07/04/20 20:55:56 OijzXlD9
AMAZONでHSPの本を数えたら9冊だった
451:名前は開発中のものです。
07/04/20 21:56:45 +vS6bYOB
優秀なLGP使いはいるんだから、抱き込んで本書かせるとか、アピール用の作品作らせるとか
すれば知名度とかも変わってくると思うんだがなあ
ネトゲにはまってる熱意をもう少しLGPに向ければいいのに
452:名前は開発中のものです。
07/04/21 00:28:13 hfioMdss
名前がよくないです。
GPLに感染しそうw
453:名前は開発中のものです。
07/04/21 09:11:46 laYGd4sA
HSPが1ヶ月で2回もアップデートwwwwwwwwww
LGPどんどん引き離されてるwwwwwwww
LGPユーザー涙目wwwwwwwwwww
454:名前は開発中のものです。
07/04/21 12:20:47 9oJRu/b7
実際に処理スピードはどうなんでしょうか?
類似したBASIC系の言語が多くあるのですが
処理速度を比較した実測数値で示した比較データなどありますか?
455:名前は開発中のものです。
07/04/21 12:24:40 6oOZ9JbV
URLリンク(gamdev.org)
秀丸の強調表示用設定ファイルを作成しました。
C:\Program Files\Hidemaru
へ設定ファイルをコピーして強調表示の設定画面から読み込みます
その他→ファイルタイプ別の設定→表示とカラー→強調設定
で設定できます。
LGP3用です。
456:名前は開発中のものです。
07/04/21 12:43:12 6oOZ9JbV
処理速度を測ってみようと素数計算プログラムを実行してみたんだけど……、LGP4だとうまく計算できない
2~7919までの1000個の素数がファイルに出力されるはずなんだけど
LGP4だと2が1個だけ出力される
LGP3だとちゃんと1000個出力されてた
なぜ?
テストに利用したバージョン
LGP3 ver 01.03.37(成功)
LGP4 Ver 00.17(失敗)
ソース
FH=F@OPEN("PrimeNumber.txt" , 3 )
F@WRITES( FH , STR(2) )
COUNT=COUNT+1
I=3
WHILE COUNT<1000
SOSU=-1
FOR J=3 TO I/2 STEP 2
IF I%J=0 THEN
SOSU=0
ENDIF
NEXT
IF SOSU=-1 THEN
F@WRITES( FH , STR(I) )
COUNT=COUNT+1
ENDIF
I=I+2
S@WAIT()
ENDWHILE
F@CLOSE( FH )
457:名前は開発中のものです。
07/04/21 13:03:42 laYGd4sA
高速3D描画だけならHSPだろうとCだろうと出来る
LGPはボーン・モーション・コリジョン・頂点関実装してないから速くて当たり前
作者的にはユーザー定義関数で作れよと思ってるかもしれんが
それだったらLGP使うよりもC++使った方が拡張性あるし速い
LGPの利点って何?ユーザーは何求めてるの?
こゆー事が作者には抜けてる
ひたすらに ”LGPバージョンアップ” でオナニーしちゃってるのがLGPの今の姿
LGP作者はHDRの話してるから描画の事しか考えてない
=ゲーム作成ツールとしては終わってる
458:オガワン
07/04/21 14:20:45 +/gSUG5o
>>456
LGP4だとホワイル文が機能してないようですね。
ふぅ。ひさしぶりにデバッグしちゃたよw
459:名前は開発中のものです。
07/04/21 17:14:44 6oOZ9JbV
>>458
ありがとうございます
LGP4だとどんな条件を入れてもWHILEのループに入らないみたいですね
460:名前は開発中のものです。
07/04/21 17:53:40 6oOZ9JbV
URLリンク(gamdev.org)
秀丸の単語補完用設定ファイルを作成しました。
その他→ファイルタイプ別の設定→単語補完
「辞書ファイル」にチェックを入れてその右にlgp3_keyword.txt
へのフルパスを記入します。
秀丸はver6.50から単語補完機能が搭載されています。
ALT+Enterで候補が表示されます。
LGP3用です。
461:名前は開発中のものです。
07/04/21 18:30:54 6oOZ9JbV
>>452
ソースのライセンスはGPLに近いみたいだけど……
LGPソースコード
URLリンク(www.jppass.com)
(一部抜粋)
1.LGPのソースコードは、GPLにかなり準拠した条件の元に使用することができます。
多少違うので注意してください。
2.LGPのソースコードは、そのままの内容で複写した上で「ささやき」の著作権表示と
動作の保証を行わないこと明確に記述した場合に限り配布することが出来ます。
ようは本「LGPソースコード使用許諾書」を元の形のままソースコードといっしょに
配ってくださいということです。複写物(ソースコード)の引渡しにかかる費用(実費)
は請求することが出来ます。また、配布者が独自の動作保証を行う場合はその保証に
対して費用(実費)を請求することが出来ます。
3.次に示す全ての条件を満たしている場合に限り、ソースコードの変更及びその一部を
上記2項に従って配布することが出来ます。ようはLGPのソースコードに独自に手を
加えたものを配布することが出来ます。
a)LGPのソースコードを変更した旨を変更したファイル上に明確にする。
b)LGPのソースコードを全体または一部を利用したプログラムを配布する場合は、
本「LGPソースコード使用許諾書」に従って第三者に無償で使用許諾を行うこと。
ソースコードの開示を求められた場合は開示を行わなければならない。(LGPの
コンパイルにより生成されたプログラムに関しては本「LGPソースコード使用許
諾書」の制約は受けない。つまり有償無償にかかわらず自由に配布出来ます。)
4.本「LGPソースコード使用許諾書」が明示的に許諾している場合を除き、あなたは、
「プログラム」を複製、変更、サブライセンス、頒布することができません。
5.本製品の保証は明示的/暗黙的であるのかを問わず一切ありません。製品の品質や性能
などあらゆる全てのリスクは利用者が負うものとし、製品に欠陥があった場合でもそれに
伴う損害費用は全て利用者の負担とします。製品の利用で生じた一切の損害について
何らの責任も負いません。
以上
462:名前は開発中のものです。
07/04/21 18:43:44 6oOZ9JbV
LGPで作った生成物に関しては自由に配布して問題ないと俺は解釈したよ。
もしこれがGPLならスタティックリンクの問題があるのかもしれないけど違うからね。
ちょっとひっかかってるのは「ユーザー登録」「行いえます」という文言。
・なんらかの手続きをしてユーザー登録しなければならないのか?そもそもこの文章はライセンスなのか。
・行いえますって「行い得ます」?それともただの記述ミス?
と重箱の隅を突付くような話だけど(もともとライセンスってそんなものかもしれないけど)
readme.txtをみる限り生成物に対してなんらかの制限を課すような意図は感じ取れなかった。
今までに同人ソフトの販売実績もあるしライセンスもGPLそのものではないから
生成物の配布に関しては障害になるとは思えない。
(LGPに添付のreadme.txtより一部抜粋)
-----------------------------------
【ユーザ登録】
本製品はフリーウェアです。
個人での使用、及び商用での本製品の使用、および再配布自由としますが、
本製品自体を有料販売する事は不可とします。
また、本製品で開発したプログラムの配布は自由/無料で行いえます。
-----------------------------------
463:オガワン
07/04/21 19:41:35 +/gSUG5o
>>460
おれ、メモ帳。
処理速度は計れましたか?4は、かなりバグあるから、3と他の
コンパイラの比較がいい。と思いました。
464:名前は開発中のものです。
07/04/21 19:44:50 laYGd4sA
>>463
>>440
お前のことです。気づいてください。
465:名前は開発中のものです。
07/04/21 23:25:41 6oOZ9JbV
追加&更新しました
GamDevPukiWiki - 非公式LGPエディタ
URLリンク(gamdev.org)
GamDevPukiWiki - LGP3向け秀丸設定ファイル
URLリンク(gamdev.org)
GamDevPukiWiki - LGP
URLリンク(gamdev.org)
>>435がダウンロードできなくなってる?
466:名前は開発中のものです。
07/04/22 00:32:01 GAHMA1wL
>>465
>>435の中の人知ってるから連絡してみる?
467:名前は開発中のものです。
07/04/22 01:19:53 1cO9U5KH
>>463
LGP3でもこちらの環境では不具合が発生してしまい処理速度どころではなくなってしまいましたorz
実行するとウインドウが開いた後にOSごとレスポンスがない状態になってしまいます(CTRL+ALT+DELも無効)
>>466
いえ、わざわざ手を煩わせるには及びません
468:オガワン
07/04/22 07:26:34 KD72KCOk
エディタ。
しおり機能があるエディタなら使ってみたい。エディタ上での
ラベル管理みたいな。ソースにラベル書いて、検索してジャンプ
するの面倒なんだよなぁ。
469:名前は開発中のものです。
07/04/22 15:53:47 GAHMA1wL
自分で作れば?LGPで
470:オガワン
07/04/22 16:41:47 KD72KCOk
俺は、スーパーゲームプログラマーだから、ツール系は魂が動かないんだな。
435の中の人に打診しといてよ。
471:名前は開発中のものです。
07/04/22 19:40:03 1cO9U5KH
処理速度比較
C > Pascal > LGP >>> 吉里吉里 >>> HSP
コンパイラとインタプリタでくっきりと差がでる結果になりました
C with BCC速度優先コンパイル : 181ms
吉里吉里TJS: 1533ms
HSP2.61: 4388ms
Pascal with ppc: 226ms
LGP 4 Ver 00.17: 275ms
9999までの素数を判定する処理速度を計測します
ノベルツール選考で使われていたベンチマークを利用しました
LGPはCで書かれていたものを移植
GamDevPukiWiki - ノベルツール選考
URLリンク(gamdev.org)
LGPベンチソース&実行ファイル
URLリンク(gamdev.org)
472:オガワン
07/04/22 19:56:35 KD72KCOk
LGP4はチューニングしてないらしいから、LGP3の方が
速いに、1000ペソ。
473:名前は開発中のものです。
07/04/22 20:24:43 1cO9U5KH
LGP3 ver 01.03.37: 219ms
ほんとだ!順位が1個あがってPascalとCの間になった
1位 C with BCC速度優先コンパイル : 181ms
2位 LGP3 ver 01.03.37: 219ms
3位 Pascal with ppc: 226ms
4位 LGP 4 Ver 00.17: 275ms
5位 吉里吉里TJS: 1533ms
6位 HSP2.61: 4388ms
474:名前は開発中のものです。
07/04/22 20:46:35 GAHMA1wL
>>473
HSPユーザーの誇りのために測りなおしたら790~940msだった
HSP3から演算が高速になってるのとforマクロはrepeatの12~16倍遅い
この計測ソース書いた人ひでー
後ほど計測ソースと結果うぷしておきます
475:名前は開発中のものです。
07/04/22 21:56:47 +Z+4W0QK
こういうのはこれからゲーム作る人間にはとても参考になるな
LGPは速いとは言われていたが、具体的な数字が出てきたのは今回初めて見た
しかしノベルツール選考って、ノベル製作者はそんなに処理速度気にするものなのか?
動的ゲームしか作る気しないからよくわからんが
476:オガワン
07/04/22 22:32:40 KD72KCOk
2位か、じょうとうじょうとう。1位の80%強だから、よしとしよう。
loopcntが10回だと、かなり誤差があるみたいだから、100回がいいと思いますが。
477:名前は開発中のものです。
07/04/23 01:19:13 ygO5Flxo
>>475
情報弱者氏ねよ
こんなの適当に検索しても出てくるだろ
知らなくてもこんなもの簡単に試せるだろ
その能動性の無さから言ってオマエ適性ねえよ
478:名前は開発中のものです。
07/04/23 07:55:33 SAbnBLx1
タスクシステム総合スレにまで出張して
ベーシックプログラマの無能さを晒すなよ
恥ずかしい
479:名前は開発中のものです。
07/04/23 18:44:19 jSkrvzg6
198 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 09:38:30 ID:KD72KCOk
ぶっちゃけ、俺はタスクシステムが分からない。>>123みたいな実装だな。
つーか、それで、何が問題なのか分からないんだ。具体例はないし、どこ
ぞの信者が、わけわからず布教してるだけなスレだな。いくら、あーたら、
こーたら、書き連ねても、何の生産性もないよね。123がもっと、詳しくそ
の説明ってか、具体的にどう、メガマウスなのか、コードを交えて、解説を
やって欲しいけど、名無し掲示板だと、どうにも議論的な発展がないな。い
ろいろな発言があるようで、大して、書いてる人はいないなら、HNがあるほ
うが、放置ってか逃亡が認識できて終わりが分かるのでいい気がするっす。
215 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 16:55:46 ID:KD72KCOk
>>213
CPUからして見れば、数千のif文なんて、目くそじゃんw
人間的には、当該コードだけ眺めればいいわけで、頭からけつまで見る必要
ないしw
「富豪VSタスク」戦争の勃発ですね。(むふー)
480:名前は開発中のものです。
07/04/23 18:45:04 jSkrvzg6
218 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 17:26:48 ID:KD72KCOk
>>217
たかたが、スーパーマリオのコピーアンドソースも見当たらない、低レベルな
ゲ製作技術板で、そんなこと言われてもなぁ。
231 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 19:50:39 ID:KD72KCOk
もういい。わけわかカタカナが飛び交うオナニープログラムはいい。
変数はすべてグローバル、ユーザー定義関数は使わない。制御はループとイフと
フォーの3つのみ。制御用の変数はフラグ(多値)とカウンタのみ。使用言語はLGP。
俺は、これで、FF14でも、スーパーマリオ10でも、メタルギアソリッド7でも
モーターストーム3でも、ドラゴンクエスト14でも、なんでも、作っちゃうんだからね。(むふー(鼻息))
たかだか、パラパラアニメですから、楽勝ですよ。
むふー。
まぁ、いつか。な。
痛すぎて泣けてくる。わからないなら書くなよ
481:オガワン
07/04/23 20:12:10 K+Z6Vxxi
そうか!?
