Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁at GAMEDEV
Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
02/02/17 22:52
2!

3:名前は開発中のものです。
02/02/17 22:54
キチガイって・・・

4:名前は開発中のものです。
02/02/17 22:55
そういやPS2のJAVA対応いつだっけ・・・・・・

5:名前は開発中のものです。
02/02/17 22:56
ただの抽象コードとして書かれただけなのに、Javaで作ってると勘違いしてスレまで立てた悲惨な>>1のいるスレといったところか。

6:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:01
ところでJAVAってコーヒー豆のブレンドですか?豆の種類なんでしょうか?

7:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:02
タルるートのキャラじゃないの?

8:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:12
どこかで腹を立てたんだろうね、だから相手を馬鹿にしたかった。
で、みると Java のコードが書いてある、と。

こりゃあ絶好の馬鹿だ!(と思いたいので、勝手にそう思い込んだ)

スレ立てて馬鹿にするべや~~と。

9:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:15
>>1のつくったゲーム、アプきぼん

10:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:18
糞重いJavaでゲームなんか作るかアフォが
せめてC++にしろやジャ川(ワラワラ
おまえらは、ほーむぺーじくらいしか作る能がねーんだよ、このタコ(藁

11:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:19
タイトル通りのスレになったりしてな

12:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:20
>>10
ゲームよりホームページのほうが給料良いですがなにか?

13:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:20
1=10?

14:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:21
Java1.4はゲームに使える新機能盛りだくさん

15:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:21
これだけJavaゲームがでてるのにキチガイもなにもないだろう

16:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:22
>>1
ひょっとしてゲハ板住人?

17:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:22
まぁとりあえずC++でもなんでもいいから
1が作ったゲームとやらを見せてみろよ。 あるんだろ? ん?

18:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:22
>>12
ITバブルと携帯バブルの頃だけはな、でももう仕事は減ってきてるよ(w
おまえらジャ皮はもう用済みだ、さっさと首つれ(藁

19:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:22
とりあえずMSとSUNの間の溝はかなり深くなってるぞ。
VisualStadio.NET(あってる?)でなんかあったらしい。
もうMSのJAVAサポートはありえんだろな。


20:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:24
>>15
プププ
糞重いフリーの対戦ネットゲーだけだな、
商品化なんか永久に無い。
あ、でもおまえらジャ川の好きなエロゲーくらいは作れそうだな(w

21:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:27
>>1
なぁ、おれの話聞いてる?
おまえがつくったゲームみせろや



22:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:29 yzu1d1E6
素人が片手間に作るんなら、最高のプラットフォームだと思うな。>JAVA


23:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:30
ソラリスやめるらしいな

24:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:32
>>21
プププ
俺はプロ一筋だから、それは言いたくても言えないなあ!!

25:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:34
>>24
プータロー一筋と読んでしまった。大差ないだろうが。

26:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:34
>>24
メインはなに使ってんの?

27:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:36
>>ギャハププ様
ボロ出ないうちに一緒に帰ろう

28:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:36
>>24
尊敬しちゃうなぁ
もの凄いものを作ってるんだろうね
さわりだけでも教えてくれない?

29:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:39
URLリンク(www.alien-factory.co.uk)
ここのガンダムは結構良い感じだった。

30:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:39
まず先に、おまえらジャ川が、Javaで作った大作RPGを見せるほうが
筋というものだよね。Javaの話題でこの板を汚したのはおまえらなんだから。

31:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:42
>>29
くちゃいJavaSDKなんかPCにいれたらHDDが汚れるYO!
exeは無いのかな~ん~?どうして単体で動かないのかな~
Javaちゃんは?昔のVBみたいに不便でちゅね~

32:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:44
>まず先に、おまえらジャ川が、Javaで作った大作RPGを見せるほうが 筋というものだよね。

ワラタ

33:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:45
>>1 必死だな(w

34:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:47
邪川、必死だな(w

35:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:49
>>6
1696年 オランダ人が、最初の苗をインド(マラバール海岸)から、ジャワへ持っていき、移植しようとしたが洪水で流されて失敗した

36:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:50
>>1
アンチJavaはご自由にどうぞ、
でもサンプルコードとしてJava風のコードが出てきただけなのにスレ自体に対して難癖つけないで下さいね。

いい迷惑です。

37:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:52
>>6
ジャワ・コーヒー
ジャワ島は、かつてアラビア種の産地でしたが、現在はジャワ・ロブスタ
(ロブスタ種)を生産しています。これは香味が薄く、酸味もほとんどあり
ません。

38:名前は開発中のものです。
02/02/18 00:01
あれ? 終了?

39:名前は開発中のものです。
02/02/18 00:19
>20
そこまで言うからにゃ、てめえはエロゲプログラマより稼いでるんだろうな?
まあ、エロゲのシステムでもJavaで組むのはきついが。
Javaでサンプルソースを組むのは、WEB上でそのままデモれるからで、
別にJavaでゲームを組むつもりでそうしてるんじゃないだろ。
つうか、Javaが使えてCもしくはC++が使えないって人、いるのかなあ。

40:名前は開発中のものです。
02/02/18 00:37
プレステ信者が「出川」で
JAVA信者が「ジャ川」?

ちょっとおもしろかった(w

41:名前は開発中のものです。
02/02/18 00:46 KHvNC6m7
Javaでゲーム作るのが何で悪いの?
言語やAPIは必要に応じて選べば良いし基本的に使い捨てでしょう。
新しい言語やAPIが出ればそれを覚えればいいだけです。ゲームに
使うアルゴリズムの蓄積は次に作るゲームへとつながるでしょう。
MSに捨てられても必要なら自分で実行環境作ればよいしね。

42:名前は開発中のものです。
02/02/18 00:56
もしかしてここの1ってあのスレでちょこっとJavaのコードが出ただけで
このスレたてたの?
Javaなんか使うなってのは個人的にほんの少しだけ同意だけど、
そんなくだらんことでこの板汚さないでください。

43:名前は開発中のものです。
02/02/18 14:10
C++でゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (474)

1 名前は開発中のものです。 98/02/17 22:50 ID:puPUpU

 作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
 OOなんて所詮机上の空論
 つーかOOPで作っても意味が無いけど(プ
 頼みのPCじゃろくなゲーム作れないし(藁
 おまえら、さっさとプログラム板にカエレ

44:名前は開発中のものです。
02/02/18 14:12
Cでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (474)

1 名前は開発中のものです。 94/02/17 22:50 ID:puPUpU

 作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
 高級言語なんて所詮現場じゃ使えねえ
 つーか構造化言語で作っても意味が無いけど(プ
 頼みのPSじゃろくなゲーム作れないし(藁
 おまえら、さっさとプログラム板にカエレ

45:名前は開発中のものです。
02/02/18 14:14
C#でゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (474)

1 名前は開発中のものです。 05/02/17 22:50 ID:puPUpU

 作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
 MSに捨てられて、CLIももう使えないしね
 つーかCLIで作っても意味が無いけど(プ
 頼みのWindowsじゃろくなゲーム作れないし(藁
 おまえら、さっさとプログラム板にカエレ

46:名前は開発中のものです。
02/02/18 14:17
プログラマとゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (474)

1 名前は開発中のものです。 12/02/17 22:50 ID:puPUpU

 作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
 プログラマなんて生産性低くて使えないしね。
 つーかプログラム言語で作っても意味が無いけど(プ
 頼みのコンシューマじゃろくなゲーム作れないし(藁
 おまえら、さっさとゲーハー板にカエレ

47:名前は開発中のものです。
02/02/18 20:58
>>41
極限まで最適化が要求されるゲームにおいて、
ネイティブではないJavaを使うのはありえん
VBやPerlでゲーム作るようなもんだ

48:名前は開発中のものです。
02/02/18 21:14
くたたんが、ゲーム開発言語は最終的にはJavaと言ってるのがヤヴァい

49:名前は開発中のものです。
02/02/18 21:44
くたたんてこの板で通じるのか?

50:名前は開発中のものです。
02/02/18 21:58
極限までは要求されんでしょ、ゲーム
ちょっと推奨スペックあがるぐらいでガタガタ言うなよ

51:名前は開発中のものです。
02/02/19 00:35
ねぇ、大手で「このハードの限界まで使い切りました」っていうのを出す所はともかく、
中小で自社で出している所って、極限まで最適化してる?
PCのスペックはうなぎのぼりだし、ゲーム機だって十分に高速ででかいメモリ積むようになってきてるじゃん。

最適化が全てなのです。みたいな雰囲気をそろそろゲーグラマーから取り去ろうよ。

52:名前は開発中のものです。
02/02/19 14:50
Java貶したいのと、暇つぶしをしたい1には何を言っても無駄なんだが、
問題はこのスレが邪魔なのと、このスレを見て本気でJavaで開発しようとしていると
思われることが迷惑だね。

煽り荒らしの代表例だね。


53:名前は開発中のものです。
02/02/19 16:44
ケータイはともかく、Javaで作られたゲームって、
ゲームを作ることが目的ではなくて、
「Javaでゲームを作る」こと自体が目的化してて痛いね。

54:名前は開発中のものです。
02/02/19 22:01
>>53
ゲームに限らず、Javaのアプリケーション全てがそう。
JavaはアンチMS達の壮大なネタでした。もう祭りは終った、あとは.NetとC#に逝く

55:名前は開発中のものです。
02/02/19 22:26
>>51
そうすると職を失うアホが出てくる。

56:名前は開発中のものです。
02/02/19 22:27
51はVBとJavaしか使えない厨房だから

57:名前は開発中のものです。
02/02/19 23:38
>54
携帯で使われてんだからJavaは十分現役だと思うが。
もともとそういう用途のための言語だしなあ。

58:たけし
02/02/20 02:48
漏れはゲームを作るときはJavaでおこしてC++に移植する。
JavaにできてC++にできないことはないから。
それに、実装がJavaのほうがお手軽。
スケルトンもシンプルだし、アプレットで動作をすぐ確認できてウマー。

59:51
02/02/20 06:31
>>55
オールド爺は頭冷やさせた方がいいんじゃない?

>>56
確かに漏れは VB も Java も使うよ、この二つは手軽なツールだし。
ちょっと何か確かめたい時とか、いちいち C++ で気を使いながら
作るほどの物じゃない小さなプログラムの時に非常に役に立つ。
>>58 の言うようにプロトタイプ作成にもいいかもしれないね。

馬鹿と刃物は使いようというじゃない?

60:名前は開発中のものです。
02/02/20 07:37
ゲームはともかく、ネットワーク的には標準ライブラリが整備されてるから便利。
ツールや通信部分のプロトタイピングにはいいんじゃない?

61:_
02/02/20 12:25
1は例のスレを頭から読み直して気が遠くなるほどの恥ずかしさに震え悶えて泣き濡れて半島に帰りました。

62:名前は開発中のものです。
02/02/23 15:45
RPGスレを荒らしている方へ。
ローカルで透明あぼ~んしているので、全然迷惑になりません。
また、荒らしだと一目でわかる書き込みは無いと同じです。

よって効果的に荒らすには、議論に加わりまともに意見をだしつつ
荒らしの文句も付け加えることです。
# それこそ、あぼーんしるのがもったいないくらいに有意義な内容を書き込み、
# 罵倒を持って荒らすのです

63:名前は開発中のものです。
02/02/23 21:47
いやだから何度も言うけれど、単発のコピペは全く意味ないんだってば。
いいかげん気づけよ。猿か?あ?

64:名前は開発中のものです。
02/02/24 01:47
あーあ、またやってるよ。猿はサルに失礼だったな。単細胞生物か?あああん?

