02/07/22 11:01
>187
VBを持ってないんで実行できないんだけど、
実行ファイルをアプしてもらえないでしょうか?
191:141
02/07/22 21:04
>>190
ランタイムなきゃ、実行ファイルあっても実行できないんじゃない?
ついでに、ファイル保存、読み込みはつけてないから。
だって、マップのデータ形式がきまってないんだもん。
192:名前は開発中のものです。
02/07/22 22:38
>191
ランタイムってベクターで持ってこれなかったっけ?
193:名前は開発中のものです。
02/07/24 09:20 4YQB.QxY
生存表明age
194:名前は開発中のものです。
02/07/24 10:00
死亡宣告sage
195:名前は開発中のものです。
02/07/24 10:13
>>171
当たり前だが警察他関係各所に通報した。
暑い中牢屋ですごせや。
196:名前は開発中のものです。
02/07/24 10:22
>>188
もちろん捕まるだろ。
夏休みはこれからだってのに可哀想なこった。
197:名前は開発中のものです。
02/07/24 12:50
>195,196
それはわかったから、マップエディタでも作ってよ。
198:名前は開発中のものです。
02/07/24 13:17
よくできてんなと思ったらこれがFF3ですか・・・
199:名前は開発中のものです。
02/07/24 14:03
マップエディタ作ってる人いる?
200:名前は開発中のものです。
02/07/24 18:10
仕様のハッキリしないエディタなぞ作る気にならん
201:名前は開発中のものです。
02/07/24 18:40
サウンドノベルの課題は無いんですか?
暇をみて作ろうとしているので…
202:名前は開発中のものです。
02/07/24 19:08
できあがったエディタが仕様だろ
203:名前は開発中のものです。
02/07/24 19:12
俺がアップしたのは無視されたの?
204:名前は開発中のものです。
02/07/24 20:49
>>203
「ファイルがみつかりません。mapchip.bmp」
のようなエラーがでて起動後なにも操作できないのですが使い方は?
もし「mapchip.bmp」を別に用意しないといけないのならその仕様は?
205:名前は開発中のものです。
02/07/24 21:46
>>202
普通は逆なんじゃ…(´Д`;
206:名前は開発中のものです。
02/07/24 22:41
>>204
アップしなおしますた。
リソースとして組み込まれていると思ったデータが、実は組み込まれていなかった罠でした。
すんません。
207:名前は開発中のものです。
02/07/26 09:02
>206
適当にファイル形式を決めちゃって、
保存できるようにしたら誰か使ってくれないかな?
4バイト整数型で[マップ幅][マップ高さ][マップの中身]とか決めちゃってさ。
ついでにage
208:◆GD.rVX/U
02/07/26 23:12
フリーのマップエディタもいくつか探してみました。
こういうの使うのもありかもね。
Platinum
URLリンク(www.vector.co.jp)
EgA
URLリンク(www.vector.co.jp)
マップエディタ(仮)
URLリンク(www.neko-kan.com)
Mappy Editor
URLリンク(www.geocities.com)
209:201
02/07/26 23:55 YNQ0LTJA
URLリンク(www.sun-inet.or.jp)
URLリンク(www.sun-inet.or.jp)
URLリンク(isweb19.infoseek.co.jp)
マップエディタ(yaneSDK2ndのマップクラスのデータ構造とはやや違うので注意してください) (670k) (New '02/03/08)
を見てね。
210:201×209○
02/07/26 23:57 YNQ0LTJA
201×209○です。
211:名前は開発中のものです。
02/07/27 04:06 v02p/dL.
URLリンク(www.e-chene.com)
212:212
02/07/27 10:12
>>211
エロ業界も不況らしいね
お金に困ってるんだね、可哀想に(笑
213:名前は開発中のものです。
02/07/27 11:33
先生!漏れ、がんばりますた。
>>26テーマ3課題1 Delphi
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
>>42テーマ3課題2 Delphi
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
214:名前は開発中のものです。
02/07/27 17:51
もう終了しました
215:215
02/07/27 18:02
>>214
お前もな
216:名前は開発中のものです。
02/07/27 18:04
>214
まだ終わってねーYO!
217:名前は開発中のものです。
02/07/28 01:23 ErA8fb7E
先生! 漏れ提出期限に遅れますたか?
飲みに行ってクラクラになった状態で、こんなスレ見つけて挑戦しますた。
1時間半程でやっつけたので、無茶苦茶ワーニング出ます!
ロジックのロの字さえ伺えない汚さです
テーマ1課題4 Mac OS X Objective C
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
ところで、Mac じゃ駄目ですたか?
218:◆GD.rVX/U
02/07/28 02:37
>>213
何か主人公が通った後の地面が微妙にゆれてるよう泣きがする。
でも、動きはいいと思いますた!この調子でマップ表示も。
ちなみに、Delphiはよく分からないんでソース読んでません。
>>217
ObjectiveCだ!
半端にしか読めないのでちらっとしか見てないけど、
結構シンプルにかけてると感じました。いい感じすね。
CocoaもMacOS Xも分からないので出来上がりが想像できないですけど…。
というか、今週は俺ちょっと出来そうにないな…。
課題も集まらないし、締め切り1週間延長でいい?
それとも、テーマ2,3の課題(4)はオプションと言うことで、
もっと面白そうな課題を出す?
219:名前は開発中のものです。
02/07/28 08:13
Macカエレ!!
220:名前は開発中のものです。
02/07/28 10:36
>218
単に締め切りを延長するだけだと214みたいのが現れるので、
課題を簡単なのにしては?
221:名前は開発中のものです。
02/07/28 11:10
陳腐な言い方だが世の中には二種類の人間がいる
夏休みの宿題を7月に終わらせる人間と9月に終わらせる人間だ
プログラマは圧倒的に後者が多い
むしろギリギリになるほど誇る人種だ
ある研究者は「彼らは時間を大切にしてるだけなんだ」と
時間通り(正確には数秒前)に約束の場所に(キックボードで)あらわれたプログラマをみて評した
つまりみんなこう思ってるんだと思う
「夜明けまでに提出すればいいや」
222:名前は開発中のものです。
02/07/28 12:20
>221
ということは明日の朝には課題が提出されると。
223:◆/cGD.rVX/U
02/07/28 23:03
>>220
どういう感じがいいかな?
マップエディタはやっぱり課題として重すぎ?(確かに面白みないし作るのめんどくさいかも。)
(1) 既存のマップエディタ前提で進める
(2) マップデータフォーマットを適当に決めて、表示ルーチンや
マップエディタの作成、既存のマップエディタからのデータコンバータの
作成をする
(3) マップエディタも細切れにして課題を出す
(4) 戦闘シーンとか別の方向に進める(テーマ3の話)
とか、どういう形式がいいでしょ?
テーマ2に付いては、マップの問題は先送りしといて、
あたり判定をつけろ敵を出せとか進んじゃう手もあるけどね。
そっちのほうが課題的には面白そうかも。
224:名前は開発中のものです。
02/07/28 23:45
テーマ2 課題(4)のマップエディタのみです。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
単純にマップチップを並べるだけしかできません。
抜き色の設定もなにもありません。
サンプルにJava版の方の画像を使わせていただきました。
昔はマシンパワーのこととか考えて作ったけど、
これは何も考えずに作ってるので遅い人には遅いかもです。
225:名前は開発中のものです。
02/07/28 23:56
>223
マップのデータフォーマットはあまり気にしなくても良いかと。
JAVA版の人みたいなテキストデータでマップを表現しても十分使えるし。
しかも誰でも編集できるので、まともに動くものができてきたら
誰かがマップ作りを手伝ってくれるかもしれない。誰かが…。
マップフォーマットは各自で適当に決めることにして、
ゲーム本体を課題にしたほうがモチベーションがあがるかも。
226:名前は開発中のものです。
02/07/29 02:02
最終的に何作るわけ?
それがわかんないとイマイチやる気がおきないんだけど。
227:名前は開発中のものです。
02/07/29 02:36
データはXMLで。
228:名前は開発中のものです。
02/07/29 08:46
>226
それじゃ何作りたい?
229:名前は開発中のものです。
02/07/29 09:02 LVCNWrME
短期間かつ1人で全部作るとしたらテトリスぐらいが限度だろう。
マリオとかRPGはまともなモノを作ろうとしたら結構大変。
キャラ描く→音作る→ツール作る→データ作成→ゲームプログラム
(順番適当)と工程が結構あるし。ある程度完成したものを期待す
るなら最低1ヶ月ぐらいは期間を取らないと。(そもそも長期間
ゲーム作りに没頭できる程暇な奴が居るかどうか疑問だが)
230:28
02/07/29 10:03
朝ですよ。
つーか、先週、今週はいそがしすぎ。
夏休みな方、がむばって。
231:名前は開発中のものです。
02/07/29 10:24
>229
たしかにまじめに考えるとそうだけど、
作る人は作るだけでも楽しいんで問題なし。
232:名前は開発中のものです。
02/07/29 11:50
初心者だったら、イラストロジックを作るのがいいよ。
GUIプログラミングもある程度勉強できるし、メモリの動的確保や
ファイル入出力もあるから。
素材だって、用意する必要は無い。
イラストデータを作るエディタも並行して作れば、マップエディタの勉強にもなる。
233:名前は開発中のものです。
02/07/29 13:25
テーマ3(4)Delphi
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
先に(4)やりますた
234:名前は開発中のものです。
02/07/29 13:33
マインスイーパって簡単だよ
235:名前は開発中のものです。
02/07/29 13:42
とりあえずキャラは四角でいいんじゃん。
マップにしても、小さいマップでよければテキストファイルに手打ちでいい。
エディタはデータの仕様を元に作るものだしね。
236:名前は開発中のものです。
02/07/29 17:49
>234
PCユーザなら誰でも(一部除く)持ってるものを作っても何も面白くないぞ。
237:名前は開発中のものです。
02/07/29 18:41
>>223
オマエは最終的に何をさせたいのさ?
238:名前は開発中のものです。
02/07/29 20:16
ものづくりの楽しさを(今年度からの総合学習で)学ぶスレです。
239:名前は開発中のものです。
02/07/29 21:53
スレの前のほうでお邪魔してましたが、
暇があったので、踊るもの作ってみますた。
● / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<■> < でもこのキャラがあった時代には多分生きてない(w
/ \ \________
ので、なんのキャラか教えてね(w
あと添削きぼんぬ。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
これからも課題と関係ないものを作っていきますので
よろしくお願いします>先生
#課題が出来るほどのレベルじゃない(w
240:名前は開発中のものです。
02/07/30 00:34 WNfoL63k
>>226
>>237
まぁ、なんつーか。お前、もしかすると何か勘違いしてるかもしんねーよ。
というのもな、話は長くなるんだが
とりあえず初めからスレの流れを追ってれば分かってもらえると思うが
基本的にこのスレは、「超駄目なゴミカスの糞スレ」として生まれてきたのよ。(>>1-16)
産み落とした親(>>1)はとんずら→道端に捨てられて野垂れ死にコースまっしぐら
・・・というような、まぁその辺の哀れな糞スレと同じ境遇だったのよ。そもそもはな。
で、たまたま現れた数人の暇人に拾われたので現在に至ってると。まぁだいたい
そんなとこだろ?
