07/03/21 16:43:25 cy4PrU57
ペイントで出力する時に256色に減色されてないだけじゃね
469:名前は開発中のものです。
07/03/21 16:58:28 pttax9bv
ペイントは24と8どっちでも保存できるだろ。
470:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:39:30 mJBPgDCW
だめだ・・・12時間パソコンの前で戦ったがどうしてもわからない・・
みなさん。おしえてください。ウィンドウズXPでツクール2000やってまして
オリジナルキャラやマップをつくろうかとおもい、キャラを規定したとおり作りました。
横24・高さ32で4方向・計12パターン。それを8つ。
最初は256色に設定してなくて「色数多いよん」と言われました。
けどそれは直しました。しかし次に「ビットマップのサイズが不正っすね」
といわれる始末。ヘルプにも対処はのっておらずHPサイトいってもわからず
マニュアルみてもわかりません。もう自分ができることはしつくしました。
助言をおねがいします・・
ウィンドウズXPのペイントツールでつくり、
471:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:40:41 mJBPgDCW
一番下の一行はナシです
472:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:49:45 lYU9KQvO
>「ビットマップのサイズが不正っすね」
charchipなのに、chipsetへインポートしてるとか規格違いの時の場合に出るはずだったかな
そもそもペイントで作ろうとしたり、減色しようとしたりするのが間違い
473:名前は開発中のものです。
07/03/21 18:17:25 mJBPgDCW
インポートすべきとこに間違いはありませんでした。
ペイントや減色がだめならどうすればいいのでしょうか?
474:名前は開発中のものです。
07/03/21 18:55:40 lYU9KQvO
>>473
EDGEってソフトでもう一度作ってみろ
475:名前は開発中のものです。
07/03/21 19:46:53 mJBPgDCW
ありがとうございますやってみます。
みなさんはどんな感じでインポートしてるのですか?
詳しく経過をきかせていただけると参考になるのですけど・・
念のためにいわなければいけないのですが2000ツクールのマニュアル
119Pのキャラセットグラフィックの写真ですがインポートする前にこれらのシーンをだしてないといけないとか・・・
ないですよね?このシーンはインポートするときに出る画面ですよね・・・??
まさか自分はとんだミスをおかしてはないでしょうか???
476:名前は開発中のものです。
07/03/21 20:20:27 mJBPgDCW
どうやらそうだったようです・・・私の12時間はなんだったんでしょう・・
今、ファイルのはりつけで大型ファイルをつくりました。
縦256と横228のですね。そしたらインポートできました。
キャラのバックがまだ白いままで動きも単調ですがなんとなくわかった気がします。
みなさんご迷惑おかけしまして・・・ありがとうございました。
477:名前は開発中のものです。
07/03/21 22:47:07 vuPjaZl6
>>475-476
初心者にはインデックスカラーのパレット作りが以外に大変で理解しにくいから
EDGE URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)
フリーのドットエディタとしてはいちばん有名なコレを薦める人が多いけど、
個人的にはフルカラーが扱えるコレがお薦め。
GraphicsGale URLリンク(www.humanbalance.net)
最後に以下のソフトなどで256色以下に減色した方がパレット製作作業を省けて楽だよ
Padie URLリンク(www.vector.co.jp)
xPadie Pro URLリンク(www.anime.net)
Yukari URLリンク(omoikane.my-sv.net)
478:名前は開発中のものです。
07/03/22 20:05:33 BDV+ML59
インポしなくても良いから
モノをそのままフォルダにぶちこめ
479:名無し
07/03/25 13:21:43 hELg9mNU
RPGツクール2000のゲームをPSPでプレイする方法は無いですよね?
480:名前は開発中のものです。
07/03/26 02:26:48 mP+C6mK6
無いですから帰ってください^^
481:名前は開発中のものです。
07/03/26 13:48:06 vs8keV2W
昔PSPでツクール2000のエミュレーションをやろうとしていた人がいたよ、
半年以上前に画面表示までは既に出来ていた、まだ続けていれば今ごろは
結構進んでると思うんだが、まだやってるのかな。
482:名前は開発中のものです。
07/03/26 16:41:03 XfYZo6DK
あれネタだろ。
483:名前は開発中のものです。
07/03/26 18:59:36 0tJzJkY1
スレリンク(gameurawaza板)l100
484:名前は開発中のものです。
07/04/03 17:00:52 1pfZ7mdK
test
485:名前は開発中のものです。
07/05/01 03:32:31 Xp7gJJpN
ようやく雑談連中がいなくなったと思ったら、質問者もいなくなってしまったな
486:名前は開発中のものです。
07/05/01 19:58:27 WmmeiTOE
RPGツクール2000で製作されたゲームをプレイしようとしたら、画面が全画面表示されず若干左にずれた状態でプレイする羽目になりました。
(右側のズレた部分は真っ黒)
どうすれば直りますかね・・・・
487:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:01:47 WmmeiTOE
あ、パソコンはXPです
488:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:18:39 kw3Dsn5a
>>487
ウィンドウ表示にしたらいいよ
489:名前は開発中のものです。
07/05/02 19:09:36 FI8+8T2E
>>488
どうやればいいですかね?・・・・
490:名前は開発中のものです。
07/05/02 23:29:32 oXqfXOli
サンプルゲームの「Ⅲ」は個人的に神ゲーだと思ってるけどみんなはどう?
491:名前は開発中のものです。
07/05/03 21:02:38 HP3oW/Zb
金砕で勃起した
492:名前は開発中のものです。
07/05/04 02:13:53 xvV9DwPZ
俺も
493:名前は開発中のものです。
07/05/06 02:22:42 d/63Gefi
スイッチをオンにすることによってコモンイベントを呼び出すタイプの特殊技能なんですけど
戦闘中に使用するとなぜか戦闘終了後に処理されるのです。対処策はあるのでしょうか
ちなみにバージョンは、RPGツクール2000 Version 1.06 です。
494:名前は開発中のものです。
07/05/06 02:23:29 d/63Gefi
コモンイベントの内容
◆変数の操作:[1]代入, 所持金 ;一時変数1
◆変数の操作:[2]代入, 変数[1]の値
◆変数の操作:[2]除算, パーティー人数 ;一時変数2
◆変数の操作:[2]除算, 2
◆条件分岐:変数[2]が1以上
◆状態の変更:メンバー全員の状態[1]を解除する ;戦闘不能
◆状態の変更:メンバー全員の状態[2]を解除する ;毒
◆状態の変更:メンバー全員の状態[3]を解除する ;暗黒
◆状態の変更:メンバー全員の状態[4]を解除する ;沈黙
◆状態の変更:メンバー全員の状態[5]を解除する ;暴走
◆状態の変更:メンバー全員の状態[6]を解除する ;混乱
◆状態の変更:メンバー全員の状態[7]を解除する ;睡眠
◆状態の変更:メンバー全員の状態[8]を解除する ;麻痺
◆状態の変更:メンバー全員の状態[9]を解除する ;よろめき
◆状態の変更:メンバー全員の状態[10]を解除する ;驚き
◆HPの増減:メンバー全員のHPをV[2]回復させる
◆MPの増減:メンバー全員のMPをV[2]回復させる
◆所持金の増減:所持金をV[1]減らす
◆
:それ以外の場合
◆効果音の演奏:はずれ1 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
◆変数の操作:[1]代入, パーティー人数
◆変数の操作:[1]乗算, 2
◆文章:\V[1]G以上のお金をもっていないと
: :この能力は使用できません。
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[20]をOFFにする ;コモンイベントを終了させるため、スイッチお金で回復をオフ
495:名前は開発中のものです。
07/05/06 03:39:16 VKw189bR
>>493
コモンイベントじゃなく戦闘イベントで入力したらいかがかな?
496:名前は開発中のものです。
07/05/06 04:50:41 5qPWm4Hi
>>493
普通は、戦闘中スイッチがonになってもコモンは呼び出されないよ。
だから終了後に処理されるだけ。
同じ効果を持つアイテムでも多分同様の結果になると思う。
497:名前は開発中のものです。
07/05/06 17:39:06 d/63Gefi
返信、ありがとうございます。
とりあえず、フィールド上ではコモンイベントで
戦闘中は戦闘イベントで呼び出すように変更しようと思います。
p.s.
フィールド上でしかスイッチが有効にならないなら
せめて特殊技能の種別に「コモンイベント」を入れてほしかったです。
498:名前は開発中のものです。
07/05/06 19:41:58 eLEjVy7b
スイッチはonになる。
コモンが戦闘中に呼び出されないだけ。
499:名前は開発中のものです。
07/05/06 19:48:04 5u10ir97
RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」
スレリンク(news7板)
500:名前は開発中のものです。
07/05/06 21:34:18 d/63Gefi
誰かFFのモーグリのキャラチップを落とせるサイト知りませんか
>>498
すまん、私の書き方はわるかった。
501:名前は開発中のものです。
07/05/06 22:12:05 d/63Gefi
>>500
すみません。
「FF モーグリ キャラクターチップ」でなく「FF モーグリ キャラチップ」で検索したら見つかりました。
502:名前は開発中のものです。
07/05/19 18:12:02 yngT6yhd
個人的な興味で聞くんだけれど
みなさんは発売元に要望をだしたりバクの報告をしたことがありますか
503:名前は開発中のものです。
07/05/21 01:40:59 vOBcDL/f
Version 1.07 以降の RPGツクール2000 をただでダウンロードできるサイト知りませんか
504:名前は開発中のものです。
07/05/21 01:58:45 vOBcDL/f
RPGツクール2000のための・・・の管理人さんへ
初心者の質問@2ch掲示板に書き込むつもりが間違ってこの板に書き込んでしまいました。
本当にわがままなお願いですが503と504を削除してもらえないでしょうか
505:名前は開発中のものです。
07/05/22 03:29:30 lq7XawI6
高度な釣りだな。
506:名前は開発中のものです。
07/05/22 21:46:28 hSKRVhtC
>>502
いまのところはないけれど、バグを発見した場合には出すと思う
>>503
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
507:名前は開発中のものです。
07/05/26 22:50:33 wZCSigc3
RPGツクール2000 アップデータプログラム (v1.51)で更新されたのはRPG_RT.exeのみでRPG2000.exeもRPG2000.hlpも更新されなかったので正しくアップデートされたかわかりません。
508:名前は開発中のものです。
07/06/02 20:11:05 3WMMpNQp
はじめまして。
昨日ツクール2000バリューを購入して始めたのですが、いきなり詰まってしまいました。
キャラクターの顔グラフィックなんですけど、雑誌やネット上の画像を取り込む事は可能ですか?
保存方法を変えてもビットマップ数が不正としか出てこなくて。
「素材管理」の「Face set」に入れたいんですけど。
あと、5人で旅(戦闘は4人でも良いんで)をするにはどうしたら良いのでしょう。
ご指導ご鞭撻お願いします。
509:名前は開発中のものです。
07/06/02 20:18:42 3WMMpNQp
連投すみません
例えば最初は主人公Aから始めてBを仲間にした時点でそのパーティは一旦終了、
次にC視点での旅が始まってDを仲間にしてその時に、AとBと出会い4人
編成になるにはどうしたら良いのでしょう?
本当に申し訳ないですがよろしくお願いします
510:名前は開発中のものです。
07/06/02 21:57:05 io5RPIFE
ヘルプ見ろ
・資料→素材データの規格
・イベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス
511:名前は開発中のものです。
07/06/02 22:20:45 JGAf/fYB
>>510さんわざわざありがとうございます。
大きさが171×191の画像の保存方法を256色のビットマップ、PNGにしても
無理なので、上記画像を16分割という事なのでしょうか…?
