RPGツクール2000のための・・・at GAMEDEV
RPGツクール2000のための・・・ - 暇つぶし2ch410:名前は開発中のものです。
07/02/24 20:03:24 aXYwtHNB
>>409
マニュアルに宝箱の配置について書いてありますので、それを読んで下さい。
あとここはsage進行なので、今度からメール欄にsageと書くように心掛けましょう。

411:名前は開発中のものです。
07/02/24 20:57:39 LcBp/JeU
実はマニュアルが無いんですよね…
でも、色々やっていたら成功しました。
あともう二つ質問があります。
ニューゲームってありますよね?
それを押してオープニングイベントを開始する前にBGMとマップと主人公が一瞬ですが先に表示されてしまいます。
それを回避するのはどうすれば良いのでしょうか?
主人公は初期パーティを0にすると消えることが分かりましたが
オープニングイベントが終了する際キャラ追加イベントを足してもキャラが出てきません。これもどうすればいいかわからないのです。
詳しく教えてくれませんか?

あとsageの件、すいません。2ちゃんねるは滅多に来ないもので…
今度から気をつけます。

412:名前は開発中のものです。
07/02/24 21:19:51 aXYwtHNB
>411
マニュアルが無い?
残念ですが、マニュアルやヘルプに書いてあることへの質問は、まずレスが無いものと覚悟して下さい。
宝箱のスイッチ(変数でも可能ですが)の使い方はイベントの基本で、
今後応用で色々使えるので覚えておいて損は無いでしょう。

ここで質問をするときは、まずどんな演出したいのか、そしてどんなイベントを組んだかを書きましょう。
そうすれば問題点が解り易く、解決も早いはずです。
「オープニングイベント」だけでは、一体あなたがどうしたいのかが解りません。

413:名前は開発中のものです。
07/02/24 21:44:29 UYHtGDkh
>>411
不法ダウンロードした厨に教授する気はありません。
分かったらさっさと消えなさい。

414:名前は開発中のものです。
07/02/24 22:25:40 ZdVeVmeP
200xならたいていの事はマニュアル無くてもヘルプと
他人のゲームの中身を開いてみる事で判りますな。

マニュアルを紛失してしまった人が、王道的基本テクニックを学びたいなら
花嫁の冠をプレーしてその後アレを開いて隅々まで見れば良い。
基本はすべてあの中に詰っているといって良い程の教科書的なサンプルゲーム。

415:名前は開発中のものです。
07/02/25 09:54:24 p1hYAs2l
>>411
・主人公の追加命令が正しく出来ているか確認
・主人公の透明度やキャラグラを変更間違いしていないか確認
・画面色や画面位置の設定間違いで、主人公が隠れていないか確認
それでも駄目なら、あとはイベントの組み方によってはコマンドが受けつけられないから
主人公追加のコマンドの場所を変えてみるとか、それくらいだと思う

BGMも初期パーティーの設定と同じところで変えられる
そこを変えたくない場合は、エディタ内の緑色のマップフォルダを右クリックして
「マップの設定」でBGMをなしに設定

416:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:01:44 9vfORE+m
>>412
システム初期キャラなし

1ページ(自動的に始まる)
1BGM記憶
2BGM演奏
3ピクチャーの表示1
4文章
5BGMフェードアウト3秒
6ピクチャー消去1
7スイッチ0001ON
8記憶したBGM再生
9メンバー入れ替え???を加える
2ページ
スイッチ出現条件0001
決定キーが押された時

したい演出
ニューゲームを押した瞬間からオープニングが始まるようにしたいのですが
ニューゲームを押した瞬間にマップとそのマップのBGM演奏が1秒くらい流れたあとにしか
オープニングが始まってくれないのです。
これはどうすれば直りますか?
あともう一つ。タイトルに文字を乗せる方法はありますか?
いや、おそらくマニュアルには載ってたんでしょうが消去してしまいましたし、
調べても分からなかったので教えてくれませんか?

>>415
主人公の件ですが直りました。
ありがとうございます。
ニューゲームを押した時にマップとマップBGMが
一瞬でも流れる前オープニングを出すことは可能ですか?
出来ればその方法を教えてください。

417:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:02:30 9vfORE+m
>>414
PCスペックが低いので容量を確保しようと思いサンプルは消してしまったんですよね…

>>413
不法ダウンロードではないです。
ディスク紛失&↑の時にマニュアル誤消去してしまったのです。

418:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:23:47 x/978RNO
>>417
ディスクが無いなら規約違反だからプレイできないぞ。
さっさとアンインストールしろ。

419:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:28:23 UMveDQvn
>>416
初期設定で主人公とBGMを消しておくしか対処法がないはずだから
マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して
マップのBGMを>>415の方法でなしに設定したあと
設置したオープニングイベントの開始条件を「自動的に始まる」にすれば出来る

オープニング用のマップチップを配置したい場合は、オープニング用のマップを別に作って
初期マップには、そのマップに場所移動するイベントだけ置くといいと思う

420:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:35:43 9vfORE+m
>>419
ありがとうございます。
やってみます。

>>418
ディスクは家のどこかに眠っていると思いますのでそれに関しては大丈夫です。
探し出すのに数日はかかるのではと言うほど放置してて
ようやく最近になって使い出したのです。


421:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:49:42 9vfORE+m
>>419
>マップのグラフィックを右下端のマップチップ(なにもなし)に設定して
マップのグラフィックというのは、マップ自体ということですか?

マップ全体をなにもなしにするのですか?
そこがちょっとわからないのですが・・・

422:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:51:38 9vfORE+m
>>419
もしマップをすべてつぶしたとしてもとに戻すにはどうすればいいのですか?

423:名前は開発中のものです。
07/02/26 00:02:48 tmS6RqH4
オープニング用のマップを作り全てを何もなしにして
イベントの最後に場所移動のイベントを入れたら出来ました。

皆さん色々教えてくれてありがとうございます。


424:名前は開発中のものです。
07/02/27 07:22:34 37/0L3C3
>110 さんとおそらく同様の症状だと思うんですが…
ツクール2000のVer 1.00 からのアップデートができなくて困ってます。
他のプログラムが邪魔してるのかと、別のマシンでアップデートしたものを
上書きしてみたのですが、実行時の挙動が極めて怪しくなりました。
具体的に例を挙げると、
サンプルプログラムがしっかり実行できるのを確認したのちに
1.00 環境で作成したプログラムにコピーしたところ、フリーズが頻発するようになりました。
ゲーム起動ファイルは Ver.1.51 に上書きしてあります。
他に何か原因はあるのでしょうか。

425:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:13:46 qdLaF5er BE:641958179-2BP(0)
RPGツクール2000のハンドブックって絶版?

426:425
07/03/03 01:17:02 qdLaF5er BE:101898825-2BP(0)
ごめ、今オクファン見たらとんでもない値段だったわ

427:名前は開発中のものです。
07/03/03 13:54:24 RN9487TO
2000はValueがまだ高い。
少し前にオクの相場をざっと調べたところ、4620~1900だった。
だいたい4000から3000円台が多いんじゃ無かろうか。

428:名前は開発中のものです。
07/03/03 14:57:31 Oi9aSuYP
それで高いなら買わんほうが良いんじゃね? 
定価で買ってもでも同じ値段のゲームより遥かに遊べて余裕で元が取れるぜ。

429:名前は開発中のものです。
07/03/05 13:35:23 GgxEkt1D
今さらサンプルゲームやりまくってるんだが
『Ⅲ』ってやつ脱獄した3人捕まえて終わり?

430:名前は開発中のものです。
07/03/06 01:23:53 5hQWuLN2
変なの増えたな。
住人はどこにいったんだ?

431:名前は開発中のものです。
07/03/06 02:01:13 YYtfpR03
試験休み春休みで厨がやってくる季節だからな

432:名前は開発中のものです。
07/03/06 15:55:18 CIL9Hu1L
もともと変なのしか居ないよ。

433:名前は開発中のものです。
07/03/09 23:25:51 0rNtMECY
ちんちん!ちんちん!

434:名前は開発中のものです。
07/03/10 10:00:22 /0mXdgGP
結局>>110>>424の症状の解決策は誰もわからないのか・・・

435:名前は開発中のものです。
07/03/10 12:25:04 19z18uhZ
まず、環境を書かないと判るかけないだろ?
PCのハードウェアスペック、OSのバージョン、DirectXのバージョン。
そして先ず自分で取るべき対策は講じたのか?
ツクール自体をアンインストールし、ツクールに関するレジストリキーの消去後、
再インストール。
またそれで駄目なら、OSから入れなおすのも、全ての環境構築を再確認できるので
有効かもしれない。

恐らくはハードウェアかOSやドライバ周りの環境構築にも問題がるのでは?
そちらを完全にクリアーにしてもう不具合が出るなら、エンターブレインにココに頼るより
エンターブレインに直接電話でもしたほうが早くは有りませんか?

436:名前は開発中のものです。
07/03/10 14:23:01 bwLSzbHW
>>434
誰も分からないのか、じゃねーよ。
答えて欲しいなら、ちゃんと「繰り返しになって済みませんが」って書けや。
第三者のふりして聞こうとするからゆとりって言われるんだよ。

437:名前は開発中のものです。
07/03/10 15:09:01 19z18uhZ
おまえも答える気も無い(答えられないだけなのかもしれなが)のに
噛み付くのだけは一人前以上だな。
なんでもゆとりのせいにすれば良いと思ってる奴らもマニュアル教育の犠牲者か?
ゆとり教育受けずともおまえみたいなのが出てくるんだからさして関係は無いようだがな。

438:名前は開発中のものです。
07/03/10 15:23:21 bwLSzbHW
>>437
随分ゆとりってキーワードに反応するんだな、ゆとりwww

439:名前は開発中のものです。
07/03/11 01:06:59 Q6DYj1tw
434だけだぞ俺書いたの
つーかエンターブレイン週末サポートやってない

440:名前は開発中のものです。
07/03/11 13:00:50 9FKVd9t4
ちんちん!ちんちん!

441:名前は開発中のものです。
07/03/11 13:40:17 b2wq7ec3
>>439
でもってハードウェアスペックとOS、DirectX、各種ドライバーの種類とバージョン、
DirectX診断の結果は?
また、ツクールを一度アンインストールしてツクールに関する全てのレジストリキーの
削除を行った後、再インストール後にアップデートを再度試みてみたか?

442:名前は開発中のものです。
07/03/11 14:48:44 Q6DYj1tw
ハードウェアスペック他諸々は昔ツクール2000やってたので問題なし
ツクール関係のレジストリってアンインストールだけで全て消える?

443:名前は開発中のものです。
07/03/11 15:47:37 Q6DYj1tw
>>441
怪しいと思ったレジ消したらいけました、ごめん。そしてありがとう
Enterbrainのとこにあった2000のレジ消したら解決した

444:名前は開発中のものです。
07/03/11 16:32:08 zOaX3VuA
特殊技能が敵味方とも一切成功しません
基本成功率を100にして打撃、精神関係度を0にして基本効果量を1以上、防御無視にして属性無しでも命中しません
失敗時のメッセージも物理のものにはしてません

これはバグなのかそれとも何かの設定し忘れでしょうか?