別に誰もこのスレに何か特別な執着があってやってるってわけじゃねーんだし
このスレで課題とかソースとかアイディアとか出してる気のイイ連中は
強いて「何をさせたい」てのもあんまねーと思うぜ。おそらくはな。
特に ◆GD.rVX/U氏 は調整型でキャラを通してるだろ。ハタから見てると
やっぱ主観とか意見は意図的に抑えてると思われるわけよ。たぶんな。
まぁそんなわけでよ、奴に向かって「オマエは最終的に何をさせたいのさ?」
と問うのは、なんつーか、筋が違うだろと。それが言いたかったわけよ。
まぁ、なんだ。とりあえず何か作って楽しめよ。な。
241:240
02/07/30 00:40
補足だが、>>226と>>237は別人という前提でレスしてるからな。
勘違いせんように。
242:名前は開発中のものです。
02/07/30 06:33
>223
どうもテーマ2,3はマップフォーマットでつまづいてるけど、
これを共通化するのも難しいだろうし各自の自由でよいのでは?
それよりももっとゲームの内容の方を課題にしたほうが楽しいかと。
「戦闘シーン」「あたり判定をつけろ」「敵を出せ」なんか楽しそう。
243:名前は開発中のものです。
02/07/30 14:22
>>240
一応>>1は、宿題をやらせるな!といわれはいけないので課題をしばらくださなかったらしい。
スレは全部読んだ?
偽者だたのかもしれんけど。
244:名前は開発中のものです。
02/07/30 20:15 .vF3bhVQ
なんかよく分かんないんだけどよ
どうでもいい話をする暇があるならゲーム作ってたほうがいいぞ。
245:名前は開発中のものです。
02/07/30 21:41
ナイス!
246:名前は開発中のものです。
02/07/30 21:53
>>244
どうでもよくないから書いているのです。
247:名前は開発中のものです。
02/07/30 22:33 ovth2SRA
くだらねーな。実にくだらねー。
さぁ、この剣(言語)を取れ。あとはコードで語ろうか。
248:名前は開発中のものです。
02/07/30 23:17
そのとおり、てめーらゾットを見習え!
249:名前は開発中のものです。
02/07/31 00:05
一回語るのに数日かかるな。
250:名前は開発中のものです。
02/07/31 08:58
で、今コード書いてる人ってどれくらいいる?
漏れは書いてる。
251:名前は開発中のものです。
02/07/31 13:37
>>250
16バイト書きますた。
252:名前は開発中のものです。
02/07/31 22:28
>>239
wara
253:名前は開発中のものです。
02/07/31 23:13
ちとつまってんなー
254:名前は開発中のものです。
02/08/01 00:21
スレタイ通り目標ないから進まないとか。
255:名前は開発中のものです。
02/08/01 01:16
テーマ4をやってみました。
当たり判定や連鎖はまだありません。
Zで走り、Xで飛びます。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
・・・このまま作ったら怒られるかな?
256:名前は開発中のものです。
02/08/01 08:54
>>250
書いてるYO!
参考にプレーしたゲームにはまったりしてあまり進んでないけど
257:名前は開発中のものです。
02/08/01 16:08
このスレも死んだな・・・
258:名前は開発中のものです。
02/08/01 16:43
>>254
目標あっても進まんもんは進まんのだよ。
259:名も無き冒険者
02/08/01 16:47
●〇 エロイ方々への御願いです。 〇●
突然の書込み失礼します。
私は、ガディウスをいう今にも廃れそうなMMORPGのプレイヤーですが、
御願いがあって足を運んできました。
実はガディウスというゲームは、キャラやモンスタの画像データが個別の
ファイルになっており、それを差し替えると今までと違った快感が味わえ
るのではないかと素人考えで思っています。
しかし、そのファイルをBMPへ変換するツールを作ってくれた神が昔はいた
のですが、BMPやJPGから専用フォーマットへ変換してくれる神が居ません。
そこで御願いです、ツールを作ってくれとは言いいませんがどんな事をしたら
変換できるかなどのお知恵を貸してください。
どんな情報が必要かを教えてくれたら出来るだけ提供しますが、まずは下の
URLだけ書いときます。
関連スレ
●○GODIUS~思い出の36(サム)ネイル~○●
スレリンク(mmo板)
公式サイト
URLリンク(gamespace24.net)
260:名も無き冒険者
02/08/01 16:49 UIrh6RLY
すいません上げさせてください。
261:名前は開発中のものです。
02/08/01 17:00
>>259-260
なんでこのスレに書いたの?荒らし?
下のスレ辺りで聞かない理由は何故?
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
スレリンク(gamedev板)
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の弐
スレリンク(gamedev板)
262:名も無き冒険者
02/08/01 17:08
ありゃすいません、ここじゃダメですか・・・・
適当に目に付いたもので、申し訳ありません。
今更別スレに書くと、マルチってうざがられませんか?
263:名前は開発中のものです。
02/08/01 18:16
>261
【目標ない奴】~だから目標やるから作れってことでは?
>262
経緯を説明して書けばよいでしょう。
264:255
02/08/02 16:20
なんかもうこのスレ死んでるようですが、
爆弾を出せるようにしていたところ
面白い感じになったのであぷしておきます。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
上下左右で移動。
移動+Zキーで走り、移動+Xで飛びます。
SHIFTで爆弾を出せます。
爆弾を出せる数はそのときに使えるタスクの数に依存していてタスク数の最大は128個です。
また、爆炎も一つ一つがタスクを使うため、使えるタスクがないときは爆炎が出ません。
265:名前は開発中のものです。
02/08/02 20:03
>>264
なかなか(・∀・)イイネ!!
【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】
スレリンク(gamedev板)
の住人ですか?
266:255
02/08/02 20:20
>265
ここでテーマ2のGDI版作ってました。
264も同じ仕組使ってまふ。
書き忘れてたけどF2で当たり判定用の枠消えます。
267:名前は開発中のものです。
02/08/02 22:12 yvKb3hCA
テーマ3課題(3)を作ってみますた。(VB+DDraw7)
(絵が適当)
現時点ではVBのイベントを使ってキーの状態を使っているのでかくかくしている。
あと、割と早めなマシンで作っているので(AthlonXP1800+)適当にウェイト入ってます。
いらなかったら"wait 5"を消し、Fの値を上げてください。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
268:◆JV060NTo
02/08/03 00:09 Ge52DOG6
テーマを追加しる!
テーマ4
(1)ウインドウ表示でもいいから背景のうえに立ち絵を表示せよ
269:名前は開発中のものです。
02/08/03 00:27
>268
テーマ4は何作るのさ?AVG?
270:◆JV060NTo
02/08/03 00:35 Ge52DOG6
>>269
スマソ書き忘れた。AVGです…
271:名前は開発中のものです。
02/08/03 02:57 3vnUJh66
>>268
テーマの意味がわからない
>ウインドウ表示でもいいから背景のうえに立ち絵を表示せよ
背景ってのは壁紙のことかな?
立ち絵はアイコン?
もしかしてローカル用語ですか?
272:名前は開発中のものです。
02/08/03 03:22
テーマ4はAVGらしいから背景は一枚絵のことだろうし、
立ち絵は背景の上に透明色抜いて表示するキャラクターの絵のことだと思われ。
273:名前は開発中のものです。
02/08/03 03:24
AVGなら表示よりもスクリプトとの連動のほうが面倒だな。
274:名前は開発中のものです。
02/08/03 03:35
コープスパーティーのキャラでスウィートホームのハックロム作ってくだちい
275:名前は開発中のものです。
02/08/03 03:59
「テーマ4」が>>255(ボンバーマン)と>>268>>270(AVG)で被っててややこしいので
AVGのほうはテーマ5にしませんか?
276:名前は開発中のものです。
02/08/03 04:12 3vnUJh66
>>272
つまり、アイデア皆無のギャルゲー&エロゲーってことでよろしか?
277:名前は開発中のものです。
02/08/03 04:54
現在のテーマ
テーマ1.テトリス風落ちものゲームを作れ
テーマ2.スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
テーマ3.FF風RPGを作れ
テーマ4. ADVを作れ
■参考
第1回 >>26-30
第2回 >>42-43
第3回 >>101-104
第4回 >>183-185
第5回 >>268-270 (番外編か?)
278:名前は開発中のものです。
02/08/03 11:23
テーマ3(3)(4)うぷしますた
とりあえず、マップの形式→必要になるたび変更(;´Д`)
マップチップが周囲に合わせて変形してないので見た目が悪いです(未完かよ!)
次はNPCやイベントか戦闘あたりかな
279:名前は開発中のものです。
02/08/04 12:23
テーマ4誰も作ってないのか・・・?
280:名前は開発中のものです。
02/08/04 20:40
「▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!」スレ読んでたら作るの忘れてたw
でもコンパイラコンパイラの話とか数式処理のコード見てちょっと興奮中
281:◆GD.rVX/U
02/08/05 00:56
あー、久しぶり。
いいわけだけど、ありがちだけど、仕事が忙しかったのよ。
…と、定番の言葉を吐いたところで、次の課題を。
AVGも加えるね。ボンバーマンはどうする?
