30 23:00:38 rLNbVJov
体験版じゃなくてもディスク化する人なんてほとんどいないし、
配布のために使わなきゃ必要ないだろう?

933:名前は開発中のものです。
08/06/03 18:53:13 AZvDLg0I
2000はVXとかと違ってネット繋がってなくても大丈夫なんだっけ?
家のPCがvistaだから中古でXP買ってそれで製作しようと思ってるんだけど…

934:魂(Tama) ◆.NXcRiwYUY
08/06/03 19:19:46 laBdw/H8
はじめまして
URLリンク(www.geocities.jp)
(*゚ω゚)ノシ
↑のHPに作品をうpしてみますた
一応エンディングまで4時間くらいで、
あとはバランス取りとバグ取りぐらいの状態で
一応通しでプレイしました。

試しにプレイしてくださると嬉しいです。



というレスを間違って次スレに書いてしまったorz

935:名前は開発中のものです。
08/06/12 02:08:13 tcQiyc3/
最初はすぐ終了すると思ってたのに、ついに次スレが出るまでに・・・
なんか、世話をしていた小鳥が巣立っていくのを見守る気分だ
>>934
こういう時は、プレイしやすいように
ゲームファイルに直接飛べるリンクを張ったほうがいいと思う

936:名前は開発中のものです。
08/06/15 23:38:39 mX6PLmKC
>>921
>>930 書き直し

まず、ストーリーに感情輸入できない。
先にレン道場に行ってしまったこともあるがいきなり敵討ち→バットエンドでは
感想のつけようがない。他にも悪いところをいえば

・出現するモンスターに種類は少ない。
・主人公の村、ダンジョン、道場しかないのにマップが広すぎる。
・既存の素材を使っているせいかもしれないがマップがしょぼい。しかも、主人公の村は狭すぎる。

などがあげられる。もし、新作、続編をだすならつもりなら次のようにすることをお薦めする。

・出現するモンスターの範囲を地域に絞る、種類を増やす。
・プレイヤーが指示通りに進まない場合も考慮して作成する。
・他の作品を参考にしてしょぼくないマップを作る。

937:名前は開発中のものです。
08/06/16 00:23:20 eNqHxA1F
>>936
ゲームには関係ない突っ込みだけど、
感情は輸出入しちゃ駄目ですよw

938:名前は開発中のものです。
08/06/16 02:46:13 VSzhRUtz
>>936
多分釣りかだと思うよ、何度も色んなところで上げられてるのを見かけていて
総てがあげっぱなしの放りっぱなしだから。

939:名前は開発中のものです。
08/06/17 02:47:38 Gu3B54w+
ツクール2000のゲームをしてたらZキーに該当するキーがAltキーになり、
Z以外のキーがほとんど反応しなくなりました。
ジョイパッドに至ってはうんともすんとも言わなくなりました。

以前にも一度この現象にあったのですが
その時はたまたまHDDを初期化したので元に戻りました。

解決策が見つからないのですがどうしたらいいでしょうか?


940:名前は開発中のものです。
08/06/17 08:11:35 3aYKi0DC
素材をDLしたサイトが閉鎖した場合、その素材はreadmeに著作権表記しておけば
使ってもいいのだろうか?やっぱマズいか?

941:名前は開発中のものです。
08/06/18 04:26:51 MRNtpKdm
>>940
閉鎖後使用を禁止するとか、そういった旨の発表をしていなければ
普通は問題はないが、そんなことココで聞くもんじゃない。
苦情が出ても2chで大丈夫といっていたから使ったとかいっても何もならんし、
本当は大丈夫だったのに2chで止められたから使えなかったと言われても困る、
当人になんとか連絡をつけるか自分で判断するべき事。

942:名前は開発中のものです。
08/06/19 02:56:14 LBSsO90v
>>941
そうか…そうだよな。ただ不安だったからちょっと聞きたかっただけなんだ。
答えてくれてサンクス。

943::名前は開発中のものです
08/06/21 22:38:26 zjAUSIg+
戦闘グラフィックで斬りつけた相手を消したいんだがどうすればいいか教えてください。

944:名前は開発中のものです。
08/06/21 22:41:02 IB16JI0+
死ねば消えるが、そこにいるのに姿だけ消すと言う事かな?

945::名前は開発中のものです
08/06/21 22:49:51 zjAUSIg+
敵の姿を消したいです。
ちなみに敵3人という設定なのでよければ3人分の消し方を教えてください。
わがままいってすいません。

946:名前は開発中のものです。
08/06/21 22:54:12 YcDXxsjO
バトルのイベントでいいんだよね?
三人の敵の状態異常を戦闘不能にしてやるってのは?