65:名前は開発中のものです。
02/02/24 10:32
(´-`).。oO(何度やっても無駄なのに)

66:名前は開発中のものです。
02/02/25 01:13
自分のお気に入りのスレが荒らされてて、ある日見に行くと全部あぼーんされてるのって爽快だね。

67:名前は開発中のものです。
02/02/25 01:37
(´-`).。oO(ここは何で削除されないんだろう)

68:名前は開発中のものです。
02/02/25 11:17
荒らしている人気づいてないんだから・・・頭悪い

69:名前は開発中のものです。
02/02/25 11:19
ようやく、あぼーんされたか。
消されるのわかっててやるのが頭の悪い証拠か?

70:名前は開発中のものです。
02/02/26 02:05
またやってるよ・・・。誰か言ってやれよ・・・

71:名前は開発中のものです。
02/03/01 11:21
> デザインパターンのセンスないな!
だってプッ

72:名前は開発中のものです。
02/03/01 12:08
げらげら

つーか、荒らしに返答してる奴がいるが、あいつも荒らしか?

73:名前は開発中のものです。
02/03/09 11:20 hUDYBV0x
ジャ川必死だな(藁
結局、おまえらの欲しいのは金だけか(藁
URLリンク(it.nikkei.co.jp)
米高性能サーバー大手サン・マイクロシステムズは8日、同社が開発したネットワーク向けプログラミング言語「Java(ジャバ)」の普及を阻害されたなどとして、
米ソフト大手マイクロソフトを反トラスト法(米独占禁止法)違反でカリフォルニア州サンノゼの連邦地裁に提訴したと発表した。損害賠償請求額は10億ドル(約1270億円)を超える見通し。


74:名前は開発中のものです。
02/03/09 11:55
今は Java 好きの間でも Java は好きでも SUN は糞というのが定説だと思われますが?

目くそ鼻くそを訴える!

って所でしょうかね。

75:名前は開発中のものです。
02/03/09 12:11
さっさと標準化してればよかったのに...ってやつですな。

76:名前は開発中のものです。
02/03/09 12:32
> ネットワーク向け
と日経に断定されてる時点で終ってる。

77:名前は開発中のものです。
02/03/09 12:33
ネットワーク関係が他の言語より作りやすいのは確かなんだけどね(入出力にネットワークが統合されてる分)。

78:名前は開発中のものです。
02/03/09 13:15
「マイクロソフトとIBMは人類の敵」とサンのマクニーリCEO
URLリンク(www.zdnet.co.jp)

こやつ、もう狂っとるとしか思えんな。
Javaの失敗の8割はSunの責任だろうが。


79:名前は開発中のものです。
02/03/09 13:48
IBM の JITコンパイラは優秀だからねぇ。
って あんまり関係ないけど。

80:名前は開発中のものです。
02/03/09 16:50
いまさら SUN を信用してついて来いみたいな発言はないよねぇ…。

二日酔いの時に向かい酒を飲むようなもんだよ、まったく。

81:名前は開発中のものです。
02/03/09 18:03 WGzzUM4A
でもExceptionでソースの行番号まで出してくれるのが有り難くてもうCには戻れなくなってしまったなぁ。
coreなんて全然信用できないし。

82:名前は開発中のものです。
02/03/09 22:19
>>81
そういうあなたにSmalltalk!

83:名前は開発中のものです。
02/04/05 19:23
JAVAではネイティブコードが書けないと勘違いしてる奴が多そうなスレだな(藁

84:名前は開発中のものです。
02/04/14 13:48 .J9OP7Mc
糞スレ
AGE

85:名前は開発中のものです。
02/06/14 13:42 79n/piD.
> JAVAではネイティブコードが書けないと勘違いしてる奴が多そうなスレだな(藁
ネイティブコード書ける人間がJavaで書くとも思えんが…

86:名前は開発中のものです。
02/06/14 13:46
>>83
君は16進数打ち込んでいるのかい?(藁
ネイティブコードで実行するならわかるけど、
ネイティブコードを書くって何よ。

87:名前は開発中のものです。
02/06/14 14:13
>>85
今更 age て書いた真意を問いたい

88:名前は開発中のものです。
02/06/14 14:26
>>85
可能と実用は別だと思う。
ていうかJavaでネイティブコード書くってなんのことだろ。
Javaソースからプロセサネイティブなバイナリコードを生成するって意味だろうけど。

89:名前は開発中のものです。
02/06/14 17:17 Ki7Z.Prc
MacOSXなら、JavaもC++もObjective-Cも同じ位置づけなんだが
シブいだろ

90:名前は開発中のものです。
02/06/14 18:02
>>89
同じ位置づけってのは白々しいんでは。
Objective-Cのマイナー色を薄めたいところだろうけど。
他のメジャーOSに比べたら、Java統合は進んでるんだろうけど。

91:名前は開発中のものです。
02/06/14 20:12
>>90
いや・・・まあ同じ位置付けだよ
Java2Cocoa Bridgeが間に噛んでるから、カンペキに同じとは言えないけど。
少なくともユーザーから見たら、どっちで書いてあってもいしょ

92:名前は開発中のものです。
02/06/14 20:42
>>91
まあ、えんどゆーざーにしてみれば、同じ・・・・である事が理想だろうね。
現実的には、例えばJVM固有の問題が起きたときにユーザーも「これはJavaで書かれたアプリケーションなのか?」などと意識せざるをえなくなったりするよね。
Macユーザーはそういうの慣れてるから。昔ならPPC版かどうか、とか。
今だったら、Classic環境を意識せざるをえなかったり。CarbonとCocoaは意識せずに済んでるのかな?

93:名前は開発中のものです。
02/06/14 20:56
CarbonとCocoaは、詳しいユーザーがじっくり動きを監察すれば、「ははぁ、これは
Carbonで書いてあるな」と判る程度だね
開発者でも、意識して見てないと判らないことの方が多いね

94:名前は開発中のものです。
02/06/14 21:11
というか、特にことわりが無い限りはベンダーの立場で話してるんじゃないの?ここって。

95:名前は開発中のものです。
02/06/14 21:16 nAZp4osE
おいお前らC#でゲーム作って俺にやらせろ

96:名前は開発中のものです。
02/06/14 21:23
URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(www.aztecsoft.com)
URLリンク(msdn.microsoft.com)

97:94
02/06/14 22:37
いや、デベロッパーの立場、だった

98:名前は開発中のものです。
02/06/15 19:32
「先行者」のアプレットって何であんなにサクサク動いてるんだろう?

99:名前は開発中のものです。
02/06/18 11:18
もともとJavaにはあれくらいのパフォーマンスはあるから。

100:100
02/06/22 21:53 ./WY/8S6
いまじゃぁ!抽象的なキリバンゲットを継承した100げっと!

101:名前は開発中のものです。
02/06/23 15:34
FF11のサーバーまわりはJavaでもいいんじゃないのか
DB使ってるし

102:名前は開発中のものです。
02/06/23 17:05
Javaなんか使ってるわけないと思うがなー
関係者暴露してくれんかなー

103:名前は開発中のものです。
02/06/23 19:20
C++は使うがJavaは使わん。
だって普通のパッケージソフトでも使わないじゃん。重くて。

104:名前は開発中のものです。
02/06/23 19:53
最近Javaしか使えない人が多くて困ってます

105:名前は開発中のものです。
02/06/23 21:07
>>98
それほどサクサクって感じでも無かったけど…
それよりも ISDN だったから読み込みにやたら時間かかったよ…

106:名前は開発中のものです。
02/07/10 17:30 3F3iWuGM
重くて重くて……ていうのは解決されるのは時間の問題だと思う。
二年三年なんてあっというま。その間に昔 重くて遊べなかった
ゲームもさくさく動くようになる。最新ゲームと体感速度の
差は縮まる一方だろう。

プレステ2が出てきたとき、プレステより大してすごいと思わなかった
という人が大勢いたが、ゲーム機のパワーアップが人間に認識できる
マックスに近づいてきて、これ以上画面を細かくしたりポリゴンを増やしたり
する意味があんまりなくなってきた。
JAVAもこれからこれから。msに見捨てられたとしても、msは独自の
JAVAを開発してJAVAの世界を混乱させるのをやめただけで
プラグインをインストールすればこれまで通りjavaは動作するはずだし。

107:名前は開発中のものです。
02/07/11 02:17
javaはvmが搭載されているマシンであれば動くんだよ。
冷蔵庫だろうがPS2だろうがMACだろうが脳内だろうが。

速度的には問題があるけど、移植性と生産性(net系)は
(・∀・)とこついてるんじゃない?VBみたいなもんよ。

まあ、1みたくC++でネット対応の大作RPGとやらを
作れるんならいいけどne!

108:名前は開発中のものです。
02/07/11 08:33
冷蔵庫で遊べるネット対応大作RPG…

109:名前は開発中のものです。
02/07/11 14:43
最近じゃ、電動バイヴにもVM載ってるらしいね。

110:名前は開発中のものです。
02/07/11 22:26
プレステ伝々はテレビの規格の限界に達しただけ
NTSCの問題

111:名前は開発中のものです。
02/07/11 23:41 4Nmdnt36
サーバサイドの処理のボトルネックは、DBのアクセスと通信だから、
メインロジックを記述する言語がJavaだろうがCだろうが速度的には
関係ないよ。

112:名前は開発中のものです。
02/07/14 10:00 DygInv9g
Java でゲームプログラミングってどうよ? っていう文章
URLリンク(www.rolemaker.dk)

真剣なリポートがある。

113:名前は開発中のものです。
02/07/14 14:35 cMY5NJzk
JavaはVMが全部の参照変数を、nullでないか、配列の外でないかとか、
いちいちチェックしてる。
PGは楽だが、こんなのゲームにはとても使えんよ。
マシンパワーが上がっても、要求される仕様の水準もどんどん上がるからね。

114:名前は開発中のものです。
02/07/14 14:49
携帯Javaでシムシティーでちゃったね。>>1よ。

でもBREWが出たら、ARM(CPU)の本当の性能を知ってJavaに失望する奴が一杯でそうだな。
企画は皆BREWを希望するだろうね。

115:名前は開発中のものです。
02/07/14 15:08
>>113
まぁそう思う君はピクセルシェーダーやバーテックスシェーダーをガリガリ書いて
オナニってなさいってこった。

116:名前は開発中のものです。
02/07/14 16:01 DJUEFsJw
>>107
理論的には、ねw
実際は動かない、と。

携帯のJavaアプリが良い例。
どいつもこいつも勝手に拡張するからw

117:名前は開発中のものです。
02/07/14 21:56
>>114
ゲームをダウンロードしたら携帯がフリーズって新聞記事が読めそう。

118:名前は開発中のものです。
02/07/16 20:20
>>113
>JavaはVMが全部の参照変数を、nullでないか、配列の外でないかとか、

今や、その程度の処理はボトルネックに成ってない、と何度(以下略)

119:名前は開発中のものです。
02/07/16 22:20
>>118
作る人間によるんじゃないか と思われ。

120:名前は開発中のものです。
02/07/16 22:39
>>119
DBと通信が律速なのは誰でも同じと思われ。

121:名前は開発中のものです。
02/07/16 23:56
アセンブラしかまともに使えません。助けてください

122:名前は開発中のものです。
02/07/17 09:20
泳げない奴は沈めよゴルァ

123:名前は開発中のものです。
02/07/17 13:44
>>120
それでも、やっぱ作る人間によるんじゃないか、と思われ。
いやね、普通の人はそーだけど(以下略)

124:名前は開発中のものです。
02/07/17 16:51
>>123
そこまでひどい奴が作った場合
境界チェックごときを省いたところでやはりとんでもなく
遅いと思われ

125:名前は開発中のものです。
02/07/17 17:56
問題になるんだったらGCじゃ?

