ガチンコ雑談クラブ【愛】at GAMEDEV
ガチンコ雑談クラブ【愛】 - 暇つぶし2ch1:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 01:29
おっすーーーー!!
ここでは、雑談してくれ。しなくてもいいけど。
俺様に対する質問や要望を受付るよ。
煽りもオーケーです。
本当は俺様の書きたい事を書きまくるスレでもある。

あと、難しい話しはカンベンしてくれ。

まあ、俺が書きまくる俺専用な感じで行きたいと思う。




2:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 01:29
2げっと

3:名前は開発中のものです。
02/02/10 01:32
簡単な質問やあいまいな(問題点の良く分からない)質問は汎用Q&Aスレッドへ

4:名前は開発中のものです。
02/02/10 01:38
4げとズサーーー

5:名前は開発中のものです。
02/02/10 01:38
>>1
あんた誰?

6:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 02:47
>>5
俺はガチンコゲームクラブの部長だ。ゴルァ
>>4
やる気ねーーーーー!!
モナーの一つもないのですか?

7:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 02:54
ネットゲームについて
例えば、出来るだけゲームを現実世界に近づけようとするとどうしても、
一つの行動に重さが出てくる。
それと、プレイヤーが気軽に出来ない。毎日プレイしなくてはいけない。
責任が大きくのしかかる。
つまり、現実世界の嫌な所まで出てきちゃう。
それで、僕が提案するなら
メーカーさんはRTSをやればいいんじゃないの??
でっかい世界を一つビル・ゲイツ君が作って
他メーカーがそれぞれ国を作っていくの。
つまり、ユーザーがメーカーから住民権を買う事になるんだね。
それぞれ、国で法律が違うし国境も出来るだろうね。
コナミさんとかはよく国内でスポーツ大会とかやるんじゃない。
スクェアさんはイベントが多そう。中世ヨーロッパな感じ
コーエーさんは君主関係が強そう、、、三国志的な雰囲気。内戦?
ソニーさんはレース関係の大会が開かれたり
街中で暴走しまくってるやつとか。現代的な雰囲気
とまあ国によって特色がでるよね。でも、同じ世界にある。
例えばスポーツゲーム大好きプレイヤーはコナミに行くだろうし
将軍になりたい奴はコーエーに行くだろうし
その世界で新聞を発行してもいいし。凄いことしたプレイヤーはA面?
でも、やっぱり基本は戦闘にあってちゃんとRPGするんだけど。
これからは、戦うだけじゃダメだと思う。
戦いに飽きたらスポーツする。とかスポーツ飽きたら戦いに参加とか
その転換する時にそのまま同じステータスで転換できるとかしてさ。
ユーザーをその大きな世界にとどめておくのさ。


8:名前は開発中のものです。
02/02/10 03:21
( ゚д゚)ポカーン

9:名前は開発中のものです。
02/02/10 03:59
ガチンコのおかげでこの板も盛り上がってきたよ。
ありがとうガチンコ。

10:名前は開発中のものです。
02/02/10 08:08
この板に個人スレが立つとは、ガチンコも遠藤雅伸、宮本茂に並んだな。

11:名前は開発中のものです。
02/02/10 11:33
ガチンコは何者なんだ?ヒゲなのか?
ハリウッドの刺客か?

12:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 14:06
風来のシレンって知ってる?あれをやれば分ると思うんだけど。
あのゲームは、その世界で生きる為の知恵が必要なんだよね。
キャラが死んでも知恵が残る。だから、100回遊べるんだ。
コレは本のウケウリ。

そこで、ブシドーブレードのノリのゲームって良くない?
出会いかしらいきなり斬られるの!!
殺伐としてるね~対人恐怖症だね~
そして、週一回でモンスター軍団の来襲!!
町もプレイヤーも死んでしまうのさ。
中には生き残った奴がいてそいつはモンスター軍団に怨念を抱き
仲間を集めてモンスター軍団をぶっ殺そうと考えるわけだ
しかーしあっけなく全滅。
殺伐としてるね~ドラマだね~
名づけて

「殺伐ゲーム短期決戦ガチンコ勝負だこの野朗!! ~哀・戦士達~ 」

てかさ、ネットゲームはユーザーが楽しみを作る所でしょ。
プレイヤーが育たないとダメだよね。
んで、本題は
70年代の恋愛のゲーム作ってよ。

君とも離れる事になる~♪あの高速道路の橋を駆け抜けて君連れたまま~♪
二人ココから遠くえと逃げ去ってしまおうか~♪
さよな~ら~街の灯りと~月夜と二人のアカボシ~
最後の思いは君が振り向く前に話そうか~♪  夜明けの街~♪

って感じで作ってよ!!いや、作れ!!作りやがれこの野朗!!


13:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:28
 

14:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:29
  

15:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:29
   

16:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:30
     

17:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:30
            

18:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:31
                                

19:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:31
                                      

20:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:31
                                       

21:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:32
                          

22:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:32
                             

23:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:35
                        

24:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 14:46
おい!!俺のスレを素通りかよ!!
てめー出てこい!!ゴルァ!!


25:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:48
醜い長文をまわしただけだよ、バカ。はい、終了。

26:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 14:50
わかったよ終了するよ

27:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 14:52
おい!!てめー喧嘩上等か!!オイ!!
何が終了だ!!GOルァ
もうね、アホかと馬鹿かと。
童貞オタクが調子こいてんじゃねーと。
何も出来ない奴に限ってそいうことしたがる
しかも、お前存在が空気だろ。
普段から空気な奴って雰囲気がでるよね
あっ、空気に雰囲気なんてないか(藁

28:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 14:54
いきなしい偽者か!!
トリップつけるのメンドイから消えるよ。

29:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 14:55
すまん、すぐ長文になるところが俺の悪い癖だ。

30:ガチンコゲームクラブ ◆QlPz/JeA
02/02/10 14:56
やっぱり戦うぞ!!タイマソだゴルァ!!!

31:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:59
Is there a place where I can find standrd constraints values
for joints of a human mesh? (saying a list of euler limit angles as used in using UK)
Apparently most of the time they come from an converting proccess but
I would like this to be a little more automatic...well you know if can do,
it sounds reasonable because I'm going to deal only with human bones.

和訳してみて

32:名前は開発中のものです。
02/02/10 15:04
>>31
消えるって言ったら黙って消えること。sage

33:名前は開発中のものです。
02/02/10 21:35
闘えガチンコ。

34:名前は開発中のものです。
02/02/11 01:40
冗談じゃなくこのスレの最後の望みだな、ガチンコ

35:名前は開発中のものです。
02/02/11 04:05
お前がいないとつまらない。ガチンコ出て来い

36: ◆SoV2v3Ow
02/02/11 04:28
メタルユーキとせっくすしたい

37:名前は開発中のものです。
02/02/11 04:39
その時>>1がとんでもないことを!

38:名前は開発中のものです。
02/02/11 06:49
ガチンコたん、かえってこい。

39:名前は開発中のものです。
02/02/11 09:44
>>32
私が人間のメッシュの継ぎ目に対する
standrd制約価値を見つけることができる場所がありますか。
(英国を使用するのに使用されるようなeuler限界角度のリストと言うこと)
明らかに、通常、それらは変換するproccessから来ます、
しかし、私は、これに少しより自動的で欲しかった、よく、知っています、
場合、できる、私が人間の骨格を備えただけの取り引きに行くので、
それは合理的に思えます。


↑Excite翻訳は役に立たないので>>1さん翻訳してください。
(原文あれはスペルミス……なんだろうか。英語は漏れもわからないや)

40:名前は開発中のものです。
02/02/11 10:27 qF99gJPq
適当に意訳してみました

>>32
人体の各部関節角度限界値を載せている本かホームページを知っていたら教えてください。
(英国で使われているeuler限界角度のリストなんかが載っていたらうれしいです)
これらの値は通常、変換(記載の文からは何~何への変換なのかは不明)の過程
で導き出されることが多いようですが、ぼくは人体の骨格構造のみを扱うつもりなので
予め角度限界値を組み込むことができれば助かるんですが・・・

ってな感じでは?

41:名前は開発中のものです。
02/02/11 18:53
>>1
القاعدة دمرت وبن لادن نجا والمطاردة بدأت
أسامة بن لادن: الدجاج يقاتل.. لماذا نحن نخاف؟

42:名前は開発中のものです。
02/02/12 01:51
>>41
彼は何ヶ国語話せるのですか?

我チンコはいよいよ伝説に近づいてきた。


43:名前は開発中のものです。
02/02/12 01:56
ガチンコゲームクラブは僕たちダメ人間を導いてくれますか?

44:名前は開発中のものです。
02/02/12 03:42
>>40
多分、"UK" というのは "IK"のタイプミスだと思われ。
「インバースキネマティクスで使われてるオイラー角限界制約」なんだと思う。


45:名前は開発中のものです。
02/02/13 00:04
ガチンコ降臨せよ!!

46:名前は開発中のものです。
02/02/13 06:16
ここは電波系雑談スレですか?
当方厨房ゆえゆんゆんとお話できるスレができてうれしいです。

47:名前は開発中のものです。
02/02/13 10:54
ゆんゆん。

48:名前は開発中のものです。
02/02/13 13:04

       \_    _/ _/
         \ / /
           ξ
         Λ⊥Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ( ´∀`) < 電波 ゆんゆん♪
   ◯    /    /   \_______
     \/       |
      / // ̄| | |
      (_)__)(_)_)

49:名前は開発中のものです。
02/02/13 18:31
ガチンコゲームクラブはギャグセンスや知能など最高級の人物です
しかもヒゲらしいです
ゆんゆんなんかと一緒にしないでください

50:名前は開発中のものです。
02/02/13 18:46
ガチンコゲームクラブ は早く死んでクダサーイ

51:名前は開発中のものです。
02/02/14 13:46
ヒゲとハゲはどっちが強いですか?

52:名前は開発中のものです。
02/02/15 22:47
ガちんこよ~い。お前がいないとつまらないぞ~い。はよう戻ってこんかい。

53:名前は開発中のものです。
02/02/16 00:48
ハッ!ひょっとしてガチンコは俺らに模範を示してくれたんではなかろうか?
だとすると俺たちが取るべき行動は1つのハズ!!

54:名前は開発中のものです。
02/02/16 04:31
ヒゲはFF11で忙しいのか?

55:名前は開発中のものです。
02/02/16 05:08
ガチンコゲームクラブは現在インドに出張中です。

56:名前は開発中のものです。
02/02/16 05:22
ヒキコモリの聖地、インド
サイババにでもなって帰ってくるのか? 

57:ガチンコゲームクラブ
02/02/19 01:16
>>56
あははっはっはははっはは
ただいま~~~~~~~~~~~!!
今帰ったぞ!!ゴルァ!!
出迎えろや!!
ちょっと、ゲーム作りもかねて旅行にね~

お城を見にね~
いや~面白かった!!今回は

「かつてないスケールで!!中世ヨーロッパって感じで!!」


58:名前は開発中のものです。
02/02/19 01:49
ガチンコおかえりー。



59:名前は開発中のものです。
02/02/19 02:13
どうせ就職活動で東京いってただけだろ?

60:名前は開発中のものです。
02/02/19 02:15
城見に行ったって飯野賢治のエピソードのパクリだろ。

61:名前は開発中のものです。
02/02/19 02:27
そのまま外堀に埋まっとけばよかったのに 

62:名前は開発中のものです。
02/02/19 19:59
この後、ガチンコの一言で2ch史上予想だにしない出来事が!!

