PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?at GAMEDEVPCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの? - 暇つぶし2ch39:37 02/05/02 01:16 nbxhpyDs>>38 自分のやり方の場合、そうなります<60回/sec超えない 前フレームの処理にかかった時間を元に今フレームでの移動速度を補正 させつつ全力でぶん回す、というやり方もやったことはあるけど、個人的に あまりエレガントだとは思えなかったので・・・。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch