06/04/07 14:14:32 dbCZ4PvF
尻振り?女剣士128x128ドット
URLリンク(gamdev.org)
でたらめに描き始めたんだけど労力がもったいなさすぎ。ちゃんと描こうかな。
いくつか問題あり
128x128ドットで歩きだと、剣を振り回したりすると256x256になったりするけどいい?
それとも128x128は本体で剣のはみ出した部分だけ別スプライトにするとか。
何かのイメージがあると参考になる。たとえば春麗に似てるとか…
あとリアルとか黒い枠があってもいいとか。
それと色数。edgeを使うと256色以内になる。でも実際256色も使いこなせない。
自由の時間で答えられる範囲内でしか出来ないだろうし
画力のレベルの範囲内でしかできないけど。
スト2初期みたいなのは難しい。黒い枠があってすぐ線画も色も直せる
カートゥーン調でいきます。
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
スレリンク(gamedev板)l50
みたいなので使うの?