63:名前は開発中のものです。
02/02/19 21:28
つまんね。しんじゃえよ。

64:名前は開発中のものです。
02/02/19 22:44
ヒゲ部とは■のことですか?

65:ガチンコゲームクラブ
02/02/19 23:25
>>59
ゲーム創作部の合宿旅行だ!ボケナスがぁ!
俺は厨房だぞ!!就職なんてまだ先だ!!
>>60
誰そいつ?そのアホにパクってんじゃねーよ!!って言っとけ!!
シュバルツって言ったかな?
まあ、お城が見たかったから見ただけだ。
港とかも見たけどね。あっちはアニメが凄いな!!
何気に日本人って誇れるぞ!!
>>62
あっちの7歳の子供に告白されました!!ってくらいしかねーよ!!

あのなーそう簡単に2ch史上予想だにしない出来事なんてないのよ。
わかる?
まあ、つもる話しはあとでしてやるから。

>>64
俺はスクウェアじゃねーって。

FFはスゴイと思うよ。実際。あれは期待大だね。
13が気になるね。13。

どうなるかな?誰か知ってる奴いる??


66:名前は開発中のものです。
02/02/20 09:59
>>64
ワラタ

67:名前は開発中のものです。
02/02/20 22:37
スレの趣旨がわからん。

68:名前は開発中のものです。
02/02/21 04:06
FFよりドアルーガオンラインが楽しみ!!

69:名前は開発中のものです。
02/02/21 16:15
>>68
どんなオンラウインだよ!
うえーんまた、PKに後ろから押されてザップされちゃったよ~、とか?

70:ドアルーガ攻略妄想
02/02/21 18:48
>>68
宝箱の出現条件.フロア1
人文字でエンドウと描く

71:名前は開発中のものです。
02/02/21 18:49
>>65
罪を告白されましたか?
むしろそれをゲーム化しましたか?

72:名前は開発中のものです。
02/02/21 23:35 hT2OwOUQ
あーーーーーーーーーーいーーーーーーーーーーーー!!

73:名前は開発中のものです。
02/02/22 09:22 9DwEADxy
興奮してんじゃねー。

74:名前は開発中のものです。
02/02/22 09:30
>>72
要するに7歳の娘は”あい”という名前で貴様は断末魔だというのだな

75:名前は開発中のものです。
02/02/22 10:03
覚めてんじゃねーよ!
ゲームは愛だ燃えだ興奮だ!!
むしろ絶叫こそゲームの祖でありバンジージャンプで万事うまくいかず

76:名前は開発中のものです。
02/02/22 12:29
わけわからん(w

77:名前は開発中のものです。
02/02/22 18:41
>>75
×燃え
○萌え~

78:名前は開発中のものです。
02/02/22 19:34 sSAAEiFF
×燃え
×萌え~

山口もえ~

79:ガチンコゲームクラブ
02/02/23 01:24
スリルドライブしってっか??
あれでF1マシン使えるの知ってる~??
なんと、公道でF1マシンが走っちまうんだよ!!
ドリブンだね~
視点をドライバーズアイにしやると迫力満点!!
2P対戦でさらに熱い!!
まあ、俺は損害賠償額8900万のつわものだけどね~


80:名前は開発中のものです。
02/02/24 17:27 sf6kXqqV
AIAI
-アイアイ-

URLリンク(www.amusementvision.com)

81:名前は開発中のものです。
02/02/24 23:58 n8jstIZY
スーパーモンキーボール売れてるってね。

面白い?

82:ガチンコゲームクラブ
02/02/25 01:39
演説だよ~
全校生徒の前で演説しないといけないのさ!!
ギレンの演説みたいにしようと思ってるけどね~
コスプレしてね~
その後、カラオケでもしようかな・・・・・・
なんか面白いことやりたいけどなんかある??


83:ガチンコゲームクラブ
02/02/25 03:00
おはよう2・3年の諸君。
私が1年代表の○○りえだ。
我々は中等部から高等部に進学してきた。
今後、諸君らとしばらくの間スクールライフを共にする事になるのだが
諸君らに迷惑をかける気はないので仲良くやってくれ。
さて、そろそろ本題に入ろうか。
諸君らに集まってもらった理由は他でもない
1年との交流についてだ。
我々はまだ高等部に着て間もない。
よって分からない事が多いのが現状だ。
そこで、諸君らにはまず校内の案内をしてもらいたい。
その後、簡単なイベントを用意してある
無論、グループになってだが・・・・
詳細は各担任に伝えてあるので聞いといてくれ。
では、諸君らの紳士な対応を期待している。

こんな感じでいいかもね。かっこいいじゃん??

84:名前は開発中のものです。
02/02/25 03:59
ガチンコ、最初の頃は勢いあって面白かったのになー

85:名前は開発中のものです。
02/02/25 05:00
テンション高いままでも困るけどな

86:名前は開発中のものです。
02/02/25 06:58
49 :名前は開発中のものです。 :02/02/13 18:31 ID:???
ガチンコゲームクラブはギャグセンスや知能など最高級の人物です
しかもヒゲらしいです
ゆんゆんなんかと一緒にしないでください

87:名前は開発中のものです。
02/02/26 00:42 I8nI1q1Z
愛って何???

URLリンク(ebi.2ch.net)

88:名前は開発中のものです。
02/02/26 00:44
>>87
きさまーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒

89:名前は開発中のものです。
02/02/26 00:49
ガチンコ率いるヒゲ部の次回作はなんですか?

90:名前は開発中のものです。
02/02/26 13:37
FFM2だよ。

91:名前は開発中のものです。
02/02/26 21:03
ガチンコ → ヒゲ → 葉巻 → ブランデー → バスローブ → 不倫

                                  ↓

                                ガチンコ = 不倫?

92:名前は開発中のものです。
02/02/27 00:05
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | ガチンコ受付中    |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ

93:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 00:51
トリップでもつけるかな。そろそろ。
ちょっと悩み受付中なんだよね。
相談に乗りたいのが現状。悩み持って来い!!ゴルァ!!


 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 悩み受付中    |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ


94:名前は開発中のものです。
02/02/27 01:29
           ∫     _________
   ∧,,∧     ∬   /  
   ミ,,゚Д゚彡っ━~  <   不倫? 結構なことじゃないか HA HA HA!
_と~,,  ~,,,ノ_.  ∀   \
    ミ,,,,/~), │ ┷┳━   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ┻

95:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 01:44
>>94
俺は不倫なんてしてねーよ!!アメリカ被れのボケナスがぁ!!

不倫なんて性欲に塗れた馬鹿な大人達の
スリルを求めた遊びだよ!!

あ・そ・び

96:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 01:46
このスレの100は俺のものだから
誰も取るなよ!!
盗りやがったら爆撃するからな!!

97:名前は開発中のものです。
02/02/27 01:49
100!

98:名前は開発中のものです。
02/02/27 01:56
ガチンコってどんな人なの?

99:100GET
02/02/27 01:57
     ∧ ∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ミ,,゚Д゚彡っ━~ < ムーンウォークで100ゲットォォォオオオ!!
   と~,,  ~,,,ノ      \_______________
  ~ミ,,,,⌒ヽ      (´⌒(´
     .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
         (´⌒(´⌒;;
    ズザーーーーーッ

100:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 02:00
100

101:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 02:02
あぶねぇーーーーーーーーーー!!!!

この糞ボケどもがぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!
俺が他板に言ってる間にトンでもーことしやがって!!!!!!

焦ったぁぁぁあぁぁぁあぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!



102:名前は開発中のものです。
02/02/27 02:03
ゲームクラブというからにはなんか活動してるの? 

103:100GET
02/02/27 02:03
      ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ゚Д゚) <  永久脱毛で100ゲットォォォオオオ!!
     ./ つ つ  \_______________
  ~(_⌒ヽ      (´⌒(´
     .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
         (´⌒(´⌒;;
    ズザーーーーーッ

104:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 02:08
>>102
活動はしてる!!頑張ってる!!俺以外!!
ゲーム作ってる!!

ちなみに名前はゲーム関係の板だから。

>>98
厨房。

105:名前は開発中のものです。
02/02/27 02:16
               脱毛したのに100盗り損ねた・・・・・
           〃⌒ ヽフ
          /   rノ
         Ο Ο_)U;

106:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 02:19
いいやつだ!!
お前をガチンコゲームクラブ
一期生にしてやる。

名前の後ろに一期生をつけるがいい!!

107:名前は開発中のものです。
02/02/27 02:34 MKu2hlLE
理系板にも「愛」スレッドあるよ。

108:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 02:43
ぶっ!!

109:名前は開発中のものです。
02/02/27 04:02
>>100
緊急事態だったとはいえ芸がないな。
ガチンコの才能に期待していただけに極めて残念だ。

110:名前は開発中のものです。
02/02/27 04:05
おまえら厨房は、これ読め!
のびたの糞厨っぷりがすごいから(藁
URLリンク(www.netkun.com)

111:名前は開発中のものです。
02/02/27 12:42
すまん、ちょっとガチンコが頼もしくなってきた。

112:名前は開発中のものです。
02/02/28 02:09
このスレの命運はガチンコが握っている

113:名前は開発中のものです。
02/02/28 06:15

        /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―――
       |   ガチンコ、きみが帰ったらへやががらんとしちゃったよ。 \
       |           でも……すぐになれると思う。           |
       |              だから………。                |
       \_           心配するなよガチンコ。    ____/
           ̄ ――――――――  ̄ ̄
                                          ___
                       __                    |\__ \
                   /  ̄ __\                  \\     \
                    | /,二 ,二Τ                   \\     \
                    |_|__|  /| ヽ|                       \| ̄ ̄ ̄||\
                 (6  `- っ- ´})                         ̄| ̄ ̄||
                   / \`―`ノ                            |    ||
                   ノ /^ /⌒l ~)_)                  l ====l  |    ||\
                  |  `、_^^ ノ  |                  | [    ]  |  |__||
                /__/⌒l |  |               |_||_||__|_      ||\
          XXXXXXX|     |― | | ̄ |_             / ||  ||  /l     ||
      XXXXXXXXXXXX` ― - |  | |     )               /__||_||_//     ||\
    XXXXXXXXXXXXXXXXXX|   ̄)  ̄             └―┬┬―┘      ||
             XXXXXXXX` ― ´                    _| |/7      ||\

114:名前は開発中のものです。
02/03/01 04:00
       /⌒⌒\
      /      \
     /        \
    /_______\
    | (・)   (・) |  ̄
    |   ||  |
    |   ||  |
    |    UU  |
    |   __  |  
    |   \_||  
     \        | 
      \      |          M
       | \     |        / ̄/
       |  \   |      /   /
       |     ̄ ̄|     /   /
 / ̄ ̄ ̄ \     | ̄ ̄ ̄   /
/        \    |
           \  /
            \/
俺ガチンコ。よろしくな!

