ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレat GAMEDEV
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ - 暇つぶし2ch248:名前は開発中のものです。
05/05/19 13:30:33 fS1wstv7
最近、ゲーセンには行ってないので良くし知らないけど「北斗の券」なんてゲームがあるんですかね?
「北斗の拳」のパロディにような名前ですが、どんなゲームなんだろ?

Javaはランタイムじゃなく、VMでしょう?
XPにはデフォルトじゃ入っていない場合があるから、最近はそれを説明するのが面倒臭い。
またJavaのVMはDLがflashに比べて判り難いのも欠点。
作るなら、まずJAVAアプレットで画像を表示するページか何かを作って、
「ここに絵が見えない人はVMをインストールしてください」とDLページに誘導して
MicrosoftVMかSunJavaVMをインストールさせるページを手前に置いた方が良いよ。

しかし、いくら面白くてもゲーセンで4、5万なんて使わないよ、桁が1つ違うんじゃないの?

249:名前は開発中のものです。
05/05/19 13:45:48 mgNuNoQx
ゲーセンじゃなくてスロットと言いたいんだろう、おそらく

250:名前は開発中のものです。
05/05/19 13:46:03 h3uAMJih
パチスロのことだと思われ

251:名前は開発中のものです。
05/05/19 14:09:13 fS1wstv7
パチスロの事だったのか。

でも、パチンコ屋が成り立ってるって事は普通にやるとそんする事の方が多いって事だから
得する日があっても、馴らせばマイナスになる人の多いわけでしょう?
なのに、なんであんなにやってる人がいるのか不思議だなー。
普通に4、5万も使うものなのか? あんな玉入れに4、5千円だって使いたくないよ、
札を崩す気にすらならない、1000円あったらご飯食べて、お釣りで2~3回くらいゲーセンで
遊んだ方が良くないかね?

252:名前は開発中のものです。
05/05/19 15:17:59 UyaT1ie5
まぁな、一度でも簡単にお金が儲かる快感を味わっちゃうと
どれだけ損してもやめられないんだよ。
そんな可哀想な人が世の中には多いんだよ。

253:名前は開発中のものです。
05/05/21 20:52:17 8wz+lsy/
>>251
パチンコのピカピカチカチカしている光が、催眠効果があって常習性があるらしい。
暑くなってくると、親がパチンコしてる間に子供を車に置き去りにして、
熱中症で子供が死亡する事件が多くなるよね。

254:名前は開発中のものです。
05/05/22 02:27:46 oyoe6YTt
格闘ゲー用
ジャンプの時に出る砂煙を作って
サイズはテキトーでいいから


255:donutsTalk ◆6g0ICONHI2
05/05/24 22:49:41 mVM3C5rS
>>248
あい、VMです。
でも、U゚Д゜U のアプレットで作ったワンバーのエミュレーター
MSのVMでは、動かないんだよねー
SUNのVMとネットスケープでは、動作するんだけど・・・

>しかし、いくら面白くてもゲーセンで4、5万なんて使わないよ、桁が1つ違うんじゃないの?
ねー。プレステと北斗の拳のスロットゲームでてるから、それ、速攻買った方がよかったなり。
まぁ、そこは、勝つと、商品券が350枚で300円分でてくるから、そこまで、負けてる訳では
ないけど、金権で買うものが(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
そこって、東京書店っていって、えろDVDやらの専門店で、そんなの、そんなに欲しくないしー
とりあえず、エヴァのフィギュアとか買って、オークションにだしてみたけど、落札されないなー
しょぼーん。
リンク先URL :URLリンク(www.bidders.co.jp)
リンク先URL : URLリンク(www.bidders.co.jp)




256:donutsTalk ◆6g0ICONHI2
05/05/24 23:28:16 mVM3C5rS
MSのVMでうごかないアプレット針忘れました><
URLリンク(donuts-talk.bnnm.net)
のワンバー風スロットゲームです。
かなりへぼいできでつが・・・


257:名前は開発中のものです。
05/06/10 03:26:18 QOw0bkWl
格ツク2nd(解像度640*480)で使いたいのですが、ヒット、ガード、集中等々のエフェクト作りに
困ってます。手伝って貰える方居たらお願いしたいです。

258:名前は開発中のものです。
05/06/10 23:58:54 el4Mh0sS
>257
キャラの絵柄はどんな? 見せてほしいです

259:名前は開発中のものです。
05/06/10 23:59:20 el4Mh0sS
すいません、sage忘れました・・・orz

260:名前は開発中のものです。
05/06/11 18:01:51 h7466X+u
>>258
URLリンク(www3.to)
ここのフリー素材として提供しようと思ってます。
ツールとサイトの方針上、著作権フリーとして収録になりますが宜しければお願いします。

261:名前は開発中のものです。
05/06/11 22:15:34 5AgLZoNv
ゲームを作るのに使うって話がいつの間にかフリー素材として”提供する”って話にwwwwwww
しかも提供”する”って何様だよwwwwおまいは右から左に移すだけだろwwwwwwwワロスwww

262:名前は開発中のものです。
05/06/11 22:22:36 h7466X+u
>>261
一人で作ってないですから。

263:名前は開発中のものです。
05/06/11 22:36:55 5AgLZoNv
うはwwwwww言い訳意味わかんねww

264:名前は開発中のものです。
05/06/11 23:05:49 rcclPNXQ
誰かと思ったらKCSの人か
ほとんど死にかけな気がするんだが

265:名前は開発中のものです。
05/06/12 08:20:18 YFoisCN6
>260

いやいやいや、>257ではそんな書き方してないよね?
>257の書き方じゃ自分の作っているゲームの中に使いたいとしか読めないよ
でも本当は勝手にフリー素材として配布するのが目的だったわけですか

だまし討ちみたいな要望だな、おい

266:名前は開発中のものです。
05/06/12 11:07:32 AluYK+8v
ドット絵の書き方の本出てるね

267:名前は開発中のものです。
05/06/13 01:25:51 xAwrgjWo
描き方の本ほど意味の無い物は

268:名前は開発中のものです。
05/06/13 06:28:24 VpMzwP9o
ドット絵の描き方云々より
A・ルーミスとかの絵の描き方の本とか
H・ウィテカーのアニメーションのタイミング取りの本とかの方が役に立つよ

269:名前は開発中のものです。
05/06/13 22:28:43 DbT9Amw+
ルーミスやウィテカーの本が役立った成果を見せて欲しいなぁ。

270:268
05/06/14 22:46:57 JBTw6oj+
>269

どうも発言に悪意を感じるけど・・・こんなのでよろしければ。
ちょっと前に別スレに上げたものですが。
URLリンク(www41.tok2.com)

わたし自身は絵は全部独学なのですが、
ドット絵の技法だけを特に練習するというよりは、
その前段階の「絵が自由に描けるようになる」練習をする方が、
結局は後々役に立つと思います。

271:名前は開発中のものです。
05/06/14 23:14:20 iQUo4q3R
>>269に悪意を感じるって、どんだけナイーブさんですかw

272:268
05/06/15 00:49:57 0c1og6io
いえ、なんと言うか・・・
 「○○が役に立つよ」
 「じゃあ、それが役に立った成果を見せろ」
これは揚げ足取りだとおもうんですが。
確かに肝が細いといわれればそのとおり、常にビクビクして生きている小動物です。

たいがいスレ違いになってきたのでこれで。

273:名前は開発中のものです。
05/06/15 00:57:54 Nz6MmIqn
それ揚げ足取りって言うのかよ…
本紹介されて、その成果を見たいと思うのは自然だろ
〇〇が役に立つ言われて、何も考えずに信じて購入しますかアナタ

274:名前は開発中のものです。
05/06/15 01:20:25 UBHN0dys
>>272
普通に
「○○ってどう役立てるんだろう?見てみたい!」
とか
「○○ってドット絵に結びつけるの難しそうなのに凄い!見てみたい!」
って場合もあると思いますよ。
「○○だってよ(プ)そんなのが役立つわけねーだろ」
が絶対にないとは言いませんが…

275:名前は開発中のものです。
05/06/15 02:38:27 mxgWxVJf
>>270

上手いぞ


276:268
05/06/15 02:49:21 0c1og6io
>273

まぁ、おっしゃりたいことは分かるんですが、
別にその本だけで今のスキルのレベルに到達したわけではないので、
あまり端的に「見せろ」言われても、ちょっと難しいわけですよ。
リンクのドット絵載せましたけど、これも息抜きで描いたものなので全力じゃないし、
仕事で本気で作ってるものは出せないしで、正直微妙なとこなんですが。

自分はその本を参考にして得るものがあった、という話をしただけですよ。
買えとは言っていないので、そんなにキツク言わんでください。

わたしもドット絵だけでフリーランスとして十数年食ってきましたし、
それなりにHow to本は読み漁った中で、
ハロルド・ウィテカーの「アニメーションのタイミング技法」はいい本だと思いました。
自分ではフィーリングで描けていたけど下についた人たちに説明するのは難しかったんですが、
その説明の仕方を教わったような感じというか、なんというか。
ダヴィッド社から出ている本でわたしが買ったのは10年ほど前ですが、
まだ本屋に並んでいるのを見たことがあるのでよろしければ。

他にわたしが役に立ったと思う書籍をいくつか。
7、8年位前からキャラスプライトの仕事が殆どなので人体絡みばかりですが。

ジョセフ・シェパード
 『やさしい美術解剖図 人物デッサンの基礎』 マール社
バーン・ホーガス
 『ダイナミックコミック講座 人物を描く』 エルテ出版
飯島貴志
 『人体のしくみ CGデザイナーのためのグラフィックバイブル』 ワークスコーポレーション
フリッツ・サイダー(Fritz Schider)
 『AN ATLAS OF ANATOMY FOR ARTISTS』 DOVER PUBLICATIONS,INC.(アメリカ)

277:名前は開発中のものです。
05/06/15 04:15:05 Nz6MmIqn
>全力じゃない
中学生の言い訳かよw
さぞ仕事では神ドット打っていらっしゃるんでしょうね
そうですか、こんな場末のスレでお仕事お探しでしたかw

>>270には禿同なんだが、煽られてくれるようだから煽ってみたわw

278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 07:59:00 XKTSf58f
>>276
結構前に同じようなのを見たことあるけど、同じ人であってます?
突きみたいな技をうpしてたと思うんですが
はっきり言って、10数年飯を食えていたことに驚愕…しました
今うpされてるのは滑らかに動いていていいなーと思います^^
個人的にはもう少し明暗があったほうがいいですけど(´ω`

279:名前は開発中のものです。
05/06/15 08:48:45 dj4XtK/8
>>278
(そのスレROMってるけど>>270は別人が打ったのに対して
 動きの参考に打ったやつのはずだからたぶん別人だと思うぞ)

280:名前は開発中のものです。
05/06/15 09:00:05 Oc7IjLli
>>270
すげーうまいー。
いいものを見せていただきました m(__)m

281:名前は開発中のものです。
05/06/15 18:39:30 LD6Wx4aN
俺は>>268の技術アップに関しては同意と思うというか、
挙がってる本のうち4冊は持ってたりする。マジオススメ。
あと俺も>>269は煽りだと思うが。
>本紹介されて、その成果を見たいと思うのは自然
見たいと思うのは自然かもしれんが、口に出すのは厨行為だろ。
成果見ないと判断できないのかと。逆に言うと成果見せたら信じるのかと。
>「○○ってどう役立てるんだろう?見てみたい!」
>「○○ってドット絵に結びつけるの難しそうなのに凄い!見てみたい!」
これは本の内容を知ってること前提じゃないと出ない発言だけど、
あの本読んでみりゃ分かるがよほど応用力無い奴じゃないと「どう役立てるの?」なんて疑問出てこないから。
よって、煽りでない可能性が希薄なので>>268が煽りと受け取るのは十分正常。

本気じゃなしに描いたのに言ってもしょうがないけど、
2回目剣振る時の軌道があやしいと思った。山形にはならんのでは?

282:名前は開発中のものです。
05/06/15 19:10:04 1wMaq5C9
なにこのスレ、煽りにマジレスしすぎ
そもそもここ、ドット絵指南スレじゃないぞ?