PCも初心者なので…ほんとすみません。
512:名前は開発中のものです。
07/06/03 18:08:43 R1lCtzhr
とりあえずこのスレと総合スレを頭から見れ
似た様な?が幾つも有るから参考に汁
513:名前は開発中のものです。
07/06/03 23:41:42 nSCDETo4
>>508ですが、何とか解決しました。
縮小出来なかったのが原因でした(もっとありましたが(汗)
わざわざありがとうございました!
514:名前は開発中のものです。
07/06/04 06:25:46 tV+IqIYi
質問していいかな。
48×48のピクチャーを、
会話ウィンドウで顔グラ表示される時の顔グラフィックの表示位置と
同じにしたいんだけど、座標分かる人いる?
微調整して確認するのも面倒で…
515:名前は開発中のものです。
07/06/04 06:29:09 tV+IqIYi
>48×48のピクチャーを、
訂正。「48×48のピクチャーの表示位置を」ね
516:名前は開発中のものです。
07/06/04 07:17:36 tV+IqIYi
自己解決したすまん。
参考にする人いるか分からんが参考までに。X:40 Y:200だった
517:名前は開発中のものです。
07/06/04 14:59:35 lFULGahy
何故かBGMが鳴らなくなったんだが・・・。
自分でツクってるのも流れないし、アップされてる作品のBGMも流れなくなった。
効果音は鳴るからボリュームでは無いし。
スマンが何で流れないか教えてくれないか。
518:名前は開発中のものです。
07/06/04 15:40:17 lFULGahy
事故解決。
スレ汚しスマン
519:名前は開発中のものです。
07/06/04 17:11:23 c+Dq5Xtp
データベースのチップセットの使い方ってどうするんですか?
説明書読んでもわからない…
520:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:06:44 QalCVJ8S
どの辺がわからないのかもう少し詳しく言ってみたまえ
521:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:28:38 P2hqyTeL
>>520さん
>>519です
データベース内にあるチップセットの外観セットやダンジョンセットの
下層、上層チップです
これらをマップ作成で使うにはどうしたら良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
522:名前は開発中のものです。
07/06/06 07:35:50 v64MKjJu
ヘルプ見ろ
それからひたすら試行錯誤しろ
523:名前は開発中のものです。
07/06/06 09:19:34 vd9/k5DA
>>521
>>520だけど、基本セット以外のチップセットが使えないってこと?
なら、マップを作る時、あるいは左下のマップのフォルダを
右クリック→「マップの設定」をクリックすると出るウィンドウで、
「チップセット」の項目を
外観セットやダンジョンセットに変えてやればいいよ。
その他、基本的な部分から分からないことが多ければ、
サンプルゲーム(『海賊』あたり)を覗いてどうやってるか
じっくり眺めてみるといいよ。自分も最初はそうした覚えがある。
524:名前は開発中のものです。
07/06/06 09:44:28 vd9/k5DA
それと、もしそもそもマップ作成時に選べるチップセットに
外観セットやダンジョンセットが無いというようであれば、
「データベース」のチップセットの項目で外観セットやダンジョンセットを
消したりしてないかどうかを確認して。
消してしまっていたなら、新しくゲームフォルダを作成し直して最初から作りなおすか、
難しいかもしれないが、自分で新たに登録し直して通行設定などを加えること。
念のためだけど、新たにチップセットを使いたい時は、まずここに登録して、
通行設定や地形設定などの各種設定を行なうのが基本だよ。
でないと、ただ素材として取り込んでいるだけの段階ではまだ使うことは出来ないからね。
525:名前は開発中のものです。
07/06/06 21:58:01 waESK7+R
>>521です
>>523>>524さん、ありがとうございます!
登録は出来てたんですけど、使い方がわからなかったんですが、無事使えるように
なりました!!
本当にありがとうございます!!お世話になりました!
526:520
07/06/07 15:54:33 EUtjxyAQ
丁寧なお礼の書き込みどうもありがとう。
最初の頃は難しいところも多いと思うけど
慣れてくると色々出来て楽しいと思うから頑張ってね
527:名前は開発中のものです。
07/06/07 17:49:35 SdshgaDD
インポート出来たMP3が全く流れないのは何故…orz
製作サイトのMIDIは流れるんだけど…
528:名前は開発中のものです。
07/06/09 23:49:38 +ka5MaKi
テストプレーをしても全く動かなくなりました。メニュー画面は一度だけ開けること
が出来るんですが二回目は何の反応もありません。
BGMは普通に流れます。
これはどうすれば解決できるのでしょうか?どなたか解決法をお願いします
529:名前は開発中のものです。
07/06/10 14:28:00 B5n0y7tZ
完成したゲームを公開するときって、ゲームディスクの作成っていう機能使ったほうがよい?
530:名前は開発中のものです。
07/06/14 15:29:26 o2Ktz31S
>>528
メニューを開くキーを他の事に使用させたりしていたら、それが原因かと
覚えがなかったら、エディタを再インストールしてみたらどうだろう
>>529
使えるものは親でも使えとは、古人の言
531:名前は開発中のものです。
07/06/21 20:52:16 rBrgltT7
>>530さん
>>528ですが、レスありがとうございます
まだ解決してませんが、色々試してみます
532:名前は開発中のものです。
07/06/30 19:43:40 bClppMew
すいません質問です。
遠景上を主人公が移動することはできるのでしょうか?
動作指定すること無しにです。
533::名前は開発中のものです
07/07/01 08:13:06 i1TAwIv9
全部透明なマップチップを作成。
インポートした後、すべて歩行可能にしておく。
すると遠景の上に透明なあるけるマップチップが
出現するのでそこを歩くことが可能。
534:名前は開発中のものです。
07/07/01 09:55:06 nAuYNCcw
サンプルゲームのⅢとかクインクーとか開いてみれば判るのにね。
535:名前は開発中のものです。
07/07/02 00:00:54 mzHlhkK/
>>531
ツクールWEBいって最新のパッチ入れてきてみ。俺も同じ症状だったけどそれで直ったよ。あ、亀レスでわるい。
536:名前は開発中のものです。
07/07/02 02:50:41 IbR5odOT
GraphicsGaleって、グリッドいじれねぇから描き辛くない?
これでEDGEみたいなグリッドしてれば、神エディタだったんだが…
537:名前は開発中のものです。
07/07/02 07:47:41 a/F27p7B
最初からグラフィックスゲイル使ってるとエッジはあれでフルカラー対応ならなぁ
とか逆に無いものについて欲しくなるものよ。
エッジをあまり使っていない人間には特に描き難い感じは無い。
自分はパレット作らないでOKな場合はや既存のパレットを使える場合は
ドットもPhotoshopでやっちゃうのですよ。
だから、レイヤ機能が無い、または弱いドット専用のエディタを使うと
これでレイヤー機能が充実してればなーと思っちゃう。
538:名前は開発中のものです。
07/07/04 18:18:49 beOUlJTF
ツクールのタイトルに使う文字のフォント(日本語)
を使いたいのですが、MSゴシックとかだと少しポップすぎるので
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
にあるロストシープに使ったフォントを使ってみたいのですが
これはどのフォントを使ったのか教えて頂けますでしょうか...。
539:名前は開発中のものです。
07/07/05 00:30:59 8h+jVReZ
>>538
多分、フリーのフォントではないと思います。
最初はMS明朝にボールド&斜字指定したものだと思いましたが
微妙に違うようです。
モリサワの市販明朝系のフォントか、自分で明朝系のフォントを弄って
整えたのではないでしょうか?
MS明朝にボールド&斜字指定して、スペーシングをして整えてやれば
比較的近い感じになるので、そのあたりで我慢するのが無難かと思います。
540:名前は開発中のものです。
07/07/06 15:56:43 wTnDEFGz
フェイスセット用の画像をつくるのに最適なフリーソフトってありますか?
教えてください。
541:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:22:27 DuzzP7uU
>>540
普通にCGとして描いて縮小するのか、ドット絵として打っていくのかで
適したソフトはかなり変わる。
CGとして描くなら線画はSAIかArtweaver、加工はや出力はPaint.netか
PictBearかPixia、減色はPadieかYukariと段階によって使い分けた方が
綺麗に仕上がる。
着色に関しては絵柄によって最適なソフトが全く異なり、手書き風のタッチが
強い絵ならSAIやArtweaver、アニメやゲームのような塗りならPaint.net、
PictBearなんかが比較的向いている。
ドット絵として打っていくなら、EDGEかGraphicsGaleが定番。
どんな絵を描くのか分らないし、使ってみた感覚は当人次第なので
無料だし一通り試して1番しっくりくるものを使うのが良いんじゃないかと思う。
542:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:32:01 wTnDEFGz
>>541
レスありがとうございます。
とても勉強になりましたが
私の説明不足でした、顔写真などのサイズあわせに最適なフリーソフトってないですか?。
543:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:41:32 DuzzP7uU
写真加工が目的でOSがXPかVISTAならPaint.netがかなり万能かと。
それ以外WindowsならJTrim、PictBearあたりお手軽。
URLリンク(ringonoki.net)
544:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:45:11 wTnDEFGz
>>543
ありがとうございます。ためしてみます。
545:名前は開発中のものです。
07/07/06 17:38:37 dVDMphem
>>539
ありがとうございます。
その方法でやってみようと思います。
546:名前は開発中のものです。
07/07/07 06:08:17 0uDRcUU+
>>537
まぁ写真屋は便利すぎるからなぁ。
この前マップチップの質感表現に悩んで、ダメもとで
写真屋のブラシとレイヤーを駆使したら、結構なもんになって驚いたよ。
アンチエイリアスや、中間色の処理を自動でやってくれるのが強みだよな。
でも一昔前のドッタ―はこんなツールに頼らず
自力でなんどもアンチかけて色組んで時間かけてやっていたと思うと…
547:名前は開発中のものです。
07/07/07 07:58:24 RaUAlM1D
>>546
逆にドットエディタや256色時代のツール以外はPhotoshopに限らず
中間色は自動補完されるのが今は一般的だよ。
ただ2000や2003くらいの画素だと、ドットで打っていった方が確実に
鮮明な絵になり、ブラシの補完とツールの減色に頼ったパレットの絵は
やはりぼんやりした印象が強くなるのが見ていて分ってしまう。
548:名前は開発中のものです。
07/07/08 16:20:29 OMnAD4uN
くだらない質問ですが、
みなさんはフリーソフトとして完成させたゲームを
どこで公開しますか?ベクターですか?