有能さを晒したんだがな。まぁ、見解は人それぞれだな。
より簡単に作れるってのはすごい価値あることだぜ。
初心者が、CだC++だダイレクトXだって、やっても、十中八九、
作りたいゲームの完成を見ることはないと思うよ。時代が違うんだよ。
今の時代にあった作り方でいいじゃん。今の時代、それがLGPですからっ!
あのスレでの発言意図は、基本的に、嘲笑だからね。タスクだのオブジェクト指向だの、
なんたらかんたらカタカナ並べて、ほんと、馬鹿だなって思ったんだ、まさに、時代錯誤
じゃん。それがおかしくてね。そんだけ。
482:名前は開発中のものです。
07/04/23 20:21:27 HGpgfGV7
LGP使うのやめてくれないかなぁ。
LGPユーザーがこんなキチガイばかりだと思われたら困るよ。。。
483:オガワン
07/04/23 21:01:50 K+Z6Vxxi
俺の話は、いいからさ、loopcntの100回版の計測結果と
しおり機能付エディタの打診したのかどうかとか、が知りたいな。
466さーん、連絡してくれた?
473さーん、100回版お願いします。
484:名前は開発中のものです。
07/04/23 21:06:33 bRNOaMpv
LGPは楽しい人おおいですね
オブジェクト指向もタスクもLGPで使われているかもしれないのに・・・
そもそも、オガワさんが使わない技術なら口出しするべきじゃないですよね
485:オガワン
07/04/23 21:20:45 K+Z6Vxxi
俺の話はいいっつーのw。それに、名前間違えるなよ。俺は、オビワンの弟子、オガワンだぜ。
若者の、ゲームを作りたいという夢を、LGPで叶えてあげたい。私は、導く賢者だもんの(もんの語)。
Cとかに行っちゃったら、夢が消えかねないもんの。だから、口出したもんの。オマエラさ、夢がねーな。
くだらねぇ感情に塗れるなよ。例えば、このスレを盛り上げたいという夢。だから、俺は、荒らし発言は
スルーするし。LGPを使う人が増えて、より多くの人がゲームを作れるようになれたらいいなという夢。
だから、方々、LGP薦めてるし、メッセでティーチングしてるし。
オマエラさ、夢、持てよ。
486:名前は開発中のものです。
07/04/23 21:32:14 bRNOaMpv
ちなみに私がエディタの中の作者です
急遽、入院することになったので自宅サーバー止めちゃいました
病院のPCは長く使わせてもらえないので制作できません
ノーパソ届いたらベクター辺りに登録しておきます (´・ω・`)b
487:名前は開発中のものです。
07/04/23 21:34:08 HGpgfGV7
実際のところ、ユーザー定義関数使わなきゃまともなゲームは作れないわけで。
LGP掲示板やこのスレには、前にもあんたみたいなキチガイが現れて電波発言を繰り返してた。
LGP掲示板が廃れたのはそのせい。
せっかくLGP4が完成しつつあるのに、また潰されたらかなわないよ。
488:名前は開発中のものです。
07/04/23 21:42:05 RksL+1du
こういう輩は相手にしてなきゃ自然と消える
いちいちかまう連中がいたからこそ廃れたんだ
489:オガワン
07/04/23 21:56:35 K+Z6Vxxi
>>486
しおり機能って名案じゃね!?
よろしく頼むよ。
俺のために作れって言ってるんじゃないよ。
夢を、夢を、、、、だよ。
490:名前は開発中のものです。
07/04/23 23:41:55 3xmfEai4
秀丸のしおり機能(秀丸ではマークと呼ぶ)
・マークの追加
検索→マーク一覧→追加
・マークへ移動
検索→マーク一覧→(目的のマークを選ぶ)→ダブルクリック
毎回メニューから選ぶのは面倒なので
その他→キー割り当て
でキーに登録しておくとよい
マークは「カーソル移動系」にある
オススメのキー配列は
F2「現在行をマーク/解除」
F4「マーク行の下検索」
SHIFT+F4「マーク行の上検索」
491:名前は開発中のものです。
07/04/23 23:59:29 3xmfEai4
100回ループ版のベンチ
LGP3
1229 found. Average 223ms.
URLリンク(gamdev.org)
LGP4
1229 found. Average 262ms.
URLリンク(gamdev.org)
492:オガワン
07/04/24 05:37:33 E2Pld4Y/
>>491
おつです。100回でも順位の変動はないみたいですね!?
>>490
さすが秀丸だな。フリーでそういう機能がついてるの
ないもんの?4000円すんだもんなぁ。高くはないんだろうけど
安くもない。秀丸体験版とかあればいいのにな。
493:名前は開発中のものです。
07/04/24 19:15:32 Oay9wkAY
払わなくても登録ダイアログが出てくるだけで使えるだろ。
今はちがうのか。
494:名前は開発中のものです。
07/04/24 19:39:48 FogDtX5n
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
君たちのアイドルのホムペな
495:名前は開発中のものです。
07/04/25 02:23:11 5cNumRV7
作者の日記LGPにかすりさえしないね
こゆー時こそLGP4について言及すれば盛り上がるのに
PS.オガワ君は真性だね
496:オガワン
07/04/25 19:14:03 w9Z+jo+F
K2Editorってよさげだもんの。フリーだもんの。
ダウンロ°したもんの。
話題がなくなちゃたもんの。
近いうちに、たぶん、LGP3(か4)入門を書こうかなと思うんだけど、たぶん、
それで、ファミコンとかスーファミのゲームを再現しながら、
ゲームプログラムの基本を解説していこうと思うんだが、リクエストないかい?
あで(あれ)作ってー、って。基本的なジャンルで各1本ずつ書こうかなと、思うんだが。
俺は絵が得意ではないので、再現度は、ぶっーと鼻水でるほど低くなるけど、まぁ、
ゲーム作りの解説だから、問題ない。そもそも、ゲームって絵じゃないもんの。
昨今のコンシュマの絵が写実なゲームは鼻水でるね。ぶーっ、wwwつまんねwwwぶーwwあほかとww。
www絵にすwwwらなっていwwないという滑稽さwwwぶーwww
497:名前は開発中のものです。
07/04/25 22:49:48 w9Z+jo+F
LGPがいいよ。BASICだから、初診者さんいらっしゃーい。
だな。時間があれば手取り足取り教えてもいいけど、時間がない。
URLリンク(www.jppass.com)
積極的にコミティに参加して教えをこいなされ。
スレリンク(gamedev板)
変な人いるけど、まぁ、利用してみるといいよ。
498:オガワン
07/04/25 22:51:50 w9Z+jo+F
誤爆しました。
499:名前は開発中のものです。
07/04/26 00:54:06 foUhF5NZ
>>496
>>497
>>498
自作自演・・・
500:名前は開発中のものです。
07/04/26 01:02:19 foUhF5NZ
LGPユーザーって程度低いね
501:名前は開発中のものです。
07/04/26 03:43:16 TDKbGgXl
HSP万歳
502:名前は開発中のものです。
07/04/26 19:17:48 0KkmiHj5
タイトル:【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
URL:スレリンク(gamedev板)
【糞スレランク:S】
直接的な誹謗中傷:17/501 (3.39%)
間接的な誹謗中傷:314/501 (62.67%)
卑猥な表現:6/501 (1.20%)
差別的表現:3/501 (0.60%)
無駄な改行:0/501 (0.00%)
巨大なAA:15/501 (2.99%)
by 糞スレチェッカー Ver0.72 URLリンク(kabu.tm.land.to)
503:名前は開発中のものです。
07/04/26 19:35:54 foUhF5NZ
>>糞スレランク:S
ワロタ
504:名前は開発中のものです。
07/04/27 00:32:07 284w4BJD
LGP4でまだ使えない命令リスト
#include
while
ほかにまだある?
505:名前は開発中のものです。
07/04/27 03:35:21 7ra6dXDA
本来なら作者が伝えるべきなのにね。
506:名前は開発中のものです。
07/04/28 23:15:13 F7O57cEz
>>LGP4 Ver 00.18 << キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
2007/4/27 以下の問題を修正しました。
<言語処理>
・実数変数と数値の演算を行うとLGPが異常終了する場合がある。
・SWITCH文内のCASE文の処理でBREAK文等でSWITCH文を抜ける前に次のCASE文が現れるとSWITCH文を抜けてしまた。
引き続き次のCASE文下の処理の実行を行うのが正しい仕様である。SELECT文にも同様の問題がある。
・STR文等の実行で得た文字列を連結する処理を数回行うとLGPが異常終了する場合がある。
・SWICTH文の引数に配列を指定するとLGPが異常終了する。
<2D関数>
・G@PRINT文で長い文字列を表示しようとするとLGPが異常終了する。
・G@PRINT文で文字列配列を表示できない場合がある。
<3D関数>
・G3@ADDで追加したライトが、追加先のフレームの移動に追従しない
・G3@ADDで同一フレーム配下に複数のフレームを追加した場合で、配下のフレームに移動等の指示を行うと、
同一フレーム配下の他のフレームの動きに影響を与えてしまう
507:名前は開発中のものです。
07/04/29 00:28:12 HaLkae7w
>本製品は、Windows 2000/XP/Vista上で動作するソフトを開発する為の構造化
>BASICをベースにした言語コンパイラです。
readme.txtにこんなこと書いてあったけど9x系のみなさん動作してますか?
508:名前は開発中のものです。
07/04/29 09:27:34 lk6DF43s
更新されても盛り上がらないのはLGPクオリティ
509:名前は開発中のものです。
07/04/29 09:30:26 aWiujQcv
未完成な言語を触っても意味ないからなあ
LGP3程度に動くようになったら使ってみる
510:名前は開発中のものです。
07/04/29 11:37:52 HaLkae7w
LGP4で作成されたexeを実行するとc:\LGPっていうフォルダが勝手に作成されるよ
コンパイルしたときに実行されたときは大丈夫なのにexeをダブルクリックするとダメだ
511:名前は開発中のものです。
07/04/30 01:42:13 MLETLv4u
>>509
そのLGP3が動いているのを見たことないんだけど完成した作品あるの?
512:名前は開発中のものです。
07/04/30 10:16:05 BtltlZ7r
動いてるの見たことないって、少しでもLGP3をいじったことあんのかい?
逆にLGP1や2の完成作品ってのを見たことがないんだが
ここで名前の挙がった作品は全部LGP3
しかし作者相変わらずゆるゆるだなあ・・・
あの調子じゃLGP4は実用にはあと半年ぐらいは様子見ないと怖いな
システム側のバグなのかどうか、足元を伺いながら開発するのは嫌だし
513:名前は開発中のものです。
07/05/01 08:59:54 B46t5TV0
【LGP製ソフトウェア一覧】
Blue&White[ブルーセイバーズ オペレーション・オービタルハンマー]
URLリンク(www.geocities.co.jp)
Blue&White[アイアンデュエル]
URLリンク(www.geocities.jp)
ASTRO PORT
URLリンク(www.interq.or.jp)
パラソルウィッチ1LGP
URLリンク(www.kuriran.jp)
パラソルウィッチ2
URLリンク(www.kuriran.jp)
アナザーワールド体験版
URLリンク(www.kuriran.jp)
モーションエディター『POLIDOH』
URLリンク(www.kuriran.jp)
ユーアーエースパイロット(慣性系2Dシューティング)
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
514:名前は開発中のものです。
07/05/01 19:16:50 mCVu6FIt
>>513
オガワン宣伝乙
まさかこれで全部なんてことは言わないよね?
CやJAVAじゃリストアップするなんて不可能なほど数があるわけだが
後発のC#だってもう少し(ry
てか同じBASIC系のPやDだって数え切れないほどあるよね・・・
作者がMMOにはまって更新されないような言語じゃやっぱり普及には無理がある
ビギナー(BASICのBはビギナーのB)が使うような言語に粘着してないで早めに次に移ることをお勧めする
515:オガワン
07/05/01 20:42:12 WxQvRQ6f
いまいち発作が起こらなくてしおらしくしているオガワンです。
熱い魂の叫び。が、いまは、そう、中で、深い内部で打ち震えている。
プレートが深くひきずり込まれるように。
void main() だっけ、main(void) だっけか、
何だよvoidって?あぁぁぁーーー(ムンクッ!アイアムムンクシャウト!)
だから、Cとかはイヤッ(萌えっ子)。
高級言語だぜ?俺は、カップラーメンより小僧寿しの方が高級だと思うね。
だから、どっちがいいっていったら、小僧寿しの方を選ぶよ。
516:名前は開発中のものです。
07/05/01 21:59:21 B46t5TV0
がんばって調べたのにキチガイに手柄を奪われた……、くやしいっ!
517:名前は開発中のものです。
07/05/01 22:21:44 xpAQswTY
>>514
自分でぐぐりゃもう少し見つかるだろうに
まあ作品があっても、LGP製であることを公表しなければそれまでだが
つうかDはわかるがPって何?
518:名前は開発中のものです。
07/05/01 22:28:53 R7c4lcjp
>>517
URLリンク(www.purebasic.com)
たぶんこれ
海外のコミュニティは活発
ゲームも沢山作られてる。
519:名前は開発中のものです。
07/05/01 22:33:37 R7c4lcjp
3DエンジンもOGREを使ってるし
比べるには可哀想過ぎる・・・
520:名前は開発中のものです。
07/05/02 00:10:08 cb75olTm
文句言うだけで建設的な意見が何一つ言えない頭のかわいそうな子が一人混じってるな・・・
521:名前は開発中のものです。
07/05/02 06:24:16 TgBlF1Ug
LGPリファレンスみたけど初期PSライブラリ以下。
現状だとDirectX9.0じゃなくてもOpenGL2.0の方が良さそうな機能ばっかりだね。
最低限ポリゴン線分判定はあればいいのにね。 > 作者さん
>>515
void とか確かに難しく感じるけど意味を理解すれば簡単。
要は関数のreturn時に値を返すか返さないかのパラメータ。
LGPの関数定義の先頭の引数となんら変わらないはず。
LGPの悲劇はオガワみたいのをひきつける宣伝の仕方したことだね。
522:名前は開発中のものです。
07/05/02 08:05:02 T54qy9gm
このスレッドは>>520様の建設的なご意見を拝聴するスレッドになりました
523:名前は開発中のものです。
07/05/03 03:27:43 3bheP/1j
どのバージョンが問題なく使えますか?
524:名前は開発中のものです。
07/05/03 04:49:10 3bheP/1j
エディタをもう一度うpして欲しいのですが…
525:名前は開発中のものです。
07/05/03 13:46:00 GDezMy5S
秀丸マクロからLGPを実行したいのですがうまくいきません
マクロを起動してもLGPは実行されずマクロのエラーも表示されません
マクロの内容は次の通りです
run "c:\lgp4\lgp.exe";
本当は%fを渡してrun "c:\lgp4\lgp.exe %f";としたいのですが
起動確認のため削ってみたらそれでも起動しませんでした
526:525
07/05/03 14:51:24 GDezMy5S
できました
これで秀丸からワンキーでLGPコンパイルできる!
run "c:\\lgp4\\lgp.exe %f"
527:名前は開発中のものです。
07/05/03 15:51:44 GDezMy5S
ファイルに書き込もうとするとLGP3と4どちらでもエラーがでてしまいます
>>491は実行できるのですがF@OPENより前の命令を削っていくと
同様のエラーが発生しました
//問題がでるソース(サンプルそのまま)
FH = F@OPEN( "C:TEST.TXT" , 1 )
F@WRITES( FH , "ABCDEFG" )
F@CLOSE( FH )
//発生したエラー
---------------------------
Light Game Programming3 ver 01.03.37: LGP.exe - アプリケーション エラー
---------------------------
"0x0040da8d" の命令が "0x00000007" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。
プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください
プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください
---------------------------
OK キャンセル
---------------------------
528:名前は開発中のものです。
07/05/03 19:45:05 4zoWiGA4
>>515
voidについては別の人が説明しているみたいなので放っておくが、
「高級言語」ってのは値段が高いとかそういう意味じゃない。
別の言い回しで「高水準言語」と言って、人間の言葉に近い。
最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
もちろん、古くからある言語でもLisPやForTRAN、BASICやCOBOL等は該当する。
対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
アセンブリ言語と機械語が該当する。
ただし、アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
529:名前は開発中のものです。
07/05/03 22:33:22 88E3xbcT
>>527
F@OPENの第3引数を省略しないで表記してみたら?
530:名前は開発中のものです。
07/05/03 23:06:58 GDezMy5S
>>529
0と1どちらも同じ結果でした
531:名前は開発中のものです。
07/05/04 00:11:15 Dyc0KLx2
#DEFINEも機能してない
532:名前は開発中のものです。
07/05/04 05:52:48 ZbTKs/3W
プリプロセッサは全て使えなかった
533:オガワン
07/05/04 19:29:21 PVvcpgLf
>>527
実行ファイルと別のとこのファイルをアレするには、
カレントデレクトリを変えるんだお。
もしくは、TEST.txtがあらかじめ存在してなきゃだめだお。
CHDIR( "C:\" )
FH = F@OPEN( "TEST.TXT" , 1 )
F@WRITES( FH , "ABCDEFG" )
F@CLOSE( FH )
俺の環境では、カレントデレクトリを変更しないと、TEST.txtに
書き込まれなかったけど、エラーにはならなかった。
なので、よくわからん。
>>528
釣れた!
そんなこと知ってるお。いや、なんか言ってることが変だお。
>最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
???
>古くからある言語でも
古い新しいって関係あるの???
>対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
>アセンブリ言語と機械語が該当する。
限定的だお???
>アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
うーん、曖昧だ。
あんまりあたまがいくなさそうだね。
わざとかな、、、。
534:名前は開発中のものです。
07/05/04 19:49:17 ZbTKs/3W
>>533
久しぶりに痛いのに当たったな
>>最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
>???
普通のこと言ってるだけasm派生以外を考えればどうよ?
java,c#,D,ruby,のようなバイナリを吐くコンパイラ言語はasmに変換してるだろ
つまり、低級言語よりは上だろ?
>>古くからある言語でも
>古い新しいって関係あるの???
君が新しい古いの概念を持ってそうだから補間したんだと思うけど
>>対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
>>アセンブリ言語と機械語が該当する。
>限定的だお???
逆にこれ以外の低級言語を上げてみてろよ
ちなみにアセンブリの種類というオチはやめれ
>>アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
>うーん、曖昧だ。
全然曖昧ではないよ
マクロを使って擬似的に高級言語のように記述できると言ってるだけ
535:名前は開発中のものです。
07/05/04 19:51:40 ZbTKs/3W
LGPユーザーのレベルが垣間見れた瞬間
536:名前は開発中のものです。
07/05/04 20:10:24 eOa94nWu
木を見て森を見ず
一人馬鹿がいただけでその他全員が同じとは思わないでほしい
537:名前は開発中のものです。
07/05/04 20:22:19 ZbTKs/3W
木が寄生&電波しまくって森滅ぼす手前だね
高圧電線近くの森は剥げるんだぜ?
パナウェーブは「スカラー波はニビル星人の電波だ」って言ってたな
538:オガワン
07/05/04 21:12:15 PVvcpgLf
水掛け論はたくさんだよっ!
創造したまえ。とやかく言わず創造したまえ。
なんていうか、芯を見極める力を養ってほしね。君たちひよっこには。
いろいろな面で釣られるな。よ。(はーと)
宇宙の平和を守るオガワンとしては、星人はほっておけないですね。
コリン星人と同盟を結んでいるので心配御無用です。
ニビル星人がわるい子なら、おしおきしなければなりません。
滅ぶ?笑止!
覚醒です。私は皆さまを覚醒させるのです。
目覚めよ!
「えーーーる、じーーーーー、ぴーーーーー」(震わせろ咆哮)
キラキラとした創造の光欠片が見えませんか?
LGPによって、結晶になるんだよね。
おれ、けっこう、ファンいるんだけどな、ファンレターとかも来るし。
(もしもあなた達が現実と妄想の区別を定義できるなら、これは嘘だ)
539:名前は開発中のものです。
07/05/04 21:30:21 ZbTKs/3W
文章がキモイのとお前の写真キモイ
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
540:名前は開発中のものです。
07/05/04 21:46:15 q5NuXLP3
ね。なんかまだ反抗期外山とか大火病のスンフィみたい。マスクとったら?
他は結構イケメンじゃん 俺のニキビ面に比べて遥かに
541:名前は開発中のものです。
07/05/04 23:06:52 ELgyjvsf
これって使える音楽ファイルはMIDIとWAVだけなんでしょうか?
さすがにMIDIのBGMでは制限が強いし、WAVだと重すぎるんですが
542:名前は開発中のものです。
07/05/05 00:27:37 PLQsTOSD
>>533
>もしくは、TEST.txtがあらかじめ存在してなきゃだめだお。
これでした
F@OPENの第二引数を3にすることで目的の動作を得ることができました
>>>491は実行できるのですがF@OPENより前の命令を削っていくと
もう一度確認したところ再現できなかったのでこちらのミスのようです
一緒に考えてくれた皆さんありがとうございました
543:名前は開発中のものです。
07/05/05 05:20:07 WLnZ1Wcl
右クリックが押された情報を拾う関数ってありますか?
544:名前は開発中のものです。
07/05/05 15:10:15 vujmIaH9
>>543
マニュアルくらい目を通そうよ
その頭痛が痛いみたいな文が既に釣りな気もするが
545:528
07/05/05 16:19:57 f9QXPXPx
>>534
Javaってバイナリ吐くけどasmには変換しなかった気がする。
>>533
>あんまりあたまがいくなさそうだね。
「 お 前 が な 」と言ってやりたいんだが。どうだろうか。
放置プレイでも別にいいんだが。
546:名前は開発中のものです。
07/05/05 18:07:13 Icg/MooC
ところで坂葉塾ってどこ行ったの?
547:オガワン
07/05/05 21:20:23 7Mtw1re1
>>540
なんでマスクしてたか忘れた。不定期で写真は更新してるけど。
次回は普通に撮るかな。
>>541
lgp3はそうだね。
4は増えるそうだよ。
俺は、8ビット、22KHzとかにして、減らしてるけど。
それでも1M超えるけどな。まぁ、仕様です。そんなに
古くないPCなら無問題だしょ。
548:名前は開発中のものです。
07/05/07 09:34:02 wb//s7EH
LGP 4 Ver 00.19 を公開しました
> 2007/5/7 以下の問題の修正と新規機能を実装を行いました。
> <言語処理>
> ・「#include」「#define」がver00.14から機能していなかった問題を修正しました。
> ・SWITCH文とSELECT文で意図したシーケンスが実行されない問題を修正しました。
> <M関数>
> ・楽曲の総演奏時間を取得するM@LTIME関数を追加しました。
今日から使おうとしてたので良かった
549:名前は開発中のものです。
07/05/07 19:27:46 MIUrs03Z
520 :名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 00:10:08 ID:cb75olTm
文句言うだけで建設的な意見が何一つ言えない頭のかわいそうな子が一人混じってるな・・・
で建設的な意見とやらはどこ?
痛い発言以外読み取れないんだが・・・
550:名前は開発中のものです。
07/05/07 21:10:56 fiu9AIa2
ささやきさんGJです!!
wiki直しておきましたっ
whileの実装まだぁ~?
ところでLGP4で3Dの表示をしてみたいのですが
なにかメッシュを表示できるサンプルありませんか?
マニュアルのサンプルはまだLGP3用のままらしく動きません
(注意書きに「未編集」と書いてある。実際試したけどエラー)
551:名前は開発中のものです。
07/05/07 21:52:11 fiu9AIa2
URLリンク(akiragoya.sakura.ne.jp)
このLGP入門見たいのですがなにか方法ないでしょうか?
前から見よう見ようと思ってたのに実際見たくなったら無くなってたんですorz
552:名前は開発中のものです。
07/05/08 00:23:07 9mvCIPi7
講座関係はいつも保存しておくからコレも持ってるな。
尻毛だかなんだかのシューティング作っていくやつか。
553:名前は開発中のものです。
07/05/09 20:59:52 BH1Br6vh
コンパイルしたLGPのバージョンを得る方法ありませんか?
>>552
うp!うp!