283:名前は開発中のものです。
05/06/15 23:19:44 ZO/cbtHk
風タクのリンクのドット絵って流行ってるのかなw
全然関係ないとこでそっくりなの見たんだけどw
とてもドット絵のプロとは思えない人だったので別人かなぁ

284:名前は開発中のものです。
05/06/15 23:30:18 ZO/cbtHk
別人だな
見比べたらこっちのが全然上手かった
俺が見た奴はこっちのを参考にして描いたっぽいわ

285:名前は開発中のものです。
05/06/16 01:11:42 NNLkZDbA
>>284

逆。
ここでドット絵を描こうぜスレで出たへぼいのを268氏がリファインしたもの。
フォロースルーとか色々と教えてくれた。いい人だと思われ。
つか、もしかしてドット関係のスレ全部見てたりすんのかなw。

286:名前は開発中のものです。
05/06/16 09:39:40 5tE640sd
先人の知識を貪欲に、吸収していくのは、いいことだと思う。
自分の足で辿りつくよりも、近道をする事ができるからだ。

この本を読んだ成果を見せろだなんて、仕方の無いことだと思わないか?
その時点で、あなたは成長を止めてしまっているよ。

それとも 薦めてる人物がプロだったなら 例えどんな本を薦められても納得するのか・・・。 

煽りとかそう言う風に思う前に よく考えた方がいいと思う。  プロとアマを意識するなら

287:名前は開発中のものです。
05/06/16 11:23:04 dj8p1poJ
このリンクの剣の振り方ってかなりおかしくない?
水平に外から内に振るのって人体の構造的に負担大きすぎる。

288:名前は開発中のものです。
05/06/16 11:52:15 71J517kO
テニス

289:名前は開発中のものです。
05/06/16 12:18:17 dj8p1poJ
>>288
ラケットの振りと剣の振りは全くの別物。
グリップが全然違うしインパクトの位置も違う。

287の2行目は省略しちゃったけど剣を振るときのことね。

人体の動きを理解するには本ばかりじゃなくて実写の動画もたくさん見たほうがいいね。
あとは、自分でスポーツするのもいいかも。

290:296
05/06/16 13:10:12 uBy7Zhvd
ゲームは必ずしもシミュレーターじゃないから、人体の構造に対する負担なんて
考えなくてもいい。
キー操作のレスポンスにアニメーションがきちっと同調していれば、この手のゲームは
きちっと成立するからそれでいいと思う。
厳密な動きを再現したいなら、今は3Dグラフィックを使って、モーションキャプチャーで
実際の動きから取れば良いわけで、あえてドットでやるのは別の意味があると思うよ。

そういえばルーミスの本は自分の役に立っているけど動かすことや、ドット絵にはあまり
応用できていないんだけど、268氏は上手に出来ているけど、出来ない人はいきなり
ルーミスの本買ってもピンと来ないだろうなーと思う。
いい事は絵を描くの根幹の力をしっかりさせておくと割とどんな方向性の絵を描くのにも
役に立つからまず基本的な事を書いてある技巧書を薦めたいってことなんでしょうね。

単純に同じ技巧書で自分が描いている絵と違う方向の人がどんな風に成果を出しているか
好奇心で聞いたんだけど、なんか不味かったのかなぁ。
ルーミスの本て3種類出ているけど「やさしい人物画」の事で良いんだよね?
シェパードの解剖図も薦めていたけど、あれは悪くないし間違っているわけじゃないけど
あの人の描き方は内部構造を重視するあまりシルエットがルーミスほど綺麗に
仕上がっていないから、あくまで構造を覚える以外には多量に模写したくないとか、
思ったりしないかな? (上手な人の技巧書はさほど不味い物はめったに無いけど、
できれば絵自体に魅力にある人が良いなぁと思うので、個人的にルーミスはお勧め。)

291:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:17:07 dj8p1poJ
>>290
構造的に負担なんて言葉じゃわかり難かったかもしれないけど、
270のgifだと人体の動きの表現としてはかなり間違ってるってこと。
静止画で人体の表現がどうとか言うのに動き方がおかしくてもスルーじゃダメでしょ、
アニメーションなんだから。
3Dと違って動きのおかしさに気づきにくいドットだからこそ、
逆に気をつけないといけないと思うけどね。

292:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:47:14 Mnl4mLae
つーか風のタクトのリンクみたいに元々3Dでアニメーションもしっかりしている物を
わざわざドット絵のアニメーションにする意味がわからん
まんま見て描いたとしか思えない
例として出すならもっと別な物を上げるべきでは?

293:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:58:09 svwtxTid
アフォか

294:名前は開発中のものです。
05/06/16 19:25:21 e3jGTjEi
煽られ慣れてないんかね、必死すぎ
スレ違いだからどっか指南系スレでも行ってやりあってくれよ

295:名前は開発中のものです。
05/06/16 20:02:31 LWSQzuB8
>>293
最近の子はああらしいよ

296:名前は開発中のものです。
05/06/16 20:06:32 rvtC9+3J
そのまま書くならコンピュータ処理の3Dに絶対勝てない
ドット絵はコマの間の人間の錯覚を利用した書き方を応用するうと凄い動きあることができる!
例えばボールをバットで打つとかコンピューター3D処理とドット絵で書くのは違うように(分かりづらくてすまん)

297:名前は開発中のものです。
05/06/16 20:49:43 svGEGslH
このリンクって究極にデフォルメされてて肩無し手足棒
しかも人の作品手直ししただけなんでしょ
もっと普通の頭身のキャラが見たいな

298:281
05/06/16 21:29:27 0KK0ZJlJ
>>286
だからまずはその本がどう役に立ったのか聞けと。
その本だけでスキル上がってるわけじゃないんだから成果だけ見てどうすんだ。
しかし結局>>269は本持ってた罠。

>>290
ごめん。超ごめん。
>>268は「絵を描くの根幹の力をしっかりさせておく」という意味で基本書紹介してるんだから、
どう応用するかとかそういう問題じゃねーだろって思ったんだよ。ウィテカーの方はドット絵だからとか関係ないし。
つか、指南スレとかみりゃ分かるけどアドバイス→成果を見せろの流れはタブーになってるもんだから。

>あくまで構造を覚える以外には多量に模写したくないとか、 思ったりしないかな?
思うのが正解だから問題ないだろ。

>>291
言いたい事は分かるが、デフォルメだからいいんじゃないのか。
そもそも人体の構造しているのかどうかが謎だ。

299:名前は開発中のものです。
05/06/16 22:25:13 uBy7Zhvd
なんか、リンクを描いた事を叩かれてるけど、間違っていると思うならなら
正解を動画で見せて欲しいって言うのも禁句なんだろうなぁ。

動画の仕事は一切したことないけど、試しにGIFアニメ作ってみて判ったのが
単純そうに見える動画でも結構底力が必要なこと。
出来ないどころか、やったことすら無い人ほど無下に叩くんだろうなーとは
何となく思う。

あの部分の短い動画だけを繰り返し見ることは実際のゲームではありえないことで
普通の状態ならまぁおかしくは見えないと思う。
実写映像ですら、1コマ単位や短い動作で区切ると非常に不自然に感じる場合があるし、
手描き動画としてはある程度嘘をついたほうが動いて見える部分もあるから
気にすることないんじゃないかね?

動画はシルエットが変化しないものは結構簡単だから他の人もチャレンジしてみれば面白いと思うよ、
瞬きとか、矢が飛んでいくだけとか、それと単純な物でもやってみると動かしている人の
偉大さが判るって部分もあるし。

300:名前は開発中のものです。
05/06/16 23:23:47 e3jGTjEi
スレ違いだってのにワカランのか
過疎スレだからウサ晴らしに使いたいだけちゃうんかと

301:名前は開発中のものです。
05/06/17 08:51:24 s7nHkK1Z
叩いてるヤツは荒らしでしょ。
あのリンクは普通にうまいだろ。
荒らしで長文書けるやつは、ある意味頑張りやさんだし、
その才能を別のところに生かせと。

302:名前は開発中のものです。
05/06/17 23:42:21 XN6cDMXe
俺もかなりうまいと思うな。
商業作品かと思った。

303:名前は開発中のものです。
05/06/18 21:21:51 CavXF7c+
正解を、出せる人なら出している。
叩くことしかできないから叩いてる。

304:名前は開発中のものです。
05/06/18 22:53:09 zjX6HJw7
ゲームのバイトでドット打つことになって悩んでたんで
取りあえずH・ウィテカーの本アマゾン注文した。
>>268氏良い本を教えてくれてありがとう。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 20:24:42 zv+ftJJe
16枚目と17枚目の戻り?の部分がちょっともったいない感じがする
無理やり剣の持ち方を変えているような感じで・・・
15枚目の剣の角度からそのまま1枚目に戻す感じにしたほうがいいかなっと
ドットをよくわかっていないヒトが言ってみる(´・ω・`)

306:名前は開発中のものです。
05/06/20 23:34:42 38ZwVEuG
ドットは上手い、アニメもなめらか、でも動作が間違ってるって感じ。
たとえて言うなら右利きのピッチャーが右足から踏み出して投げるのを上手にドットアニメにしたようなもの。

307:名前は開発中のものです。
05/06/21 00:23:28 r7rmvL4Q
いつまでこのネタ引っ張るのか

308:名前は開発中のものです。
05/06/21 00:28:20 gNklq0q1
他に誰も作らないから。
作らないで文句だけ言うのは楽だ。

309:名前は開発中のものです。
05/06/21 01:34:37 hPODkKr7
動作が間違ってるも何も、それは元になったドットの動作そのままだからなあ

310:名前は開発中のものです。
05/06/23 15:40:53 W+lbywJ3
絵で説明すれば、文字や言葉で説明するより感覚的に判るのにぃ

とか釣られてみる

311:名前は開発中のものです。
05/07/04 01:05:14 NnoW4WKa
こんな形のクラスアイコンが欲しいんだけど、誰か描いてくれませんか?
Web上のフリーゲームで使いたいもので…
URLリンク(www.geocities.co.jp)

312:名前は開発中のものです。
05/07/04 14:52:15 LRmlmgyS
>>311
誰かやるかはともかくとして、サイズと色数ぐらい書かないと
手のつけようもないと思うが。リンク先は32x32の16色か?


313:311
05/07/05 03:30:04 FZT8s3iF
>>312
そうですね。転送量問題とかもあるんで32x32の16色がいいですね。

314:名前は開発中のものです。
05/08/05 11:09:23 RCY4PCGT
ううう・・・すまない、RPGだと思ってたよ。そういうのにつける曲を作れる気がしない
他の人に頼んでくれorz

315:名前は開発中のものです。
05/08/05 14:19:30 jNA9qH7j
>>314
スレ間違えてるぞ

316:名前は開発中のものです。
05/08/07 19:58:21 ljA/b/t8
313さん
私は修行中の身ですが、
よろしければ詳細を教えて頂けませんか

317:名前は開発中のものです。
05/08/07 21:11:43 yED3lM6E
有料じゃないと思うぞ。

318:名前は開発中のものです。
05/08/16 21:11:48 m9V8h7Xq
スレリンク(chakumelo板)

319:名前は開発中のものです。
05/09/04 01:50:05 2Yin9ysL
ここまだドッターいる?

320:名前は開発中のものです。
05/09/04 01:57:26 MrocK9cA
ドット絵の描ける多忙なプログラマならいる。

321:名前は開発中のものです。
05/09/04 01:58:37 2Yin9ysL
まじでか!
プログラマもドッターも足りないんだが・・・ドット絵に関してはここで依頼すれば書いて貰えるの?

322:名前は開発中のものです。
05/09/04 02:09:39 MrocK9cA
それがなぁ、多忙なんだ。
別スレでツールもゲームも作ってるし、仕事もしてる。
ドッターが欲しいなら、ここではないどこかで聞いたほうがいいな。

323:名前は開発中のものです。
05/09/04 02:11:04 2Yin9ysL
そうか・・・それは残念だ。
他を当たってみるよ 

324:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 05:01:22 wJb137of
食いつくつもりは毛頭無いんだがこういうスレタイだしなぁ

325:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 13:54:10 agMgIkDk
×描いてくれる
○描いてもらう

だったらよかったのに

326:名前は開発中のものです。
05/10/26 03:38:06 Euexa7qk
メタルスラッグの主人公キャラは
上半身と下半身の二枚絵で
構成されてるんでしょうか?