今回は、一つのテーマにつき複数の課題を用意してみた。
それぞれ大体独立した課題だと思うから、面白そうなのをやってみてくれ。
(6)だけ作って、その後別の人が(5)を作るってのもアリかな。
俺は、自分で作った>>177に対するマップエディタをちょろちょろ作ってるんだけど、
もう少し掛かりそう。
282:第6回 ◆GD.rVX/U
02/08/05 01:01
第6回 課題
さて、次の課題を与える。前回の課題は、>>183-185および>>268-270。
ルールは>>38。
注意事項は>>103。
過去の課題集>>277。
以下に挙げる各テーマについての課題の内一つ以上を選び、過去の成果内容を元に実装せよ。
ただし、新規に参加する者は、過去の課題のみを作成し、提出してもよい。
テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」
(4) プレイフィールドを作成し、プレイフィールド上方からランダムにブロックが
落ちるようにせよ。
また、ブロックがフィールド上に積み重なるようにせよ。
(5) ブロックが消える処理を実装し、一通り遊べるようにせよ。
Nextや点数などの細かい作りこみは必要ない。
テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
(4) 横スクロールのマップフォーマットを設計し、プレイヤーキャラクタの移動と
ともにスクロールするようにせよ。
可能ならマップエディタも作成せよ(テーマ3と共用とするのが望ましい)。
(5) マップのあたり判定を実装せよ。
(6) 敵を1種類設計し、出現させよ。
敵とのあたり判定や、死ぬ処理などは作成する必要はない。
テーマ3.「FF風RPGを作れ」
(5) マップのあたり判定を実装せよ。
(6) 適当に動き回るNPCを設計し、マップ上に配置せよ。また、NPCとのあたり判定も作成せよ。
(7) マップ移動イベントを接地し、マップ移動処理を作成せよ。
283:第6回 ◆GD.rVX/U
02/08/05 01:01
テーマ4.「ボンバーマンを作れ」
(1) マップを表示しあたり判定をつけよ。
(2) 爆弾を置けるようにせよ
(3) パワーアップアイテムを配置し、取れるようにせよ
テーマ5.「ビジュアルノベルタイプのゲームを作れ」
(2) 背景や立ち絵に重ねて文章を表示できるようにせよ。
メッセージウィンドウ形式、全体表示形式など表示形式は問わない。
284:第6回 ◆GD.rVX/U
02/08/05 01:04
完成した者は、作成したテーマ、課題No.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な
フリースペースにあぷすること。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
締め切りは8/11(日)
前回の提出物は省略。
過去レスやあぷろだから適当に探してみてくれ。
285:名前は開発中のものです。
02/08/05 01:11
もうそろそろ300にもなろうかというのにテトリスやってる奴は1人もいない罠。
286:◆GD.rVX/U
02/08/05 01:29
テトリスは簡単すぎて面白くない?
287:名前は開発中のものです。
02/08/05 01:46
どうなんだろう?
入門(?)にはいいと思うが、入門する奴がいないとね。
288:名前は開発中のものです。
02/08/05 01:56
落ち物ゲーとして、テトリスは基本だと思う。
やっといて損はなさそうだね。
289:名前は開発中のものです。
02/08/05 02:02
じゃ、やらう。
290:名前は開発中のものです。
02/08/06 00:39 4sEzxeDc
テーマ1 課題(5)をやりました。
簡単かと思っていたのに結構時間がかかってしまった。
←→で左右移動、Z,Xで左右回転、SPACEで強制落下です。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
一応ゲームができるところまでは作りましたが、
現在は負けると単にプログラムを終了するようしてます。
291:◆GD.rVX/U
02/08/06 00:56
テトリスの回転とかで、TGM風、SEGA風、BPS風とか指定するのも面白いかな?
とか思ったけど、さすがにそれはまずい?
292:名前は開発中のものです。
02/08/06 01:30
>291
~風の回転ってどんなの?
293:名前は開発中のものです。
02/08/06 02:29
>>291
まずいって言うか、それぞれの回転方法を知らない。
294:◆GD.rVX/U
02/08/06 08:47
どこかに比較したページがあったはずだけど忘れた。
T字が軸をもって回転するかどうかとか違うらしい。
あと、壁けり法則とか再現しようとすると結構奥が深いらしいよ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
この辺が参考になるかな?
295:◆4T3IINkY
02/08/06 10:30
いまいち評判の悪いHSPで参戦。いまさらながら・・・
もうやってる人とかいるのか?
とりあえずは
テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
に挑戦。スクロール&あたり判定は実はもうできてる。
問題は敵の表示だな。これがまぁめんどくさいわけで・・・
一匹出せるなら百匹でもいけるわけで。
296:名前は開発中のものです。
02/08/06 15:55
>295
なぜかHSPで作ってる人はまだいません。
ですので、がんばってください。
297:290
02/08/06 16:05 who8SBVE
以前上げたやつにちょっと不具合があったので修正しました。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
・鍵型ブロックで回転方向と出現位置がおかしかった点を修正しました。
>294
リンク先見ましたがテトリスってのも奥が深いですね。
「渡し」なんて初めて見ました。
298:◆4T3IINkY
02/08/06 17:49
ここって・・・age進行なんすか?
299:◆4T3IINkY
02/08/06 18:41
連続カキコスマソ。そんな目で見るな・・・
超名スレ「貴様ら!ブロック崩し作るので見てください」みたいな流れがほしいですな。
300:名前は開発中のものです。
02/08/06 18:53
>>299
このスレはそういうスレではない
301:名前は開発中のものです。
02/08/06 21:29 gd6BRWV2
どうでもいい。ゲーム作ってたほうがいいぞ。
302:290
02/08/06 21:36 who8SBVE
だれかテーマ5作ってよ。
303:302
02/08/06 21:58
すみません。
操作ミスで私情を書き込んでしまいました。
304:304
02/08/06 22:24
テーマ5
FFの戦闘シーン(サイドビュー)をつくろう!!
言語はC++が無難と思うが、何でもいいよ。
とりあえず、パーティーは初めは1人でOK。
敵も1体でいいよ。
だだし、2人以上のパーティにもふやせて
敵の数も変えれるように汎用性を持たせるように努力してチョ・・・。
おれは、さくらvsエスパー伊東を作ったが汎用性が欠けていた・・・
反省・・・
305:◆GD.rVX/U
02/08/06 22:38
>>304
テーマ5はAVGだよ。
戦闘シーンは次くらいの課題になる予定なので、まぁ、待て!という感じだ。
ちなみに現在の課題は、>>282-284だ。
>>297
最終的には20Gキボン!という方向性を。
課題にしたほうがいいかな。
TGMの20Gムービーは俺的にかなり衝撃的だった。
URLリンク(www.arika.co.jp)
306:名前は開発中のものです。
02/08/07 00:52
戦闘シーン=RPGなんて硬い考え方するなよ。
307:名前は開発中のものです。
02/08/07 02:37
2D格闘ゲーの課題はまだ?
308:名前は開発中のものです。
02/08/07 04:00
テーマ3(6)Delphiうぷしますた
カーソルとジョイパッドで動きます
似非全画面からはダブルクリックで戻ります
10FPS未満だと処理が追いついてないです
ちなみに漏れはリミット外しても10FPSでした(;´Д`)
309:◆4T3IINkY
02/08/07 10:05
下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
もしかして著作権完全放棄(法律的には無理?)とか・・・
そういうスレですか?
外出するので、提出は無理だな・・・。
とりあえず、スパゲッティなソースを整理中。見にくい・・・。
310:名前は開発中のものです。
02/08/07 10:24
>下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
安心しろ、お前のソースなど汚くて改造する気にもなれん
311:名前は開発中のものです。
02/08/07 11:32
>>下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
>安心しろ、お前のソースなど汚くて改造する気にもなれん
それはともかく、改造されることを気にするのなら参加しない方が良いと思われます。
312:名前は開発中のものです。
02/08/07 11:39
というわけで低レベルなスレなんです
313:名前は開発中のものです。
02/08/07 12:25
ところで309は何がしたかったんだ?
314:名前は開発中のものです。
02/08/07 14:05 2T6lB2D2
なんかどうでもいい話だな。
ゲーム作るよりも、この話の続きをしたい者は
俺と一緒に他所でしような。ここに再利用スレを紹介する。
以後はあちらでレスするぞ。
スレリンク(gamedev板)
315:名前は開発中のものです。
02/08/07 14:06
使いやすいようにリンクを貼りなおすぞ。
スレリンク(gamedev板:26-番)n
316:名前は開発中のものです。
02/08/07 18:22
著作権うんぬんとボヤかない粋な奴らが集まるスレ、でいいじゃん。
おっと、語るならソースで、か。
317:◆GD.rVX/U
02/08/07 22:21
>>309
もともと他人のソースを改造して提出することも目的としていたんだけどね。
スレの最初のほうを参照のこと。
まぁ、プラットホームがばらばらなんで実際に実行するのは今はちょっと困難だけど。
(でも、俺の希望としては、途中からでもどんどんやって欲しい。)
まぁ、気になるなら提出するアーカイブの中にライセンスを記述したドキュメントを
入れておくことをお勧めする。いくつかの作品にはもう入ってるけどね。
318:名前は開発中のものです。
02/08/07 23:35
>>317
改造厨はそんなもの見ない罠
ていうか、見られる(改造される)のがイヤならやらなきゃいいだけの話。
319:名前は開発中のものです。
02/08/08 01:13
改造厨ってナニ?
320:名前は開発中のものです。
02/08/08 04:12
>>319
ソース公開→ちょっと手を加える→俺のオリジナルプログラム
321:名前は開発中のものです。
02/08/08 08:06 KXiA0hk6
君ら、下を見てる暇があるならゲーム作って腕を上げたほうがいいぞ。
322:名前は開発中のものです。
02/08/08 08:19
で、321がパクる、と。
323:名前は開発中のものです。
02/08/08 12:10
シューティングの基礎できますた!
324:名前は開発中のものです。
02/08/08 12:50
>>322
このスレでは言葉は無粋なり。むこうでレスするから来いよ。
スレリンク(gamedev板:26-番)n
325:名前は開発中のものです。
02/08/09 12:32
さて、宿題消化用の2日を引くと夏休みもあと20日ほどですが、
みなさん課題は進んでおられるでしょうか?
326:名前は開発中のものです。
02/08/09 17:15
スレがごちゃごちゃしてきたんで
ようわからん。
327:名前は開発中のものです。
02/08/09 20:03
>>326
誰かがサイトを作ってまとめてもらえば(;´Д`)・・・アウアウ
328:名前は開発中のものです。
02/08/09 20:24
あぷろだ見てて思ったんだがこのWikiって使っていいのかな
329:名前は開発中のものです。
02/08/09 20:29
>>328
使うなと書かれてないならいいんじゃない?
戻せるし。
330:名前は開発中のものです。
02/08/09 20:59
テーマ3(7)Delphiうぷしますた
331:名前は開発中のものです。
02/08/10 09:39
>330
アナログジョイスティック対応のためか
うちでは操作できませんでした。
しかもESCまできかないし。
ひょっとしてキーボード不可でしょうか?
