04/08/12 22:48 lCkZPmie
>>63
復刊おめ
一般書店でもみかけるようになった
>>60
すげぇっと思ったらとりあえずパクれ
>>38
地形との当たり判定は仮想マップ
敵キャラもシステムが許すなら仮想マップに当たり判定を任せると処理が早い
そうじゃなくてキャラクタ一つずつに座標と当たり判定の大きさを持たせる方法もある
シューティングでよくやる方法
>>34
一定時間ごとに送信
画面描画と内部処理(キー入力含)は切り離す
>>31
二つの四角が重なったら当たり
重なるっていうのは少なくとも1点が他方の4点の内側に入るってこと
>>26
キャラクタとブロックが重なったらブロックの上にワープさせる