115:名前は開発中のものです。
02/03/03 00:13 OPAp/its
結果出せ。

116:名前は開発中のものです。
02/03/03 00:29
実は、あまり教えたくは無いのですが・…
SGに登録することにより、裏2ちゃんと言うところへいけるのです。
なぜSGに登録しなければ行けないのかと言うと、
裏2ちゃんはあまりにも危険なため、IPなんか抜かれまくられます。
裏2チャンへ行きたい人は、以下の手順を行ってください。
1.書き込みの名前の欄に URLリンク(fusianasan.2ch.net) と入力します。
2.E-mail欄に、20歳以下なら low 21~30歳は middle 31歳以上は hight と入力します。
 (年齢別調査らしいからご協力お願いします。)
3.本文にIDとパスワードの guest guest を入れて、書込みボタンを押します。
4.メッセージが「確認終了いたしました。ありがとうございます。」に変わればばOK
5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、まあ30分以内であれば何回かやれば大丈夫。
6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの方がサーバートラフィックの
  都合上つながる確立が高いです。
 (注意!)全て半角で入力してください!!
       URLリンク(fusianasan.2ch.net)←は、管理者専用の為「直リン」で飛んでも
       「サーバーが見つかりません」になります。入り口は「表2ch」のCGIだけです。
       つまり、この掲示板から上記の操作を実行してください。
7.裏2ちゃんねるの内容については違法性、反社会的な内容を多く含んでおりますので
  ご自身で確認してください。サイトの内容についての質問はご遠慮願います。


117:名前は開発中のものです。
02/03/03 00:35
>>116
裏2ちゃんねる行ってみた。すげーーーーー!
どうりでここが静かなわけだ!


118:名前は開発中のものです。
02/03/03 00:53 lLf4g0z0
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ΛΛ   < ふー。ジサクジエンも疲れるぜ。
(゚Д゚Λ)_Λ  \____________
( ̄⊃・∀・))
| | ̄| ̄
(__)_)

\从/ ハッ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ΛΛ    < 何見てんだゴルァ!
(゚Д゚Λ Λ  \____________
( ̄⊃・∀・))
| | ̄| ̄
(__)_)


119:名前は開発中のものです。
02/03/03 23:40 Vxg+T8IW
いつも愛のことばっか考えてんの?

ばーか。

120:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/03/15 02:46
とりあえず終わった

121:名前は開発中のものです。
02/03/15 03:02
おめでとう!

122:http:// p115-dna12ichinomiya.aichi.ocn.ne.jp.2ch.net/
02/03/15 16:23
guest guest 

123:http:// p82-dna06ichinomiya.aichi.ocn.ne.jp.2ch.net/
02/03/15 16:36
guest guest

124:http:// p290510.chibnt01.ap.so-net.ne.jp.2ch.net/
02/03/15 16:40
guest guest

125:名前は開発中のものです。
02/03/15 16:46
引っかけか。
名前にfusianasanってヤルと・・・が表示されるってヤツ。


126:名前は開発中のものです。
02/03/15 16:53
IPとホスト名ね。
URLリンク(www.2ch.net)


127:名前は開発中のものです。
02/03/18 07:59 8eEfZdd2
一生馬鹿にされ続ける。
死ぬ。

どっちが愛がある?


128:名前は開発中のものです。
02/09/14 03:48
>>0000000
URLリンク(wwww)

129:名前は開発中のものです。
02/09/14 03:49
URLリンク(www.w)
>>8888888888888888

130:名前は開発中のものです。
02/09/14 03:49
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)

131:名前は開発中のものです。
02/09/14 03:51
二)URLリンク(wwwwwwwwwwwwwwwwwww)

132:名前は開発中のものです。
02/09/14 03:52
二)URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwww)

133:名前は開発中のものです。
02/09/14 03:55
   ノ) ⊂)水!つ==((二)URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwww)


134:名前は開発中のものです。
02/10/12 11:00 Pg5QTnEZ
ガチンコがいなくなってからもう半年以上経つのかー。

135:擬古侍 ◆SAMURAII.Q
03/02/05 08:28 ktByFhz3

  ┌-擬-┐
  | ´_ゝ`| 
  └┬┬┘
    ┘└

136:名前は開発中のものです。
03/05/17 16:06 HCIybseS
↑そういうおまえさんがいなくなってから半年以上

137:名前は開発中のものです。
03/06/01 14:36 RCI1PcZQ


138:名前は開発中のものです。
03/07/29 23:05 qM6KUbb/
スクール水着美少女のワレメが丸見えなサイトを発見したでつ!!
本当にマジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ…
URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)


139:名前は開発中のものです。
03/07/29 23:16 PfdwLj5y
☆無修正画像&サンプルムービーをどうぞ!!☆
URLリンク(yahooo.s2.x-beat.com)

140:名前は開発中のものです。
03/07/30 02:02 znYEa8f/
いたいけな少女のいけない画像、動画がいっぱい!
無料のムービーを見るだけでも見てみれば?
今日は新作がアップされてるから必見です。
URLリンク(www.rolix.net)

141:_
03/07/30 03:06 fjrffVlM
URLリンク(homepage.mac.com)

142:名前は開発中のものです。
03/07/30 03:40 mq5SKXbU
ガチンコ
プロ野球


143:_
03/07/30 04:23 9Mzq351g
URLリンク(homepage.mac.com)

144:名前は開発中のものです。
03/07/30 05:41 znYEa8f/
本日公開!本物素人援交みゆきちゃん。
寝転んでも形が崩れないおっぱいは若さゆえ!
無料動画をGETしよう。
URLリンク(www.cappuchinko.com)

145:_
03/07/30 08:08 9Mzq351g
URLリンク(homepage.mac.com)

146:名前は開発中のものです。
03/07/30 08:46 OLwEaeEl
開店セール1枚 500円より→→→URLリンク(www.dvd-exp.com)<) 
セルビデオ店の人気商品が24時間お買い物が出来ます。
見やすい画面・注文簡単・時間をかけてゆっくり選んでください!
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147:ミーは開発中のものです。
04/04/27 00:57 K3LbtYbM
このスレはなーに?

148:名前は開発中のものです。
04/04/30 01:13 x/HejYRN
大変だ……

149:名前は開発中のものです。
04/04/30 01:37 Ql/qjy+5
身の毛がよだつことになった……ガクガクデブデブ

150:名前は開発中のものです。
04/05/06 23:46 iSttjC1F
プラグインで喜ぶのはいいが、それを使った面白い作品を見ないのはユーモアなのか。
有料の同人ソフトでないと駄目ですか? フリーでは見つかりませんか?

151:名前は開発中のものです。
04/09/29 00:08:07 Ff9oakap
livedoorしたらば、1年間のサービス停止を発表
スレリンク(news板)
URLリンク(makimo.to)スレリンク(news板)

152:名前は開発中のものです。
04/11/02 02:41:47 MShPUfsE
 ★11月5日(金)15:00 教育テレビで大爆発が起こる★
NHK教育テレビで、毎週金曜日の15時(午後3時)から30分間放送されている、
NHK高校講座「化学」という番組があります。
この番組では、11月5日に「アルカリ金属」の授業が予定されていますが、
その際に、番組内で「 モ ル パ ワ ー 」の実験演示が行われることが予想されています。

> 広い校庭。その中央に、水を張った盥(たらい。ドリフのコントで上空から落ちてきて頭に当たるやつ)が置いてある。
> 漬物石くらいの大きさのナトリウムを、新聞紙で何重にも包み、
> 白衣を来た実験者が、それを、盥の中にぶち込む。そして、実験者は一目散に逃げる。
> (水が新聞紙に染みて、ナトリウムに達するまでの間に、避難しなくてはならない。)
> 数秒後、ひた走る実験者の背後で、ナトリウムが大爆発を起こす。
> 数mはあろうかという水柱があがる。
> 粉々になった盥と新聞紙が上空から降ってくる。

> たしか1mol分のナトリウムを水の中にぶち込んだんだよな。
> それよりも、実験後の解説者の「さすがはモルパワーですね」というコメントに笑った。

> ナトリウムはガソリンだか、アルコールだか、そんなものの中に保管するらしいな
> 精製所かなにかだと、大きいプールみたいな所に石油を満たして その中に浸すんだと。
> たしかに水分からは守れるだろうが、一度火が出たらもう手が付けられなさそうだな。。

> 生徒の前でナトリウムを掲げて「これを水に入れると非常に危険」と説明していたところ、
> 生徒が「大したことねーんだろ(プ」とつぶやいたのにぶち切れ、
> アフリカツメガエルを飼育していた水槽にナトリウムをぶち込みモルパワーでカエルもろとも水槽を木っ端微塵。
> 「これでもたいしたことねーか!!」とハッスル。

【流石は】もるぱのガイドライン【モルパワー】
スレリンク(gline板)l50

11月5日(金)15時、教育テレビに注目。

> みんな!オラにモルパワーをわけてくれ!

153:名前は開発中のものです。
04/11/02 03:14:04 fPZrL9HP
同人板に書こうかと思ったけどこっちに。

モチベーションが続かないというやつは、他人を誘う(巻き込む)といい。
他人がいると、作らないわけにはいかないから。
でも、他人とどこまで一緒に作っていくのかとか、相当な覚悟が必要。

154:名前は開発中のものです。
04/11/02 14:24:44 rDId5m8S
誘った他人と一緒に作りたいものの妄想談義に花を咲かせ続けて終わる予感。

っていうかそうなる例も多いっしょ。
きちんと物を作り上げることのできる人間の傍にいて、
何とか引っ張りあげてもらうって方が現実的でない?

155:名前は開発中のものです。
04/12/27 21:55:06 KTpg5zp3
網野→URLリンク(www.error.jp)
ここで女の子片っ端から声かけて会おう会おう言ってんの
断られると芸能界に入れたげる的な事で必死で釣ろうとしてくる

156:名前は開発中のものです。
05/03/19 18:58:09 34NDR8Jw
前スレ終わりそうなのでage

157:名前は開発中のものです。
05/09/20 09:39:03 NTf5dL3P
この板って、「みんなで作ろう」系スレのほうが書き込み多いのね。

158:名前は開発中のものです。
05/12/17 14:26:23 7/Ko234B
>>157
冬休み、だから、さ。

159:名前は開発中のものです。
06/01/19 17:47:28 VKK4Ol+v
やあ、こっそりひとりごとをいわせてもらうよ。
cの勉強をはじめてみたんだ。
ifでおどろいたね。
値がゼロかゼロじゃないかでぶんきするみたいなんだ。(そうだよね?)
ほんとへーって感じ。
じゃあね。
またくるよ。

160:名前は開発中のものです。
06/06/23 18:25:13 gPO9zY7t
>値がゼロかゼロじゃないかでぶんきするみたいなんだ。(そうだよね?)
そうだよ。合ってるよw

161:924
06/12/03 21:11:28 viW8Hjgd
縦STGゲーム作成企画です。

このスレをリサイクルで使用します。
連絡事項などは以後ここでやり取りをします。

・れんじでチン(仮)@Wiki
URLリンク(www14.atwiki.jp)

162:924
06/12/03 21:19:28 viW8Hjgd
>>募集スレ 936
とりあえず主人公の女の子の性格決めなきゃいけない
でないと表情が微妙、絵師さんがどんな子がいいのかとか聞いてみたい気も・・・

>>募集スレ 937
敵がどのように動くかのアルゴをお願いします。
詳しくはwikiにかきこんでおきました。
もし参加希望であれば作成したことのあるプログラム等を見させてください。


163:937
06/12/03 21:34:57 W4boWPjr
>>161
メン募スレの937です。
向こうでも聞いたんですけど、サブPGは何をやるのですか?