332:331
02/08/10 11:18
読み返してみるとなんかグチばっかでもうしわけない。
ジョイスティックを引っ張り出してきて試したところちゃんと動作しました。
なぜかESCまで効くようになったし。
マップ間の移動まで実装してたんですね。
これからもがんばってください。
333:名前は開発中のものです。
02/08/10 11:54
>>331-332
バグハケーン!してくれてありがとうございます
ジョイパッドささなくても大丈夫なやつをうぷしときました
334:◆4T3IINkY
02/08/10 13:02
>>310-318
と、言われるのはすべて読んでいたけどな(藁
まぁ、ちょっと反応を見たかっただけというか・・・
スマソスマソ。そんなに喰らい付かないでくれ。
本当、俺自身改造厨みたいなもんなんで。っていうかリア厨です。マジで。
・・・ROMるかな。
335:名前は開発中のものです。
02/08/10 13:07
>>334
スレリンク(gamedev板:26-番)n
336:名前は開発中のものです。
02/08/10 15:10
>>326
サイトを作ってまとめてみました。
URLリンク(isweb43.infoseek.co.jp)
337:名前は開発中のものです。
02/08/10 16:02
>>336
うぷろだにリンクにTARGET="VIEW"忘れてるよ
338:名前は開発中のものです。
02/08/10 16:28
>330
バグ鳥お疲れ~。早速プレイしますた。
キーボードでもジョイスティックでもちゃんと動きました。
339:名前は開発中のものです。
02/08/11 02:33
にしても無茶苦茶な課題ですね。
340:名前は開発中のものです。
02/08/11 23:00
テーマ1課題(5)アプしますた。
Cocoa Objective C です。
キー入力でレスポンダチェーン関係がいまひとつ理解できてないみたいっす。
Delegate すれば NSObject でも keyDown を拾えると思うのだけど駄目。
やり方間違ってると思うのだけど…。結局、NSView でキー入力拾ってます。
341:名前は開発中のものです。
02/08/12 21:06
テーマ4(2) Delphi うぷしました
342:名前は開発中のものです。
02/08/13 09:53
>341
お疲れ。
あとはスライムが爆発(増殖?)すれば遊べるね。
キャラクタがモンスター(?)なのが妙にキャラが立ちそうでいいカンジ。
343:名前は開発中のものです。
02/08/14 01:58
テーマ4(3) Delphi うぷしました
>>342
爆発させてみました
comがおバカ(ランダム)なんでまだちょっと遊べず
思考ルーチン難しいです
344:名前は開発中のものです。
02/08/17 16:09
漏れは目標ができたのでこのスレから巣立つことにした。アドュー!
345:名前は開発中のものです。
02/08/17 16:13
漏れは目標に到達(GUIはまだ無理C)できないので
もっと低い(コンソールアプリ)目標を思いついたのでこのスレから蹴落とされました。
346:名前は開発中のものです。
02/08/17 17:02
なんだ、ここ見てるヤツまだ結構いるのか
347:名前は開発中のものです。
02/08/18 13:29
やっぱりスレだけでやんのはきびしいっしょ
348:名前は開発中のものです。
02/08/18 13:55
おい、おまえら全然ダメだな
349:名前は開発中のものです。
02/08/18 13:59
天才の私から言わせてもらえば目標がテキトーすぎです。
350:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:08
テキトーでない目標プリーズ!
351:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:12
お題x:DOA3クローン作れ
テクスチャも1ピクセルたりとも違うのは却下
352:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:39
>>349
>>351
実行することがこのスレの唯一の戒律だ。
もうトリップで参加しない道理はないぜ。
353:名前は開発中のものです。
02/08/18 15:46
>>344
卒業おめでとう
>>345
CというよりVCかBCCあたりのせいでは?グラフィック標準装備のGBDKなどどうでしょう?
それはともかく目標がんばってください
>>346
お盆から帰ってきたら廃れてました
>>347
アップローダやWikiがあれば大抵のことは伝えられるかと
>>348
ごめんなさい
>>349
開発環境バラバラなので仕方ないかも
VB、Delphi組だとコンポーネント貼り付けて終わりですがなにか?って課題多かったし
GBA(コソーリやってました)でprintfからつくって作ってる人もいる
多数派(?)のVC++とDirectX8に統一するのがいいんじゃないかとも思いますがどうでしょうね
>>350
目標を提出しなさいという課題はダメですか?
umm...お前等スプライトクラス(関数)を作れ!なんてどうでしょう
>>351
3dゲーやりたいですね
354:名前は開発中のものです。
02/08/19 09:04 FRyDNPOa
お題:
二次元平面を想定します。グリッド上に単数または複数の点を置きます。
各グリッドは縦横斜めに接しているものとします。(一つのグリッドは、他の八つと接する)
またこの平面で時間は一定に流れるものとし、適当に分割した一単位を「世代」とします。
グリッド上においた点およびそれ以外の空間は、以下のルールに従うものとします。
1.あるグリッドAに点がある時
あ)周りの8グリッド中、1以下または4以上のグリッドに点があれば、次の世代でAの点は消滅
い)2または3グリッドに点があれば、次の世代もAの点は存在
2.あるグリッドAに点が無い時
あ)周りの8グリッド中、3グリッドに点があれば、次の世代でAに点が発生
い)それ以外ならば、次の世代でもAは変化しない(点が無いまま)
つくれ。
355:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:22
それってもろライフゲームじゃんかYO!
356:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:40
>>355
べつにいいじゃんかYO
357:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:48
なるほど、これがヴァカの発想か。
パクリしか出来ない。
問題点を指摘されても開き直る。
バカ。低知能。脳タリン。
358:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:59 yoUGun18
>>354よ・・・それはお前の学校の宿題ではないのか?
359:名前は開発中のものです。
02/08/19 13:10 fwALb8gC
Direct3D使ってレースゲーでもつくってみれ。
簡単だから。
360:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:11
どうやって作るの?
361:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:46 fwALb8gC
プログラム書いて作るんだよ。
362:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:56
俺がこんなこと言うのも根拠が無いわけじゃなくて、
こないだ4日でレースゲーム作ったから。
DirectX8もそのとき初めて触ったんだけど。
C++さえ使えればふつーに作れると思うぞ。
363:名前は開発中のものです。
02/08/19 15:21
>>362
うぷ汁
364:362
02/08/19 15:58 fwALb8gC
コード書いてみたら手ごたえ良かったんで、
ちゃんと作りこんで冬コミで売ろうってことになってなぁ。
(現時点で車1台、コース1つでフリー走行(ラップタイムのトライアルのみ))
ここにうぷすると宣伝うぜぇとか言われそうで怖いんだが。
そういう場合、どうしたらいいと思う?
できれば10月頃に体験版でまともなの出すからそれで許してホスィつーか。
365:名前は開発中のものです。
02/08/19 16:17
>>364
ソース付きでタイトル伏せたら少なくともこのスレの住民は悪くは言わないと思うけどなぁ
バイナリ無しでコンパリルの方法だけ書いとけば?
さらに車に黒目線いれとくとかw
366:名前は開発中のものです。
02/08/19 17:29 fwALb8gC
車は本番データは出したくないので、
そのまえの試験用データのダサ車に差し替えておく。
タイトルは画像なし。
んで、コースも少し前の平たいやつにしとく。
ソースはそうだなぁ・・・・
バージョン情報は破棄して、
俺の名前が入ってないことを確認した上で、部分公開しとくわ。
俺のプライベートライブラリ使ってるところがあるんでそこは見せたくない。
(つーてもSTLのvectorの代用templateクラス程度だけど・・・)
その4日間に書いた部分だけうぷ。
そんなわけでバイナリはつけるYO。
あと、書きかけのクラスがあるのは目をつぶれっつーことで。
つーことで、腕は大したこと無いけど、
ためしに出してみるから、うぷろだ誰か教えてくれ。
367:名前は開発中のものです。
02/08/19 17:31 fwALb8gC
うぷろだは削除できるところお願い。
368:名前は開発中のものです。
02/08/19 18:13
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
URLリンク(wind.prohosting.com)
369:名前は開発中のものです。
02/08/19 18:42 fwALb8gC
とおもたら、上の方にうぷろだが紹介されてたね。
こっちがバイナリ
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) (pass:umar1972)
こっちがソース
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
ソースは著作権も書いてないから好きにして良いけど、
バイナリは再配布禁止でよろ。
370:354
02/08/19 18:51
課題なんだから、正解が認知されてるもんじゃないとだめじゃんかYO!
と言ってみるテスト、と言ってみるテスト、と言ってみるテ(略
というか、ライフゲームもつくれないヤシしかいないのか?
371:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:12
>370
その道は1000年前に通った、とか言ってみたいテスト。
372:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:40
>>369
あんたこれ3Dプログラム初めて4日で作ったの? 神ですか?
よかったら廃れまくってる自主製作スレで進捗状況を報告してくれ。
3Dゲーはあんまりいないからなー
373:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:47 fwALb8gC
3Dプログラム未経験ってわけじゃなくて、
DirectX8が初めてというわけで。
374:369
02/08/19 19:58 fwALb8gC
>>372
数年ぶりに同人ソフト開発を始めたわけだし、
冬コミまで、週に1日これの開発に時間を割くことになったから、
ちょいちょい報告は入れてみるYO。自主制作スレの方に。
375:名前は開発中のものです。
02/08/19 20:29
3Dかぁ…。
ライフゲームはもぅすでに通った道だけど、
SDKを猫でもで勉強中の(学校とかじゃないよ)盛れとしては
非 常 に カ コ イ イ !
376:名前は開発中のものです。
02/08/19 20:39 fwALb8gC
逆に漏れはライフゲームを作ったことが無いw
関係ないけど、DirectX8は楽でいいね。
行列の使い方とか半端にしか知らない漏れでも
ライブラリ使ってサクサク書けるあたりが。
(DirectX8以外でやれと言われると、ここまで迅速には作れないっすね)
あれなら、割と誰でも3Dゲー作れるんじゃないかな。
377:334 ◆4T3IINkY
02/08/19 21:10
スマソ。ふらっと復活。
lifegameって
URLリンク(wind.prohosting.com)
こういうことか?やったことないんで合ってるか分からん・・・
不快に思ったらレスしないでよろし。
378:名前は開発中のものです。
02/08/19 22:11
いんじゃない?
379:名前は開発中のものです。
02/08/19 22:41
今うわさの3Dレースだけど、
ジョイスティックの設定がないと遊べないのかよ…。
たすけてくらさい。
380:名前は開発中のものです。
02/08/20 00:01
3Dレース起動しませんでした
ヤパーリVoodoo3ダメ?
381:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:01 YIuC0Tll
>>379 >>380
近いうちナントカするYO
382:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:29 gCgymyzV
URLリンク(www.geocities.co.jp)
なあ、この女どう思う?
383:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:36
イタイ
384:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:38
>>382 そこらじゅうに張るのはよせ。おまえも痛い。
385:名前は開発中のものです。
02/08/20 12:46 L62462WB
質問だけど379にある047.zip のパス入れて解凍できますか?