445:名前は開発中のものです。
07/03/11 16:51:20 jCIKNr+z
能力値低下のHPにチェック。

446:名前は開発中のものです。
07/03/11 17:03:54 zOaX3VuA
>>445
ぎゃあああああ…!!
そういう意味だったのかあれ
超絶に下らない質問で失礼しました

ホントごめんなさいごめんなさい
>>445様こんなアホな質問に答えていただいてありがとうごさいます
他の住人様下らない書き込みを視界に入れさせてすいませんでした

447:名前は開発中のものです。
07/03/11 17:10:21 QHyywh+e
まあ誰しも経験することだなw

448:名前は開発中のものです。
07/03/12 03:20:00 rJZF9Vav
RPGツクール2000で作られたゲームをやってるんですが、困ったことがあります。
特定のゲームで、ということはないんですが、プレイしてるとしょっちゅう画面がチカチカちらついて、目が激しく疲れます。
何が原因なんでしょうか? よくある質問みたいな関連をググってみたんですが、原因がさっぱりわかりません。
どなたかご教授願いますm(__)m

449:名前は開発中のものです。
07/03/12 07:45:59 nlV6kq3Z
ウィンドウモードでプレイしてみて
症状が出ないなら
ドライバ関係が腐ってる

窓にして同じような症状が出たら
作った奴の脳関係が腐ってる

450:名前は開発中のものです。
07/03/12 08:28:14 /3nqmbCf
デフォルト戦闘の戦闘アニメーションが11コマ辺りから動きが急に遅くなります
ウィンドウモードの一番小さいやつなら大丈夫なんですが
フルスクリーンだと駄目です。
しかし、ESCキー(キャンセルキー)押しながらだと大丈夫です。
ちなみに、マップ上のイベントとして戦闘アニメーションを表示させた場合は問題ないです。
原因がわかる人はいませんか?

451:448です
07/03/12 14:57:21 rJZF9Vav
>>449
ウインドウモードでやったら直りました!
ありがとうございますm(__)m

ドライバが腐ってるんですかー。パソコンよくわかりません。。。
全画面でチラつかずやるにはどうすればいいんでしょうか・・・?

452:名前は開発中のものです。
07/03/12 15:57:52 /sUkXvU6
物理攻撃を無効化するモンスターを作りたいのですが、
主人公の素手での攻撃に「物理」などの属性をつけることは可能でしょうか。


453:わん・しんだった人
07/03/12 16:23:35 C3V+NR2q
>>452
エンカウント自作して 戦闘前に装備のチェックをして
素手だったら 「こぶし」みたいな物理属性をもった装備を付けちゃえば?

454:名前は開発中のものです。
07/03/12 17:24:36 +W1DUq1+
エンカウント自作しなくても
開始条件0ターンでその処理すればできると思う

455:名前は開発中のものです。
07/03/13 01:44:37 InV4OKYi
ありがとうございます。
戦闘開始時に装備を変更させるのを試してみます!

456:わん・しんだった人
07/03/13 06:25:23 +LIEKmnq
>>454
全部の戦闘イベントにそれやると もし直したくなった時に大変じゃん。
プログラムとかは直しやすいように作っておいた方がいいんでしょ。

457:454
07/03/13 17:38:47 k0lVTHr4
>>456
んー、自分もエンカウント自作したことあるけど、
地形とか技術使用でエンカウント率変えようとしたら
なんか面倒という記憶の方が強くて。

もちろんそれを上回るメリットはあるけど、
>>452の場合は>>454の処理で充分じゃないかねえ。
物理無効化というかなり特殊なモンスターがいるグループだけなら
(勝手な予想だけど)そんなに多くないだろうし。

458:454
07/03/13 17:50:56 k0lVTHr4
あと、まだいるか分からないけど>>455へ。
>>454の方法だと戦闘終わっても「こぶし」装備したまんまだろうから、
コモンイベントとかで、「こぶし」装備してたら外すよう
並列処理で作らないといけないと思う。
場合によっては>>456の言うように、自作エンカウントの方が楽かもね。

459:455
07/03/13 23:10:43 aESFGbCD
皆さんありがとう!
物理無効の敵は極少数なので、
その敵を含むグループのときのみ、0ターン目に
「こぶし」を装備させるイベントを組み、
戦闘後は並列処理で「こぶし」装備しているキャラの
武器を外すようにしたら上手くいきました。

460:名前は開発中のものです。
07/03/20 05:50:52 CYNpNJiw
いやいや、どういたしまして。

これからもわからないことがあったら遠慮せずに聞いてくれよ

461:名前は開発中のものです。
07/03/21 00:54:06 noTihgQy
彼女の作り方がわかりません・・・

462:名前は開発中のものです。
07/03/21 03:00:03 2XwOpIf9
まずは壷と絵をたくさん買いましょう

463:名前は開発中のものです。
07/03/21 03:31:48 7j6Gzhw2
主人公を増やして好きな名前付けろ

どっかの町のイベントでパーティの増減でそいつを加えればおk

464:名前は開発中のものです。
07/03/21 07:05:56 gl/ETeH1
>>461
そんなもん俺も分かりません

465:名前は開発中のものです。
07/03/21 13:46:52 mJBPgDCW
XPのペイントツールって8ビット・256色じゃないんでしょうか?
キャラつくってインポートしようとしたら色数問題だがねといわれました。
どなたかヘルプおねがいしますプリイズ・・・

466:名前は開発中のものです。
07/03/21 13:47:42 mJBPgDCW
XPはパソコンのことです。ツクールは2000でやってますです

467:名前は開発中のものです。
07/03/21 14:09:24 5c/CZb5M
諦めろ

468:名前は開発中のものです。
07/03/21 16:43:25 cy4PrU57
ペイントで出力する時に256色に減色されてないだけじゃね

469:名前は開発中のものです。
07/03/21 16:58:28 pttax9bv
ペイントは24と8どっちでも保存できるだろ。

470:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:39:30 mJBPgDCW
だめだ・・・12時間パソコンの前で戦ったがどうしてもわからない・・

みなさん。おしえてください。ウィンドウズXPでツクール2000やってまして
オリジナルキャラやマップをつくろうかとおもい、キャラを規定したとおり作りました。
横24・高さ32で4方向・計12パターン。それを8つ。
最初は256色に設定してなくて「色数多いよん」と言われました。
けどそれは直しました。しかし次に「ビットマップのサイズが不正っすね」
といわれる始末。ヘルプにも対処はのっておらずHPサイトいってもわからず
マニュアルみてもわかりません。もう自分ができることはしつくしました。
助言をおねがいします・・
ウィンドウズXPのペイントツールでつくり、

471:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:40:41 mJBPgDCW
一番下の一行はナシです

472:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:49:45 lYU9KQvO
>「ビットマップのサイズが不正っすね」
charchipなのに、chipsetへインポートしてるとか規格違いの時の場合に出るはずだったかな

そもそもペイントで作ろうとしたり、減色しようとしたりするのが間違い

473:名前は開発中のものです。
07/03/21 18:17:25 mJBPgDCW
インポートすべきとこに間違いはありませんでした。

ペイントや減色がだめならどうすればいいのでしょうか?

474:名前は開発中のものです。
07/03/21 18:55:40 lYU9KQvO
>>473
EDGEってソフトでもう一度作ってみろ

475:名前は開発中のものです。
07/03/21 19:46:53 mJBPgDCW
ありがとうございますやってみます。

みなさんはどんな感じでインポートしてるのですか?
詳しく経過をきかせていただけると参考になるのですけど・・
念のためにいわなければいけないのですが2000ツクールのマニュアル
119Pのキャラセットグラフィックの写真ですがインポートする前にこれらのシーンをだしてないといけないとか・・・
ないですよね?このシーンはインポートするときに出る画面ですよね・・・??
まさか自分はとんだミスをおかしてはないでしょうか???

476:名前は開発中のものです。
07/03/21 20:20:27 mJBPgDCW
どうやらそうだったようです・・・私の12時間はなんだったんでしょう・・
今、ファイルのはりつけで大型ファイルをつくりました。
縦256と横228のですね。そしたらインポートできました。
キャラのバックがまだ白いままで動きも単調ですがなんとなくわかった気がします。
みなさんご迷惑おかけしまして・・・ありがとうございました。

477:名前は開発中のものです。
07/03/21 22:47:07 vuPjaZl6
>>475-476
初心者にはインデックスカラーのパレット作りが以外に大変で理解しにくいから
EDGE URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)
フリーのドットエディタとしてはいちばん有名なコレを薦める人が多いけど、
個人的にはフルカラーが扱えるコレがお薦め。
GraphicsGale URLリンク(www.humanbalance.net)
最後に以下のソフトなどで256色以下に減色した方がパレット製作作業を省けて楽だよ
Padie URLリンク(www.vector.co.jp)
xPadie Pro URLリンク(www.anime.net)
Yukari URLリンク(omoikane.my-sv.net)

478:名前は開発中のものです。
07/03/22 20:05:33 BDV+ML59
インポしなくても良いから
モノをそのままフォルダにぶちこめ

479:名無し
07/03/25 13:21:43 hELg9mNU
RPGツクール2000のゲームをPSPでプレイする方法は無いですよね?

480:名前は開発中のものです。
07/03/26 02:26:48 mP+C6mK6
無いですから帰ってください^^

481:名前は開発中のものです。
07/03/26 13:48:06 vs8keV2W
昔PSPでツクール2000のエミュレーションをやろうとしていた人がいたよ、
半年以上前に画面表示までは既に出来ていた、まだ続けていれば今ごろは
結構進んでると思うんだが、まだやってるのかな。

482:名前は開発中のものです。
07/03/26 16:41:03 XfYZo6DK
あれネタだろ。

483:名前は開発中のものです。
07/03/26 18:59:36 0tJzJkY1
スレリンク(gameurawaza板)l100

484:名前は開発中のものです。
07/04/03 17:00:52 1pfZ7mdK
test

485:名前は開発中のものです。
07/05/01 03:32:31 Xp7gJJpN
ようやく雑談連中がいなくなったと思ったら、質問者もいなくなってしまったな


486:名前は開発中のものです。
07/05/01 19:58:27 WmmeiTOE
RPGツクール2000で製作されたゲームをプレイしようとしたら、画面が全画面表示されず若干左にずれた状態でプレイする羽目になりました。
(右側のズレた部分は真っ黒)
どうすれば直りますかね・・・・

487:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:01:47 WmmeiTOE
あ、パソコンはXPです

488:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:18:39 kw3Dsn5a
>>487
ウィンドウ表示にしたらいいよ

489:名前は開発中のものです。
07/05/02 19:09:36 FI8+8T2E
>>488
どうやればいいですかね?・・・・

490:名前は開発中のものです。
07/05/02 23:29:32 oXqfXOli
サンプルゲームの「Ⅲ」は個人的に神ゲーだと思ってるけどみんなはどう?

491:名前は開発中のものです。
07/05/03 21:02:38 HP3oW/Zb
金砕で勃起した

492:名前は開発中のものです。
07/05/04 02:13:53 xvV9DwPZ
俺も

493:名前は開発中のものです。
07/05/06 02:22:42 d/63Gefi
スイッチをオンにすることによってコモンイベントを呼び出すタイプの特殊技能なんですけど
戦闘中に使用するとなぜか戦闘終了後に処理されるのです。対処策はあるのでしょうか

ちなみにバージョンは、RPGツクール2000 Version 1.06 です。


494:名前は開発中のものです。
07/05/06 02:23:29 d/63Gefi
コモンイベントの内容

◆変数の操作:[1]代入, 所持金 ;一時変数1
◆変数の操作:[2]代入, 変数[1]の値
◆変数の操作:[2]除算, パーティー人数 ;一時変数2
◆変数の操作:[2]除算, 2
◆条件分岐:変数[2]が1以上
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[1]を解除する ;戦闘不能
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[2]を解除する ;毒
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[3]を解除する ;暗黒
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[4]を解除する ;沈黙
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[5]を解除する ;暴走
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[6]を解除する ;混乱
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[7]を解除する ;睡眠
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[8]を解除する ;麻痺
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[9]を解除する ;よろめき
 ◆状態の変更:メンバー全員の状態[10]を解除する ;驚き
 ◆HPの増減:メンバー全員のHPをV[2]回復させる
 ◆MPの増減:メンバー全員のMPをV[2]回復させる
 ◆所持金の増減:所持金をV[1]減らす
 ◆
:それ以外の場合
 ◆効果音の演奏:はずれ1 (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
 ◆変数の操作:[1]代入, パーティー人数
 ◆変数の操作:[1]乗算, 2
 ◆文章:\V[1]G以上のお金をもっていないと
 :  :この能力は使用できません。
 ◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[20]をOFFにする ;コモンイベントを終了させるため、スイッチお金で回復をオフ


495:名前は開発中のものです。
07/05/06 03:39:16 VKw189bR
>>493
コモンイベントじゃなく戦闘イベントで入力したらいかがかな?

