MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの?at GAMEDEV
MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの? - 暇つぶし2ch82:416 ◆quHoSW/FCI
03/10/03 20:49 21PqWYv3
>>78
 変更データのみ送信…が原則。

 移動データに関しては、内部はマス単位にしてコスト稼ぐのが定石でそ。で、秒間何マス動くゲームになるのかと。
 あと、逐一絶対座標を送信するんじゃなくて、移動終了座標のみ送信して鯖判定で衝突停止が起こったら、新規の終了座標を送り返すと。これすると巻き戻りが見られるけど。

 ADSLを鯖にするときは上りの帯域で計算(512~1M、実質200K?)。
 クライアントとして下りなら、自分の場合(ADSL8M)、基地局から3km+ノイズ64dbで2.6Mというところ。

 実はチャットデータが意外にコスト高。範囲限定ならともかく広域&全域チャットだと…。

 んで、200人以上の接続になってくると、帯域よりモデムやルーターの性能が引っかかってくるんじゃないかと予想してます。



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