PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?at GAMEDEV
PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
 - 暇つぶし2ch144:名前は開発中のものです。
 02/11/28 07:20 Ib7kWWVj
自分の考えだと時間でDTだして変数にかけるのは駄目。 
当たり判定なんかで絶対死ぬ。 
面倒臭くて作ってられない。 
よしんば自分は制御できても他の人はできないでしょ。 
ネトゲはしかたないけど。 
別に必要がないならフレーム飛ばしで対応が一番楽。 
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