496:名前は開発中のものです。
07/05/06 04:50:41 5qPWm4Hi
>>493
普通は、戦闘中スイッチがonになってもコモンは呼び出されないよ。
だから終了後に処理されるだけ。
同じ効果を持つアイテムでも多分同様の結果になると思う。

497:名前は開発中のものです。
07/05/06 17:39:06 d/63Gefi
返信、ありがとうございます。
とりあえず、フィールド上ではコモンイベントで
戦闘中は戦闘イベントで呼び出すように変更しようと思います。

p.s.
フィールド上でしかスイッチが有効にならないなら
せめて特殊技能の種別に「コモンイベント」を入れてほしかったです。

498:名前は開発中のものです。
07/05/06 19:41:58 eLEjVy7b
スイッチはonになる。
コモンが戦闘中に呼び出されないだけ。

499:名前は開発中のものです。
07/05/06 19:48:04 5u10ir97
RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」
スレリンク(news7板)

500:名前は開発中のものです。
07/05/06 21:34:18 d/63Gefi
誰かFFのモーグリのキャラチップを落とせるサイト知りませんか

>>498
すまん、私の書き方はわるかった。

501:名前は開発中のものです。
07/05/06 22:12:05 d/63Gefi
>>500
すみません。
「FF モーグリ キャラクターチップ」でなく「FF モーグリ キャラチップ」で検索したら見つかりました。

502:名前は開発中のものです。
07/05/19 18:12:02 yngT6yhd
個人的な興味で聞くんだけれど
みなさんは発売元に要望をだしたりバクの報告をしたことがありますか

503:名前は開発中のものです。
07/05/21 01:40:59 vOBcDL/f
Version 1.07 以降の RPGツクール2000 をただでダウンロードできるサイト知りませんか


504:名前は開発中のものです。
07/05/21 01:58:45 vOBcDL/f
RPGツクール2000のための・・・の管理人さんへ
初心者の質問@2ch掲示板に書き込むつもりが間違ってこの板に書き込んでしまいました。
本当にわがままなお願いですが503と504を削除してもらえないでしょうか

505:名前は開発中のものです。
07/05/22 03:29:30 lq7XawI6
高度な釣りだな。

506:名前は開発中のものです。
07/05/22 21:46:28 hSKRVhtC
>>502
いまのところはないけれど、バグを発見した場合には出すと思う

>>503
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)

507:名前は開発中のものです。
07/05/26 22:50:33 wZCSigc3
RPGツクール2000 アップデータプログラム (v1.51)で更新されたのはRPG_RT.exeのみでRPG2000.exeもRPG2000.hlpも更新されなかったので正しくアップデートされたかわかりません。


508:名前は開発中のものです。
07/06/02 20:11:05 3WMMpNQp
はじめまして。
昨日ツクール2000バリューを購入して始めたのですが、いきなり詰まってしまいました。

キャラクターの顔グラフィックなんですけど、雑誌やネット上の画像を取り込む事は可能ですか?
保存方法を変えてもビットマップ数が不正としか出てこなくて。
「素材管理」の「Face set」に入れたいんですけど。

あと、5人で旅(戦闘は4人でも良いんで)をするにはどうしたら良いのでしょう。

ご指導ご鞭撻お願いします。

509:名前は開発中のものです。
07/06/02 20:18:42 3WMMpNQp
連投すみません

例えば最初は主人公Aから始めてBを仲間にした時点でそのパーティは一旦終了、
次にC視点での旅が始まってDを仲間にしてその時に、AとBと出会い4人
編成になるにはどうしたら良いのでしょう?

本当に申し訳ないですがよろしくお願いします

510:名前は開発中のものです。
07/06/02 21:57:05 io5RPIFE
ヘルプ見ろ
・資料→素材データの規格
・イベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス



511:名前は開発中のものです。
07/06/02 22:20:45 JGAf/fYB
>>510さんわざわざありがとうございます。

大きさが171×191の画像の保存方法を256色のビットマップ、PNGにしても
無理なので、上記画像を16分割という事なのでしょうか…?
PCも初心者なので…ほんとすみません。

512:名前は開発中のものです。
07/06/03 18:08:43 R1lCtzhr
とりあえずこのスレと総合スレを頭から見れ
似た様な?が幾つも有るから参考に汁

513:名前は開発中のものです。
07/06/03 23:41:42 nSCDETo4
>>508ですが、何とか解決しました。

縮小出来なかったのが原因でした(もっとありましたが(汗)
わざわざありがとうございました!

514:名前は開発中のものです。
07/06/04 06:25:46 tV+IqIYi
質問していいかな。
48×48のピクチャーを、
会話ウィンドウで顔グラ表示される時の顔グラフィックの表示位置と
同じにしたいんだけど、座標分かる人いる?
微調整して確認するのも面倒で…

515:名前は開発中のものです。
07/06/04 06:29:09 tV+IqIYi
>48×48のピクチャーを、
訂正。「48×48のピクチャーの表示位置を」ね

516:名前は開発中のものです。
07/06/04 07:17:36 tV+IqIYi
自己解決したすまん。
参考にする人いるか分からんが参考までに。X:40 Y:200だった

517:名前は開発中のものです。
07/06/04 14:59:35 lFULGahy
何故かBGMが鳴らなくなったんだが・・・。
自分でツクってるのも流れないし、アップされてる作品のBGMも流れなくなった。
効果音は鳴るからボリュームでは無いし。

スマンが何で流れないか教えてくれないか。

518:名前は開発中のものです。
07/06/04 15:40:17 lFULGahy
事故解決。
スレ汚しスマン

519:名前は開発中のものです。
07/06/04 17:11:23 c+Dq5Xtp
データベースのチップセットの使い方ってどうするんですか?
説明書読んでもわからない…

520:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:06:44 QalCVJ8S
どの辺がわからないのかもう少し詳しく言ってみたまえ

521:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:28:38 P2hqyTeL
>>520さん

>>519です
データベース内にあるチップセットの外観セットやダンジョンセットの
下層、上層チップです
これらをマップ作成で使うにはどうしたら良いのでしょうか?

よろしくお願いします。

522:名前は開発中のものです。
07/06/06 07:35:50 v64MKjJu
ヘルプ見ろ
それからひたすら試行錯誤しろ

523:名前は開発中のものです。
07/06/06 09:19:34 vd9/k5DA
>>521
>>520だけど、基本セット以外のチップセットが使えないってこと?
なら、マップを作る時、あるいは左下のマップのフォルダを
右クリック→「マップの設定」をクリックすると出るウィンドウで、
「チップセット」の項目を
外観セットやダンジョンセットに変えてやればいいよ。

その他、基本的な部分から分からないことが多ければ、
サンプルゲーム(『海賊』あたり)を覗いてどうやってるか
じっくり眺めてみるといいよ。自分も最初はそうした覚えがある。

524:名前は開発中のものです。
07/06/06 09:44:28 vd9/k5DA
それと、もしそもそもマップ作成時に選べるチップセットに
外観セットやダンジョンセットが無いというようであれば、
「データベース」のチップセットの項目で外観セットやダンジョンセットを
消したりしてないかどうかを確認して。
消してしまっていたなら、新しくゲームフォルダを作成し直して最初から作りなおすか、
難しいかもしれないが、自分で新たに登録し直して通行設定などを加えること。
念のためだけど、新たにチップセットを使いたい時は、まずここに登録して、
通行設定や地形設定などの各種設定を行なうのが基本だよ。
でないと、ただ素材として取り込んでいるだけの段階ではまだ使うことは出来ないからね。

525:名前は開発中のものです。
07/06/06 21:58:01 waESK7+R
>>521です

>>523>>524さん、ありがとうございます!
登録は出来てたんですけど、使い方がわからなかったんですが、無事使えるように
なりました!!
本当にありがとうございます!!お世話になりました!

526:520
07/06/07 15:54:33 EUtjxyAQ
丁寧なお礼の書き込みどうもありがとう。
最初の頃は難しいところも多いと思うけど
慣れてくると色々出来て楽しいと思うから頑張ってね

527:名前は開発中のものです。
07/06/07 17:49:35 SdshgaDD
インポート出来たMP3が全く流れないのは何故…orz
製作サイトのMIDIは流れるんだけど…

528:名前は開発中のものです。
07/06/09 23:49:38 +ka5MaKi
テストプレーをしても全く動かなくなりました。メニュー画面は一度だけ開けること
が出来るんですが二回目は何の反応もありません。
BGMは普通に流れます。
これはどうすれば解決できるのでしょうか?どなたか解決法をお願いします


529:名前は開発中のものです。
07/06/10 14:28:00 B5n0y7tZ
完成したゲームを公開するときって、ゲームディスクの作成っていう機能使ったほうがよい?

530:名前は開発中のものです。
07/06/14 15:29:26 o2Ktz31S
>>528
メニューを開くキーを他の事に使用させたりしていたら、それが原因かと
覚えがなかったら、エディタを再インストールしてみたらどうだろう

>>529
使えるものは親でも使えとは、古人の言

531:名前は開発中のものです。
07/06/21 20:52:16 rBrgltT7
>>530さん
>>528ですが、レスありがとうございます
まだ解決してませんが、色々試してみます

532:名前は開発中のものです。
07/06/30 19:43:40 bClppMew
すいません質問です。

遠景上を主人公が移動することはできるのでしょうか?
動作指定すること無しにです。

533::名前は開発中のものです
07/07/01 08:13:06 i1TAwIv9
全部透明なマップチップを作成。
インポートした後、すべて歩行可能にしておく。
すると遠景の上に透明なあるけるマップチップが
出現するのでそこを歩くことが可能。


534:名前は開発中のものです。
07/07/01 09:55:06 nAuYNCcw
サンプルゲームのⅢとかクインクーとか開いてみれば判るのにね。

535:名前は開発中のものです。
07/07/02 00:00:54 mzHlhkK/
>>531
ツクールWEBいって最新のパッチ入れてきてみ。俺も同じ症状だったけどそれで直ったよ。あ、亀レスでわるい。

536:名前は開発中のものです。
07/07/02 02:50:41 IbR5odOT
GraphicsGaleって、グリッドいじれねぇから描き辛くない?
これでEDGEみたいなグリッドしてれば、神エディタだったんだが…

537:名前は開発中のものです。
07/07/02 07:47:41 a/F27p7B
最初からグラフィックスゲイル使ってるとエッジはあれでフルカラー対応ならなぁ
とか逆に無いものについて欲しくなるものよ。
エッジをあまり使っていない人間には特に描き難い感じは無い。


自分はパレット作らないでOKな場合はや既存のパレットを使える場合は
ドットもPhotoshopでやっちゃうのですよ。
だから、レイヤ機能が無い、または弱いドット専用のエディタを使うと
これでレイヤー機能が充実してればなーと思っちゃう。

538:名前は開発中のものです。
07/07/04 18:18:49 beOUlJTF
ツクールのタイトルに使う文字のフォント(日本語)
を使いたいのですが、MSゴシックとかだと少しポップすぎるので
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
にあるロストシープに使ったフォントを使ってみたいのですが
これはどのフォントを使ったのか教えて頂けますでしょうか...。


539:名前は開発中のものです。
07/07/05 00:30:59 8h+jVReZ
>>538
多分、フリーのフォントではないと思います。
最初はMS明朝にボールド&斜字指定したものだと思いましたが
微妙に違うようです。
モリサワの市販明朝系のフォントか、自分で明朝系のフォントを弄って
整えたのではないでしょうか?