164:937
06/12/03 21:35:39 W4boWPjr
うわミスった…orz

165:名前は開発中のものです。
06/12/03 23:39:49 vRzqfIK4
wiki見させていただきました。
言語はC++なんですね。サブPGは動きとかスクリプト的な部分をハードコーティング
する感じですかね?
自分も某スレでSTG作ってて興味あるので募集しようかと思ったのですけど、先約が居る
みたいなので937さんガンバレー。

ちなみに自分も今まさに敵の動きや配置をハードコーティングしながら、これ外部ツール
で設定できるようにしたいなーとしみじみ感じているので、なかなかタイムリーで興味惹かれました。
何はともあれ製作頑張ってください。

166:924
06/12/03 23:58:38 viW8Hjgd
そうなんですよ~理想を言えば外部ツールで設定できれば
作業も楽だしけったいなソースをさらさなくてもいいわけですw
しかし時間を考えると今回は短期&小規模なんで見送りというわけで^^;

そちらの作業がんばってください




敵の動き募集中です(こそ~り

167:937
06/12/04 00:43:15 hIjINsZ6
>>166
wikiにC言語って書いてたので聞いて見たのですが、C++なんですね…orz
++はまだ勉強中で無理そうっす。
てなことで、>>165さんドゾー


168:165
06/12/04 02:25:24 6FG7Pv4I
>>937
ああっ、待ってー!
恐らく記述する部分はC言語で出来る範囲だから大丈夫なのでは
ないかなーと思います。924さんもそういう意味で条件をC言語にして
いたのではと勝手に予想。

というわけで、あくまで937さん優先で。
もし924さんさえがよろしければサブPG2人でとか可能だったりするん
ですかね…?

169:名前は開発中のものです。
06/12/04 06:20:16 51nQACTz


170:名前は開発中のものです。
06/12/04 11:27:00 haULTDQu
>敵アルゴや出現パターンをGUIで操作できるツール

これをやらせたらサブとはいえない気がするなあ
求める内容にもよるけど結構大変そう

GUI操作に特化したのが↓
スレリンク(gamedev板)

171:名前は開発中のものです。
06/12/04 12:38:02 361gIFYp
>>937
>>165さんが言うとおり記述する部分はCの範囲でできると思います。
二人のほうがこころ強いとおもうのでやってみませんか?

>>165
サブPG二人でOK

>>170
たしかにそうだと思う
項目を削除しておきます。

172:名前は開発中のものです。
06/12/04 17:31:50 HJ/AxpAL
>>924
大雑把なシナリオはないの?ゲーム目的とか。

173:名前は開発中のものです。
06/12/04 17:55:38 BHczegmn
ドラゴンを主題とした横スクロールSTGキボンヌ

174:名前は開発中のものです。
06/12/04 18:04:02 Ok4FDF6N BE:122325942-2BP(111)
>>173
STGじゃないけど、似たようなの作ってるから待ってて

175:名前は開発中のものです。
06/12/04 20:46:14 HJ/AxpAL
何それ、超期待なんだけど。

176:165
06/12/04 23:38:51 6FG7Pv4I
>>171
おお、それではお言葉に甘えてサブPGやらせてもらいます。
よろしくお願いします。連絡方法はどうしましょうか?

177:924
06/12/05 13:18:20 qRFTzrLJ
>>172
今その部分の作成段階です。
「主人公が女の子で学生服、戦闘機にのっている」を決定事項として
世界観がSF系かファンタジー系か現代のどれかでいこうと思ってます。
メンバーの得意分野や好みによって選ぼうかと思ってます。

>>173
ドラゴンスピリット?アレは名作だった

>>165
wikiに連絡方法等は記載されてますので参照してください


178:名前は開発中のものです。
06/12/05 15:27:41 nr/UA/+X
戦闘機の時点でファンタジーは難しいような気ガス

179:名前は開発中のものです。
06/12/05 15:55:46 obAuxF83
スチームパンク的な戦闘機ならファンタジーにも合うんじゃマイカ

180:名前は開発中のものです。
06/12/05 16:56:16 78xg+KQe
勝手にデザインしてみたよ!
URLリンク(gamdev.org)

181:名前は開発中のものです。
06/12/05 17:18:01 nr/UA/+X
ちょっとー、激しくイイんですけど。

182:名前は開発中のものです。
06/12/05 21:55:47 C/hD6Esx
>>178
ドラゴンスピリット、フェリオス、ドラゴンブリード、天聖龍、ドラゴンセイバー、チャリオット、コットン、ガンホーキ、
魔法大作戦、疾風魔法大作戦、ガンバード、コットン2、ガンバード2、コットンブーメラン、GREAT魔法大作戦

最近諸事情でゲーセンに足を運んでないけど、和風やスチームパンク系を抜いてもこれくらいはやったことがある
ファンタジー系STGがあって、結構戦闘機からロボットまで出てくるものもいくつか有るよ。
ファンタジー戦闘機では人が半分露出したグライダーのようなチャリオットも格好いいし、魔法大作戦シリーズのような
ガッチリとした装甲戦闘機みたいな魔法機械風のメカもいい感じ。

難しいと避けた時点で中道の詰まらない無難な線にどんどんはまって行くんじゃないかね?


183:名前は開発中のものです。
06/12/05 22:01:52 nr/UA/+X
>>182

戦闘機って単語から軍事モノしかイメージできなかったの orz
>>180見て納得。

184:名前は開発中のものです。
06/12/05 22:14:59 C/hD6Esx
>>183
軍用でも一次大戦当時のレシプロ機は今見るとなかなか味わいはファンタジックだよ。
プロギアの嵐の自機なんかレシプロ機+ファンタジックなテクノロジー的なデザインでいい感じだし。

185:名前は開発中のものです。
06/12/05 22:28:54 mugA8fXF
そもそも戦闘機はファイターだし、
その戦闘機の名前だってゴブリン、ファントム、スペクター、バンパイア、
サラマンダー、サンダーボルト、クルセイダー、グラディエーター、ランサー、
カトラス、ジャベリン、シミターとかあるし、十分ファンタジックワールドだよ。

186:名前は開発中のものです。
06/12/05 22:38:16 ESHVkzYA
実際発売されてるゲームでも、ツインビーとかはファンタジー色が結構強そうな感じもあるしね~

187:名前は開発中のものです。
06/12/05 22:43:11 C/hD6Esx
ツインビーがファンタジーでOKなら戦国エースやら式神の城やら虫姫さまもファンタジーでOKだし
なにより知名度が高いと思う。

188:924
06/12/06 02:35:28 jm5Hp6T2
>>180
原案として使わせてください

流れ的に世界観は機械混じっててもいいかなファンタジーという気がしてきた
自分的にはACとかガンダムとかも好きなんだけど2chでやるには重い気がする

189:180
06/12/06 09:51:55 sTuEqbbF
ドゾー
また暇になったら何か描いてくるます。

190:名前は開発中のものです。
06/12/06 19:16:06 8h58lNs4
>>182-187
横スクロールと縦スクロール、どっちが好き?

191:名前は開発中のものです。
06/12/06 20:16:03 658P5hGx
金髪縦ロールで

192:924
06/12/07 00:54:45 +4Xe0INt
横シュー好きな人も多いのかな?
今回は縦シュー用に1ヶ月前から仕様組んでたからムリだけど
次回は横シューにも挑戦しようかなと

今雑魚的にどんな動きさせようか考えてます。
いい案あったら募集です。
とりあえずゆらゆら左右に揺れる動きは出したいと思ってる

193:180
06/12/07 12:06:40 xIuNdXGD
やるべきことの息抜きに打ってたら形になったのでうp。
URLリンク(gamdev.org)

194:名前は開発中のものです。
06/12/07 20:32:51 hmRFDxaS
息抜きで作ったのにも係らず質が高い…
その才能に嫉妬。

195:924
06/12/07 21:30:51 +4Xe0INt
>>180
ありがとうございます。
やるべき事ってもしかしてゲーム製作かもと思ってたり

>>937
もし、いそがしいなど諸事情でPGが難しいようでしたら敵の動きを考える方をやってみませんか?
また、画面設計やゲームバランスなどPG的素養が必要なことは他にもあります。

>>165
PGの仕方で相談があるのですが、使用しているライブラリが導入にちょっと手間がかかる上
自分の使用しているバージョンが昔のバージョンなのでどれがお好みでしょうか?
1、導入(らいぶらりインスコ、めんどい、SDKもインスコするため少なくとも1日かかる
2、cppファイルのみでプログラム(コンパイルはこちらで
3、スクリプト924がつくれYO(死・・・おれがな!

なお現在の状況はこげな感じです。
URLリンク(www14.atwiki.jp)


196:165
06/12/07 22:55:37 OtxLKa61
>>924
1を希望したいです。
ちょっとソースいじってはコンパイルして動かしてってやっていきたい
ですし。こっちとしては導入の手間はあまり苦にならないですよー。

敵の動き案ですが、ギャラガとかテラクレスタみたいに編隊組んで
曲線軌道描く敵とかどうですかね。オーソドックスかもしれませんが。

>>180
(*^ー゚)b グッジョブ!!です。
魔法セグウェイってセンスがたまりませんw

197:924
06/12/08 01:17:44 U52/IgNZ
Σ(´д` )ぇ・・・超めんどいよ?

使用しているライブラリは下記のサイトの下記のバージョンです。
URLリンク(www.twin-tail.jp)
Luna for DirectX 9.0c Update (Octorber 2004) - Phase 32.00

インストールできたら教えてください。
2をおすすめします。ソースもさらさなくていいしw

198:165
06/12/08 03:46:58 7fdZDjB4
LUNAのサンプル動きましたヽ(´ー`)ノ

199:924
06/12/08 21:31:31 U52/IgNZ
>>165
ソース一式のだうんろーどをお願いします。

>>曲線軌道描く敵
思わず返信忘れてましたが、いいと思います。
最初の敵アルゴはこれということで

敵生成のアルゴ参考になりましたありがとうございます。

200:924
06/12/09 22:52:18 F0X/4H5e
よく考えたら敵の動き3パターンじゃ少ない気がしてきた

201:924
06/12/10 10:12:51 FZhJDaZA
そういえば大晦日にコミケがあるんで知り合いも修羅場ってるし
もしかしたら12月越えるまでは開発停滞させたほうがいいかも?
1月から本格始動!もちろん今からでも全然OK

・現在はシステム関係の開発をおこなってます
敵生成については敵を音符に見立てて自動作曲のプログラムのような感じでする予定
そうすればテンポとかを変えて別ステージを簡単に作れる
問題は休符とか音を鳴らす間隔をどう表現するか

PGの基礎部分と敵生成システムが終わったらグラフィックや設定部分をやる
そのあとに地ならし(仕上げ)して終了

202:180
06/12/10 16:06:14 9jfWoSeq
うほー今wiki見たら死神って書いてあった…

その辺読んでなかったけど描いちゃったのでうpす。
URLリンク(gamdev.org)

>>165
セグウェイに誰も反応してくれなかったらどうしようと思ってました!

>>924
やるべき事はまさにコミケでした。でもゲームではない(笑

203:924
06/12/10 20:07:48 FZhJDaZA
表情がいいですね。
デザインがゲーム化しやすくて、さらに人受けしそうです。
イメージが死神なんで全然OKです。

デカ(でか)ビットは本体とは独立して動かすと幅が広がりそうです。
ついでにデカビットが2機落とされると形態変化してより激しい攻撃を・・・って感じで

>コミケ
友人とコミケの看板はどの高さまでいいのかとか防寒についてとかあほなネタも含めて喋ってました
んで、なんかこれを見ておけ言ってましたね
URLリンク(www.comic-market.net)

自分もいずれコミケでゲームだせれば・・・!