549:名前は開発中のものです。
07/07/09 02:27:18 o4tIwuxM
くだらなく無いと思う。
最初は自分で無料の垢取ってサイトを開きそこでUP、
理由は有名ではないので最初からDL数が跳ね上がることもないし、
最初のうちはバグ報告も多く頻繁に修正、最UPがしやすいから。
そして、バグ報告ほとんど来なくなるか、DL数が増えてフリーの垢の
負荷が大きいようならベクター登録してそこからDLできるようにする。
ベクターは修正して登録を直してもらうのに時間がある程度かかるので
その後は修正のパッチをサイトで配布して差分はフォローする。
550:名前は開発中のものです。
07/07/09 13:41:45 iX/9n7an
自分はふりーむで
審査があるから、同じく一週間ほど登録に時間がかかるのが玉に傷
バックアップ用に自サイトにもUPしてる
ベクターは登録時の記入が面倒で諦めた
551:名前は開発中のものです。
07/07/10 18:35:12 c8fdKxUk
test
552:名前は開発中のものです。
07/07/10 20:20:36 F46/ShkX
>>549 >>550
亀ですがありがとうございます。
自分も人様に見せられるゲームを作りたいんですが、
なにぶん根気が続かない人間なんで・・・・・
553:名前は開発中のものです。
07/07/16 00:44:31 WdvSgRux
URLリンク(f7.aaacafe.ne.jp)をクイックしてダウンロードしようとしたら以下のように表示されました。
アクセス権がありません。
残念ながら、ファイル、掲示板、またはディレクトリにアクセスが拒否されました。
お手数ですが、ファイルやディレクトリの設定をお確かめの上、もう一度接続し直してみてください。
また、ファイルのアップロードに失敗してる場合がありますので、
お手数ですが、もう一度、アップロードしなおしてみてください。
554:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:50:53 vwI/cI5w
>>553
その説明の通り、ファイルが壊れているか
UPローダーからアク禁されているのではないかと
あと、海外からだと落とせない場合もあるらしい
555:名前は開発中のものです。
07/07/19 22:20:09 4VyllGFG
>>535さん
>>531です。お礼が遅れて申し訳ない。アク禁になってしまってて。
わざわざありがとうございます!
ただ、ツクールWEBに行ったんですが、最新のパッチがどれかわからず…
アップデートファイルとはまた別物ですよね…?
556:名前は開発中のものです。
07/07/20 03:57:52 d07d3BlY
最新のパッチをあてる=最新バージョンにアップデートする
とも、言うんだ
557:名前は開発中のものです。
07/07/20 21:09:37 lbbHTgqN
>>556さん、ありがとうございます。
私はRPGツクール2000VALUEを使っているんですが、アップデートは
『RPGツクール2000 アップデートファイルVer.1.51』ですよね?
ダウンロードしてみたけど直りませんでした…
テストプレーを行っても動いてくれません…
558:名前は開発中のものです。
07/07/21 07:35:53 rfsIC8p/
>>557
そのパッチであってる。まだ動かないなら、あとはもう
またエディタをアンインストール&再インストールして、アップデートし直す
くらいしか、自分には思いつかない
もし、2000のゲームが遊べるなら、テスト機能を使わずに直接プレイする手もある
559:名前は開発中のものです。
07/07/21 16:51:22 z1hSucVU
新規プロジェクトの作成 で作ったフォルダ内の RPG_RT.exe を
テストプレーしたいゲームのフォルダに上書きしてみたらどうだろ
560:名前は開発中のものです。
07/07/22 13:35:40 dtWwnvt4
>>558>>559さんありがとうございます
花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・
一応エンターブレインにメール送ってみたので、返事が来なければ>>558さんと
>>559さんの方法でやってみます
色々ありがとうございます!
561:名前は開発中のものです。
07/07/22 14:05:41 52Uhgbkh
>花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・
サンプルゲームは普通に動くのか
ひょっとして自作のゲームのみおかしくなってるの?
「パーティーの初期位置設定」があるマップのイベントかコモンイベントで
何かおかしなことしてるんじゃあるまいな
562:名前は開発中のものです。
07/07/22 14:53:03 bqV8e0GK
そもそも他のゲームは問題ないならエディタ側が原因ではなさそう
エディタが最新バージョンになっててRPG_RT.exeを入れ替えても駄目なら
後はイベントの内容をひとつひとつ確認していくしかないと思う
パーティーの初期位置設定を別のマップにして
それで解決するなら最初のマップにあるイベントを見直す
解決しないならコモンイベントを怪しむ
563:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:53:15 guPGtppf
>>561>>562さんさん
自作のやつだけおかしいんです。新規プロジェクトで別のを創ってみたら
それは普通に動きましたし、メニュー画面もどうもありませんでした…
色々なマップで初期位置設定をしているんですが、どこでも同じ結果です
コモンイベントはまだ使ってないのですが、言われてる通りイベントかコモンイベントで私が何かしてるんでしょうか…
やはりRPG_RT.exeを入れ替えるという事しか無理なんでしょうか…
564:名前は開発中のものです。
07/07/22 18:31:58 1hXy4Kl6
まだ公開したくないとかあるだろうけど、現物をUPして他の人達に
エディタで開いて調べてもらうのが手っ取り早そうだ。
565:名前は開発中のものです。
07/07/22 19:52:17 mKtkCxhY
>コモンイベントはまだ使ってないのですが
イベントがひとつもないマップでも同じ結果なら
やっぱりコモンイベントが動いてると思うけど。
マップイベント
(イベントA)
ページ1
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
「キー入力の処理」で
「キーコードを受け取る変数」で「0001:変数A」
「入力を許可するキー」で「取り消しキー」をチェック
で後は適当
ページ2
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」以外
で後は適当
~~~~~~~~~~~~~~~
(イベントB)
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
であとは適当
~~~~~~~~~~~~~~~
これでイベントAがページ1→2で止まって
イベントBが止まらなければたぶん>>528みたいになる。
似たようなイベント作ってないかな?
566:名前は開発中のものです。
07/07/24 02:54:00 DNV3i8YD
何故か戦闘エンカウントして、敵のグラフィック映った瞬間にマップに戻ってしまいます
そしてマップに戻ってから「~が出現した」と出て来ます
誰か原因を教えてください
567:>>563です
07/07/27 12:01:03 JmXsZ+S4
>>564さん
>>565さん
ありがとうございます
マップばかりつくっていて、イベント?といえば宝箱三つくらいと
移動イベント(階段や町の出入り程度)で、多分「自動的に始まる」のは
つくってませんでした…
エンターブレインから電話が来て、スキャンチェックとデフラグをして
その後アンインストールして、またインストール?をしてくれとの事でした…
デフラグやアンインストールしてもデータとかって消えないですよね…?
568:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:24:34 3WmiWnN9
URLリンク(tech2003.nobody.jp)
ここに小6が作ってるっていうRPGがあるんだけど、かなりクオリティ高いよ。
自作戦闘とまではいかないけど、自作メニューとかあるし、演出もなかなか。
まだ製作中らしいけど、ムービーが見られるからそれ見てみ。感服するw
569:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:47:53 BL/34Ox6
ゲームプレイする時に全画面表示ではなく
最初からウィンドウ表示でプレイさせるのは可能ですか?
途中でF4キーで切り替えるしかないでしょうか?
570:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:52:07 QLK4f36m
>>569
起動させるランチャーがある
つURLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
571:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:56:38 BL/34Ox6
>>570
おお!これはあのうざいフォルダもまとめてくれるんすか。
アリガトン!
572:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:40:05 QLK4f36m
TEDDY PLAZAって素材もう配布してないよな?な?
573:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:31:01 KmMOSbMH
そこの素材を使ってるゲームはちらほら見かけるけどね
574:名前は開発中のものです。
07/08/07 19:55:05 Gyjkltzf
>>563です
アンインストール→再インストールやアップデートしても、無理で、
イベントを全部削除しても無理でした。エンターブレイン曰く
どうもデータが破損している可能性があるので、こちらでは対処の仕様が無い
と言われ、結局は新規プロジェクトで1から創り直しとなりました。
此処の方達にはお世話になったのでお礼だけ言いに来ました。ありがとうございました!
とりあえず頑張ってみます・・・ざわ・・
575:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:32:12 WKXk3JM/
ツクール2000のゲームをやるためにRTPをダウンロードして
やってみたんだけど
実行
↓
ファイル乗り物は開けません
あるいは
実行
↓
システムファイルは開けません
と出たんですが、誰かどうにかする方法知ってますか?
576:名前は開発中のものです。
07/08/14 01:12:12 1d+odF4s
>>575
RTPがちゃんとインストールされてないんじゃない?
577:名前は開発中のものです。
07/08/14 01:25:27 XdZ9UwVt
とりあえず、再インストールするといいと思う
578:名前は開発中のものです。
07/08/14 12:08:54 N57MMjvJ
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
jr
('A`)エターなった
579:名前は開発中のものです。
07/08/14 15:47:55 uFD3nOzv
>>576
ゲームのファイルにRTPのファイルを
入れるだけでは駄目なんですか?
580:名前は開発中のものです。
07/08/14 16:45:58 oi3scVQB
やってみましたが、
ファイル 乗り物は開けません
って出ました
581:名前は開発中のものです。
07/08/14 19:59:10 b7n1Btum
乗り物が開けないということは、RTPのCharSetに乗り物.pngが入ってないか
もしくは、ゲームのほうに問題があるんじゃないかと思う
582:名前は開発中のものです。
07/08/15 10:21:57 sXgGcEU1
乗り物のファイルはありました。
583:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:24:43 c+TKhDtu
再インストールしてみましたが、
ファイル 乗り物は開けませんroシステムファイルは開けません
ってでました。
一応やろうとしているゲーム名を書いておきますか?
584:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:54:00 8x1tiiDU
>>578
興味あるけど、キーボードが使えない状態で、プレイできない
>>583
RTPも動作環境も問題ないなら、作者にバグ報告するといいと思う
585:名前は開発中のものです。
07/08/24 05:27:12 A1c3bwwi
戦闘中に武器を持ち替えるイベントってどうやったら作ることができますかね?
586:名前は開発中のものです。
07/08/25 00:30:48 5edT2MIp
>>585
初心者だけどこれくらいはアドバイスできるよ
■戦闘イベントで
【装備の変更】で装備中の武器外して
【装備の変更】で装備したい武器を装備させればOK
後はイベントを開始させるためのスイッチをつくって
特殊技能やアイテムでスイッチ入れてイベントを起動させれば大丈夫だったかと
ただ2刀流のキャラの武器装備の変更はどうしたらいいやら……ぱっと見だと片手しか装備変更できない気がする。
587:名前は開発中のものです。
07/08/25 20:47:04 1eLYWC9H
mp3がきれいに再生できないんだけど何でだろ?
バージョン1.51にアップデートしたら一応鳴るようにはなったけど
演奏直後に音のぶれが生じる。単にPCの環境かな。
588:名前は開発中のものです。
07/08/26 14:08:08 rby62/RT
>>587
ちょうど、今日他のスレでその話題が出ていたけれど、仕様らしい
589:名前は開発中のものです。
07/08/26 15:46:27 QdTjToG+
質問なんですが実行ファイルってどこにあるんですか?
590:名前は開発中のものです。
07/08/26 16:03:46 vROP0c+Z
質問ですが、「イベントの位置を設定」でイベントを複数重ねた時、
画面上で前面に表示されるのはIDが小さい方なのでしょうか。
実際にイベントを組んで実行したところ、
何故か主人公の座標に依存して変化してしまったのですが…。
591:名前は開発中のものです。
07/08/26 16:25:33 3r1/jFy+
>>589
RPG_RT.exeは
製品版か体験版のフォルダの中か、ファミ通のサイトにある
>>590
実行してみたことはないけれど
プライオリティが同じ場合、後に重なったほうが上になると思う
別のイベントと重ならないようにしている場合、わからない
592:名前は開発中のものです。
07/08/26 20:28:52 oG719tE2
>>586
変換ツールを変えたらいいの?
593:名前は開発中のものです。
07/08/27 00:41:28 cMddxibR
>>591
ありがとうございます。助かりました。
594:名前は開発中のものです。
07/08/27 09:56:06 1DPxMuyj
>>592
>>586じゃないけれど、変換ツールというのはなんのことだろう
戦闘中の装備変更イベントは、データベースの敵グループのところで作れる
プレイヤーの好きな時に、装備を変更できるようにする場合
装備変更イベントの開始条件を、スイッチがONの時にして
アイテムか特殊技能の設定で、種別がスイッチのものを作るといいと思う
戦闘後に自動的に装備を元に戻す場合、マップイベントと変数を使うのかな
595:名前は開発中のものです。
07/08/29 01:00:59 JJyyjJ0s
質問なんですが、誰かが作った、顔グラで、阿部寛と中間ゆきえとかすごい
きれいなんだけど、自分が実写のヤツを顔グラにすると、全然だめなんです、
どうにかきれいに減色する方法ないですか?