126:名前は開発中のものです。
02/07/17 19:22
今のケータイって既に数十MHzのCPU載ってるんだろ?
なんで俺のiアプリはこんなに遅いのよ。いちいちガベコレで固まりやがるし。

127:名前は開発中のものです。
02/07/18 05:17
>>126
あなたのウデが悪いからです。

128:名前は開発中のものです。
02/07/19 00:44
>>123
それ程の凄腕(wがCで作ったりしたら、
遅いだけじゃ済まないと思われ。

129:名前は開発中のものです。
02/07/20 10:27
彼らはスゴ腕なのでアセンブラを使います。

130:名前は開発中のものです。
02/08/07 15:38
>>1
J a v a に 挫 折 し た あ ほ が い る よ ( 藁 

131:名前は開発中のものです。
02/08/22 21:11
>>130
おい
釣られるなよ・・・

132:名前は開発中のものです。
02/09/27 00:42
>>126
やっぱガベコレって固まるんだ。

133:名前は開発中のものです。
02/09/27 01:03
京セラのPocketCosmoは結構早いらしいよ
URLリンク(www.kyocera.co.jp)
Strong ARM のjavaネイティブ実行モードを使ってる。

届いたら早速なんかつくってオナにしよっと。ワクワク

134:世直し一揆(コピペ推奨)
03/02/17 10:35 3FUKFwHV
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●妙にプライドが高く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと
する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に
はたいてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「~みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ) 
●表面上協調・意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)

135:↑
03/02/18 03:00 ocm5ASjI
この「血液型A型・・」のコピペは日本人が作ったものではありません。

省略すると、似非右翼と同じ手法です。

136:名前は開発中のものです。
03/03/18 16:19 Kgohlw4E
>>53
人間って、
栄養を摂ることが目的ではなくて、
「おいしいものを食べる」こと自体が目的化してて痛いね。

137:名前は開発中のものです。
03/03/18 17:18 HNnYfN/+
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

138:名前は開発中のものです。
03/03/26 15:52 6pQN7oOn
      ┌─‐‐─┐
.     |_____________|
.     ='========='==
     / \  / |
   ┌|-(・)-(・)-|┐
   └|.   〇   |┘  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | ___.|||||. __ |  / クソスレだと思ったら削除依頼。
     | \______/ | <
      |    |||||.  |   \ これ、ネチケットやで。
                \_____________
***********************************************************
                    浮  上
***********************************************************
      スレリンク(saku板)
*削除依頼が通らなかったときは頑張って盛り上げるか>>1に首を吊らせよう*



139:名前は開発中のものです。
03/03/26 15:53 6pQN7oOn
   __(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー
  /__ \  >>1さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー
  | |   |  |
  (_) (__)


140:名前は開発中のものです。
03/03/26 15:55 6pQN7oOn
  ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)<  このクソスレ立て逃げか!
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ



141:名前は開発中のものです。
03/04/19 08:24 TbaE2VSb
C齧った程度の奴で普段はHSP厨房の趣味プログラマですが
JAVAアプレットに手を染めてからサイトの評判上がっちまって
JAVA厨と化しました。マカにも提供できる上にPDAでもプレーできるし。
他に「多少の手間で」マルチ環境対応のゲーム作れる言語ってないしなぁ

将来ネイティブアプリ書くとしてもC#やらDやらって言語の慣れ直しとかが
出てくるなら、しばらくJAVAで遊んでようと思ってまつがダメなん?

ま、そもそも企画厨に毛の生えた数学オンチだから
とりあえず具現化できればいいんだけどね。
JAVA3D早くマクに対応して欲しい

142:名前は開発中のものです。
03/04/23 08:08 dkZ8NiG2
>>141
Javaも1.5で結構大きな変更があるし、Cだって微妙に更新されてるけどナー
Java3Dって、クライアントサイドでわざわざダウンロードしてもらわないと使えないから、
普及するのは難しいかモナー

143:名前は開発中のものです。
03/04/23 10:37 sYhqUuB2
スタンドアロンJavaはなし?
Jarをダウンロードして実行とか、WebStartとか。

144:名前は開発中のものです。
03/05/03 22:41 8VK8STEp
禿げしく同意。

145:bloom
03/05/03 23:11 JOf4F5q5
URLリンク(homepage.mac.com)

146:名前は開発中のものです。
03/05/03 23:14 bZmk9NoE
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147:名前は開発中のものです。
03/06/28 06:58 +pc6eIZn
クライアントjavaでゲーム作ってますが何か。

起動にくそ長い時間かかりますが・・・・何か・・・・。

148:yawa
03/08/16 01:45 VIx05Nfo
スレリンク(dtm板)l50
コレのMacOSX版は確かJavaで作られてるんだっけ

149:あぼーん
あぼーん
あぼーん

150:>>2ちゃんねらーの皆さん
03/08/16 03:52 RUfaVpgY
2ちゃんねらーなどの間で、人気のある御尊像が有ります。
これらの御尊像を手に入れて、金運向上等を祈願しましょう。(爆)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)

151:>>2ちゃんねらーの皆さん
03/08/16 05:34 den4mOma
2ちゃんねらーなどの間で、人気のある御尊像が有ります。
これらの御尊像を手に入れて、金運向上等を祈願しましょう。(爆)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)

152:あぼーん
あぼーん
あぼーん

153:名前は開発中のものです。
03/08/16 11:25 h6hZ5zQW


154:無料動画直リン
03/08/16 11:38 kYqrpJ0v
URLリンク(homepage.mac.com)

155:名前は開発中のものです。
03/08/16 12:47 LQeavTru
>>1 なぜApplet?

1がJavaの何を理解しているのかはさておいて、
「PuzzlePirates」というゲームがあります。いわゆるMMORPGですね。
URLリンク(www.puzzlepirates.com)

TomcatやMySQLと連携し、クライアント側ではSwingなどを使用している模様。
サーバはLinuxみたい。一度お試しあれ。

私的にはC#の方が実用性があっていいと思うけど。Win限定というのが・・・。

156:名前は開発中のものです。
03/08/16 16:08 UdbGIJgL
>Win限定というのが
それは決定的。まだまだJAVAの方が前を行ってる。
でもユーザーがものすごい勢いで増えてるから今後はわからなくなるなあ



157:名前は開発中のものです。
03/08/18 09:25 n5kGaBUZ
>>156
.NETの言語はCLR(共通言語ランタイム)上でコードを実行するしくみになっているんだけど(JavaVMみたいに)、
これの他のOS版が出ればC#もWin依存でなくなると思います。

機能上は現行の言語で最上位だと思いますよ。
いや、ホントC#凄すぎ。最高。GUIの記述が楽だし、開発環境の構築が簡単。

Javaだと、SDK、StrutsやJAXPなどの各種ライブラリ、IDE、アプリケーションサーバ、DB等を
インストをしてから設定を整えて・・・うんざりですよ。
今の私の開発環境を1から構築すると丸一日かかります。
しかも、アプリケーションサーバやDBを変えると、コードを書き直す手間が出てくるし。

C#は.NETのインストールだけ。CDの入れ替え以外何もなしw 環境も統一されている。

機能的にも優れています。中でもデリゲートは良いですね。
C/C++の関数ポインタがオブジェクト指向になった感じのものですが、
これのおかげでJavaより遙かに読みやすく、無駄のないコードが書けます。

Javaのパクリだ、という人がいますが、とんでもないです。
表面上はJavaですが、中身はC,C++,VB,Javaのイイとこ取りです。
これらの言語の欠点が全て(もしくはほとんど)修正されているわけです。まさに最強です。

158:あぼーん
あぼーん
あぼーん

159:名前は開発中のものです。
03/08/18 18:54 p6Od7nRu
>>157
>Javaだと、SDK、StrutsやJAXPなどの各種ライブラリ、IDE、アプリケーションサーバ、DB等を
>インストをしてから設定を整えて・・・うんざりですよ。
たしかにアレは面倒^^;

>>表面上はJavaですが、中身はC,C++,VB,Javaのイイとこ取りです。
そー言われるとC#に乗り換えたくなってきたw

160:名前は開発中のものです。
03/08/18 21:27 0as8ji4l
言語なんざなんでもいいっつーの
プログラム言語覚えるより、プログラム技術を学べ

161:直リン
03/08/18 21:38 MLZuHRiJ
URLリンク(homepage.mac.com)

162:名前は開発中のものです。
03/08/21 01:13 r5GYW5r/
Javaでゲーム公開してるところはけっこうあるよ。
こことか。記事ではカタイのはFlashだって言ってるけど(笑)。
URLリンク(www.n2gdl.net)

Javaはお手軽にウェブで公開できるのがいい。

163:名前は開発中のものです。
03/09/03 14:45 oYTghsHy
>>157
CLR の移植っつっても、WinForms の Linux 版とか Mac 版が出るわけ?
名前からして Win 専用っぽいんだけど。
XForms とか MacForms とかが出て互換性なかったりして。
そのへんが非常に気になるところ・・・

164:名前は開発中のものです。
03/09/04 22:27 pKNZYcLz
>>163
移植されてました。
URLリンク(www.go-mono.com)

このC#Compilerは.NET APIを使用しているみたいなので、Windows上でも使用可だそうです。
使用するにはMomoランタイムが必要みたいです。

まだまともにフォームを利用できる段階ではないようです。
System.Windows.FormsはWin32で作られているので、WineLibを使ってエミュレートする予定だそうです。

ちなみに書籍も販売されてます。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

まぁ私は互換性は期待していませんが。Javaの二の舞にはなってほしくないし。

165:名前は開発中のものです。
03/09/04 22:42 vsv3Qsea
C#は、FreeBSD版なんてのもあってね。純正のが(移植したのはMSじゃないけど)。


166:低脳の極み
03/09/05 00:37 XaVFdTlh
Javaってゲーム作るのに向いてないんすか?
この間Java始めたばかりなのになー
なんとなく重いような気はしてたけど…

何が一番最適なんです?

167:名前は開発中のものです。
03/09/05 09:18 i91+WRxL
C++

168:名前は開発中のものです。
03/09/05 23:56 +TIPwBWV
javaでMMOを開発しようと考えている人がいるのだが以下の条件でできると思うか?
 エバークエスト並みのリアルさを画面上に表現
 戦闘もリアルタイムで処理
 画面上に複数のキャラを表示
 画面は800*600以上のサイズ
 


169:名前は開発中のものです。
03/09/06 10:18 imkVg1gh
>>168
オールJavaですか?そりゃクレイジーってもんです。
サーバ処理の部分をJavaで作るならわかりますが。例えばDBの処理とか。

>>155 のようにオールJavaでMMORPG作った人がいるけど、それでも戦闘はパズルゲームです。
エバークエスト並のものを作るにはJavaは向いてないと思います。

170:名前は開発中のものです。
03/09/06 12:43 oZK2UQ9u
Director あたりで作った方がいい。

171:168
03/09/09 02:28 jMUMFfms
>>169
やっぱ重いですか…。




172:名前は開発中のものです。
03/09/09 07:46 DEb9mTu2
まず、Javaで重いのはGUI(SWING)関係だけなので、
それを使わなければそれなりにいけそうだよ。

いろいろ見て回った感じでは、UOくらいは余裕そう。

173:名前は開発中のものです。
03/09/09 18:42 oj3VwuB3
GUIならSWTが軽いな

174:名前は開発中のものです。
03/09/11 23:13 5fQzpIk7
>>164
Mono の System.Windows.Forms は gtk# 使うんじゃなかったんかいな?

>>165
SSCLI は System.Windows.Forms ついてないから 数当てゲームとかしかつくれんぞ。
純正ってもサポートあるわけじゃないし。

175:名前は開発中のものです。
03/09/11 23:19 5fQzpIk7
>>168
作る前に他人に質問する(他人に聞かないとわからないような道具使おうとしてる)時点で失敗が確定。

176:Homa
03/10/02 16:29 MRWcIN/e
URLリンク(kutipatti.fc2web.com)
上記のホームページを作ってみた。
Java関連スレとか色々書いてあるんでそこも参照してみるのもいいんじゃないかと思う。
ぜひとも活用してくだされ。

177:ホッシュ
03/10/11 23:44 P/M0k5uY
ホッシュ

178:名前は開発中のものです。
03/10/12 05:01 fffm5ieN
>>175
入り口を教えてあげるのは間違いではないよ。

179:名前は開発中のものです。
03/10/26 23:19 3N/PO84B
MMORPGをJavaで作りてえええ!

