ダンジョン自動生成at GAMEDEV
ダンジョン自動生成 - 暇つぶし2ch218:ID変わっちゃった
04/06/15 01:58 aIwm2r1B
fill_out_level()はよくわからない。
部屋に扉がない場合(どこにもつながってない壁がある)、
行き止まりの通路を作成してる?
まぁ、ローグの部屋と通路の作成方法はこれでわかった、ということでいっかな。

このアルゴリズムのキモは“空間を3x3に分割する”ということに尽きますね。
これで部屋の重なりを防げるし、ある程度のばらつきを保証できるわけです。



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