PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?at GAMEDEVPCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの? - 暇つぶし2ch152:名前は開発中のものです。 03/06/27 08:57 ixQrGkNZうちは、ゲームループや他のワーカースレッドではDirect3Dの命令を一切コールせずに、 独自のプリミティブ命令を描画スレッド(っていうかサーバ)に発行する形。 描画スレッドはプリミティブ命令をバッファリングして適当なタイミングで画面を構成する。 ワーカースレッドは発行したプリミティブ命令が正しく描画されたかは関与しないので、 ゲームループに描画サイクルが間に合わない場合はフレームがスキップされるし、 ゲームループが遅すぎる場合はコマ送りになる。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch