【SRPG】理想的なダメージ計算at GAMEDEV
【SRPG】理想的なダメージ計算 - 暇つぶし2ch87:名前は開発中のものです。
06/02/08 18:10:21 Eo4hbqRV
>>85
1・武器が剣や槍の場合、敵と接している兵士の数x兵士の能力=攻撃力

○=味方 ▽=敵で、記号は10×10の100人による方陣とし、
兵士の能力は1とする。

○▽○
  ○ 

こんな感じで敵を囲んでたら、面しているのは3面だから、双方に30のダメージ。

2・武器が矢や鉄砲だと、兵士の数x兵士の能力=攻撃力

上の例で、兵士の能力が0.1の場合
だと、味方は10のダメージ。敵は30のダメージ。


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