386:名前は開発中のものです。
02/08/20 14:08
できます。>>385
387:名前は開発中のものです。
02/08/20 14:42 CrVC9RKd
umar1972で解凍できないけど他に必要なものある?
388:名前は開発中のものです。
02/08/20 14:59
>>387
他には必要ないよ
ダウンロード失敗してるのでは?
漏れはこんな感じ
ファイル名:047.zip
サイズ:312 KB (320,174 バイト)
解凍ソフト:+Lhaca
389:名前は開発中のものです。
02/08/20 15:24 CrVC9RKd
>388 320,174バイトだからDL失敗ってことはないし
+Lhaca使ってもフォルダができるだけの空フォルダです。
パスがない48.zipは問題なく解凍できるけど・・。
390:名前は開発中のものです。
02/08/20 15:26
うちはLHmelt使ってるけど、問題なく解凍できたよ。
391:名前は開発中のものです。
02/08/20 15:26
lhaplusでもできたよ?
環境は?
392:名前は開発中のものです。
02/08/20 16:24 ggu6Inhs
>391 WIN98とmeで試したけどパスワードが必要です
からumar1972でやっても先に進めない。
今回は諦めるけど次verではパス無しでお願いします。
393:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:14
>>392
消費者みたいな顔しないでもう少しガンバレ。
WinMe + eo
WinMe + Winzip
Win2k + eo
Win2k + Winzip
これらの組み合わせで問題なし。
Lhaca以外の展開ソフトを試してみ。
394:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:19
lhacaでもできたぞ。まさかCapsLockしてるという落ちじゃないよな
395:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:24
NumLockしてなかったりな。
俺は最近はテンキーでHomeとか使う葉になったからな。
キーボードの上の数字(それまで記号専用)を使い始めた。
396:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:33
パスワードはコピペで入力するのが確実
397:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:35
同容量だからといってDL失敗してないとは限らない罠
398:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:49
いつからここは半角やダウソのような半厨房板になってしまったのですか?
自力で何とかできない奴なんて餓死するまで放っておけばいいのに。
399:名前は開発中のものです。
02/08/20 19:32
Winzipで出来ました。
400:_
02/08/20 19:54
>>362
起動した瞬間落ちました
Win2000 Pen3 733MHz TNT2M64 DirectX8.1
パッド:Dual PSX-USB AdaptorにPS2ホリパッド
401:名前は開発中のものです。
02/08/20 20:26
>>398
正解
402:名前は開発中のものです。
02/08/20 20:47 cClV3o45
>>400 報告サンクス。
TNT2ではまだ試してないのでそこかな。
うちじゃまだGeForce系しか見てないので。
Voodoo系とTNT系は近いうち何とかするYO。
403:名前は開発中のものです。
02/08/20 21:01
キーボード操作に対応しちくり~!
404:400
02/08/20 23:28
>>402
別マシンだったら、動きました。
Win2000 Pen4 1.6AGHz Geforce2Mx200 DirectX8.1
TNT2だめってことは、T&L非対応は動作不可能ということでしょうか
しかし正直すごいと思いました。DirectX8 4日目でこれとは…。
405:名前は開発中のものです。
02/08/21 02:46 ua0zCwuT
概ね良い評価をいただいている様なので、開発スレを作ってしまいました。
スレリンク(gamedev板)l50
さーて、やるぞと。
406:名前は開発中のものです。
02/08/21 09:25
ライフゲームうぷしますた
407:名前は開発中のものです。
02/08/23 14:06
うぷろだ
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
完成品、試作品などはここへ。
408:名前は開発中のものです。
02/08/24 22:35
>>369氏がうpしたソースにあてるパッチをうpしました。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
このパッチはパブリックドメインです。
あと、パッチをあてるときに必要な追加分のソースです。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
050.gzと051.gzの拡張子は.tar.gzに書き換えたほうが
良いです。(あぷろだの都合で書き換えられてました。)
409:名前は開発中のものです。
02/08/24 23:42
ごめんなさい。
上の050.gzのソースではパッチが正常にあたらないので
うpしなおしました。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
410:名前は開発中のものです。
02/08/31 13:31
減速sage
411:名前は開発中のものです。
02/09/02 20:02
このスレなんで止まってる?
盛り上がっていたのに。ねぇ。
412:名前は開発中のものです。
02/09/02 20:16
夏休みも終わったしみんな卒業していったんだと思われ。
413:名前は開発中のものです。
02/09/02 22:37
卒業というか退学っぽいけど。
414:秋厨-71 ◆NC71w266
02/09/03 00:35
じゃあ俺は留年ということで(w
まだここに居てもいいんですか?
学祭用のゲームを作り終わったのでまた何かうpしますヽ(・∀・)ノ
415:名前は開発中のものです。
02/09/06 16:40
age
416:名前は開発中のものです。
02/09/06 17:02
目標がテキトーすぎだっつうの
417:名前は開発中のものです。
02/09/06 20:04
けっこうはっきりしてると思うが
ごちゃごちゃしすぎだな。
418:名前は開発中のものです。
02/09/06 23:00
まとめページみればいいんじゃねの?>ごちゃごちゃ
目標が適当とか言ってる香具師はプログラムを1から教えてほしいのか?
419:名前は開発中のものです。
02/09/07 17:24
>>416
スレリンク(gamedev板:55番)n-
420:名前は開発中のものです。
02/09/25 14:42
なにげに(故)車ゲースレで差分ソースを出してたのは
夏厨だったんだな。
421:420
02/09/25 14:45
秋厨-71と呼ぶべきか。スマソ。
422:名前は開発中のものです。
02/09/28 22:47
ローグ系でもつくらね?
423:名前は開発中のものです。
02/09/28 23:07
どうぞ
424:名前は開発中のものです。
02/09/28 23:21
どうぞってことは参加の意思表明ってことでOK?
425:名前は開発中のものです。
02/09/29 00:16
ひとりでやってろカス
426:316
02/09/29 02:58
>>424が煽りなのか本人なのか判断が難しいな。
本人だとしたらイタタだが・・・・
タイムスタンプを見ると・・・まさか・・・・ネェ・・・・・・・
427:名前は開発中のものです。
02/09/29 12:40
>>426
あらゆる意味でおまいが痛い
428:名前は開発中のものです。
02/09/29 23:30
>>426-427
スレリンク(gamedev板:65番)n-
429:22(無職)
02/10/02 04:04
目標のないオレに課題をくれ!!
文法と基本的なことは覚えたが、ここから何をしていいか分からん
430:名前は開発中のものです。
02/10/28 13:51
秋
| \ ハァハァ・・・
|Д`) ダレモイナイ・・・
|⊂ ヒッソリ ト サイカイ スルナラ イマノウチ
|
431:名前は開発中のものです。
02/10/28 19:48
実はコソーリとRPGつくり続けてますよ
ほとんど進んでないけど
432:名前は開発中のものです。
02/10/28 23:32
ガンガレ
433:名前は開発中のものです。
02/12/07 17:53 uzjobifA
>>429
大作RPG
434:名前は開発中のものです。
02/12/19 04:42 0cdgIcu0
>>429
課題つくってみましたがどうでしょう?(亀レスすぎて見てないだろうが)
少しまとまりの無い気もしますのでツッコミよろしくおねがいします
次回はループバッファからコマンド入力を拾うというのをやりたいと思っています
Lesson01キー入力
課題01
ジョイパッドの状態を取得するクラス(関数)をつくれ!!
・ジョイパッドが使用可能かどうかを返す
・Joypad->Up(関数だとJoypad(UP))という風に指定したキー(ボタン)が
押されていればTrueを返す
ブーリアンがなければ一般的な方法で返せ(C言語だと0か非0というように)
・それ以外にも必要、便利なものは追加してもよい
課題02
・(課題01)をキーボード対応に拡張せよ!!
課題03
・プログラマ側からキーアサインの変更を容易にする仕組みをつくれ!
課題04
・ユーザーに対するキーコンフィグのインターフェースを用意せよ!
備考
次回の課題は格闘ゲームのキー入力についてである
それを踏まえて各自で創意工夫することを期待する
以上
435:名前は開発中のものです。
02/12/19 10:58 oFHRA+s7
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) < 終了ですが、何か?
( ⊃ \_____
| |
∪∪
完
FIN
436:名前は開発中のものです。
03/01/07 22:12 d3HgRbIL
(・∀・)ホーシュー
437:名前は開発中のものです。
03/01/08 00:27 mJUq56xQ
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッポォより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
. /
__(^^) ../
/__ \/
| | | |
(_) (__)
438:名前は開発中のものです。
03/01/08 02:33 GldgEX7X
スレリンク(gamedev板:24番)
スレリンク(gamedev板:58番)
スレリンク(gamedev板:83番)
スレリンク(gamedev板:39番)
こんな風にレベル毎にステップを踏んでいくのが良いと思われるので
他にもアクション、RPG、シュミレーションなど、ジャンルごとに網羅してみよう
439:名前は開発中のものです。
03/01/09 08:12 IwtlR4Gw
アクション
Level1 操作キャラを画面に表示しましょう。
Level2 ←→でキャラが動くようにしてみましょう。まだアニメパターンは気にしなくていいです。
Level3 アニメパターンを実装しましょう。
440:名前は開発中のものです。
03/01/09 08:14 7Elkr9E5
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッポォより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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(_) (__)
441:名前は開発中のものです。
03/01/27 15:16 W+2Yavft
>438-439のような定石って他にない?サイトとか
いろんな話が聞きたい
442:名前は開発中のものです。
03/01/27 15:59 S/qAIS6o
■迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催■
「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!
携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)
訪問開始は本日23:00
443:名前は開発中のものです。
03/01/27 16:22 mgwwIrf/
>>441
>ID:W+2Yavft
なんでここに来るの・・・
444:名前は開発中のものです。
03/01/27 18:00 vP/UJVuv
今からこのスレ参加は厳しいですか?
445:名前は開発中のものです。
03/01/27 19:33 OzjDTYe0
>>444
まずログ嫁。そして自分の意志でどんどん参加すればいい。
課題は既に出ている。あとは自力で前進すればいい。
言葉は無粋。あとはコードで語れ
それがこのスレの唯一の戒律だにょ。
446:名前は開発中のものです。
03/01/27 20:05 y5fpyefi
久々に課題書いてみようか。
エフェクト系の課題
1.ウィンドウを作成し、マウスカーソルのある場所に点を打て。
2.マウスカーソルの場所に、点がうじゃうじゃと集う(蚊柱のようになる)エフェクトを作成せよ。
3.DirectXを使用し、同様のエフェクトを3D的に実装せよ。
なんとなくパーティクルの表示系の基礎が身に付くような。
447:名前は開発中のものです。
03/01/27 22:21 vP/UJVuv
キーアサインってなんでしょう・・・?