MS明朝にボールド&斜字指定して、スペーシングをして整えてやれば
比較的近い感じになるので、そのあたりで我慢するのが無難かと思います。

540:名前は開発中のものです。
07/07/06 15:56:43 wTnDEFGz
フェイスセット用の画像をつくるのに最適なフリーソフトってありますか?
教えてください。

541:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:22:27 DuzzP7uU
>>540
普通にCGとして描いて縮小するのか、ドット絵として打っていくのかで
適したソフトはかなり変わる。

CGとして描くなら線画はSAIかArtweaver、加工はや出力はPaint.netか
PictBearかPixia、減色はPadieかYukariと段階によって使い分けた方が
綺麗に仕上がる。
着色に関しては絵柄によって最適なソフトが全く異なり、手書き風のタッチが
強い絵ならSAIやArtweaver、アニメやゲームのような塗りならPaint.net、
PictBearなんかが比較的向いている。

ドット絵として打っていくなら、EDGEかGraphicsGaleが定番。

どんな絵を描くのか分らないし、使ってみた感覚は当人次第なので
無料だし一通り試して1番しっくりくるものを使うのが良いんじゃないかと思う。

542:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:32:01 wTnDEFGz
>>541
レスありがとうございます。
とても勉強になりましたが
私の説明不足でした、顔写真などのサイズあわせに最適なフリーソフトってないですか?。



543:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:41:32 DuzzP7uU
写真加工が目的でOSがXPかVISTAならPaint.netがかなり万能かと。
それ以外WindowsならJTrim、PictBearあたりお手軽。

URLリンク(ringonoki.net)

544:名前は開発中のものです。
07/07/06 16:45:11 wTnDEFGz
>>543
ありがとうございます。ためしてみます。

545:名前は開発中のものです。
07/07/06 17:38:37 dVDMphem
>>539
ありがとうございます。
その方法でやってみようと思います。

546:名前は開発中のものです。
07/07/07 06:08:17 0uDRcUU+
>>537
まぁ写真屋は便利すぎるからなぁ。
この前マップチップの質感表現に悩んで、ダメもとで
写真屋のブラシとレイヤーを駆使したら、結構なもんになって驚いたよ。
アンチエイリアスや、中間色の処理を自動でやってくれるのが強みだよな。

でも一昔前のドッタ―はこんなツールに頼らず
自力でなんどもアンチかけて色組んで時間かけてやっていたと思うと…

547:名前は開発中のものです。
07/07/07 07:58:24 RaUAlM1D
>>546
逆にドットエディタや256色時代のツール以外はPhotoshopに限らず
中間色は自動補完されるのが今は一般的だよ。

ただ2000や2003くらいの画素だと、ドットで打っていった方が確実に
鮮明な絵になり、ブラシの補完とツールの減色に頼ったパレットの絵は
やはりぼんやりした印象が強くなるのが見ていて分ってしまう。

548:名前は開発中のものです。
07/07/08 16:20:29 OMnAD4uN
くだらない質問ですが、
みなさんはフリーソフトとして完成させたゲームを
どこで公開しますか?ベクターですか?

549:名前は開発中のものです。
07/07/09 02:27:18 o4tIwuxM
くだらなく無いと思う。

最初は自分で無料の垢取ってサイトを開きそこでUP、
理由は有名ではないので最初からDL数が跳ね上がることもないし、
最初のうちはバグ報告も多く頻繁に修正、最UPがしやすいから。

そして、バグ報告ほとんど来なくなるか、DL数が増えてフリーの垢の
負荷が大きいようならベクター登録してそこからDLできるようにする。
ベクターは修正して登録を直してもらうのに時間がある程度かかるので
その後は修正のパッチをサイトで配布して差分はフォローする。

550:名前は開発中のものです。
07/07/09 13:41:45 iX/9n7an
自分はふりーむで
審査があるから、同じく一週間ほど登録に時間がかかるのが玉に傷
バックアップ用に自サイトにもUPしてる

ベクターは登録時の記入が面倒で諦めた

551:名前は開発中のものです。
07/07/10 18:35:12 c8fdKxUk
test


552:名前は開発中のものです。
07/07/10 20:20:36 F46/ShkX
>>549 >>550
亀ですがありがとうございます。
自分も人様に見せられるゲームを作りたいんですが、
なにぶん根気が続かない人間なんで・・・・・

553:名前は開発中のものです。
07/07/16 00:44:31 WdvSgRux
URLリンク(f7.aaacafe.ne.jp)をクイックしてダウンロードしようとしたら以下のように表示されました。

アクセス権がありません。
残念ながら、ファイル、掲示板、またはディレクトリにアクセスが拒否されました。
お手数ですが、ファイルやディレクトリの設定をお確かめの上、もう一度接続し直してみてください。
また、ファイルのアップロードに失敗してる場合がありますので、
お手数ですが、もう一度、アップロードしなおしてみてください。

554:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:50:53 vwI/cI5w
>>553
その説明の通り、ファイルが壊れているか
UPローダーからアク禁されているのではないかと
あと、海外からだと落とせない場合もあるらしい

555:名前は開発中のものです。
07/07/19 22:20:09 4VyllGFG
>>535さん
>>531です。お礼が遅れて申し訳ない。アク禁になってしまってて。
わざわざありがとうございます!

ただ、ツクールWEBに行ったんですが、最新のパッチがどれかわからず…
アップデートファイルとはまた別物ですよね…?

556:名前は開発中のものです。
07/07/20 03:57:52 d07d3BlY
最新のパッチをあてる=最新バージョンにアップデートする
とも、言うんだ

557:名前は開発中のものです。
07/07/20 21:09:37 lbbHTgqN
>>556さん、ありがとうございます。


私はRPGツクール2000VALUEを使っているんですが、アップデートは
『RPGツクール2000 アップデートファイルVer.1.51』ですよね?
ダウンロードしてみたけど直りませんでした…
テストプレーを行っても動いてくれません…


558:名前は開発中のものです。
07/07/21 07:35:53 rfsIC8p/
>>557
そのパッチであってる。まだ動かないなら、あとはもう
またエディタをアンインストール&再インストールして、アップデートし直す
くらいしか、自分には思いつかない
もし、2000のゲームが遊べるなら、テスト機能を使わずに直接プレイする手もある

559:名前は開発中のものです。
07/07/21 16:51:22 z1hSucVU
新規プロジェクトの作成 で作ったフォルダ内の RPG_RT.exe を
テストプレーしたいゲームのフォルダに上書きしてみたらどうだろ

560:名前は開発中のものです。
07/07/22 13:35:40 dtWwnvt4
>>558>>559さんありがとうございます
花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・

一応エンターブレインにメール送ってみたので、返事が来なければ>>558さんと
>>559さんの方法でやってみます

色々ありがとうございます!

561:名前は開発中のものです。
07/07/22 14:05:41 52Uhgbkh
>花嫁の冠をプレイしたところ何の問題もありませんでした・・・
サンプルゲームは普通に動くのか
ひょっとして自作のゲームのみおかしくなってるの?

「パーティーの初期位置設定」があるマップのイベントかコモンイベントで
何かおかしなことしてるんじゃあるまいな

562:名前は開発中のものです。
07/07/22 14:53:03 bqV8e0GK
そもそも他のゲームは問題ないならエディタ側が原因ではなさそう
エディタが最新バージョンになっててRPG_RT.exeを入れ替えても駄目なら
後はイベントの内容をひとつひとつ確認していくしかないと思う

パーティーの初期位置設定を別のマップにして
それで解決するなら最初のマップにあるイベントを見直す
解決しないならコモンイベントを怪しむ

563:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:53:15 guPGtppf
>>561>>562さんさん
自作のやつだけおかしいんです。新規プロジェクトで別のを創ってみたら
それは普通に動きましたし、メニュー画面もどうもありませんでした…
色々なマップで初期位置設定をしているんですが、どこでも同じ結果です
コモンイベントはまだ使ってないのですが、言われてる通りイベントかコモンイベントで私が何かしてるんでしょうか…

やはりRPG_RT.exeを入れ替えるという事しか無理なんでしょうか…

564:名前は開発中のものです。
07/07/22 18:31:58 1hXy4Kl6
まだ公開したくないとかあるだろうけど、現物をUPして他の人達に
エディタで開いて調べてもらうのが手っ取り早そうだ。

565:名前は開発中のものです。
07/07/22 19:52:17 mKtkCxhY
>コモンイベントはまだ使ってないのですが
イベントがひとつもないマップでも同じ結果なら
やっぱりコモンイベントが動いてると思うけど。

マップイベント
(イベントA)
ページ1
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
「キー入力の処理」で
 「キーコードを受け取る変数」で「0001:変数A」
 「入力を許可するキー」で「取り消しキー」をチェック
で後は適当

ページ2
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」以外
で後は適当
~~~~~~~~~~~~~~~

(イベントB)
「イベント出現条件」で「0001:変数A」が「1」以上
「イベント開始条件」で「自動的に始まる」
であとは適当
~~~~~~~~~~~~~~~

これでイベントAがページ1→2で止まって
イベントBが止まらなければたぶん>>528みたいになる。
似たようなイベント作ってないかな?

566:名前は開発中のものです。
07/07/24 02:54:00 DNV3i8YD
何故か戦闘エンカウントして、敵のグラフィック映った瞬間にマップに戻ってしまいます
そしてマップに戻ってから「~が出現した」と出て来ます

誰か原因を教えてください

567:>>563です
07/07/27 12:01:03 JmXsZ+S4
>>564さん
>>565さん
ありがとうございます

マップばかりつくっていて、イベント?といえば宝箱三つくらいと
移動イベント(階段や町の出入り程度)で、多分「自動的に始まる」のは
つくってませんでした…

エンターブレインから電話が来て、スキャンチェックとデフラグをして
その後アンインストールして、またインストール?をしてくれとの事でした…
デフラグやアンインストールしてもデータとかって消えないですよね…?


568:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:24:34 3WmiWnN9
URLリンク(tech2003.nobody.jp)

ここに小6が作ってるっていうRPGがあるんだけど、かなりクオリティ高いよ。
自作戦闘とまではいかないけど、自作メニューとかあるし、演出もなかなか。
まだ製作中らしいけど、ムービーが見られるからそれ見てみ。感服するw

569:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:47:53 BL/34Ox6
ゲームプレイする時に全画面表示ではなく
最初からウィンドウ表示でプレイさせるのは可能ですか?

途中でF4キーで切り替えるしかないでしょうか?

570:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:52:07 QLK4f36m
>>569
起動させるランチャーがある
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)

571:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:56:38 BL/34Ox6
>>570
おお!これはあのうざいフォルダもまとめてくれるんすか。
アリガトン!

572:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:40:05 QLK4f36m
TEDDY PLAZAって素材もう配布してないよな?な?

573:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:31:01 KmMOSbMH
そこの素材を使ってるゲームはちらほら見かけるけどね

574:名前は開発中のものです。
07/08/07 19:55:05 Gyjkltzf
>>563です
アンインストール→再インストールやアップデートしても、無理で、
イベントを全部削除しても無理でした。エンターブレイン曰く
どうもデータが破損している可能性があるので、こちらでは対処の仕様が無い
と言われ、結局は新規プロジェクトで1から創り直しとなりました。

此処の方達にはお世話になったのでお礼だけ言いに来ました。ありがとうございました!
とりあえず頑張ってみます・・・ざわ・・

575:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:32:12 WKXk3JM/
ツクール2000のゲームをやるためにRTPをダウンロードして
やってみたんだけど

実行

ファイル乗り物は開けません

あるいは
実行

システムファイルは開けません

と出たんですが、誰かどうにかする方法知ってますか?

576:名前は開発中のものです。
07/08/14 01:12:12 1d+odF4s
>>575
RTPがちゃんとインストールされてないんじゃない?

577:名前は開発中のものです。
07/08/14 01:25:27 XdZ9UwVt
とりあえず、再インストールするといいと思う

578:名前は開発中のものです。
07/08/14 12:08:54 N57MMjvJ
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
jr
('A`)エターなった

579:名前は開発中のものです。
07/08/14 15:47:55 uFD3nOzv
>>576
ゲームのファイルにRTPのファイルを
入れるだけでは駄目なんですか?

580:名前は開発中のものです。
07/08/14 16:45:58 oi3scVQB
やってみましたが、

ファイル 乗り物は開けません

って出ました

581:名前は開発中のものです。
07/08/14 19:59:10 b7n1Btum
乗り物が開けないということは、RTPのCharSetに乗り物.pngが入ってないか
もしくは、ゲームのほうに問題があるんじゃないかと思う

582:名前は開発中のものです。
07/08/15 10:21:57 sXgGcEU1
乗り物のファイルはありました。

583:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:24:43 c+TKhDtu
再インストールしてみましたが、
ファイル 乗り物は開けませんroシステムファイルは開けません
ってでました。
一応やろうとしているゲーム名を書いておきますか?

584:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:54:00 8x1tiiDU
>>578
興味あるけど、キーボードが使えない状態で、プレイできない

>>583
RTPも動作環境も問題ないなら、作者にバグ報告するといいと思う

585:名前は開発中のものです。
07/08/24 05:27:12 A1c3bwwi
戦闘中に武器を持ち替えるイベントってどうやったら作ることができますかね?

586:名前は開発中のものです。
07/08/25 00:30:48 5edT2MIp
>>585
初心者だけどこれくらいはアドバイスできるよ

■戦闘イベントで
【装備の変更】で装備中の武器外して
【装備の変更】で装備したい武器を装備させればOK

後はイベントを開始させるためのスイッチをつくって
特殊技能やアイテムでスイッチ入れてイベントを起動させれば大丈夫だったかと
ただ2刀流のキャラの武器装備の変更はどうしたらいいやら……ぱっと見だと片手しか装備変更できない気がする。


587:名前は開発中のものです。
07/08/25 20:47:04 1eLYWC9H
mp3がきれいに再生できないんだけど何でだろ?
バージョン1.51にアップデートしたら一応鳴るようにはなったけど
演奏直後に音のぶれが生じる。単にPCの環境かな。

588:名前は開発中のものです。
07/08/26 14:08:08 rby62/RT
>>587
ちょうど、今日他のスレでその話題が出ていたけれど、仕様らしい


589:名前は開発中のものです。
07/08/26 15:46:27 QdTjToG+
質問なんですが実行ファイルってどこにあるんですか?

590:名前は開発中のものです。
07/08/26 16:03:46 vROP0c+Z
質問ですが、「イベントの位置を設定」でイベントを複数重ねた時、
画面上で前面に表示されるのはIDが小さい方なのでしょうか。
実際にイベントを組んで実行したところ、
何故か主人公の座標に依存して変化してしまったのですが…。

591:名前は開発中のものです。
07/08/26 16:25:33 3r1/jFy+
>>589
RPG_RT.exeは
製品版か体験版のフォルダの中か、ファミ通のサイトにある

>>590
実行してみたことはないけれど
プライオリティが同じ場合、後に重なったほうが上になると思う
別のイベントと重ならないようにしている場合、わからない

592:名前は開発中のものです。
07/08/26 20:28:52 oG719tE2
>>586
変換ツールを変えたらいいの?

593:名前は開発中のものです。
07/08/27 00:41:28 cMddxibR
>>591
ありがとうございます。助かりました。

594:名前は開発中のものです。
07/08/27 09:56:06 1DPxMuyj
>>592
>>586じゃないけれど、変換ツールというのはなんのことだろう

戦闘中の装備変更イベントは、データベースの敵グループのところで作れる
プレイヤーの好きな時に、装備を変更できるようにする場合
装備変更イベントの開始条件を、スイッチがONの時にして
アイテムか特殊技能の設定で、種別がスイッチのものを作るといいと思う

戦闘後に自動的に装備を元に戻す場合、マップイベントと変数を使うのかな

595:名前は開発中のものです。
07/08/29 01:00:59 JJyyjJ0s
質問なんですが、誰かが作った、顔グラで、阿部寛と中間ゆきえとかすごい
きれいなんだけど、自分が実写のヤツを顔グラにすると、全然だめなんです、
どうにかきれいに減色する方法ないですか?
ちなみにエレメンツ3.0とフリーのyukariだっけ、をいれてます。
教えてください。

596:名前は開発中のものです。
07/08/29 06:26:43 XPQ/8Pul
256色に減色するんだから、色情報の多い実写で1顔グラで16人分フル利用すれば、大変なことになるのは分かってるよね?
1顔グラに1人分しか使用しないようにすれば、実質48×48の画像を255色(残り1色は透明色)に減色するようなもんだし余裕だと思うんだけど

…てか、顔グラの使用部分に透明色が混じってるってミスじゃないよな?

597:名前は開発中のものです。
07/08/29 11:36:03 JJyyjJ0s
>>596
レスありがとう。基本一人分しかしてないのだけど、
透明色って、あんまり考えたことがなかった、ちょっと調べてみる。

598:名前は開発中のものです。
07/08/29 12:01:16 JJyyjJ0s
597だが、ちょっとセンスなさすぎかな・・・全く出来ないんだが
すごいあつかましいんだけど、誰か作業の流れっていうか
チュートリアル書いてくれないかな・・・なんて・・・

599:名前は開発中のものです。
07/08/29 16:41:27 Hfcsyeeu
>>598
まず、取り込んだ画像から、人物以外の部分を消して
色の近い部分を、てきとうに同色に塗り潰すといいと思う
目安は、減色をかけても不自然にならない程度まで
減色後に潰れている箇所を、ドット単位での修正もすれば
それなりになるんじゃないだろうか

面倒な場合、イラスト風加工のフリーソフトを探すといいかも知れない

600:名前は開発中のものです。
07/08/30 09:19:57 XgPc400B
>>599
レスありがとう。
さっそくやってみるよ。

601:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:34:09 Ms/cCbFA
キャラクターを上下または左右に二分割できるソフトがあったら教えて下さい。

602:名前は開発中のものです。
07/09/01 21:23:31 iM2/Ff5p
>>601
それは適当なソフトで、コピー&ペーストをすれば良いと思う
Windows付属のペイントソフトでもできる
お薦めは有料ならキャラクターツクール、無料ならEDGE

603:名前は開発中のものです。
07/09/02 00:10:19 eH2HGuSp
>>602
返信、ありがとうございます。
とりあえずEDGEの方で編集してみようと思います。

604:名前は開発中のものです。
07/09/02 05:39:31 n5yjl7hO
RPGツクール2000を買おうと思ったのですが

RPGツクールXPという最新版もあるようなのですが

どちらを買った方がいいのでしょうか?


ちなみに自分はRPGツクール3しかやったことありません

605:名前は開発中のものです。
07/09/02 05:44:02 n5yjl7hO
sage忘れスマソ

606:名前は開発中のものです。
07/09/02 14:26:59 3gkOtxj7
>>604
RPGツクール2000は、3と操作も近く、初心者に向いていると思う
XPは、5のようにシステムから作っていく、上級者仕様
人気も普及率も、まだまだ2000のほうが高いから、最初は2000がお薦め
まずは体験版をプレイしてみると、いいかも知れない

607:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:01:18 n5yjl7hO
>>606
了解!
でも体験版をやろうと、プロジェクトの作成をしようとしたら
プロジェクトの作成に失敗しましたとか出てきて遊べませんでした…

608:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:24:07 3gkOtxj7
>>607
動作環境を確認の上、再ダウンロード
DirectXのバージョンチェックや、DirectXが複数入っていないかの確認も忘れずに

最終手段は、2000のフォルダ内に2000製のゲームを入れて
新しいプロジェクトの代わりに使用するといいと思う

609:名前は開発中のものです。
07/09/02 17:23:43 n5yjl7hO
>>608
色々とありがとうございます
DirectXのバージョンは9.0です
DirectXは複数入っていません

それでもできなかったので諦めます…orz



610:名前は開発中のものです。
07/09/02 21:03:37 9Be1zRe4
>>609
新規作成で出てくる
「プロジェクト基準パス」というのを変えてみると出来るかも知れません

611:名前は開発中のものです。
07/09/02 21:53:06 3gkOtxj7
なるほど‥‥!

612:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:31:53 7iBtBHjX
>>610
たぶんそうなんじゃないかと思いましたが
何に変えればいいのかが分かりませんでした…orz

613:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:33:00 7iBtBHjX
出来ましたぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!

皆さんありがとうございました!!

614:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:13:49 pX4LSkpN
>>613
おめでとうございます
良かった、良かった

615:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:22:43 7iBtBHjX
早速やってみたんですが
敵キャラが出現しません

敵の出現率はどうすればよいのでしょうか?
クレクレ厨ですいません

616:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:27:31 SzvlFsvB
多分左下に「MAP0001」みたいなのあるからそれを右クリックで「マップの設定」して
「敵グループ」ってとこらへんをいじればいいです

617:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:33:27 7iBtBHjX
>>616
出来ました!ありがとうございます!

618:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:09:11 1HM6sfD6
ヘルプとマニュアルくらい読めよ阿呆。

619:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:16:03 SzvlFsvB
そう言えばvistaだとツクール2000のヘルプ見れないらしいから貼っとく
URLリンク(www.microsoft.com)

620:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:36:02 7iBtBHjX
>>618
すいませんvistaなんです

621:名前は開発中のものです。
07/09/03 04:54:18 1HM6sfD6
>>620
>>620

それに、割れでない限りマニュアルは持ってるよな?
もう二度と、見れば一瞬で分かるような質問すんなよ。

622:名前は開発中のものです。
07/09/03 08:18:08 SzvlFsvB
体験版だからマニュアルはないと思う

作るときなんか迷ったらこの辺見るといい
URLリンク(yado.tk)
それでも無理だったら聞いてください

623:名前は開発中のものです。
07/09/03 13:58:45 0xTGqbWu
体験版でいちいち質問すんな。
あれは製品版を買うかどうかの判断をするためのものだろ。

624:名前は開発中のものです。
07/09/03 18:13:54 m1xSMtn6
>>620
わからない時は、どんどん聞いてください
ツクールの範囲内の質問なら、誰かが答えてくれると思う

質問をスルーする人は人外だから、気にしちゃいけない

625:名前は開発中のものです。
07/09/03 22:18:33 We1WZUSV
プロジェクト1で創ったマップやデータベースを別の新しいプロジェクトで使う
事は可能ですか?

