固定概念って・・・at GAMEDEV
固定概念って・・・ - 暇つぶし2ch47:名前は開発中のものです。
02/08/05 19:39
>>44
ACはダメージ計算の時に、掛け算の倍率として用いるのかな?と思ってたから。
(10が10割なら5は5割、てことはー1だと!?・・・と思ってた)
46さんのように攻撃力に足し算する方法も考えてたけどね。

ダメージの度合いに応じて計算式が若干変わるゲームもあるみたい。


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