【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】at GAMEDEV
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 - 暇つぶし2ch47:名前は開発中のものです。
02/07/11 00:42
>>41
DirextX8使用 の奴ですが不正な処理とでて
強制終了されますた。

48:名前は開発中のものです。
02/07/11 00:53
>>41
004.zip on Linux (Plamo 2.1)

1: 要 -lpthread
2: swich caseにdefaultつけてないから、Warrningの荒氏。
3: 行きなり640x480まっくろけなんで、ビクーリしたぁよ。
4: ビジーループカコワルイ

49:名前は開発中のものです。
02/07/11 02:42 DA2y7Lzk
>>47
それはリフレッシュレートが75Hz固定だからみたいだね。
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = 75;

d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
でオケ。
つーかリンク出来なくて困った。
統合環境でセミオートでやってるとこういう時困るんだよなぁ。

50:48
02/07/11 03:26
課題(2)できますた。
puyo2chスレのぷよ拝借したです m(__)m
斜めが速いのは、気づいてはいけますん。

51:◆GD.rVX/U
02/07/11 08:29
反応があってうれしい限り。

>>48
ハハハ。
昔作ったプログラムからいらないところ消しただけのやつだしね。
pthreadは俺のとSDLライブラリの環境がちがうっぽい?

>>47, >>49
すまぬ。
エラー処理してないのもカコワルイ!
DXは初心者なので。
だれだ?75Hzのサンプルを広めたのはw

52:48
02/07/11 10:45 2d85/YVU
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

53:48
02/07/11 10:46
途中カキコすま。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
tar.gzです。
>>51
添削してくれるんじゃないの?

54:や
02/07/11 13:19
■■ここでドット絵描こうぜ■■
スレリンク(cg板)
↑に>26の課題2、アクションゲーに使えそうな素材あった。

マスクつけてうpしました。BMPでし。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

55:や
02/07/11 13:20
スレリンク(cg板:193番)
だった。スマソ

56:◆GD.rVX/U
02/07/11 13:32
>>53
添削はほかの人に任せた!とか逃げを打ってみたり。
もう少し進んだら、実装方法とかで盛り上がれるかな。そう期待。

最初、BMPを2回読み込んでるのはなぜ?とか思った。
課題2,3用だったら後のほうで大変なことになりそうな方法かも。そうでもない?

57:や
02/07/11 17:09
>42の課題。VB版。
とりあえず左右に歩くようにしただけ。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

58:◆GD.rVX/U
02/07/11 21:08
>>57
アニメーションしてる!
アニメは後で課題にしようと思ってたのに…

>>54のって勝手に使ってイイやつ?

59:や
02/07/11 23:50
>58
CG板のスレでうpされてたんで大丈夫と思ったんだけど...
マズイかな?

こういうの初めてなんで、ちょっと軽率だったかもしれんです。

60:名前は開発中のものです。
02/07/12 00:11
ちょっとだけ期待age

61:名前は開発中のものです。
02/07/12 01:07
>>59
ふつうに考えれば君のやったことは著作権侵害だ。
匿名でアップされたものでも原著作者がいる以上、
君が無断でそれを自分のプログラムに含めて配布してよいわけがない。

・・・が、特に文句を言ってくるだろうとも思えないから、
とりあえず次から気をつけろ。

62:名前は開発中のものです。
02/07/12 03:45
HSP厨な俺でも活躍できそうなスレはここですか?

63:名前は開発中のものです。
02/07/12 03:46
>>59
今度からちゃんと許可取れ

64:名前は開発中のものです。
02/07/12 05:35
HSP厨は(・∀・)カエレ!

65:夏厨-71 ◆NC71w266
02/07/12 07:08
共通課題(2)をうpしますた。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
 
内容は、◆GD.rVX/Uさんが>>41でうpしたDirectX8用ソースを
改造したものです。OSごと吹き飛ぶことは無いと思います。

640x480x32bitの画面モードでHALが使えないと、何もせずに終了します。
256x256x32bitのテクスチャが読み込めないと、同じく終了します。
たぶん、RivaTNTクラス以上が必要だと思います。

66:や
02/07/12 08:31
>61 >59
了解。今後注意しやす。

67:clap ◆DQzssh4o
02/07/12 12:41
>>62 >>64
歓迎していいと思うよ。
38の中にもHSP入ってるし、種類が多いほうがおもしろそう。

68:◆GD.rVX/U
02/07/12 13:19
>>62
いや、マジ歓迎。
というか、HSPが来ないのは変だ!とか思ってた。
2,3個くらい異なる実装がほしいところ(欲張りすぎ?)。

俺も今日帰ったら何か適当なスクリプト言語で作ってみるかな?

69:名前は開発中のものです。
02/07/12 17:43
ここはゲーム製作を楽しむような所だから別に言語は問わなくていいだろ
HSPはHSPで、スレの方に動きが見られるが

70:◆GD.rVX/U
02/07/12 18:00
>>69
>>29に書いたとおり、言語は何でもいいよ。
言語で差別するやつは、単なる原理主義者だ。無視すべし。
ちなみにいきなり途中から参加するのも歓迎。

HSPスレは、ボードゲームを作ろう、とかやってるのか。
結構面白そうだな。

71:1
02/07/12 19:17
すんません。レポート忙しくてネットしてる暇ありませんでした。
盛り上げてくださってる方ありがぞうございます。
いまさら仕切る気もないので暇が出来たら自分も参加させてもらいます。


あ、それと>>1で課題出さなかったのは、「宿題人にやらせんなよ!」とか
言われるのを防ぐためでした。

72:◆CGIh1pXc
02/07/12 20:19
折れも勉強中の C で参加したいが、
DOS窓でしか実行させれねーし、
perlはCGIとしてしかできねーし (もちろん*俺が*)、

レスが500間で着たら参加したいので、そのときはよろしく。
がっこの勉強もしないといけないので、もしかしたらこれないかも。

73:◆GD.rVX/U
02/07/12 20:48
>>72
DOS窓ならエスケープシーケンスやCursesでキャラクタベースで作るというのも。
ローグとかネットハックみたいに。
どっかにCurses使ったぷよぷよがあったような記憶があるけど、どこだっけ?
SDLPerlは、日本語リソースが皆無なんだよな…。俺も知らんし。

>>71
勝手に仕切ってすまん。
レポートが終わったらサクっと参加キボン。
(ゲームを作る宿題なんて、あんまり出ないと思うぞ。)

74:◆GD.rVX/U
02/07/12 20:56
ところで、今作ってる人はどれくらいいるかな?今のところ3つ出てるけど。
HSPの人とか、>>1とか参加してくれそうだし、(俺も何かやりたいし)
次の課題は明日くらいにするよ。
俺も今から何かやってみようかなと考えてるし。

そういえば、Win32 GDI版の続きが無い…。
GDIの使い方なんてみんな忘れちゃったとか?

75:名前は開発中のものです。
02/07/13 00:55
俺も参加させてください。
001のGDIバージョンをいじくって共通課題(2)をやってみました。

>>42共通課題(2) Windows/GDI/C++
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

無意味にブレンドしておりまつ...

76:名前は開発中のものです。
02/07/13 02:18 61/v5Xwo
>>65
exeファイルやたら大きいけど、これってなにか原因あるの?
あと、2DゲームにDirect3Dを使うのって面倒臭そうなんだけど
慣れると楽なのかな。マリオ系ならDIBでやったほうが楽で
いいと思うんだけど。あと軽いし、ノートでも動く。

77:◆GD.rVX/U
02/07/13 03:43
>>42共通課題(2) */SDL/Perl (新規)
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

SDL_perl(URLリンク(sdlperl.org))でつくってみた。
カラーの指定がまだちょっと変。

というか、日本語リソースはおろか英語のマニュアルすらないじゃんYO!
perldocは書きかけだし。
でも、
「documentationとtutorialは、OpenSourceプロジェクトにとってもっとも難しい部分です。」
ってのはよく分かるw

Windowsでの実行の仕方は、readme.txtに書いておいた。
ただし、Windows版はまだ開発途中らしくて、終了時に必ずエラーが出る。
Windows以外では動作未確認。

78:◆GD.rVX/U
02/07/13 03:58
>>75
ライブラリ付き!すばらしいですな。

79:名前は開発中のものです。
02/07/13 04:48
>>65
おい、夏厨!
#defineマクロの定数に除算が入ってますよ。
しかも頻繁に呼び出されてますよ。

80:名前は開発中のものです。
02/07/13 08:58
>>79
最適化で定数たたみ込みされると思うが?

81:clap ◆DQzssh4o
02/07/13 13:51
課題2.にJavaで挑戦していきます。スクロール物は初めて。
まずはカーソルキーの左右でセルを左右に動かせること。
キーボード関係とスピード調節関係のクラスを作成。
GetKeyState と timeSetEvent があればこんなクラス
必要ないのに、Javaって意外と手間がかかるみたい。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

82:48
02/07/13 14:02 EXbkn.Sw
>最初、BMPを2回読み込んでるのはなぜ?とか思った。
>課題2,3用だったら後のほうで大変なことになりそうな方法かも。そうでもない?

前の絵をscreenから消すのって、どうやるのがスマート?
バックグラウンド画像を別に用意しておいて、そっちから
転送する?

83:◆GD.rVX/U
02/07/13 14:42
>>82
今の時代、ハードが早いから、毎回全部書き直すのがいちばん簡単だと思う。
昔はいろいろテクニックがあったみたいだけどね。Xlibのみでゲーム作る時とか。
そもそも、ダブルバッファリングだと、Flipしたあと前の画面が残ってるとも限らな
かったりするし。SDLはどうなのか忘れた。

>>81
Javaマンセー。アプレットにしたのか。
URLリンク(java.sun.com)
こういうのはどうですか?

>timeSetEvent があれば
こいつは、Timer.addActionListener()あたりで同じことが出来ないかな?
それか、System.currentTimeMillis()を使うとか。

84:名前は開発中のものです。
02/07/13 14:50
     ∧∧  ミ  _ ドスッ
     (   ,,)┌─┴┴─┐
    /   つ  クソ  │
  ~′ /´ └─┬┬─┘
   ∪ ∪     ││ _ε3
            ゛゛'゛'゛

85:clap ◆DQzssh4o
02/07/13 16:24
>>83
せっかくJavaなんだから、ブラウザで動かせるようにしようと思って、
ひとっ走りジオシティーズに逝ってきました。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
タイマについては、環境ごとの精度が気になるところです。

86:夏厨-71 ◆NC71w266
02/07/13 21:09
>>76
>exeファイルやたら大きいけど、これってなにか原因あるの?
D3DXの機能を幾つか使ったところ、派手に大きくなったようです。
呼び出している行をコメントアウトした場合、30KB~40KB前後になりますた。

Direct3Dは5日前から使い始めたので、まだよく分かんないです。
今まではCreateDIBSection( )使ってBitBlt( )なやり方を使ってますた。
今回D3Dを使ってみたのは、ちょっと興味があったからです。

87:名前は開発中のものです。
02/07/13 21:43 Up7SL5/o
>>72
> 折れも勉強中の C で参加したいが、
> DOS窓でしか実行させれねーし、
> perlはCGIとしてしかできねーし (もちろん*俺が*)、
mingw使えばいいんでない?