あと、キーコンフィグのユーザーインターフェースは他のモジュールから入力用クラスを利用しての物でもいいんですか?
448:名前は開発中のものです。
03/01/28 01:49 ayK5hEK0
>>447
キーアサイン( key assign )
キーボードの個々のキーへの記号や機能の割り当てのこと。キーバインド( key bind )。
ゲームではたいていキーコンフィグって言われるね。
ユーザーインターフェースに関しては好きにしる。
あと、質問はこっちのほうがよさげ。
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
スレリンク(gamedev板)l50
>>445
> だにょ。
ヤメテクレ
上の行と激しく落差がw
449:名前は開発中のものです。
03/01/28 19:24 RgrEOqEu
入力用クラス(オブジェクト)とキーコンフィグのモジュールは完成したのだが、これでいったい何を作りゃ~いいんだろ・・・
結局目標が見えてないや
450:名前は開発中のものです。
03/01/29 03:38 1yFXCyc9
>>449
適当なゲームのキーコンフィグ画面をそっくり真似してみるとか。
それをそのまんまオリジナルのゲームに使うのは考え物だけど、
キーコンフィグのノウハウは身につくと思う。
451:449
03/01/29 12:18 7Mk01tZL
いや。キーコンフィグ画面は完成してるんだけどなんのゲームを作るのかが見えてこない。
ゲームったって種類多いなぁ
課題でもすでに複数でてるし、何やるか迷ったまま先に進まない~
452:名前は開発中のものです。
03/01/29 12:39 mmVfJ3RI
>>434
実はそれは最初に3を視野に入れてから作り始めないと躓くというオチですね?(経験者)
453:名前は開発中のものです。
03/01/29 14:05 AcHPmFVt
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
454:デフォルトの名無しさん
03/01/30 09:22 UBn7n+55
>439
その前にスプライトの仕様とかだいたい決めなくちゃあとでこまるような。。。
古典的RPGならマップチップは32*32ドット、キャラもそのくらいかなあ。
ウインドウズってスプライトの枚数制限とか無いけど何か難しいんだよね。
かえって制限か゛あった方がいいなんて人もいるし。
455:名前は開発中のものです。
03/01/30 10:08 G2tqxK2U
>>452
そして、みごとに躓いたのが漏れですヽ(`Д´)ノ
でもいつかRPGつくるですよ!!
課題02まで
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
456:名前は開発中のものです。
03/01/30 15:40 6Y/S4HKk
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
457:名前は開発中のものです。
03/01/30 20:33 tQX0Fpec
入力系の課題コンフィグまで。
VBで作成。一応アクションゲームを想定してのコンフィグだが何を作るか未定
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
458:名前は開発中のものです。
03/01/30 22:14 IIdghGiy
>>457
オートメーションエラー
アクセスコードが無効です
ってエラー出して止まるぞ?
RPG作るったって、企画がなきゃどうしようもないだろ。
とりあえずツクールを真似てみたらどうなの?
ツクールの1シーンをプログラムで作ってみれば、何をしたらいいかわかるんと違うか?
……VBだと無理か?
459:457
03/01/31 20:39 EEKnpq4v
う~ん。起動直後にダイアログで出るタイプのエラーですか?
それとも一度はすごくそぶりを見せてくれましたか?
私の環境ではうごいてたんで・・・・
460:458
03/02/01 08:59 Lpb1uDCo
>>459
うちはVBの開発環境入ってないけど、ランタイムは入れてるしね。
起動直後にダイアログが出て止まる。
環境はWin2k RADEON8500 USBのゲームコントローラー2つとタブレットが繋がってる。
ちなみにDirectXは人の環境で動いてみないとなんとも言えないぞ。
461:名前は開発中のものです。
03/02/01 10:17 mxahq/vs
>>459
ocxが足りないかバージョンが違う予感。
462:457
03/02/02 12:04 ypR6T09R
ocxは基本意外何も使ってませんよ。
VBはSP5になってますが関係ありますかねぇ
463:名前は開発中のものです。
03/02/02 12:45 k/VlsEEu
ocxのこと勉強した方がいいかも
464:457
03/02/03 11:04 tdkw7ns5
と、いうかOCXは使ってなかった。
参照してるライブラリは
・Visual Basic For Applications
・Visual Basic runtime objects and procedures
・Visual Basic objects and procedures
・OLE Automation
・DirectX7 for Visual Basic Type Library
これだけ。
だから特に問題は起きないと思っていたのですがねぇ
465:名前は開発中のものです。
03/02/03 11:12 NsiAX6X8
>OCXは使ってなかった。
敬意を表します。
466:age
03/07/19 21:21 KRnxumbu
age
467:名前は開発中のものです。
03/07/20 15:44 VeUCZCiN
こんなに見えちゃってヤバクない???
抜いても抜いてもボッキしっぱなし・・・
↓ ↓ ↓
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)
◆◇◆◇ 本気汁丸出しのお○○こが! ◇◆◇◆
468:名前は開発中のものです。
03/08/09 20:51 VL+VyZoN
┗0=============0┛
\===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0
...[二] | ::| |::|┏━━━━┓|::| | ::l [二]
........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃ / \ ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□|
)三(...| ::|├┼┤ |::|┃/ \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´
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| ::| | ::|┌┬┐ |::|┃彳 人______ ノ.┃|::| ┌┬┐| ::| | ::|
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|: :| | ::|└┴┘ |::|┃ r . (_ _) )┃|::| └┴┘| ::| | ::|
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.....┣┳┳┳┳┳┫|: |┗━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫
○ ● ∫∬∫∬ ● ○
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )( ゚Д゚ )
やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>1君
469:2-1
03/12/22 16:32 y1UnFNhV
//共通課題 第一段階
//ESCを押すと終了
//格ゲーつくりてぇなー
#include "glut.h"
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case '\033':
exit(0);
default:
break;
}
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}
470:2-2
03/12/22 16:33 y1UnFNhV
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutCreateWindow(argv[0]);
glutDisplayFunc(display);
init();
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
471:名前は開発中のものです。
03/12/23 15:42 RhgrM0ZE
共通課題2
URLリンク(gamdev.org)
aとdで赤い四角が左右に動きます
開発環境:BCC+OpenGL
実は先にSDLに興味をもったがインストールできず_| ̄|○
ところで過去にうぷされたソースを保存してる方いませんか?
472:名前は開発中のものです。
03/12/26 10:32 PsvoZSAN
age
473:名前は開発中のものです。
04/01/15 04:43 l0AdRn1t
gltkライブラリ・・・こんなんあるんですか。
やはりこのスレは初学者にはありがたい。
474:名前は開発中のものです。
04/02/19 23:18 n2t2pbB9
安心無修正なのに「ヤバクない?」ってどういうことだよコラ
475:名前は開発中のものです。
04/03/10 20:40 ztrXGWqD
課題
TBS実況のトリビアスレと連動したへぇ集計機を作れ
へぇの結果は実況しながら見れるように
476:475
04/03/10 20:42 ztrXGWqD
今日の9時までに
477:名前は開発中のものです。
04/03/11 23:50 2nrmoUxn
見事にスルー
478:名前は開発中のものです。
04/04/06 00:15 Tex0TRCS
アホはほうっておけ
479:名前は開発中のものです。
04/04/08 10:39 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level1
URLリンク(gamdev.org)
480:名前は開発中のものです。
04/04/08 11:31 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level2
URLリンク(gamdev.org)
481:名前は開発中のものです。
04/04/08 14:14 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level3
URLリンク(gamdev.org)
482:名前は開発中のものです。
04/04/08 14:37 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level4
URLリンク(gamdev.org)
マップエディタはテキストエディタを利用するので作成していません
更新はファイルから読み込んだマップを利用可能としただけです
483:名前は開発中のものです。
04/04/08 14:54 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level5
URLリンク(gamdev.org)
484:名前は開発中のものです。
04/04/08 15:53 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level6
URLリンク(gamdev.org)
485:名前は開発中のものです。
04/04/08 16:31 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level7
URLリンク(gamdev.org)
左から1マス目、上から2マス目の所から別の地点へワープします
486:486 ◆U0usJ3up7o
04/04/08 19:49 6u/PlW7l
100くらいまで読んだけどこのスレ面白そうだね
良かったら現在どの課題をどの辺りまで作ってるのか
まとめてもらいたいんだが…
自分でまとめろって言われるのは覚悟してるけど
ファイルとか時間経ちすぎて無いのがあって追いつけんから…
言語はCを勉強中(まだDOS窓に"Hello world!!"とかやってるだけ。)、
HSPでは簡単なシューティングくらいなら作れる感じ。
どのみち技術は低いよ…
487:名前は開発中のものです。
04/04/08 20:02 N33JWOep
>>486
>>336
488:486 ◆U0usJ3up7o
04/04/08 20:30 6u/PlW7l
>>487ありがたー
HSPって全滅なんだ…?
動作遅いのとかあってクソなのは認めるが、使ってる側として
なかなか寂しいものがあるなぁ
なんか楽しそうだし、俺みたいな工房でもHSPで第1回から参加してもOK?
というか、スレの最初のほうでチラっとHSPユーザーがいたけど
今も生き残ってるんでしょか…?