554:名前は開発中のものです。
07/05/09 23:18:37 noKYcPuL
>>553
バグだらけ、粘着電波ストーカーとかLGPはただでさえ逆境状態なんだから
数少ない講座なんて見付けたら即保存して置けよ
555:オガワン
07/05/12 09:21:08 k+PtcTAB
つめてぇなぁ。
需要あるのか、近いうちに俺が書いてやるよ。
スーパーバーシックゲームプログラム入門
バーシックてのは本場の発音だからさ。本場の入門だぜ。
Super Basic Game Program Nyuumonn
556:名前は開発中のものです。
07/05/12 16:54:32 7Y8ayG4J
無知蒙昧
557:名前は開発中のものです。
07/05/15 23:26:02 v6hTF0XT
2007/5/14 以下の問題の修正を行いました。
<言語処理>
・左辺が実数値で右辺が実数の演算結果が整数になる問題を修正しました
・配列の要素にSTATIC変数を指定するとプログラムが異常終了する問題を修正しました
ダウンロード >>LGP4 Ver 00.20 <<
558:名前は開発中のものです。
07/05/16 01:27:34 rDVNUKe6
LGPは永遠に完成しない雰囲気だね
559:オガワン
07/05/16 21:03:52 kv+MX5ox
じゃぁ、ここで、入門講座をやるか。LGP4を使ってみるか。
よしお(よしっの略語)。じゃぁ、さっそく、はじめるぞ。
入門だからな、基本的なのを作ってみよう。スーパーマリオを作ろう!
ここから、入門講座が始まるから、意識してな。作り方を。
よしお。まずは、イメージだな。イマジン オールザ ピーポー ウフッフーだな。
イメージしたか?もっともっともっとイメージするんだ。
そうすると、必要なことが見えてくるんだな。ちゃんとイメージした?
最初から終わりまで。俺、できなかった、ので、紙にかこう。まずだいたいね。地面があって、ブロックの山みたいの
あって、どかんがあって、空中にブロックがあって、、、、。適当にとりあえず、ラフで構成してみよう。
よしお。でも、あ、やっぱ、ひと仕事だから、ここじゃむりだ。まぁ、こんど、いつか、そのうち
HPでやるや。
永遠に惹かれて書き込んでしまいました。俺が望む永遠、だな。永遠ていいよな。どこまでも
泳いでいく。それは遠泳か。何か煮え切らない、まぁ、落ちがないと気になってしかたない。
やっぱ、夢を語らないと、だめだな。いや(否)、そうだな、永遠なんてない。そうだ、なくて、いいんだ。
だって、ある歌詞にこうあった。永遠に変わらないなんて燃えないゴミと一緒じゃないか、と。
560:オガワン
07/05/17 07:28:32 bGPQFhsh
志向のSTGが製作途中だぜ。新しいのをアップしました。
まだ、遊べないけど、敵が1機出てくるぜ。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
561:名前は開発中のものです。
07/05/17 07:43:48 5IGqTn5H
【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】
スレリンク(gamedev板)l50
562:名前は開発中のものです。
07/05/17 10:49:38 sHMSELNp
うわ・・・
おがわのゲームつまらなそう・・・
何よりトップの写真がキモイ・・・
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
真性だな
LGPユーザーいないわけだ
563:名前は開発中のものです。
07/05/17 21:04:43 jOgQjliJ
ロリっ子天使ハニーバニーについて詳しく!
564:名前は開発中のものです。
07/05/17 21:26:10 bGPQFhsh
詳しくも何も、まだ、白紙だよ。
天使と悪魔の住んでる星。
元々は天使達の星だた。
悪魔に住みつかれちまただ。
天使は強い攻撃魔法は使えないだ。
ハニーバニーは生まれつき魔法の使えない天使。
みんあに忌み嫌われ育ただ。
でも、力は天使千倍強いだ。
大長老さまに、悪魔討伐を命じられただ。
戦え!ハニーバニー。この星を元の天使達の星に戻すのだ。
「この力が役に立つのなら、みんなに喜ばれるのなら。
わたし、たたかう!(褒めてもらいたいの)」
565:名前は開発中のものです。
07/05/17 21:52:02 sHMSELNp
オガワってサークル運営したことないだろ?
監督の指示に従うって中学生のサークルか?
2010年って長すぎるから大抵3~5ヶ月で完成させてパッケージ待ち
俺より年上がこんなのばっかりだからバブルはじけるわ・・
国に借金こさえて平気な顔できるわけだ
566:名前は開発中のものです。
07/05/17 21:55:04 skYR4wQ2
>>565
サークル運営以前の問題で、社会の中で正常な人間関係築ける奴だと思うのか?
567:オガワン
07/05/17 23:30:44 bGPQFhsh
むふー。
わたくしは、スピルハンバーグ監督を超える者ですよ。むふー。
むふー、むふー、、
その、わたくしに向かって、その言いようとは、、むふー、
きみは、宮元茂監督を中学生サークル扱いでしゅか?
小川勝彦監督ですよ。あーた。時代ですよ、めぐるめぐる時代の人ですよ。ぼかぁ。
ぼかぁには才能がある。ぼかぁにはアイデァがある。わたくしから学びなさい。
さすれば、君にも芽がでようぞ。花が咲こうぞ。
分かるか?
、、、分からないんだろうな。意識の力。感覚の自覚。思考の技術。
実践する覚悟。夢への情熱。既存への挑戦。感動する心。
いまの君はなんだ?!いまの君の心はなんだ!?(たけだてつや風味)
まぁ、精進しなさい。期待してるよ。
むふー(鼻息だよ)
568:名前は開発中のものです。
07/05/18 00:16:43 F6vRTJgP
lgp4では3Dスプライトの透明度を設定できないんですか?
569:名前は開発中のものです。
07/05/18 00:18:16 F6vRTJgP
↑
3Dじゃなくて2Dでした
570:名前は開発中のものです。
07/05/18 20:55:33 mWkkDKhR
>>569
「多分G@CHRCOPYにエフェクト機能を拡張します。」
571:オガワン
07/05/22 20:39:00 W9CuCLxE
バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。
宣伝しとこ。動作情報よろしく。お礼はありません。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
age
572:名前は開発中のものです。
07/05/23 10:46:32 Z1fVJXiq
一応、LGP4の仕様が完成すると、俺的最強言語になるから期待しているのだが
ゲームを作るうえで必要十分+αでわかりやすい品
573:名前は開発中のものです。
07/05/23 20:59:48 nqN7ut81
スペック最強だけどデバッグしにくいのがつらい
エラーメッセージだけでは何が悪いのか特定しづらいのと
標準(エラー)出力に吐いてくれないテキストエディタからエラー個所にジャンプができない
でも手軽さと速度のバランスの良さはまさに最強!!
574:名前は開発中のものです。
07/05/24 08:14:27 Ty5z2jQL
本当にそうなら
もっと沢山の人が使ってる
575:名前は開発中のものです。
07/05/26 23:14:35 +IHQvrNO
更新履歴に3D関連あがってるけどもう使えるの?
LGP3のサンプル全然動かないから誰か簡単なサンプル作ってよ
576:名前は開発中のものです。
07/05/27 02:38:57 HY+5isdh
簡単なサンプルちゃんの概要を書いてくれれば、作ってもらえる確率が
アプアップ。俺は、作れないけど。
577:名前は開発中のものです。
07/05/30 21:30:10 sZ9M7pz9
xファイルを表示
△ポリゴンを表示
この2つをお願いします。
578:オガワン
07/06/02 18:57:19 Q2DRx/yG
>>557
Xファイルの表示ずら。
いきなりダウンロードリンクだけど、紹介ページつうほどの
ものでもないし、信頼のオガワン印ということで、トリップつけてないけど、
まぁ、どぞ。
URLリンク(gamdev.org)
579:オガワン
07/06/02 18:58:06 Q2DRx/yG
あ、アンカを間違えました。すいません。
580:名前は開発中のものです。
07/06/03 19:03:48 ORkc7jgh
作者もやる気ないなら休止宣言出して欲しいね
ケータイの話すんなっつの
581:名前は開発中のものです。
07/06/03 19:39:26 6RhUsRLH
そんな義務や義理はフリーソフトの作者にはねーよw
582:名前は開発中のものです。
07/06/03 21:43:40 znbsn/xE
LGP3放置ってのが痛いよな。
583:名前は開発中のものです。
07/06/04 02:10:53 5QwEEXhL
LGPはころころバージョン変えすぎて使えない。
LGP3も使い物にならないのにLGP4って・・・
584:名前は開発中のものです。
07/06/05 16:42:20 2j/5wJzM
LGPマニュアルの誤記が多過ぎだよな。
結構裏テク多いし。
乱数1つでも普通に使うと偏るから難しい。
585:名前は開発中のものです。
07/06/06 20:51:57 1KqXREQG
>>583
安心しろ半年後にはLGP5出てるからwwwww
586:名前は開発中のものです。
07/06/07 21:05:29 w3INOoSZ
目指すもの、方向性は良いんだけどねぇ
なんかRPGツクールでゲームを中途半端に作っては放置してる人種と同じ香りが
587:名前は開発中のものです。
07/06/08 12:44:35 aroyjDB2
>>586
激しく同意
大幅なバージョンアップ多いのと作者のやる気が見えないから使いづらい
ちゃんと動作するなら未踏あたりが金くれそうなのに残念
応援してるからがんばれ > 作者
588:名前は開発中のものです。
07/06/08 12:50:37 aroyjDB2
ふと公式掲示板みて思った
小川は空気読めなさ過ぎる・・・これは凄まじいあほだ
589:名前は開発中のものです。
07/06/08 20:14:16 YkODVlaF
何故か電波者に絡まれる呪われた言語なんだよね。
590:名前は開発中のものです。
07/06/09 23:52:16 6q00RRV1
作者がここ見てくれてる様で安心した。
LGP4&3D機能ついたら試しに使ってみる。
591:名前は開発中のものです。
07/06/10 02:12:37 jasNxU/X
設計思想自体はすごい好きなんだよ
リファレンス通りのものができれば、ゲーム制作においてかなり良い言語だと思う
出来れば、の話だけど……期待はしてるんだぜ?
592:名前は開発中のものです。
07/06/10 03:35:59 b7luKUpv
>>591
同意
問題は機能してない命令あったり実装にクセがある点
実は最近海外BASICユーザーにLGP3使わせてみた
「DarkBASIC・codeBASIC?以外にもあるのか!?」だって文句いってたけど好評だった
海外ユーザーの言ってたこと
・3D関連は中途半端
・.xfile,3dsのどちらかはアニメーションさせられるといい
・ポリゴン当たり判定あったら最高
・2D関連機能はso good
・描画方法が更にあったら更に良い
・Sound関連機能はso bad
・ファイル関連機能はsoso
・もっと直接的でいい(?) - 意味は不明
・開発環境が無いのは困ったって
・あとコンパイラで文字化け
・リファレンスヘルプが無い
・海外だとヘルプファイルで閲覧するのが主流らしい
作者は自信持っていいと思う
ただアナウンスはすべき ユーザーは待っているから
がんばって正式版LGP4出たらまた使わせてみるから
593:名前は開発中のものです。
07/06/11 04:23:41 XyX23LiL
黙ってろ!LGPは永遠に完成しねぇんだよwwww
作者みてりゃわかるだろwww
594:名前は開発中のものです。
07/06/12 02:21:11 /GOLquPm
>> 作者
結果は終わりではなくて始まりだから 少しずつ進めばいいとおもう。
初心に返って誰のためのLGPか思い返せばいいと思う。
隠れキリシタンは多いからがんばれ。
595:名前は開発中のものです。
07/06/15 03:19:34 g1LX2uvg
Macのシェアは確かになぞだ・・・
昔だったらデザイン系事務所はほぼMacだったけど最近はWindowsでも出来るしね
と、Mac&Winの自分が言ってみたり
LGPがMac対応したら・・・ありえないね・・・ゲームするOSじゃないわな
596:名前は開発中のものです。
07/06/15 14:21:15 riqUq5KU
OSでゲームするのか。
597:名前は開発中のものです。
07/06/15 17:43:51 g1LX2uvg
訂正
× ゲームするOSじゃないわな
○ ゲームするようなOSじゃないわな
Macはマウス1つでもゲーム向きじゃない
ボタン1つだからズームとかめんどい
598:名前は開発中のものです。
07/06/15 20:54:53 g1LX2uvg
オガワンいる?
599:オガワン
07/06/15 21:11:34 WK/sMrWu
ドキドキ。
なんだお?