ちなみにエレメンツ3.0とフリーのyukariだっけ、をいれてます。
教えてください。
596:名前は開発中のものです。
07/08/29 06:26:43 XPQ/8Pul
256色に減色するんだから、色情報の多い実写で1顔グラで16人分フル利用すれば、大変なことになるのは分かってるよね?
1顔グラに1人分しか使用しないようにすれば、実質48×48の画像を255色(残り1色は透明色)に減色するようなもんだし余裕だと思うんだけど
…てか、顔グラの使用部分に透明色が混じってるってミスじゃないよな?
597:名前は開発中のものです。
07/08/29 11:36:03 JJyyjJ0s
>>596
レスありがとう。基本一人分しかしてないのだけど、
透明色って、あんまり考えたことがなかった、ちょっと調べてみる。
598:名前は開発中のものです。
07/08/29 12:01:16 JJyyjJ0s
597だが、ちょっとセンスなさすぎかな・・・全く出来ないんだが
すごいあつかましいんだけど、誰か作業の流れっていうか
チュートリアル書いてくれないかな・・・なんて・・・
599:名前は開発中のものです。
07/08/29 16:41:27 Hfcsyeeu
>>598
まず、取り込んだ画像から、人物以外の部分を消して
色の近い部分を、てきとうに同色に塗り潰すといいと思う
目安は、減色をかけても不自然にならない程度まで
減色後に潰れている箇所を、ドット単位での修正もすれば
それなりになるんじゃないだろうか
面倒な場合、イラスト風加工のフリーソフトを探すといいかも知れない
600:名前は開発中のものです。
07/08/30 09:19:57 XgPc400B
>>599
レスありがとう。
さっそくやってみるよ。
601:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:34:09 Ms/cCbFA
キャラクターを上下または左右に二分割できるソフトがあったら教えて下さい。
602:名前は開発中のものです。
07/09/01 21:23:31 iM2/Ff5p
>>601
それは適当なソフトで、コピー&ペーストをすれば良いと思う
Windows付属のペイントソフトでもできる
お薦めは有料ならキャラクターツクール、無料ならEDGE
603:名前は開発中のものです。
07/09/02 00:10:19 eH2HGuSp
>>602
返信、ありがとうございます。
とりあえずEDGEの方で編集してみようと思います。
604:名前は開発中のものです。
07/09/02 05:39:31 n5yjl7hO
RPGツクール2000を買おうと思ったのですが
RPGツクールXPという最新版もあるようなのですが
どちらを買った方がいいのでしょうか?
ちなみに自分はRPGツクール3しかやったことありません
605:名前は開発中のものです。
07/09/02 05:44:02 n5yjl7hO
sage忘れスマソ
606:名前は開発中のものです。
07/09/02 14:26:59 3gkOtxj7
>>604
RPGツクール2000は、3と操作も近く、初心者に向いていると思う
XPは、5のようにシステムから作っていく、上級者仕様
人気も普及率も、まだまだ2000のほうが高いから、最初は2000がお薦め
まずは体験版をプレイしてみると、いいかも知れない
607:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:01:18 n5yjl7hO
>>606
了解!
でも体験版をやろうと、プロジェクトの作成をしようとしたら
プロジェクトの作成に失敗しましたとか出てきて遊べませんでした…
608:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:24:07 3gkOtxj7
>>607
動作環境を確認の上、再ダウンロード
DirectXのバージョンチェックや、DirectXが複数入っていないかの確認も忘れずに
最終手段は、2000のフォルダ内に2000製のゲームを入れて
新しいプロジェクトの代わりに使用するといいと思う
609:名前は開発中のものです。
07/09/02 17:23:43 n5yjl7hO
>>608
色々とありがとうございます
DirectXのバージョンは9.0です
DirectXは複数入っていません
それでもできなかったので諦めます…orz
610:名前は開発中のものです。
07/09/02 21:03:37 9Be1zRe4
>>609
新規作成で出てくる
「プロジェクト基準パス」というのを変えてみると出来るかも知れません
611:名前は開発中のものです。
07/09/02 21:53:06 3gkOtxj7
なるほど‥‥!
612:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:31:53 7iBtBHjX
>>610
たぶんそうなんじゃないかと思いましたが
何に変えればいいのかが分かりませんでした…orz
613:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:33:00 7iBtBHjX
出来ましたぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!
皆さんありがとうございました!!
614:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:13:49 pX4LSkpN
>>613
おめでとうございます
良かった、良かった
615:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:22:43 7iBtBHjX
早速やってみたんですが
敵キャラが出現しません
敵の出現率はどうすればよいのでしょうか?
クレクレ厨ですいません
616:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:27:31 SzvlFsvB
多分左下に「MAP0001」みたいなのあるからそれを右クリックで「マップの設定」して
「敵グループ」ってとこらへんをいじればいいです
617:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:33:27 7iBtBHjX
>>616
出来ました!ありがとうございます!
618:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:09:11 1HM6sfD6
ヘルプとマニュアルくらい読めよ阿呆。
619:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:16:03 SzvlFsvB
そう言えばvistaだとツクール2000のヘルプ見れないらしいから貼っとく
URLリンク(www.microsoft.com)
620:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:36:02 7iBtBHjX
>>618
すいませんvistaなんです
621:名前は開発中のものです。
07/09/03 04:54:18 1HM6sfD6
>>620
>>620
それに、割れでない限りマニュアルは持ってるよな?
もう二度と、見れば一瞬で分かるような質問すんなよ。
622:名前は開発中のものです。
07/09/03 08:18:08 SzvlFsvB
体験版だからマニュアルはないと思う
作るときなんか迷ったらこの辺見るといい
URLリンク(yado.tk)
それでも無理だったら聞いてください
623:名前は開発中のものです。
07/09/03 13:58:45 0xTGqbWu
体験版でいちいち質問すんな。
あれは製品版を買うかどうかの判断をするためのものだろ。
624:名前は開発中のものです。
07/09/03 18:13:54 m1xSMtn6
>>620
わからない時は、どんどん聞いてください
ツクールの範囲内の質問なら、誰かが答えてくれると思う
質問をスルーする人は人外だから、気にしちゃいけない
625:名前は開発中のものです。
07/09/03 22:18:33 We1WZUSV
プロジェクト1で創ったマップやデータベースを別の新しいプロジェクトで使う
事は可能ですか?
626:名前は開発中のものです。
07/09/03 22:45:27 m1xSMtn6
>>625
プロジェクト基準パスの場所に入っている、2000製のゲームのフォルダは
全部作成中のプロジェクトとして、扱われるから
プロジェクトのフォルダを、名前を変えて同じ場所にコピーするといいと思う
627:名前は開発中のものです。
07/09/05 00:15:39 Em9CeKR9
>>626さん
ありがとうございます!
でもそのコピーの仕方がいまいちわかってないので上手く出来なくて・・・
でもとりあえず別プロジェクトでも全体マップや顔グラフィック等は使用可能
という事ですね!ありがとうございます!
628:名前は開発中のものです。
07/09/05 11:39:08 SgMjldG0
>>627
この場合のコピーは、ツクールのエディタを使わずに
単に対象のファイルをマウス右クリックでコピー貼り付けする、いつものアレ
2000のフォルダの場所がわからない場合
起動アイコンのショートカットの、プロパティを見てみればいいと思う
629:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:37:42 +KK4hf2n
今さらだが過疎ってきた。
DF2パッチ開発者募集中
URLリンク(df.lar.jp)
630:名前は開発中のものです。
07/09/18 06:31:11 XPEP2+KK
>>629
宣伝すんなよカスが。
631:名前は開発中のものです。
07/09/19 23:02:00 fgrhajEi
イベント発生のあとに配置した物を消したいんですけど出来ますか?
632:名前は開発中のものです。
07/09/20 11:17:12 HUsWsi3w
スイッチ
633:名前は開発中のものです。
07/09/20 17:37:30 L/Y9wDC2
自己解決しました。板汚し申し訳ないです
634:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:04:01 paKAsnOJ
教えてもらってるのに自己解決とは…
635:名前は開発中のものです。
07/09/22 09:33:03 3INktCFc
MP3のメリットって容量が少ないことぐらいかと思うんですけど、普通BGMはMP3にするもんですか?
今作ってるゲームの場合WAVファイルのままで20MBくらいなんですけど…
636:名前は開発中のものです。
07/09/25 20:26:02 4BgmaV1U
あ
637:名前は開発中のものです。
07/09/25 23:16:24 ywFxrUm5
DL配布だと容量が少ない方がいいだろ。
HDでも無駄にデカいのなんか置いておきたくないし。
638:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:30:45 f3GlS40s
waveをBGMに使うと
処理が重くなる印象があるな。
ゆめにっきで起動時にサウンド読み込み処理入れるのも
waveの処理落ち対策みたいだし。
639:名前は開発中のものです。
07/09/27 09:56:44 CkOS/lfM
oggが使えるといいんだけどね
640:名前は開発中のものです。
07/09/27 13:17:41 Y6M+sB+5
>>638
んなアホな
mp3だってデコードして再生するんだが…
641:名前は開発中のものです。
07/09/28 05:29:38 elZwOXlC
Weveは容量が大きすぎて、ダウンロードすらしてもらえない可能性が高い
MP3でも数が多いと、重くて敬遠されると思う
BGMをいくつも使うゲームなら、基本はMIDIでいいんじゃないだろうか
642:名前は開発中のものです。
07/09/28 16:44:59 kbB1w77c
やっぱmp3にするべきっぽいな。
ただwaveからmp3に変換すると上手く鳴らないんだよね。
曲の出だしでぶれると言うか、音が一瞬変になる。
643:名前は開発中のものです。
07/09/28 17:58:30 GkkqhcaL
>>641
キャプ画像見る限りデフォルト絵しか使ってないのに
100メガとか言われると、もうね…
644:名前は開発中のものです。
07/09/29 10:12:49 qUGrTZd6
wavも圧縮するとmp3くらいのサイズにならん?
まあmidがいいよ
645:名前は開発中のものです。
07/09/30 01:46:50 U8V4xU6M
皆に質問
大体、完成サイズは圧縮してどんなもん?
50M超えるとDLしてもらえそうにないかな・・・。
646:名前は開発中のものです。
07/09/30 03:12:59 Y9xrLwEr
MP3でしか作曲できないから平気で50M超えてしまう。
MIDIの容量の軽さは魅力的だが…音源がWindows付属のMIDI音源しかないしなぁ
647:名前は開発中のものです。
07/09/30 03:44:11 8YRZfvdz
RPG_RT.exeの容量を加えて、1~2MBだと思う
648:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:24:19 zxOMZrjq
URLリンク(do-t.cool.ne.jp)
ここの歩行グラフィックの素材を使いたいんですけど、2段目の歩行グラフィックが
ビットマップ色数が不正と言われて使えません。
減色もしてみましたが無理でした。
どうやったら使えますか?
649:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:41:28 CEOuGrKs
char_th002.pngのことですか?