204:924
06/12/10 21:43:53 FZhJDaZA
とりあえず今の体制がおちついたなーと思ったら知り合いに声をかけて
ドット絵とか手伝ってもらうかも
全部スレの中で完結できたらそれが一番なんですけどね^^;

あとしばらくはsage進行してたまに下がりすぎだと思ったら揚げます。

205:924
06/12/11 11:30:24 rlKrMEBS
>>165さん
思ったんですがどのような作業形態が望ましいでしょうか?
またまた、3択ですが
1、自分で好きな敵の動き考えるのが良い
2、こちらで動きの内容を考えそれをトレース
3、wikiに動きの内容が大雑把に書かれ、それを参考にあと自由

1は自分主導、2はこちら側に合わせる、3は1と2の中間です。

206:165
06/12/11 19:53:02 cjEn19AC
>>924
そうですねー。
・こっちで勝手に敵の動きを作って見せる→意見貰う
・誰かが動きを考える→こっちでその動きを再現してみる
の両方があったほうが刺激があっていいかもしれません。

とりあえず敵1は自分が、敵2はそちらで考えるとかどうでしょう?

>>自分もいずれコミケでゲームだせれば・・・!
自分もまさにサークル作って同人ゲーム出すのが夢ですよ!


207:924
06/12/11 20:52:59 SCv9scSV
わかりましたこっちでも動き考えます。

>>サークル
ええ、いつか出せますとも


縦STG作ってます。
敵雑魚のデザインをしてくれる人やエフェクトのドット絵を描いてくれる人を募集してます。
URLリンク(www14.atwiki.jp)


208:180
06/12/12 15:15:10 HLL9nauX
ボス娘打ってみたのでうp。
URLリンク(gamdev.org)

>>コミケでゲーム出す。
コレを完成させて夏に出すとか。

209:180
06/12/12 16:26:52 HLL9nauX
レス忘れてました。

>>924さん
おおむねOKっぽかったのでドット打っちゃいました。
とりあえずそれぞれ別パーツ状態で。

でかビットを独立して動かすのはいいですね。
ビットの位置で攻撃が変わるとかもいいかも。
がわパーツもそれぞれ耐久力があって0になるとぽろっと取れるとか(笑

コミケの防寒は結構重要ですよ!
激しく買って回る人はいいかもですけど、売ってる側はじっとしてるから配置によっては激しく寒いことも。


210:924
06/12/12 21:14:04 xe7ZN8H1
ツインテールかわいいです。
左右に動く時に髪が揺れてるのポイント高いですよねw
この娘BOSSじゃなくてそろそろ名前付けてやりたいところです。
名付け親になってみません?

パーツ破壊は複雑なプログラムになりそうなんで
こんじょうこめてやろうと思います。
山にこもるなりよ!(謎

>コミケ
あー買う人はすごいですよね
なんか万単位で買う人とか金額もすごいけど会場めぐりの準備もすごい
どこの特殊部隊かと小一時間(ry

自分はミノ虫のようにすみっこで売り子やるタイプですw(たぶん

211:924
06/12/13 21:52:04 pNv/qAQu
ただいまがりごりPGやり中
パーツごとに分けるとやっぱそれぞれのパーツの接続(?)がややこしい
やられたときに参照しないようにしないとぬるぽ→ガッ

・・・という状態


とりあえず1月までまったり進行


212:924
06/12/14 20:42:16 gPpXbAYy
浮上

やっとこさゲームバランスとかゲームシステムとか語れるようになった気がする。
弾幕と非弾幕を選択する余地はあるけど、どうよそこらへん?という話

あとゲームシステムはタメ、ハーフオート連射、ボムぐらいは搭載しようかなと思ってる


213:924
06/12/15 21:09:25 Y81OiAdu
気が早い気がするけど、どこまでやったら完成?

自分としては最初に考えていたタメ&連射&接近によってダメージがあがるシステム
ボス、効果音とBGMまではやろうかなと

今の時点で終了!にして、それぞれ作ったもの自分のゲーム等に再利用にしても
コストパフォーマンス的にいい気がするぽ


214:924
06/12/16 02:18:11 Z+PKl5sI
ただいまお休み期間
企画発足からちょっとかけあしだったので立ち止まり

どこまでやるとか、作ったあとどうするとかあんま考えずに始めたんだよなぁ
やれるとこまでやればいいかな~とかアバウト
とりあえず製作期間は1月中で作った後は2chで公開かな

あとゲームデザイナー(雑用)とドッター(雑魚的)を別所で応募してみた
ここでもやってくれる人いればぜひお願いします。

215:924
06/12/16 23:06:54 Z+PKl5sI
とりあずストーリーとシステムなんかを某魔法少女STGを参考にでっち上げてみる
PGに飽きたんでキャラクター設定とかストーリーを煮詰めようと思うんだけど
他人の意見あったほうがやっぱひとりでうねうね作るよりいいものができるから
意見ヨロ

216:924
06/12/16 23:10:00 Z+PKl5sI
あと募集してない項目(シナリオ、音楽など)についても自信のある方は声かけてみてください
自分音楽以外ひととおりできますが、やっぱ専門の人に比べるとクオリティがはげしく劣りますんで
よろしくお願いします。

217:180
06/12/17 05:50:36 o9QfFJRh
テスト

218:180
06/12/17 06:01:00 o9QfFJRh
アク禁に巻き込まれてました。

>>924
名前ですか!どんなのがいいですかねえ。
中世ヨーロッパのイメージというかファンタジーだから外人ぽい名前がいいのかな?
なんか考えてみます。

パーツは面倒なら壊れる順番を一定にしてしまって、それぞれのパーツの取れた状態のドット絵を用意すると楽になりますかね?
単純にライフが減ってるのを表現するって感じになりますが。

ストーリーあると何となく引きが強くなる気がしますね!
システムもかっちり決まっててどんなシューティングなのか解っていい感じです。

あと、使えそうにない状態になってきたけど考えてたザコとか勿体無いからうpす。
URLリンク(gamdev.org)

219:924
06/12/17 06:20:49 +wChST5d
>アク禁に巻き込まれてました
乙ですw

パーツは描画順番などの関係で特別にプログラム組まないとなぁと思ってたんですがそうでもなかったです。
あとは本体との連携部分ができればなんとかなるやも

>>あと、使えそうにない状態になってきたけど
じゃあそれ採用でw
仕様変更しまくりです。(> <;

目標に仕様変更しない、チームプレーを心がけるってしてたんですが
もはや夢幻よ!

220:924
06/12/17 06:24:21 +wChST5d
>名前
はい、外人ぽいのをと思ってました(カタカナであればなんでもいいらしい

221:180
06/12/20 12:54:06 r1b28Fy8
上手く進む仕様変更は良いんじゃないでしょか。

ボス娘の名前は ノルン でどうでしょう。

222:924
06/12/22 12:38:13 QMB1JeGm
いい名前だと思います。
これでやっとキャラをBOSSとか主人公って役職名で呼ばなくてよくなりましたw

つぎは背景とか考えてみることにします。
主人公達がいる世界がどんな植物があって、気候がどんなんでとか文化とかそういったのです。
魔法世界っぽいのと生活臭がただようものとのバランス大事と思うオラガイル

>165さん
現在PG側に手をまわせないので、自分でアルゴ考えてくれませんかっと言うのもすごく酷なので・・・

PGを直接しなくていいですからどんな敵が出てきたらおもしろいか話しつつ考えませんか?
自分的にはただ直進しかしないけどとても固い敵がおもしろいかなと(バージョンUPで反射してきたりするとか


223:924
06/12/22 12:43:07 QMB1JeGm
<募集>
・ゲームデザイナー
雑用とデバックを苦にしない、コミュニケーション能力がある人
アイディアを図や文としてまとめられる人
PGわかるならなおよい

・ドット
雑魚敵のドット絵を作ってくれる人


224:名前は開発中のものです。
06/12/22 12:48:48 6okDPBea
ゲームデザイナーと書いてるけどテスター&雑用係にしか見えないなw

225:924
06/12/22 23:19:27 XNVZfBgF
ぶっちゃけ切実に雑用係募集です。
ただ雑用といってもやらなくちゃいけないとっても大事なことです。
ゲームバランスを考えたり、設定の穴の補完など人のやった作業の穴埋めです。
人のための作業を苦にしない人を募集してます。

またそういう人なら世界観やゲームシステムに口出すにしても
自分がやりたいシステムではなく、今ある素材を生かしてよりおもしろいゲームにどうするかを考えてくれると思ってます。

226:924
06/12/23 16:47:56 d+0uxOpB
そして主人公の名前改変したくなってきたというか改変
和風を狙ってみたんだけど直球でアリスとかのほうが絶対イイ
というわけで主人公の名前がアリスになりますた

227:165
06/12/25 02:21:10 s/HYow1m
>924
WIKIが更新されまくってますね。
ビットで敵弾消せるのはいいですねぇ。GJです。

敵のパターンですかー。
(自機方向に突進→止まる)*nみたいな敵とかどうですかねぇ。
どっちかと言うと敵弾に多い動きかもしれませんが。
あとは、画面上方で弾ばら撒いた後、自機方向に加速して突進
とか。
左右から現れて縦方向に移動して自機とY軸が合ったら挟み込む
ように突進してくるとか。(スターフォースかなんかに居るやつです)
しかし敵弾はともかく敵の動きを考えるのって難しいですね。弾幕脳(?)
に汚染されてるせいでしょうか?

ちなみに設定とかシナリオとか考えるのってとっても苦手だったり。

228:名前は開発中のものです。
06/12/25 14:00:49 qQp67iqt
ありがとん

>(自機方向に突進→止まる)*nみたいな敵とかどうですかねぇ。
ガイコツ(幽霊)がそんな感じだと思ってます。
ただ幽霊という感じが欲しいんで多少直線的に向かってこない方がいいかなと
これはゴーレムとならんでかなりやりたい敵です。おもろくなりそう

>あとは、画面上方で弾ばら撒いた後、自機方向に加速して突進
とか。
コドラン(コドラゴンだけど略)がそれ系にしたいなぁと
ちょっと強めの敵扱いおもってry

>左右から現れて縦方向に移動して自機とY軸が合ったら挟み込む
ように突進してくるとか。(スターフォースかなんかに居るやつです)
やるとしたらドリルモグラですがそこまで行くかなという感じがします。

>ちなみに設定とかシナリオとか考えるのってとっても苦手だったり。
では設定とシナリオは知人にアドバイスもらいながらこちらで書いていきます
もちろんつっこみや改良案は歓迎ですのでお気軽にどうぞ


229:924
06/12/25 14:11:33 qQp67iqt
<募集>
・ゲームデザイナー(雑用は大切な仕事)
コミュニケーション能力がある人
アイディアを図や文としてまとめられる人
PGわかるならなおよい

・ドット
雑魚敵のドット絵を作ってくれる人
詳しくはURLリンク(www14.atwiki.jp)

<進捗報告>
敵配置用エディタなにげにつくってます。
シナリオにアドバイスくれる知人げと

230:924
06/12/25 14:13:04 qQp67iqt
そして弾幕脳ってなんだそれw

231:165
06/12/26 00:12:42 xPx4Bkqw
>924
最近の弾幕世代の若いクリエイターに多いらしいですよ。
なんでもかんでも弾幕ゲーにしてしまう傾向があるとか。
というわけで、自機の喰らい判定は極小にしてかすり要素
も入れちゃいましょうよ!敵弾は変化球いっぱいで!!

232:924
06/12/26 01:43:28 FA6D0ofT
なるへそ、追加できるかは内容によりますよん

判定小さくするのは可能
かすり要素はかすったあとにどうするかが問題(ここ重要
変化球はどこまで変化させるかだけど、たぶん可

とりあえず花形(?)の弾幕やりませうかね?

