【SRPG】理想的なダメージ計算at GAMEDEV【SRPG】理想的なダメージ計算 - 暇つぶし2ch94:名前は開発中のものです。 06/09/16 22:27:44 sUvOs8VX>>89 実際やってみたらわかるけど、そのまま二乗法則を適用すると人数多いほうが強すぎて なってゲームにならんかった。うまく調節するのは難しいと思う。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch