【SRPG】理想的なダメージ計算at GAMEDEV
【SRPG】理想的なダメージ計算 - 暇つぶし2ch79:名前は開発中のものです。
05/02/09 08:15:06 0Xrh/WIB
>>78
理解できません
解説おながいします
R1・R2・R3、それぞれ1~VAL値の乱数を発生させる関数だと思うのですが
3個も用意する意味がわかりません
「rand()」と「1-rand()」は同じ結果になると思うのですが・・


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