626:名前は開発中のものです。
07/09/03 22:45:27 m1xSMtn6
>>625
プロジェクト基準パスの場所に入っている、2000製のゲームのフォルダは
全部作成中のプロジェクトとして、扱われるから
プロジェクトのフォルダを、名前を変えて同じ場所にコピーするといいと思う

627:名前は開発中のものです。
07/09/05 00:15:39 Em9CeKR9
>>626さん
ありがとうございます!
でもそのコピーの仕方がいまいちわかってないので上手く出来なくて・・・

でもとりあえず別プロジェクトでも全体マップや顔グラフィック等は使用可能
という事ですね!ありがとうございます!

628:名前は開発中のものです。
07/09/05 11:39:08 SgMjldG0
>>627
この場合のコピーは、ツクールのエディタを使わずに
単に対象のファイルをマウス右クリックでコピー貼り付けする、いつものアレ

2000のフォルダの場所がわからない場合
起動アイコンのショートカットの、プロパティを見てみればいいと思う

629:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:37:42 +KK4hf2n
今さらだが過疎ってきた。
DF2パッチ開発者募集中
URLリンク(df.lar.jp)



630:名前は開発中のものです。
07/09/18 06:31:11 XPEP2+KK
>>629
宣伝すんなよカスが。

631:名前は開発中のものです。
07/09/19 23:02:00 fgrhajEi
イベント発生のあとに配置した物を消したいんですけど出来ますか?

632:名前は開発中のものです。
07/09/20 11:17:12 HUsWsi3w
スイッチ

633:名前は開発中のものです。
07/09/20 17:37:30 L/Y9wDC2
自己解決しました。板汚し申し訳ないです

634:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:04:01 paKAsnOJ
教えてもらってるのに自己解決とは…

635:名前は開発中のものです。
07/09/22 09:33:03 3INktCFc
MP3のメリットって容量が少ないことぐらいかと思うんですけど、普通BGMはMP3にするもんですか?

今作ってるゲームの場合WAVファイルのままで20MBくらいなんですけど…

636:名前は開発中のものです。
07/09/25 20:26:02 4BgmaV1U


637:名前は開発中のものです。
07/09/25 23:16:24 ywFxrUm5
DL配布だと容量が少ない方がいいだろ。
HDでも無駄にデカいのなんか置いておきたくないし。

638:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:30:45 f3GlS40s
waveをBGMに使うと
処理が重くなる印象があるな。
ゆめにっきで起動時にサウンド読み込み処理入れるのも
waveの処理落ち対策みたいだし。

639:名前は開発中のものです。
07/09/27 09:56:44 CkOS/lfM
oggが使えるといいんだけどね

640:名前は開発中のものです。
07/09/27 13:17:41 Y6M+sB+5
>>638
んなアホな
mp3だってデコードして再生するんだが…

641:名前は開発中のものです。
07/09/28 05:29:38 elZwOXlC
Weveは容量が大きすぎて、ダウンロードすらしてもらえない可能性が高い
MP3でも数が多いと、重くて敬遠されると思う
BGMをいくつも使うゲームなら、基本はMIDIでいいんじゃないだろうか


642:名前は開発中のものです。
07/09/28 16:44:59 kbB1w77c
やっぱmp3にするべきっぽいな。
ただwaveからmp3に変換すると上手く鳴らないんだよね。
曲の出だしでぶれると言うか、音が一瞬変になる。

643:名前は開発中のものです。
07/09/28 17:58:30 GkkqhcaL
>>641
キャプ画像見る限りデフォルト絵しか使ってないのに
100メガとか言われると、もうね…

644:名前は開発中のものです。
07/09/29 10:12:49 qUGrTZd6
wavも圧縮するとmp3くらいのサイズにならん?
まあmidがいいよ

645:名前は開発中のものです。
07/09/30 01:46:50 U8V4xU6M
皆に質問

大体、完成サイズは圧縮してどんなもん?

50M超えるとDLしてもらえそうにないかな・・・。

646:名前は開発中のものです。
07/09/30 03:12:59 Y9xrLwEr
MP3でしか作曲できないから平気で50M超えてしまう。
MIDIの容量の軽さは魅力的だが…音源がWindows付属のMIDI音源しかないしなぁ

647:名前は開発中のものです。
07/09/30 03:44:11 8YRZfvdz
RPG_RT.exeの容量を加えて、1~2MBだと思う

648:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:24:19 zxOMZrjq
URLリンク(do-t.cool.ne.jp)
ここの歩行グラフィックの素材を使いたいんですけど、2段目の歩行グラフィックが
ビットマップ色数が不正と言われて使えません。
減色もしてみましたが無理でした。
どうやったら使えますか?

649:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:41:28 CEOuGrKs
char_th002.pngのことですか?
それなら普通にインポート出来たんですが…

650:名前は開発中のものです。
07/10/07 11:50:18 zxOMZrjq
>>649
あ、言い方が悪かったです。
char_theiya2のことです。

651:名前は開発中のものです。
07/10/07 12:38:31 +O8hf7fn
横288×縦256以外のサイズはキャラセットに使えないよ
余白を入れるなりして大きさを揃えないと

652:名前は開発中のものです。
07/10/07 21:41:15 zxOMZrjq
>>651
余白いれたらインポートできました。
ありがとうございました。

653:名前は開発中のものです。
07/10/11 14:04:03 nliM/27R
MP3のファイルをインポートできません

@無理矢理入れても再生リストを見てみるとファイル名が見事に抜けている
@拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない

654:名前は開発中のものです。
07/10/14 15:45:54 lwl4E0Rw
> @拡張子をmidに変えてやってみた→サウンドテスト→再生→再生されない

ワロタw

655:名前は開発中のものです。
07/10/16 16:26:20 oSM8+lrM
>>654
IDの末尾がwって所にも一応ワロっとくw

656:名前は開発中のものです。
07/10/18 16:25:24 ZtsqNfqb
初めまして
最近ツクール2000でゲームを作り始めたのですが、戦闘のテストプレーを
すると、選択肢が下へ下へと勝手に動いてしまいます。キーボードのPgDn
を押せば治るのですが、毎回なってしまうのでどうにかしたいです。
何が原因かわかる方お願いします。


657:名前は開発中のものです。
07/10/19 13:30:42 PCuWHe+7
キーボードの下キーもしくはテンキーの2とかが
常に接触してる状態になってるんじゃないの?

要はキーボードが壊れてんじゃない?

658:名前は開発中のものです。
07/10/19 22:41:28 ch3aXsbZ
>>653
MP3の曲を素材利用できるのは、製品版だけ
>>656
もしパソコンのほうに異常がないのなら、不具合の報告メールを出すといいと思う


659:名前は開発中のものです。
07/10/19 23:55:04 9o2t5AtZ
回答ありがとうございます
試しにサンプルのゲームを起動したところ、特に異常がなかったので、
不具合として報告してみます。

660:名前は開発中のものです。
07/10/20 22:04:59 SJVfaiH0
>>658
653の者です。
回答ありがとうございます。

661:名前は開発中のものです。
07/10/28 10:13:19 V526xuol
2000が好評みたいなので買おうと思うのですが
これはvistaでもできますか?

662:名前は開発中のものです。
07/10/28 21:12:05 2xn8Y3d2
正常に動作はするらしいけれど、作成したゲームをProgramFileには保存できないから
他の場所に保存する必要があるらしい
あと、ゲーム内のマウスの右クリックメニューが一部表示されない問題がある
これは、ツクールでは余り使用しない機能だから、大して影響はないと思う

β版の古いvistaで検証された情報だから、現在のvistaとは違っているかも知れない

663:名前は開発中のものです。
07/10/28 23:52:53 V526xuol
>>662
レスthx
早速買ってきます

664:名前は開発中のものです。
07/10/31 17:33:43 O1aokiTG
仲間を5人以上にして好きな時に戦闘メンバーを入れ替えて
好きな4人で戦えると言うような設定ってできませんか?

665:名前は開発中のものです。
07/11/01 02:02:04 ovcbWaea
BGMが鳴らなくなった・・・。
自分のも流れないし、うpされてる作品のBGMも流れなくなった・・
なんで・・?

666:名前は開発中のものです。
07/11/01 08:19:47 G0/o9VD9
>>665
MIDIのボリュームは確認してみた?

667:名前は開発中のものです。
07/11/01 16:42:43 ajP/UpX4
wav形式の音声をインポートしても効果音に使う時に音声が再生されないのですがどうすればいいのでしょうか?

668:名前は開発中のものです。
07/11/02 02:13:40 t4In0EBd
また質問です
初歩的なことなんですが、コモンイベントのとこにあるスイッチはどうやって
編集するのでしょうか?名前変更するところしかなくてどうすればいいのかわ
かりません・・・

669:名前は開発中のものです。
07/11/02 03:28:03 7cpyFjkk
スイッチを編集ってどういうこっちゃ

どうでもいいけどこっちのスレは寂れてるので、質問なら下のスレのほうがいい希ガス

RPGツクールでゲーム作るぜ! Part7
スレリンク(gsaloon板)

670:名前は開発中のものです。
07/11/10 07:14:18 8MRXxczj
>>667
素材が正常な場合は、WAVEのボリュームがミュートになっているんだと思う
あとはDirectX、RPGツクールのバージョンが古い可能性がある

>>668
データベースでコモンイベントを作成する際の、スイッチ設定のことだろうか
スイッチは名前をつけて使うだけのものだから、それで正常だと思う

>>669
vipやゲサロで初歩的な質問したら、スルーかネタにされて終わりだろ

671:名前は開発中のものです。
07/11/10 09:59:37 nQkntbwv
ツクゲーうPしてアドバイスもらうようなスレないの?

