PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?at GAMEDEV
PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの? - 暇つぶし2ch230:名前は開発中のものです。
07/07/29 00:26:10 HALNhbN2

542 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 14:49:45 ID:KJFTrgS8
グラフィックと内部処理を同期した場合、高スペックPCで記録したリプレイを
低スペックPCで再生すると大変なことに……

単純にスキップすればいい場合(オブジェクトの座標がすべて保存されてるなど)なら
問題にならないし、普通はFPSに上限を設けるのでせいぜい2倍遅い程度で済むけど

で、この「上限を設ける」を突き詰めると60FPS固定派がでてくるわけだ


推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
スレリンク(gamedev板)

231:名前は開発中のものです。
07/08/03 14:01:52 4ObKP0Vq
ほー

232:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:20:00 daKI0ljl
むしろ固定派のほうが主流だわな。海外のPCゲーでも。
A宗は潜在バグ入りこみまくりんぐ。

233:名前は開発中のものです。
07/08/21 07:20:03 yyUqbYNX
宗派って>>173のことか

234:名前は開発中のものです。
07/08/21 19:41:52 4M628bN0
1)固定にするしない
2)同期するしない
をわけて語ると、語りやすいのかな

今の話題なら同期については語らないことにすれば、誤解も少なそう、とか


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