PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?at GAMEDEV
PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
 - 暇つぶし2ch226:名前は開発中のものです。
 07/04/13 04:23:56 1JHojgjR
>>221 
DirectX9以降はPresent時に適切なオプションを与えるだけで 
窓モードでもティアリング無しで描画できるわけだが。 
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