672:名前は開発中のものです。
07/11/10 16:42:58 HNJ+QkNJ
>>671
作品を投下するなら、RPGツクール2000のゲーム制作スレがいいと思う
現状だと、vipのスレがいちばん活気があるかも知れない

673:名前は開発中のものです。
07/11/11 03:05:15 M3ur20Jr
vipは活気はあるが一般人のゲームは相手にされないと思う

674:名前は開発中のものです。
07/11/11 13:04:03 kUTOl0XI
2000のゲーム制作スレってどこよ

675:名前は開発中のものです。
07/11/11 17:05:37 +bC8Q0mg
>>674
2ちゃんねる全体検索なり、各板のスレッド一覧なりで
「RPGツクール」で検索すればいいと思う

676:名前は開発中のものです。
07/11/12 19:33:19 HaQ3fD3z
改心の一撃の時だけグラフィック変えたいんだけど出来ますかね

677:名前は開発中のものです。
07/11/12 22:13:34 iD7jAWci
なんでジョイスティックでできないんだろう

678:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:11:50 FR8QS6b8
>>676
自作戦闘にしないと無理だと思う

679:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:36:03 V3xGScUy
>>677
できるよ

680:名前は開発中のものです。
07/11/14 00:29:51 kuKvKj4X
ジョイスティックで反応しいなあた
でも昔よくDLしてやってたツクールソフトはきちんと動いてたし
多分パソコンが悪いんだと思う


681:名前は開発中のものです。
07/11/14 04:45:07 Kl1xtl3F
ジョイスティック自体がちゃんと認識されて反応してるかプロパティで確認して
正常ならばJoyToKeyでも使ってキーボードのキーを割り当てれば良い。

682:名前は開発中のものです。
07/11/14 20:28:10 PPY03KfJ
ジョイスティックは認識されてますね、ツクールではないゲームはできるし
JoyToKeyでできました、ありがとう

683:名前は開発中のものです。
07/11/15 03:07:15 bznohBEg
ホイミスライムが仲間にホイミをかけれないな・・・

684:名前は開発中のものです。
07/11/15 07:52:47 9jNtK0RZ
と思ったらできたな
かなり回りくどい戦闘イベントで、
しかもホイミスライムが1ターンに攻撃と回復を同時にやるという万能野郎になってしまった・・・

685:名前は開発中のものです。
07/11/15 19:10:26 jZO2mUML
できる

686:名前は開発中のものです。
07/11/15 20:14:03 /tKyY+LN
>>684
どういうバトルイベントにしたの?
簡単にできると思うけど

687:名前は開発中のものです。
07/11/16 10:13:34 l9zeg9zy
>>686
すみません、本当に簡単に出来ました。なさけない
ホイミスライムが確実にHPの低い仲間にホイミをかけれるように
イベント何枚も用意して、フラグを魔物の数だけ用意したりとか
無意味に複雑に組んでたので、途中で把握できなくなって
わけのわからん処理になってました('A`)

一晩寝たら、なぜか頭の中が整理されてて
昨日の半分以下の長さ簡単に完璧にイヤらしい回復ユニットのホイミスライムを作れた・・・

688:名前は開発中のものです。
07/11/16 11:54:27 jVnhwemm
自己完結しないで、やり方を書いてくれw

689:名前は開発中のものです。
07/11/16 12:59:57 GNtCxvIN
>>688
といっても、プログラム経験の無い俺だから、どんくさい事には変わりないですが

まずはホイミスライムの従来の「通常攻撃orホイミ」という行動とは別に
「通常攻撃+何もしない」という、そっくりさんのホイミスライムを作ります
「何もしない」はスイッチ(仮にAとします)をONにするだけの行動です
んで目的のユニット「さそり蜂×4+ホイミスライム」には後者の方のホイミスライムを入れます

んで開始条件「AがONの時」に発動する戦闘イベントを作って
条件分岐でいちばんHPが低いさそり蜂を調べて(これは変数使えば簡単)、
そこに文章で「さそり蜂にホイミを唱えた!」って入れて、HPを上げる魔法行為をすれば
従来のAIと違って、賢いホイミスライムが出来上がります

ただし「通常攻撃」の優先順位50に対して、「何もしない」の優先順位を60くらいにすると
延々と回復しまくる性格の悪いホイミスライムになってしまうので
50くらいがいいですかね、バランス的に

690:名前は開発中のものです。
07/11/17 01:35:46 e6FfTI/i
要はデフォの行動設定じゃなくて、
バトルイベントで組んでる、ってことだろ。

691:名前は開発中のものです。
07/11/17 02:12:43 s3j7od99
しかしグループごとにそういうの作らなきゃいけないのは辛いよな

692:名前は開発中のものです。
07/11/17 12:09:35 7zE9XeQe
メタルスライムが作れないな
防御力をMAX(999)にして、属性有効度も高くしたら
剣で斬ろうが、魔法で焼こうが、ダメージ与えられないが
会心の一撃まで弾いてしまう
ドラクエの会心の一撃は、相手の防御力を無視してまうので
その時だけメタルスライムに大ダメージを与えられるんだが
ツクールの会心の一撃時のダメージ判定は違うようだ・・・
あと、必ずダメージを1だけ与える毒針も不可能だな・・・・

693:名前は開発中のものです。
07/11/18 01:42:32 PXzwgzhd
古い2kのexeか、改造exeでも使え。

694:名前は開発中のものです。
07/11/18 02:37:32 1Pndvbkz
ていうか2kでドラクエ再現しようとしてるのが無謀
XPなら一瞬で出来る事だろ
殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

695:名前は開発中のものです。
07/11/18 05:38:31 2vlXeEI1
> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ

> 殆どのユーザーはXPに以降してるぞ


696:名前は開発中のものです。
07/11/18 05:49:19 PxodV0gn
移行だろw
てかXPは必要スペックが多すぎて、思ったより普及してない

697:名前は開発中のものです。
07/11/18 08:49:10 Y/8grMPo
XPは認証があるから割れにはキツい

698:名前は開発中のものです。
07/11/18 09:55:04 QL/ALmQb
>>692
とりあえず、DQでも攻撃力が高くなれば、通常攻撃が通じたはずだし
防御力MAXにしなくともいいんじゃないだろうか
クリティカルダメージは一桁で我慢するしかないと思う

>>694
スレタイ

699:名前は開発中のものです。
07/11/18 11:06:04 6NmNj2av
ドラクエを極限まで再現してるのはDQ Respectだな
正直2000でマホカンタや、バシルーラ、ニフラム(金はもらって経験値もらえない)を再現できるとは思わなかった

700:名前は開発中のものです。
07/11/18 14:09:46 TQfz1buf
>>692
FC時代のドラクエⅡまでは攻撃力が上がれば最終的には
普通に倒せたんだぜ?
ナカナカ倒せず時々倒せるあのバランスさえ再現できればまったく同じじゃなくても良いだろう?
それともクローンゲームが作りたいだけか?

701:名前は開発中のものです。
07/11/20 12:18:40 WxsvdOES
モンスター画像を拾ってきて使いたいんだが
透明になる部分ができてしまうから
ぺイントで別の色で塗りつぶしたいんだがその画像の
色に変わってしまうんだがどうすればいいんだ?
付属のペイントツールの限界なのだろうか

702:名前は開発中のものです。
07/11/20 20:38:13 gaxvaF4U
>>700
凝り性はツクラーの長所じゃないか

>>701
EDGEあたりのフリーツールを使ったほうがいいと思う
良く出る話題だから、ログを参考にしてみるといいかも知れない

703:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:02:37 xfuLMO62
pixiaでタイトルやキャラクターをpng.で保存しても
読み込まずに真っ黒なのはどうしたら良いでしょうか?

704:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:06:30 QU/dD5WZ
ほんまかいな
○○.png.gif
とかになってない?

705:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:19:11 xfuLMO62
なってないんですよ。それが・・・
そこが謎…
そこらで配布されてる素材とかは読み込むんですが

bmpでもやってみましてが、同じく真っ黒で・・・orz

706:名前は開発中のものです。
07/11/23 22:39:01 tGbvbWXv
透明色の選択で変な色を選んでいるのでは?

707:名前は開発中のものです。
07/11/23 23:21:24 R39abv+V
>>705
上手くパレットが出来てないんじゃないかな?
Pixiaで一度吐き出したpngをVixでちゃんと見えるか確認して
それをVIXから透過色指定し圧縮レベル上げて保存しなおせば
多分真っ黒にもならないし、容量も少し小さくなるよ。

あとは素材フォルダにそのまま放り込んで調子が悪い場合は
大着せずにちゃんとエディタから透過色を指定してインポートすれば
ちゃんと使える場合も多い。

708:名前は開発中のものです。
07/11/28 00:18:23 xx+T3ATg
VIP紅白ツクール作品うp祭り
URLリンク(www.geocities.jp)

709:名前は開発中のものです。
07/11/28 16:38:04 O4OxNEmc
質問です。
あるアイテムを使うと、武器や防具を手に入れられるようにしたいのですが
スイッチを使えば可能でしょうか?

710:名前は開発中のものです。
07/11/28 16:44:12 +2a7BUGc
コモンイベントやバトルイベント使えば可能

711:名前は開発中のものです。
07/11/28 22:45:02 k0DYk9E4
>>709
戦闘中なのかマップ上なのか、マップでも付く低の場所のみなのか
どこでも手に入るのかによって手間が大きく違うけど>>710の言うとおり。

712:名前は開発中のものです。
07/11/28 23:54:17 O4OxNEmc
フィールド上ならどこでも使えるようにするつもりです。
でも、できるみたいですね ありがとうございました

713:名前は開発中のものです。
07/12/02 12:30:38 mwbddN0h
>>707
Unsupported PNG image.
って出てきてインポートできませんo...rz

714:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:09:16 qK67jvLY
>>713
256色(8bit)に減色したかな?VIXでもで簡単にきるし
減色パラメーターに拘るならPadieかYUKARIを使うと良い。

715:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:50:51 /sjzs9Xh
PNGには4bitモードってのがあるらしい。
実際に画像内で使ってる色数が16色以下なら保存時に
ツールが勝手に4bitモードにしてしまってる可能性はないか。

716:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:08:19 qK67jvLY
インデックスカラーには1bit(2色以内)、2bit(4色以内)、4bit(16色以内)、
8bit(256色以内)があるのでツクール2000では必ず8bitにすること。

717:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:06:06 mwbddN0h
>>714
>>715
>>716
出来ましたー。ありがとうございます。

718:名前は開発中のものです。
07/12/04 02:44:46 BFD454Gj
すいません、初歩的な質問なんですが、
戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが、
どんなバトルイベントならできるでしょうか?

719:名前は開発中のものです。
07/12/04 09:46:35 zd6gepwV
バトルイベントでいじれる能力値ってHP/MPくらいじゃないっけ?
・能力値を下げる特技を作成
・その特技を設定した特殊アイテムを作成
でいいんでは。

720:名前は開発中のものです。
07/12/04 10:37:02 BFD454Gj
>>719
お答えありがとうございます。能力値は変えられないんですね…。
本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?

721:名前は開発中のものです。
07/12/04 10:46:44 JHjSUecP
>>戦闘で特定のアイテムを使うと
って言って置いて
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってどういうことだろう?>>719の方法で不都合でも?

722:名前は開発中のものです。
07/12/04 10:58:29 BFD454Gj
>>721
いえ、ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを作りたかったのですが、
挫折して、アイテムを使って、それが出来ないかと思い直したんです。

>>719の方法なら出来そうなのですが、もし、自分の未熟さでできなかった、
ダメージを与えながら、能力を下げるというイベントを、
ほかの方法で出来るかどうか、一応聞いてみたんです。

723:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:18:18 JHjSUecP
逆にバトルイベントだと全部のモンスターグループに
貼り付けていかなきゃならない。
モンスターグループが多いと容量が嵩むし、
むしろバトルイベントより先に魔法の効果をアイテムに与える方法をの方が
自然じゃないか?

なんでイベントに拘るの?
>>720の書き方だと>>719の方法では解決できずにどうしても
バトルイベントじゃなきゃならないように聞こえるよ。

724:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:35:07 BFD454Gj
>>723
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンと言うイベントにしたいからです。

725:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:49:18 BFD454Gj
もう少し正確に言うなら、通常の攻撃ではなく、
イベントスイッチ等を利用してそれが出来ないか、
と言うことです。

726:名前は開発中のものです。
07/12/04 11:58:32 JHjSUecP
>>724
スキルを使用→ダメージ+追加効果でステータスダウンなら
バトルイベントの必要は更に無いしなんでスイッチ使いたがるのか判らない。

さっきも書いたけど>720の
>>能力値は変えられないんですね…。
>>本当はダメージを与えながら、能力を下げるというイベントにしたかったのですが。
これじゃダメージを与えながら、能力を下げることが出来なかったみたいじゃないか?
さらに
>>アイテムを使う以外に、そうしたイベントを作ることは出来ないのでしょうか?
ってさ>>718
>>戦闘で特定のアイテムを使うと、相手の能力値が下がるイベントを作りたいのですが
って言ってるのに後からアイテム以外っていったい何考えてるか判らない

どうしてスイッチを使う方法がそんなに必要なの?
>>719が提示してくれた方法で不都合が無いのにそんな事言ってるなら
非常に失礼だと思うんだけど?

727:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:26:19 BFD454Gj
>>726
順番にお答えさせていただきます。
確かに、特殊技能の通常で、ダメージ+ステダウンするスキルは作れます。
ただ、自分は、スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果、
という戦闘システムにしているため、それが出来ないわけです。
その為、先程言った、ダメージ+ステダウンできる方法を模索しています。

>>718でアイテムについて言ってるのは、アイテムを使って打開出来ないかと思い、
尋ねてみたのですが、これでは、先の戦闘システムとうまく合いません。
故に、ほかの方法も尋ねてみた次第です。
以上が、スイッチに拘る理由な訳ですが、
>>719氏の返答にも感謝していますし、ありがたく思っています。

728:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:46:58 JHjSUecP
やっぱり言ってる事が意味不明。
特殊技能で同じ効果を生むのになぜスイッチを挟むの必要があるの?
システムはデフォ戦闘でしょ?合わないってどういうことよ?
なら普通に特殊技能のダメージ+ステダウンで何か不都合でも?
もうアイテムにする意味すらよく判らないじゃないか?

729:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:52:46 BFD454Gj
>>728
デフォと違った戦闘システムにしてみたいと思ったからです。
これ以上の議論は不毛なので、結論として、質問だけ述べさせてもらいます。

スキルでスイッチ、スイッチに対応した攻撃効果という戦闘システムなのですが、
これで、ダメージ+ステダウンができるでしょうか?

730:名前は開発中のものです。
07/12/04 13:54:31 JHjSUecP
自作戦闘じゃないならデフォ戦じゃないか、
デフォ戦と違う自作戦闘なら可能だろ。

731:名前は開発中のものです。
07/12/04 13:55:54 VEOjdhOv
何で>>719で結論出てるのにこんなにグダグダ続いてんだよ。
中途半端な敬語使ってて、むしろ煽ってるようにしか見えないし。

732:名前は開発中のものです。
07/12/04 17:07:04 JHjSUecP
煽ってるようには見えないが、やろうとしてることの意図が判んないんだよ。

ゲームが作りたいんじゃなくシステムが組みたいだけなのかね?

733:名前は開発中のものです。
07/12/04 17:26:32 zd6gepwV
>>729
能力値の増減自体がないっぽいけど<バトルイベント
無理やりやるんなら、能力が下がった状態の敵を
すべての敵キャラ分作って、それを入れ替えるとかか?

734:名前は開発中のものです。
07/12/04 23:16:53 VEOjdhOv
まあ、主人公たちの能力値を上げて、
相対的に下がったように見せることもできるけどね。
ダメージも早さも、結局は単純な値の差でしかないから。

735:名前は開発中のものです。
07/12/04 23:34:22 sFnP/wTc
能力値半減の状態異常じゃ駄目なのか?

736:名前は開発中のものです。
07/12/05 00:33:41 Psz5+paE
多分駄目なんじゃないの。
能力値削り取る攻撃って能力値にHPのようにダメージを与えるから
状態異常の半減と違ってたとえば防御力の場合なんか相手が999で
こちらが1でも少しづつ防御力は削り取っていずれはダメージが通りはじめる。
半減だと重ねがけが効かないから一定率下がってそれっきりだし、
数値の調整が効かないからな。

737:名前は開発中のものです。
08/01/04 23:56:13 pcp41KjT
通常攻撃をした時にMP回復したいです。

738:名前は開発中のものです。
08/01/05 00:47:41 ca5KzcbT
改造使え

739:名前は開発中のものです。
08/01/05 17:06:36 IVvYKvDo
毎ターン常にちょっとづつMP回復とかなら楽に出来るんだけどね。

740:名前は開発中のものです。
08/01/05 20:46:01 tGVq7/qd
1ターンで通常攻撃でMP回復、そして魔法で攻撃としたいんです。

741:名前は開発中のものです。
08/01/05 21:37:07 tqsc+sNf
どんだけ万能キャラなんだ…全然感情移入できねぇ\(^o^)/

742:名前は開発中のものです。
08/01/05 22:11:29 IVvYKvDo
フィールドで使う魔法が無くて普段は基本的にMP0で
戦闘中徐々にMPが回復するゲームならやったことがあるよ、
ただし通常攻撃しても防御でもMPはちょっとづつ回復する、
そして特殊技の中に詠唱だかそんあのがあってそれを選ぶと
MPが余分に回復する。

だからどのみち1ターン目は基本的には魔法が使えない。

743:名前は開発中のものです。
08/01/05 22:19:14 tGVq7/qd
バテンカイトス2みたいな感じで、攻撃→魔法と繋げたくて…

744:名前は開発中のものです。
08/01/06 01:02:33 x9D434WY
バテンカイトス2ってのは知らないけど
2000なら完全な自作戦闘作るしかないんじゃない?

それを完全に再現する事でどれだけ飛躍的にゲームが面白くなるのか自分にはピンとこない、
それに攻撃した時回復しなくても攻撃→魔法にはなると思うんだが?

そんなに固執するほどすばらしく面白いアイデアにも感じないけど
バテンカイトス2ってゲームはその部分がそんなに面白いのかね?

745:名前は開発中のものです。
08/01/11 23:44:43 C41OXtU6
RPGツクール2000ってXPみたく戦闘中にカットインみたいなのだせないのかな?

746:名前は開発中のものです。
08/01/11 23:51:48 jd60VVqE
戦闘アニメでやればいいのです

747:名前は開発中のものです。
08/01/13 19:57:17 nrHPJSbg
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       し`J                    し`J

748:名前は開発中のものです。
08/01/13 21:49:13 pZWK/FuU
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749:名前は開発中のものです。
08/01/15 02:22:01 xmWxXNas
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750:名前は開発中のものです。
08/01/15 17:35:11 JAaifAOz
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751:名前は開発中のものです。
08/01/16 22:08:30 XHmhDzm3
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752:名前は開発中のものです。
08/01/17 02:09:55 zfqLZzyo
>>745
内容はアレだし作者自身がコモンの使い方すら良くわからんと言っていた
「きらら伝」でも戦闘中のカットインなんかバシバシ使ってたぞ。

753:名前は開発中のものです。
08/01/17 22:55:10 tAAAEA8m
サイドビュー戦闘の作り方がさっぱり分からない。

754:名前は開発中のものです。
08/01/17 23:29:46 zfqLZzyo
他の人の作ったサイドビュー開いてみてもさっぱり判らないなら
2003を使うより無いんじゃないか?

755:名前は開発中のものです。
08/01/17 23:41:19 tAAAEA8m
携帯だからネットの取れなくて、
2000VALUE!のサンプルで探してるんだけどサイドビューっぽいのが見つからない。

756:名前は開発中のものです。
08/01/18 00:06:24 Zi7dTz8A
ツクールはPC無きゃ使えないんだから、家に帰ってからPCで探せよ。

757:名前は開発中のものです。
08/01/20 06:23:18 VmCg4ZnG
Vista未対応だったとは…orz

758:名前は開発中のものです。
08/01/21 18:00:09 TGNzTWcl
乗算、除算、剰余の意味がよく分かりません。

759:名前は開発中のものです。
08/01/21 19:51:36 7VQtK4uV
乗算はかけ算、除算は割算、
剰余は整数の割り算で割り切れない時に出る余りのこと

760:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:13:07 TGNzTWcl
ありがとうございます。

761:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:34:08 TGNzTWcl
マップ上に自分のHPとMP表示したいんですが、どうしたら出来ますか?

762:名前は開発中のものです。
08/01/21 23:32:14 7VQtK4uV
>>761
変数に主人公のHPを代入、これをAとする
Aを100で除算したものをB、その剰余をC
Cを10で除算したものをD、その剰余をEとする。
BCEの順に並べた物がHPとなる。

0~9までのテキストをピクチャとして用意して
BCEの数に対応したピクチャーを表示したい位置に並べて表示するように
コモンイベントで平行処理すればOK。

並行処理だと重くなる場合があるので、戦闘や特定のイベントのみでしか
HPの減少が無いゲームの場合バトルイベントとイベントにスイッチを仕込み
戦闘終了後やイベント終了後に再表示さそれ以外の時はコモンを停止する
やり方もある。
ダメージ床などもリアルタイムで表示に反映するなら並行処理するよりないけどね。

763:名前は開発中のものです。
08/01/21 23:34:07 7VQtK4uV
>>762の訂正
×BCEの順に並べた物がHPとなる。
○BDEの順に並べた物がHPとなる。

×BCEの数に対応したピクチャーを表示
○BDEの数に対応したピクチャーを表示

764:名前は開発中のものです。
08/01/22 00:32:03 hNwObrHX
ネットに繋いでない友達に、2000で作られたフリーソフトをRTP2000と一緒にCD-Rに焼いて渡したんですが
ソフトのRTP-Exeをクリックすると、そのたびにパソコンが落ちてしまってプレイ不可らしいんです

RTP2000もソフトも自分のPCで解凍したものをコピーしたんですが、それが間違っているんでしょうか?
原因、見当もつきません…何か分かる方いたら、教えてください

そいつのPCは、初期型?XP ATHLONXP2600+ メモリ512 HDD80 グラボラデオンのそこそこの奴 でスペックの問題はないと思います

765:名前は開発中のものです。
08/01/22 00:49:11 hNwObrHX
追記
作者作成の修正パッチ当てたモノをコピーしてます
原因それでしょうか?

766:名前は開発中のものです。
08/01/22 01:25:50 ua3JcQGu
作者作成の修正パッチって?

767:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:13:18 hNwObrHX
作者本人が本編アップ後に作ったバグ修正等のパッチです
本編と修正パッチを別々にダウンロードして解凍した後、パッチを当てたんですが
その既に当てたモノをコピーして友人に渡したので、原因そのへんかな?と思いまして

あと、2000で作られてるフリーソフトってダウンロードして解凍する際にインストールも同時にしてるんでしょうか?
もしそうなら解凍前の圧縮された状態でコピーして友人に渡さないと駄目とか…
恐らく全然ちがうんでしょうが、まったく分からないんです

768:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:17:30 hNwObrHX
ちなみに、2000RTPは最初に無事インストールできたとの事です
その後フリーソフトのフォルダーExeクリックで強制落ち、になるそうです

769:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:21:03 ua3JcQGu
OSがXPでアプリだけでなくPCが落ちるというのうはツクールだけの問題とは思えない、
そのPCのOSのSPの当てたバージョンとUpdataの内容、DirectXのバージョンを再確認しては?

あと200Xは時々音関係でトラブルが起こる、PCの搭載しているサウンドドライバーを
入れなおしてみるのも手かもしれない。
何より9x系のOSじゃないのにゲーム自体がフリーズしたり落ちるのではなく
PCが落ちるという自体はPCのシステム自体が安定していない場合が多いよ。

770:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:56:38 hNwObrHX
レスありがとう
確認してみます

ただ、その友人ネットつないでないので、もし「今のバージョンでは無理」と分かっても
DirectXとかは手の打ちようがないってことですよね…

771:名前は開発中のものです。
08/01/22 18:23:05 A/yDeKaR
162の人、ありがとうございます。

772:名前は開発中のものです。
08/01/22 18:24:19 ua3JcQGu
DirectXのエンドユーザー向けのネットワークインストール用の
フルパッケージをDLして持っていくなり、
自分もXPならOSパッチの統合ディスクを作って持っていけばOK。
あとは彼のPCのチップセットドライバーやサウンドドライバーなどで
更新されているものがあれば最新版をDLして持ってくと良いかも。


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