88:夏厨-71 ◆NC71w266
02/07/13 21:43
>>79
う・・。そうですね。
変数のスケールを小さく設定しすぎたので
あんなんなりますた。気を付けます。

>>80
デバッグウィンドウの混合モードで見てますた。本当だ。
プログラマがDQNでもコンパイラが面倒見てくれたーよ。
ヽ(・∀・)ノ マンセー!!
 
 
・・・鬱。

89:夏厨-71 ◆NC71w266
02/07/13 21:58
>>81
>>85
 \●/  ワイデス バンザイ!!
   ■
  / \          (・∀・ )

90:◆CGIh1pXc
02/07/13 22:11
>>87
mingwについてよく知らないし、
そもそも C の勉強があまり進んでいないので(w

またいつか召喚してください.

91:名前は開発中のものです。
02/07/13 22:35
>>90
じゃ、SDLPerl。
URLリンク(www.sdlperl.org)
はじめないとはじまらないと思われ。

92:夏厨-71 ◆NC71w266
02/07/13 22:57
>>90
(・∀・)ガンバレ。ナントカナル!
俺、リアル工房。今年2年だけど1学期の数学は赤点くさい。
でもゲームなら何とか作れるyo!ね、安心したでしょ。ヽ(;´ー`)ノ

93:名前は開発中のものです。
02/07/13 23:04
>>92
夏厨よ、学校の数学と理科ぐらいまじめにやっと毛よ~

94:名前は開発中のものです。
02/07/13 23:31 j/O/cqpU
>リアル工房

え、これってつまり◆NC71w266 は 高校生ってこと?
てことは16,7歳ぐらいか・・・(;´Д`)ワ、ワカイネ・・・

95:名前は開発中のものです。
02/07/13 23:58
>>93
理科はともかく物理な。
3Dやるなら数学と物理は必須だ。
数学は空間図形と微分積分な。
三角関数なんて言うまでもないだろ。
あとな、matrix(行列)とdeterminant(行列式)の区別くらい出来るようになってくれ。
会社は学校じゃないんだよ・・・某大学卒のNよ。

96:名前は開発中のものです。
02/07/14 01:05
  \  くどくど /

          ヤハリ ジダイ ノ ニーズ ガ ワタシ ノ
    グッ  ●   フッカツ ヲ ノゾンデイル スナワチ イワユル ヒツゼン ノ ニューデマンド・・・
     _V■>
    /∧ ∧ ̄ ̄ ̄/|     ̄
  / _(  ,,)__//|    くどくど
  || ̄ /  ''|    ||/     \
  || (___/   ||
   /
     
     ∧
  / ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | おまえが嬉しいのはよく分かったが
 |   何を言ってるのか分かんねーぞゴルァ

97:◆GD.rVX/U
02/07/14 01:12
そろそろ次行っていいかな?
というか、HSPキボン。
ま、次の問題が出た後にそれ以前の課題を提出するのもOKなので、
ゆっくりでも良ですが。

>>90
うむむ。残念。
ま、ちょくちょく見にきて、参加できそうだったらしてみて下され。

>>91
SDLPerlは、触ってみた感じでは悪くはなさそうだけど、
ドキュメントがそろってないのがちょっといただけないね。
Windows環境ではまだバグがあるし…。

>>95
同意。
今は出来なくても、何を習ったか、とか、それで何が出来るのか
だけでも覚えておくと良い。
そうすれば、必要になったときに何を勉強し直したら良いのか
分からないという状態には、少なくともならない。

98:名前は開発中のものです。
02/07/14 02:16
>>97
はやくきてぇ~ん。
もう逝っちゃいそ~。

99:◆GD.rVX/U
02/07/14 02:28
そのまえに。

>>42共通課題(2) */SDL/Perl (新規)
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

pygame(URLリンク(www.pygame.org))で作ってみた。
こっちはチュートリアルやリファレンスがしっかりしていていい感じ。
ちゃんとOOっぽく使えるようになってる(今回はその機能は使ってないけど)。

Pythonもいいなぁ、とか思ってみたり。

例によって、Windowsでの実行の仕方だけreadme.txtに書いてあります。

100:◆GD.rVX/U
02/07/14 02:32
100!

>>99 間違い。
>>42共通課題(2) */SDL/Python(pygame) (新規)
だった。

101:第3回 ◆GD.rVX/U
02/07/14 02:57
さて、次の課題を与える。
ルールは>>38
注意事項は>>103

課題(3)
  以下に挙げるテーマの内一つ以上を選び、そのテーマに対する出題事項を
  >>102に示す共通課題(2)の成果を元に実装せよ。

テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」
(3) 出現するブロックのパターンを決め、画面中央に表示せよ。
  また、ボタンを押すことで表示するパターンを切り替えられるようにせよ。
  (パターン=L、|、凸、□などのブロックの塊)

テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
(3) 画面最下部より1/3ほどに地面があることを想定し、
  左右移動、ジャンプ処理を実装せよ。
  移動速度は実行するPCの能力の大小にかかわらず一定になるよう努力せよ
  余力があるものは、背景、地面も表示せよ。

テーマ3.「FF風RPGを作れ」
(3) マップの形式を設計し、その表示機能を実装せよ。
  また、上下左右入力で、マップがスクロールするようにせよ。
  移動速度は実行するPCの能力の大小にかかわらず一定になるよう努力せよ

完成した者は、作成したテーマNo.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な
フリースペースにあぷすること。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

締め切りは、7/20(土)

102:第3回 ◆GD.rVX/U
02/07/14 02:57
共通課題(2)成果一覧:
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) Linux, etc./SDL/C
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) Windows/VB
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) Windows/DirectX8/C,C++
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) Windows/GDI/C++
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) */SDL/Perl
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) */Applet/Java
 URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) */SDL/Python(PyGame)

103:第3回 ◆GD.rVX/U
02/07/14 02:57
注意事項:
・他人のソースをいじるのが基本だが、対象が無ければその限りではない。
・ほかの人と課題や基ソースがかぶっても気にしない(むしろ歓迎)。
・質問は気軽にする。また、作者はなるべく答えてあげよう。
・他人のソースも覗いてみることを推奨する。感想や添削をカキコしたら神!
・以前の課題をトライしてみるのもあり。
・すでに提出された成果物に対し、ライブラリ化、関数化、クラス化、
 リファクタリングなどをして提出するのも歓迎する。
・課題に文句がある場合、遠慮なく言う。

104:◆CGIh1pXc
02/07/14 10:04
GUIの勉強をするまえに、
JavaScriptで作られたテトリスを改造したいとおもいます。
7行スレのものを弄って、ブロックの壁けりや、ランダムに落ちるように改造中。
キー判定をまともにして、画像を仕様・・・ということをやっているうちに
行数が倍以上になる罠。

その後 電卓と がっこの勉強が終わるまでおあずけと言うことで、
ROMらせてもらいます。

がんぱってくらさい>>all

105:clap ◆DQzssh4o
02/07/14 10:25
>>101
締め切りが7/20(土)ってのは、(2)まで進めるってことだよね?
キャラチップ描くのに徹夜してしまいましたが、絵心が無いので
ろくなものができません。こんなんで8月中に完成するかどうか…

106:名前は開発中のものです。
02/07/14 11:07
やっぱ問題は素材か...

107:◆CGIh1pXc
02/07/14 11:41
中はのぞいていないので(スレタイで判断)、
糞スレばっかりかもしれませんし、
人に教えたくないような良スレかもしれません。

<<ゲ製技>>
ゲームを作るための素材を集めよう!
スレリンク(gamedev板)

<<web制作>>
■こういうフリー素材はどこで?(part3)■
スレリンク(hp板)

■この素材屋イイ(・∀・)!マターリ紹介しあうスッドレ■
スレリンク(hp板)

とりあえずこんだけageときます。

108:◆GD.rVX/U
02/07/14 11:42
>>105
テーマ1~3の(3)のうち、好きな(3)を作れ、って意味です。
締め切りまでが長いのは、テーマ3(3)がどう考えても短期間じゃきついだろうと言うことで。
もちろん、複数のテーマを作成するのもありです。

でも、素材は確かに問題かも。
都合のいいフリーな素材集とか無いですかね?
ツクール用で他に流用してもいい奴とか。

基本的には、絵はラクガキみたいな適当な物でいいと思ってたんですが…
まずは、設計が大事かなと。
プログラム作成→時間の許す限り素材を作成、とか。

誰か素材を提供してくれる人キボン!

109:◆CGIh1pXc
02/07/14 11:43
あ、関係ない素材(背景画像)とかも多いかもしれないです。
スンマソン。

もっといいところがあったら教えてちょ

110:◆GD.rVX/U
02/07/14 12:47
RPGツクール関係の素材とかならツクール以外でも自由に使ってもいいってのが結構あるね。
でも、アクションゲーム用はなさゲ。

111:名前は開発中のものです。
02/07/14 14:08
フリー素材っていっても、ほとんどが「再配布不可」なんだよね。
完全にフリーな素材集って無いものか...

112:clap ◆DQzssh4o
02/07/14 14:38
ワイヤーキャラが思った以上の反響を読んでしまったので、
キャラクタは差し替えました。背景として土管やブロック
が出てきますがすり抜けます。ジャンプもできません。
画像リソースはこのスレの中なら流用できます。
問題は敵キャラだなぁ
URLリンク(www.geocities.co.jp)

113:clap ◆y.9iXHH2
02/07/14 15:07
しっかし>>96には笑わせてもらいました。
>>112
IE5.5とネスケ6で動作確認。他のブラウザ持ってる人、依頼検証。
走ってる最中に左右キーを同時に押すと、変な動作をするようです。
この場合、「止める」のが一般的なんでしょうか?

114:◆GD.rVX/U
02/07/14 15:36
>>112-113
早い!しかもいきなり完成度高いですな。
左右キー同時押しについては、左右移動の処理をしてるif文を全部elseで
つなぐというのがいちばん簡単そうだけど、美しくないですね。
というか、同時押しムーンウォークカコイイ!とか思ってしまった。

115:48
02/07/14 16:08 q9SFP45k
できますた。
一番乗りならず(鬱)
しかも背景なし。

でも、バウンドするです。加速もするです。びゅんびゅんです。

116:48
02/07/14 16:18
貼り忘れすまそ。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) tar zfxv 014.gz
kadai3/
kadai3/Makefile
kadai3/Readme.txt
kadai3/main.c
kadai3/a_puyo.bmp
kadai3/common.h
kadai3/gametimer.c
kadai3/gametimer.h
kadai3/Readme.euc
mint:~/src$ cd kadai3
mint:~/src/kadai3$ make
gcc -o sdltest -O2 -Wall -I/usr/local/include/SDL -I/usr/X11R6/include -L/usr/X11R6/lib main.c gametimer.c -lSDL -lpthread
mint:~/src/kadai3$ ./sdltest
mint:~/src/kadai3$

んな感じです。
spaceキーでジャンプ、↑併用で大ジャンプ、↓併用で小ジャンプ
着地と同時にジャンプすると、大ジャンプ可能。

左右キーで移動。移動中に逆方向押すと、ブレーキモードで
加速度1.5倍(当社比)です。

わらしのコードのウリは、速度を直接いぢらず、加速度管理してるんで、
それっぽい動きになってるとこです。

117:48
02/07/14 16:22
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

だす。
# 余計なことするもんじゃぁないなぁ...