489:名前は開発中のものです。
04/04/08 20:36 5zzqhjyR
>>486
URLリンク(gamdev.org)
旧アップローダを利用してた作品は全滅
誰かまだ持っていたら補完してほすぃ
490:名前は開発中のものです。
04/04/08 21:08 YbTxqvvB
>>479-485
後ろの2つしか見ていないけど、画面がなんか暗い。
カーソルキーを押して画面がスクロールされているのは分かる。
左上に小さい真っ黒なウィンドウが出る。
マイ環境はMe、128M、Delphi9。
491:名前は開発中のものです。
04/04/09 03:21 E9Z6/lHX
NPCだして決定でなんかしゃべらせたいんですよ。
ソースに直打ちすりゃ簡単だけど外部データとして。
いわゆるシナリオスクリプトみたいの。
できればC、VCあたりで適当につくれやゴルァ
492:名前は開発中のものです。
04/04/09 09:41 F5v57coN
>>490
16bit色環境時に色化けを確認しました
リソースをDirectXへ渡す途中で色が化けていたようです
一時保存していたビットマップの設定を変えました
>Bitmap.PixelFormat:=pf32bit;
無指定だったのを32bit色を指定することで回避しました
段階的学習スレRPG Delphi Level7色化け修正
URLリンク(gamdev.org)
493:名前は開発中のものです。
04/04/09 20:02 F5v57coN
>>491
Delphiスレじゃスクリプトやってる人多いのに
C/C++はスレすらないしなぁ
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室 3
スレリンク(tech板)
494:490
04/04/09 22:39 cf1y534d
>>492
フィールドは直ってます。
でも左上のウィンドウは黒いまま。
495:名前は開発中のものです。
04/04/09 23:30 F5v57coN
>>494
再現できませんでした
なんでだろう_| ̄|○
496:名前は開発中のものです。
04/04/10 18:13 gVGk2iFv
>>491
これは漏れも気になる
他の人はどうやって実装してるんだろう
ちなみに漏れのやり方
・NPCの種類だけクラスをつくる(台詞程度はスクリプトで変更可)
・NPC1人あたりインスタンスを1個つくる
・NPCのインスタンスを作る時にスクリプトを使う(どの座標にどのクラスのNPCを置くか)
という感じです
これじゃスクリプトじゃなくてただ座標と台詞を読み込んでるだけですな
NPCをいくら作っても基底クラスが同じなら
オーバーライドして多態させておけばメインルーチンをいじらなくても
いいのに当時は感動してますた
RPGじゃなくてシューティングですが敵キャラの動きをスクリプトで弄れるようにしてみたり
いろいろ修行中の身ですがスクリプトとクラスの仕事分担のさじ加減は難しいです
ある程度はじめに決めてしまうならスクリプト重視がいいんでしょうが
いきあたりばったりなのでそうもいかず……
497:名前は開発中のものです。
04/04/11 17:43 UVi/R6fs
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level3
URLリンク(gamdev.org)
498:名前は開発中のものです。
04/04/11 18:43 hAM/aP5Q
あと1週間でLevel100まで逝け
499:名前は開発中のものです。
04/04/14 23:08 FAI9201/
>>498
私怨厨はカエレ(・∀・)
500:名前は開発中のものです。
04/04/15 00:42 t2v4Z3TV
Level100まで書いてくれる人がいない気が……
501:名前は開発中のものです。
04/04/16 01:46 x4IuPhGa
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level4
URLリンク(gamdev.org)
502:名前は開発中のものです。
04/04/16 04:36 x4IuPhGa
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level5
URLリンク(gamdev.org)
503:名前は開発中のものです。
04/04/16 16:22 4Mrw/WD5
>>501-502
URLリンク(gamdev.org)
ここですね。Level5まで問題なく出来ています。
504:名前は開発中のものです。
04/04/23 21:37 55PEmi+h
URLリンク(pinktower.com)
505:名前は開発中のものです。
04/05/01 00:59 xUKnPHlm
ギャルゲーみたいなスクリプトを作れ
506:名前は開発中のものです。
04/05/01 17:07 IrC/634c
>>505
もうちょっと詳しく
507:名前は開発中のものです。
04/05/01 23:04 HqETmJyZ
>>506
どう作るかも課題なんじゃね?
508:名前は開発中のものです。
04/05/02 00:30 H8EMSMM+
>>507
"ギャルゲーみたいなスクリプト"って意味わかります?
509:名前は開発中のものです。
04/05/02 01:02 wTSiYc4m
>>508
プロンプトの代わりにアニメな立ち絵が出てくる対話型スクリプトだろ。
510:名前は開発中のものです。
04/05/02 01:12 H8EMSMM+
>>509
ユニットテストをパスすれば高感度UP、
シンタックスエラーで高感度ダウンして爆弾マークがついたりするんでしょうか
なんとなくイメージが湧いてきました
要するに萌え萌えBASICですね
511:名前は開発中のものです。
04/05/02 11:27 BsWZXbD2
標準出力を吹き出しで囲むとか
512:名前は開発中のものです。
04/05/29 06:36 bXU24y5m
, - == ニニ、 ‐- 、
//‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\
/ヽ∠-イ \ \ \ ヽ ヽ
/ / / |! ヽ \ \ \ヽ ヽ
// / / l l |l ヽ \ \ 、\ l
. /// / , l l l |ヽヽ 、\. >─‐\\\ !
/// j ! ! !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\ \ヽ ヽ
ここに li l/l l l 、 ヽ´iヽjl ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`! !
プログラムを書く l! l! l | ! 、\ヽjriテミ {fじcj | l lノ|、 !
だけ i ! ! | !ヽト、Nヾ.ゝtソ '  ̄` | .! l | !
> !iヽl lヽ!ヽi "" r‐、 "" ! j li | !
ヽ l l lヽ、 ー' ./l / l ! | l
ゝヽ ヽ i` 、__,. -'´ _,//l l l | !
l l| \\ヽ、 _{´ ̄ ̄ 〃 .l /! l | l
l l| ヽ!、ソf{ / ,rノ ! il\ | l
//| ,. l l'´ ! ヽー==''´/ / j !. \|
//ノ/ l l |ヽ / / /ll __`ヽ、
.// jヽ\// ! ヽノ/ /./ ll /r'ニ‐rヽ
//./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l
/// l j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/| |
.// .| j ///  ̄n }.  ̄ ̄// 〃 .| |
// !ノ / l l Uノ / V/ { | |
簡素ギャルゲーみたいなスクリプト
513:名前は開発中のものです。
04/06/01 22:49 VmAcWvcn
>>510
そして(脳内)ペア・プログラミングでつか?
514:名前は開発中のものです。
04/06/15 16:37 fJJvgQKc
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
スレリンク(gamedev板)
から移動してきますた。
みんな知ってて黙ってるのかと思ったら天然だったのね。
旧課題を解いていくのか新たに先生が課題を出してくれるのかどっちなんでしょう?
まとめページはこっちね。
テトリス
URLリンク(gamdev.org)
スーパーマリオ
URLリンク(gamdev.org)
FF風RPG
URLリンク(gamdev.org)
>>38>>42あたりが話のはじまり
この板って気を抜くとDelphiでRPGを作るスレになるから気をつけてなー
515:名前は開発中のものです。
04/06/17 23:25 pdvW+yJp
で、どうかね調子は。
516:名前は開発中のものです。
04/06/17 23:48 j08XmejH
>>515
VC++Toolkitでやってるんだけど
手っ取り早く絵を出すためにelとか使っていい?
517:名前は開発中のものです。
04/06/18 00:03 xHeZzj8T
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l:::::::::. | < どんどん活用するといいよ
|:::::::::: (●) (●) | \__________
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
518:名前は開発中のものです。
04/06/18 00:06 xHeZzj8T
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ | でもアレは内部でDirectX7呼び出してっから
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 3Dには期待しないほうがいいよ(ボソッ・・・
519:名前は開発中のものです。
04/06/18 00:16 zm3YvYgG
('A`) ホントダ
520:名前は開発中のものです。
04/06/18 00:40 xHeZzj8T
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ l \,, ,,/ | < とはいうものの、DirectDrawやDirect3Dの
,┤ ト | (●) (●) | .| 初期化周りのコードは勉強になると思うよ。
| \_/ ヽ \___/ | | (ビデオカードの癖とか色々あるからね)
| __( ̄ | \/ ノ \_______________
ヽ___) ノ
フォロー
521:520
04/06/26 22:52 unDPeCGw
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
URLリンク(www3.justnet.ne.jp)
>6月末に閉鎖
522:名前は開発中のものです。
04/06/27 01:18 yo6n2Ejd
>>521
大丈夫
スレリンク(gamedev板:295番)n
523:名前は開発中のものです。
04/07/15 17:59 4iJtqu7F
この流れに乗って質問(ぉ
BCCで、elを使うにはどうすればいいんでつか?
だいれくとX9SDKは入れました。
524:523
04/07/15 18:12 4iJtqu7F
解決しますた。
525:名前は開発中のものです。
04/07/16 17:36 3aFyPG1J
はえーな
526:名前は開発中のものです。
04/07/23 17:59 naiyvYJw
elで,あるキーを押したら,アニメーション(2Dのパラパラみたいなやつ)が再生できるようにしたいのだが,どうすればいいのだろうか?
527:名前は開発中のものです。
04/07/24 17:50 sBREqJXF
>>526
キーを押したら違う絵がでるようにすればいいんじゃないか?
528:名前は開発中のものです。
04/07/26 21:05 4CoqZi6n
共通課題のlevel1です
・テクスチャに使うbmpのサイズが640x480だと勝手に拡大されてしまったので
1024x512にしてその中の640x480だけを表示するようにしました
・クライアント領域が640x480になるようにAdjustWindowRectを使ったが
int width = rect.right - rect.left;
int height = rect.bottom - rect.top;
といったように引き算しないといけないのに気づかないでハマった(rightとbottomをそのまま使ってて失敗してた)
Level1 ウィンドウ表示(C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
529:名前は開発中のものです。
04/07/26 23:58 4CoqZi6n
共通課題Level2(テトリス)
Level1でSpriteを使ってたので特に目新しいことはなし
Level2 スプライト(C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
530:名前は開発中のものです。
04/07/27 04:41 rv9E4BuM
回転がチョット難しかった
操作方法
上:ブロックの種類変更
左右下:ブロックの移動
SPACE:ブロックの回転
テトリスLevel3 ブロック(C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
531:名前は開発中のものです。
04/07/27 20:28 rv9E4BuM
summer2004入れたら設定変わってしまってかなり焦った
ブロックと壁の当たり判定がちょっと冗長な気がするけど
速度に問題がでるわけでもないので放置
ゲームループは見にくいわけでもないので
テトリスLevel4 プレイフィールド (C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
532:名前は開発中のものです。
04/07/27 20:42 PL6/909D
実行ファイルは?
533:名前は開発中のものです。
04/07/28 06:05 fhE8VW3/
ブロックのチェックは下からするようり上からのほうがスッキリかけた
下からだとwhile使わないといけないからちょっとややこしい
>>532
セルフで
テトリスLevel5 一通り遊べるように (C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
534:名前は開発中のものです。
04/07/28 15:45 hGEUzQGA
>>528-533
direct inputでエラーが出るんだけど
リンクの設定どうやった?
