PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?at GAMEDEV
PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの? - 暇つぶし2ch20:名前は開発中のものです。
02/04/29 19:22
可変フレームレートな環境(つまるところPC)で
内部計算と入力処理と描画処理をうまいこと回すっていうのは面白いネタだと
思うがなー。OS側の制約がうざいけど。

>>15
SetCooperativeLevel に DDSCL_MULTITHREADED というフラグがある


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