118:48
02/07/14 16:24 69ptVhrw
>>113
>走ってる最中に左右キーを同時に押すと、変な動作をするようです。
私は、「左よりも右優先」「小ジャンプより大ジャンプ優先」で
決め打ちしてます。

119:◆GD.rVX/U
02/07/14 17:06
>>115-118
実行してみますた。
着地瞬間の絶妙なタイミングでスペースを押すとバウンドせずぴたっと止まってしまいますね。
着地直前+スペース → 止まる
着地直後+スペース → 更に大ジャンプ
って感じかな?ジャンプするのは上に加速度がついているときのみにするとか。

Windows用バイナリ作ったのであぷしときます。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)


というか、いつのまにかテトリスの完成版が…
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
クラスとHTMLもつけてくれると嬉しかった。
ドット単位でぬるぬる落ちてくるブロックがちょっと気持ち悪い。

120:48
02/07/14 17:24
>>119
Winバイナリさんくすです。
# うちには、Windowsないんです。

>着地直前+スペース → 止まる
>着地直後+スペース → 更に大ジャンプ
むしろ、そのあたりを狙ってみたんですけど...
大ジャンプの為のリスクっつーか。

>上に加速度
ってことは、絶対に大ジャンプできない、と(w
# 上下方向の加速度は、常に下向き
# ジャンプ/バウンドの時は、加速度とは別個に速度を直接
# 操作している。
# あ、ってことは>>116は嘘ですね。「主に加速度を通して」です。

ってヘリクツはおいといて、今回のは「こんなこともやってみたYo!」って
感じです。実際はゲームバランスみてなおすです。

121:名前は開発中のものです。
02/07/14 17:30
皆さん早いですね。
119さん、Windows用バイナリthx!

>>48
実行してみました。
>着地瞬間の絶妙なタイミングでスペースを押すとバウンドせずぴたっと止まってしまいますね。
>着地直後+スペース → 更に大ジャンプ
さらにもう一回大ジャンプすると突き抜けて止まります。
仕様ですか?

122:48
02/07/14 17:43
> 仕様ですか?
仕様です(W

(上ボタン大ジャンプなら、一回目で突き抜けられるハズ)

次の課題でる前に、暇つぶしにx,yともにloopできるように改造していた
名残りです。
地面判定入れたとき、「あ、こりゃ止まるな」と思ったんですが、
初代マリヲのスタートボタン連打のバグみたいで面白いかも、って
残しときました。

display_mychar()の、y方向のloop処理をなくせば、スーパーマリヲ的に
「画面からは見えないけど、ちゃんと跳んでる」状態になるはず。

123:48
02/07/14 18:01
んで。
ジャンプの跳びかた、どでしょ?
三角ジャンプじゃなくて、放物線ジャンプのほうがいいでしょ?

124:名前は開発中のものです。
02/07/14 18:11
週刊少年 おっと

125:名前は開発中のものです。
02/07/14 18:14
放物線ジャンプ(・∀・)イイ!!
背景があると雰囲気が出てもっと(・∀・)イイ!!

126:48
02/07/14 18:28
>>125
ども。
背景っすかー。ちょっと考えるです。
ついでに、地面との接触判定も、もちょっと見直すです。

127:clap ◆DQzssh4o
02/07/14 19:33
> テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
ていうか、あまりにもマリオを意識しすぎになってきた。
課題だからそれでいいのかもしれないが、せめて土管はやめとこう。
来週末までにテキトーな課題が見つかりますように(願)
URLリンク(www.geocities.co.jp)

128:clap ◆DQzssh4o
02/07/14 20:03
>>119 ありがと。
全画面化で動いているのを見せられると、やっぱりVisualCにしておけば
よかったかと思うよ。web上で語り合うならアプレットかフラッシュが最適
だと思ったんだけどね。そのために自分だけ別鯖使ってるけどひょっとして
浮いてる?

ジャンプの心地よさはマリオ系永遠のテーマ。プレイヤーの思い通りに動く
ためには、どんなコツがあるんだろう。48さんのプロトタイプでは空中でも
左右に自由に動けるね。マリオは途中でジャンプボタンを離すと落下が早く
なるし、現実にはありえないけどこの方がゲームとして楽しい。

129:◆GD.rVX/U
02/07/14 20:26
>>120
いや、わざとなら面白い方向性だと思います。
>ってことは、絶対に大ジャンプできない、と(w
「速度が上向のとき…」の間違いだった。要するに止まるのはバグに見えたってことかな。

>>128
>全画面化で動いているのを見せられると、やっぱりVisualCにしておけば
そのためのJava1.4。
まぁ、JREインストールしてないと実行できないって壁は結構大きいかもしれないけどね。

↓この辺とか結構まともに動いてた記憶。昔この板のどこかのスレに出てたやつだけど。
URLリンク(www.alien-factory.co.uk)

130:96
02/07/14 21:51
>>112
うわ、申し訳ない。茶化すつもりなかったんだ。
◆NC71w266氏と◆DQzssh4o氏 があのキャラで出してくれた
ので、昔の人間としてかなり喜んでた(w

  \●  < BEEP
    ■>
  /  \  

あと、↑コレについて知らない人のためにモナー板のリンクを貼っとく。

■一部の人には懐かしのキャラクター#1~#3
URLリンク(piza.2ch.net)
URLリンク(piza.2ch.net)
URLリンク(piza2.2ch.net)

131:clap ◆DQzssh4o
02/07/14 22:10
>>130
そんなスレがあったんだ、読んでみるか…
なんか、これ見ると すぺーすはりあー を思い出すよ。

132:48
02/07/14 22:45
>>129
>要するに止まるのはバグに見えたってことかな。

なるほど。
タイミング早すぎ→小ジャンプ
ってのが正解でしょーかね。

133:夏厨-71 ◆NC71w266
02/07/14 23:54
>>93
  |
  |∀・) ・・・ウン。スガーク、マジメニ ヤルヨ。

>>130-131
そうか。あのネタ知ってること前提に書いてた>>89の俺の応援カキコも
考えてみれば・・・・すんげー意味不明に見えてたかも・・・。
  |
  |∀・) ・・・ス、スマーソ   >>131


134:名前は開発中のものです。
02/07/15 05:26 GT.IBasI
>すんげー意味不明に見えてたかも・・・。
おまえ、それ考えすぎ。
さぁ、ゲームを作るんだ。

135:名前は開発中のものです。
02/07/15 22:27
今、テーマ3に取り組んでる人いる?

136:clap ◆DQzssh4o
02/07/16 12:39
他の課題の10倍くらい難しそう(課題一覧 >>101)。
ところでオリジナルのマップ形式を設計したとして、どうやって編集するの?
課題2なら>>127のようにメモ帳で書いてごまかすのもアリだけど、FFタイプ
では無理があるような。まさかマップエディタから自作しろって言うんじゃ…

137:名前は開発中のものです。
02/07/16 13:44
>136
マップの設計って言っても階層とかが無いんだったら、
フリーのマップエディタとか使っても良いのでは。
RPGって戦闘とかイベントに入ったら大変そうな予感。

138:◆GD.rVX/U
02/07/16 21:06
週末あたりにいくつかやろうかなと思ってます。

>>136-137
まぁ、最初はただの2次元のチップ配列くらいにして、
テキストとかで作れば、それなりに出来るんじゃないかな?
と思って出題してみました。
いきなり見た目も操作感もFFにする必要はないということで。
(ここでのFFって6以前の事ね。できれば1?)

139:名前は開発中のものです。
02/07/16 22:48
1でもそーとーなもんだけど

140:名前は開発中のものです。
02/07/16 23:07
てゆーか、1なんて知らん。

141:名前は開発中のものです。
02/07/17 00:49
マップエディタを作るのは、VBを使えばそんなに難しくないよ。
っていうか、ファイル入出力関係だったらVCの方が楽か。
作り方はとっても簡単。
なんなら、ソースコード事、どっかにアップする?

142:名前は開発中のものです。
02/07/17 00:51
テーマ1の事では?

143:名前は開発中のものです。
02/07/17 01:05
テーマ2の課題(3)です。

>>101 テーマ2 課題(3) Windows/GDI/C++
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

左右キーで移動。SPACEでジャンプ。CAPSロックで半透明。
なんかやたらと時間かかってしまいました。
キャラクターはいいかげんで背景もいいかげんですが雲が動きまし。

144:名前は開発中のものです。
02/07/17 01:07
>142
>139,140はおそらくFF1のことではないかと。

145:名前は開発中のものです。
02/07/17 01:23 w57U8Bco
>>141
簡単といっても各課題の進捗(3)より難しいのは確か。
アップ先はここを使わせてもらえるそうだが、「マップ形式」とかいうのは決まったのか?
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

146:名前は開発中のものです。
02/07/17 01:30
>>145
「マップ形式」は決まってない。
というか、これって課題やる人が自分で決めるんじゃないの?
それにまだテーマ3に踏み込んだつわものいないし。

147:や
02/07/17 09:11

本格的になってくる段階(課題5あたりになる頃?)には、各テーマ毎にスレ立てないといかんね。

148:名前は開発中のものです。
02/07/17 11:48 hzdoHhtI
先の心配する前に作りたまえよ

149:名前は開発中のものです。
02/07/17 21:31
ごもっとも

150:名前は開発中のものです。
02/07/17 22:38
スレ立て=分散化=能力ある、先生役も分散=勢いが落ちる
=糞すれ立てんな=あぼ~ん

になると行かんので、800こえてから考えるということで。

151:名前は開発中のものです。
02/07/18 05:13
別にこのスレを使いつづけていけばいいんじゃ?

今の状態だと後からこのスレにくる人が参加しづらいような気が
いくら前の人のソース使っていいって言ってもね…
何か対策した方がいいと思う

152:名前は開発中のものです。
02/07/18 05:47 pd./L5jc
言葉は無粋。ゲームで語れ。

153:名前は開発中のものです。
02/07/18 08:44 qR1B4phM
>>151

> 今の状態だと後からこのスレにくる人が参加しづらいような気が
>いくら前の人のソース使っていいって言ってもね…
>何か対策した方がいいと思う

何が言いたいのかよくわかんない。
「おそまきながら、(2)をうぷしたでござる」とか、オッケでしょ?
他人のソースみるのも勉強になるし。

うぷした方としては、むしろソース見てもらって「ここがクソだから
直しちゃたーyo」とか書かれることを期待してるんだけど。

それとも、「ママみたいに優しいコメントを入れてくれぇ」って
ことなのかな?

154:◆GD.rVX/U
02/07/18 10:08
ところで、参加したいけど、途中からじゃ…とか思ってる人はいるかな?
途中参加はOKだし、(1)、(2)だけ作るのもあり。HSPとか期待。
問題文は、(1)>>26、(2)>>42、(3)101だが、過去ログを読まないような奴には参加資格なし?

>>143
密かにまた便利そうなライブラリが追加されてますな。
タスク管理とかスプライト優先順位管理とか、いい感じ。
あの辺は、C++のクラス化とかでもっとスマートにかけないですかね?

