PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?at GAMEDEV
PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの? - 暇つぶし2ch54:名前は開発中のものです。
02/05/03 18:25
内部処理では座標などの値を過去フレームと次回フレームの2つを持っておく。
描画スレッドでは描画開始時間と内部処理の過去フレームの時間から補完?

 float t = (render_time - old_time -) * (60 / 1000);
 D3DXVec3Lerp(&currnt[i], &prev[i], &next[i], t);

てのを全部に対してやるだけだったらそれなりにエレガントかも。


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