180:名前は開発中のものです。
03/11/21 18:39 BT/GegQ4
PS3向けのJVMは作られる。

さあ、お祭りだ。

OO出来ない、ゲームPGを駆逐しよう

181:名前は開発中のものです。
03/11/22 00:31 ohOBvK1O
作るだけならどのプラットフォームでも出来るさ

182:名前は開発中のものです。
03/12/01 21:35 bNkW/xy/
だまれうんち

183:名前は開発中のものです。
04/01/12 01:21 wfJbn+VD
日曜プログラマだが今更デザパタなんぞ勉強してます。
しかしJavaからObjective-Cに浮気しかけてたり


184:名前は開発中のものです。
04/01/17 15:04 qApU6rZP
>173
Eclipseについてるやつだっけ?

JavaVMは部分的にネイティブコードに置き換えたりするから
VC++とかで作るより高速になる事もあるらしいね

185:名前は開発中のものです。
04/02/25 19:02 YW6RuRGY
hosyu

186:名前は開発中のものです。
04/03/05 20:59 dWVXYeFq
>>1
あのさ、ゲームには言語もプラットホームも関係ないんだよ。
どんな言語を使ったって、面白くないゲームは、糞だし。

要は、

  面 白 い か 、 面 白 く な い か 。

だろうから。

187:名前は開発中のものです。
04/03/30 17:06 Pg71ArAR
まあ、OS特化のバリバリな処理書く必要もなく、お手軽に作れてマルチプラットフォームな
Javaの方が優れてるといえば優れてるな。
リアルタイム系には向いてないけど、コマンド式とかならMMOも(比較的)簡単に作れるし。
何でも出来る道具で簡単なことを苦労して作るよりは、簡単なことを簡単に出来る道具
使ったほうが作業効率上がる。

ただ、格闘系やアクションなど60fpsキープして1フレームも落とさない処理をするには
Javaは向いてないな。30fpsぐらいならごまかせるかもしれないけど。

188:名前は開発中のものです。
04/04/02 10:04 3ro2Owsh
公式になりそうな気配があるJOGLを使うとか

189:名前は開発中のものです。
04/04/28 21:54 n/++98hs
>>186
一生ぴゅう太でゲーム製作してろ。

190:92924
04/04/28 22:44 /aO46KYZ
ワロタ

191:名前は開発中のものです。
04/04/30 20:23 cZjBn6HX
>>189
ぴゅ歌ワロタ

192:名前は開発中のものです。
04/05/03 21:59 4cYjI/nB
ぴゅう太ってなーにー?

193:age
04/05/31 02:55 vwv85FPP
俺、Javaって結構好きだぜ?

194:名前は開発中のものです。
04/05/31 22:10 d+ZjXGhb
>>1はキチガイ

195:名前は開発中のものです。
04/06/05 00:31 +/sHPPgv
>>187
JavaでSTG作成スレからとんだ先にあるJavaのライブラリ触ってみたが
2Dなら格闘purejavaですら問題なさそうだ
結構大きめのスプライトが1000枚とか60fpsで垂直同期とりながら余裕で動いてる

1.4からはDirectDrawつかって高速化しているからなんだろうね


196:名前は開発中のものです。
04/06/05 03:35 gDjY527W
JavaのAOTコンパイラ (ネイティブコードを吐くコンパイラ) があるんだぜー

URLリンク(home.f02.itscom.net)

197:名前は開発中のものです。
04/06/16 21:18 cl6JNhvd
>>196
JETは高い奴買わないと結局VM(についてくるDLL)が必要になるよ。
VMが要らない exe を作るとサイズが馬鹿でかくなるし、
速度も大して速くならん。(むしろ遅くなる可能性も)

198:名前は開発中のものです。
04/07/31 09:41 xREHz/uG
単純比較は出来ないけど、
「仮想マシン上で動くゲーム」として、
ゲーム機のエミュレーターがあれだけ動いているのを見ると、
Javaだってそこそこの物を作れるんじゃないかって思う。


まあ>>1から二年以上も経っているから、事情が変わっているのかもしれない。

199:名前は開発中のものです。
04/07/31 11:45 OQppq4a/
今のjavaが遅くてゲームつくれないっていうやつはいないと思う
2年前と状況が違いすぎる

ハードウェアアクセラレーションが効く描画が増えてきたり
マシン自体もローエンドで2GHzの時代だしな


200:デフォルトの名無しさん
04/08/11 06:49 K7hoQjsz
携帯Javaで3Dが動く時代だしな

201:名前は開発中のものです。
04/09/18 23:22:11 ZbQvqX8d
>>1
> 作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
> MSに捨てられて、アプレットももう使えないしね

JRE入れればよいだけの話ではないの?

202:名前は開発中のものです。
04/09/19 00:18:26 g0x391w9
キチガイ相手はやめれ

203:名前は開発中のものです。
04/09/19 01:25:53 FSeOvOiQ
古いスレ上げるなよ…邪魔…

204:名前は開発中のものです。
04/09/19 03:51:49 x/VocrVK
携帯向けに作れる言語、という意味では優位性は十分あると思います。
同じ言語(とは言えない場合が多いですが…)でPC向けにも作れるわけですし。

電車乗ってると、携帯電話でゲームしてる人は男女問わず多いですし、
自分が作ったゲームをみんなに遊んでもらう、という点では
Javaで作る意義は大いにあると思います。

205:名前は開発中のものです。
04/09/19 03:52:10 x/VocrVK
sage忘れ…

206:名前は開発中のものです。
04/09/19 08:21:18 M89px5nM
携帯もCが主流になるよ

207:名前は開発中のものです。
04/09/19 09:34:01 3VY//cx2
ぶりゅーまんせー

208:名前は開発中のものです。
04/09/19 13:31:30 0tAhkz70
とBREW使いは世の中から孤立していくのであった。

209:名前は開発中のものです。
04/09/19 16:12:15 g0x391w9
特定のチップに依存してるってあたりが組み込み系では嫌われると思われ
AUでは選択肢がないからしかたないというだけ

というより日曜プログラマ締めだしってのが問題か


210:名前は開発中のものです。
04/09/27 00:02:35 aLBna6ae
質問です。
Javaアプリでゲーム作ってますが、どうしても逆コンパイルかけられて
ソースを覗かれるのがいやなのです。
何か良い方法はありませんか?


211:名前は開発中のものです。
04/09/27 00:31:18 xjw1fHGW
A.気にしない

そもそもCでかいたところでアセンブラでガリガリ見られるわけで

それにこのスレはスレの名前見ると分かるとおりまともな質問なら
別のスレの方がいいと思われ

212:名前は開発中のものです。
04/09/27 00:31:49 xjw1fHGW
ってマルチだったのか・・・

213:名前は開発中のものです。
05/05/22 03:28:09 CY6O5H30
良スレあげ

214:名前は開発中のものです。
05/05/22 14:07:38 bMMFp5DI
最近ゲームはどんどん2極化してる言うか、
コンシューマ機のゲームでさえ一部のゲームオタク的な人間しかやらない傾向が強くなって来て、
一般の人は暇つぶしや片手間にミニゲームくらいなら、って感じが普通になってます。

でもって、Javaやflashのゲームなんですが、両方ともWinとMacの両方で動きますが、
Javaはさらにプラットフォームが広い、しかしVMのインストールが良くわからないという人が結構います、
flashは相手にインストールはさせやすいんですが、その他のプラットフォームでは動かない物が多いです。

ほぼ同じゲームを作った場合どっちの方がより多くのユーザーが付きやすいんでしょうかね?

215:名前は開発中のものです。
05/05/22 14:34:27 FlDjWwCW
>>214
マルチプラットフォームだけでいいというのなら
プライベートJRE使え


216:名前は開発中のものです。
05/05/22 20:41:32 +saaG/o6
どっちが多いかなんてざっと見渡してみればすぐ分からんか?
プラットフォームも、winとmacでデスクトップosのほぼ大半占めるような状態で
さもjavaが有利みたいに言われてもな。

217:名前は開発中のものです。
05/05/22 20:48:48 bMMFp5DI
>さもjavaが有利みたいに言われてもな。

java有利に見えますかね? VMのインストールがよく判らないって言うのは致命的だと思うんですよ。
flash並に判りやすい説明があって、ブラウザ内でウィザード形式で進んで、ココに動画が表示されればOKですみたいな
ああ言うのはJavaには無いからなぁ。
何も判らない人に遊んでもらうのに苦労するんです。

あとWinとMacで大半というよりは、Winが大半と言って差し支えないと思います。
Macは10%にすらどうやっても届きませんから。

218:名前は開発中のものです。
05/05/22 23:46:27 xh+yWlyC
Javaのインストールがよく分からない、という意見がよく分からない。
WindowsならGUIインストーラがあるし、Macなら標準で付いてくるし、
UNIXなら…まあそんなの使ってる人ならCLASSPATHぐらい通して欲しい。


219:名前は開発中のものです。
05/05/22 23:52:00 bMMFp5DI
>218
じゃぁ、説明しますと、仮にJavaVMが必要なブラウザゲームがあったとします。
相手のマシンにはJavaVMが入っていないと仮定してください。
「どうすればいいの?」
って聞いてきたらどうします?

220:名前は開発中のものです。
05/05/23 00:03:40 FlDjWwCW
URLリンク(java.com)

ダウンロードをクリックさせる


221:名前は開発中のものです。
05/05/23 00:16:39 U4RTD+yy
JOGLが標準APIになったら面白そうなんだけどなぁ

222:名前は開発中のものです。
05/05/23 05:04:10 dVnlUSdh
>>219
そもそもWindows 向けにJavaゲームを書かなきゃいい。
i mode 用にJ2MEでゲームを書く。通称「勝手アプリ」。



223:名前は開発中のものです。
05/05/24 23:09:15 YicCUFoW
>>219

Webブラウザーのプラグインと比べたら、確かにインストールは面倒です。
でもこれ以上どうしようもないからなあ…。java.sun.comの
スクリーンショットを撮って誘導するぐらいしか…。

224:名前は開発中のものです。
05/05/25 00:25:31 gTSjVNoF
>>223

なんのための>>220
ユーザーに手軽にプラグイン入れてもらうサイトだろうに

225:名前は開発中のものです。
05/05/26 23:50:12 XqFf6A4j
>>224
はずかしながらJavaが誕生して10年、java.sun.comしか
知りませんでした…。

226:名前は開発中のものです。
05/10/10 16:49:00 xVyhkn6e
とりあえず、これでもやってみたらどうだ?
URLリンク(www.bytonic.de)

Javaでゲームの開発はナンセンスだ、というのであれば、
ゲーム開発に最適な言語は"C++"ではないだろう。
# 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる
# コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。
# Effective C++読んでも、そう思わないのかな?

それならば、"C"が相応しいだろ!
コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には"
1対1の関係のはずだ。

とりあえず、公開されているQuakeのコードでも読んでみたらどうよ。
あと、ゲームじゃないけど、Apache HTTP ServerもGIMPの実装もC。
# GIMPはオブジェクト指向を意識したCのコードだったと思う。

そもそも、スレ主はエフェクトてんこ盛りでフレーム落ちギリギリの
実装を書いた経験があるのか?

別にゲーム開発はコードの最適化競争ではないのだから、
使えるものを使えば良いだけだろ。

227:名前は開発中のものです。
05/10/11 10:51:36 TNpT2Cck
>>226
何の話をしているんだ?