それなら普通にインポート出来たんですが…
650:名前は開発中のものです。
07/10/07 11:50:18 zxOMZrjq
>>649
あ、言い方が悪かったです。
char_theiya2のことです。
651:名前は開発中のものです。
07/10/07 12:38:31 +O8hf7fn
横288×縦256以外のサイズはキャラセットに使えないよ
余白を入れるなりして大きさを揃えないと
652:名前は開発中のものです。
07/10/07 21:41:15 zxOMZrjq
>>651
余白いれたらインポートできました。
ありがとうございました。
653:名前は開発中のものです。
07/10/11 14:04:03 nliM/27R
MP3のファイルをインポートできません
@無理矢理入れても再生リストを見てみるとファイル名が見事に抜けている
@拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない
654:名前は開発中のものです。
07/10/14 15:45:54 lwl4E0Rw
> @拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない
ワロタw
655:名前は開発中のものです。
07/10/16 16:26:20 oSM8+lrM
>>654
IDの末尾がwって所にも一応ワロっとくw
656:名前は開発中のものです。
07/10/18 16:25:24 ZtsqNfqb
初めまして
最近ツクール2000でゲームを作り始めたのですが、戦闘のテストプレーを
すると、選択肢が下へ下へと勝手に動いてしまいます。キーボードのPgDn
を押せば治るのですが、毎回なってしまうのでどうにかしたいです。
何が原因かわかる方お願いします。
657:名前は開発中のものです。
07/10/19 13:30:42 PCuWHe+7
キーボードの下キーもしくはテンキーの2とかが
常に接触してる状態になってるんじゃないの?
要はキーボードが壊れてんじゃない?
658:名前は開発中のものです。
07/10/19 22:41:28 ch3aXsbZ
>>653
MP3の曲を素材利用できるのは、製品版だけ
>>656
もしパソコンのほうに異常がないのなら、不具合の報告メールを出すといいと思う
659:名前は開発中のものです。
07/10/19 23:55:04 9o2t5AtZ
回答ありがとうございます
試しにサンプルのゲームを起動したところ、特に異常がなかったので、
不具合として報告してみます。
660:名前は開発中のものです。
07/10/20 22:04:59 SJVfaiH0
>>658
653の者です。
回答ありがとうございます。
661:名前は開発中のものです。
07/10/28 10:13:19 V526xuol
2000が好評みたいなので買おうと思うのですが
これはvistaでもできますか?
662:名前は開発中のものです。
07/10/28 21:12:05 2xn8Y3d2
正常に動作はするらしいけれど、作成したゲームをProgramFileには保存できないから
他の場所に保存する必要があるらしい
あと、ゲーム内のマウスの右クリックメニューが一部表示されない問題がある
これは、ツクールでは余り使用しない機能だから、大して影響はないと思う
β版の古いvistaで検証された情報だから、現在のvistaとは違っているかも知れない
663:名前は開発中のものです。
07/10/28 23:52:53 V526xuol
>>662
レスthx
早速買ってきます
664:名前は開発中のものです。
07/10/31 17:33:43 O1aokiTG
仲間を5人以上にして好きな時に戦闘メンバーを入れ替えて
好きな4人で戦えると言うような設定ってできませんか?
665:名前は開発中のものです。
07/11/01 02:02:04 ovcbWaea
BGMが鳴らなくなった・・・。
自分のも流れないし、うpされてる作品のBGMも流れなくなった・・
なんで・・?
666:名前は開発中のものです。
07/11/01 08:19:47 G0/o9VD9
>>665
MIDIのボリュームは確認してみた?
667:名前は開発中のものです。
07/11/01 16:42:43 ajP/UpX4
wav形式の音声をインポートしても効果音に使う時に音声が再生されないのですがどうすればいいのでしょうか?
668:名前は開発中のものです。
07/11/02 02:13:40 t4In0EBd
また質問です
初歩的なことなんですが、コモンイベントのとこにあるスイッチはどうやって
編集するのでしょうか?名前変更するところしかなくてどうすればいいのかわ
かりません・・・
669:名前は開発中のものです。
07/11/02 03:28:03 7cpyFjkk
スイッチを編集ってどういうこっちゃ
どうでもいいけどこっちのスレは寂れてるので、質問なら下のスレのほうがいい希ガス
RPGツクールでゲーム作るぜ! Part7
スレリンク(gsaloon板)
670:名前は開発中のものです。
07/11/10 07:14:18 8MRXxczj
>>667
素材が正常な場合は、WAVEのボリュームがミュートになっているんだと思う
あとはDirectX、RPGツクールのバージョンが古い可能性がある
>>668
データベースでコモンイベントを作成する際の、スイッチ設定のことだろうか
スイッチは名前をつけて使うだけのものだから、それで正常だと思う
>>669
vipやゲサロで初歩的な質問したら、スルーかネタにされて終わりだろ
671:名前は開発中のものです。
07/11/10 09:59:37 nQkntbwv
ツクゲーうPしてアドバイスもらうようなスレないの?
672:名前は開発中のものです。
07/11/10 16:42:58 HNJ+QkNJ
>>671
作品を投下するなら、RPGツクール2000のゲーム制作スレがいいと思う
現状だと、vipのスレがいちばん活気があるかも知れない
673:名前は開発中のものです。
07/11/11 03:05:15 M3ur20Jr
vipは活気はあるが一般人のゲームは相手にされないと思う
674:名前は開発中のものです。
07/11/11 13:04:03 kUTOl0XI
2000のゲーム制作スレってどこよ
675:名前は開発中のものです。
07/11/11 17:05:37 +bC8Q0mg
>>674
2ちゃんねる全体検索なり、各板のスレッド一覧なりで
「RPGツクール」で検索すればいいと思う
676:名前は開発中のものです。
07/11/12 19:33:19 HaQ3fD3z
改心の一撃の時だけグラフィック変えたいんだけど出来ますかね
677:名前は開発中のものです。
07/11/12 22:13:34 iD7jAWci
なんでジョイスティックでできないんだろう
678:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:11:50 FR8QS6b8
>>676
自作戦闘にしないと無理だと思う
679:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:36:03 V3xGScUy
>>677
できるよ
680:名前は開発中のものです。
07/11/14 00:29:51 kuKvKj4X
ジョイスティックで反応しいなあた
でも昔よくDLしてやってたツクールソフトはきちんと動いてたし
多分パソコンが悪いんだと思う
681:名前は開発中のものです。
07/11/14 04:45:07 Kl1xtl3F
ジョイスティック自体がちゃんと認識されて反応してるかプロパティで確認して
正常ならばJoyToKeyでも使ってキーボードのキーを割り当てれば良い。
682:名前は開発中のものです。
07/11/14 20:28:10 PPY03KfJ
ジョイスティックは認識されてますね、ツクールではないゲームはできるし
JoyToKeyでできました、ありがとう
683:名前は開発中のものです。
07/11/15 03:07:15 bznohBEg
ホイミスライムが仲間にホイミをかけれないな・・・
684:名前は開発中のものです。
07/11/15 07:52:47 9jNtK0RZ
と思ったらできたな
かなり回りくどい戦闘イベントで、
しかもホイミスライムが1ターンに攻撃と回復を同時にやるという万能野郎になってしまった・・・
685:名前は開発中のものです。
07/11/15 19:10:26 jZO2mUML
できる
686:名前は開発中のものです。
07/11/15 20:14:03 /tKyY+LN
>>684
どういうバトルイベントにしたの?
簡単にできると思うけど
687:名前は開発中のものです。
07/11/16 10:13:34 l9zeg9zy
>>686
すみません、本当に簡単に出来ました。なさけない
ホイミスライムが確実にHPの低い仲間にホイミをかけれるように
イベント何枚も用意して、フラグを魔物の数だけ用意したりとか
無意味に複雑に組んでたので、途中で把握できなくなって
わけのわからん処理になってました('A`)
一晩寝たら、なぜか頭の中が整理されてて
昨日の半分以下の長さ簡単に完璧にイヤらしい回復ユニットのホイミスライムを作れた・・・
688:名前は開発中のものです。
07/11/16 11:54:27 jVnhwemm
自己完結しないで、やり方を書いてくれw
689:名前は開発中のものです。
07/11/16 12:59:57 GNtCxvIN
>>688
といっても、プログラム経験の無い俺だから、どんくさい事には変わりないですが
まずはホイミスライムの従来の「通常攻撃orホイミ」という行動とは別に
「通常攻撃+何もしない」という、そっくりさんのホイミスライムを作ります
「何もしない」はスイッチ(仮にAとします)をONにするだけの行動です
んで目的のユニット「さそり蜂×4+ホイミスライム」には後者の方のホイミスライムを入れます
んで開始条件「AがONの時」に発動する戦闘イベントを作って
条件分岐でいちばんHPが低いさそり蜂を調べて(これは変数使えば簡単)、
そこに文章で「さそり蜂にホイミを唱えた!」って入れて、HPを上げる魔法行為をすれば
従来のAIと違って、賢いホイミスライムが出来上がります
ただし「通常攻撃」の優先順位50に対して、「何もしない」の優先順位を60くらいにすると
延々と回復しまくる性格の悪いホイミスライムになってしまうので
50くらいがいいですかね、バランス的に
690:名前は開発中のものです。
07/11/17 01:35:46 e6FfTI/i
要はデフォの行動設定じゃなくて、
バトルイベントで組んでる、ってことだろ。
691:名前は開発中のものです。
07/11/17 02:12:43 s3j7od99
しかしグループごとにそういうの作らなきゃいけないのは辛いよな
692:名前は開発中のものです。
07/11/17 12:09:35 7zE9XeQe
メタルスライムが作れないな
防御力をMAX(999)にして、属性有効度も高くしたら
剣で斬ろうが、魔法で焼こうが、ダメージ与えられないが
会心の一撃まで弾いてしまう
ドラクエの会心の一撃は、相手の防御力を無視してまうので
その時だけメタルスライムに大ダメージを与えられるんだが
ツクールの会心の一撃時のダメージ判定は違うようだ・・・
あと、必ずダメージを1だけ与える毒針も不可能だな・・・・
693:名前は開発中のものです。
07/11/18 01:42:32 PXzwgzhd
古い2kのexeか、改造exeでも使え。
694:名前は開発中のものです。
07/11/18 02:37:32 1Pndvbkz
ていうか2kでドラクエ再現しようとしてるのが無謀
XPなら一瞬で出来る事だろ
殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
695:名前は開発中のものです。
07/11/18 05:38:31 2vlXeEI1
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ
696:名前は開発中のものです。
07/11/18 05:49:19 PxodV0gn
移行だろw
てかXPは必要スペックが多すぎて、思ったより普及してない
697:名前は開発中のものです。
07/11/18 08:49:10 Y/8grMPo
XPは認証があるから割れにはキツい
698:名前は開発中のものです。
07/11/18 09:55:04 QL/ALmQb
>>692
とりあえず、DQでも攻撃力が高くなれば、通常攻撃が通じたはずだし
防御力MAXにしなくともいいんじゃないだろうか
クリティカルダメージは一桁で我慢するしかないと思う
>>694
スレタイ
699:名前は開発中のものです。
07/11/18 11:06:04 6NmNj2av
ドラクエを極限まで再現してるのはDQ Respectだな
正直2000でマホカンタや、バシルーラ、ニフラム(金はもらって経験値もらえない)を再現できるとは思わなかった
700:名前は開発中のものです。
07/11/18 14:09:46 TQfz1buf
>>692
FC時代のドラクエⅡまでは攻撃力が上がれば最終的には
普通に倒せたんだぜ?
ナカナカ倒せず時々倒せるあのバランスさえ再現できればまったく同じじゃなくても良いだろう?