327:名前は開発中のものです。
05/11/08 20:51:59 Enxtf/Wu
うはwwwwwwwwwwドットスレ廃れてるwwwwwwwwwwwwwwww

328:名前は開発中のものです。
05/11/19 14:02:17 rwrrV4me
ドッツ発売あげ

329:名前は開発中のものです。
05/11/19 23:20:43 FbdRziLA
>>326
ドットクリエイトエンジンってのが3Dモデルからリアルタイムでドット絵風に計算して描画してる

330:名前は開発中のものです。
05/11/19 23:38:35 ipP81HlZ
>>329
それ欲しいな

331:名前は開発中のものです。
05/11/20 07:00:01 8t0hpORW
>>329
嘘つくな ヽ(`Д´)ノ

332:名前は開発中のものです。
05/11/21 14:39:12 +Ig2J4J3
メタルスラッグのドットそれはアイレムの魂

333:名前は開発中のものです。
05/11/22 20:52:04 3+8xy/7a
ドットの時代は終わりだよ

334:名前は開発中のものです。
05/11/23 23:39:26 WB9y5KM0
じゃあ、お前の中では終わりってことにしといてあげるよ。
グッバイ☆

335:名前は開発中のものです。
05/12/04 23:49:57 It4ZWmMC
これからはドッツの時代

336: 
05/12/10 18:35:08 VvL7ktwr
 

337:名前は開発中のものです。
05/12/13 04:03:17 33EqDtnD
過疎ってんなあ

338:名前は開発中のものです。
05/12/13 20:57:55 y0bMEbr5
だから時代は終わったんだってば

339:名前は開発中のものです。
05/12/13 21:25:01 Dh/Z/k9Z
>>2

340:名前は開発中のものです。
05/12/14 14:59:47 CoY6LarF


341:名前は開発中のものです。
06/03/31 17:32:02 4RI2JavS
串に刺さった焼き魚を描いて欲しい。
ちっちゃいので構わないから。

342:名前は開発中のものです。
06/03/31 17:33:10 4RI2JavS
上げちまったorz

343:名前は開発中のものです。
06/03/31 19:28:16 l70dFh1B
URLリンク(gamdev.org)
ちょっと適当

344:名前は開発中のものです。
06/03/31 19:56:43 /YCBcyDB
うまいしはやい!
しかしどんなゲームで使うんだ?

345:名前は開発中のものです。
06/04/02 03:14:25 80BY/ixY
   ????????
  ??????????
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   ????????
    ??????
   ????????
  ?????????
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  ??????????
   ????????

346:名前は開発中のものです。
06/04/02 03:15:24 80BY/ixY
だめか
俺が書いたわけじゃないが

347:名前は開発中のものです。
06/04/05 19:55:17 dKehTUs7
裸じゃないが、ほぼ全裸に近い、女戦士がちょっとチンポに似た剣をぶらぶらさせながら、大きな尻をぷりぷり振って歩くドット絵をマジでキボン。

348:名前は開発中のものです。
06/04/06 06:40:52 T3HAVOq+
>347
俺もほすぃな

349:名前は開発中のものです。
06/04/06 08:08:05 cMmQWbbx
ドット職人がドッと来る

350:名前は開発中のものです。
06/04/06 09:12:48 WsDr4Aa2
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

351:名前は開発中のものです。
06/04/06 09:22:46 cMmQWbbx
ドット職人がドッとドットを打つ

352:名前は開発中のものです。
06/04/06 10:40:36 AVljFjph
なあ。何でここの人たちはサイズ指定しないの。

353:347
06/04/06 12:26:19 T3HAVOq+
>>352
確かに。
128x128でオナ買いします

354:名前は開発中のものです。
06/04/06 15:21:28 drYL2OoV
>652
じゃあ640*480で戦闘機のドット絵描いてくれ

355:名前は開発中のものです。
06/04/06 17:24:03 h9VHZiwS
頑張れ>>652www

356:名前は開発中のものです。
06/04/06 17:58:50 yu2uGHuG
あせりんぼさん

357:名前は開発中のものです。
06/04/06 21:08:42 T3HAVOq+
リクエストです!

縦1024x横2で
とぐろ糞!

期待してますー

358:名前は開発中のものです。
06/04/06 21:27:42 AVljFjph
…ドット絵である必要あるのか、それは


359:名前は開発中のものです。
06/04/06 22:14:11 h9VHZiwS
横2って無理だろwwwww

360:名前は開発中のものです。
06/04/06 23:05:06 tcidrJRg
目も描けないような

361:名前は開発中のものです。
06/04/06 23:11:06 cMmQWbbx
だよなー。 ヒゲも描けないよな。

362:名前は開発中のものです。
06/04/07 00:50:45 6gxGz8lU
レーシングの旗くらいなら描けるんじゃないのか

363:名前は開発中のものです。
06/04/07 01:29:04 v6QxZqOE
>>360>>361>>362
漏前ら、目とかヒゲとか旗とか
とぐろ巻いてる糞の絵に、一体何て







・・・素敵なことをするんだい?(微笑)

364:名前は開発中のものです。
06/04/07 14:14:32 dbCZ4PvF
尻振り?女剣士128x128ドット
URLリンク(gamdev.org)
でたらめに描き始めたんだけど労力がもったいなさすぎ。ちゃんと描こうかな。

いくつか問題あり
128x128ドットで歩きだと、剣を振り回したりすると256x256になったりするけどいい?
それとも128x128は本体で剣のはみ出した部分だけ別スプライトにするとか。
何かのイメージがあると参考になる。たとえば春麗に似てるとか…
あとリアルとか黒い枠があってもいいとか。
それと色数。edgeを使うと256色以内になる。でも実際256色も使いこなせない。

自由の時間で答えられる範囲内でしか出来ないだろうし
画力のレベルの範囲内でしかできないけど。
スト2初期みたいなのは難しい。黒い枠があってすぐ線画も色も直せる
カートゥーン調でいきます。

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
スレリンク(gamedev板)l50
みたいなので使うの?

365:名前は開発中のものです。
06/04/07 14:19:31 dbCZ4PvF
>>354
現実の戦闘機ならテレビか映画で使われてる画像をキャプって反転して
フォトショで効果かけたらできる。雑誌や写真集のみたいな一点モノの
画像をパクルとバレやすくなってあとで問題になるかも。
あるいは3Dモデルデータを拾ってきてって手もある。
SFふうならDOGAを使って作る。

>>357
自分のウンコをデジカメで撮って、減色したりドットを粗くすれば
ドット絵ふうになるよ。>>358の言うとおり。

366:347
06/04/07 15:23:49 v6QxZqOE
>>364
絵師様あみがとうごなります。
えっと、このキャラは主人公にしようと思ってます。MMOの・・・
なるたけセクシーめで、誘惑的な動きだと最高でし!

色はシンプルでよいです。
基本5~7色くらいで、それぞれ明るさ加減で5色の40色くらいみたいな感じでも全然OKです。
もしも余裕がおありでしたら、カラーバリエーションが3~5程あると、
なお助かります。

剣のはみ出しもOKです。

よのしくおなないしますれすぅ~。

367:名前は開発中のものです。
06/04/07 16:06:54 V45hP2+5
キャラ設定聞くとセクシーと言うより変態じゃね(;´Д`)

おんにゃのこは描いてもティムポは描きたくねぇ…んだが
参考までに聞くけど上下左右必要なの?
(左右は単に反転しても良いが)

128x128でn方向必要ってなら
プリレンダも視野に入れた方がいいよ。

コマ数次第だが色5段、総40色なんて作業量は相当なもんダヨ。
各色2~4段、総16色ぐらいが妥当だと思うぞ。


368:347
06/04/07 17:12:10 v6QxZqOE
ティムポ無しで、普通の、もしくは薄ピンクや薄紫系の怪しい光の剣とかで。

あ、上下ほすぃです。(汗)
コマ数は2~3コマでよいです。

総16色でOKです、はい。

何卒よのすくおながいしますです~~~♪

369:名前は開発中のものです。
06/04/07 17:19:16 wwjgfsGT
>>364
萌えた

370:名前は開発中のものです。
06/04/08 13:25:32 1V4Auq7C
はじめまして、リクエストです。
ふんどし一丁で駆け抜ける、ちょとやせ気味の成人女性をおねがいしまちゅ。
96x64で。

371:名前は開発中のものです。
06/04/10 23:55:46 sjH4970l
女剣士四方向歩き
URLリンク(gamdev.org)
なんとか形にしました。こんな絵なのに三時間半かかった…
色は…256色画像なので、EDGEというフリーの256色
お絵かきエディタに読み込んでパレットのバーを調整して
好きに変えられます。
MMOが形になりだしたら改めてドット絵師を募集かけてくらさい。
ぼくも勉強になりました。

>370
左右だけ?上下斜め必要?
ま横視点とか、ちょっと見下ろしとか、真上視点とか。

372:名前は開発中のものです。
06/04/11 23:35:30 7loYuOAA
>>371
ぷりぷりおけつ、最高ッス!!!
色変えて楽しませていただきます。
ありがとうござますた職人さん!!!!

あと、ふんどしは上下左右で。視点は女剣士と同じ感じで。
すみません。依頼者同一人物です(汗

よののくおななにします。

373:名前は開発中のものです。
06/04/11 23:39:58 ZXkC5p/e
なんだこの面白いスレは

374:名前は開発中のものです。
06/04/15 12:02:34 HLCHM0Al
ヒクヒク潮吹きおマ○コおながいします。
M字開脚のパイパン、ピンクマ○コで。
96×96ドットで、カラー制限は無しです。
3~4コマでよいです。

よろしく待ってます。

375:名前は開発中のものです。
06/04/15 18:47:38 E3O9alq9
いくら暇でも個人のズリネタにまでつきあっちゃられん、と…
ゲームで使うとか、目的があるならちゃんと書いた方が良いとオモス


376:名前は開発中のものです。
06/04/17 01:22:16 ELFsQVyj
ネタだから真剣に答えなくていいと思うお
375は真面目な香具師だねぇ

377:374
06/04/18 18:30:19 NZ7ytpkk
エロゲーで使うのでお願いします!!

378:名前は開発中のものです。
06/04/18 20:12:20 7hDXIF5M
実はマナコだったりw

379:名前は開発中のものです。
06/04/19 01:03:30 fI27I27p
うーむ。どなたかFightersGeneration以外で格ゲーのスプライト置いてるようなサイトご存知ないですかね?

380:名前は開発中のものです。
06/04/19 04:44:24 KoBKJSoM
>>379
スレ違い

381:名前は開発中のものです。
06/04/22 20:59:01 5ZIVutpq
STGの敵機のドット絵お願いします。
異性人の未来テクで出来上がってる感が良いかな。
サイズは1×1ドットで。

382:名前は開発中のものです。
06/04/22 21:16:20 9O4dQepb
.

383:名前は開発中のものです。
06/04/22 23:10:26 Yw2M25AZ
お前液晶のテトリスでもやっとれ

384:名前は開発中のものです。
06/04/22 23:18:57 LqxZF13V
つ■

385:名前は開発中のものです。
06/04/23 02:22:41 7KxyqjRp
いわゆるドットバイパーか

386:381
06/04/23 12:29:23 cekL9lUm
>>382
>>384
ありがとうござます。綺麗なドットですね!

