PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?at GAMEDEV
PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
- 暇つぶし2ch163:名前は開発中のものです。
04/12/05 13:40:24 3zCSSlsK
>>161
普通にBが良いと思うよ。
Aだとフレームレートで細かい挙動が変わっちゃうでしょ。
その結果
> とにかく、状態遷移の粒度が変わるとどんなタイミングで何が起こるかわからんので皆嫌がる。
となる。
まぁ、問題にならないような状況なら好きにすればいいんじゃね?
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