600:名前は開発中のものです。
07/06/15 21:58:49 NBJk6E+Y
そりゃ2ボタン以上のマウスを前提にデザインされたゲームをそのままMacに持って来ようとすりゃそうなるわな。
Macでの快適なプレイを望むならMacの特性に合わせてゲームをデザインすりゃいいだけの話さね。
決してゲームに向いてないワケじゃない。ゲーム開発に向いたプラットフォームかどうかはまた別の話だけどね。
てゆうか要らんもん呼ぶなw
601:名前は開発中のものです。
07/06/15 23:56:57 g1LX2uvg
あぁオガワンじゃなくてもいいんだけど
小遣い稼ぎのために3Dシーン管理DLL作ってるんだけど
どの位のユーザーが3D使うのか知りたかった
使ってみたいっていう人柱いたらかなり嬉しい
602:名前は開発中のものです。
07/06/16 02:40:17 tVdppz6H
LGP周辺にカネが落ちていると思っている奴は、かなりの低学歴。
603:名前は開発中のものです。
07/06/16 02:42:03 72qyJU+4
あれー?有償のDLLには反対なんじゃなかったっけー?www
とか意地悪はまぁ、置いとくとして
実際どうだろうねぇ、、、LGPユーザなら3Dやってる割合も低くはないだろうけど、
開発環境自体が無償で提供されてるのに有償のDLLに手を出す奴は少ないんじゃないかな?
人柱協力者には正式リリース後も無償or格安で提供、とか特典があれば名乗り出る奴もいるかも知らんね
604:名前は開発中のものです。
07/06/16 09:59:25 5G1HrC9g
出来たらうpするんで使ってみてくださいな
箱360プログラムのエンジンを移植したから機能的にはそこそこだと思う
物理エンジンもODEに対応してるから興味はあると思ったんだ
とりあえずLGP4正式リリース待つか
605:名前は開発中のものです。
07/06/16 11:26:02 oQYxXAud
これはちょっと期待したい
もちろん人柱もやるよー
とはいえまあ、当面はLGP4待ちか・・・。
606:名前は開発中のものです。
07/06/17 10:51:34 GXTD9yhq
682 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 03:05:47 ID:g1LX2uvg
正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ?
DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・
いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて
607:名前は開発中のものです。
07/06/17 16:37:13 Cj5b6mi/
3.38でなにがあったの?
<<変更内容/注意事項>>のリンクがキレててわからん
608:名前は開発中のものです。
07/06/19 11:00:14 kYyyrLp0
> 532 名前:オガワン[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 23:07:15 ID:BbcBMyC+
> あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。
>
> 今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。
> 壁が壁がぁぁぁー。
> からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。
>
> おれらは14才だお。
>
> 先輩のおねえたま、むふーだお。
> あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。
> 目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。
> 「ねぇねぇ、きみきみ」
> 「ほよ?」(おどける、14才のオガワン)
> 「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑)
> 「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン)
> 「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに)
> ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。
> ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの
> ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。
> 「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」
>
> 「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」
> 「ふふふ。いいよ」
> 幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。
> 続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに
> しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。
> いえぃーい!
>>606といいオガワといいLGPはキチガイしかいないのか
609:名前は開発中のものです。
07/06/19 21:03:26 7Y6HvimZ
過去から見ていると、キチガイに親和性が高いことは確かだと思う。
方向性としては決して悪くないのにね。
2Dでやる分には必要な機能は十分にそろってるのにねぇ。
実にもったいない。
610:名前は開発中のものです。
07/06/20 04:27:56 lWkBratJ
LGP4バージョンアップのお知らせ
さて本腰いれるかな
611:名前は開発中のものです。
07/06/20 13:04:58 lWkBratJ
DLL呼び出しは返り値int,charのみだけれどfloatは無理なのかな?
詳しい人よろ
612:名前は開発中のものです。
07/06/22 13:08:10 1z4MoKp4
作者忙しいみたいだけどやる気あるみたいよかった
がんばれ
613:名前は開発中のものです。
07/06/23 20:09:09 yGZIry63
URLリンク(gamdev.org)
614:名前は開発中のものです。
07/06/23 20:26:41 /WpsFEmL
>>613
むふー、むふー、むふー(ドキドキな鼻息)。
その女の子しゃんは、何ちゃんていうのかな?
にわかに盛り上がってきましたよ。スパーアクティブユーザーのわたくしめこと、オガワンの
働きにも感謝していただきたいが、でも、聞こえます聞こえます(ぼくの頭にはアンテナが立っている(いわゆるスタンド))。
うんうん、
「オガワンって面白いよな。盛り上げ役やってるじゃん。オガワンをどうのこうの言ってるほう
のほうが、どうかしてる気がしないでもないな」
分かってる人はちゃんと分かってますよ。はい。
東方とかの弾幕はもう古い。これからは慣性系の幕開けぜよ。
慣性系2Dシューテングを鋭意制作中だお。
よろちくね。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
615:名前は開発中のものです。
07/06/24 10:24:24 WyE449vB
>>614
俺のサイトじゃないから知らんけどちょっかい出すなよ
希少なユーザーが逃げられちゃかなわん
616:名前は開発中のものです。
07/06/24 11:20:01 12hpo0fo
>>615
釣りじゃないなら
名前を良く見ろ
617:名前は開発中のものです。
07/06/24 13:13:13 WyE449vB
意味がわからない
誰か説明してくれ
618:名前は開発中のものです。
07/06/24 13:46:31 ykfq5HV8
このスレを オガワン で検索してみ
つーか釣りだよな?w
619:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:22:22 WyE449vB
何が釣りなのか分からない
そして、名前の意味がわからない
620:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:41:28 ykfq5HV8
614に貼られてるサイトの持ち主がオガワンで
本人がここに幾らでも書き込んでるのに
今更ちょっかい出すなよって言うのはアホか釣りかって事だよ
LGP使ってて知らない訳がないから釣りだろ?
って言われてんだよ
つーか、お前使ってないだろ?w
621:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:47:31 WyE449vB
オガワのサイトのことじゃないよ
wikiに追加されてたユーザーサイトに対して
622:名前は開発中のものです。
07/06/24 14:54:56 WyE449vB
わざとらしく「俺のサイトじゃないから知らんけど」って入れたのがまずかったか
誤解させて悪かった >>616さん
オガワはマジで連絡とかするなよ
これ以上減られると困る
623:オガワン
07/06/25 00:31:46 hvPepZRj
よーし。むふー。相互リンク申し込もう!と
思ったけど、俺のHPはサイト名が名前だから、
何か、変なんだよな。
だから、何かサイト名を考えようっと。
いいのを考えついたら、コンタクトをとろう。
でも、メアドがなくなてる。連絡がとれないお。
とりあえず、候補は、
「おがちゃんランド」
「オガワン研究所」
「オガワン屋」
「マルチクリエーターオガワンの屋敷」
「ハイパースーパーアッパー」
「おっおオガワン」
どれも、ぱっとしないなぁ。そもそも、HP名ってなんなんだろう?
わからん。本のタイトルみたいなもんだろかな。
「天才・オガワンの公式ページ」
違うなぁ。
「世界に対するゲシュタルト崩壊」
意味不だし、
「オガワン Home Page」
これにするかな。
「オガワンWebSite」
か、
「オガワンWeb」
「オガワン HoMe PaGe」
「egaP emoH ンワガオ」
これにした。
624:オガワン
07/06/25 00:58:23 hvPepZRj
HPを変更してきた。
hashmit-lab の管理者さんへ
ここ見てるよね?相互リンクよろしこ。
連絡を、。
625:名前は開発中のものです。
07/06/25 17:13:34 ZKGlD60p
リンクはお任せしています。相互は面倒なのでしません。
gamedevに登録してくださった方ありがたいのです。
しかし、まだ何もないので削除させてもらいます。
626:オガワン
07/06/25 23:38:17 hvPepZRj
>>625
そうか。俺も、最近まで、リンクなんててきとうで
いいやと思ってたんだが、アクセス解析しだして、
訪問者の少なさに愕然として、ふにゃふにゃふにゃ(略)、
まぁ、相互リンクだなと思ったんだが、そうか、面倒か、
気が変わったらよろちくね。
アクセスアップのための相互リンクを募集中だお。
何らかの関連があるHPがいいお。
よろちくね。
本家はなぁ、リンク切れ管理できてないから願い下げだな。
627:名前は開発中のものです。
07/06/26 05:46:47 7segYUF5
人と付き合うなら機知害キャラ捨てろよ
いざメールが来ていつもと違う普通の礼儀ができてる常識ある内容だったら逆に引く
反対にいつもの機知害キャラをやりきるつもりでも何通もやり取りしているうちにキャラ維持していくの疲れてくるだろ
628:オガワン
07/06/26 18:51:42 3+yE3jmu
>>627
性格だからなぁ。
引けば。(引かせた、よっしゃー)
やりきるつもりとかないし。(疲れたらやめるだけ)
僕はヒューマニズミストですよ。僕の心にはイマジンがいつも流れていませんが、
たまに流れています。嘘は嫌いです。僕は一切、嘘をつきませんせん。つくことも
ありますが、非常に稀です。怒るのが嫌いです。冷静さに価値をおいています。
責任がなければ、他人にはすごく甘いです。約束を守ることに価値をおいています。
全身全霊をもって、約束の遂行に臨みます。ぼくは、ジョナサンジョースターとか、
大岡越前とかジョリー(犬)とかに学びました。人としての道、正しさ、幸せ、残酷さ、
、そして、愛を学びました(とりあえず思いついただけで他にもあると思うが)。
どれも、いまだ、精進の最中であります。宗教には興味がありませんが、精神、意識の
力で人は、世界は幸せになれると信じています。世界が平和になるための、意識は、
精神のありようは、そんなにだいそれたものじゃないと思うし。だから、イマジン
オール ザ ピーポー なわけです。簡単なことなのに、なぜ、現実には、非道の人に
苦しめられうるか?それは、非道の意識というものが、連鎖してしまうからです。
非道のことをされて、ストレスが発生した心。どれだけの聖人君子であっても、その
ストレス解消のために、同じような、あるいは、また別の非道を行なってしまう可能性が
ある。いわんや、大抵の人においておや。そこで、意識の力、精神の力、すなわち、
スタンド能力なわけです。ういりぃりぃrぃー。
629:名前は開発中のものです。
07/06/26 19:07:19 qS7IkPil
で、一言でいうと何?
630:名前は開発中のものです。
07/06/26 19:16:23 3+yE3jmu
俺の勝手だお
631:名前は開発中のものです。
07/06/26 19:17:58 3+yE3jmu
あ、違った。一言で言うと。
俺を怖がるなよ。
だな。
632:名前は開発中のものです。
07/06/26 21:59:41 qS7IkPil
以上がストーカー心理の論文でした
633:名前は開発中のものです。
07/06/26 23:42:38 qS7IkPil
> 863 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 22:44:58 ID:3+yE3jmu
> オレー、あんた、スタンド使えるのか、、、くそぅ、、、、指が、指が、、、
> キーを押してしまう。
> 俺もいつか、レースゲームを作りたいが(今日日のCGを買うゲームではなくて)、
> いまは、まだまだ、修練の身であり、STGをつくってるの。
>
> URLリンク(members2.tsukaeru.net)
>
> 俺もスタンド使いだけどさ、。
> まぁ、息抜きに俺のSTGで遊んでみてよ。
>
> オレー監督のセンスって悪くないと思うよ。
> ゲーム内容に関するスレ読んでると、あぁ、この人、ちゃんと監督し
> てるんだなって分かるから。
>
> 導入が分かりにくいので、ぜんぜんやってないけど、まぁ、期待してます。
> 先々作る予定だから、秘密のアイデアを漏らしかねないので、プレイしても
> 細かい感想はかけないけど、賛辞は送る予定です。
> オレーさん、がんばってください!
LGPユーザーは糞
634:名前は開発中のものです。
07/06/27 01:02:20 xufEiMYi
作者さん忙しいと思いますががんばってください。
BASICユーザーで応援している人もいます。
>>626
メール送りました。
見ていただけると助かります。
635:名前は開発中のものです。
07/07/02 21:25:08 Jd26S1Ay
⊂⊃ /~~\ ./~~~\
/ \/~~\/ ⊂⊃..\ ⊂⊃ /~~\
...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘:::::..\:::::::::::::::::::::傘傘.....,,,,傘傘傘::::::::傘傘
636:名前は開発中のものです。
07/07/03 03:01:50 TSRWZyG3
xfileのモーションを再生するソースありますか?
637:オガワン
07/07/06 06:52:29 z84KzT7g
今日は、とってもきぶんがいいからageるお。
あぁ、ささやきたん、かわいいよ。
むふーむふー(萌えてる笑)
えるじぴー最高ですかーーーー!
Ogawa Katsuhiko
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
638:オガワン
07/07/07 00:36:48 +Y0AkiPW
>>637
夜になたら気分消沈ですもんの。
あんまり今日もすすまなかたもんの。
かわいいのは、しょこたん、だもんの。
何か、うただひかる、みたいな、目をしてるのが、やだけど。ぴこ、ゆるすお。
フォザコンぽいのもんの。ぴこぴこぴこ。ぎざぎざぎざぎざ、しょこたん、はぁはぁだもんの。
ささやきたんにはツンツンがついてるもんの(おえー)。
ぼくは、マンマンがちゅきちゅきたんだもんの。
マンマン、しょこたんのマンマン。
だから、かわゆいっのは、しょこたんのマンマン。
ぼくはね、しょこたんのマンマンのお父上と名前が同じなのっ!
