PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?at GAMEDEV
PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの? - 暇つぶし2ch12:名前は開発中のものです。
02/04/29 17:59
3Dゲームに限らず、殆どのゲームは描画で多くの時間を費やしてる。
描画についていけないならデータ更新する、という>>7の方法でよい。
yaneSDKあたりにそれ関係の記事があったと思うので興味があればどうぞ。

それと、3Dゲームだと描画速度がFPS30位でも結構滑らかに見えてしまうので、
データ更新速度はFPS120ほど高くなくてもよいと思うよ。

質問内容がアレだったこともあるので、削除依頼は出しておいたほうが吉かと。
ログには残しておきたい内容だけれどねぇ。


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