155:143
02/07/18 12:10
ソースにも書きましたが、今回↓を参考にして作りました。
「コンピュータゲームのからくり」
URLリンク(www.hh.iij4u.or.jp)
タスクがどれだけ役に立つかとか詳しく書いてあるので、
こんなところに来ている人だったら読み物としても面白いはず。

でも一番の目からウロコは、「各オブジェクトに名前を持たせる」という所。
デバッガで名前を見れるのでバグ取りが楽楽。

>154
表示物共通の構造体なんかは継承させたりするとスマートになりそうですが、
なにぶんクラスの設計というものを良くわかってないので難しいかも。

156:clap ◆DQzssh4o
02/07/18 12:47
ライブラリが増えていくのはこのスレとしては嬉しいところ。
でもプログラム経験のない人が覗きにきた場合、
「こんな単純な動作をさせるのに、大量のコードが必要なんて…」
と引いてしまうかも。

157:名前は開発中のものです。
02/07/18 13:08
>156
>「こんな単純な動作をさせるのに、大量のコードが必要なんて…」
>と引いてしまうかも。
そこがこのスレのいいところ。
課題ごとに少しずつランクアップしてるので、
あぷろだのソースを段階的に見ていけばわかりやすい。かも。
他人のソースの読解力もついてもっとウマ-!

というわけで、あぷろだ。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

158:名前は開発中のものです。
02/07/18 13:57 K1Tc8k3E
>>156
おまえ、それ考えすぎ。さぁ、ゲームを作ろうか。

159:名前は開発中のものです。
02/07/18 15:11
ゾットがいるな・・・

160:名前は開発中のものです。
02/07/18 16:35
ゾットって何?

161:夏厨-71 ◆NC71w266
02/07/18 17:15
   ((  ,,,  ガオオオン
  ヽ(・∀・)ノ
    (  )
    ノ ヽ
   
    ↑ゾッド

162:名前は開発中のものです。
02/07/18 18:30
   ((  ,,,  ガオオオン
  ヽ(・∀・)ノ
    (  )
    ノ ヽ

ゾット君カコイイ

163:名前は開発中のものです。
02/07/18 18:31
ゾット君がこのスレのイメージキャラクターになりますた。

164:1 今だ試験終わらず
02/07/18 18:32
カワユイ

165:clap ◆DQzssh4o
02/07/18 19:53
ゾット君ゲーム化キボーン
わたしゃ >>130 のワイデス40に命を吹き込みたい。

166:名前は開発中のものです。
02/07/18 20:25 NCinA6qc
  ●/
<■  < ワタシガ フタタビ ゲームカイヲ セイスル ヒモ チカイゾ!
/  >

167:名前は開発中のものです。
02/07/20 09:55 AcN75zs6
今日は締め切りの日age

168:名前は開発中のものです。
02/07/20 10:42
毎回課題提出楽しみにまってます
ちょっとずつ進んでくから役に立ってますage

169:名前は開発中のものです。
02/07/20 10:43 mNrxqfwc
といいつつsageてしまった

170:名前は開発中のものです。
02/07/20 14:07
>>112を参考にテーマ3の課題に取り組みますた
意見があったら逝ってまろ

171:名前は開発中のものです。
02/07/20 14:08
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

172:◆GD.rVX/U
02/07/20 14:20
>>171
誰かはやると思ったけどエミュレータは無しな。
というかあれじゃ環境によってはちゃんとExecできないぞ(ワラ。
原因は自分で考えるように。ありがちなミスだけどな。
ちゃんと消しとけよ?

173:名前は開発中のものです。
02/07/20 14:26
しまった!パス名に半角スペースが混じると(以下略
アフォなことはする門じゃないねぇ、消しときマ

174:名前は開発中のものです。
02/07/20 15:52 c900QRCc
日本語プログラミング言語『ひまわり』は無料でDLできるよ!

175:173
02/07/20 16:21
消せない…ナゼ?

176:clap ◆DQzssh4o
02/07/20 19:39
課題、集まりませんね。
敵キャラを描いていましたが全然うまくいきません。
昔作ったゲームのキャラを使いまわそうかな。

177:◆GD.rVX/U
02/07/20 19:53
集まりが芳しくないので、テーマ3をちょろっと作ってみた。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
>>75氏のGDI版を基に作ってます。
マップはテキスト。やっぱりマップエディタも作らないとだめかな?

画像はフリーの素材集のを使ってるよ。

178:名前は開発中のものです。
02/07/20 20:56
>>177
木の後ろに隠れたりといい感じ。画像はキャラクタまで24bitなんだな。
ノートPCを使ってるんだが、CPUの使用率が跳ね上がってファンが回りだすので
うるさい。ウェイトはどうやってとってるんだ?ソース読んだがよくわからん。

179:◆GD.rVX/U
02/07/20 21:56
ソースを見ればわかると思うが、ウェイトは取ってない。
つまり100%CPU使ってるんだな。
まぁ、現時点でそういう細かいことは気にしないのが吉だ(と自分で言ってみる)

あと、課題は明日にするのでよろしく!

180:名前は開発中のものです。
02/07/20 22:02
mainだけみたけどウェイト無しのぐるぐる回しでしょ

181:180
02/07/20 22:04
ってタバコ買いに言ってる間に本人レスが・・・

182:141
02/07/21 18:01
ごめん、いじくってて、アップできる形じゃない。
3Dダンジョン用(Wizみたいな)マップエディタでも、良い?

183:◆GD.rVX/U
02/07/21 21:22
さて、次の課題を与える。
ルールは>>38
注意事項は>>103

課題(3)
  以下に挙げる各テーマについての課題(3)(4)の内一つ以上を選び、>>184
  示す前回課題(3)の成果を元に実装せよ。
  ただし、新規に参加する者は、(2)もしくは(3)を作成し、提出してもよい。

テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」
(3) 出現するブロックのパターンを決め、画面中央に表示せよ。
  また、ボタンを押すことで表示するパターンを切り替えられるようにせよ。
  (パターン=L、|、凸、□などのブロックの塊)
(4) プレイフィールドを作成し、プレイフィールド上方からランダムにブロックが
  落ちるようにせよ。
  また、ブロックがフィールド上に積み重なるようにせよ。

テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
(4) 横スクロールのマップフォーマットを設計し、プレイヤーキャラクタの移動と
  ともにスクロールするようにせよ。
  可能ならマップエディタも作成せよ(テーマ3と共用とするのが望ましい)。

テーマ3.「FF風RPGを作れ」
(3) マップの形式を設計し、その表示機能を実装せよ。
  また、上下左右入力で、マップがスクロールするようにせよ。
  移動速度は実行するPCの能力の大小にかかわらず一定になるよう努力せよ
(4) 規定したマップフォーマットを出力するマップエディタを作成せよ。
  マップエディタは最低限の機能を持った物でよい。
  なお、既存のマップエディタのフォーマットを利用した場合この課題を
  作成する必要はない。

184:◆GD.rVX/U
02/07/21 21:23
テーマ1
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) */Applet/Java(完成品)

テーマ2
URLリンク(www.geocities.co.jp) */Applet/Java
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) */SDL/C,C++
 URLリンク(forgamedev.zombie.jp) (↑のWin32バイナリ)
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) Windows/GDI/C++

テーマ3
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) Windows/GDI/C++

完成した者は、作成したテーマ、課題No.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な
フリースペースにあぷすること。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

締め切りは、7/28(日)

185:◆GD.rVX/U
02/07/21 21:25
提出が少なかったテーマや、提出されていないプラットホームに関しては
前回の課題を提出するのも歓迎です。
テーマ2はおとなしすぎたかな?敵を出せ位までのほうがいい?
まぁ、他のテーマもやってほしいということで。

186:◆GD.rVX/U
02/07/21 21:26
おっと、前回課題は>>101-103。

187:141
02/07/22 00:47
アップした。いじょ。

188:名前は開発中のものです。
02/07/22 01:06
FF3のロムをnesterと一緒にアプしてる馬鹿がいるが大丈夫か・・・?
Shellで名前変えたNester起動させたり一体・・・?

189:名前は開発中のものです。
02/07/22 06:45
URLリンク(www.playonline.com)

190:名前は開発中のものです。
02/07/22 11:01
>187
VBを持ってないんで実行できないんだけど、
実行ファイルをアプしてもらえないでしょうか?

191:141
02/07/22 21:04
>>190
ランタイムなきゃ、実行ファイルあっても実行できないんじゃない?
ついでに、ファイル保存、読み込みはつけてないから。
だって、マップのデータ形式がきまってないんだもん。

192:名前は開発中のものです。
02/07/22 22:38
>191
ランタイムってベクターで持ってこれなかったっけ?

193:名前は開発中のものです。
02/07/24 09:20 4YQB.QxY
生存表明age

194:名前は開発中のものです。
02/07/24 10:00
死亡宣告sage

195:名前は開発中のものです。
02/07/24 10:13
>>171
当たり前だが警察他関係各所に通報した。
暑い中牢屋ですごせや。

196:名前は開発中のものです。
02/07/24 10:22
>>188
もちろん捕まるだろ。
夏休みはこれからだってのに可哀想なこった。

197:名前は開発中のものです。
02/07/24 12:50
>195,196
それはわかったから、マップエディタでも作ってよ。

198:名前は開発中のものです。
02/07/24 13:17
よくできてんなと思ったらこれがFF3ですか・・・

199:名前は開発中のものです。
02/07/24 14:03
マップエディタ作ってる人いる?

200:名前は開発中のものです。
02/07/24 18:10
仕様のハッキリしないエディタなぞ作る気にならん

201:名前は開発中のものです。
02/07/24 18:40
サウンドノベルの課題は無いんですか?
暇をみて作ろうとしているので…

202:名前は開発中のものです。
02/07/24 19:08
できあがったエディタが仕様だろ

203:名前は開発中のものです。
02/07/24 19:12
俺がアップしたのは無視されたの?

204:名前は開発中のものです。
02/07/24 20:49
>>203
「ファイルがみつかりません。mapchip.bmp」
のようなエラーがでて起動後なにも操作できないのですが使い方は?
もし「mapchip.bmp」を別に用意しないといけないのならその仕様は?

205:名前は開発中のものです。
02/07/24 21:46
>>202
普通は逆なんじゃ…(´Д`;

206:名前は開発中のものです。
02/07/24 22:41
>>204
アップしなおしますた。
リソースとして組み込まれていると思ったデータが、実は組み込まれていなかった罠でした。
すんません。

207:名前は開発中のものです。
02/07/26 09:02
>206
適当にファイル形式を決めちゃって、
保存できるようにしたら誰か使ってくれないかな?
4バイト整数型で[マップ幅][マップ高さ][マップの中身]とか決めちゃってさ。

ついでにage

208:◆GD.rVX/U
02/07/26 23:12
フリーのマップエディタもいくつか探してみました。
こういうの使うのもありかもね。

Platinum
URLリンク(www.vector.co.jp)

EgA
URLリンク(www.vector.co.jp)

マップエディタ(仮)
URLリンク(www.neko-kan.com)

Mappy Editor
URLリンク(www.geocities.com)

209:201
02/07/26 23:55 YNQ0LTJA
URLリンク(www.sun-inet.or.jp)
URLリンク(www.sun-inet.or.jp)
URLリンク(isweb19.infoseek.co.jp)
マップエディタ(yaneSDK2ndのマップクラスのデータ構造とはやや違うので注意してください) (670k) (New '02/03/08)
を見てね。

210:201×209○
02/07/26 23:57 YNQ0LTJA
201×209○です。

211:名前は開発中のものです。
02/07/27 04:06 v02p/dL.
URLリンク(www.e-chene.com)

212:212
02/07/27 10:12
>>211
エロ業界も不況らしいね
お金に困ってるんだね、可哀想に(笑

213:名前は開発中のものです。
02/07/27 11:33
先生!漏れ、がんばりますた。
>>26テーマ3課題1 Delphi
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
>>42テーマ3課題2 Delphi
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

214:名前は開発中のものです。
02/07/27 17:51
もう終了しました

215:215
02/07/27 18:02
>>214
お前もな

216:名前は開発中のものです。
02/07/27 18:04
>214
まだ終わってねーYO!