947::名前は開発中のものです
08/06/21 23:05:49 zjAUSIg+
説明不足ですいません。
バトルイベントではなくマップイベントです。
主人公と敵3人が出会って戦うという設定(戦闘ではなく)で戦闘グラフィックで敵を斬り付けて敵が消える風にしたいです。

948:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:13:58 IB16JI0+
存在自体消去していいならイベントの消去でもいいけど
スイッチを使ってイベントのページに透明な物を用意してそちらに
切り替わるようにしてもいい。

3つ同時なら同じスイッチを使って3つ同時にページを切り替えるのが
楽じゃないかと思う。

949:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:17:46 Nvr0blig
透明なキャラチップを用意して、キャラクターの動作指定でグラフィック変更ってのもある

950:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:18:16 8EkF9Dg1
俺は透明のキャラグラを一つ用意しておいて、キャラクターの移動設定で
それに切り替えるようにしてるよ。
スイッチ使わなくて済むから省エネ

951:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:19:43 IB16JI0+
1000個有るんだから節約しなくてもいいじゃないか?

952:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:52:28 8EkF9Dg1
スイッチの最大数って、容量に影響するはず。まあ、塵も積もれば山となるってことで
俺はなるべくスイッチ増やさないようにしている。意味があるほどの節約になってるかは分からないけどねw
あと、中~大規模の作品になるとスイッチ数がただでさえ数百に及んじゃって管理も鬱陶しくなるからね。

透明キャラグラは、これ以外にも「最初透明で、イベント途中でキャラクターが出現する」タイプのイベントに
足踏みさせられるとか、色々応用範囲が広いんだ


953::名前は開発中のものです
08/06/22 00:02:40 lq33ro70
質問ばかりですいません。
透明なキャラチップってどうやって入手するんですか?
今検索したんですがそれらしいものがなくて。
キャラチップの空欄ではないですよね?


954:名前は開発中のものです。
08/06/22 04:35:43 66bnrXXS
マップチップの空欄でも構わないよ。

あと、そのくらいの素材は作れるようになっておいたほうがいいかも、
ヘルプに素材の規格が載っているので、その規格に沿って
一色のチップを作ってその色を透過色に指定してインポートすればいい。

955:名前は開発中のものです。
08/06/22 08:47:49 tnrTbQzP
いやー、マップチップの空欄じゃダメなんだ
マップチップは、動作設定でのグラフィック変更では指定できない

956:名前は開発中のものです。
08/06/22 09:17:22 66bnrXXS
>>955
できるじゃないか?
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)


957:名前は開発中のものです。
08/06/22 11:25:36 wN1Fooj9
ツクール体験版を遊んでたのが懐かしい……
スイッチや変数を何回も再利用して遊んでたな。
データを複数コピーすると(体験版では増やせないはずの)最大数が増えるバグもあったな


958:名前は開発中のものです。
08/06/23 00:24:18 Q8CrYp2/
>956
できるの? そのファイル、アップローダが一杯一杯みたいで落とせないけど
とりあえず、俺のツクールでは指定できないんだけど……バージョン違いでできるとかあるのかな

959:名前は開発中のものです。
08/06/23 21:18:43 vEKXNSF4
2000で以前はMP3鳴ってた筈なんだけど、突然鳴らなくなった
どうすりゃいいんでしょうか

960:名前は開発中のものです。
08/06/24 03:09:24 Q1S1aw8I
他の環境が判らないとまったく判断は出来ない。

961:名前は開発中のものです。
08/06/28 17:50:16 YvkqTyJr
たぶん実行ファイルが古い

962:名前は開発中のものです。
08/06/29 07:14:28 vR325hp3
【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
スレリンク(moeplus板)

963:名前は開発中のものです。
08/07/28 08:00:39 Y3mKcrLj
さて、海賊版を意味もなく調べたら山ほどあるのだが・・・・
どうするべか
通報か

964:名前は開発中のものです。
08/08/05 18:34:40 pVjZDYv3
RPGしりとり レベル2
スレリンク(575板)l50

965:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:32:58 FNHtKO4c
RPGツクールで、メダロットというゲームの体験版をやっております。
どうやったら体験版から抜け出せるのでしょうか?
又、攻略ページなどあったら貼っていただきませんか?

966:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:42:21 FNHtKO4c
おねがいします

967:名前は開発中のものです。
08/08/06 02:01:18 XyBdK59k
メダロットとRPGツクールは関係ないだろ?

968:名前は開発中のものです。
08/08/13 00:27:08 ypf8YNBo
huu


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