228:名前は開発中のものです。
05/10/11 12:12:27 roX8SrMY
>>226 微妙にシッタカくんの匂いが…。

229:名前は開発中のものです。
05/10/11 14:35:07 /G/d0EXv
TomcatもHTTPと同じエンジンになって結局CとJavaで速度が変わってないという現実を
>>226はしってるのかね


230:名前は開発中のものです。
05/10/11 15:33:42 gIxESg8l
>>228
まぁ、シッタカくんですが…。
ところで、どの辺がシッタカくんか指摘してくれると有難いかな。

>>229
ソースきぼんぬ。
漏れもWebアプリを書くことがあるんで。

あと、言いたいことが良く分からんのだが。

1. Apache HTTP Serverのコードは糞なので、Javaで書き直しても
変わらなかった。
2. JavaのパフォーマンスはCと同程度だった。

どっちの意味にも取れるんだが、どうよ。
ちなみに、俺は2は有り得ないと思うんだが。

あと、どこのCコンパイラを使ったのかも教えてください。
お願いします。

たしか、Sunが「JavaはC++と同等のパフォーマンスを実現している」
と言っていたときは、Cコンパイラは忘れた(GCC?)が、動作環境は
Solarisだったと思う。
あれでは信用できない。

いずれにしても、Javaは遅い。
でも、スレタイのような考え方ならば、定期的なGCが邪魔になるC#も
ゲーム開発には向かない。

とりあえず、JOGL、JOAL、LWJGL、AgentFXで漏れは満足してるよ。

では。

231:名前は開発中のものです。
05/10/11 16:44:26 0m5hq94D
AgentFX を使ってる日本人いたんだ…
商用じゃなければフリーなんだっけ?



232:名前は開発中のものです。
05/10/11 17:03:18 /G/d0EXv
>>226はCが速いし動作が分かりやすいからCだけがベスト
というようないい方してるんでしょ?
(それが皮肉なのはおいておいて)
それに対しての回答なわけだがApacheHTTPのWin32版ってバイナリはVC++だったような

ゲーム開発が中間言語系のGCネックになるというのはほとんどなくなってると思われ
ヒープの調整や並列ガベージコレクタで違いはわからなくなってるし
JavaからOpenGLとかだとJNIの呼び出しオーバーヘッドがちと問題になりやすいかな
そのかわりC#とかだとJavaほど最適化に関する情報が少ないのがネックになる


233:名前は開発中のものです。
05/10/11 19:25:53 BO7X8plB
C/C++は、配列の限界をチェックしていないので、バッファ・オーバーフローで乗っ取れる
だから安全なJavaを使う

NNNNN、、、と無限に続くCode Redが猛威を振るった
またconconconでWindowsを落とせた

234:名前は開発中のものです。
05/10/11 19:49:56 0m5hq94D
>>233
オマエ厨すぎ…
頼むからjava使いの評判を落すのはやめてくれよ
ただでさえこの板では肩身狭いんだからさ

235:228
05/10/11 20:28:33 roX8SrMY
>>230
いや、匂いがしただけだから。その根拠でよければ言うよ。楽に聞いてくれ。
「ネタにマジレス」状態になってしまったらゴメンだけど。

> # 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる
> # コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。
> # Effective C++読んでも、そう思わないのかな?

ネタだと思えば別になにも言うこと無いんだけど、
そうじゃないとすればあきらかに不自然。
なんで急にコピーコンストラクタの話になるの?(しったか君の匂い)

Effective C++読んで印象に残った部分を朗読しただけじゃないの?(しったか君の匂い)

> コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には"
> 1対1の関係のはずだ。

ネタだと思えば別になにも言うこと無いんだけど、
そうじゃないとすればあきらかに意味不明。
イワンとすることはなんとなくワカランでもないけれど。
Cとアセンブラ、って並べて言おうとするのも気持ち悪いし、(しったか君の匂い)
基本的に1対1対応って言うのも気持ち悪い。(しったか君の匂い)
何が一体一対応になってるの? 俺そんなん初めて聞きますたよ?(しったか君の匂い)

236:228
05/10/11 20:29:08 roX8SrMY
>>230
> # GIMPはオブジェクト指向を意識したCのコードだったと思う。

オブジェクト指向を意識したCのコード? うーん。
ピンとこないなぁ。どういうものを指してるの? おれワカンネ。

> そもそも、スレ主はエフェクトてんこ盛りでフレーム落ちギリギリの

エフェクトなくてもフレーム落ち(フレームをスキップさせる時のことかな?)って普通にあると思ってた。
チョッとシューティングゲームとか作ってみても、普通にそこらへんは味わうかとおもったけど。

負荷の大きな処理として、エフェクトの計算をあげてみたんだろうけど。(しったか君の匂い)

> 実装を書いた経験があるのか?

実装を書く、って言い方が気持ち悪かったです。(しったか君の匂い)
いや、これはおれに馴染みがないだけかもしれませんが。

> 別にゲーム開発はコードの最適化競争ではないのだから、
> 使えるものを使えば良いだけだろ。

これが言いたいだけなのに、上の例を出してみたりするのが変。(しったか君の匂い)

237:名前は開発中のものです。
05/10/11 23:09:07 gIxESg8l
>>232
> バイナリはVC++
表現がおかしくないかな。

念のため、ちょっと現在のソースを持ってきて
眺めてみたけど、やっぱりCだ。
C++じゃない。

まぁ、私はJavaに対して肯定も否定もしませんが、
スレタイとスレの内容を読んでいて、カッとなって
書いたところは否めません。反省してます。

たしかに、GCやJNIのオーバーヘッドは自分で
測定してみる必要がありますね。

Jake2のスライドみたいに、実測値を引き合いに
話すべきでした。

238:名前は開発中のものです。
05/10/11 23:10:37 gIxESg8l
>>235
> これが言いたいだけなのに、上の例を出してみたりするのが変。
うん。

> Effective C++読んで印象に残った部分を朗読しただけじゃないの?
うん。そうかもしれない。

でも、意図しない(もちろん、よく考えれば理屈は分かるのだが)
コピーコンストラクタによるオーバーヘッドや混乱には注意したほうが
良いと思うよ。
# static_castでコピーが作成されるなんてすんなり理解できました?

まぁ、俺だけがC++を難しいと感じているだけなのかもしれないが、
「C++はプログラマの給料を引き上げるためにわざと難しく設計した」
なんて有名なジョークで笑ってるのは本当に俺だけなのか?

> 何が一体一対応になってるの? 俺そんなん初めて聞きますたよ?
うん。これも言い過ぎだったと思う。

でも、Cを書いているときって、コンパイルした結果を予想しながら
書いているよね。違うの?

239:名前は開発中のものです。
05/10/11 23:11:22 gIxESg8l
> ピンとこないなぁ。どういうものを指してるの? おれワカンネ。
俺の思い違いかもしれんから、ソースを読んでくれ。
ただ、オブジェクト指向は考え方なんだから、Cでも表現できる。
デザインパターンだって適用できる。
なんか、俺、間違ったこと言ってる?

> 実装を書く、って言い方が気持ち悪かったです。
えーと、「実装する」の間違いで宜しいのでしょうか。

> 負荷の大きな処理として、エフェクトの計算をあげてみたんだろうけど。
いや、個人的に思い当たることで言えば、マップのOctreeの階層の深さとか
ランドスケープのROAM、CLODの分割計算がネックになることだってあると
思うんだが。
これも違いますか?

あと、AIとか、物理演算もあると思う。
# PPUとかマルチコアで解決されるのかもしれないけど。

240:名前は開発中のものです。
05/10/11 23:37:05 /G/d0EXv
昔は高くて手も足も出ないプロファイラが無料で使える時代だし
最適化はかなり楽になったけどな

おかげでCでへんに動かすコードより
プロファイラでクリティカルなところをつぶしたJavaのほうがまともだったことがある
やっぱりビジュアルにココが遅いとか、このスレッドまちっぱなしとか見せれば納得してくれるよ

たまにプロファイラというもの自体知らないやつがいておどろくわけだが


241:名前は開発中のものです。
05/10/12 19:05:17 ks5L4iEJ
>>239
>ただ、オブジェクト指向は考え方なんだから、Cでも表現できる
言語自体にオブジェクト指向を助ける機能が無いので、C++かJavaを薦める

また、C++には言語自体にセキュリティを守る機能が無いので、Javaを薦める

C++はオブジェクト指向を目指し、汎用性を重視したが、言語自体にはセキュリティを導入しなかった

242:228
05/10/12 19:40:43 mP+qLYt6
>>238-239
まず。でも、と文章を次いでいるみたいですが、何に対しての「でも」かなぁ。
希望されて、知ったか臭のする個所をおれが指摘、って流れなんだよね。
指摘が外れてますよ、って言う時に「でも」って言うんだろうけど…。
どうもそういう根拠を「でも」以降に続けてるわけでもないし。

何度も言うけど…釣りじゃないよね?

> でも、意図しない(もちろん、よく考えれば理屈は分かるのだが)
> コピーコンストラクタによるオーバーヘッドや混乱には注意したほうが
> 良いと思うよ。
> # static_castでコピーが作成されるなんてすんなり理解できました?

うはっ。そんなこと知りませんおれ。
でもそれって、static_cast云々以前に、単に学習不足って問題なんでないの?

> でも、Cを書いているときって、コンパイルした結果を予想しながら
> 書いているよね。違うの?

うはっ。それが必要になる場合があるのはわかるけど、
考えたくないね。それってコンパイラの仕事でしょ。
高級言語を使いたいのはひとえに、抽象化の高いレベルで物を作りたいからじゃないの?
ある程度のキボのものをつくるとき、それが優先されるでそ?

243:名前は開発中のものです。
05/10/12 19:41:28 mP+qLYt6
> 俺の思い違いかもしれんから、ソースを読んでくれ。

読んでみた。けどこれにコメントを続けるとどうも知ったか君になってしまいそうなんでやめとく。
質問をされて「まぁこのソース読んでね」という態度は、変な匂いがしませんか?(もうどうでもいいけど)

> えーと、「実装する」の間違いで宜しいのでしょうか。

相手が分かればなんでもいいでない? ただ俺には違和感だっただけ。

> いや、個人的に思い当たることで言えば、マップのOctreeの階層の深さとか
> ランドスケープのROAM、CLODの分割計算がネックになることだってあると
> 思うんだが。
> これも違いますか?
>
> あと、AIとか、物理演算もあると思う。
> # PPUとかマルチコアで解決されるのかもしれないけど。

うはっ。おれそんなん言われてもしらねー。書いた事もないよ。
一番最初にも書いたことだけど、これを言うことの意味ってなんなの?
なんか俺が言ったことに対する返事が、乱反射してない?
最初の指摘は、文脈に必要に見えなかった「エフェクトてんこ盛りで」
に匂いを感じたことなんだよ? この返事じゃ同じ仕組みじゃん。

かく言う俺も適切な返事が出来ている自信あんまないです。
言葉悪かったけど、まぁリラックスして受け取ってちょ。

244:名前は開発中のものです。
05/10/13 00:45:46 wGF8Lzjx
なんかワロスw

>>228のリラックス度
|||||||||||||||||||||||||||||||||

>>230のリラックス度
|||

まぁもちつけや( ・∀・)つ旦~

245:名前は開発中のものです。
05/10/26 19:48:46 SqTYtU/n
ここはゲームの質問をする場所ですか?
2DSTG作ってるのですが
当たり判定を自機の画像の大きさが違う場合
当たり判定は画像の左上からの相対座標と
絶対座標を記憶しているのですが
相対座標だけにして当たり判定の時に計算する。としたほうがいいのでしょうか?

246:名前は開発中のものです。
05/10/26 19:54:22 lJKUvpoM
いや、それでいい

2DSTGならばキャラの中心をキャラクタの座標に持っていったほうがいいよ
描画はその座標からXとYを左上にずらすわけだ

そうしないとたとえば破壊したとき爆発を出すでしょ
様々なサイズのキャラクタをあつかうと困るから

それにあたり判定程度どんなにキャラが増えても100MHzこえていれば問題にならないよ


247:名前は開発中のものです。
05/10/26 21:13:56 SqTYtU/n
>>246
わかりました。
座標は中心をもとにするように作り替えてみようと思います。
ありがとうございました。

248:名前は開発中のものです。
05/10/26 22:37:53 XfdFYHiT
本スレどこ行った?

249:名前は開発中のものです。
05/10/26 22:41:18 WsfirWMr
>>248
落ちた
そして俺はスレッドを立てられない・・・

250:名前は開発中のものです。
05/10/26 23:20:21 lJKUvpoM
ああ、おれも立てれないや

251:名前は開発中のものです。
05/10/26 23:33:34 WsfirWMr
スレリンク(gamedev板:5番)
誤爆してしまったがここにも置いておく

【スレタイ】
Javaでゲーム作成 2本目
>>1の内容】
Javaでのゲーム作成について情報交換をするスレです。
ゲーム作成以外の話題はム板(URLリンク(pc8.2ch.net))、
他言語に関する話題は他スレでお願いします。

前スレ
JAVAでゲーム作成
スレリンク(gamedev板)

252:名前は開発中のものです。
05/10/27 00:06:26 ksdwn7we
テンプレ(仮)

板内関連スレ
Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁
スレリンク(gamedev板)
JAVAアプリでゲーム
スレリンク(gamedev板)
【JAVA】2Dアクションゲームを作る【初級】
スレリンク(gamedev板)

Javaテクノロジ
URLリンク(jp.sun.com)
URLリンク(java.sun.com) (Ver5.0のJDK入手はここから)
URLリンク(java.sun.com) (Ver1.4.2)

EclipseWiki (開発環境Eclipseについて)
URLリンク(eclipsewiki.net)
Javaでゲーム作りますが何か?
URLリンク(javagame.main.jp)

補完はご自由に

253:名前は開発中のものです。
05/10/27 02:35:02 kQLdb9Rb
JAVA シューティング作成委員会
スレリンク(tech板)

【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
スレリンク(tech板)

[立方体]  JAVA3D  [直方体]
スレリンク(tech板)

【質問】Java3D【相談】
スレリンク(tech板)

JavaでVCバリのゲーム開発可能?
スレリンク(tech板)

【Java】EZアプリ勉強しつつ作っていく
スレリンク(appli板)

254:名前は開発中のものです。
05/10/27 04:53:29 a5wDD75J
てか、Javaでゲームを作るんなら真っ先に候補に上がるのは
joglじゃないの?
なんでこの板にはJava3Dのスレしかないの?


255:名前は開発中のものです。
05/10/27 09:47:16 dzSvRQXE
とりあえずたてました

Javaでゲーム作成 2本目
スレリンク(gamedev板)

256:名前は開発中のものです。
06/03/15 01:13:34 cXOEjtfT
保守

257:名前は開発中のものです。
06/03/18 14:45:25 FQ/Z8uaG
>1
いまどうしてるだろう。当時から状況が変わらないものもあるし
劇的に改善されたところもある。

258:名前は開発中のものです。
06/04/06 22:08:21 bf4kFuty
C#でゲームつくってるキチガイです

259:名前は開発中のものです。
06/04/07 07:24:58 W8y93EN8
音ゲーすか?

漏れはFbのほうが好きす。

260:名前は開発中のものです。
06/04/07 11:32:31 ZUow6K6v
>>258-259
不覚にもワロス

261:名前は開発中のものです。
06/04/07 13:21:18 v6QxZqOE
>>260
確かに、そんなはずれた音だけでゲームつくるのはキチガイだなw

262:名前は開発中のものです。
06/04/14 12:55:02 IXYXafci
オブジェクトが100も200もあるゲームって変かな?

263:名前は開発中のものです。
06/04/14 14:02:06 s3PhBy+d
変じゃないと思うよ

264:名前は開発中のものです。
06/04/15 18:08:34 cFHXLrGy
サンクス
ドラクエ、FFみたいなRPG作るときに
ウインドウごとにクラス、オブジェクト作ろうと思ったら
コマンド、アイテム、魔法やらなにやらでその数が数十近くなった
管理さえしっかりしてれば大丈夫かな

265:名前は開発中のものです。
06/04/15 18:13:15 cFHXLrGy
考えてみればアクションやシューティングだと
オブジェクトの数が多数あっても変じゃないよな

Javaでゲーム作るときのクラス構造例とかないもんかな
そのクラス構造を考えることこそが醍醐味だとも思うけど

266:名前は開発中のものです。
06/04/15 19:42:10 LwY/2jBG
オブジェクトの数よりオブジェクトの使い捨ての数のほうが問題。
GC走りまくりで激しく重くなる。
オブジェクト数はメモリの許す限り配置可能なんだし。
(もっとも、再利用をちゃんとして少ないオブジェクト数にしたほうが
 どの環境でも動くやさしいソフトになるけど)

267:名前は開発中のものです。
06/04/15 20:02:57 cFHXLrGy
レス㌧
再利用も大事だよな
こういう設計、計画ってめんどくさいようで楽しみでもある
ちゃんと考えを練ってからならコード組むのはすぐ終わりそうだし
がんばる

268:名前は開発中のものです。
06/04/15 21:03:04 hisjoupK
>>266
世代別GCなんだから短期間で破棄することを意識して作るのがいいよ


269:名前は開発中のものです。
06/11/26 12:09:13 Y0YNdgdw
体育会系パワハラおやじ。よくまあ、そんなでっかい声が
でるなぁ。そうやって顔赤くして、でかい声だせば
出すほど、自分のキチガイを会社中に宣伝しているだけなのに


270:名前は開発中のものです。
06/11/27 02:50:40 1beMNfJb
RPGツクールでゲーム創ってるキチガイです

271:名前は開発中のものです。
06/11/28 15:07:25 Lq/u6fV0
>>1の存在価値を知りたい。

272:名前は開発中のものです。
06/11/28 20:00:02 6wRKINAO
とにかく全部門募集だ。

海援隊プロジェクト第3章始まる・・
CreateGame~陸海空オンライン~
URLリンク(www112.sakura.ne.jp)

よろw

273:名前は開発中のものです。
06/11/28 22:00:56 6ebakCAV
>>272
> 勧誘活動状況 17%

随分と前から見るけど、まだ始まってなかったんかいw

274:名前は開発中のものです。
07/05/15 08:57:17 p0yxvs/c
発掘

275:名前は開発中のものです。
07/06/29 23:55:58 Vdq4Fiej
>>272
GM特典だけやたら力入っててワロタwww
GMが俺TUEEEEEする為のネトゲってのは斬新だw

276:名前は開発中のものです。
08/02/06 20:46:22 d5Ab00rr
一年に一回書き込みがあるスレがあるって聞いて
とんできますた

277:名前は開発中のものです。
08/02/06 21:08:12 3X8PEL4n
かんがえられません

278:名前は開発中のものです。
08/02/07 16:05:59 1tQYkVXO
ありえません

279:名前は開発中のものです。
08/02/08 20:47:53 kM57L0rr
javaでゲーム作ってます
よろしくお願いいたします

280:名前は開発中のものです。
08/02/08 21:20:44 7k/VVqaO
いえいえ、こちらこそよろしくお願いいたします

281:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:15:04 cxI7gMiu
ご丁寧に痛み入ります

282:名前は開発中のものです。
08/02/11 09:07:05 4x3go5rA
すみません
今までJavaでゲーム製作を行っていましたが、友人からVisualStudioExpressEditionが無料化されたと紹介されたのでC#に移ることにしました
今までお世話になりました
また、よろしくお願いいたします


283:名前は開発中のものです。
08/02/11 11:31:11 /Jicgigz
どっちもどっちだと思うが・・・まぁがんがれ

284:名前は開発中のものです。
08/02/15 00:10:39 dVZisBBR
ゲーム製作関係のjavaスレ過疎ってるな
かといってC#が流行っているようにも見えないし
みんなC++でゲーム作っているのかな


285:名前は開発中のものです。
08/02/15 11:45:22 q/w5MRGS
いや、この板が過疎ってるって。
もうゲームなんて作ってないんだろみんな。

286:名前は開発中のものです。
08/02/15 20:04:05 dVZisBBR
最近の子供はゲーム作らないのかな
俺は趣味でゲーム作りたいから仕事はIT系にしたよ
今ではwebアプリ製作で残業街道まっしぐら
もう、ゲーム作る気力も無くなった
でも、大学生とか若い連中は作ったりしないのかにゃ?
最近の同人ゲームはノベル形式が多いから複雑なプログラミングはやらないのかね

287:名前は開発中のものです。
08/02/18 00:31:41 R1i6x00z
質問スレやHSPスレ見てると一定数は作ってるようだが。
ファミコンあたりまでと比べると最近のゲームと同じようなの
作ろうとすると敷居高すぎってのもあるのかもな。

288:名前は開発中のものです。
08/02/19 23:35:41 eZ+r+wjY
ほんとにjava関連のスレは開店休業状態だな

289:名前は開発中のものです。
08/02/20 01:32:38 DJOmqWpl
この板以外にも目を向けろ

290:名前は開発中のものです。
08/02/22 00:44:00 KQ0kKytP
>>289
webアプリとかでjavaが相変わらず勢いあるのは知ってる
でも、ゲームだとあまり盛り上がっていないなーと思っただけ

291:名前は開発中のものです。
08/02/22 12:58:26 eaApd8uY
市場が大きい携帯はたぶんはやってる

292:名前は開発中のものです。
08/02/22 12:59:31 uYJO24rh
ダイレクトにマシンさわれないからだろうな。
さらに、Windows以外のプラットフォームは
ゲーム用としてほとんど使われること無いし。

となれば、ネイティブな言語使った方がいい。

WebではFlashもあるし、大規模でもない限り
Javaを積極的に使う理由があまりない。

ま、おれはそれでも書くけどな。

293:名前は開発中のものです。
08/02/22 13:01:44 eaApd8uY
そもそもゲーム関係のスレは最近落ちたわけで
このスレはスレの名前からわかるとおり肯定的な書き込みをする場所じゃないから

本スレでは技術的なこともだいぶ語られたけど、もう話すことがなくなった
新しいJREがでないとやっぱ話題はないからね

やれることはJOGLのおかげでCとほぼかわらないし

294:名前は開発中のものです。
08/02/23 20:11:10 WvjTYsEG
>>293
Javaのゲーム関連スレでアンチじゃない奴あったんだ
気が付かなかった
見ておけばよかった

295:名前は開発中のものです。
08/02/23 20:55:08 Y8HX59g8
基本はJava2Dであるが、アルファブレンディングや
ハードウェアアクセラレーションを意識し始めると
JOGLを選択するしかない、という結論。

Java3Dはゲームには向かない。また、JOGLはOpenGLのラッパなので
C言語等で開発している知識がそのまま使えるのも大きい。

296:名前は開発中のものです。
08/02/24 00:25:00 552FmNgs
JOGLってCやDからの呼び出しに比べると若干遅くないか?
特に大量にglVertexやglNormal呼び出すと気になる。

297:名前は開発中のものです。
08/02/24 01:07:38 Img+NVfF
glVertexやglNormalを大量に呼ぶのがそもそも間違いかと・・・
そんなプログラムはCで書いても遅いよ
glVertexPointer、glNormalPointer、glDrawArray/glDrawElementsで一気に送り込むのが基本
使える環境ならVBOも使うとなおいいけど

298:名前は開発中のものです。
08/02/24 01:16:48 552FmNgs
それはわかってるんでそう対策した。
他のネイティブ環境に比べてAPIコール自体に時間がかかるってこと。

299:名前は開発中のものです。
08/02/24 01:25:43 Img+NVfF
それはたしかに
BigIntegerとか昔はCで書かれてたけど
ネイティブコールが遅いからJavaで書き直されたらしいし
コール数を抑えるしかないね

