Delphiでアクションゲームが作りたい!! Part2at GAMEDEV
Delphiでアクションゲームが作りたい!! Part2 - 暇つぶし2ch42:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:05 iT2d5zP3
>>38
地面との衝突判定のことか。
普通は衝突判定専用のマップ配列を持つ。
マップを8x8ドットぐらいの大きさに区切ってそれを2次元配列として持つ。
0:なにもなし 1:地面 2:水・・・とかいう感じで地面の種類を数字で格納しておく。
んでキャラクターの座標を8で割って、その数字で配列を読む。
そうするとキャラクターが今どういう地形の上にいるかがわかる。
おおざっぱにいうとこんな感じ。


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