だからね、運命だもんの。だからね、マンマンだもんの。だからね、
かわいいのは、しょこたんだもんのー!(涙目うるうるだお)
639:名前は開発中のものです。
07/07/07 02:24:58 6a0ST+ms
LGP4のifで型が違うと比較できないのはバグですか?
640:名前は開発中のものです。
07/07/07 20:35:23 OsA0jYnH
よく知らないけど、
型変換がされてないのだな。
でも、型変換て必須なのかな?プログラマーが気を
つければいい気もするけど。どうなんだろ?
641:名前は開発中のものです。
07/07/08 08:01:20 K4bVkGtS
>>640
ありがとうございます。
やはり明示的に型変換しないとだめなんですね。
さーて有意義に日曜日を過ごすかな。
642:名前は開発中のものです。
07/07/08 16:59:23 K4bVkGtS
公式LGP4マニュアルの日本語エディトのサンプルが実行できないのです。
症状は読み込み状態で固まってるっぽいです。
みなさんはどうですか?
URLリンク(www.jppass.com)
643:名前は開発中のものです。
07/07/08 17:34:02 fGpNQidX
>>642
LGP3だと問題なかたので、たぶん、そのサンプルはLGP3用かと。
マニュアルはあちこち、4用には、まだなってないとこあるみたいです。
644:名前は開発中のものです。
07/07/08 17:35:33 fGpNQidX
もしくは、4での、バグか、もしくは、未実装か。
645:名前は開発中のものです。
07/07/08 19:35:49 K4bVkGtS
なるほど分かりました。
作者さんに報告してもう少し様子見することにします。
646:名前は開発中のものです。
07/07/09 22:02:58 5CMPnUeG
サークルBLUE&WHITEのテイルズギア 「本物のシューティングは壊れない!」
URLリンク(www.akibablog.net)
647:名前は開発中のものです。
07/07/09 22:55:40 NIc9FOId
646のレスだけ見てBTへのあてつけかと思ったらほんとにそうだった。
648:名前は開発中のものです。
07/07/10 00:15:20 mUTc4Ct0
中の人もTFV好きっぽいし、BTには煮え湯を飲まされたのかもしれんね
サイトトップにも、あのお詫びテキストと同じ文句が書かれてるし
まあなんにしても、現状確認できるLGPユーザーの中でもトップクラスの使い手だし
LGP使いとしては応援したい
649:名前は開発中のものです。
07/07/10 04:06:36 3OzkjWrH
あれでトップクラスてどんだけ・・・
650:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:36:58 mUTc4Ct0
>>649が真のトップクラスのLGPユーザーを紹介してくれるそうですよ
それとも649自身が素晴らしい作品を作ってくれるのかな?
651:名前は開発中のものです。
07/07/10 23:26:22 3OzkjWrH
LGPなんてつかうわけないだろ
652:名前は開発中のものです。
07/07/11 00:46:33 bnKQ3YDi
プログラムなんか組むわけないだろ
の間違いじゃないのか?
653:名前は開発中のものです。
07/07/11 01:25:20 BwrXoNbK
熱くなってきて電波が増えてますね。
654:名前は開発中のものです。
07/07/16 14:32:40 NJsrxyOZ
オガワン1面で2800円はぼったくりすぎかと
655:名前は開発中のものです。
07/07/16 19:10:32 9P8UvTrS
まぁ、ねぇ、人それぞれだから。
でもさ、疑似ランダムアニメーションとか、聞いたことないだろ。
既視感の低減によるリアリティの向上だぜ。出願すれば、たぶん、特許取れた
ろうけど、ハッカー精神にもとづき、フリーにしてるんだぜ。うへ。
それと、もういっちょ、不正コピー絡みで、特許取れるだろうやつも、フリーにするから、
まぁ、楽しみにしとけや。値段と関係ないけど。いや、あるか、いや、ないか。
プログラムで権利って、あんまり気が進まないんだな。まぁ、こんど、健康器具で
実用新案は申請する予定だけどね。
656:名前は開発中のものです。
07/07/16 19:56:33 NJsrxyOZ
売れるといいですね
657:名前は開発中のものです。
07/07/16 23:42:07 9P8UvTrS
3万本うれたら、2800円かける3万=8400万円だ!!!
すごいなぁ。お金もちだぁ。わー。
スタッフへの支払いは必要経費だよな?ぜんぜん分からんけど。
そうじゃないと、困るよな。8400万円に対して、所得税を払ってから
スタッフへの支払いをするのか、支払いの後の金額に所得税がかかるのか?
さぱーりわからん。よく分からないから、、、内緒だな。3万本売れても、ぜんぜん売れてないよって。なんて、。
658:名前は開発中のものです。
07/07/17 00:34:21 c3SlZz32
ちなみにゲ業界の大筋は10~15万本で、同人では2000~3000本だそうです。
500円のが2000本売れた場合は
500円x2000本=1000000円(100万)
で、原価の利益から税金(300万未満は)10%を引く
(350円x2000本)*0.1 = 70000円(7万)
利益300万以上の場合は法人の方がかなりお得です。
LGPマニュアルの通信部分が読めなくてヘルプ作成できない orz
ページURL知ってる人いませんか。
659:名前は開発中のものです。
07/07/17 00:42:01 c3SlZz32
ちなみに上の純利益は
(350円x2000本)-70000円=630000円
最近は委託企業増えたのでもっと利益でそうですけど、
税務署の監督も激しくなったので注意です。
さて寝るか おやすみん。
660:名前は開発中のものです。
07/07/18 00:10:45 3VzDpa2Z
大筋って軽くいうけどさ・・・
2000~3000本も売れたらかなりのもんだ
同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない
そう簡単に食い込める領域じゃないよ
661:名前は開発中のものです。
07/07/18 09:41:09 XOASNRJZ
> 同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない
そうかな・・・
知ってる一番売れてたサークルは750円x3500本くらいで、
自分の参加したサークルで600円x1500本だった。
同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
ダウンロード販売しなければ結構本数いくと思う。
662:名前は開発中のものです。
07/07/18 20:54:52 3VzDpa2Z
>同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
いやだから、その「上」というのが全体の10%にも満たないでしょって話さ
参考
スレリンク(gameama板)l50
ましてLGPなんて少なくともそんなレベルのプログラマが使う言語じゃないでしょ
1500も売れたんなら大したものだと思うけど、差し支えなければエロか一般か、
2次創作かオリジナルか程度でいいので教えて欲しい
一般オリジナルでそこまで伸びたというのなら、本当に凄いと思うよ
663:名前は開発中のものです。
07/07/22 20:16:55 81hIHG6Z
過疎
664:名前は開発中のものです。
07/07/25 01:38:36 3AbpoX7b
おい ハニーバニー出て来い
おまえの肉棒くれ
665:名前は開発中のものです。
07/07/26 18:33:20 fQsnCsdy
糞スレ晒しあげ
666:名前は開発中のものです。
07/07/27 10:12:36 enelFU6L
>>1
面白そうだからDLして実行してみたら
PCがウンともスンとも言わなくなってしまったw
何故だろう・・・
667:名前は開発中のものです。
07/07/31 17:50:39 2SMxHtdU
作者逃亡
668:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:14:46 aPNZPM05
作者生存
669:名前は開発中のものです。
07/08/04 14:24:36 qMjjrzhU
作者妊娠
670:名前は開発中のものです。
07/08/06 10:06:29 lUcBN+Ql
えー、自分のPCじゃ動かなかったが
簡単そうで良さげだと思って期待してたのに(´・ω・`)
671:名前は開発中のものです。
07/08/21 20:57:05 lFNYNbh5
この流れだとLGP4出来る頃にはDirectX10.1(rc)がメジャーバージョン
ゲーム開発言語としては終わってる
672:オガワン
07/08/23 23:43:21 9ZTliSYy
俺が書き込みしてやらないと過疎ってしょうがねぇなぁ、おい。
ゲームプログラミング入門 by LGP3 を始めたお。
よろしくね。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
673:名前は開発中のものです。
07/08/25 15:11:10 I1AN6Xtj
┏┳┳┓
┏┫┃┃┃
┃┃┃┃┣┓
┃ 雑談 ┃┃
┃ STOP! ┃
┗━━┛
674:名前は開発中のものです。
07/08/25 17:26:25 2Mur785b
おぉ~流石オガワン殿!
675:名前は開発中のものです。
07/08/25 21:33:44 I1AN6Xtj
>>672
読んだけど要点がわからない
676:名前は開発中のものです。
07/08/25 23:15:23 CoSWBZxL
>>675
読んだけど要点がわからない
プログラムの入門じゃなくてゲームプログラムの入門なんだよなぁ。(うまいいいわけ)
>>674
ども。
677:名前は開発中のものです。
07/08/25 23:27:48 I1AN6Xtj
ゲームプログラムとかプログラムというカテゴリの問題じゃないww
要点がまとめられてない ← これが問題
そもそも、小川のサイト自体LGPユーザーが避けてるから入門作っても意味ないだろ
678:オガワン
07/08/29 00:05:34 G+YF6M5g
習作1なんだけど、まだ、先だけど、背景の描画は部分的マップチップで、
(横ビューだから、埋めるっても、なぁ。描くとこだけ、再通番だな)
当たり判定は、線分だな。線分リスト!?てか、折れ線。まぁ、水平垂直でいいや。
当たり判定の方は、いまいち、目途がついてないんだよなぁ。
679:名前は開発中のものです。
07/08/29 15:31:32 Wmz0+Vpl
オガワのサイト重すぎてサイト自体開けない
680:名前は開発中のものです。
07/08/29 18:23:50 u8w3X72h
>>679
なんでだろ~なんでだろ~、自分では無問題だお。
だ、だ、だれかが、DOS攻撃ですか!やめてください。
エキサイトのドガログを貼り付けてから、おかしくなtったぽ。推測。
俺は、問題ないんだけど、。わからん。
681:名前は開発中のものです。
07/09/02 14:50:28 D3vjZWGx
写真変えた? 何も無しに見えて、意外にいい味出してるね、コレ
右目に集中線でしょ?
つーかさいたまって面白いヤツらばっかだなw
682:オガワン
07/09/02 18:47:54 tLPRZ5jx
LGP4更新だお。昨日か。
まだ3使うから、。
>>681
あ、あ、あう、あう、(きゅーちゃん(あざらし))
照れるぜ。うれしいぜ。トラップか、何かのトラップか、
「俺って最高にかっこいぜ」って鏡を見て思うんだ。
目が違うよね。やっぱ、頭、使ってると、目に出るんだね。
やっぱ俺って天才なんだな。でも、まだ、つぼみだお。
咲きそうな気配なんだけど、まだみたい。
さいたまの面白いヤツか、知りたいね。
683:名前は開発中のものです。
07/09/02 23:29:29 EIz1hzvS
LGPのサイトデザインの悪さは異常ww
>>681,682 自演乙
684:オガワン
07/09/09 21:39:24 L2VlzdGL
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
685:名前は開発中のものです。
07/09/15 00:27:21 OvJNRV19
LGP4再開保守
686:名前は開発中のものです。
07/09/16 13:57:33 qO+l8h4K
なんかメールきた
他にもらったやついる?
687:名前は開発中のものです。
07/09/16 22:28:02 qO+l8h4K
結構知らないLGPユーザーいるんだな
どうやって見つけたんだ?
688:名前は開発中のものです。
07/09/17 00:20:50 SL0w9NXL
>>686,687
^ω^)気がクルットル
689:オガワン
07/09/17 04:22:43 38D2U6CO
ゴンちゃんですか?
私信
更新してる?Last Up Dateがどこなのか分からんが。
HPさ、あの、あれ、スパゲティみたいなページ間のリンクは
何とかならにんですか?
記述、構成能力が疑われちゃうよ。
690:名前は開発中のものです。
07/09/17 13:39:22 SL0w9NXL
>>689
^ω^)気がクルットル
691:名前は開発中のものです。
07/09/18 08:43:29 M4RlNEGx
性能調査のためにベンチマークしてみました。
ソースは>>471を流用させてもらいました。
1位 C with BCC速度優先コンパイル : 181ms
2位 LGP 4 Ver 00.25: 153ms
3位 LGP3 ver 01.03.37: 219ms
4位 Pascal with ppc: 226ms
5位 吉里吉里TJS: 1533ms
6位 HSP2.61: 4388ms
7位 HSP3.1: 6132ms
他の環境でもこうでしょうか?
692:名前は開発中のものです。
07/09/20 02:33:03 iMQQojbR
LGP2から使ってないんだけどLGP4はなんか変わった?
