レーシングゲームの作り方を教えてケロat GAMEDEV
レーシングゲームの作り方を教えてケロ - 暇つぶし2ch8:名前は開発中のものです。
02/06/13 18:17
>>1
通常ゲームプログラムというものは、ツクールのように「~用の関数」
というものがあるわけではない。
変数を自分で計算し、たとえば放物線運動におけるN秒後の座標などを
算出するわけだ。
皆の言うとおり物理学の教科書をひっくり返し、まずは簡単なミニゲームを
作ってみることをお勧めする。

あと>>1は、「情報クレ」ではなく自分で調べきれなかった内容のみを聞いてくれ
(専用スレも必要ない)。


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