それともクローンゲームが作りたいだけか?
701:名前は開発中のものです。
07/11/20 12:18:40 WxsvdOES
モンスター画像を拾ってきて使いたいんだが
透明になる部分ができてしまうから
ぺイントで別の色で塗りつぶしたいんだがその画像の
色に変わってしまうんだがどうすればいいんだ?
付属のペイントツールの限界なのだろうか
702:名前は開発中のものです。
07/11/20 20:38:13 gaxvaF4U
>>700
凝り性はツクラーの長所じゃないか
>>701
EDGEあたりのフリーツールを使ったほうがいいと思う
良く出る話題だから、ログを参考にしてみるといいかも知れない
703:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:02:37 xfuLMO62
pixiaでタイトルやキャラクターをpng.で保存しても
読み込まずに真っ黒なのはどうしたら良いでしょうか?
704:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:06:30 QU/dD5WZ
ほんまかいな
○○.png.gif
とかになってない?
705:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:19:11 xfuLMO62
なってないんですよ。それが・・・
そこが謎…
そこらで配布されてる素材とかは読み込むんですが
bmpでもやってみましてが、同じく真っ黒で・・・orz
706:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:39:01 tGbvbWXv
透明色の選択で変な色を選んでいるのでは?
707:名前は開発中のものです。
07/11/23 23:21:24 R39abv+V
>>705
上手くパレットが出来てないんじゃないかな?
Pixiaで一度吐き出したpngをVixでちゃんと見えるか確認して
それをVIXから透過色指定し圧縮レベル上げて保存しなおせば
多分真っ黒にもならないし、容量も少し小さくなるよ。
あとは素材フォルダにそのまま放り込んで調子が悪い場合は
大着せずにちゃんとエディタから透過色を指定してインポートすれば
ちゃんと使える場合も多い。
708:名前は開発中のものです。
07/11/28 00:18:23 xx+T3ATg
VIP紅白ツクール作品うp祭り
URLリンク(www.geocities.jp)
709:名前は開発中のものです。
07/11/28 16:38:04 O4OxNEmc
質問です。
あるアイテムを使うと、武器や防具を手に入れられるようにしたいのですが
スイッチを使えば可能でしょうか?
710:名前は開発中のものです。
07/11/28 16:44:12 +2a7BUGc
コモンイベントやバトルイベント使えば可能
711:名前は開発中のものです。
07/11/28 22:45:02 k0DYk9E4
>>709
戦闘中なのかマップ上なのか、マップでも付く低の場所のみなのか
どこでも手に入るのかによって手間が大きく違うけど>>710の言うとおり。
712:名前は開発中のものです。
07/11/28 23:54:17 O4OxNEmc
フィールド上ならどこでも使えるようにするつもりです。
でも、できるみたいですね ありがとうございました
713:名前は開発中のものです。
07/12/02 12:30:38 mwbddN0h
>>707
Unsupported PNG image.
って出てきてインポートできませんo...rz
714:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:09:16 qK67jvLY
>>713
256色(8bit)に減色したかな?VIXでもで簡単にきるし
減色パラメーターに拘るならPadieかYUKARIを使うと良い。
715:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:50:51 /sjzs9Xh
PNGには4bitモードってのがあるらしい。
実際に画像内で使ってる色数が16色以下なら保存時に
ツールが勝手に4bitモードにしてしまってる可能性はないか。
716:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:08:19 qK67jvLY
インデックスカラーには1bit(2色以内)、2bit(4色以内)、4bit(16色以内)、
8bit(256色以内)があるのでツクール2000では必ず8bitにすること。
717:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:06:06 mwbddN0h
>>714
>>715
>>716
出来ましたー。ありがとうございます。
718:名前は開発中のものです。
07/12/04 02:44:46 BFD454Gj
すいません、初歩的な質問なんですが、
戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが、
どんなバトルイベントならできるでしょうか?
719:名前は開発中のものです。
07/12/04 09:46:35 zd6gepwV
バトルイベントでいじれる能力値ってHP/MPくらいじゃないっけ?
・能力値を下げる特技を作成
・その特技を設定した特殊アイテムを作成
でいいんでは。
720:名前は開発中のものです。
07/12/04 10:37:02 BFD454Gj
>>719
お答えありがとうございます。能力値は変えられないんですね…。
本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
721:名前は開発中のものです。
07/12/04 10:46:44 JHjSUecP
>>戦闘で特定のアイテムを使うと
って言って置いて
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってどういうことだろう?>>719の方法で不都合でも?
722:名前は開発中のものです。
07/12/04 10:58:29 BFD454Gj
>>721
いえ、ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを作りたかったのですが、
挫折して、アイテムを使って、それが出来ないかと思い直したんです。
>>719の方法なら出来そうなのですが、もし、自分の未熟さでできなかった、
ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを、
ほかの方法で出来るかどうか、一応聞いてみたんです。
723:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:18:18 JHjSUecP
逆にバトルイベントだと全部のモンスターグループに
貼り付けていかなきゃならない。
モンスターグループが多いと容量が嵩むし、
むしろバトルイベントより先に魔法の効果をアイテムに与える方法をの方が
自然じゃないか?
なんでイベントに拘るの?
>>720の書き方だと>>719の方法では解決できずにどうしても
バトルイベントじゃなきゃならないように聞こえるよ。
724:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:35:07 BFD454Gj
>>723
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンと言うイベントにしたいからです。
725:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:49:18 BFD454Gj
もう少し正確に言うなら、通常の攻撃ではなく、
イベントスイッチ等を利用してそれが出来ないか、
と言うことです。
726:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:58:32 JHjSUecP
>>724
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンなら
バトルイベントの必要は更に無いしなんでスイッチ使いたがるのか判らない。
さっきも書いたけど>720の
>>能力値は変えられないんですね…。
>>本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
これじゃダメージを与えながら、能力を下げることが出来なかったみたいじゃないか?
さらに
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってさ>>718で
>>戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが
って言ってるのに後からアイテム以外っていったい何考えてるか判らない
どうしてスイッチを使う方法がそんなに必要なの?
>>719が提示してくれた方法で不都合が無いのにそんな事言ってるなら
非常に失礼だと思うんだけど?
727:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:26:19 BFD454Gj
>>726
順番にお答えさせていただきます。
確かに、特殊技能の通常で、ダメージ+ステダウンするスキルは作れます。
ただ、自分は、スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果、
という戦闘システムにしているため、それが出来ないわけです。
その為、先程言った、ダメージ+ステダウンできる方法を模索しています。
>>718でアイテムについて言ってるのは、アイテムを使って打開出来ないかと思い、
尋ねてみたのですが、これでは、先の戦闘システムとうまく合いません。
故に、ほかの方法も尋ねてみた次第です。
以上が、スイッチに拘る理由な訳ですが、
>>719氏の返答にも感謝していますし、ありがたく思っています。
728:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:46:58 JHjSUecP
やっぱり言ってる事が意味不明。
特殊技能で同じ効果を生むのになぜスイッチを挟むの必要があるの?
システムはデフォ戦闘でしょ?合わないってどういうことよ?
なら普通に特殊技能のダメージ+ステダウンで何か不都合でも?
もうアイテムにする意味すらよく判らないじゃないか?
729:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:52:46 BFD454Gj
>>728
デフォと違った戦闘システムにしてみたいと思ったからです。
これ以上の議論は不毛なので、結論として、質問だけ述べさせてもらいます。
スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果という戦闘システムなのですが、
これで、ダメージ+ステダウンができるでしょうか?
730:名前は開発中のものです。
07/12/04 13:54:31 JHjSUecP
自作戦闘じゃないならデフォ戦じゃないか、
デフォ戦と違う自作戦闘なら可能だろ。
731:名前は開発中のものです。
07/12/04 13:55:54 VEOjdhOv
何で>>719で結論出てるのにこんなにグダグダ続いてんだよ。
中途半端な敬語使ってて、むしろ煽ってるようにしか見えないし。
732:名前は開発中のものです。
07/12/04 17:07:04 JHjSUecP
煽ってるようには見えないが、やろうとしてることの意図が判んないんだよ。
ゲームが作りたいんじゃなくシステムが組みたいだけなのかね?
733:名前は開発中のものです。
07/12/04 17:26:32 zd6gepwV
>>729
能力値の増減自体がないっぽいけど<バトルイベント
無理やりやるんなら、能力が下がった状態の敵を
すべての敵キャラ分作って、それを入れ替えるとかか?
734:名前は開発中のものです。
07/12/04 23:16:53 VEOjdhOv
まあ、主人公たちの能力値を上げて、
相対的に下がったように見せることもできるけどね。
ダメージも早さも、結局は単純な値の差でしかないから。
735:名前は開発中のものです。
07/12/04 23:34:22 sFnP/wTc
能力値半減の状態異常じゃ駄目なのか?
736:名前は開発中のものです。
07/12/05 00:33:41 Psz5+paE
多分駄目なんじゃないの。
能力値削り取る攻撃って能力値にHPのようにダメージを与えるから
状態異常の半減と違ってたとえば防御力の場合なんか相手が999で
こちらが1でも少しづつ防御力は削り取っていずれはダメージが通りはじめる。
半減だと重ねがけが効かないから一定率下がってそれっきりだし、
数値の調整が効かないからな。
737:名前は開発中のものです。
08/01/04 23:56:13 pcp41KjT
通常攻撃をした時にMP回復したいです。
738:名前は開発中のものです。
08/01/05 00:47:41 ca5KzcbT
改造使え
739:名前は開発中のものです。
08/01/05 17:06:36 IVvYKvDo
毎ターン常にちょっとづつMP回復とかなら楽に出来るんだけどね。
740:名前は開発中のものです。
08/01/05 20:46:01 tGVq7/qd
1ターンで通常攻撃でMP回復、そして魔法で攻撃としたいんです。
741:名前は開発中のものです。
08/01/05 21:37:07 tqsc+sNf
どんだけ万能キャラなんだ…全然感情移入できねぇ\(^o^)/
742:名前は開発中のものです。
08/01/05 22:11:29 IVvYKvDo
フィールドで使う魔法が無くて普段は基本的にMP0で
戦闘中徐々にMPが回復するゲームならやったことがあるよ、
ただし通常攻撃しても防御でもMPはちょっとづつ回復する、
そして特殊技の中に詠唱だかそんあのがあってそれを選ぶと
MPが余分に回復する。
だからどのみち1ターン目は基本的には魔法が使えない。
743:名前は開発中のものです。
08/01/05 22:19:14 tGVq7/qd
バテンカイトス2みたいな感じで、攻撃→魔法と繋げたくて…
744:名前は開発中のものです。
08/01/06 01:02:33 x9D434WY
バテンカイトス2ってのは知らないけど
2000なら完全な自作戦闘作るしかないんじゃない?
それを完全に再現する事でどれだけ飛躍的にゲームが面白くなるのか自分にはピンとこない、
それに攻撃した時回復しなくても攻撃→魔法にはなると思うんだが?
そんなに固執するほどすばらしく面白いアイデアにも感じないけど
バテンカイトス2ってゲームはその部分がそんなに面白いのかね?
745:名前は開発中のものです。
08/01/11 23:44:43 C41OXtU6
RPGツクール2000ってXPみたく戦闘中にカットインみたいなのだせないのかな?