217:名前は開発中のものです。
02/07/28 01:23 ErA8fb7E
先生! 漏れ提出期限に遅れますたか?
飲みに行ってクラクラになった状態で、こんなスレ見つけて挑戦しますた。
1時間半程でやっつけたので、無茶苦茶ワーニング出ます!
ロジックのロの字さえ伺えない汚さです

テーマ1課題4 Mac OS X Objective C
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

ところで、Mac じゃ駄目ですたか?

218:◆GD.rVX/U
02/07/28 02:37
>>213
何か主人公が通った後の地面が微妙にゆれてるよう泣きがする。
でも、動きはいいと思いますた!この調子でマップ表示も。
ちなみに、Delphiはよく分からないんでソース読んでません。

>>217
ObjectiveCだ!
半端にしか読めないのでちらっとしか見てないけど、
結構シンプルにかけてると感じました。いい感じすね。
CocoaもMacOS Xも分からないので出来上がりが想像できないですけど…。


というか、今週は俺ちょっと出来そうにないな…。
課題も集まらないし、締め切り1週間延長でいい?
それとも、テーマ2,3の課題(4)はオプションと言うことで、
もっと面白そうな課題を出す?

219:名前は開発中のものです。
02/07/28 08:13
Macカエレ!!

220:名前は開発中のものです。
02/07/28 10:36
>218
単に締め切りを延長するだけだと214みたいのが現れるので、
課題を簡単なのにしては?

221:名前は開発中のものです。
02/07/28 11:10
陳腐な言い方だが世の中には二種類の人間がいる
夏休みの宿題を7月に終わらせる人間と9月に終わらせる人間だ

プログラマは圧倒的に後者が多い
むしろギリギリになるほど誇る人種だ
ある研究者は「彼らは時間を大切にしてるだけなんだ」と
時間通り(正確には数秒前)に約束の場所に(キックボードで)あらわれたプログラマをみて評した

つまりみんなこう思ってるんだと思う
「夜明けまでに提出すればいいや」

222:名前は開発中のものです。
02/07/28 12:20
>221
ということは明日の朝には課題が提出されると。

223:◆/cGD.rVX/U
02/07/28 23:03
>>220
どういう感じがいいかな?
マップエディタはやっぱり課題として重すぎ?(確かに面白みないし作るのめんどくさいかも。)
(1) 既存のマップエディタ前提で進める
(2) マップデータフォーマットを適当に決めて、表示ルーチンや
  マップエディタの作成、既存のマップエディタからのデータコンバータの
  作成をする
(3) マップエディタも細切れにして課題を出す
(4) 戦闘シーンとか別の方向に進める(テーマ3の話)
とか、どういう形式がいいでしょ?

テーマ2に付いては、マップの問題は先送りしといて、
あたり判定をつけろ敵を出せとか進んじゃう手もあるけどね。
そっちのほうが課題的には面白そうかも。

224:名前は開発中のものです。
02/07/28 23:45
テーマ2 課題(4)のマップエディタのみです。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
単純にマップチップを並べるだけしかできません。
抜き色の設定もなにもありません。
サンプルにJava版の方の画像を使わせていただきました。
昔はマシンパワーのこととか考えて作ったけど、
これは何も考えずに作ってるので遅い人には遅いかもです。

225:名前は開発中のものです。
02/07/28 23:56
>223
マップのデータフォーマットはあまり気にしなくても良いかと。
JAVA版の人みたいなテキストデータでマップを表現しても十分使えるし。
しかも誰でも編集できるので、まともに動くものができてきたら
誰かがマップ作りを手伝ってくれるかもしれない。誰かが…。
マップフォーマットは各自で適当に決めることにして、
ゲーム本体を課題にしたほうがモチベーションがあがるかも。

226:名前は開発中のものです。
02/07/29 02:02
最終的に何作るわけ?
それがわかんないとイマイチやる気がおきないんだけど。

227:名前は開発中のものです。
02/07/29 02:36
データはXMLで。

228:名前は開発中のものです。
02/07/29 08:46
>226
それじゃ何作りたい?

229:名前は開発中のものです。
02/07/29 09:02 LVCNWrME
短期間かつ1人で全部作るとしたらテトリスぐらいが限度だろう。
マリオとかRPGはまともなモノを作ろうとしたら結構大変。
キャラ描く→音作る→ツール作る→データ作成→ゲームプログラム
(順番適当)と工程が結構あるし。ある程度完成したものを期待す
るなら最低1ヶ月ぐらいは期間を取らないと。(そもそも長期間
ゲーム作りに没頭できる程暇な奴が居るかどうか疑問だが)

230:28
02/07/29 10:03
朝ですよ。
つーか、先週、今週はいそがしすぎ。
夏休みな方、がむばって。

231:名前は開発中のものです。
02/07/29 10:24
>229
たしかにまじめに考えるとそうだけど、
作る人は作るだけでも楽しいんで問題なし。

232:名前は開発中のものです。
02/07/29 11:50
初心者だったら、イラストロジックを作るのがいいよ。
GUIプログラミングもある程度勉強できるし、メモリの動的確保や
ファイル入出力もあるから。
素材だって、用意する必要は無い。
イラストデータを作るエディタも並行して作れば、マップエディタの勉強にもなる。

233:名前は開発中のものです。
02/07/29 13:25
テーマ3(4)Delphi
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

先に(4)やりますた

234:名前は開発中のものです。
02/07/29 13:33
マインスイーパって簡単だよ

235:名前は開発中のものです。
02/07/29 13:42
とりあえずキャラは四角でいいんじゃん。
マップにしても、小さいマップでよければテキストファイルに手打ちでいい。
エディタはデータの仕様を元に作るものだしね。

236:名前は開発中のものです。
02/07/29 17:49
>234
PCユーザなら誰でも(一部除く)持ってるものを作っても何も面白くないぞ。

237:名前は開発中のものです。
02/07/29 18:41
>>223
オマエは最終的に何をさせたいのさ?

238:名前は開発中のものです。
02/07/29 20:16
ものづくりの楽しさを(今年度からの総合学習で)学ぶスレです。

239:名前は開発中のものです。
02/07/29 21:53
スレの前のほうでお邪魔してましたが、
暇があったので、踊るもの作ってみますた。
  ●     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<■>  <  でもこのキャラがあった時代には多分生きてない(w
/ \    \________

ので、なんのキャラか教えてね(w

あと添削きぼんぬ。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

これからも課題と関係ないものを作っていきますので
よろしくお願いします>先生

#課題が出来るほどのレベルじゃない(w

240:名前は開発中のものです。
02/07/30 00:34 WNfoL63k
>>226
>>237
まぁ、なんつーか。お前、もしかすると何か勘違いしてるかもしんねーよ。

というのもな、話は長くなるんだが
とりあえず初めからスレの流れを追ってれば分かってもらえると思うが
基本的にこのスレは、「超駄目なゴミカスの糞スレ」として生まれてきたのよ。(>>1-16)
産み落とした親(>>1)はとんずら→道端に捨てられて野垂れ死にコースまっしぐら
・・・というような、まぁその辺の哀れな糞スレと同じ境遇だったのよ。そもそもはな。

で、たまたま現れた数人の暇人に拾われたので現在に至ってると。まぁだいたい
そんなとこだろ?

別に誰もこのスレに何か特別な執着があってやってるってわけじゃねーんだし
このスレで課題とかソースとかアイディアとか出してる気のイイ連中は
強いて「何をさせたい」てのもあんまねーと思うぜ。おそらくはな。

特に ◆GD.rVX/U氏 は調整型でキャラを通してるだろ。ハタから見てると
やっぱ主観とか意見は意図的に抑えてると思われるわけよ。たぶんな。

まぁそんなわけでよ、奴に向かって「オマエは最終的に何をさせたいのさ?」
と問うのは、なんつーか、筋が違うだろと。それが言いたかったわけよ。

まぁ、なんだ。とりあえず何か作って楽しめよ。な。

241:240
02/07/30 00:40
補足だが、>>226>>237は別人という前提でレスしてるからな。
勘違いせんように。

242:名前は開発中のものです。
02/07/30 06:33
>223
どうもテーマ2,3はマップフォーマットでつまづいてるけど、
これを共通化するのも難しいだろうし各自の自由でよいのでは?
それよりももっとゲームの内容の方を課題にしたほうが楽しいかと。
「戦闘シーン」「あたり判定をつけろ」「敵を出せ」なんか楽しそう。

243:名前は開発中のものです。
02/07/30 14:22
>>240
一応>>1は、宿題をやらせるな!といわれはいけないので課題をしばらくださなかったらしい。

スレは全部読んだ?
偽者だたのかもしれんけど。

244:名前は開発中のものです。
02/07/30 20:15 .vF3bhVQ
なんかよく分かんないんだけどよ
どうでもいい話をする暇があるならゲーム作ってたほうがいいぞ。

245:名前は開発中のものです。
02/07/30 21:41
ナイス!

246:名前は開発中のものです。
02/07/30 21:53
>>244
どうでもよくないから書いているのです。

247:名前は開発中のものです。
02/07/30 22:33 ovth2SRA
くだらねーな。実にくだらねー。
さぁ、この剣(言語)を取れ。あとはコードで語ろうか。

248:名前は開発中のものです。
02/07/30 23:17
そのとおり、てめーらゾットを見習え!

249:名前は開発中のものです。
02/07/31 00:05
一回語るのに数日かかるな。

250:名前は開発中のものです。
02/07/31 08:58
で、今コード書いてる人ってどれくらいいる?
漏れは書いてる。

251:名前は開発中のものです。
02/07/31 13:37
>>250
16バイト書きますた。

252:名前は開発中のものです。
02/07/31 22:28
>>239
wara

253:名前は開発中のものです。
02/07/31 23:13
ちとつまってんなー

254:名前は開発中のものです。
02/08/01 00:21
スレタイ通り目標ないから進まないとか。

255:名前は開発中のものです。
02/08/01 01:16
テーマ4をやってみました。
当たり判定や連鎖はまだありません。
Zで走り、Xで飛びます。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

・・・このまま作ったら怒られるかな?