233:924
06/12/27 14:04:57 IBNUBphA
>>165
昔うpしてくれた敵配置の案使用させてもらいます。
他のところでいそがしくて、やっと最近敵配置まで考えれるようになったんです。><
反応薄くてすみませんでしたがアレ良くできてます。

ちなみにエディタは作るに作ったのですが、フリーのエディタがあったので必要ないというオチにw
夜中の12時から朝5時ぐらいまでカタカタ「終わらね~」思いつつ作っていて
それなりの物ができたとおもったらはっけ~んという・・・あほかとバナナ

wikiに詳しいこと更新しておきます。
ついでにこっちで作ったエディタもwikiに載せておきますが使いませんw

234:165
06/12/28 00:26:22 T5Pr6ZD5
>924
いやー、弾幕脳ってのは信じないで下さい。適当に作った作り話です(笑)
弾幕STG化も半分ノリで言った話なので、無理に弾幕化しなくてもおっけですよー。

敵配置案参考になったみたいで良かったです。
エディタ何気に完成度高いと思うんですけど、これもlunaで作ったのですか?
エディタ系は本格的に作るなら既存のGUIツールキットなり使わないと厳しい
ですよね。C#とVB6はGUIアプリ作るの楽ですねー。

しかし敵配置はともかく敵アルゴリズムはエディタで作成するのはきついなーと
最近思うように。単純な動きだけならいけそうなんですけど、自機へのベクトル
とか条件分岐いれるとなるとインタプリタを作らないといけないんでお手あげです。

BulletMLのC言語用ライブラリを組み込むというのをいずれはやってみたいなー
と個人的には思っています。


235:924
06/12/28 02:23:10 V7I82xHu
なるほど&了解
弾幕化はおいどんがやりたいんだ!といきがってみるw

>エディタ何気に完成度高いと思うんですけど、これもlunaで作ったのですか?
完成度高いといってもらえてうれしいですがな
エディタはlunaで作りました。ツールをDirectXでなんで作ってるのかと自分つっこみ

>C#とVB6はGUIアプリ作るの楽ですねー。
あとC++builderとDelphiもいいとか。こんどはC#使ってみようかと

ちょろっとBulletMLを調べてみましたが、作成が簡単になるのは導入の手間で相殺されるものの
他の人が作った弾幕を使用できる点がいいなぁと思いました。
あと弾道だけじゃなく敵の動作も作れるような?

というわけで導入してみようと思います。
えーと敵の動作とか弾道BulletMLで作ってもらえます?^^;(当初と話がまったく違いますが
仕様が固定しているぶん作りやすくなって負担がへると思うのです。

236:924
06/12/28 15:32:25 V7I82xHu
てかこのおすすめ機能なんだよ!ヽ(`Д´)ノ
僻地スレだとだれがどこ見てるか特定できちゃうじゃないか
しかもやたら往復してたら何故か向こうでもおすすめされてた・・・orz

とりあえずエロ系にいってなくてよかった

237:924
06/12/29 22:15:51 gTt1WRLB
実装中・・・だけどreadmeがはげしく不安だ
しょっぱなから誤植みたいなのがあった
毎回思うけどヘルプはヘルプじゃないよ!


238:924
06/12/31 01:51:42 vqFPpp4S
BulletMLの導入あきらめたくなった件について

そしてそろそろやめ時かもと思う
メンバー現在実質0人であるしorz
なんかソースと企画さらしただけというような気がしてきた

239:名前は開発中のものです。
06/12/31 04:32:26 +U9uk/gj
企画厨乙

BulletMLの導入を諦めるに至った経緯を知りたいな
なんか難しいところあった?
基本的に、組み込んで継承するだけだと思うんだが・・・

240:924
06/12/31 19:57:27 DEC30gpT
なんで企画厨だよ(´・ω・`)

C言語の基礎がなってないんで初歩的なことで詰まってると思われ
libを作ってみたがデフォのlibと競合してるらしく使えず
しかしデフォのlibはゲームライブラリの方で使用してるためはずせない

ソースは公開されているんでlibにコンパイルせず直接読み込んでみようかと思ったけど
なんか一部のcppが認識されてないっぽい

241:924
07/01/01 02:42:24 Dxqva8Pe
あけおめことよろ

242:924 【大凶】 【1191円】
07/01/01 07:39:27 Dxqva8Pe
test

243:924
07/01/01 07:40:48 Dxqva8Pe
orz
でもおもろい・・・
!omikuji !dama

244:924
07/01/01 19:19:44 Dxqva8Pe
1月から本格始動?
困難な状況ではありますが、予定通り1月いっぱいまで続けてみようと思います。

手伝ってくれる方は常時募集してます。
今現在人に手伝ってもらいたい事は下記のとおりです。
・背景イメージ作成(wikiのTOPににのっけます)
・ナイスなシナリオや設定を付け足す。
・雑魚敵のドット絵の作成

URLリンク(www14.atwiki.jp)

245:名前は開発中のものです。
07/01/01 19:19:50 Eh5/sDNv
>>240
アドバイスほしいのならもっと具体的にやったことをまとめよう。
何をしてどうなったのか。エラーがでるのならエラーの詳細を含めて。

246:名前は開発中のものです。
07/01/01 19:29:37 /hcdDQEP
雑談なんじゃね?

247:924
07/01/01 19:59:45 Dxqva8Pe
詳細書かないと良くわからないとは思いましたが、いつもアドバイスもらえると思うのは見ず知らずの人に人生相談するぐらい甘いと思って詳細を書きませんでした。すいません
エラーの詳細をうpしました。文字化けしてますが表示→エンコード→日本語(自動選択)で直ります。

・libを使用した場合
URLリンク(www14.atwiki.jp)
・ヘッダー等を直接読み込もうとした場合
URLリンク(www14.atwiki.jp)

#include "bulletmlparser.h"
#include "bulletmlparser-tinyxml.h"
#include "bulletmlrunner.h"

うえの3つのヘッダーを#includeし、ひととりの関数を継承させるまではエラーは出ません

bp = new BulletMLParserTinyXML("simple1.xml");
bp->build();
object *p;
bc = new BulletCommand(bp,p);
bc->run();

上記のように実際に使おうとするとerror2.txtのようにエラーが出ます。
たぶん初歩的な問題でおそらくcppが見つけられてないのだと思います。

248:924
07/01/04 02:12:01 aBxyb+gQ
現在敵をエディタで配置して出すようにしています。

しかし前後半あわせて600マスという感じになり微妙
マスの数を少なくすると見やすいんだけどそれはそれでなんだかな・・・


249:924
07/01/04 08:48:15 xqvULPF+
徹夜もとい夜行性で作業

あれーおかしいなぁー?
作風がほんわかファンタジーを狙ったはずなのに何故か軍事色がはいってきた
途中で見たメタルマックスの小説がいかんかったのかもしれん

250:924
07/01/05 04:55:31 ZC10qFUM
音関係と背景をいじったけどもどうも動作が重い
とりあえず背景とかのバグを消したらうpしてみようと思う

251:924
07/01/06 03:53:25 pbALU6TL
現在のできばえをうpしました。前回からの改良点が多数あります。
セールスポイントはエディタを使うことで敵の出現場所や背景をいじれます。
本各的にいじってみたいという人がいたら説明足します。(今はやり方の説明なし)

wikiのTOPページからダウソできます。
URLリンク(www14.atwiki.jp)

とりあえずこれで完成と思ってますが、正直いろいろ勉強になったです。
特に目標だったチーム作業が下手ですいませんでした^^;
「いつでも、どこでも、だれとでも」作業ができるようになればいいなぁとおもってます。(それ今年の抱負にしよう。


252:名前は開発中のものです。
07/01/06 22:34:59 zrqErdGO
添付ファイルわかんねーってw
ゲームとしては作りが雑だけど、個々の処理は問題無いと思うので、
今後も期待。あと、レーザーテラツヨスww


253:924
07/01/07 00:10:15 G3PYPpW1
感想ありがとん
新たに説明書つきのバージョンうpしたよ

他の人も目につかないところで微細な変更してあるんで
編集したるぜーという人は新しい方のダウンよろ
(古い方だと編集できないと思われる

254:名前は開発中のものです。
07/01/07 02:28:38 hrK6s+im
ゲーム作りたくてCの勉強してんだけど、同人ゲーム製作者とかって
何も見ずにプログラム書けんの?行き詰れば参考程度に読んだりす
るんかなとは思うけど、基本的にソラで打ってんの?

「14歳からはじめるC言語」って本で勉強してるんだけど、どうにも覚え
て更に使いこなせるようになる可能性がゼロに近そうなんだがorz

255:名前は開発中のものです。
07/01/07 02:58:36 58BEi/6g
>>254
難度の差は有れ基本的にはHTMLをメモ帳で打てるのと同じかと、
ソラでそれが無理っぽいと思う人はプログラムやスクリプト打ちは向いてないんじゃない?


256:名前は開発中のものです。
07/01/07 03:01:51 hrK6s+im
>>255
まじかorz
でもまあ、がんばるよ…。資格の勉強するときも、初めて参考書を見ると
絶望的な気持ちになるが、ひと月頑張れば希望が見えてくるもんだし。
まだ4日目なので、あと26日はがんばるお。

257:名前は開発中のものです。
07/01/07 03:18:54 G3PYPpW1
自分の場合だと初めは本見ながらやってた
1~2年で見なくてもCの基本部分はうてるようになった
いまでも標準ライブラリとかC++の部分は見ながらうってる
知り合いのプログラマもいってるけどプログラムは慣れだって
だれでもできるようになる。

258:名前は開発中のものです。
07/01/17 15:47:20 JwdqlGPv
     |:: ::::::::::::::::: :::::::::::::::::|:|!:ll:::::::::::::||l: :::::::::::::::l||::::::|::::::::::::::::::.!
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     |:: :::::::: :ヽ.!||: :::::::::: ::|l| l`.´         ´  .!:: :|::l||::::ll|
     |:: :::::::::::: ::||:!: ::::::::: ::||| │        !    /:::::l!:.!||:::|l|
    ,l:: ::::::::::::::::::::::::::::::_::_l:!|| │     ´     /.::::::.!|:|.!|:::|l!
    l|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!ト、 |    ─‐‐   /.:::::::::i| ̄  ̄
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    !|:: :::::::::: :::/|::::::::::::::::::|.| 、  .` ー┬ '´::::::::::::::::::::::::l|
   l:!::::::::::::::::/ :l|::::::::::::::::::l |、 丶、  /丶、:::::::::::::::::::::::|.!