300:名前は開発中のものです。
08/02/24 12:56:50 lTSzRG1L
JNIは遅いのは当たり前かと
だからSWTも頭打ち

301:名前は開発中のものです。
08/02/24 13:20:58 jBA6Mnj7
何で遅いの?JavaVMの実装の問題?
それともセキュリティとかでどうしても遅くなるの?
その辺まったく分からない~。

302:名前は開発中のものです。
08/02/24 13:30:58 lTSzRG1L
外部インターフェースとのつじつまあわせは遅いのは当たり前かと
CからJavaのオブジェクト操作できるように用意してるし
最適化がそこでとまるしね

303:名前は開発中のものです。
08/02/24 19:30:30 HBpVGOll
お、なんかこのスレがJavaゲーム製作の本スレぽくなってきて嬉しいぞ
話題をふらせてもらうが、URLリンク(goldenstudios.or.id)試したヤシいるかな
JOGLの話はでてくるが、上の話はあまり聞いたことが無いので経験したことある人教えてください

304:名前は開発中のものです。
08/03/01 03:10:53 LV/lTJyQ
俺自身はノータッチだけど
URLリンク(javagame.main.jp)
ここにサンプルあるね

305:名前は開発中のものです。
08/03/01 03:42:10 SlIXzhw0
そこのは参考にするとまずいのがいくつかある

まったくのJava初心者またはゲーム初心者ならいいのかもしれないけど、
変なのを覚えるとかえってまずいかなぁとか

306:名前は開発中のものです。
08/03/01 20:44:12 8o93PmAj
SE6になってVMも早くなったらしいし、これからJavaでゲーム製作の時代が来るね

307:名前は開発中のものです。
08/03/01 22:13:17 5Oah2lSo
>>305
ま、まあ確かに
何でこんな組み方してるのかな~ってのが色々・・・
でもまあ、個人的にはそれも含めて参考になってるよ

308:名前は開発中のものです。
08/03/02 13:40:42 hl/zlyYi
>>304
久しぶりにそのページ見たけど、作者はPythonにはまってjavaから離れちゃったんだね
俺はC,C++,Javaと流れてきて、Rubyもかじったけど、いまいち動的型付の利点がわからん
PythonもたしかRubyと似たようなもんだよな
なんで、Java人気無いのかね

309:名前は開発中のものです。
08/03/02 16:16:53 6RRe8Qtl
ランタイムとゲームパッドの二つが問題かな

310:名前は開発中のものです。
08/03/02 17:21:01 tLDXx9OI
十字キーと2ボタンでいいからパッド対応してほしいよね
キーボード等と同じく基本インターフェースなんだが
プラットフォームごとにJNI使うのがダルすぎる

311:名前は開発中のものです。
08/03/03 20:24:36 n/5cmKw+
>>309-310
無知でスマンが、Java以外の言語はゲーム系のライブラリも充実してるの?
たとえば上に出ているPythonとかMSのプッシュしているC#とか
Javaだと標準でゲームのために入っている機能と言ったらチラつき防止のためのBufferStrategyくらいか?


312:名前は開発中のものです。
08/03/03 21:40:55 d2w1T2wi
C#も言語そのものには別に便利なものは組み込まれてはいないはず
スクリプト系はさらにその傾向は強い

313:名前は開発中のものです。
08/03/03 23:17:56 t6qNN4le
PythonはたぶんSDLやOpenGLのバインドがあるんじゃないかな。
C#はDirectXがまんま使えるはず。

314:名前は開発中のものです。
08/03/03 23:57:30 k8h+UZds
>>311
別にゲームのために有る訳じゃないぞ>BufferStrategy

315:名前は開発中のものです。
08/03/04 07:43:21 APxxlhAl
>>314
確かにw
まぁ、ゲームでも有用な機能と言うことで

316:名前は開発中のものです。
08/03/04 11:54:22 SYnWCB/z
そうね。
だけどさ、一番有用なのはVolatileImageだと思うんだ。

1.4でコレが追加されて使ったときの高速化の度合いにびっくりしたよ。
おかげでSwingアプリ全般が早くなったからねぇ。

で、1.5TigerでJava自体が高速化したし、スレッドもいい感じで扱いやすくなったし。

素人ゲーム用には十分すぎるスピードだと思うんだが、
誰も作ってないこの寂しさ。

おれも第一歩踏み出すのがおっくうで何もしてないからなぁ・・・・。

317:名前は開発中のものです。
08/03/04 13:37:39 q/Eh8EeS
VolatileImageは使うのにコツがいるんだよ
普通に使うと速度が出ない
ピクセルフォーマットを意識してあわせないといけないからね

あとゲームで使うならどうしてもJOGLになってくる
拡大縮小回転、アルファブレンディングなどはVolatileImageのほうが遅くなるしね
アルファブレンディングの種類が少ないのも問題だ>Java2D

318:名前は開発中のものです。
08/03/04 14:32:44 jyj4JXL8
自前のCompositeクラスを書けば・・・・速度は出ないけど。

319:名前は開発中のものです。
08/03/04 19:34:04 APxxlhAl
とりあえず、15歳からはじめる~、買ってきたからJavaゲーム作るよ
30目前なのにまともにプログラムかけないプログラマだけどがんばるよ

320:名前は開発中のものです。
08/03/04 19:46:40 q/Eh8EeS
それ今出ているJavaのゲーム開発の書籍で唯一まともなやつ

321:名前は開発中のものです。
08/03/04 21:13:16 dhB5NUM/
スレリンク(gamedev板)
の315です。

MMOっぽいの作ってます。
グラフィック周りは、jMonkeyEngine使ってます。
URLリンク(www.jmonkeyengine.com)
よかったらログインしてみてください。


322:名前は開発中のものです。
08/03/12 23:44:03 xMiaoqWS
とりあえず、JavaSE6update5とEclipseインストールしたぉ
これからJavaの勉強始めるぉ
ゲーム完成までまっててね

323:名前は開発中のものです。
08/03/13 00:39:31 lWDVGiLA
待ってるよぉ
どんなゲーム作るの?

324:名前は開発中のものです。
08/03/13 19:51:57 iYrEyCKq
>>323
現代版Age of Empires
数百万の歩兵、砲兵、戦車、戦闘機、イージス艦、空母、原子力潜水艦が入り乱れて戦う予定
資源、生産の概念の他に、研究開発、貿易、の概念がある
さらに、通商破壊やスパイ、偵察衛星、などの機能を加え、国家元首としてのプレイだけでなく数百万の歩兵の一人としても動作可能にする
最大1000人前後の対戦を考えている
1000前後の国家が外交を行いながら世界征服を目指す

とりあえず、Javaの勉強がんばるぉ

325:名前は開発中のものです。
08/03/13 20:07:39 RCjCBXC4
なんか凄く壮大だね
現代戦だったら核ミサイル数発で終了って気もするけど

先ずは、Javaの勉強頑張ってよぉ

326:名前は開発中のものです。
08/03/13 20:49:20 g6KqF+uG
最初の時代を遊ばないEmpire Earthみたいなもんか。

つーか、MMO?

327:名前は開発中のものです。
08/03/14 01:02:07 L7SHR3Ye
>>325
目標は高く持ってます
もちろん核ミサイルも登場します
しかし、都市には核シェルタが建設でき、軍隊はミサイル防衛機能を持たせるので核といえども絶対的な兵器にはしないつもりです

>>326
MMOじゃありません
信長の野望を1000人でプレイするようなイメージを持ってください
Empire Earthはよくしりませんが、Age of Empireみたいなものかな
ちなみに、Age Of Empireのように全てリアルタイムにするのではなく、生産や研究開発、外交を考える時間をとるつもりです


328:名前は開発中のものです。
08/03/14 11:13:37 XWsR9a0m
>>327
あなたの言っている1000人ってのが
プレーヤーなのか、ゲーム内のキャラクターなのかがはっきり解らない。
信長で言えば武将が1000人いるってこと?

話を聞いているとAoEよりも、信長の野望「革新」現代版って感じだなぁ。

329:名前は開発中のものです。
08/03/14 12:45:53 Qya/6v1U
>>324
プログラムの勉強する前に、政治とか軍事とかの勉強した方がいいな


330:名前は開発中のものです。
08/03/14 19:03:15 L7SHR3Ye
>>328
信長の野望で言うと大名が1000人いるとイメージしてください

>>329
一応、軍事、政治、経済マニアを自負しています


よーし、今日こそJFrameマスターするぞ

331:名前は開発中のものです。
08/03/20 22:48:44 IXjrUw0n
そろそろJFrameはマスター出来た?

332:名前は開発中のものです。
08/03/20 23:21:34 PnC5e7Ud
>>331
JFrame、Timer、TimerTask、KeyAdapterあたりは勉強しました
しかし、それらの連携方法がいまいちピンと来ません
あと、場面管理とかどうするんだろ?
なんか、お手本になるソースコードないかな



333:名前は開発中のものです。
08/03/21 04:35:26 CjSfwDMR
まあ、まてまて、まずはJFrameに描画コンポーネントを貼り付けるとこから行こうか
ゲームならCanvasが便利だね

334:名前は開発中のものです。
08/03/21 21:27:14 qlS0pQX8
>>333
それやりました
JFrameにCanvas張って、CanvasからBufferStrategy取り出してTimerTaskに渡して色々と表示させています
JFrameにListener色々加えたりしているけど、Listenerで取得した入力をどう処理すべきか考えてます

335:名前は開発中のものです。
08/03/21 21:35:07 kl6dgeo7
JFrameになんか一つキャラクタを表示させて
キーボードの操作にあわせて動かすとか出来た?

336:名前は開発中のものです。
08/03/22 15:34:15 gzbOjfh4
15歳俺も買ってきた
横スクロールアクションRPGをつくろうかと思う
本は昨日全部読み終わったとこです
9割がた理解した感じ。アクションゲーム作成に特化したお勧めのサイトとか
しりませんか?ステージ作成とか。もしくは書籍でも。
マリオで言うとこの障害物ブロックとかに乗るとか
そのあたりのアルゴリズムを深めたいです。
本にはmapファイルとか書いてあったけど
ステージが大量に増えた場合の管理のノウハウとか。
てか本屋行ってきますノシ

337:名前は開発中のものです。
08/03/22 20:07:22 O7p+d6TK
まずJavaの書籍でJava事態の理解を

15歳というやつが唯一の日本語で書かれたまともなJavaでゲーム開発できる本だから
それを手がかりにゲーム開発に進む

あとは言語非依存のゲーム開発としての考え方なんだが、これはWindows出る前はあほみたいに
大量にあったけど国産PC消えた瞬間に絶滅したので厳しいかも

まーネットで検索すればいろいろと見つかるはずなんで書籍しか情報がなかった時代に比べれば
ある意味では楽だけど、リンクが切れてるとか閉鎖したところも多いからなぁ

わからないところがあれば知ってる範囲で教えるけど、Javaの場合1.4以上をターゲットにしてないと
使い物にならない文章とか結構あるから注意かな

1.4からビデオ周りのAPI大量に追加されたからね

338:名前は開発中のものです。
08/03/23 13:20:22 IKIIjYRa
>>336
英語でよければ
URLリンク(fivedots.coe.psu.ac.th)
の Chapter 12. A Side Scroller
でマリオっぽいゲームのソースとその解説があるよ。

339:名前は開発中のものです。
08/03/23 16:31:41 qe/7u1HL
>>334
ImageIOで画像読み込んで表示させるとこまでは出来てるのかな?