256:名前は開発中のものです。
02/08/01 08:54
>>250
書いてるYO!
参考にプレーしたゲームにはまったりしてあまり進んでないけど

257:名前は開発中のものです。
02/08/01 16:08
このスレも死んだな・・・

258:名前は開発中のものです。
02/08/01 16:43
>>254
目標あっても進まんもんは進まんのだよ。

259:名も無き冒険者
02/08/01 16:47
●〇 エロイ方々への御願いです。 〇●

突然の書込み失礼します。
私は、ガディウスをいう今にも廃れそうなMMORPGのプレイヤーですが、
御願いがあって足を運んできました。

実はガディウスというゲームは、キャラやモンスタの画像データが個別の
ファイルになっており、それを差し替えると今までと違った快感が味わえ
るのではないかと素人考えで思っています。
しかし、そのファイルをBMPへ変換するツールを作ってくれた神が昔はいた
のですが、BMPやJPGから専用フォーマットへ変換してくれる神が居ません。

そこで御願いです、ツールを作ってくれとは言いいませんがどんな事をしたら
変換できるかなどのお知恵を貸してください。

どんな情報が必要かを教えてくれたら出来るだけ提供しますが、まずは下の
URLだけ書いときます。

関連スレ
●○GODIUS~思い出の36(サム)ネイル~○●
スレリンク(mmo板)

公式サイト
URLリンク(gamespace24.net)

260:名も無き冒険者
02/08/01 16:49 UIrh6RLY
すいません上げさせてください。

261:名前は開発中のものです。
02/08/01 17:00
>>259-260
なんでこのスレに書いたの?荒らし?
下のスレ辺りで聞かない理由は何故?

物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
スレリンク(gamedev板)

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の弐
スレリンク(gamedev板)

262:名も無き冒険者
02/08/01 17:08
ありゃすいません、ここじゃダメですか・・・・
適当に目に付いたもので、申し訳ありません。

今更別スレに書くと、マルチってうざがられませんか?

263:名前は開発中のものです。
02/08/01 18:16
>261
【目標ない奴】~だから目標やるから作れってことでは?
>262
経緯を説明して書けばよいでしょう。

264:255
02/08/02 16:20
なんかもうこのスレ死んでるようですが、
爆弾を出せるようにしていたところ
面白い感じになったのであぷしておきます。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
上下左右で移動。
移動+Zキーで走り、移動+Xで飛びます。
SHIFTで爆弾を出せます。

爆弾を出せる数はそのときに使えるタスクの数に依存していてタスク数の最大は128個です。
また、爆炎も一つ一つがタスクを使うため、使えるタスクがないときは爆炎が出ません。

265:名前は開発中のものです。
02/08/02 20:03
>>264
なかなか(・∀・)イイネ!!

【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】
スレリンク(gamedev板)

の住人ですか?

266:255
02/08/02 20:20
>265
ここでテーマ2のGDI版作ってました。
264も同じ仕組使ってまふ。
書き忘れてたけどF2で当たり判定用の枠消えます。

267:名前は開発中のものです。
02/08/02 22:12 yvKb3hCA
テーマ3課題(3)を作ってみますた。(VB+DDraw7)
(絵が適当)
現時点ではVBのイベントを使ってキーの状態を使っているのでかくかくしている。
あと、割と早めなマシンで作っているので(AthlonXP1800+)適当にウェイト入ってます。
いらなかったら"wait 5"を消し、Fの値を上げてください。

URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

268:◆JV060NTo
02/08/03 00:09 Ge52DOG6
テーマを追加しる!

テーマ4
  (1)ウインドウ表示でもいいから背景のうえに立ち絵を表示せよ

269:名前は開発中のものです。
02/08/03 00:27
>268
テーマ4は何作るのさ?AVG?

270:◆JV060NTo
02/08/03 00:35 Ge52DOG6
>>269
スマソ書き忘れた。AVGです…

271:名前は開発中のものです。
02/08/03 02:57 3vnUJh66
>>268
テーマの意味がわからない
>ウインドウ表示でもいいから背景のうえに立ち絵を表示せよ
背景ってのは壁紙のことかな?
立ち絵はアイコン?

もしかしてローカル用語ですか?

272:名前は開発中のものです。
02/08/03 03:22
テーマ4はAVGらしいから背景は一枚絵のことだろうし、
立ち絵は背景の上に透明色抜いて表示するキャラクターの絵のことだと思われ。

273:名前は開発中のものです。
02/08/03 03:24
AVGなら表示よりもスクリプトとの連動のほうが面倒だな。

274:名前は開発中のものです。
02/08/03 03:35
コープスパーティーのキャラでスウィートホームのハックロム作ってくだちい

275:名前は開発中のものです。
02/08/03 03:59
「テーマ4」が>>255(ボンバーマン)と>>268>>270(AVG)で被っててややこしいので
AVGのほうはテーマ5にしませんか?

276:名前は開発中のものです。
02/08/03 04:12 3vnUJh66
>>272
つまり、アイデア皆無のギャルゲー&エロゲーってことでよろしか?

277:名前は開発中のものです。
02/08/03 04:54
現在のテーマ
テーマ1.テトリス風落ちものゲームを作れ
テーマ2.スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
テーマ3.FF風RPGを作れ
テーマ4. ADVを作れ

■参考
第1回 >>26-30
第2回 >>42-43
第3回 >>101-104
第4回 >>183-185
第5回 >>268-270 (番外編か?)

278:名前は開発中のものです。
02/08/03 11:23
テーマ3(3)(4)うぷしますた
とりあえず、マップの形式→必要になるたび変更(;´Д`)
マップチップが周囲に合わせて変形してないので見た目が悪いです(未完かよ!)

次はNPCやイベントか戦闘あたりかな

279:名前は開発中のものです。
02/08/04 12:23
テーマ4誰も作ってないのか・・・?

280:名前は開発中のものです。
02/08/04 20:40
「▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!」スレ読んでたら作るの忘れてたw
でもコンパイラコンパイラの話とか数式処理のコード見てちょっと興奮中

281:◆GD.rVX/U
02/08/05 00:56
あー、久しぶり。
いいわけだけど、ありがちだけど、仕事が忙しかったのよ。

…と、定番の言葉を吐いたところで、次の課題を。
AVGも加えるね。ボンバーマンはどうする?
今回は、一つのテーマにつき複数の課題を用意してみた。
それぞれ大体独立した課題だと思うから、面白そうなのをやってみてくれ。
(6)だけ作って、その後別の人が(5)を作るってのもアリかな。

俺は、自分で作った>>177に対するマップエディタをちょろちょろ作ってるんだけど、
もう少し掛かりそう。

282:第6回 ◆GD.rVX/U
02/08/05 01:01
第6回 課題

さて、次の課題を与える。前回の課題は、>>183-185および>>268-270。
ルールは>>38
注意事項は>>103
過去の課題集>>277

以下に挙げる各テーマについての課題の内一つ以上を選び、過去の成果内容を元に実装せよ。
ただし、新規に参加する者は、過去の課題のみを作成し、提出してもよい。

テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」
(4) プレイフィールドを作成し、プレイフィールド上方からランダムにブロックが
  落ちるようにせよ。
  また、ブロックがフィールド上に積み重なるようにせよ。
(5) ブロックが消える処理を実装し、一通り遊べるようにせよ。
  Nextや点数などの細かい作りこみは必要ない。

テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
(4) 横スクロールのマップフォーマットを設計し、プレイヤーキャラクタの移動と
  ともにスクロールするようにせよ。
  可能ならマップエディタも作成せよ(テーマ3と共用とするのが望ましい)。
(5) マップのあたり判定を実装せよ。
(6) 敵を1種類設計し、出現させよ。
  敵とのあたり判定や、死ぬ処理などは作成する必要はない。

テーマ3.「FF風RPGを作れ」
(5) マップのあたり判定を実装せよ。
(6) 適当に動き回るNPCを設計し、マップ上に配置せよ。また、NPCとのあたり判定も作成せよ。
(7) マップ移動イベントを接地し、マップ移動処理を作成せよ。

283:第6回 ◆GD.rVX/U
02/08/05 01:01
テーマ4.「ボンバーマンを作れ」
(1) マップを表示しあたり判定をつけよ。
(2) 爆弾を置けるようにせよ
(3) パワーアップアイテムを配置し、取れるようにせよ

テーマ5.「ビジュアルノベルタイプのゲームを作れ」
(2) 背景や立ち絵に重ねて文章を表示できるようにせよ。
  メッセージウィンドウ形式、全体表示形式など表示形式は問わない。

284:第6回 ◆GD.rVX/U
02/08/05 01:04
完成した者は、作成したテーマ、課題No.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な
フリースペースにあぷすること。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

締め切りは8/11(日)

前回の提出物は省略。
過去レスやあぷろだから適当に探してみてくれ。

285:名前は開発中のものです。
02/08/05 01:11
もうそろそろ300にもなろうかというのにテトリスやってる奴は1人もいない罠。

286:◆GD.rVX/U
02/08/05 01:29
テトリスは簡単すぎて面白くない?

287:名前は開発中のものです。
02/08/05 01:46
どうなんだろう?
入門(?)にはいいと思うが、入門する奴がいないとね。

288:名前は開発中のものです。
02/08/05 01:56
落ち物ゲーとして、テトリスは基本だと思う。
やっといて損はなさそうだね。

289:名前は開発中のものです。
02/08/05 02:02
じゃ、やらう。

290:名前は開発中のものです。
02/08/06 00:39 4sEzxeDc
テーマ1 課題(5)をやりました。
簡単かと思っていたのに結構時間がかかってしまった。
←→で左右移動、Z,Xで左右回転、SPACEで強制落下です。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

一応ゲームができるところまでは作りましたが、
現在は負けると単にプログラムを終了するようしてます。

291:◆GD.rVX/U
02/08/06 00:56
テトリスの回転とかで、TGM風、SEGA風、BPS風とか指定するのも面白いかな?
とか思ったけど、さすがにそれはまずい?

292:名前は開発中のものです。
02/08/06 01:30
>291
~風の回転ってどんなの?

293:名前は開発中のものです。
02/08/06 02:29
>>291
まずいって言うか、それぞれの回転方法を知らない。

294:◆GD.rVX/U
02/08/06 08:47
どこかに比較したページがあったはずだけど忘れた。
T字が軸をもって回転するかどうかとか違うらしい。
あと、壁けり法則とか再現しようとすると結構奥が深いらしいよ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
この辺が参考になるかな?

295:◆4T3IINkY
02/08/06 10:30
いまいち評判の悪いHSPで参戦。いまさらながら・・・
もうやってる人とかいるのか?

とりあえずは
テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
に挑戦。スクロール&あたり判定は実はもうできてる。
問題は敵の表示だな。これがまぁめんどくさいわけで・・・


一匹出せるなら百匹でもいけるわけで。

296:名前は開発中のものです。
02/08/06 15:55
>295
なぜかHSPで作ってる人はまだいません。
ですので、がんばってください。

297:290
02/08/06 16:05 who8SBVE
以前上げたやつにちょっと不具合があったので修正しました。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
・鍵型ブロックで回転方向と出現位置がおかしかった点を修正しました。

>294
リンク先見ましたがテトリスってのも奥が深いですね。
「渡し」なんて初めて見ました。

298:◆4T3IINkY
02/08/06 17:49
ここって・・・age進行なんすか?

