【SRPG】理想的なダメージ計算at GAMEDEV
【SRPG】理想的なダメージ計算 - 暇つぶし2ch35:名前は開発中のものです。
03/01/18 08:28 T1dSp7sm
>>33
うん、その乱数の発生方法と加工方法についての議論だよ。


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