387:名前は開発中のものです。
06/04/23 12:38:55 cekL9lUm
すみません。次の依頼してもよいでせうか。
次は本気ですw

128×128ドットで、「鼻」、お願いします。
穴を大きく広げて息を吸い込んだら、
コショウ等の異物を吸い込んで、くしゃみをするアクションがほしいです。
色制限はないです。

通常時は、無意識に鼻毛が出たり引っ込んだりするアクションがあると、
うれしいです。

知識なにも無しスレのコショウ大戦のSTGで使います。
よろしくおなないします。

388:名前は開発中のものです。
06/04/23 13:12:50 phcrmIrK
>次は本気ですw 
そういう冗談が好きなら自分で描けばいいじゃない。
冗談みたいなゲームには冗談みたいな絵がお似合い。

MMOはどうした。

389:名前は開発中のものです。
06/04/23 13:48:42 cekL9lUm
あーーー、もうキャンセルキャンセル

荒しなんか来ちゃったら商売上がったりだよ。
ったくどうしてくれるんだよ。ガッカリだよ。

荒しともめてまでドット絵描いて貰おうとはおもっちゃいねーよ。
しかもそんなゲームであそんでも、むかつくだけだし。

あ~~~、もう、荒しってホント、ウジ虫。害虫だね。
なんでこの世に存在してるのか、ホンッッッット理解に苦しむ。
隔離板だからしようがないのか。トホホホ・・・

390:名前は開発中のものです。
06/04/23 13:50:19 osDfu0B7
ワロタw

391:名前は開発中のものです。
06/04/23 13:52:08 huypfJwc
まだポカポカ陽気ってほどでもないのに、いる所にはいるんだな

392:名前は開発中のものです。
06/04/23 23:50:34 phcrmIrK
>>389
商売ってアンタ。
女戦士描いてくれた人に報酬払ったのか払うのか…?

1x1とかヒクヒクおマ○コだとか>>370( >>372 )でははじめましてと来たもんだ。
職人コケにして荒らしてんのはどっちだよ。

393:名前は開発中のものです。
06/04/26 02:18:48 HwN8VM+F
あのさ、スパロボ大戦の絵ってドットなの?どうやってかいているの?

394:名前は開発中のものです。
06/04/26 02:36:56 i8y3Jusb
どのスパロボ大戦のどの絵のことだよ。

395:名前は開発中のものです。
06/04/26 08:36:17 T9FsOZPe
>393
最新のPS2だかGBAだかの絵みたけどすごいよね。
薄目で見ると遠くが全体的に少しずつ暗くなってるし、
ドットを一つずつ置いたとは考えにくい
ぺたっとしたアニメ絵でレイヤにパーツを分けて描いて
パーツごとにフィルタをかけているのでは。


あの女剣士の報酬はいらないです。ここは無償労働のスレッドでしょう?
だれか引き継いでくれると思ってたけどだれもやらないんだ…
どうもエロ絵が下手でして。

396:名前は開発中のものです。
06/04/26 16:16:10 i8y3Jusb
PS2なら3Dモデルおこして、studioMAXとかアニメーションMAXでアニメっぽい
テクスチャはって処理してるだけじゃないのか?

397:名前は開発中のものです。
06/04/26 17:05:14 VWidPJcI
携帯電話をお願いします。
フォーマットはgifでサイズは65536x65536でお願いします。

398:名前は開発中のものです。
06/04/26 21:22:41 YcQQYZ2b
>>395
この板で報酬は期待しないほうがいいよ。

まぁ世の中、Give&Take。
先にGiveしないとTakeできないからね。
この板でGiveしてもTakeは他の場所だよ、きっと。

さぁもっと、サービスサービスゥ♪(エヴァの予告っぽく)


>>397
gifの最大サイズは4096だよw

399:名前は開発中のものです。
06/04/26 21:35:05 a4ytLQhf
ファミコンウォーズの全ユニットと地形32*32Bmp(16色)で誰か頼む。

400:名前は開発中のものです。
06/04/26 22:17:17 sSOWcPyE
ユニットやキャラなら何方向欲しいのかという情報も必要だろ。
本当にゲーム作る気あんの?

>>397
てめえで一生かけて描いてろ、な


401:名前は開発中のものです。
06/04/27 02:16:42 ALmX6vtW
>>387>>389
何が本気なんだ?馬鹿か?

402:名前は開発中のものです。
06/04/27 23:42:02 zzqPwcNt
画家ってたいてい、自画像の作品を必ず残すよな。

ドット職人様もやっぱ一度は描いたりするのかな、ドット絵自画像。

よろしければ是非見せてほしいっす!!

403:名前は開発中のものです。
06/04/28 01:01:23 ryJpzC7a
そういうのはむしろこっち

ここでドット絵を描こうぜ 9dot
スレリンク(cg板)


404:名前は開発中のものです。
06/04/29 20:03:30 /XhBkqWg
>>396
あれはれっきとしたドット絵だぞ。

405:名前は開発中のものです。
06/05/13 10:33:41 pbJVYZdq
32×32の鉄球お願いします。
色制限無しでよいです。
重力の働いてるブロック崩しを
作ろうと思ってて、重たくて、鉄特有の反射光
があって、かつ表面に傷がいくつか付いてる感じで。

もしも余裕がおありでしたら、数コマの回転アニメ
ありだとすごいです。


よろしくお願いします。

406:名前は開発中のものです。
06/05/13 12:12:52 Xq/umgDW
結局、このスレッドを立てた人って、自分で絵を書く実力もなく。
素材を用意する気力もなく。
ただなんとく楽したいって思っている駄目人間なんだろうな。

407:名前は開発中のものです。
06/05/13 12:19:07 qTSPBleU
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
スレリンク(gamedev板)

408:405
06/05/15 00:34:19 ecGzuvzm

かわいいふりしてあの子
わりとやるもんだねと

言われ続けたあのころ
生きるのがつらかった

行ったり来たりすれ違い
あなたと私の恋

いつかどこかで結ばれるってことは
永遠の夢


青く広いこの空
誰のものでもないわ

風にひとひらの雲
流して流されてーーー


わたし待つわ

409:289
06/07/20 01:39:34 BN/xPDMH
>>405
一応作ってみた。職人でもないし希望通りでも無いと思うけど
(´・ω・`)つURLリンク(venus.aez.jp)
URLリンク(venus.aez.jp)

410:名前は開発中のものです。
06/07/20 01:40:47 BN/xPDMH
名前欄クッキー残ってた。関係ないよ。

411:名前は開発中のものです。
06/08/06 21:09:23 nfjeySjg
保守あげ

412:405
06/08/06 23:23:17 T95rDscY
>>409
キャー!! ありがとうありがとうありがとう!!!!

とっても素敵だわ♪ うふ♪

413:名前は開発中のものです。
06/08/08 00:40:19 zn0sjDSs
マップチップ作って

414:名前は開発中のものです。
06/08/08 21:29:15 3JIWkRs/
>>413
お前はオレか

415:名前は開発中のものです。
06/08/08 21:54:13 /s/0Ohy/
FSMで十分だと思うが。
たくさんのゲームで使われているから
いやだというのはあるかもしれないけど。

416:名前は開発中のものです。
06/08/08 23:09:31 zn0sjDSs
あれ役にたたないんだよNE
もっとフィールド用のチップ増やしてくんないと

417:名前は開発中のものです。
06/08/08 23:39:02 /s/0Ohy/
確かにフィールド用のは少ないな。
ひとつのタイプの風景用に機能を集中させたって感じ。
だから、チップが高級になりすぎて、
マップひとつ組むのも大変というのもある。

418:名前は開発中のものです。
06/08/09 01:06:43 rRVbyqS4
クロゲパからDLして目立つオブジェクトだけ張り合わせたり、ドットを所々うち直して
最後にFSMに明度とサイドを調整してあわせればナカナカ良いフィールドマップチップが出来るぞ。

419:名前は開発中のものです。
06/08/09 13:14:09 viN1hm3g
それってヤバくない?

420:名前は開発中のものです。
06/08/09 14:27:41 QqB2fTy3
FSMも、いろんな種類のチップセットから、
フィールド用の地面のを抜き出して行けば、
十分フィールド用として使える。
かなり種類が多いから大変だけど。

421:名前は開発中のものです。
06/08/12 20:12:34 63BpEIsc
職人が作るスレなんだから改造して使えというレスはおかしい
マップチップ作って下さいな職人さん

422:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:57:07 FKEP/6gV
一日二日で出来ると思ってんのか。もうねアフォかと。

423:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:57:56 yjSDMqaz
せめて詳しい仕様が書いてないとどうにもなんないよ
あと職人が見て、やってみようか、と思うような書き方しようよ
そもそも職人自体が此所見てるかどうかもアヤシイよ


424:名前は開発中のものです。
06/08/13 00:11:36 byjd9PUW
ドラクエ、FF、FEタイプのマップチップが欲しいんだYO

425:名前は開発中のものです。
06/08/13 00:30:13 l5HARusY
だから詳しく書けYO
サイズとかファイル形式とかあるだRO
あまりにアバウトな注文だからどうしようもねえYO

426:名前は開発中のものです。
06/08/13 01:20:26 byjd9PUW
32×32か16×16でPNGかBMP

427:名前は開発中のものです。
06/08/13 01:56:42 UePY9/ng
ちょっと質問だけど、256色のパレット1枚で全部のドット絵を描くのと、
16色のドット絵とパレットをそれぞれ何枚も用意するのとでは、
どっちのほうが容量小さくなるんだ?

428:名前は開発中のものです。
06/08/13 03:44:28 Y2TUrh5A
16種類以上なら256色のパレット1枚で全部のドット絵を描く方が小さくなるが
そんなことは気にするな。

429:名前は開発中のものです。
06/08/13 17:35:42 byjd9PUW
ドット絵難しいよね
一つ一つでは良くても合わせると統一性が無くてショボーンする

430:名前は開発中のものです。
06/08/14 02:14:24 NXqzEFtb
1日で2~3チップは作れるだろ

431:名前は開発中のものです。
06/08/14 13:17:58 RprxbBrE
マップチップ言われても、ただ「描いて!」
じゃ分からんよ。森とか街とか色々あるじゃん。

432:名前は開発中のものです。
06/08/14 13:32:41 kZUqgFRP
俺のチンコ描いてくれ

433:名前は開発中のものです。
06/08/14 13:39:44 QXBy6S7v
うp

434:名前は開発中のものです。
06/08/14 14:18:41 f7brJTkF
古い木造の感じを出すにはどうしたらいい?
自分で書きたいから教えてクレクレ

435:名前は開発中のものです。
06/08/14 14:41:27 QXBy6S7v
あえて言うなら、木の板だからと直線を使わないことかな。

436:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:03:53 b9hqRfqT
草原の書き方を教えてほすぃ

437:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:29:27 98GbGa5A
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)

438:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:33:05 b9hqRfqT
>>437
ありがとう><b

439:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:34:16 NXqzEFtb
つまり職人はいないという事だな

440:名前は開発中のものです。
06/08/15 01:19:25 8oYof4zE
>>439
1日2~3チップ作れるんだろ。

441:名前は開発中のものです。
06/08/16 11:26:12 mCnKYFPM
>432
まずうp

>434
黒ずんでツヤのある質感になるとオモ。

442:名前は開発中のものです。
06/08/16 18:55:42 y9qKuQQt
マップチップはかけないが怪物系は得意だ。

443:名前は開発中のものです。
06/08/16 19:03:19 y9qKuQQt
URLリンク(imbbs2.net4u.org)

444:名前は開発中のものです。
06/08/16 19:34:51 1JVll4Gl
ドット絵じゃないし

445:名前は開発中のものです。
06/08/16 20:36:17 RWGvtsi7
ドット絵だな、開いてみてわかったが多色を減色して256にしたものじゃなく、ちゃんとパレット作って描いてる。


446:名前は開発中のものです。
06/08/16 22:43:55 QWf13Hmi
>>445
バーロー

447:名前は開発中のものです。
06/08/16 23:51:01 1JVll4Gl
最初はドットで描いたかも知れんがそのあとツールで加工しただろ。
スポットライト効果とかグラデーション

ちゃんとパレット作ったなら6色前後で済む。

448:名前は開発中のものです。
06/08/17 00:28:34 hUnXtdLJ
だから、それやればパレットですぐわかる。
頼むとか行ってちゃんと使うのか?ケチ付け対だけんら帰れ。

449:名前は開発中のものです。
06/08/17 00:47:06 uGm+vk2h
マップチップ一通りできたなら使うよ

450:名前は開発中のものです。
06/08/17 00:52:26 IO7w0Ouw
もっと詳しく書かないと出来ないってば
まず使うキャラを晒してくれないとサイズのあわせようが無いし
世界観や横スクロールなのかクォータービューなのかを細かくよろしく

451:名前は開発中のものです。
06/08/17 01:37:55 uGm+vk2h
横スクロールで世界感はDQ、FF、FEのどれでも
キャラはできてないけど上の三作のキャラだと思っていただければ
サイズは32×32が一般的なので

あまり細かく指定すると制限あり過ぎて逆にやる気失せるのでは?

