【SRPG】理想的なダメージ計算at GAMEDEV
【SRPG】理想的なダメージ計算
 - 暇つぶし2ch38:名前は開発中のものです。
 03/01/20 06:55 aQ3gHXNf
単純化するためTRPGのごとくダイスを使いたいんだけど 
xdy(x回y面ダイスを振る)の分散を調べるには 
x層の再起呼び出し構造にしないとだめなのかな。 
できれば再起呼び出しは使いたくないんだけど…。 
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