>>691
203ms
693:名前は開発中のものです。
07/09/22 03:38:39 uZfBX2gy
LGPはすでに終了しました
694:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:44:00 J27QBj4l
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
695:名前は開発中のものです。
07/09/23 00:35:03 EwWL8NmP
オガワン
速度の惰性じゃなくて慣性の間違いじゃまいか?
意味が全然・・・
696:オガワン
07/09/23 02:02:27 lDzzKmuh
そう?
別に、どうでもいような、、、。
にしても、2元配列にfor文のループカウンタを配列にして入れると、エラーって、バグだよなぁ。
まぁ、配列にしなきゃ平気だたからいけど、まぁ、ループカウンタは実質的には変数じゃないから、
まぁ、いいけど。ユアパイのコード短縮で配列でやってたんだよね。直さないと。ぐふっ。OTL
どうもありがとうございました。ってウケタ。
697:名前は開発中のものです。
07/09/24 18:24:42 F1zfKH6a
この用法なら慣性・惰性のどっちでもおk
698:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:43:51 XvRj1cbo
しかし唯一の入門ページがこうも無茶苦茶というのは・・・
699:名前は開発中のものです。
07/09/26 09:21:50 UoDl7rdm
みなさんの環境でLGP4のG3@RELESEは機能してますか?
700:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:41:22 W7OIseTS
試してないからわからんけど、LGP3でもメモリ開放はず~っと直らなかったよなあ
あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし、とにかくメモリ管理関係は
しっかりして欲しいよ
701:名前は開発中のものです。
07/09/26 12:01:30 UoDl7rdm
> LGP3でもメモリ開放はず~っと直らなかったよなあ
> あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし
('A`)
LGP4のまとめ作っているので下記以外の知ってたら教えてもらえると助かります
URLリンク(lgpstudio.if.land.to)
気長に待つしかないか
702:名前は開発中のものです。
07/09/27 00:43:47 C5J4wwPw
=========終 了 =========
703:名前は開発中のものです。
07/10/04 02:48:10 O1C1JEku
ダウンロードしたんですが使い方わかりません
hspみたいなのはついてないんですか
704:名前は開発中のものです。
07/10/05 09:36:27 3Hgn0Q0r
>>703
開発環境はついてません ('A`)
作ってた人は居たんですが・・・放棄したみたいです。
705:名前は開発中のものです。
07/10/05 10:43:07 gMXhQ2Vx
開発環境って・・・メモ帳でソース書いて、LGP実行して開いたら終わりじゃん。
めんどくさかったら、terapadでコンパイルボタン設定すればいいし。
HELPが欲しかったらマニュアル印刷しときなさい
706:名前は開発中のものです。
07/10/05 13:12:19 RPVN0O5r
大仰なGUIを使った開発環境を整えなくていいってのも、LGPの利点といえば利点かも
ソース書く→ドラッグ&ドロップでコンパイル・実行
シンプルという意味ではこれ以上シンプルなのもないわな
707:名前は開発中のものです。
07/10/30 04:48:07 SgQBAHjF
ゲーム作ってみた。難しかった
URLリンク(www.uploda.org)
操作方法 aを押してみよう!
クリア条件 画像が一段階変化するぞ?! それだけです
708:オガワン
08/01/01 00:29:48 RIVO5aBf
ユアパイ更新しました。
テスト版Ver3です。
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
709:オガワン
08/01/03 23:24:04 GyZP+8RD
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
URLリンク(members2.tsukaeru.net)
710:名前は開発中のものです。
08/01/16 14:57:08 woDG9Lxy
このスレはスレ埋め祭り化が可能だな
711:名前は開発中のものです。
08/01/16 16:46:39 7EnnY0pu
哀れな感じが漂ってるね
712:名前は開発中のものです。
08/01/16 19:45:33 Kcgtyt8O
オガワン流に惚れた(^.^)
713:オガワン
08/01/17 20:33:25 GiCnBSPV
あ。
う。
み。
み。
固定点小数の乗除がさっぱりなので、LGP4を使おうとしたんだが、
IF文でバグが出て、修正待ちだ。
次は汎用の当たり判定(マップ用)を披露するぞ。アイアムビッグマウス ソー センキュー。
714:名前は開発中のものです。
08/01/17 21:00:04 ubB7ZMk5
掲示板で案を出してくれた人に
ああいう返答をするのは常識を疑うなぁ。
715:名前は開発中のものです。
08/01/18 00:11:59 8NyS3o1L
LGPユーザー自体常識つうじない連中だから
716:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:31:30 GphFjzPZ
LGPひどいね
こんなに長く作ってて今だに基本的な命令でバグが出てる時点で作者の能力不足だろ
それでいて機能だけ追加してバージョン上げてるのって単なるオナニー言語
HSPにネイティブコード生成サポートされたら即捨てられるぞ
717:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:57:08 qM6OMJ08
コンパイルのみってできない?
718:名前は開発中のものです。
08/02/01 12:06:27 obMEgVpT
バージョンアップしてますよっとアゲ
719:名前は開発中のものです。
08/02/01 21:08:44 Z7A1gGY6
IF文直ってないんだけど、、、。
720:名前は開発中のものです。
08/02/04 10:09:13 vFyjcma6
またまた更新
てか差し替えバージョンアップあげ
721:名前は開発中のものです。
08/02/04 19:32:36 92ulVzas
>>716
HSPと同じく長いのに基本命令でバグですぎて信用なさすぎる
LGP4の3D機能もDirectX9入門手前レベルで使いどころ困る
OpenHSPみたくOpenLGPとかやって技術力あるひとに部分部分頼めばいいのにねー
722:名前は開発中のものです。
08/02/04 22:21:06 vK9U5T8r
現状じゃお気軽に2Dやろうにもポリゴン関係の設定しなきゃならんわ、
3Dやろうにもフォグもないわ座標取得もないわで、
そこそこ枯れたLGP3最終版の方がマシってのがなあ
723:名前は開発中のものです。
08/02/05 00:36:40 8b7kj81l
Ver1.0未満のソフトに何言ってんだ
724:名前は開発中のものです。
08/02/05 13:24:48 TfbjcE3n
10年近くやってバージョン1未満w
725:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:49:11 fmUA7hrf
まあフリーなんだしあんまり期待するのも間違ってる気がするが、
それでも一応期待してるからこそ文句も出るってもんだぜ
LGP3のVer1.0以降でも基本部分のバグてんこ盛りだったけどな
それでも最終的には今の4より使えるようになった
726:名前は開発中のものです。
08/02/08 00:25:15 9gAauFSv
ベクターが大々的に取り上げられたのに作者がへたれすぎ
周りが応援してる時に逃げてりゃ信用も応援もされないわな
昔と違ってVC++も無料で使えるからバグ言語つかうメリット少ない
727:名前は開発中のものです。
08/02/08 00:48:35 x49tcGUN
まあ趣味でやってんだろうし、いい加減飽きてきてるんだろう。
もしくはリアルが忙しいとかな。
728:名前は開発中のものです。
08/02/08 21:41:54 UJZ/rXvT
>>726
へえ、そんなの初めて知った
最近引越ししたとか書いてあった気がするけど、それ以前からあのペースだしなあ
729:名前は開発中のものです。
08/02/12 09:16:37 4HTejT+x
今後の予想
2週間くらい置いて日記更新。
ブルー気味なsasayakiです。うぃっす。
公私ともにいいことなくてコーディングが進みません。
あとは3Dだか開発環境2008にしてどうのこうのを長々いうかケータイの話。
(バグも直したら別のが出てくると予想)
730:名前は開発中のものです。
08/02/13 06:54:51 Bp/9vhjj
それを何年も続けております
731:名前は開発中のものです。
08/02/13 18:29:08 UNyG5mmm
そして・・
732:名前は開発中のものです。
08/02/18 14:23:55 i9irDwFU
更新されたのに盛り上がらない言語も珍しいw
733:名前は開発中のものです。
08/02/19 11:36:41 lM0B8Riy
3D関連の機能が追いつけばなぁ
今の機能じゃ数世代前の3Dゲームしか作れん。
コリジョンないからそれすらも難しいかもしれんが。
734:名前は開発中のものです。
08/02/19 14:20:22 Puy496bj
HSPは同人ADVゲームに使える。
しかしこれは・・・
735:名前は開発中のものです。
08/02/19 17:35:05 gRK7fNBS
3D機能がDirectX標準ばっかりで5年くらい前議論されつくしたバグ今も繰り返してる
固定パイプライン使う時点で将来性は期待しちゃいけない
736:名前は開発中のものです。
08/02/20 00:11:02 hUyD/+kH
ゲーム向けと言いつつ、そもそも作者はゲーム作った経験あるのかね?
実装されてる機能を見るだに疑問なんだが
737:名前は開発中のものです。
08/03/05 08:10:44 T8D7PHUD
あと何年グダグダ続けるんだろうな
プログラム言語としても仕様が死んでるし
製作ツールとしても性能いいわけじゃないし
簡単に3D!といってもできることも簡単かそれ以下だし
LGP作者は数年前からまったく同じこと繰り返してるな
自分の能力が無理そうだとバージョンアップと称してうやむやにしてきてる
今回もうやむやにするからみててみ
738:名前は開発中のものです。
08/03/09 16:32:12 Wfy8MsHf
まぁ2Dでシューティングとかの同人作るのには便利だよ。
その他には全然向いてないんだけど。
いっそのこと3Dに機能絞り込んで特化すればいいと思うんだけどなー。
ぶっちゃけ開発言語だから、使い勝手とか性能とか仕様とかはどうでもいい。
ちゃんとゲームが作れるかどうか。 そこだけを重視して欲しい。
いまのままじゃあまりにも中途半端すぎ。
739:名前は開発中のものです。
08/03/11 07:22:19 AU7mnU6+
それを一般的に開発者の能力不足というセンスもないな
740:名前は開発中のものです。
08/03/25 09:43:50 EKznq1ZL
お?更新の兆し?
741:名前は開発中のものです。
08/03/26 19:33:16 pLRDU6oJ
さっさとオープンソースにするべき
742:名前は開発中のものです。
08/04/06 22:36:27 3FIXnopP
あ、サイトが綺麗になってる!!
毎週 1アップデート!?次バージョンで仕様変更!!
最近動きが活発ですね。うれしいッ!
743:名前は開発中のものです。
08/04/29 02:02:45 D/qyDgC+
この作者愚痴ってばっかじゃん
いいからおまえらHGIMG3かEasy3D使えよ
URLリンク(www.onionsoft.net)
744:名前は開発中のものです。
08/04/30 11:07:05 AC2yRB3O
LGPでEasy3D使えたらいいんだけどなー
HSPじゃ処理遅すぎてお話にならないし
745:名前は開発中のものです。
08/05/24 19:52:22 FURnZdNc
なんてゆうか……もっとローレベルの機能は追加されないのかな。
各種バッファを直接いじらせてくれるだけでも全然違うんだが……
746:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:57:19 hEUJgKMU
もうManagedDirectXとVBかC#でよくね?
Expressあるし
747:名前は開発中のものです。
08/06/15 13:56:19 n3ZqdSRd
XNA + C# = ランタイム必須。
HSP + Easy3D = 3dツールが限られる。計算速度が遅い。
LGP3 = 2D透過バグ。小数の扱いが煩雑。
LGP4 = ???
LGP4はいまいち方向性がわからん。
2DSTGに3Dエフェクトを追加できるよっていうスタンスだと勝手に思ってたが・・・・。
しかし、実際にでてくるサンプルを見る限りじゃMMORPGを想定してるよね。
748:名前は開発中のものです。
08/06/15 17:42:06 Sbd1fMHQ
>>747
これは?
VC++ + GDK =
LGPはイマイチぱっとしないんだよね
749:名前は開発中のものです。
08/06/15 17:49:13 V1z86FUK
現在でもBasic使ってるやつって
昔のBASIC言語から他の言語に移らなかった
オレと同じ世代のマイコン全盛期(8ビット)のおっさんか
まったくの初心者じゃないの?
そんなヤツに多言語薦めても今更変えないだろ?
オレはあの頃に機械語に行ってその流れでCへ行ったけど
そういうやつはやっぱりBASICでやりたいんだと思うがな。
それに、VBは亜種だから眼中にないと思うよ
750:名前は開発中のものです。
08/06/15 18:42:49 n3ZqdSRd
>>748
知らん
>>749
LGPがBASICに見える奴なんていないと思う。作者以外
751:名前は開発中のものです。
08/06/15 19:14:47 V1z86FUK
>>750
ば・・・
それを言っちゃあ
752:名前は開発中のものです。
08/06/15 20:42:22 weKCBwcI
たしかにLGPは言語自体理解しづらい
LGP4で少しは改善されるかと思ったらだめだった
753:名前は開発中のものです。
08/06/16 21:49:40 psJDSq1v
テキストエディタ前提なのに、コンパイラがエラー行を返さないのは何故なんだぜ?
754:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/17 23:32:53 0zcEjUMf
ポインタもよく分からんくせに、開発者をボロクソ言うか。
755:名前は開発中のものです。
08/06/17 23:44:50 TrcoMU1D
このスレの1を見ろ
こんなグダグダを何年やってると思う?
756:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/17 23:54:33 0zcEjUMf
いや、だからね、そんなに長い年数経ってるのに、
まだポインタが覚えられずに、こんな言語で作ろうなどと思うんだ?
素直にCで作ればいいじゃねーか。
757:名前は開発中のものです。
08/06/17 23:57:12 TrcoMU1D
なるほど
そういう意味なら同意する
758:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/18 00:02:09 M/YYIVjw
このスレの1の頃と違って、今の現行パソなら、
DirectX使わなくても、60FPSで画面動かすこと出来るぞ。
3Dなんてどっちみちムジーから、Cすらわからん程度の人間が
手を出せるようなシロモノじゃないもんねぇ。
759:名前は開発中のものです。
08/06/19 23:17:08 8U3kYDC9
オガワン流ゲームプログラム入門 by LGP4、をアップしました。
URLリンク(ogawapc.myhome.cx)
ベーシックマジシャンに不可能はありません。
760:名前は開発中のものです。
08/06/20 00:18:49 fPNKmbya
URLリンク(ogawapc.myhome.cx)
リンク辿ったら見つけてワロタw
今までキモイと思ってたけど勘違いだったわw
きっとドジっ娘なんだな・・・
761:名前は開発中のものです。
08/06/20 14:49:27 2SWcUtt1
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "したら画像でるから頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
num = msgbox("釣りですたwwww",4,"釣り")
if (num = 6) then
msgbox("(^-^)")
else
msgbox("(-.-)")
end if
こうですね、わかります。
762:名前は開発中のものです。
08/06/20 15:09:15 AAdbNAfQ
>>761
ロジックが汚いのも釣りですか?
763:名前は開発中のものです。
08/06/21 18:54:29 x9UmXH/t
>>762知らねーよ。VIPのコピペだよ。分かった?オタク。
764:名前は開発中のものです。
08/06/21 19:14:13 NgLsg0my
コピペは面白くないわ
突っ込まれたら言い訳するわで
どうしようもないやつだな
765:名前は開発中のものです。
08/06/21 22:26:25 gYAjvWUk
どれだけ速いハードウェアを使ってもWin32APIでやる限り40FPS程度しか出ないと思うんだが
そうでもないのか?
766:名前は開発中のものです。
08/06/22 15:01:12 jKTbwgWe
どうでもよいプログラマのささやき。。。「毎週 1アップデート!」 なんてねw
767:名前は開発中のものです。
08/06/23 21:07:41 3U8YxKWI
>>760
これ使用方法見れば商品自作出来そうじゃね?
タバコ吸わないからどうでもいいけど。
768:名前は開発中のものです。
08/06/24 00:38:06 WFyX9BtF
>>767
お察しくだしあ
769:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/27 07:18:14 lcUvmML4
>>765
WinAPIで60FPSを出すには、チョットばかりコツがあってね、
必須となるのがマルチスレッドの機能とSleepコマンド。
タイマーイベントなんて使っちゃダメだよ。
画面作ったら、イベントループに入る前にスレッド作って、
そのスレッド内で動作ループを回すんだよ。 で、Sleepで時間を調整する。
ダブルバッファリングはもうわかってるべ?
イベントループにはGetMessageを使う方が、キーイベント等の反応もいい。
770:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
08/06/28 17:31:55 b+gobhTl
あ、そうそう。
キーやマウスのイベント関数では、
フラグや座標値をセットする程度にとどめておくんだぞ。
判定・移動処理は作ったスレッドの方で行うのがセオリーだ。
771:名前は開発中のものです。
08/07/06 16:42:50 HG7Vxq5Q
ビットを逆順にするコードを移植
ネタ元は
スレリンク(tech板:58番)
CH1 = G@SETUP(640 , 480 , 16 , 1)
LOOP
G@CHRCLEAR(CH1)
G@PRINT(CH1,0,16,STR(Reverse_Bits(0XAAAA)))
G@FLIP()
ENDLOOP
FUNC KEKKA Reverse_Bits( Bits )
I=Bits
I = ((I AND 0X55555555) << 1) OR ((I >> 1) AND 0X55555555)
I = ((I AND 0X33333333) << 2) OR ((I >> 2) AND 0X33333333)
I = ((I AND 0X0F0F0F0F) << 4) OR ((I >> 4) AND 0X0F0F0F0F)
I = ((I AND 0X00FF00FF) << 8) OR ((I >> 8) AND 0X00FF00FF)
I = I >> 16 OR I << 16
KEKKA = I
ENDFUNC
でもこれ計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz
772:名前は開発中のものです。
08/07/06 20:56:25 oxcvoBpb
> 計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz
LGPですから・・・
773:名前は開発中のものです。
08/07/07 22:27:51 nV3j1Oo/
どうも 0X80000000 が代入できる限界みたいだな
0X80000001 だとエラーがでた
負数でも -0X80000000 はOKで
0X80000001 だとエラーがでた
意味がよくわからない……
マニュアルとも整合性がとれてないように見える
>① 整数定数
> 整数定数は整数値を定義するもので、-2,147,483,648~2,147,483,647 までの整数値です。
>(負の値は先頭に「-」をつける事で表します。)
そもそも、16進数の代入で0XFFFFFFFFを弾くなんて仕様はおかしい
774:名前は開発中のものです。
08/07/09 00:24:52 lUU1vj/W
LGPだからおかしくはない
775:名前は開発中のものです。
08/07/10 16:49:42 8hzCv752
LGPって他の言語に比べてアドバンテージがないよね。
776:名前は開発中のものです。
08/07/10 18:59:06 BF2b66j4
そうそう、アドバンテージ。
アドバンテージがあるといいよね。あって損はないよね。
俺もよくアドバンテージのおかげで助かってるもん。
でアドバンテージってなに?
777:名前は開発中のものです。
08/07/10 20:42:13 Th4Nq9b5
宣伝のために空中に浮かべる、垂れ幕の付いた風船を指す。
778:名前は開発中のものです。
08/07/11 22:36:01 RAHVdx3L
>>775
ゲーム系コンパイラでナンバーワンの知名度
ゲーム系言語でナンバーワンの速度
ゲーム系開発環境で唯一3D標準対応
ついでに言うと通信がやたら充実してるけど、テキストの扱いが弱いから使いづらいんだよな
速度や3Dの為に犠牲にしてきたものはたくさんある
ただ、尖った部分があれば、そうでない部分は必ずでてくる
優先度を決めてキッチリとしたポリシーで開発されているLGPは使い手によって糞にもうんこにもなると思う
779:名前は開発中のものです。
08/07/11 22:42:10 y/Yd3K47
TCPだけじゃなくて、UDPも使えればもう少し用途が広がるんだけどね>通信
780:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:28:40 YtKrUZzM
U う、うっ…もう…
D だめ…
P ぽ…
781:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:33:07 jgxrfnfQ
>>778
え、結構マジでいってるネタ?
知名度 = 過去にベクターで取り上げられてもなにもできずに呆れられて放置の実績
そもそも知名度高ければこんな廃れてない
速度 = 速いがそれのためにメモリチェックや言語処理が犠牲になりバグが多くて相殺
最近はスペックあがったのでLGPもC++もかわらん
標準3D = DirectX9のサンプルレベルの数年前のバグをそのまま実装してるレベル
作者がDirectX3D理解してない可能性高し
通信 = 指摘どおりテキストが扱いづらい
決して優れた言語ではないしゲーム開発環境としては作者側がゲーム作ったことないのがわかるほど浅いツール
782:名前は開発中のものです。
08/07/12 00:12:17 /LamXuNQ
キッチリとしたポリシーってなんだろ
毎週アップデート(笑)ですか?守れてないし。
783:名前は開発中のものです。
08/07/12 12:55:25 7D9ABso+
DarkBASICも3D標準対応だし
6年立っても1スレも消費できないLGPとどっちが知名度高いんだろうね
784:名前は開発中のものです。
08/07/12 13:14:08 Pi15tkZK
コンセプト自体はさほど悪くないと思うんだけどね。
2D主体ならさほどアラも目立たないお手軽言語だし。
ただ、LGPの最大の泣き所は、「キチガイ親和性」の高さ。
オフィシャル掲示板に普通にキチガイが住み着いていたし。
普通に引く。
785:名前は開発中のものです。
08/07/15 21:13:30 kClkDntU
作者の携帯の話は秋田しかも、少しも役に立ちやしねぇし
LGP作る気ないならやめてほしい
786:名前は開発中のものです。
08/07/15 22:13:30 9Hk3xNPs
いやそれだけで止めろとは普通言わないが・・・
787:名前は開発中のものです。
08/07/15 23:40:33 R0LOtE4l
携帯が欲しい人間はiPhone3Gに興味を示すとは思えん
それはともかくLGPはiPhone3Gに対応すんの?
788:名前は開発中のものです。
08/07/16 08:21:40 BVX6olX4
対応したらiPhone、100万台買うwwwwwwwwwwwwwwww
789:名前は開発中のものです。
08/07/16 16:14:10 tEiF1FT2
バグ言語のせる価値ねぇよ
790:名前は開発中のものです。
08/07/17 16:39:30 N6cILvTl
>>1から読み直したら面白かった。
作者期待されてなさすぎる。
791:名前は開発中のものです。
08/07/17 20:59:00 uAQ9zE97
作者さんってどういう人なの?
昔はCマガジンに記事を書いてたみたいだけど
792:名前は開発中のものです。
08/07/17 22:58:27 s5cW2pVU
うそじゃね?ベクターの時も大言吐いて何もしてなかったし
WEB管理者だかコンサルティングか知らんがあの程度でよくできるなと思う
793:名前は開発中のものです。
08/07/18 02:08:58 Uk7wSuHq
なんかよくわからんコンパイラだな。C++で3Dのライブラリとかたくさんあるのに。
794:名前は開発中のものです。
08/07/19 10:52:26 FeckXSCa
すべて中途半端だよな
3Dはすでに5年分ほど遅れている、2Dは唯一使えるものの別段すごいわけではない
IOも充実しているもののつかいにくく、ネットワークも単純なTCPラッパー
言語自体のバグ多し、ユーザー少なく、そのユーザーもキチガイばかり
ベクターに紹介されたときが全盛だな
それからどんどん落ちてる
795:名前は開発中のものです。
08/08/03 18:44:44 gdeQ97T5
LGPの2001年のソース読んだ最近のないのかね
あるなら続き書きたいんだけど
作者やるきあるのかないのかもわからんし聞きづらいな
796:名前は開発中のものです。
08/08/03 21:20:52 oZXFfDOW
掲示板にうpられてるサンプルいいな
797:名前は開発中のものです。
08/08/04 19:54:52 s5zRsfIx
LGPってイベント処理する機能ある?
addEventListener( func1, EVNT_TEST );
function func1 ( void ) {
}
的な、これあればゲームらくそうだけどな
798:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:21:36 SIPMYQw8
* せっけいしそうが ちがいます!
799:名前は開発中のものです。
08/08/07 22:30:53 C73zXC4y
新しいLGPユーザーのサイトwktk
800:名前は開発中のものです。
08/08/13 17:19:07 5w4QHeUe
sasayakiの携帯の話の情報古すぎだし中身なさすぎ
この人リアルで友達だったら話してもおもしろくなさそうだ
801:名前は開発中のものです。
08/08/14 11:14:37 rH6L82iq
わざわざ↑みたいなこと書き込んでるような奴よりは面白いんじゃね?w
802:名前は開発中のものです。
08/08/14 13:14:50 g/A5gxYz
必死すぎ
803:名前は開発中のものです。
08/08/14 21:17:52 ocUSx64K
無駄な抵抗は止せ、って感じだな。
804:名前は開発中のものです。
08/08/15 08:22:13 y0OHnMpJ
本当になんでアンチはここまで必死になるんだろうな
要らないならスルーしてりゃいいのに
805:名前は開発中のものです。
08/08/15 12:35:19 9INkSUTP
>>1から読んでみれば最初からアンチばっかりのスレだよ
更新内容が微妙だし日記は関係ない話ばっかりだし開発者のオナニーってヤツにしか見えない
期待はしてるけど満足できるまであと数年かかるのだろうか
806:名前は開発中のものです。
08/08/15 13:07:14 4yGpCK6f
日記は関係ない携帯の話とかでほんとどうでもいい
sasayakiが昔LGP4でHDR云々書いてたけどfxシェーダーさえ書けない人に出来るわけないだろ
むしろDirectXの知識が8世代で止まってるんだろうな
嘘ついて興味ひいてバージョンアップという名の初期化を繰り返す
それがLGP