452:名前は開発中のものです。
06/08/17 01:54:40 xba0jmI9
【世界観】18~19世紀ヨーロッパ(産業革命期)
【規格】ツクールXP。キャラは48×32、マップチップは32×32で一単位。
【中身】街中の風景を作れるマップチップおながいします。
草、石畳、樹木、建物(壁・屋根・窓)とかあると嬉しいです。
草だけとか、パーツごとでも助かりますんで、
よろしくお願いします。

453:名前は開発中のものです。
06/08/17 02:24:31 UYtWPKNH
>>448
ためしに誤差拡散無しで6,7色に減色してみな。
元の絵と違い分かんないから。


454:名前は開発中のものです。
06/08/17 05:08:38 uGm+vk2h
後はワクテカして待ってればいいのかナ?

455:名前は開発中のものです。
06/08/17 11:29:16 NUKEU2tt
                _   _   _   _
       +   +   | |   | | | |   | |  +   
               | | Π| | | | Π| |     +
     / ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
   / ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
  / ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl   +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

           古代都市ワクテカ (1325年~1521年)

456:名前は開発中のものです。
06/08/17 15:34:16 uGm+vk2h
WKTK

457:名前は開発中のものです。
06/08/17 16:48:23 UYtWPKNH
横スクロールっていわゆるスーパーマリオみたいな横視点?

制限なくて良いならほんと素材屋さん探しててくれヨ。たくさんあるでよ
必要なパーツも解らにゃ無駄が出る。




458:名前は開発中のものです。
06/08/17 17:31:31 uGm+vk2h
草原

459:名前は開発中のものです。
06/08/18 00:17:04 7/FSz6ck
まだ~?

460:名前は開発中のものです。
06/08/18 00:35:10 RcflMOwD
だれか、うちの専属ドッターになって><

461:名前は開発中のものです。
06/08/18 07:56:44 +Z/Cz2ul
>>460
モンスターのドッターにならなれるぞ

462:名前は開発中のものです。
06/08/18 12:22:14 RcflMOwD
>>461
ほんと!?><
よかったらメール下さい

463:名前は開発中のものです。
06/08/18 13:40:56 7/FSz6ck
職人いねえー

464:名前は開発中のものです。
06/08/18 15:37:03 WSkDypjQ
マリオみたいな?と確認を入れているにもかかわらず、無視。催促。
そんなに職人欲しけりゃ金で雇え。

465:名前は開発中のものです。
06/08/18 15:53:26 4oYVYMh9
>>462
専ブラ誤クリックしてメールソフトが起動したらしく、送信トレイにメル欄のアドレスのメールが残っていた。
まとめて送受信した際、間違って誤メール送ってしまったかも知れん。
何かの間違いで送信されてたら失礼。
sakで始まるアドレスから送られた、そのメールの内容は全て無効、単なる誤メールです。
メル欄のアドに(sageとスペース)が入ってるから、多分、何も届いて無いとは思うけど。

466:名前は開発中のものです。
06/08/18 15:59:20 RcflMOwD
>>465
確認したけど問題なしです
わざわざありがとうございます


この連休中に素材作ってくれる人探さないと、またゲーム作りが停滞してしまう・・・orz
ツールも内製だから、全部内製で行きたかったけど、マップチップや小物は素材サイトから借りてくるとか考えなきゃかなぁ


467:名前は開発中のものです。
06/08/18 16:13:12 4oYVYMh9
お手数かけました。
製作頑張って下さい。

素材の調達は、何処も大変なようで……。


468:名前は開発中のものです。
06/08/18 16:36:36 7/FSz6ck
職人偉ぶってるー

469:名前は開発中のものです。
06/08/18 16:50:34 TJSui1/b
約一名みょーなのがいるな

470:名前は開発中のものです。
06/08/18 16:59:22 +Z/Cz2ul
>>462
まず何描けばいいのか教えてけろ

471:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:08:26 RcflMOwD
>>470
クオータービューで普通のRPGに出てきそうなモンスターが欲しいです
具体的に何と言われると、今はゴーレムが欲しいです

472:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:09:41 +Z/Cz2ul
>>471
サイズは?

473:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:15:51 RcflMOwD
>>472
ゴメン、失念してました・・・
横64で縦80以内でお願いします

474:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:17:03 +Z/Cz2ul
何色だ?あと影と光の色彩は必要か?

475:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:19:36 TRGLN637
462のは465が描くんじゃないの。ダブったらどうすんの

476:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:26:39 RcflMOwD
>>474
青銅色で、光源が斜め左上にある感じでお願いします

477:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:27:41 RcflMOwD
>>475
>>465氏はメールをご送信したかもしれないっていう事を伝えてくださっただけだと思いますよ

478:名前は開発中のものです。
06/08/18 19:26:12 +Z/Cz2ul
>>477
一応つくってみたがどうだ?
URLリンク(imbbs2.net4u.org)

479:名前は開発中のものです。
06/08/18 20:02:50 RcflMOwD
>>478
おお! ありがとう!


でもゴメン・・・、クオータービューで右上から見下ろした感じのっていうのを言い忘れたorz

480:名前は開発中のものです。
06/08/18 20:31:48 7/FSz6ck
何この自演

481:名前は開発中のものです。
06/08/18 21:17:05 iPkYg9NZ
こういう時、夏だなぁって言えばいいのかな?

482:名前は開発中のものです。
06/08/18 22:31:36 WSkDypjQ
>>471でちゃんとクオーターって言っていますよ…?


483:名前は開発中のものです。
06/08/19 00:04:02 12ytuj+b
>>451
URLリンク(read.kir.jp)
職人じゃないからへちょくてスマソね。
でも誰も描かないよりはなんぼかマシと思うし。
何描くか書いてないからとりあえず思いついたものを描いた。

484:名前は開発中のものです。
06/08/19 01:35:21 goN8YX9B
>>483
おおっ!ありがとうございます。
横スクロールってのは言葉のあやなので忘れて欲しいです。

485:名前は開発中のものです。
06/08/19 02:04:52 ax1vamm4
>>483
…ひょっとしてレス番ずれてませんか?

>>452はしっかりと街中の風景と示されていはいるが…

>>451はただDQFF風とあるだけで何書けばいいのか全然解んない上、
横スクロールは関係ないと来たもんだ。
>>458で草原と言っているからフィールドかも知れんがね。


486:名前は開発中のものです。
06/08/19 02:36:04 12ytuj+b
>>485
452=483=私なのでレス番間違った訳ではないです。ありがとね。
職人さんにクレクレ言うだけじゃなくて
自分でもドット絵描いてみっか、て気持ちになったもので。
452のチップも簡単そうなやつから頑張ってみようかと思う。

っていうかDQFF風に描かなきゃいけなかったのか!
スマソ>>451。でもプレステ世代なのでDQFF風のドット絵って
どんなのか見当もつかない。

487:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:13:04 sBYBiB8S
過疎ったな

休みも終わりか

488:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:16:32 Ntgngzrf
>>486
ガンガレ

489:名前は開発中のものです。
06/08/20 11:33:20 BkZn7Tj+
暇だから青銅のゴーレムからF・ジェノサイドをつくっちまった
URLリンク(masao.yh.land.to)

490:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:00:35 hPDYGOGK
URLリンク(0bbs.jp)
岩っぽいものをはじめて書いた

491:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:23:13 t1w8M34/
みんな小さいな。
ツクール用か。

492:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:32:16 +f7bWAem
お、これいいなあ

493:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:59:28 kzxYh6ps
>>490
格好いい

494:名前は開発中のものです。
06/08/20 22:36:48 NemykiIk
>>490
うめー

495:名前は開発中のものです。
06/08/21 00:42:31 Atxi/itT
>>489
上手いなー。ゲーム制作は順調か?

496:名前は開発中のものです。
06/08/21 01:01:46 6iK/zZeO
>>490
質感スサマジス

497:名前は開発中のものです。
06/08/21 09:33:11 WX4e4jqv
>>490
すごいな、俺は3Dもどきのドット絵だがそっちは完璧に2Dドットの味を出している。

498:名前は開発中のものです。
06/08/21 15:41:27 jhmOcxde
>>490
ドット絵の技術はすごいが、弱そうなゴーレムだな

499:名前は開発中のものです。
06/08/21 22:34:48 Mxxg6egW
>>471のクオータに合わせたんじゃまい?
サイズも合ってるし。

何かの駒なのか、普通のRPGなのか解らないとポーズも付けにくいんじゃないかと…

500:名前は開発中のものです。
06/08/21 22:46:36 jV4CI+iu
>>>499
ごく普通のRPGです
ポーズとかはアニメーションをさせるエディタを今作ってるから、
ドット絵を関節ごとに分解したりしてやろうかなって思ってるんで、普通のポーズで問題なしです

501:名前は開発中のものです。
06/08/22 02:39:41 lsK5E9LF
>>500
もしそのツール完成したら公開して欲しいな。

502:名前は開発中のものです。
06/08/22 22:09:27 j95nlHWZ
>>501
うちのプログラマが作ってるから勝手なこと言えないけど
ゲームが完成したら他のエディタとセットで公開する予定だったと思う

まあ、素材不足で完成がいつになるかさっぱり見当がつかないんだけど・・・

503:名前は開発中のものです。
06/08/23 06:34:55 WFy9D/zu
ワクテカ

504:名前は開発中のものです。
06/08/23 16:19:14 9zv7kxI7
カラテカ

505:名前は開発中のものです。
06/08/23 16:22:45 9zv7kxI7
つーかドット絵を関節ごとに分解してどうすんだ?
最初から分解したドット絵を描かないとダメだろ?

506:名前は開発中のものです。
06/08/23 16:59:00 5hnup0eA
>>505
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。

507:名前は開発中のものです。
06/08/23 19:52:07 0f12f7GJ
多関節みたいなのだとしたら、クオーターは相性悪そうだけどなぁ

508:名前は開発中のものです。
06/08/23 21:46:11 1OcbIhg7
>>506
そういうツールを作っていてくれているはず・・・


この際自分もドット絵の勉強しておくかな

509:名前は開発中のものです。
06/08/24 04:10:52 GsRE5yIw
てか、それFLASHアニメーションの原理じゃん。
ドット絵で関節ごとに動かしても光源がメチャクチャになるから、
FLASHみたいにパーツを完全に記号化する必要があるよ。

510:名前は開発中のものです。
06/08/24 10:50:58 6YnccPp6
ワクテカ

511:名前は開発中のものです。
06/08/24 11:08:15 EL56UG7q
>>509
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。

512:名前は開発中のものです。
06/08/24 13:04:40 Fo0Dwl/P
STGの大型ボスみたいなのじゃないの

513:名前は開発中のものです。
06/08/24 14:15:03 K4CIbv8C
URLリンク(imbbs2.net4u.org)
つまんねーだれかにこれけーるわ

514:名前は開発中のものです。
06/08/24 14:44:42 hrmAhbDe
透過色で穴が開く初歩的なミスだな

515:名前は開発中のものです。
06/08/24 14:55:03 YM0KbDJ6
ドット絵で
最終的にフィルタがけしちゃうのってアリなの?('A`)

516:名前は開発中のものです。
06/08/24 16:51:54 K4CIbv8C
URLリンク(imbbs2.net4u.org)
ほれケルベロスちゃんだぞ

517:名前は開発中のものです。
06/08/24 20:44:01 6YnccPp6
イラナイ

518:名前は開発中のものです。
06/08/24 21:15:41 ku8nN+i4
>515
実際にちゃんと使用に耐える形式で、画面になじんでいれば問題は無い。

ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。

形式美より実用だからな、ただフィルタを使う場合画像に中間職が増えて
ぼんやりしやすい、他の絵と合わせる場合その点の折り合いを気をつけて。

ゲーム内に出す場合はドット屋はきにする人間が多いがその他の人の
8割が気になっていなければ問題はない、ゲームを作っていく上では
たった1つのドット絵の制度を芸術的に追求するより、ある程度省力化して
全体を完成させる事も大切だと思う。

519:名前は開発中のものです。
06/08/25 20:50:17 ppVQDy+B
マップチップまだ~?

