PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?at GAMEDEV
PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの? - 暇つぶし2ch169:名前は開発中のものです。
04/12/13 15:14:09 aofj8uyk
>>164
フレームごとに時間を記録しておけばおk
再生時のフレームスキップの処理は必須


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