PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?at GAMEDEV
PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
- 暇つぶし2ch157:名前は開発中のものです。
03/11/02 22:35 1l/gGn+E
コリジョンは厳密にやろうとすればするほど奥が深い分野だよ。
とくにリアルタイム性が必要になると(論文ネタになる、というかなったくらいだし)。
まぁ、厳密性が求められないなら、>>156のように割り切って実装するのが吉。
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