520:名前は開発中のものです。
06/08/25 22:23:20 V3g25cqR
まあ確かに最終的に絵がきれいになるなら
どんな手段をとっても構わないと思うが
減色やフィルタ掛けしたものをドット絵とは呼べんヨ


521:名前は開発中のものです。
06/08/25 23:43:49 pA5KOq5u
石頭だなぁ

522:名前は開発中のものです。
06/08/25 23:56:43 j1wwMkO4
色を無制限に使ってアニメもしないのはドット絵というよりただの小さい絵という認識

523:名前は開発中のものです。
06/08/26 03:25:50 MLjkH/sO
使う側(描かない)にとってはどっちでもいい。

524:名前は開発中のものです。
06/08/26 04:05:27 3O/55C1l
そもそもテクスチャ貼るならわかるけど1ドットの空間で悩むドット絵にフィルタって何やるんだ
背景絵とかエフェクトか?

525:名前は開発中のものです。
06/08/26 04:14:54 MLjkH/sO
フィルタってなんか物凄いものを想像していないか?
地面の影付きバージョンを作るのに全体を暗くするとか
そういう単純なものだろう。

526:名前は開発中のものです。
06/08/26 04:17:57 WWBT0UfD
使う側(プログラマ)からすると変なフィルタかけてないデータがいいだろ。
悪戯にデータサイズが増えるわ、実行時にゃ実機のパレット数占有するわ、
背景とのバランスをみながら画面に動的なエフェクト入れるとき等
余計な苦労が発生しそうだ。
ドット絵単品で完成なら好きにやれば良いが、もし実用データなら
そういうことも気にしてもらったほうがいい。

527:名前は開発中のものです。
06/08/26 05:16:19 o+XI1TUP
フィルタってのは自動でアンチエイリアスをかけるような奴だろ

528:名前は開発中のものです。
06/08/26 06:27:44 EyKHBwcx
実は515の意味がよくわからない。
何がしたいのか。

529:名前は開発中のものです。
06/08/26 13:28:22 LWPihlI4
>>526
抜き色がオカシイとか、アルファがオカシイとか
そゆのじゃなかったら別にどうでもいい。
16か32ビットだし。

530:名前は開発中のものです。
06/08/26 13:58:21 S5BqL3L0
曲がりなりにもドット職人と銘打ったスレで
どうでもいい、は無いんじゃないの (ノД`)

ここでキボンヌする人はドット絵を求めてるんじゃないの。


531:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:10:05 LWPihlI4
あーいや、そうじゃなくて
プログラマの労力的にはと言う問題。

532:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:57:57 +5jWvnFp
フィルタってグラデかぶせてコントラストいじるとかそんな感じだと思うけど
それが何の省エネに繋がるのか知りたいな

533:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:59:11 WWBT0UfD
まあ確かに、プログラマが単に貼り付ける程度の処理しか
発想出来ないヘタレなら、たいして労力はかわらんかもな。
抜き色もアルファも単にマスク処理関連の話だから要するに貼り付け方法だ。
折角のドット絵を生かすも殺すも、その瞬間にどれだけ合理的な発色を確保できるかが
鍵になるから、ドッターのカラーパレットセンスは絶対にあって損は無い。
偉そうなこと言いまくってすまないが、ここには未来のドッターもいるかもしれない。
プログラマが介入できないデザイン領域の効率化については、重々大切に考えてほしい。
あと、プログラマはターゲットの条件で何が出来るのか
常に探求する姿勢がないとドッターといい仕事ができないよ。

534:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:23:17 LWPihlI4
…いつからエフェクト用のドット絵の話に?

535:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:29:34 +5jWvnFp
依頼が無いからなぁ

536:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:57:41 pyJzn1ho
>ID:WWBT0UfD
お前一人で騒ぎすぎ

537:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:17:40 5kpB3icI
マップチップ~

538:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:34:33 RWjyjt9+
マチュピチュ~

539:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:58:37 A/pjxCbj
ネタで建てられたスレだからしょうがない。

540:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:11:25 W75Ciqhk
>ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
>パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
>そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。

その通りのやつがちゃんと現れるのだね。

541:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:39:40 OL8Vhx53
KOFドットが得意な方居ますか?
壱から描いて欲しいのではなく、ドットの修正をお願いしたいのですが。
枚数は250枚あります。

542:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:42:33 LWPihlI4
どうだろう。PGとのエフェクト特化ドット絵師と見たが。

プログラムでエフェクト掛ける事か、エフェクトなしの元画像にフィルタ掛けるかで
話がすれ違っただけだと思う。
エフェクト用だったらパーティクルの元等に使うから用途によるし、俺の場合はグレースケールばっかだけど
関係ない場合は考えないでいいだろうね。

PGに頼らず全部手打ちでエフェクトまでやってくれる人は大変だろうけど、味あるよね。


543:nsan ◆57U1O5h1BM
06/08/26 22:57:34 VZV/0Equ
MMORPGの方を製作してるのですが
そのキャラクター、マップチップなどの描いてくれるドッターを募集してます。
スレを立てての募集もしたのですがいくらかは描いてもらったのですが停滞してしまいこちらに書くことにしました。

スレッド MMORPGの開発をしています
スレリンク(gamedev板)l50

詳細はスレからMMOのまとめサイトの「協力したい人」を参照してください。
今後募集するものなどを提示していきます。

どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

544:名無しさん
06/09/30 14:56:51 wXlCnbdm
木村カエラが新曲『Tree Climbers』のPVでしてるビートクルセイダースのお面の画像を作って欲しいのですが出来るでしょうか?
サイズは人の顔の大きさぐらいが望ましいです。
どうぞよろしくお願いします。

545:名前は開発中のものです。
06/09/30 17:36:40 DLlMgjic
木村カエラ 『Tree Climbers』 PV
URLリンク(www.youtube.com)(YouTube)
URLリンク(stage6.divx.com)(Stage6)
URLリンク(www.vipper.org)(イメージ画像)
2:10過ぎあたりから登場します女性がかぶっているお面の
絵を描いていただけないでしょうか<(_ _)>
お忙しい中すみませんがどうか宜しくお願い致します。

546:名前は開発中のものです。
06/09/30 18:26:09 dBSfBv8w
人の顔の大きさということは
仮にVGA解像度で使うとして、縦方向いっぱいに合わせるとすると
260*480くらいになりそうだな


547:名前は開発中のものです。
06/10/01 20:32:58 lD8qlzqr
BEAT CRUSADERSみたいな感じだね。
ドッターよりフォトショップかペインター使いの方が向いてそう。
サイズはドット絵ぽく印刷できれば適当で良さそうだし。

548:三笠@GSC
06/10/02 02:53:37 nKV5KVVx
ここにある素材はすべてGSCの管理下に入りました。
GSCに無断で利用するとプロバイダーに警告が入ります。

549:名前は開発中のものです。
06/10/02 11:26:18 eeeLqlJF
またSRCかよ・・

550:名前は開発中のものです。
06/10/03 02:44:20 1cVsd2tB
>>545
URLリンク(vista.nazo.cc)
全くドットじゃないけどな。

551:名前は開発中のものです。
06/10/03 12:56:28 I8EsS55o
>>550さん
ご親切にありがとうございます(*^_^*)
お手をわずらわせましたm(_ _)m

552:名無しのものです。
06/10/03 21:24:13 VizE9WO6
もうしわけないのですが・・・
このカエラが被ってる大きめの画像お願いできないでしょうか?
≫550さんの画像では少々物足りないです・・・
URLリンク(kaela.jugem.jp)
此処のカエラが被ってる画像の鮮明な白黒はっきりとした大きい画像が欲しいです。

553:名前は開発中のものです。
06/10/03 22:03:11 o0iHtAO/
加工ぐらい自分で出来んのかね

554:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:26:54 3Fn1XT/J
てか何のゲームに使う気なのか

555:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:31:52 G6v53CPS
URLリンク(new1314.freespace.jp)
テキトーだけどこんな感じかな。
とりあえずこういうのは普通の絵描きとかCG板向き。

556:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:59:44 1cVsd2tB
>>552
せっかく描いたのになぁ、もっとちゃんと仕様を細かく書かないと
また描いても3度手間になりそう。
大きいじゃなくてPixel数で指定ししたほうが良いよ。
あと拡大して自分で2数値化すれば良いんじゃない?

ゲームのどんなところにどんな風に使うんだい?それが判るだけでも
仕上げを考えやすいだろうし。

557:名無しだと思うものです。
06/10/07 14:11:13 ZyZ82UZN
≫555
助かります。ありがとうございました


558:名前は開発中のものです。
06/10/20 14:24:38 yNkmpQSz
ロマサガ3のマスコン風アプリを作ってるんですが、騎兵の絵を2枚ほど描いてもらえませんか。
GIFでサイズは縦15×横15程度で。サイズは多少前後しても結構です。

559:名前は開発中のものです。
06/10/22 23:41:44 HGq/rGBO
>>558
>GIFでサイズは縦15×横15程度で。
なぜに?

560:名前は開発中のものです。
06/10/24 13:50:39 fQwEfByS
多分、ジャヴァだから。

561:558
06/10/26 12:57:33 vqQUNOo0
>>559
GIFなのはiアプリがGIFのみ対応しているからです。画像処理について詳しくないので、あらかじめ
GIFで描いて頂けたらと思いました。

>>560
先に答えて貰ってありがとうございます。

562:名前は開発中のものです。
06/11/25 02:10:02 wTsniJzj
格闘ゲームとかに使えそうなサイズで『灼眼のシャナ』を描いてくれませんか?

563:名前は開発中のものです。
06/11/30 03:16:36 xfvlJvf/
>>562
サイズいくつ(200×200を越えると私の腕では厳しい)?
キャラは誰?
格ゲーに使えそうってことはポーズとらせる必要があるの?

564:563
06/11/30 07:22:05 xfvlJvf/
上のほうでさらされてるサイト見ちまった。
レベルの差にへこむな。

>>562
質問しといてなんだけど勝手に描いた。
URLリンク(kjm.kir.jp)

565:562
06/11/30 21:31:31 zgNsdfPx
>>563
貴方は神ですか!?
『灼眼のシャナ』のシャナ(size70×70くらい)とヴィルヘルミナってキャラを描こうとしたんですが
ドット絵のイメージが浮かばなくて。
とても参考になりました。
凄いです!ありがとうございます!

566:名前は開発中のものです。
06/12/01 01:17:06 +mIywJ1h
ロックマン1のボス顔のドット絵ってないんですかね?
2~6のステージ選択画面で使われてるような感じの画像がほしいのですが。


567:名前は開発中のものです。
06/12/01 07:06:22 0MYrkBP+
Sprites Inc.
URLリンク(sprites.planet-megaman.com)

ここってどうやってみるの?

568:名前は開発中のものです。
06/12/01 08:32:33 Atz8esZd
>>565
(*・ω・)
>>566
探してなければ、ないんじゃね?

562回収age

569:名前は開発中のものです。
06/12/02 20:41:07 L17aba6b
100×100くらいで、デスノのミサの顔グラを
描いてください。お願いします。

570:名前は開発中のものです。
06/12/15 19:45:00 h4dXj5C+
URLリンク(vista.rash.jp)
この画像をドット絵にして頂けないでしょうか?
携帯のサイズにしていただきたいです。


571:名前は開発中のものです。
06/12/15 22:24:13 GV9y4w4K
は?