746:名前は開発中のものです。
08/01/11 23:51:48 jd60VVqE
戦闘アニメでやればいいのです
747:名前は開発中のものです。
08/01/13 19:57:17 nrHPJSbg
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/ このスレは見苦しく. /
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/ ギコより /
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し`J し`J
748:名前は開発中のものです。
08/01/13 21:49:13 pZWK/FuU
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し`J し`J
749:名前は開発中のものです。
08/01/15 02:22:01 xmWxXNas
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し`J し`J
750:名前は開発中のものです。
08/01/15 17:35:11 JAaifAOz
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し`J し`J
751:名前は開発中のものです。
08/01/16 22:08:30 XHmhDzm3
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/ このスレは見苦しく. /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ギコより /
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し`J し`J
752:名前は開発中のものです。
08/01/17 02:09:55 zfqLZzyo
>>745
内容はアレだし作者自身がコモンの使い方すら良くわからんと言っていた
「きらら伝」でも戦闘中のカットインなんかバシバシ使ってたぞ。
753:名前は開発中のものです。
08/01/17 22:55:10 tAAAEA8m
サイドビュー戦闘の作り方がさっぱり分からない。
754:名前は開発中のものです。
08/01/17 23:29:46 zfqLZzyo
他の人の作ったサイドビュー開いてみてもさっぱり判らないなら
2003を使うより無いんじゃないか?
755:名前は開発中のものです。
08/01/17 23:41:19 tAAAEA8m
携帯だからネットの取れなくて、
2000VALUE!のサンプルで探してるんだけどサイドビューっぽいのが見つからない。
756:名前は開発中のものです。
08/01/18 00:06:24 Zi7dTz8A
ツクールはPC無きゃ使えないんだから、家に帰ってからPCで探せよ。
757:名前は開発中のものです。
08/01/20 06:23:18 VmCg4ZnG
Vista未対応だったとは…orz
758:名前は開発中のものです。
08/01/21 18:00:09 TGNzTWcl
乗算、除算、剰余の意味がよく分かりません。
759:名前は開発中のものです。
08/01/21 19:51:36 7VQtK4uV
乗算はかけ算、除算は割算、
剰余は整数の割り算で割り切れない時に出る余りのこと
760:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:13:07 TGNzTWcl
ありがとうございます。
761:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:34:08 TGNzTWcl
マップ上に自分のHPとMP表示したいんですが、どうしたら出来ますか?
762:名前は開発中のものです。
08/01/21 23:32:14 7VQtK4uV
>>761
変数に主人公のHPを代入、これをAとする
Aを100で除算したものをB、その剰余をC
Cを10で除算したものをD、その剰余をEとする。
BCEの順に並べた物がHPとなる。
0~9までのテキストをピクチャとして用意して
BCEの数に対応したピクチャーを表示したい位置に並べて表示するように
コモンイベントで平行処理すればOK。
並行処理だと重くなる場合があるので、戦闘や特定のイベントのみでしか
HPの減少が無いゲームの場合バトルイベントとイベントにスイッチを仕込み
戦闘終了後やイベント終了後に再表示さそれ以外の時はコモンを停止する
やり方もある。
ダメージ床などもリアルタイムで表示に反映するなら並行処理するよりないけどね。
763:名前は開発中のものです。
08/01/21 23:34:07 7VQtK4uV
>>762の訂正
×BCEの順に並べた物がHPとなる。
○BDEの順に並べた物がHPとなる。
×BCEの数に対応したピクチャーを表示
○BDEの数に対応したピクチャーを表示
764:名前は開発中のものです。
08/01/22 00:32:03 hNwObrHX
ネットに繋いでない友達に、2000で作られたフリーソフトをRTP2000と一緒にCD-Rに焼いて渡したんですが
ソフトのRTP-Exeをクリックすると、そのたびにパソコンが落ちてしまってプレイ不可らしいんです
RTP2000もソフトも自分のPCで解凍したものをコピーしたんですが、それが間違っているんでしょうか?
原因、見当もつきません…何か分かる方いたら、教えてください
そいつのPCは、初期型?XP ATHLONXP2600+ メモリ512 HDD80 グラボラデオンのそこそこの奴 でスペックの問題はないと思います
765:名前は開発中のものです。
08/01/22 00:49:11 hNwObrHX
追記
作者作成の修正パッチ当てたモノをコピーしてます
原因それでしょうか?
766:名前は開発中のものです。
08/01/22 01:25:50 ua3JcQGu
作者作成の修正パッチって?
767:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:13:18 hNwObrHX
作者本人が本編アップ後に作ったバグ修正等のパッチです
本編と修正パッチを別々にダウンロードして解凍した後、パッチを当てたんですが
その既に当てたモノをコピーして友人に渡したので、原因そのへんかな?と思いまして
あと、2000で作られてるフリーソフトってダウンロードして解凍する際にインストールも同時にしてるんでしょうか?
もしそうなら解凍前の圧縮された状態でコピーして友人に渡さないと駄目とか…
恐らく全然ちがうんでしょうが、まったく分からないんです
768:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:17:30 hNwObrHX
ちなみに、2000RTPは最初に無事インストールできたとの事です
その後フリーソフトのフォルダーExeクリックで強制落ち、になるそうです
769:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:21:03 ua3JcQGu
OSがXPでアプリだけでなくPCが落ちるというのうはツクールだけの問題とは思えない、
そのPCのOSのSPの当てたバージョンとUpdataの内容、DirectXのバージョンを再確認しては?
あと200Xは時々音関係でトラブルが起こる、PCの搭載しているサウンドドライバーを
入れなおしてみるのも手かもしれない。
何より9x系のOSじゃないのにゲーム自体がフリーズしたり落ちるのではなく
PCが落ちるという自体はPCのシステム自体が安定していない場合が多いよ。
770:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:56:38 hNwObrHX
レスありがとう
確認してみます
ただ、その友人ネットつないでないので、もし「今のバージョンでは無理」と分かっても
DirectXとかは手の打ちようがないってことですよね…
771:名前は開発中のものです。
08/01/22 18:23:05 A/yDeKaR
162の人、ありがとうございます。
772:名前は開発中のものです。
08/01/22 18:24:19 ua3JcQGu
DirectXのエンドユーザー向けのネットワークインストール用の
フルパッケージをDLして持っていくなり、
自分もXPならOSパッチの統合ディスクを作って持っていけばOK。
あとは彼のPCのチップセットドライバーやサウンドドライバーなどで
更新されているものがあれば最新版をDLして持ってくと良いかも。
773:名前は開発中のものです。
08/01/22 22:41:52 hNwObrHX
詳しいご指導感謝します
やってみます
774:名前は開発中のものです。
08/01/24 20:03:00 mLS8plDZ
FF式戦闘で、ゲージが増えていくようにする方法教えてください。
775:名前は開発中のものです。
08/01/24 21:23:57 rpeBfmAO
繰り返し処理の中にウェイトと変数加算命令を入れる。そしてピクチャーなりキャラチップなりで値に応じたゲージを表示。
キャラのすばやさによってウェイトの値を変えれば、ゲージが増える早さも変わる
・・・とまぁ、簡単に思いついたのがこれだ。
実際はどう処理してるのか分からん
776:名前は開発中のものです。
08/01/25 23:15:11 lhnirKf5
ゲージが増えるようにできました。
ありがとうございます。
777:名前は開発中のものです。
08/01/25 23:25:02 lhnirKf5
自作FF式戦闘で攻撃などのコマンドの表示方法を教えてください。
778:名前は開発中のものです。
08/01/26 01:44:56 sIDjT9r9
他の自作戦闘を見て勉強しろよ。
いちいちここで全て聞こうとするなや。
779:名前は開発中のものです。
08/01/26 07:19:02 rYFIowtB
キー入力の処理を設定して、キーを押すと指定したイベントの位置まで移動してくれるんだけど、なぜかすぐに元いた場所に戻ってしまう。
780:名前は開発中のものです。
08/01/28 17:05:10 DIAq3Mi/
初心ですMP3インポートしたけど音が流れない
他のサイトから借りたのは流れるが・・・これって何故ですか?
781:名前は開発中のものです。
08/02/01 23:31:00 fCdFN7Sv
どうも質問します。
もうツクール歴7年くらいの自称ベテランなんですが、
ツクール2000にて、表示したピクチャが場所移動したら消えたんですけど、
これって仕様ですよね?
場所移動してもピクチャを消さないようにする方法ってありますか?
ちなみにピクチャは真っ黒な320×240のピクチャで、画面切り替えように使おうと思っています。
782:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:01:20 mu0sgjzi
すいません事故解決しました
783:名前は開発中のものです。
08/02/03 04:41:03 fMh7NDoi
2000Valuehaはver1.51のアップデートしなきゃだめですか?
784:名前は開発中のものです。
08/02/03 21:40:59 LBYVy5QF
ツクール初めて買ってみたんだが・・・・
一つのマップにチップセット一つだけでは、表現の幅が狭いと感じるんだけど、
みんなは一つでも十分作りたいマップを作れてるの?
後、デフォで入ってる素材がちょっと少なくて、町とか作ろうにも外壁の種類とか少なすぎて泣けて来るんだが、
その辺はどうやって解決してるの??
785:名前は開発中のものです。
08/02/04 00:25:54 y63EngVZ
質問があるんだが
パソコンでプレイすると操作めんどくないっすか?
プレステならコントローラーで快適にできそうなもんですけど
どうなんでしょうか。
786:名前は開発中のものです。
08/02/04 00:27:23 uixnSoqH
>>785
俺はパソコンにプレステのコントローラつなげてプレーしてる。
787:名前は開発中のものです。
08/02/04 01:31:41 gPgj0I5M
>>784
デフォが少ないのは仕様。
FirstSeedMaterialとか、セオドアさんが過去に公開していたチップセットなどで補ってる
表現の幅が狭いと感じたら、要らないチップと要るチップを置き換えたオリジナルのチップセット作ったりしてる
788:名前は開発中のものです。
08/02/04 12:38:28 KnW1k2Iu
そのサイトいい。早速いろいろ落としました。
ただ、マップチップを寄せ集めてセットを組む方法が分かりません。
チップセットの設定ではそれらしきものが見当たらなかった・・・
もしかして画像自体に手を加えないとダメなのかな???
789:名前は開発中のものです。
08/02/04 12:45:24 x8P0jkqZ
>>788
もうセオドア氏のTEDDY-PLAZAは公開停止してるから関係ないとすれば
FSMのチップはそのままで充分マップを作れると思うけどな?
組み合わせが気に入らないなら自分で画像を張り合わせて
好きな組み合わせに換えるのは基本。
あと、デフォの素材でそれなりにマップが作れないようなら
他の素材だともっと難しいと思うぞ。
790:名前は開発中のものです。
08/02/04 13:05:58 rcsM9BXz
良スレ発見
RPGツクールよりHSPやろうよ。
791:名前は開発中のものです。
08/02/04 15:42:29 +zq7P8+C
>>789
画像の張り合わせは、専用のソフトでやるんですか?
792:名前は開発中のものです。
08/02/04 15:57:52 x46szVwg
何かフリーの画像編集ソフト使って切り貼りして
適時減色とかすればいいんじゃないですか
793:名前は開発中のものです。
08/02/05 01:33:51 cVecK34d
>>761
ヘルプの中の資料に素材規格が明記してあるからそれをよく読んで
それに準拠したものならどんなソフトで作っても使えるよ。
794:名前は開発中のものです。
08/02/05 01:55:34 heKJ+lQo
>>786
そんなことができるのかー!
繋げる方法を調べてわかんなかったらまた聞きにきます
795:786
08/02/05 16:18:37 NyQa/y9B
>>794
家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.7
スレリンク(hard板)
というか、お前はひょっとしてパソコン用ゲームコントローラの存在自体を知らないのでは……?
796:名前は開発中のものです。
08/02/15 11:53:59 +lRFQczQ
自作戦闘で敵が死んだらその場所にカーソルが移動しないようにしたい
797:名前は開発中のものです。
08/02/15 13:19:46 L3rJfy3x
確かに RPG のキャラクターグラフィックもカーソルなんだよな。
マウスポインタやテキストカーソル (キャレット) だけがカーソルじゃないことを改めて思い知ったわ。
普通に、敵イベントの通行属性 (?) を通行不可に変化させればいいんじゃない?
798:名前は開発中のものです。
08/02/15 14:09:36 +lRFQczQ
通行属性ってのはキャラのプオリティタイプの事?
799:名前は開発中のものです。
08/02/15 14:33:29 B/IwzPBl
2000でゲームを作る方と知り合って、グラフィックを担当しようと思うのですが、
2000の規格やファイル形式、細かい指定などが公式を見てもいまいちつかめません…
Photoshopで作るのですが、どなたか講座などサイトご存知ありませんか?
素材をDLしてみたのですが、PNGファイルの扱いが初めてで、アルファチャンネルなど
ぐぐって調べてもツクールでどういう風にすべきなのかちょっと自信がないんです。
800:名前は開発中のものです。
08/02/15 14:46:25 L3rJfy3x
>>798
うん、それそれ。
801:名前は開発中のものです。
08/02/15 14:48:02 4nZNmdwB
2000のMP3音楽に関しての質問なんだけど
MP3曲を流すとたまに最初の一瞬、上手く切り替わらず
変になることがあるんですが解決方法はありませんか?
802:798
08/02/15 16:14:36 +lRFQczQ
ふむ…俺はピクチャーでカーソルを表示してるんだが、キャラでカーソルを表示するとなると敵の下にカーソルが隠れてしまう
(敵をピクチャーで表示しているため)。
803:名前は開発中のものです。
08/02/16 18:13:12 HqXH7aR0
>>799
2000でαチャンネルは使わない、透過色をパレットの戦闘に置いて256色(8bit)に
減色すればいいだけ。
804:名前は開発中のものです。
08/02/17 18:53:36 n7dnsTPV
付属ゲームのbj to dj でエミールがイカサマやってて勝てないんだが、
これどうやって進めばいいんだ?
805:799
08/02/18 14:44:41 SW4qJcT2
>>803
ありがとうございます、
2000で作りますよ、アルファチャンネルわかりますか?といわれていて、
調べたら「2000はα未対応」という記述があり困っていたんです。助かりました。
透過色というのは、この色を塗った部分は透過しますという意味でパレットに定義づけるのですよね。
サンプルをDLすると、どの方の作った素材でもビリジアンぽい色になっていて、決まっている色しか
透過指定できないのかと思っていたのですが…
806:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:55:15 mulRHz+F
効果音を途中で切るってことは出来ないよな?
ノベルゲームみたいにボタンを押したらそこで台詞とかが切れるようにしたいんだが・・・BGMとしてじゃないとだめか・・・
807:名前は開発中のものです。
08/02/23 08:34:13 Q/oSO85t
敵がすべて石化状態になったときに、そのまま戦闘終了…って出来ますか?
808:名前は開発中のものです。
08/02/25 20:48:23 wiUEanqg
なんか無効な主人公の指定エラーが出てきてから
テストプレイするのが怖くなってきた。
配布するときにエラーがでそうで、すごい不安
809:名前は開発中のものです。
08/02/25 21:47:17 +XWb8RRw
>>808
その原因を突き止めるのもテストプレイだろw
810:名前は開発中のものです。
08/02/25 22:57:03 CRWCaW/c
ツクールで作ったゲームのプレイ動画を撮りたいんだけど
なにかいいフリーソフトありますか?
811:名前は開発中のものです。
08/02/25 23:47:23 +XWb8RRw
>>810
VHS
ケータイのムービーメール
812:名前は開発中のものです。
08/02/27 01:40:41 HF/4qylV
初歩の初歩で申し訳ないんだけど
VALUE買ってインストール、新規プロジェクト作成しようとすると失敗しましたって表示が。
再度インストールしても、やっぱり出来ない
もしかしてvistaだから?
体験版は普通に出来てたのに…
813:名前は開発中のものです。
08/02/27 01:44:40 qTxEvTxU
>>812
インストール場所をデスクトップにしたらどうか。
814:名前は開発中のものです。
08/02/27 21:18:02 wvFXDTYT
これって、どうやるんですか?
あるイベントが終わる
↓
出てくる敵を変更する
815:名前は開発中のものです。
08/02/28 03:42:30 JzMxPCPW
>>813
すまん助かった
少ないが取っておいてくれ つ⑩
816:名前は開発中のものです。
08/02/28 21:01:43 ftkYo7Zv
>>814
もっと詳しく書けよ。
817:名前は開発中のものです。
08/02/29 11:21:15 cH4Z30P5
自分で描いたキャラの顔グラを使おうと思ったんだが、何度インポートしても「ビットマップのサイズが不正です」と表示される
サイズをいろいろいじっても解決しない・・・どうすればいいんだorz
818:名前は開発中のものです。
08/02/29 11:39:34 cH4Z30P5
自己解決しました
申し訳ないorz
819:名前は開発中のものです。
08/02/29 13:37:57 P73SPdYO
3日悩んで試行錯誤して判らず、仕方なくBBSに質問して10分後に解決するのはままあること。
820:ドラグナー
08/03/06 20:50:24 RHV/zt9u
ニコニコサウンドからMIDIをGET!
とおもったらRPGツクールに読み込めない・・・
ファイルをMIDにしてやると音が鳴らない、
プレーヤーでそのまま出せばでるのに・・・・・・
だれかこの時どうすればいいか教えてください!!
821:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:22:00 vnaP9a6+
>>812
数日前の俺がいる…
俺もファイルの保存場所変えたらできたよ
VISTAだからさすがにヘルプはみれないが
822:名前は開発中のものです。
08/03/07 21:45:26 KxkyWAf2
Windows Vista 用 Windows ヘルプ プログラム
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
823:名前は開発中のものです。
08/03/09 20:01:48 2cZNCxgT
普通のエンカウントで
「モンスターを倒した数」を記録して行く方法ってありますか?
824:名前は開発中のものです。
08/03/09 20:46:01 OwAZYWAp
戦闘を行った回数
1 データベースの敵グループを開きます。
2 バトルイベントの開始条件をターン数[0]にします。
3 バトルイベントを次のようにする。
◆変数の操作:[9]加算, 1
4 敵グループごとに2と3の作業を繰り返します。
変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)
825:名前は開発中のものです。
08/03/09 20:46:29 OwAZYWAp
モンスターを倒した数
1 データベースの敵グループを開きます。
2 バトルイベントの開始条件をターン数[x1]にします。
3 バトルイベントを次のようにする。
◆条件分岐:スイッチ[1]がON
◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP
◆条件分岐:変数[1]が1以上
◆スイッチの操作:[1]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[1]代入, 敵キャラ[1]のHP
◆条件分岐:変数[1]が0
◆変数の操作:[9]加算, 1
◆スイッチの操作:[1]をONにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
スイッチ0001は、モンスター1が戦闘不能かどうか調べるフラグ
変数0001は、モンスター1のHP。0なら倒した数に1を加え、スイッチ0001をオンにする。
変数0009は、モンスターを倒した数。
4 各モンスターごとに2と3の作業を繰り返します。
826:823
08/03/09 21:06:46 2cZNCxgT
ありがとうございます。
問題が見事に解決しました。^^
827:名前は開発中のものです。
08/03/09 21:42:30 OwAZYWAp
>>824
変数0001は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)
↓
変数0009は、 戦闘開始した回数。 (この周回で何回戦闘したかカウントした数。)
828:名前は開発中のものです。
08/03/09 22:02:59 2OhDo5Lv
1秒遅らす制御文字入れたら文字化けして反映されないのだが一体どうすればいいの?
829:名前は開発中のものです。
08/03/10 01:54:20 2XwTNCtP
>>828
どんな風に化けてるのか分からないけど、
\| ←これの縦棒を数字の1やアルファベットで入れたりしてないよね?
これはキーボードの\と同じ場所にあってShift押しで出るんだけど、
そういう事じゃないなら俺にも分からん('A`)
830:名前は開発中のものです。
08/03/10 11:24:20 NP1dGdKP
あ、出来ました。ありがとうございます!今までヘルプにある一覧をコピーして入力してたんだけどテストしたら入れたはずのない
“b”が表示される…他の制御文字は大丈夫なんだけどな…
831::名前は開発中のものです
08/03/10 14:00:55 cXJzWAmH
初めましてツクール暦二週間の初心者です。
ちなみにRPGツクール2000バリューを使用しています。
ゲーム作成していて疑問に感じたことを質問させてください。
ただ自分で何もせずにそのまま質問しているわけではなく自分にできるかぎりのことはしました。
その1 よく敵キャラのシンボルと戦って勝つと消滅するというのを再現したいのですが永遠に再戦可能状態になってしまうのですがどうすればいいんでしょうか?
主人公が触れるとバトル開始で勝っても倒したはずのモンスターがまた同じ場所で復活しているという状況です。
その2 自作のキャラチップを作成してテストしてみたのですが四角いマスの中に棒人間が動いているという奇妙な状況になってしまいました。
ちゃんとしたキャラで動かしたいのですが四角いマスが移動しています。
以上で質問を終わります。
みなさん回答お願いします。
832:名前は開発中のものです。
08/03/10 17:41:06 sBuvSq8G
>>831
その1 シンボルのイベント出現条件に「◎◎を倒した」のスイッチがON
を設定して戦闘終了の後にそれをOFFにしろ
その2 素材管理→Charset→インポート
でおまえさんの作った素材をクリックして背景の色を透明色
に設定しろ
833:名前は開発中のものです。
08/03/10 19:07:11 9jx85BwH
RPGツクール2000のガイドブック欲しいが中古でもすごい高い・・・
持ってる人どんな内容なのかkwsk。
アクションゲー作るみたいな難しいのも載ってるの?
834:名前は開発中のものです。
08/03/11 16:24:21 amRDfmRl
キーを押しっぱなしで自作メニューを表示して
離すと自作メニューを閉じるようにするにはどうすればよいのでしょうか?
835:まぢん ◆RBdi5llZdg
08/03/13 20:20:07 BQjoVuXv
あり?RPGツクール2000の制限解除パッチって無くなった?
836:名前は開発中のものです。
08/03/13 22:33:43 pPjcS0sk
メタルギア風のシステムができた
内容はないけど
837:名前は開発中のものです。
08/03/13 22:54:49 sR/IX68A
URLリンク(home2.dip.jp)
パス vx
838:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:24:05 VPuyYQll
岩を押す(触れる)とズズッという効果音がなって動くという
イベントを作りたいのですが移動先が通行不可だと効果音だけが連続で再生されてしまいます
移動先が通行不可の場合効果音を鳴らさないようには出来ないのでしょうか?
839:名前は開発中のものです。
08/03/14 20:00:10 sH0OAqZV
スレリンク(2chbook板)
Whitelipperさんと友達になろう。
840:jj
08/03/14 20:46:08 cc2joB+s
ジョブの変更って出来ますか?
841:名前は開発中のものです。
08/03/15 11:39:33 TLPC0l/c
>>840
肩書きのことだったらイベントに肩書きの変更っていうのがあるからそれで
覚える技とかを変えたいんだったら同一名のキャラを用意してメンバーの入れ替えをすればいいのでは?