299:◆4T3IINkY
02/08/06 18:41
連続カキコスマソ。そんな目で見るな・・・
超名スレ「貴様ら!ブロック崩し作るので見てください」みたいな流れがほしいですな。

300:名前は開発中のものです。
02/08/06 18:53
>>299
このスレはそういうスレではない

301:名前は開発中のものです。
02/08/06 21:29 gd6BRWV2
どうでもいい。ゲーム作ってたほうがいいぞ。

302:290
02/08/06 21:36 who8SBVE
だれかテーマ5作ってよ。

303:302
02/08/06 21:58
すみません。
操作ミスで私情を書き込んでしまいました。

304:304
02/08/06 22:24
テーマ5

FFの戦闘シーン(サイドビュー)をつくろう!!
言語はC++が無難と思うが、何でもいいよ。


とりあえず、パーティーは初めは1人でOK。
敵も1体でいいよ。

だだし、2人以上のパーティにもふやせて
敵の数も変えれるように汎用性を持たせるように努力してチョ・・・。

おれは、さくらvsエスパー伊東を作ったが汎用性が欠けていた・・・

反省・・・

305:◆GD.rVX/U
02/08/06 22:38
>>304
テーマ5はAVGだよ。
戦闘シーンは次くらいの課題になる予定なので、まぁ、待て!という感じだ。
ちなみに現在の課題は、>>282-284だ。

>>297
最終的には20Gキボン!という方向性を。
課題にしたほうがいいかな。
TGMの20Gムービーは俺的にかなり衝撃的だった。
URLリンク(www.arika.co.jp)

306:名前は開発中のものです。
02/08/07 00:52
戦闘シーン=RPGなんて硬い考え方するなよ。

307:名前は開発中のものです。
02/08/07 02:37
2D格闘ゲーの課題はまだ?

308:名前は開発中のものです。
02/08/07 04:00
テーマ3(6)Delphiうぷしますた

カーソルとジョイパッドで動きます
似非全画面からはダブルクリックで戻ります
10FPS未満だと処理が追いついてないです
ちなみに漏れはリミット外しても10FPSでした(;´Д`)

309:◆4T3IINkY
02/08/07 10:05
下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
もしかして著作権完全放棄(法律的には無理?)とか・・・
そういうスレですか?

外出するので、提出は無理だな・・・。
 とりあえず、スパゲッティなソースを整理中。見にくい・・・。

310:名前は開発中のものです。
02/08/07 10:24
>下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
安心しろ、お前のソースなど汚くて改造する気にもなれん

311:名前は開発中のものです。
02/08/07 11:32
>>下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
>安心しろ、お前のソースなど汚くて改造する気にもなれん
それはともかく、改造されることを気にするのなら参加しない方が良いと思われます。

312:名前は開発中のものです。
02/08/07 11:39
というわけで低レベルなスレなんです

313:名前は開発中のものです。
02/08/07 12:25
ところで309は何がしたかったんだ?

314:名前は開発中のものです。
02/08/07 14:05 2T6lB2D2
なんかどうでもいい話だな。
ゲーム作るよりも、この話の続きをしたい者は
俺と一緒に他所でしような。ここに再利用スレを紹介する。
以後はあちらでレスするぞ。
スレリンク(gamedev板)

315:名前は開発中のものです。
02/08/07 14:06
使いやすいようにリンクを貼りなおすぞ。
スレリンク(gamedev板:26-番)n

316:名前は開発中のものです。
02/08/07 18:22
著作権うんぬんとボヤかない粋な奴らが集まるスレ、でいいじゃん。
おっと、語るならソースで、か。

317:◆GD.rVX/U
02/08/07 22:21
>>309
もともと他人のソースを改造して提出することも目的としていたんだけどね。
スレの最初のほうを参照のこと。
まぁ、プラットホームがばらばらなんで実際に実行するのは今はちょっと困難だけど。
(でも、俺の希望としては、途中からでもどんどんやって欲しい。)

まぁ、気になるなら提出するアーカイブの中にライセンスを記述したドキュメントを
入れておくことをお勧めする。いくつかの作品にはもう入ってるけどね。

318:名前は開発中のものです。
02/08/07 23:35
>>317
改造厨はそんなもの見ない罠
ていうか、見られる(改造される)のがイヤならやらなきゃいいだけの話。

319:名前は開発中のものです。
02/08/08 01:13
改造厨ってナニ?

320:名前は開発中のものです。
02/08/08 04:12
>>319
ソース公開→ちょっと手を加える→俺のオリジナルプログラム

321:名前は開発中のものです。
02/08/08 08:06 KXiA0hk6
君ら、下を見てる暇があるならゲーム作って腕を上げたほうがいいぞ。

322:名前は開発中のものです。
02/08/08 08:19
で、321がパクる、と。

323:名前は開発中のものです。
02/08/08 12:10
シューティングの基礎できますた!

324:名前は開発中のものです。
02/08/08 12:50
>>322
このスレでは言葉は無粋なり。むこうでレスするから来いよ。
スレリンク(gamedev板:26-番)n

325:名前は開発中のものです。
02/08/09 12:32
さて、宿題消化用の2日を引くと夏休みもあと20日ほどですが、
みなさん課題は進んでおられるでしょうか?

326:名前は開発中のものです。
02/08/09 17:15
スレがごちゃごちゃしてきたんで
ようわからん。

327:名前は開発中のものです。
02/08/09 20:03
>>326
誰かがサイトを作ってまとめてもらえば(;´Д`)・・・アウアウ

328:名前は開発中のものです。
02/08/09 20:24
あぷろだ見てて思ったんだがこのWikiって使っていいのかな

329:名前は開発中のものです。
02/08/09 20:29
>>328
使うなと書かれてないならいいんじゃない?
戻せるし。

330:名前は開発中のものです。
02/08/09 20:59
テーマ3(7)Delphiうぷしますた

331:名前は開発中のものです。
02/08/10 09:39
>330
アナログジョイスティック対応のためか
うちでは操作できませんでした。
しかもESCまできかないし。
ひょっとしてキーボード不可でしょうか?

332:331
02/08/10 11:18
読み返してみるとなんかグチばっかでもうしわけない。
ジョイスティックを引っ張り出してきて試したところちゃんと動作しました。
なぜかESCまで効くようになったし。
マップ間の移動まで実装してたんですね。
これからもがんばってください。

333:名前は開発中のものです。
02/08/10 11:54
>>331-332
バグハケーン!してくれてありがとうございます
ジョイパッドささなくても大丈夫なやつをうぷしときました

334:◆4T3IINkY
02/08/10 13:02
>>310-318
と、言われるのはすべて読んでいたけどな(藁
 まぁ、ちょっと反応を見たかっただけというか・・・
スマソスマソ。そんなに喰らい付かないでくれ。

 本当、俺自身改造厨みたいなもんなんで。っていうかリア厨です。マジで。
・・・ROMるかな。

335:名前は開発中のものです。
02/08/10 13:07
>>334
スレリンク(gamedev板:26-番)n

336:名前は開発中のものです。
02/08/10 15:10
>>326
サイトを作ってまとめてみました。
URLリンク(isweb43.infoseek.co.jp)

337:名前は開発中のものです。
02/08/10 16:02
>>336
うぷろだにリンクにTARGET="VIEW"忘れてるよ

338:名前は開発中のものです。
02/08/10 16:28
>330
バグ鳥お疲れ~。早速プレイしますた。
キーボードでもジョイスティックでもちゃんと動きました。

339:名前は開発中のものです。
02/08/11 02:33
にしても無茶苦茶な課題ですね。

340:名前は開発中のものです。
02/08/11 23:00
テーマ1課題(5)アプしますた。
Cocoa Objective C です。

キー入力でレスポンダチェーン関係がいまひとつ理解できてないみたいっす。
Delegate すれば NSObject でも keyDown を拾えると思うのだけど駄目。
やり方間違ってると思うのだけど…。結局、NSView でキー入力拾ってます。

341:名前は開発中のものです。
02/08/12 21:06
テーマ4(2) Delphi うぷしました

342:名前は開発中のものです。
02/08/13 09:53
>341
お疲れ。
あとはスライムが爆発(増殖?)すれば遊べるね。
キャラクタがモンスター(?)なのが妙にキャラが立ちそうでいいカンジ。

343:名前は開発中のものです。
02/08/14 01:58
テーマ4(3) Delphi うぷしました

>>342
爆発させてみました
comがおバカ(ランダム)なんでまだちょっと遊べず
思考ルーチン難しいです

344:名前は開発中のものです。
02/08/17 16:09
漏れは目標ができたのでこのスレから巣立つことにした。アドュー!

345:名前は開発中のものです。
02/08/17 16:13
漏れは目標に到達(GUIはまだ無理C)できないので
もっと低い(コンソールアプリ)目標を思いついたのでこのスレから蹴落とされました。

346:名前は開発中のものです。
02/08/17 17:02
なんだ、ここ見てるヤツまだ結構いるのか

347:名前は開発中のものです。
02/08/18 13:29
やっぱりスレだけでやんのはきびしいっしょ

348:名前は開発中のものです。
02/08/18 13:55
おい、おまえら全然ダメだな

349:名前は開発中のものです。
02/08/18 13:59
天才の私から言わせてもらえば目標がテキトーすぎです。

350:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:08
テキトーでない目標プリーズ!

351:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:12
お題x:DOA3クローン作れ
テクスチャも1ピクセルたりとも違うのは却下

352:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:39
>>349
>>351
実行することがこのスレの唯一の戒律だ。
もうトリップで参加しない道理はないぜ。

353:名前は開発中のものです。
02/08/18 15:46
>>344
卒業おめでとう
>>345
CというよりVCかBCCあたりのせいでは?グラフィック標準装備のGBDKなどどうでしょう?
それはともかく目標がんばってください
>>346
お盆から帰ってきたら廃れてました
>>347
アップローダやWikiがあれば大抵のことは伝えられるかと
>>348
ごめんなさい
>>349
開発環境バラバラなので仕方ないかも
VB、Delphi組だとコンポーネント貼り付けて終わりですがなにか?って課題多かったし
GBA(コソーリやってました)でprintfからつくって作ってる人もいる
多数派(?)のVC++とDirectX8に統一するのがいいんじゃないかとも思いますがどうでしょうね
>>350
目標を提出しなさいという課題はダメですか?
umm...お前等スプライトクラス(関数)を作れ!なんてどうでしょう
>>351
3dゲーやりたいですね

354:名前は開発中のものです。
02/08/19 09:04 FRyDNPOa
お題:
二次元平面を想定します。グリッド上に単数または複数の点を置きます。
各グリッドは縦横斜めに接しているものとします。(一つのグリッドは、他の八つと接する)
またこの平面で時間は一定に流れるものとし、適当に分割した一単位を「世代」とします。
グリッド上においた点およびそれ以外の空間は、以下のルールに従うものとします。

1.あるグリッドAに点がある時
  あ)周りの8グリッド中、1以下または4以上のグリッドに点があれば、次の世代でAの点は消滅
  い)2または3グリッドに点があれば、次の世代もAの点は存在
2.あるグリッドAに点が無い時
  あ)周りの8グリッド中、3グリッドに点があれば、次の世代でAに点が発生
  い)それ以外ならば、次の世代でもAは変化しない(点が無いまま)

つくれ。


355:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:22
それってもろライフゲームじゃんかYO!

356:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:40
>>355
べつにいいじゃんかYO

357:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:48
なるほど、これがヴァカの発想か。
パクリしか出来ない。
問題点を指摘されても開き直る。

バカ。低知能。脳タリン。

358:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:59 yoUGun18
>>354よ・・・それはお前の学校の宿題ではないのか?

359:名前は開発中のものです。
02/08/19 13:10 fwALb8gC
Direct3D使ってレースゲーでもつくってみれ。
簡単だから。

360:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:11
どうやって作るの?

361:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:46 fwALb8gC
プログラム書いて作るんだよ。

362:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:56
俺がこんなこと言うのも根拠が無いわけじゃなくて、
こないだ4日でレースゲーム作ったから。
DirectX8もそのとき初めて触ったんだけど。

C++さえ使えればふつーに作れると思うぞ。

363:名前は開発中のものです。
02/08/19 15:21
>>362
うぷ汁

364:362
02/08/19 15:58 fwALb8gC
コード書いてみたら手ごたえ良かったんで、
ちゃんと作りこんで冬コミで売ろうってことになってなぁ。
(現時点で車1台、コース1つでフリー走行(ラップタイムのトライアルのみ))

ここにうぷすると宣伝うぜぇとか言われそうで怖いんだが。
そういう場合、どうしたらいいと思う?

できれば10月頃に体験版でまともなの出すからそれで許してホスィつーか。

365:名前は開発中のものです。
02/08/19 16:17
>>364
ソース付きでタイトル伏せたら少なくともこのスレの住民は悪くは言わないと思うけどなぁ
バイナリ無しでコンパリルの方法だけ書いとけば?
さらに車に黒目線いれとくとかw

366:名前は開発中のものです。
02/08/19 17:29 fwALb8gC
車は本番データは出したくないので、
そのまえの試験用データのダサ車に差し替えておく。

タイトルは画像なし。
んで、コースも少し前の平たいやつにしとく。

ソースはそうだなぁ・・・・
バージョン情報は破棄して、
俺の名前が入ってないことを確認した上で、部分公開しとくわ。
俺のプライベートライブラリ使ってるところがあるんでそこは見せたくない。
(つーてもSTLのvectorの代用templateクラス程度だけど・・・)
その4日間に書いた部分だけうぷ。

そんなわけでバイナリはつけるYO。
あと、書きかけのクラスがあるのは目をつぶれっつーことで。

つーことで、腕は大したこと無いけど、
ためしに出してみるから、うぷろだ誰か教えてくれ。

367:名前は開発中のものです。
02/08/19 17:31 fwALb8gC
うぷろだは削除できるところお願い。

368:名前は開発中のものです。
02/08/19 18:13
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
URLリンク(wind.prohosting.com)

369:名前は開発中のものです。
02/08/19 18:42 fwALb8gC
とおもたら、上の方にうぷろだが紹介されてたね。

こっちがバイナリ
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) (pass:umar1972)
こっちがソース
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

ソースは著作権も書いてないから好きにして良いけど、
バイナリは再配布禁止でよろ。


370:354
02/08/19 18:51
課題なんだから、正解が認知されてるもんじゃないとだめじゃんかYO!
と言ってみるテスト、と言ってみるテスト、と言ってみるテ(略

というか、ライフゲームもつくれないヤシしかいないのか?

371:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:12
>370
その道は1000年前に通った、とか言ってみたいテスト。

372:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:40
>>369
あんたこれ3Dプログラム初めて4日で作ったの? 神ですか?
よかったら廃れまくってる自主製作スレで進捗状況を報告してくれ。
3Dゲーはあんまりいないからなー

373:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:47 fwALb8gC
3Dプログラム未経験ってわけじゃなくて、
DirectX8が初めてというわけで。


374:369
02/08/19 19:58 fwALb8gC
>>372
数年ぶりに同人ソフト開発を始めたわけだし、
冬コミまで、週に1日これの開発に時間を割くことになったから、
ちょいちょい報告は入れてみるYO。自主制作スレの方に。

375:名前は開発中のものです。
02/08/19 20:29
3Dかぁ…。

ライフゲームはもぅすでに通った道だけど、

SDKを猫でもで勉強中の(学校とかじゃないよ)盛れとしては

非 常 に カ コ イ イ !

376:名前は開発中のものです。
02/08/19 20:39 fwALb8gC
逆に漏れはライフゲームを作ったことが無いw

関係ないけど、DirectX8は楽でいいね。
行列の使い方とか半端にしか知らない漏れでも
ライブラリ使ってサクサク書けるあたりが。
(DirectX8以外でやれと言われると、ここまで迅速には作れないっすね)

あれなら、割と誰でも3Dゲー作れるんじゃないかな。


377:334 ◆4T3IINkY
02/08/19 21:10
スマソ。ふらっと復活。

lifegameって
URLリンク(wind.prohosting.com)
こういうことか?やったことないんで合ってるか分からん・・・

不快に思ったらレスしないでよろし。

378:名前は開発中のものです。
02/08/19 22:11
いんじゃない?


379:名前は開発中のものです。
02/08/19 22:41
今うわさの3Dレースだけど、

ジョイスティックの設定がないと遊べないのかよ…。

たすけてくらさい。

380:名前は開発中のものです。
02/08/20 00:01
3Dレース起動しませんでした
ヤパーリVoodoo3ダメ?

381:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:01 YIuC0Tll
>>379 >>380
近いうちナントカするYO


382:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:29 gCgymyzV
URLリンク(www.geocities.co.jp)
なあ、この女どう思う?

383:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:36
イタイ

384:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:38
>>382 そこらじゅうに張るのはよせ。おまえも痛い。

385:名前は開発中のものです。
02/08/20 12:46 L62462WB
質問だけど379にある047.zip のパス入れて解凍できますか?

386:名前は開発中のものです。
02/08/20 14:08
できます。>>385

387:名前は開発中のものです。
02/08/20 14:42 CrVC9RKd
umar1972で解凍できないけど他に必要なものある?

388:名前は開発中のものです。
02/08/20 14:59
>>387
他には必要ないよ
ダウンロード失敗してるのでは?

漏れはこんな感じ
ファイル名:047.zip
サイズ:312 KB (320,174 バイト)
解凍ソフト:+Lhaca

389:名前は開発中のものです。
02/08/20 15:24 CrVC9RKd
>388 320,174バイトだからDL失敗ってことはないし
+Lhaca使ってもフォルダができるだけの空フォルダです。
パスがない48.zipは問題なく解凍できるけど・・。

390:名前は開発中のものです。
02/08/20 15:26
うちはLHmelt使ってるけど、問題なく解凍できたよ。

391:名前は開発中のものです。
02/08/20 15:26
lhaplusでもできたよ?

環境は?

392:名前は開発中のものです。
02/08/20 16:24 ggu6Inhs
>391 WIN98とmeで試したけどパスワードが必要です
からumar1972でやっても先に進めない。
今回は諦めるけど次verではパス無しでお願いします。

393:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:14
>>392
消費者みたいな顔しないでもう少しガンバレ。
WinMe + eo
WinMe + Winzip
Win2k + eo
Win2k + Winzip
これらの組み合わせで問題なし。
Lhaca以外の展開ソフトを試してみ。

394:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:19
lhacaでもできたぞ。まさかCapsLockしてるという落ちじゃないよな

395:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:24
NumLockしてなかったりな。
俺は最近はテンキーでHomeとか使う葉になったからな。
キーボードの上の数字(それまで記号専用)を使い始めた。

396:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:33
パスワードはコピペで入力するのが確実

397:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:35
同容量だからといってDL失敗してないとは限らない罠

398:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:49
いつからここは半角やダウソのような半厨房板になってしまったのですか?
自力で何とかできない奴なんて餓死するまで放っておけばいいのに。

399:名前は開発中のものです。
02/08/20 19:32
Winzipで出来ました。

400:_
02/08/20 19:54
>>362
起動した瞬間落ちました
Win2000 Pen3 733MHz TNT2M64 DirectX8.1
パッド:Dual PSX-USB AdaptorにPS2ホリパッド

401:名前は開発中のものです。
02/08/20 20:26
>>398
正解

402:名前は開発中のものです。
02/08/20 20:47 cClV3o45
>>400 報告サンクス。
TNT2ではまだ試してないのでそこかな。
うちじゃまだGeForce系しか見てないので。

Voodoo系とTNT系は近いうち何とかするYO。


403:名前は開発中のものです。
02/08/20 21:01
キーボード操作に対応しちくり~!

404:400
02/08/20 23:28
>>402
別マシンだったら、動きました。
Win2000 Pen4 1.6AGHz Geforce2Mx200 DirectX8.1

TNT2だめってことは、T&L非対応は動作不可能ということでしょうか

しかし正直すごいと思いました。DirectX8 4日目でこれとは…。

405:名前は開発中のものです。
02/08/21 02:46 ua0zCwuT
概ね良い評価をいただいている様なので、開発スレを作ってしまいました。
スレリンク(gamedev板)l50

さーて、やるぞと。

406:名前は開発中のものです。
02/08/21 09:25
ライフゲームうぷしますた

407:名前は開発中のものです。
02/08/23 14:06
うぷろだ
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

完成品、試作品などはここへ。

408:名前は開発中のものです。
02/08/24 22:35
>>369氏がうpしたソースにあてるパッチをうpしました。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
このパッチはパブリックドメインです。

あと、パッチをあてるときに必要な追加分のソースです。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

050.gzと051.gzの拡張子は.tar.gzに書き換えたほうが
良いです。(あぷろだの都合で書き換えられてました。)

409:名前は開発中のものです。
02/08/24 23:42
ごめんなさい。
上の050.gzのソースではパッチが正常にあたらないので
うpしなおしました。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)


410:名前は開発中のものです。
02/08/31 13:31
減速sage

411:名前は開発中のものです。
02/09/02 20:02
このスレなんで止まってる?
盛り上がっていたのに。ねぇ。

412:名前は開発中のものです。
02/09/02 20:16
夏休みも終わったしみんな卒業していったんだと思われ。

413:名前は開発中のものです。
02/09/02 22:37
卒業というか退学っぽいけど。

414:秋厨-71 ◆NC71w266
02/09/03 00:35
じゃあ俺は留年ということで(w
まだここに居てもいいんですか?
学祭用のゲームを作り終わったのでまた何かうpしますヽ(・∀・)ノ

415:名前は開発中のものです。
02/09/06 16:40
age

416:名前は開発中のものです。
02/09/06 17:02
目標がテキトーすぎだっつうの

417:名前は開発中のものです。
02/09/06 20:04
けっこうはっきりしてると思うが
ごちゃごちゃしすぎだな。

418:名前は開発中のものです。
02/09/06 23:00
まとめページみればいいんじゃねの?>ごちゃごちゃ
目標が適当とか言ってる香具師はプログラムを1から教えてほしいのか?

419:名前は開発中のものです。
02/09/07 17:24
>>416
スレリンク(gamedev板:55番)n-

420:名前は開発中のものです。
02/09/25 14:42
なにげに(故)車ゲースレで差分ソースを出してたのは
夏厨だったんだな。

421:420
02/09/25 14:45
秋厨-71と呼ぶべきか。スマソ。

422:名前は開発中のものです。
02/09/28 22:47
ローグ系でもつくらね?

423:名前は開発中のものです。
02/09/28 23:07
どうぞ

424:名前は開発中のものです。
02/09/28 23:21
どうぞってことは参加の意思表明ってことでOK?

425:名前は開発中のものです。
02/09/29 00:16
ひとりでやってろカス

426:316
02/09/29 02:58
>>424が煽りなのか本人なのか判断が難しいな。
本人だとしたらイタタだが・・・・
タイムスタンプを見ると・・・まさか・・・・ネェ・・・・・・・


427:名前は開発中のものです。
02/09/29 12:40
>>426
あらゆる意味でおまいが痛い


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