572:名前は開発中のものです。
06/12/16 14:01:09 vlg6Jz+M
携帯のサイズって何?
そういうのって会社や機種によって違ったりしないの?
ワケワカンネ。

573:名前は開発中のものです。
06/12/16 14:35:47 iu91HStL
>>570
ドット絵は後からサイズが大きすぎる、色を何色にして欲しいとかリテイク頼まれても
変更が簡単であるとは限りません。最悪全部破棄して書き直しになるので
不備が多すぎる依頼はまず通らないと思ってください

574:570
06/12/16 14:40:52 ohvOX+zy
分かりました。
不備があってすいません。
作って頂けるのなら
横240 縦は50くらいで調節して下さい。
色は背景が黒 ダークな色で作って頂きたいです。
絵は下手ですが、墓場のイメージです。

575:575
06/12/16 15:03:06 B33RMHIX
お願いします。

[要求仕様]
縦:32ピクセル
横:32ピクセル
拡張子:bmp
イメージ:強奪者のスキルアイコンっぽいイメージ

その他は作者さんのセンスに任せます。



576:名前は開発中のものです。
06/12/16 15:05:13 DXrogRtJ
>>570
依頼するくらいだから、絵は下手でも仕方ないよね。
ただ、次からは矢印でちょっとした説明書きくらいはしたほうが良いですよ。
「これは鉄柵」とか「これは墓」とか。

十字架はちゃんと立ってるのと倒れかかってるのが
同じ場所に2つあるけど、これは少し離れてたほうがいいのですか?

真横から見た風景がいいのですか?
それとも、少し斜上から見下ろした感じ?

577:名前は開発中のものです。
06/12/16 15:43:33 7CkDYD4f
URLリンク(nanasisan.com)


578:名前は開発中のものです。
06/12/16 16:45:00 FS9CAKDA
>>575
URLリンク(gamedev3.hp.infoseek.co.jp)
ついカッとなって十分で作ってみた。後悔はしていない。

579:名前は開発中のものです。
06/12/16 16:51:03 FS9CAKDA
URLリンク(gamedev3.hp.infoseek.co.jp)

580:名前は開発中のものです。
06/12/16 16:53:16 FS9CAKDA
携帯からじゃ上手くURL貼れんわ

581:名前は開発中のものです。
06/12/16 17:06:17 vlg6Jz+M
>>578
404?

582:570
06/12/16 17:22:17 ohvOX+zy
>>576
そうですね。すいません。
十字架は少し離して下さい。
真横から見た風景でお願いします。

583:575
06/12/16 17:49:15 B33RMHIX
>>578-580
URLが間違ってるのかアクセスできねぇ。
作者さんが戻ってくるまで待つか

584:575
06/12/16 22:43:00 B33RMHIX
戻ってこない(´・ω・`)

585:名前は開発中のものです。
06/12/16 22:56:47 vlg6Jz+M
>>584
まぁ待ちなよ。

586:575
06/12/17 00:24:26 13LHogH/
(`・ω・´)



(´・ω・`)



(´;ω;`)ブワッ


587:575
06/12/17 00:25:53 13LHogH/
誰か他の人でよければ>>575お願いしますorz

588:名前は開発中のものです。
06/12/17 01:12:42 /rwypkx3
>>578はアクセス規制にかかったんじゃね。自分も今携帯厨。
もうちっと待つか、それかペイントで自分で描け。
32×32ならなんとかなるだろ。

589:名前は開発中のものです。
06/12/17 02:02:11 aXk226Bs
人に物頼んで慌てるな。
1日2日くらいボケッと待て。

590:575
06/12/17 02:19:06 13LHogH/
>>589
頑張る(`・ω・´)

>>588
俺に画才というものを求めちゃダメポ(´・ω・`)

591:名前は開発中のものです。
06/12/17 02:20:33 NrKhmovs
お前は中学生ですか?

592:名前は開発中のものです。
06/12/17 02:26:04 ctKNsgUO
まだ冬休みではないよな?
でも北のほうって冬休み入りが早いんだっけ?

593:名前は開発中のものです。
06/12/17 03:10:56 TOyEtcE9
らしいね。北海道とか東北在住じゃないからどのほとかしらんが
とりあえず今日は冬休みじゃないが土曜日曜。大同小異w

594:名前は開発中のものです。
06/12/17 04:02:10 vW1x9Uw2
強奪者のスキルアイコンっていう意味がわからなかった俺

595:名前は開発中のものです。
06/12/17 04:03:54 lFwiEbbA
代理スレで依頼した。しばし待ってくれ

596:名前は開発中のものです。
06/12/17 08:40:18 pv8/62JD
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
とりあえずこれでいいかな?
だれか適当に改変してくれ。


597:名前は開発中のものです。
06/12/17 09:07:30 /rwypkx3
>>590
>>578だって最初から絵が上手かった訳じゃないだろ。
自分は何もできない、何もしないのに
他人の労力当てにすんなよ。
>>595
代理スレまで行ってきたんか。乙。>>596の代理の人も激しく乙です。

598:575
06/12/17 12:38:21 pru+B1Ja
>>595-596
おお、ありがとうございます。

大事に使わせてもらいます

599:名前は開発中のものです。
06/12/17 21:07:38 lFwiEbbA
イメージが分からなかったから強盗っぽくなってしまった上、ドル袋にしてしまったがいいかい?

600:名前は開発中のものです。
06/12/17 21:41:47 RRFr1PaI
S字が反転してるけど

601:名前は開発中のものです。
06/12/17 21:56:02 lFwiEbbA
あら、手直ししてアップせんと恥ずかしいな


602:名前は開発中のものです。
06/12/17 23:31:19 jT6qNk38
ちょっと頑張ってみた
                    _||_ヾ/>
  ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ ̄|| ̄//ヾ
 ...._|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_|√  ̄ '、..

603:名前は開発中のものです。
06/12/18 02:19:45 +wXnMec5
>>575
手直し。もういないと思うけど。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
>>570
10分で作った。気に入らないなら誰かを頼ってくれ。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

604:名前は開発中のものです。
06/12/18 13:10:43 ww6Hon6y
>>570
倒れかかった墓は上手く描けませんでしたが、
もし使えるようなら使ってください。
気に入らない部分は勝手に加工してもらって結構です。

URLリンク(www.jp01.net)

605:名前は開発中のものです。
06/12/18 14:04:20 TNCccqTo
うまい!

606:名前は開発中のものです。
06/12/18 15:51:18 8sAVQh6Y
AAすげえw

607:名前は開発中のものです。
06/12/18 20:05:10 X9wMpwtz
>>602>>603>>604
GJ!!

608:570
06/12/19 20:25:53 a8aG3iCP
>>602>>603>>604
まさか、こんなに作って頂けるなんて・・・。
AAもGJです!!!
ありがとうございます!

609:604
06/12/20 00:53:13 Pe3Y1xCX
>>608
喜んでいただけるとこちらも嬉しいです。
自分の絵はせいぜい昔のファミコンレベルだけど、頑張ってもっと
上手くなりたいと思います。

褒めてくれた人も、ありがとうね。

610:570
06/12/20 22:19:57 6pLnx2sa
>>609
とんでもないです!最高の出来でした。。。
しつこいようですが、感謝です!ありがとうございました!

611:602
06/12/21 19:31:53 QBQcGoMi
冗談で作ったのに褒められちゃったよ(汗

612:名前は開発中のものです。
06/12/24 01:19:07 y9Oo/xps
侍のドット絵を描いて欲しいです
希望は 居あい抜きの格好で構えてる と 剣を抜いて切っている の2パターンです
サイズは64 * 64 以上の大きめでお願いします

613:名前は開発中のものです。
06/12/27 17:36:57 9c41qSdu
正面向き、横向き?

ちゃんとした侍?
浪人ふうとか・・・

614:名前は開発中のものです。
06/12/27 18:05:52 VWSiwEw+
こんな風なので、横向き(?)になるのかな
URLリンク(gamdev.org)
下手糞ですまん

侍でも浪人風でおkです

615:名前は開発中のものです。
06/12/28 00:02:52 K7MeSxYS
訂正:侍でも浪人風でもおkです

616:名前は開発中のものです。
06/12/28 02:28:39 gLvaYw/M
>>612
ラフだけど、よかったらどうぞ。
枠内を切り取って重ねたら、なんとか動いて見える………と思う。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

617:名前は開発中のものです。
06/12/28 02:36:00 K7MeSxYS
>>616
うおー素晴らし過ぎです!!!
ありがとうございます!

618:名前は開発中のものです。
06/12/28 20:45:15 XFUyeSjy
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
悪くしてみた

619:名前は開発中のものです。
06/12/28 21:02:02 C1ZM8Dbb
>>618
これは!!またまた素晴らしいです!!
ありがとうございます!

620:名前は開発中のものです。
07/01/19 23:28:15 TNpj5gpK
キャラチップでも作って貰おうか

621:名前は開発中のものです。
07/01/22 18:01:01 HixfE1Yi
数によっては受けるよ。

ところで、キャラチップ依頼する人にとって、
「この位の数なら無償で描かせても良心が痛まない」って思う数は幾つ位が相場なんだ?
今無償でキャラ27個描いてくれないかと言われてて正直ちょっと嫌なのだが。

622:名前は開発中のものです。
07/01/22 18:03:14 tE8RlvEX
依頼した事はないが、ひとつでも申し訳ないと思う。

というかだからこそ依頼した事がないのだが。

623:名前は開発中のものです。
07/01/22 18:25:08 AKw3Y859
ほこグラMEKERのパーツみたいなので作って欲しかったり。

624:名前は開発中のものです。
07/01/22 19:57:46 HixfE1Yi
>>622
レストン。
いい人だな……。

>>623
ほこグラメケル?というのを知らないのだが、
パーツは一つ二つじゃダメなんじゃないか?


625:名前は開発中のものです。
07/01/22 20:04:28 Gg9cAp9n
ボコスカウォーズみたく前向き2パターンだけで上下左右動くように設定して納品するんだ。

626:名前は開発中のものです。
07/01/22 20:23:58 Gg9cAp9n
1パターン左右反転でいいのか。
よし、おじさんキャラチップ描いちゃうぞー。自由に使ってー。

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

627:名前は開発中のものです。
07/01/22 20:53:45 AKw3Y859
>>624
すまん。ほこグラMAKERね。

628:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:03:09 8Gzj42Ad
>>621
その依頼ひどくね?
よく引き受ける気になったな

629:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:39:47 AKw3Y859
素材屋さんの素材としてならいいのでは。
依頼とリクエストを間違えているかもしれないけど。
しかし、急に27個とかされたら目がくらむな。

630:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:20:18 nkUvZ2Hz
>>626
クオリティ高いな!保存しますた。

>>628
作成個数を書いてないドッター募集に応募したら
そんなことになりまんた俺が間抜けでした、という話。
まぁそんな日もある。

631:名前は開発中のものです。
07/01/25 00:13:26 JwjZPWss
>>630
気になるのは、結局27キャラ作ったんの?

632:名前は開発中のものです。
07/01/25 10:10:06 djg1fDg1
言われただけでまだ作ってないんちゃう?

633:名前は開発中のものです。
07/01/27 20:32:21 /CTwm1DS
ファイナルファンタジータクティクスのジョブの立ち絵を16x16のキャラチップに落とし込むことってできますか?
色制限なしで、上下右もしくは左の、歩くモーションだけ欲しいので、各2枚で歩くのが再現できれば最高です。
立ち絵はこちら↓にありました。
URLリンク(www.videogamesprites.net)
数は1人分だけです。

634:名前は開発中のものです。
07/01/27 21:48:10 VZCeEjI7
>>633
16×16というのは、チビキャラとしてギリギリのサイズでしょうね。
自分程度の腕では『FFT』のキャラだと判別させるのは無理だと思います。

・・・誰か上手な人、挑戦してみる?