入力処理は使うキーのフラグ作って、
押されたらtrue離したらfalseになるようにして、
使用するクラスに渡してやるのが一般的かな。

Canvasもフォーカス取得できるから、
使うのがCanvas自身なら、それにListener実装してもいいかも。

340:名前は開発中のものです。
08/03/24 20:59:49 xMlpQ+gv
>>338
おお、ありがとう
早速参考にしてみます


341:名前は開発中のものです。
08/03/25 04:41:45 3H4eOtk/
マリオのソースといえばここもだね
URLリンク(www.mojang.com)
ページの一番下でソースをDLできる

でも、アプレットなのでBufferStrategyとかそのへんは使ってないみたい
ウィンドウアプリケーションを作る場合には注意ね

342:名前は開発中のものです。
08/03/25 22:32:39 cnZGJcf0
Javaってブラウザゲー多いけど
DLしてやるタイプはまともに動かないからなのか?

343:名前は開発中のものです。
08/03/25 22:50:31 lV83o6SU
まともに動かないというのはとくにない

JavaアプリがうごかないのならこれほどWebアプリとして普及していない


単純にVBみたいなランタイムが必須のアプリになっちまうから(速度はJava速いけど)
クロスプラットフォームをうたわないとメリットが見えにくいというくらいか

開発効率はいいからそれを前面に出すしかないけどね
今ならJOGLが安定して動くから問題になることはほとんどないし

むしろブラウザのほうが少ないんじゃね?Java2以降は。

344:名前は開発中のものです。
08/03/26 00:02:51 59FgdjS6
ブラウザゲーがほぼJavaとFlashだけだから、
Java=ブラウザゲーのイメージが定着しているだけだと思われ

345:名前は開発中のものです。
08/03/26 09:52:11 k3E4T22Y
せっかくJavaでゲーム作っても
ダウンロードする人の大半がWindowsだから萎える・・。
ソラリスに至っては1/10000人以下だった。

346:名前は開発中のものです。
08/03/26 18:45:43 pLRDU6oJ
当たり前すぎ

347:名前は開発中のものです。
08/03/26 18:56:33 9i2wCtmF
シェアかんがえないのか、>>345は・・・

348:名前は開発中のものです。
08/03/26 20:28:11 +X/RZLak
>>341
再度ありがとう
ソースがあるとやはり助かりますわ
帰ってまた作成します


349:名前は開発中のものです。
08/03/26 23:57:48 hfblGGNP
>>339
仕事が忙しくて遅くなったが、軽く作ってみた
URLリンク(www-2ch.net:8080)
passはjavajava

やはり、key入力をゲームに伝える部分がしっくりこない
アドバイスがあれば助かります

ちなみに,JavaSE6 update5でコンパイルしました

350:名前は開発中のものです。
08/03/27 11:52:05 2Xbnypf+
画像にマウスイベントを設定したいのですが、可能でしょうか?
例えば、ハエの画像が画面内を飛び回っていて、クリックすると消える、みたいなことです。
間違っているかもしれませんが、
ボタンにアイコンなり、キャンバスに画像を貼る方法だと、
ハエの周囲の矩形を透明にできない、
画像をそのまま使った場合ではイベントを設定できない、といった具合だと思うんですが・・

現時点ではハエの領域(座標)を取得して
全体の土台となっているコンテナにクリックイベントを、という発想しかないんですが、
通常どのように解決されているのでしょうか。

351:名前は開発中のものです。
08/03/27 12:15:47 b8MxQnRK
例えばJLabelで画像を表示してるなら、JLabelにマウスリスナを付ければいいし
自分でdrawImageとかで描いてるなら、その描いてるコンポーネントにリスナ付けて位置判定する

352:名前は開発中のものです。
08/03/27 12:54:49 pz9vHBBs
>>350
Swingのコンポーネントはすべて自前で描画できるし、普通にイベントも発生できるけど。
まずはJPanelを継承してそこに画像は表示できるんだよね?

353:350
08/03/27 13:36:19 2Xbnypf+
>>351-352
ありがとうございます!
基本的な部分で勘違いしていたかもしれません。
整理しなおして改めてお返事させていただきます。
ごめんなさいm(_ _)m

354:350
08/03/27 14:31:21 2Xbnypf+
確認できました。
実は手元の本が古く、AWTのコードを見ながらSwingのマニュアルと合わせてまして、
コンポーネントの背景が不透明だったのは単にAWTのコンポーネントだったからでした。
ちょうど昼にその点の違いについて書かれたコメントを見つけ、
その後おふたりのレスを見てあわてて調べなおした次第です。
背景のヌケ、イベントとも解決できました。
お粗末なことで申し訳ないですm(_ _)m

355:名前は開発中のものです。
08/03/28 00:34:52 He3mBasw
>>349
キーリピートがそのまま残ってるね
keyPressedでしか判定してないとそうなる
>>349を参考にkeyReleasedも使ってみるといい

356:名前は開発中のものです。
08/03/28 00:35:51 He3mBasw
ミス
2番目のアンカーは>>339

357:名前は開発中のものです。
08/03/28 01:49:33 u4JTRy5+
>>355-356
ふむふむ
土日でがんばって見るぉ
eclipseでjar作ったが、ソースは含んでくれてなかったみたいだね
次回からはソースもうpするよ

358:名前は開発中のものです。
08/04/03 19:01:04 1agZ+bop
逆にJavaの本じゃなくても
Java用に参考になりそうな書籍とかあるかな
アクションゲームアルゴリズムとかいう本を
立ち読みでチラッとみたのだが
なんかバボちゃんみたいな絵が背表紙に描いてある本
アルゴリズム系の本買うくらいなら
ネットで配布ソース参考にした方がいいかな?

359:名前は開発中のものです。
08/04/04 08:24:31 FQXg7vF/
データ構造とかCGとかのアルゴリズム系一般、スパイラルとかアジャイルとか
XPとかの開発手法系は言語に関係なく参考になるよね。
ゲームに限定するなら、GAME PROGRAMMING GEMSはどう?

360:名前は開発中のものです。
08/04/04 15:56:47 oJJbJUV+
>>359
個人で開発するゲームで、スパイラルとかアジャイルとかあんまり参考にならんと思うが。
XPもむりだろ。
まぁ同人規模で2,3人開発者がいれば少しはかわるだろうけど、
レビューする人とかいないだろうし、あんま意味無いとおもう。

ゲーム以外の教養としては知っておいてそんはないけどな。

361:名前は開発中のものです。
08/04/04 18:42:04 K8MSJQ5B
話それてスマンがXPをいまいち信用できないと思っている俺ガイル
週40時間労働は魅力的だが、忙しくなったらそんなことやってられないだろ
あと、ペアプロも人件費が倍かかるだけの気がす
JUnitは魅力的だが、完全なテストファーストで開発するのは効率が良いのか悪いのか微妙な気がする
テストを仕様だとして提出してもぶん殴られるだけだろ


362:名前は開発中のものです。
08/04/04 20:19:38 z3wb+Ur4
絶対的な正義は構造化であってOOP周りの手法は大規模開発のときに
仕方なく適用するものだと個人的には思っている

363:名前は開発中のものです。
08/04/04 20:59:38 Sa7ttJlL
>>361
ペアプロは非常に疲れるよ
8時間もやるのはきっつい

他人の目があるのでさぼれないというべきか

ベテラン技術者ならなくてもいいけど、
技術の話題とかがほとんどでないような座ってるだけで金が入る形態の人材とかは
ペアプロさせたほうが効率いいと思う

バグもびっくりりするくらいへるし、躓いてる時間がなくなるから2人消費してもお釣りがくる

俺も実際にやらせてみたり自分でやったりして正直びっくりしたよ
ペアプロって実際に導入してみたところしかすごさはたぶんわからないと思う

OJTさせるならこれは必須だね

3人寄ればなんとやらじゃないがやっぱり一人で考えるより吹く数人で考えるほうがいいということと
教える場合、2人ずつ同時に指摘することになるので効率もよくなる

プロジェクトスタートさせるとき意思の統一を図るために人を入れ替えながらペアプロでスタートさせて
問題がないような人はソロにしていく形式がいいと思う

話それすぎだが

364:名前は開発中のものです。
08/04/04 21:04:16 FQXg7vF/
>360-362
すまん確かにそのまんんまは無理だな。
でもバージョン管理とか自動ビルドとかは使うようにしてる。

テストファーストはゲームの表示部分とか操作絡むところには適用しにくいよな。
とりあえずアルゴリズム部分にだけ…
仕事は残業少ない会社だし開発期間も裁量あるから週40時間くらいだけど
ペアプログラミングは人が少ないから無理だな。趣味だとどうなんでしょう。

CODE COMPLETEとかリファクタリングとかOpenGL Shading Languageはどう?

365:358
08/04/04 22:59:29 a4jJpItE
とりあえずアルゴリズムの本買ってきた
>>358
その本を探したら値段が厳しかったので別の2000円くらいのを探した
すまぬ
買ったのはアクション系のアルゴリズムで
まんまアクションゲームプログラミングアルゴリズム
だったかな
コードはJavaじゃないけど
流用は出来そう

366:名前は開発中のものです。
08/04/06 23:05:41 xmAHCGqQ
>>359
まだまだ初心者なので
すんません
GEMSは応用編に近いのね


367:ある
08/10/27 08:05:38 gWsNy0rw
最近JOGL始めた者です。
.objファイルのモデルをロードし、glVertex3f()などで描画できるようにはなったのですが、
速度を求めて頂点配列に手を出した所で詰まってしまいました。

public void init(GLAutoDrawable drawable) {
・・・(省略)
gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(頂点の配列.length * 4 + 4);
FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();
for(i = 0; i < 頂点の配列.length; i++)fb.put(頂点の配列[i]);
fb.position(0);
gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, fb);
}

こんな感じで初期化の処理を書き、display()でglDrawElements()を呼び出しているのですが、
モデルがぐちゃぐちゃに崩れて描画されてしまいます。
どうしても原因がわからないので、どうかご教授をお願いします。


368:名前は開発中のものです。
08/10/27 11:28:50 uedxfWU0
bb.order(ByteOrder.nativeOrder()); を入れてみる
asFloatBuffer() の前に

369:ある
08/10/27 13:18:14 gWsNy0rw
>>368
レス遅れて申し訳ないです。ふて寝してました。

バイトの順序は全く考えていませんでした。
この辺はよく理解できていませんが、ネイティブのバイト順序に直す必要があったわけですね。
あなたのおっしゃる通りに書き足したところ、正しく描画されました。
私が独りで考えていてもこの答えには辿り着けなかったことでしょう。
助かりました。有難う御座います。

うし、ゲームつくるぞお。


370:名前は開発中のものです。
08/11/02 12:24:12 xt2zS41p
まだできないのかよトンマ

371:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:31:45 474rEBJy
>>370
      ∧,,∧ ∧,,∧
   ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
  ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
  (_  o[(  ´-) (-`  )]o _)
  └'ー-(_   )][(   _)ー'┘
      'ー'^ー'   'ー'^ー'


372:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:10:05 7RkyXNm2
>>1のころは実行速度が遅いってことが問題だったけど今は
JAVAをインストールしてくれてる人がいないのが問題か?

373:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:11:19 9zNa72Wy
>>372
確かに
.netと違ってMSが勝手にインストールしてくれる可能性は0に近いからな
solarisが標準OSになってれば問題なかったんだろうが、そんなこと今更ありえないしな

374:名前は開発中のものです。
09/03/04 17:27:42 BgNcpKU6
>>371
`∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
ちょっと休憩。


375:名前は開発中のものです。
09/03/07 01:37:50 b31M8oEP
rt.jarとバッチファイルを添付して、実行時にはバッチファイルを実行してもらうってのが手軽かなあ。


376:名前は開発中のものです。
09/03/07 12:18:07 uJrUAVcj
>>375
プライベートJREは配布規約があるからそれちゃんとよんでね

377:名前は開発中のものです。
09/03/07 15:30:21 b31M8oEP
web startにすれば外部パッケージもリンクできるけど、
オンライン前提になってしまうな。

もっとも、今の世の中で、しかも自作ゲームの配布形態という点で考えると、
オンラインは前提条件にしてもいいかもしれない。


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