259:名前は開発中のものです。
07/01/17 16:26:45 z+xVRePl
>>だれでもできるようになる。

実際そうでもないダメな人は何人やってもダメだし、それは出来るようになった人の意見だよ。
絵でも楽器でも1~2年出来るようになった人はみな同じことを言うが、
世の中それなりに絵が描ける人や楽器が弾ける人以上にプログラムを組める人は少ない。

260:名前は開発中のものです。
07/01/17 20:56:52 rBDoD8H6
うんにゃ、そんなこともないぞー
絵や音楽より努力でどうにかなる(人に教えてもらえればの話だけど
1年で10人ぐらい教えて5人ぐらいはどうにかなるって感じ

261:924
07/01/30 13:47:03 FLk84vwN
こそこそ

262:名前は開発中のものです。
07/02/01 13:59:34 /gpKPzpn
>>260
つまり、指導者にめぐり合えた人間の中のさらに半分しかどうにもならないってことだ。
こういうオタクの寄り合いみたいなところでは比較的多いが実際まともに絵の描ける
(描けるとするレベルの基準にもよるが)人間は30~50人に1人か2人くらいかと思う。
学校のクラスで誰からも絵の巧いと言われるような奴は1~2人と考えれば納得がいくだろう。

263:名前は開発中のものです。
07/02/03 17:51:33 TVnQobLc
いわれてみれば出来るようになった人の意見なのかもしれない

どうしようもない半分ってのは途中で逃亡したり欠席が多かったりした人
できないだけならフォローできるが、いないのはどうしようもない

ただ情報系の学校にいけばプログラムできるやつぐらいくさるほどいる
クラスの半分以上C+他の言語できるとかそんな状態

だが絵描きもプログラムも共同作業できる人が少ない気がする(´・ω・`)

264:名前は開発中のものです。
07/02/03 17:53:38 TVnQobLc
なにがいいたいかっていえば
プログラマーも絵描きもできない人と競争してたらだめなんだと思う(あたりまえだけど
できる人のなかでどれぐらいできるかが重要でそれに意味がある

265:924
07/02/14 01:13:32 ANiFOx1P
(´・ω・`)やぁ

266:924
07/02/17 00:11:05 UXhl/x/j
ちょっとしたら製作再開するんだな
手伝ってくれる人随時募集
募集するのはプログラム、シナリオ、ドット絵

プログラムは敵アルゴ、手伝ってくれる人にはクソコード進呈
シナリオは主に設定の追加だけど、自信ある人はキャラのかけあい頼む
ドット絵は敵雑魚キャラ

267:180
07/02/18 05:44:24 OoMUuW6r
お久しぶりです。あけましておめでとうございます。
暇を見つけてまた何かドットでも打とうと思います。

268:名前は開発中のものです。
07/02/18 23:34:18 YkvuntKO
これはご丁寧にどうも
あけましておめでとうございます。

269:924
07/02/18 23:35:11 YkvuntKO
うるとらまんうるとらまんを聞きながらカキコ

270:924
07/02/21 23:20:22 VjhPNDxx
なんか募集スレを改善しようという空気がただよっているから募集スレで再募集してみるかも
いちおう(はげしくキニシナイでもいい気がするけど)全体に関わることなんでカキコ

募集職種は企画者とプログラマー
企画者はシナリオを魅せるのがうまい人で雑用をしてくれる人
プログラマーは敵アルゴを作成できる人(前回と同じ)

271:924
07/02/24 02:28:10 8a18etMd
なんか最近板があれてるけど
過疎スレには関係ないのであった。

こういうときは下手に揚げないほうがいいよね

272:名前は開発中のものです。
07/03/03 21:07:20 gfF0/oWO
近況報告っす。
今はネタ練ってます、あと電気屋のオープンセール行ってHDD買った

シュミレーションゲーム的に前衛とか後衛の要素や射程の概念とか入れたいと思ってる。
あと柵みたいに積極的に攻撃はしない物とかも作りたいなと
そしてビットを作りこむ予定

前回が土台部分で、今回は骨組部分を作ります。

273:924
07/03/06 19:08:02 j1YQoQQ3
ネタ練ってたらいい感じのプログラム考え付いた
けど組み込むのに多少手間かかりそう

進んでないように見えてもすすんでる・・・はず

274:924
07/03/07 22:01:16 KTIHI1yf
これからプログラムの大規模な改変をします。
その他の作業を含めまして一ヶ月以上かかると思います。

>>180さん
暇なときでよろしいのでドット絵の追加やデザインをおたのみします。

>>165さん
もしまだ参加していただけるなら連絡ください。
中身の大規模な変更をおこないますのでプログラム作業はありませんが生存確認をしたいです。


参加してくださる人を募集です。
「こんなんどう?」的にアイディアぶん投げる形式でもかまいません
敵のアイディア、世界設定など募集

URLリンク(www14.atwiki.jp)

275:165
07/03/08 11:32:14 hdOYsdsp
お久しぶりです。とりあえず生存しています。

なにか自分に振れる作業があるのでしたら是非参加したい感じです。
ちなみにただ今XMLで遊んでいたりしてます。
MSXMLであんなことやそんなことを。

276:924
07/03/09 02:45:20 Zetrw9cq
では、プログラムの方は現在作業できませんので背景マップ作成をしてくれませんか?

だいたいのやりかたはサイトのおまけに書いてます。
レイヤーは3つまで使用してます。
FSMというサイトの緑野の道というマップチップを使用して作成お願いします。

わからないところがあれば質問お願いします。

277:165
07/03/10 14:45:17 kqzZqZQi
了解しました。
BGtest2.ppjを参考に組めば良い感じですかね。
マップ作成のセンスがあるのか不明ですがやってみます。

ちなみにステージって複数作る予定なんですか?

278:924
07/03/11 16:58:22 nlnDoqQC
1ステージです。
センスは関係なくがんばった空気が出てればそれでいいと思います。

279:165
07/03/13 00:53:16 MtOc1QVk
作成中のデータを開発室のほうにアップしておきました。

280:924
07/03/14 21:39:41 qohNdWGk
背景いい感じだと思います。

木の生え方とか岩の配置とか自然な感じでした。
段差があると空中でたたかってる感じで、橋の影とかがみそです。
細かい点をいうなら草のはえぎわが多少不自然?というぐらいで全体的にはよかったです。

ボスとはマップが終了地点で戦うのですが、自分的には森の入り口にはいって森のなかで戦えたらいいなと思います。
ちなみにボス戦の最中背景が止まってるとさびしいかなという感じがしますので
最後の部分はループできるようにできます?

281:924
07/03/16 03:05:42 6eR0Pvxx
いいわすれてたけど、現在はデバグ用に止まるまでが短いのです。

282:924
07/03/16 11:48:49 HIrTEx0I
メンバー募集してきた、募集職種は文章
会話モードを本格的にやるなら絵描きさんも募集しなければならないわけだけど・・・ちょっと保留

作業に関してはもうちょっとしたら敵アルゴ作成やるなり
>>180さんは主人公のドット絵からビットを分離してください。
敵キャラの作成と会話モード、あと細かい調整がおわったらとりあえずの完成と思ってます。
そのあとのつくりこみもやるつもりだけど、それは完成後のばーじょんうpってことで^^;

みなさんひきつづきよろしくおねがいします。

283:165
07/03/19 11:35:37 h+22HQs+
なるほど。では後半は森でループするように作ります。

あと道中が長くなるのでしたら、道中もループできるように
どっかで繋がるようにしておいた方が良いですかね。
スクロールスピードによるとは思いますけど。

284:924
07/03/20 19:56:24 kE3uu17b
道中の方はループしなくてかまわないっす。
スクロールスピードで調整してそんなに長くしないようにしまする。

今はボスの行動パターンの部分考えているんですが、おとなしくswitchで変化させるべきかなー思ってるところです。

あと同じことしてると飽きるんでシナリオにも目を向けてます。
ボスの登場と撃破時に気の利いた台詞があればいいかなと思ってます。

285:924
07/03/22 04:48:57 jybdiePF
ちょっと更新
ボス(ノルン)の動きのパターン増やした


286:924
07/03/26 02:26:21 hS0TbmG9
プログラムの修正作業ほぼ終了
次会話モードの作成
雑魚敵と会話モードを終了したら一度評価スレでみてもらうかも?

>>165さん
申し訳ないのですが、テンプレートの特殊化を使う必要があり
VC6.0からVC2005に開発環境を変えました。
「最初の話とちげーよ!」的なのでどうしましょうか?
自分としては引き続き「ガイコツ」のアルゴをやっていただきたいです。
しかし開発環境の変更とかめっちゃめんどいので断られても、そりゃしょうがないです。

>>180さん
以下のドット絵の作成をしてほしいです。
・主人公のビット(本体との分離)
・ノルン(球から開いた状態に変化する動作)
ノルンに関してはパーツはあるのでプログラムでできないかと試しましたがダメでした(汗
ガイコツも頼みたいですが、3Dで作成したので代用できなくもない気もします。

URLリンク(www14.atwiki.jp)
作ってみたガイコツを知り合いに見せたらやきゅうボールに似てると言ってた
いわれてみたら、そうみえなくも・・・ない

<<<求人>>>
文章を書いてくれる人と、絵を描いてくれる人求む
文章は資料集めたりして書く人、絵は見て判断

287:165
07/03/26 15:34:54 Yomjz1ln
>924
環境移行&プログラム修正お疲れ様です。

丁度こちらも最近VC6からVC8へ移行したところなので、
問題なしですよー。
VC8でテンプレートの対応が良くなってるみたいですね。
自分もboostの対応具合が良くなってるので変えました。

ステージマップの方はあれからあんま進んでないのですが、
もう少々お待ちいただけますでしょうか。


288:924
07/03/27 01:28:53 dkgdD6Pi
わかりました
こちらもいろいろ時間かかると思うんでもんだいないっす。

しかし、募集してみたんですが来ないかもなぁ~
自分でもやるつもりだけど、どっちか片方だけでも来てくれると楽
過疎か過疎ってるのか・・・!?
しかしVIPのテンションにはついてけない老体

289:924
07/03/27 03:30:47 dkgdD6Pi
そういえば思うところがあって
この企画で謎なところがあればどうぞ

企画としては自分の技術向上が目的で自己満足できればいいやと思ってる。
配布形態はフリーソフト形式
広報活動とかはする予定ないやも
報酬はないけどできる範囲で考える
いちおうプログラマにはクソコード進呈でおkかと思ってる

>思うところ
同人~ここだけはやめておけスレを見て企画の背景とか説明とかまったくしてねぇな~と思った

290:165
07/03/27 16:23:26 R45JGCnP
自分の場合もメインの目的は技術向上ですねー。
他人のソースってどうなってるんだぜ?っていう興味と
共同作業ってどんな感じなんだぜ?ていう興味。

あとVC8はSP1当てないほうがいいかもしれません。
SP1にすると開発環境内PCでもプラットフォームSDK入れない
と動かなくなっちゃうっぽいです。というかなりました。


291:924
07/03/28 02:02:21 5DwEYIhs
自分の前のソースじゃ技術向上なんかしませんよ^^;(むしろ技術低下)
今回の大幅修正したソースももうはや変えたい箇所がではじめて
「うぉー・・・修正したい!」とか思ってますもん。

共同作業は基本的に無駄の塊じゃないっすかね?
(作業をしつつ)雑談が続けられるかどうかになりますし
リアルでやるなら飲み会とかカラオケとか混ぜる方が普通っぽいですよ
自分の場合はそういうのちょっと苦手orz

>>SDK
むしろ自分的にはプラットフォームSDKはセットでインストして欲しかったです。
VC8にするとき手間取って、SDKのインスト1回やり直したという事がありました。

292:924
07/04/02 13:48:34 k+CMyKbN
こんどはテキストのスクリプト作ってる……め、めんどくせ
しふとJISコードとかなくしてみんな英語使えばいいと思う



293:924
07/04/03 10:45:59 4FCs+cyK
<<募集>>
現在絵描き、文章書きを募集してます。

絵は上半身の立ち絵。
文章はキャラ同士の会話ですが、世界観やキャラ設定などもあわせて煮詰めてくれるとうれしいです。
(というか世界観やキャラ設定煮つめないと作りにくいと思われ)