635:633
07/01/27 22:06:12 /CTwm1DS
いちど自分でもやってみたのですが、全くはじめてのことで勝手もわからず挫折してしまいました。
いちばんやり易いと思ったのは黒魔道士でしたが、それすらもひどい有様で・・・
申し訳ないです

636:名前は開発中のものです。
07/01/27 23:02:58 z1NWb5Yx
その酷い有様ってのを見てみたいな。
どれくらいのクオリティを求めているのか。

637:名前は開発中のものです。
07/01/27 23:35:27 u3DLIqbs
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

むずい

638:636
07/01/27 23:50:42 z1NWb5Yx
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

とりあえず俺にはこれが精一杯かな。

639:名前は開発中のものです。
07/01/28 00:32:20 4rLq80uR
どうして、16*16ピクセルあれば、なんでモナリザだって描けるんだぜ?
ましてや見習い剣士の一人や二人。

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

640:633
07/01/28 00:34:07 s2VqC85o
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
実はここまで↑は思いどおりできましたが、その後歩行アニメーション用に修正しようとしたらバランスがてんで崩れてしまい、アニメーションの難しさを思い知らされてしまった次第です・・・。
ちなみに参考にしたスプライトは URLリンク(www.bghq.com) こちらから引っ張ってきました。

641:名前は開発中のものです。
07/01/28 01:14:47 4rLq80uR
上のをチョット修正して、見習い剣士の前向き2パターン歩行モーションつくたよ。

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

642:名前は開発中のものです。
07/01/28 01:37:49 njuDl6Gh
>>639
>>641
すげー…16ピクセルでここまで…!

643:名前は開発中のものです。
07/01/28 01:39:31 NUpreyaq
ところで何に使うつもりなんだ?
ケータイコンテンツ用途とかじゃないだろうな…

644:636
07/01/28 02:38:24 YOPOLU2K
俺を含めて、今夜は随分繁盛したねw

645:名前は開発中のものです。
07/01/28 17:03:11 1tg/HcaM
見習い剣士FIX。
ゲームの方もちゃんと完成させてね。

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

646:sage
07/01/28 19:23:54 lYPizM+g
>>645
すごいです!ありがとうございます!
敬遠してた見習い剣士をいとも簡単にアニメーションできるとは。
用途は内輪で使うチャットプログラム用ですが、多少ギミックも設けて楽しいものになってます。
重ねてありがとうございます。

647:名前は開発中のものです。
07/01/29 12:59:05 z0RSxvWE
FEのキャラチップ作って

648:名前は開発中のものです。
07/01/29 13:15:46 zwoJfml+
はいよ
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

649:名前は開発中のものです。
07/01/31 10:17:54 RXuEAFGC
何これ

650:名前は開発中のものです。
07/02/01 01:14:11 KwL1NWPs
もう少しマシなのキボン

651:名前は開発中のものです。
07/02/01 04:37:10 Fl+Sjn1y
影付ければ充分いけると思うが。
携帯でみてるからかな。

652:名前は開発中のものです。
07/02/01 10:59:03 m5sCzyOc
てか仕様の詳細書けよザコが。

653:名前は開発中のものです。
07/02/01 23:51:30 b14UpETk
↓「65536x65536ドット フルカラーで」と言うッ!! 


654:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:09:02 luTX157K
仕様書け言って、いざ書かれると何もしないゴミクズさんですかぁ?

655:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:34:07 rYWahYUh

罵りあうのはやめましょう。


656:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:36:41 IcL2Vlsl
この段階で仕様書いてもレスつくことはないだろうな。

つまり、既に詰んでる。
まだゲームは続いてると思ってるのは一人だけ。

657:名前は開発中のものです。
07/02/02 14:20:58 MJDpucsW
んもう。
仕様がないなあ。

658:名前は開発中のものです。
07/02/03 00:09:40 ho7ikYvP
仕様なんていくらでも変えれるんだから自由に作るよろし

659:名前は開発中のものです。
07/02/03 01:46:00 KrHU4C3B
まず自分で適当にドット絵打って
プログラムをキッチリ完成させてから「これに合う絵をお願いします」とでも頼めヴァ?

最低限の常識すら持ち合わせてない、単なる企画厨にしか見えない今の状況じゃ、
手伝うような馬鹿はいないと思うが。

660:名前は開発中のものです。
07/02/03 02:19:12 Mpgn0kwB
依頼者にそこまでさせんでも……。
2chだしさー。

上で愚痴ったキャラ27体は交渉して減らしてもらったので(良い人でヨカタ)何か描くよ。
フルアニメの戦グラ10体超えとかは勘弁な。マジで来たから言うんだぞ。

661:名前は開発中のものです。
07/02/03 11:22:11 eHG/SQ6q
>>658
3コマ描かせておいてやっぱ2コマで良いや!
32x32で描かせておいてやっぱ40x40にして!
正面向きで描かせておいてやっぱクオーターにして!

とか言うつもりかお前は

662:名前は開発中のものです。
07/02/03 14:28:27 JnyeaibV
こんなネタスレで何言ってんだろな

663:名前は開発中のものです。
07/02/03 15:00:36 me9pWfpv
>>659

そこまですると、ここじゃ逆にキツくない?
プログラム完成させたとして、ドット絵を全部ここで
依頼するわけにもいかないでしょ?

俺は自分でプログラムとドット絵の両方やってて
ドット絵作業に入るとその作業の膨大さに
「誰か代わりに描いてくれないかなぁ」
といつも思ってしまうから、やってくれるというのならありがたい話だがw

ちなみに俺は636=638。
自分で描いてるといっても職人というほどの腕があるわけではない。
どうしてもチープな絵にしかならないのが悩みだ。

664:名前は開発中のものです。
07/02/03 15:37:54 57c2B3Ck
>>663
要は信用の置けない奴に割くリソースはないよって話。
確りとした依頼なら別にそこまでしなくても手伝う人は出るでしょ。

「金も土地もないけど家を建てたいんで設計図と見積もりよこせ」なんていう奴は
「お金と土地をご用意の上、またいらしてください」って追い払うのが普通。

665:名前は開発中のものです。
07/02/03 19:37:40 3R24bwy+
>>648へボー
URLリンク(yui.at)

666:名前は開発中のものです。
07/02/03 22:17:10 Mpgn0kwB
>>665
お前が何を言いたいのかよく分からんが、
それ多分ドット絵じゃないと思う。

667:名前は開発中のものです。
07/02/03 23:58:11 JnyeaibV
ディスプレイに出力された時点でドットで表現されてるんだから
ドット絵な事には間違いない

668:名前は開発中のものです。
07/02/04 00:08:49 EOCoQFTT
パレット変更による色変えに対応できるのがドット絵。
できないのが絵。

669:名前は開発中のものです。
07/02/04 02:30:37 Kuc8REFR
へー、そういう分け方は初めて聞きました。
なんか説得力あるような。

670:名前は開発中のものです。
07/02/04 09:27:36 vvyAfx+q
俺も初めて聞いた。
256色BMP以下じゃないとドット絵じゃないのか!
総・天然・ショック!

671:名前は開発中のものです。
07/02/04 10:28:52 Kuc8REFR
でも>>665は十分ゲームで使えそうですから
ドット絵の定義とかどうでもいいかな。
>>665さんは乙です。

672:名前は開発中のものです。
07/02/04 10:34:19 91rLaotc
自分は、点で打っていったのがドット絵、
スキャナーで取り込んだのが絵とか思っていた。

673:名前は開発中のものです。
07/02/04 15:31:18 P5I2DgvN
書き終わった後にどっと疲れが出たのが・・・

674:名前は開発中のものです。
07/02/04 15:46:19 GA2EGGVa
>>673
あはははははははははははははははははははははははははは

675:668
07/02/05 00:00:02 k2cJE/dW
あっ、






ぶっちゃけこのスレROMった結果をテキトーに出任せぶっこいただけだから、
真に受けちゃだめだぞwww

676:名前は開発中のものです。
07/02/05 11:51:05 OG08uzYy
>>666>>668
ナイスな説得乙。たしかにコイツはドット絵じゃない
>>671
サンクス

677:名前は開発中のものです。
07/02/05 15:59:48 3ZQAUv79
フルカラーのパレットの無いドット絵もあるし、フルカラーを扱えるドットエディタすら存在してるからな。
いわゆるドット絵の技術は高解像度のCGが扱えないやポリゴンモデルが存在しない時代の出来た物だから
256のパレットがあるものじゃないとそう感じない人は多いだけだろう。

まぁ場合によってはベクター描画に対してラスター画を全部ドット絵と呼ぶ場合もあるし、
3DモデルCGにたいして2D描画を全部纏めてドット絵と呼ぶ場合すらある。

2D画の範囲で言えば、描いた人の感覚だと
ドットで絵→打った絵。
CG→描いた絵。
ここまではほぼ頷けるんじゃないかい?
+α他の要素は人それぞれの経験や学んだ物からくる感覚で違うだろうけど。

678:670
07/02/05 19:16:49 Y0ds74Mx
最初から本気にしてませんw

679:名前は開発中のものです。
07/02/05 20:12:05 zTJWwLHv
>256色BMP以下
の意味が分からなかった

680:名前は開発中のものです。
07/02/05 20:52:13 Y0ds74Mx
カラーパレットもってるBMPっつーだけで
他に深い意味は無いです。

681:名前は開発中のものです。
07/02/06 08:41:36 VT9kT/I2
1ドットづつ打っていったものなら全てドット絵
(作業の効率化の為に矩形や円、塗り、コピペ使うならOK)

ポリゴン使ったり、大きく描いて縮小したりするのは、点を打たないので非ドット絵
フォトショでも、ベタ100%のペン先使って描いたものならドット絵
ボカシやエフェクト使ったらその時点で、ただのCG

透明度持った1ドットのペン先使うのはギリギリで有りだと思う

682:名前は開発中のものです。
07/02/07 10:36:22 bXaJJDh/
>>681
まぁ、個人がそう思うのは自由だからいいんじゃね
もし意見の押し付けだったら帰れって言うとこだが

683:名前は開発中のものです。
07/02/07 15:46:37 /1mquusu
ドット職人が希望通りのドット絵を全然描いてくれませんね

684:名前は開発中のものです。
07/02/07 16:26:20 bXaJJDh/
よし、じゃあまずは希望を書き出すんだ
自分の希望を完璧に表現できる腕があるならな

685:名前は開発中のものです。
07/02/07 18:24:49 b1uq61b1
頭にきたんで抗議の意味で妙に滑らかなスペランカー置いときますね!
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

686:名前は開発中のものです。
07/02/08 20:26:24 xVwgA0aL
ほんとだ、なめらかww

687:名前は開発中のものです。
07/02/22 05:04:21 6cWGTRCL
悪いがこの提示板に興味ある方
URLリンク(df.lar.jp)

グラ描いてくれる方
お願いします。
元はクロゲバにあるドラゴンファンタジー2で、パッチ用です。

688:名前は開発中のものです。
07/02/25 14:01:17 wOs8R8SS
>>685
ワラタ

689:名前は開発中のものです。
07/02/26 00:33:50 YvfziUk7
>685
スペランカーがナメランカーに!

690:名前は開発中のものです。
07/03/04 21:17:22 VIyoAJF5
キャラチップ作って

691:名前は開発中のものです。
07/03/05 17:29:51 Fewqh2fk
またおまえか

692:名前は開発中のものです。
07/03/10 21:50:52 w7c5zkSx
ドット職人まだ~?

693:名前は開発中のものです。
07/03/10 22:51:12 9iNczBts
今外出してるんだ。
家に帰るまでになんか具体的なお題だしてよ。
プロジェクトに関わるとかは今できないけど。

694:名前は開発中のものです。
07/03/11 16:21:14 nqkc6MPC
お題がないなら過去ログからなんか探すか

695:名前は開発中のものです。
07/03/11 17:46:53 MbfUOwQZ
「メカSTG自機」

696:693
07/03/11 21:04:43 mRqlCe8s
サイズは描いてなかったんで携帯電話のiモードのシューティングを
勝手に想像して、32にした。

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
なんとなくSTGってこんな感じ。なんとなくでごめん。

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
ジェルが機械をまとってる感じ。タマにあたったりすると
赤くなったりして、気分によってジェル(真ん中の)色が
変わったりするの想像して作った。

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
メカっぽい色合いをもっときれいにしたくて作った。

697:名前は開発中のものです。
07/03/11 23:19:14 HepMY80Q
画像はGIFが基本だよ

698:693
07/03/12 00:33:28 HuF1eo+x
>>697 ごめんありがとう
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

↑のと順番はおなじ。


699:名前は開発中のものです。
07/03/12 01:22:44 VznPa3he
GIFが基本なんて初めて聞いた。


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