535:名前は開発中のものです。
04/07/28 21:45 fhE8VW3/
>>534
dinput8.lib
d3dxof.lib
dxguid.lib
d3dx9.lib
d3d9.lib
winmm.lib
536:名前は開発中のものです。
04/09/09 16:49 v2CO9mqa
Level1 ウィンドウ表示
URLリンク(gamdev.org)
とりあえずlevel1から
実行やコンパイルにはTruevision3Dが必要
URLリンク(www.truevision3d.com)
537:536
04/09/09 21:41 v2CO9mqa
Level2 スプライト
URLリンク(gamdev.org)
なめらか移動できないけどlevel3で無駄になりそうなので適当にあきらめた
538:名前は開発中のものです。
04/10/28 22:00:56 POvPLh7E
>>529
createdevice.cpp(277) : warning C4700: uninitialized local variable 'msg' used
0 error(s), 1 warning(s)
1 succeeded, 0 failed, 0 skipped
ビルドは上手く行くけど実行するとこのwarningの部分でエラー出て終わってしまうね。
こちらの設定が何かおかしいのだろうか。
>>528も同じエラーが出た。
539:538
04/10/29 07:14:34 uF+aAjt/
すまん、リリースモードでコンパイルしたら問題なく動いた。
540:名前は開発中のものです。
04/10/29 10:14:22 CAhzsc9b
>>529のソースで質問です。
// Enter the message loop
MSG msg;
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
この部分だけどmsgの内容が決まらないうちにwhile( msg.message!=WM_QUIT )を使うのはやばいんじゃないかと
思ったのですがどうなんでしょうか。もしダメならどうすればいいんでしょう?
なにかを代入しておけばいいんじゃないかとNULL入れてみましたがエラーがでました。
541:名前は開発中のものです。
04/10/29 11:08:34 qQ8ZbLd9
ZeroMemoryでmsgをクリアしておくか
do while ループを使うか…
他にもあるかもしれん
542:名前は開発中のものです。
04/10/29 13:45:34 vacVBuQv
while(1){
if( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) ){
if(msg.message==WM_QUIT) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
先にMSG取得しとけばいいのでは...?
543:名前は開発中のものです。
04/10/29 13:51:49 vacVBuQv
訂正...
while(1){
PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE){
if(WM_QUIT==msg.message) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}else{
//ヌルイベント
}
}
544:名前は開発中のものです。
04/11/08 01:51:33 dflPzuAb
段階的学習!
URLリンク(gamdev.org)
テトリス風落ちものゲームを作れのLevel1です。
URLリンク(gamdev.org)
545:名前は開発中のものです。
04/11/09 00:46:33 XpIWW0Tn
テトリス LEVEL4
URLリンク(gamdev.org)
何か強引
凄い疲れた…
546:名前は開発中のものです。
04/11/09 18:15:57 XpIWW0Tn
テトリス LEVEL5
URLリンク(gamdev.org)
だいたい動くような
飽きたから次行こう
547:名前は開発中のものです。
04/11/16 15:47:54 mWogN0SJ
テトリスLevel2
URLリンク(gamdev.org)
548:名前は開発中のものです。
04/11/16 22:17:59 HL2Z77/5
テトリスLevel5はこんなもんでいいのかな?
URLリンク(gamdev.org)
549:名前は開発中のものです。
04/11/17 12:38:11 1J6yrSZV
>>547
スプラッシュかっこいいな
550:名前は開発中のものです。
04/11/19 11:39:09 6t640kKh
テトリスlv3
URLリンク(gamdev.org)
z ブロック選択
x 終了
c 回転
>>549
サンキュー。そこのプログラムが一番時間かかってる。
551:名前は開発中のものです。
04/11/21 15:00:41 jwglbIv1
テトリスlv4
URLリンク(gamdev.org)
552:名前は開発中のものです。
04/11/21 21:17:19 jwglbIv1
テトリスlv5
URLリンク(gamdev.org)
553:名前は開発中のものです。
04/11/22 11:50:27 Nuo58NVR
テトリスver6
URLリンク(gamdev.org)
【更新履歴】
Next表示
スコア表示
ブロックの回転パターンを変更
ブロックのグラフィックを変更
554:名前は開発中のものです。
04/12/03 20:17:32 JLKcrF0M
宝探しゲーム
URLリンク(gamdev.org)
555:名前は開発中のものです。
04/12/16 00:15:52 nO0K0qpy
テトリス level5 (C/OpenGL)
URLリンク(gamdev.org)
A,S 回転
Q 終了
もうちょっと修正する予定
556:文句ばっかで悪いが
04/12/16 15:48:25 rXibXCvC
>>555
とんでもなく、視にくいです・・・・。
せめて、視点変更ができるか、通常の表示に・・・。
あと、気になったのは、ブロックの落ち方がかくかくしてる。
557:やってみて
04/12/20 04:36:55 RyCRW3H/
暇な人いたら、作ってみてください。または、こんな課題が載ってるhp
教えて
OpenGL(Mesa)+GLUTを用いたアプリケーションを作成し、提出すること。
内容に制限は設けない(3Dゲーム、キャンパス案内、わが街案内などの
ための3D 地図、物理現象のシミュレーション、 芸術作品でもなんでも可)が、
3D表示機能を使用してあると共に、ユーザの操作により表示される画像が
変化するような対話型のプログラムであること。
また、OpenGL+GLUTの機能のみを用いて実行できるようなプログラムを
作成すること。
558:名前は開発中のものです。
04/12/20 05:23:33 wFt1s5s/
>>557
言語は?
559:名前は開発中のものです。
04/12/20 15:08:34 wFt1s5s/
>>557
とりあえずコレどうぞ
URLリンク(www.3dgamers.com)
560:名前は開発中のものです。
04/12/24 14:54:36 mJfEDKVj
>>557
宿題と見た!
561:名前は開発中のものです。
05/03/30 14:07:14 SM64a+bj
なんか段階的学習が表示されないんですが
消えちゃったのかな…?
562:名前は開発中のものです。
05/03/30 14:50:59 BU4kL1ib
鯖が㌧㌦
563:名前は開発中のものです。
05/04/21 18:46:44 aFiu0hs6
テトリス Level5 (C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.hp.infoseek.co.jp)
操作性改善しました
前と比べてかなりマシになってます
あとはソース分割やりました
externの使い方がわかったのが収穫です
564:名前は開発中のものです。
05/04/22 07:00:28 H0fIvxEy
【反日】対中サイバー戦【抗日】 Part7
スレリンク(china板)
ペンは剣よりも強し!田代砲禁止!人民解放!祝新生民主中国!
志願兵(工作部隊、突撃部隊、翻訳部隊、通信兵)募集中!
中国共産党思想統制開放作戦を決行します。
みんなで中国サイト掲示板に書き込もう!
公安によってすぐに削除されますが、一瞬でも見た中国人が
己の過ちに気づき矛先が中国政府に向かいます。
このレスを他関連スレに貼り付けてくれると助かります!
565:名前は開発中のものです。
05/04/22 07:25:24 8xCOLKS0
テトリス Level5 (C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.hp.infoseek.co.jp)
ジョイパッド対応しました
コールバック関数があるのでクラスにできなかった
関数自体はstaticにすればいけるようだけどリンク時に色々と
エラーがでて原因が突き止められなかった
操作方法
キーボード:カーソル、スペース、ESC(終了)
ジョイパッド:十字キー、ボタン0、ボタン1(終了)
566:名前は開発中のものです。
05/07/03 11:57:18 LkwkynAv
ホシュ
567:名前は開発中のものです。
05/07/17 20:48:17 uTA6h291
テトリス Level5+α (Basic4GL)
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
「課題1.テトリス風落ちものゲームを作れ」を作りました
操作方法
移動:カーソルキー左右
回転:スペースキー(反時計回り)
ジョイスティック対応
添付内容
ソースと画像、実行ファイルです
Level1-5までとスコアとNEXT表示を追加したものが入ってます
実行ファイルにリソースを埋め込んでいるので画像ファイルがなくても単体で起動できます
失敗談
ラインを消すチェックを下から一行ずつしています。消去したラインはその都度上の段からブロックを落としていたのですが
複数ラインを消す時にチェックを忘れる行がでるというバグを出してしまいました
上から落ちてきた場合、その行をもう一度チェックしないといけないのに次の行にいってしまうというありがちなミスです
C++/STLのイテレータでも同じようなミスをしたことがありますが人間が失敗するパターンも
デザパタみたいにまとまらないかと思ってしまいます
感想
ゲーム内容のほうはwikiで出てくる範囲までです
落下速度変化や連続テトリスボーナスがないのでメリハリがないかも
新たにBasic4GLのタイル機能を使ってみました
二次元配列とマップチップ画像を与えると2Dマップ風に表示してくれるので便利
今回みたいな使い方は邪道かもしれませんけど
ライセンス
PDSです
ソースと画像も好きにつかってもらってかまいません
568:名前は開発中のものです。
05/08/11 16:29:57 4LCdTmbU
「ブロック崩しを作りたい」に挑戦中
テトリスに比べてなんだか課題が抽象的
>ボールを移動させる
>ボールと壁に当たり判定をつける
どう移動させるとか当たったらどうなるとか書いてないからやりずらい
569:名前は開発中のものです。
05/08/12 03:09:47 +57A/uM5
何が抽象的なのかまるで分からん。
お前はまずググれ。
URLリンク(www.google.co.jp)
ブロック崩しっつったらブレイクアウトの派生物とかクローンだろがよ。
例:アルカノイド
URLリンク(www.taito.co.jp)
570:名前は開発中のものです。
05/08/12 10:08:13 o4/11TZc
テトリスできるんなら簡単だろ?
571:名前は開発中のものです。
05/12/28 12:56:10 7LZdFV+n
重複スレが立ってるな。
こっちをageておくか
572: ◆l/Ix.UwtBk
05/12/28 13:14:26 CXSx/C1a
とどのつまり、こっち使えば問題ないわけね。
URLリンク(gamdev.org)
lv3まで。
ソースないけど、C + Win32API
573:名前は開発中のものです。
05/12/28 16:51:36 CUC8aDfS
漏れも参加します
段階的学習:テト○ス風落ちものゲームを作れ Level3
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
DirectX9 December2004でD3DX使ってるので
動かない場合はそのランタイムパッケージが要るかも(;´Д`)
574:名前は開発中のものです。
05/12/28 18:20:32 koSrO7Bs
テトリスの実物版を
作りたい
575:名前は開発中のものです。
05/12/28 18:50:47 Cfc1o5qX
このスレ面白そう!HSPで挑戦するよ!
ふー。やっとテトリンのレベル2。
URLリンク(gamdev.org)
>>574
あのブロックの実寸が分からない(・∀・)YO!!
576:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:19:04 KyEJmO+N
>>572
---------------------------
tetris_lv3.exe - DLL が見つかりません
---------------------------
ダイナミック リンク ライブラリ MSVCR80D.dll が指定されたパス C:\(中略) に見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------
577:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:25:34 KyEJmO+N
>>573
URLリンク(gamdev.org)
ベージュ色の部分が色んな色に点滅してます
ブロックは表示されていませんでした