なんか見てのとおり淡々とやってますが、もうちょっとでできますんで
企画をより良くしてくれる人募集してます。

294:名前は開発中のものです。
07/04/03 23:33:47 9pbTodaZ
わかりにくい世界設定に質問。

消費電力と地球(世界)の関係。
アリスの乗る魔法のセグウェイの愛称。ノルンのにはブラックパールって名前があるのに。
セグウェイはまず使えないので、代替となる名称の語呂。
カチューシャリボンの色(色の取り合わせ上、黄及び金・青・白以外が望ましい)。
ツッコミ役ということは、言動も「ちがーう!」とか「こーのスットコドッコイ!」とかなのか。
あるいは「ダメって言ってるでしょお?」とか「わたしの話をきーきーなーさーいー」なのか。
元気溌剌オロナミン少女系or妹を宥めるお姉ちゃん系?
ノルンの言動のほうは、設定が我がままで子供っぽいがいいとこのお嬢さん? とあるので、
「私の言うことを聞きなさいって言ってるの!」とか「お父様に言いつけてやるんだから・・・!」なのか、
あるいは「へへーんだ。こわくないもーん」とか「行くわよ。Comona BlackParl!」とか?
(ちなみにComonaBlackParlという言い方は間違いなので、ボケゼリフ)
我がままお嬢様系orタカビー元気お嬢様系?
卒業試験を邪魔するノルンと戦うのがゲームの基本内容なのか。
魔法のセグウェイを孫にあげたお婆ちゃんは非ほうき派のファンキーばーちゃんだったのか?
古代竜が本来のラスボスに当たるのか(但し邪悪とはしない)。
硝子の花はオプションアイテムなのか。
もしそうならそういったシューティングそのものに関わるアイテムは何種類を予定しているのか。

ライターが世界観やキャラ設定とニラメッコしただけでは不明なことが多いかも。

295:924
07/04/04 09:56:03 PFIqCh2S
回答が長くなったので↓のtxtにまとめました。
文字化けしてる場合は表示→エンコード→日本語(自動選択)でなおしてください
URLリンク(www14.atwiki.jp)

296:名前は開発中のものです。
07/04/04 21:47:25 q06YstbP
>>295
読みました。
思ったことは、どちらかというとかなり人を選ぶ内容ではないかなー、ということでした。
分業意識をはっきり持ち、設定のどこを抑え、どこを創造するかに慣れていないと、なかなか難しいそう。
ファジーなことまで任されるようなので、設定者側に合わせる能力は必須でしょうね。
文章書きは設定を最初に組み、そこから構築する人が多いので、現状だと躊躇するのが普通かもしれません。
ここまで考えているのであれば、ご自分で話そのものを作ったほうが無難ではないでしょうか。
私自身、ここまで作っているのであれば、あとはちょちょいだね、と思いますし。
無論実際の文章化には時間がかかると思いますが。

文章書きにとって、既存の設定を自分勝手に煮詰めることは容易です。
その一方、原案者と相談しつつ試行錯誤の繰り返しで煮詰めていくのは難易度が高いと思われます。
原案者と感覚が重なる人だとバッチリいきそうなんですが。

良い方が参加されることをお祈りします。
(デスマス調を使ってますが、294ですw)
・・・すぐ人材来ちゃったりしてw

297:924
07/04/04 23:00:36 PFIqCh2S
質問に答えるためにあたまひねったのでだいぶ設定が煮詰められたと思います。
キャラの性格をどうするか、はっきり決めてられてませんでした。
ここもっと考えたほうがいいよみたいなことはありがたいです。
また機会があればお願いします。

298:名前は開発中のものです。
07/04/05 02:33:46 xeJgxJDh
>>297
セグウェイの使用にこだわりがあるなら、ダメ元で日本セグウェイに商標使用許可を申請してみれw

お供をつけるかどうかは予め決定しとくべき。
絵師の仕事量に影響が出るゾ。

299:165
07/04/08 23:13:37 5lYsVZAX
一応、今週末くらいにはMAP完成の予定です。きっと。
文字コードといえばpythonで文字列操作しようとしたら
SJISにまともに対応してなくてえらい目に遭いましたよ。
慣れない事はするもんじゃないですね。

300:924
07/04/11 07:20:34 jSr0MHNI
>>298
それはちょっと・・・

>165
おなじくSJISでえらいめに合いました。
MAP頼みます。

・今後の方針
今後は楽しくするにはどうしたらいいか考えていきます。
新しいパンツ穿いてがんばるっす。

・備考
絵、文章をやってくれる人は随時募集
小粋なジョーク、おもろいアイディア考えられる人はもっと募集
(おもろいかどうかは時価となります。)

301:924
07/04/13 09:31:52 Mnc4FRRd
>180
ノルンのパーツのドットアニメーションですが
自分でやってみたらちょっとくそいとわかったので忘れてください。
がいこつとビットはいちおうできました。
こんどうpするので時間あれば直し頼みます。

302:924
07/04/15 00:30:34 ItGaNz8C
パーツアニメーションできたです。wikiに最新版こそりとうpしてます。

ガイコツは中途半端に形成されてますが、あれはまだ中途半端です。
まっすぐに追いすぎなのとフラフラ動く予定です。
それ>>165さんにやってもらおうかなと思ってます。
MAPできて一息ついたりしたらレスよろしくです。

・なまもの的な考え中の事
音と音楽の直しする予定ですが、どんなのいいですかね?

303:名前は開発中のものです。
07/04/15 10:19:43 ItGaNz8C
自分もいま待ち状態

とりあえずどうぞ・・・
(´・・`)つ仕事じゃない
(´・・`)つ2chでの約束
(´・・`)つリアル事情

冷静に考えるんだ・・・!君ならリアルの事情より優先する内容かどうかを
自分なら優先する。

304:名前は開発中のものです。
07/04/15 10:20:49 ItGaNz8C
誤爆してもうた・・・

305:165
07/04/22 23:39:01 XqFiRXyc
1週間遅れになりましたが、MAPをアップしておきました。

306:924
07/04/26 00:24:26 zc6mbo+K
確認しました
こちらももくもく作成しております。
作成してもらったマップをくみこんだらいっかいテストプレーもかねて評価スレにいってきます。
(反応なかったりする可能性大ですが^^;)
こっちのモノはちとまってください
ただいま文章を考え中でそれができたらうpしようと思ってます。
作業おつかれさまでした。もくもく


<現状分析>
予定ではすでに終わっているはずですが、まだ絵や文などがほとんど手付かずです。
文章は自分でやることにしました。その他残りの作業は8月前後にしようとおもってます。
けっきょく1年かかってるので次回は期間短縮しなければと思ったり

<募集>
もくもくと絵を描いてくれる人募集

307:924
07/04/26 00:25:38 zc6mbo+K
絵描きさん募集中ね
おもしろくしてくれるなら他のところも随時募集

308:924
07/05/03 00:37:32 93ybTAYY
うむ~、よくかんがえたらあまりおもしろい書き込みしてなかったと反省
というわけで製作状況を書いてみるテスト

ボスキャラのノルンはちゃくちゃくといいできになってきてます。(と思う
いまでも爆風付先読み誘導ミサイルとか反射レーザー&ビットなどついてます。
もっとつくりこめばダメージ部位による形態変化とかいろいろできそうだけど製作時間のびすぎ・・・
現状でもパーツやビットがいろいろ動いたりそれなりに楽しめると思います。
(現状でも難度高いけどハード(弾幕)モードつくりたい

背景マップは165さんのおかげでたぶん完成。乙でした。
(プログラマとして応募されたのに申しわけないっす。
(プログラムのなにかものこってるけどふっていいものやらわるいやら?

現在はゲーム的な部分はおいてエフェクトとかストーリーの部分いじってます。
いろいろよくなっていってます。(たぶんきっと
自分でシナリオやる予定だけどシナリオさんは随時募集。
専門の人に頼んだほうがきっとおもしろい

全体的にゲームバランス修正しようかと思ってるけど
製作してるとそこらへんマヒしててまったくわからない
(テストプレイヤーとかいないっすか?

309:名前は開発中のものです。
07/05/03 20:03:49 KO9x6K8k
できるかどうか知らんが、住人はいるぞ

310:924
07/05/04 15:12:42 GTYoWeNF
>>309
ちょっとしたらwikiにあるファイル更新しますんで
テストプレイおねがいします。


311:名前は開発中のものです。
07/05/11 16:51:14 uempMUkU
シナリオ担当を募集されて居られるようで。
何かお手伝いできる事があれば、
使って頂けませんか?

ゲーム製作関連の経験は、一切ありませんが、
アマチュアで脚本を書いて居ました。

とりあえずは、こちらでのお返事をお待ちして居ります。
それでは。

312:名前は開発中のものです。
07/05/12 14:15:04 fij0yTrX
何か書いてみてください

世界設定、キャラ設定
ノルンとアリスで会話
ゲームのタイトル 
ゲームスタートの時の一文
・・・etc

既存のものをベースにするのもいいし、おりじなるでもおk
wikiの編集権限は解除してあります。

313:924
07/05/12 14:23:12 fij0yTrX
おっと

314:924
07/05/13 01:31:12 e0cRMDG9
TOPのげんざいのできばえ更新しました

315:924
07/05/13 02:06:13 e0cRMDG9
これから自作ゲーム評価スレに評価してもらいにいってきます。

316:311
07/05/13 11:10:34 hB6rqvQL
とりあえず、wikiに乗せておられたメールアドレスに
送らせて頂きました~~


317:名前は開発中のものです。
07/05/13 22:46:20 Co7MnRDt
>>924
プレイしたぽ。
会話するボスのレーザーで死んだぽw
ぬるシューターなんで、あれぐらいの難度なら慣れれば先へ行けそうw
あの紫色のガイコツさんの消え方がちょっとインパクト薄い気もする。

318:924
07/05/15 09:31:49 1Kui8LRU
>>311
読ませてもらいました
スクリプト関係は長いとたぶん途中でおわると思います。
それ以外の原因の場合状況を教えてください

まず、あれです
世界設定を煮詰める必要性を感じました。(キャラ設定含む)
いっしょににつめていきたいです。

それ以外はそのまま継続してみてください
おもしろくていいと思います。

そしてそこん所kwsk

>>317
ありがとうございます。
難易度の意見参考になりました。
雑魚敵はまだ開発中なのでより良くなっていくと思います。

319:311
07/05/16 19:28:05 y5RJcZoP
>>924

>長いとたぶん途中でおわる
多分 これです・・^^;

>世界設定を煮詰める必要性を感じました。(キャラ設定含む)
>いっしょににつめていきたいです。
有難うございます
どのようにして、煮詰めていきましょうか・・?


・ついでにプレイした感想も
10回ほどやったのですが、ノルンが倒せませんでした~
ミサイル?ボム? みたいなのが一回も避けられず・・でしたw

(ちなみにヌルゲーマーどころか とてつもなく下手です)

320:924
07/05/18 15:34:39 c0Hr/TKV
まずキャラの性格設定につめたいと思います。
ねずみはちっさい体に勇気百倍なのかとか
ノルンとアリスの書き分けどうします?とかそんな感じです。
ネコに関してはわかりやすいし、かなり掴んでますんでおkです。

あと無駄趣味設定ですがノルンが乗っている機体の名称とか設定とか作りたいところで
装備がビームバルカン2門とミサイルポットなどなど、あとメガ粒子砲とか

ミサイルに関しては某シュターさんもこせなかったので簡単にします。
どうやらビーム撃つ形態ぐらいの難しさがおもしろいようです。


321:924
07/05/22 02:01:15 gDEVUHEk
>311さん
どうでしょうか?
もしかしたら書き進めていたり、はたまた設定に穴があって良く分からなかったり
むしろキャラ設定をこちらでにつめたほうがよかったりとすべて謎なので
ちと現状をおしえてください

322:311
07/05/26 04:33:13 W4yaI6SP
内容:
ごめんなさい。仕事がらみで手が離せなく、お返事をお待たせしてしまいました。
申し訳ないです。

私の方でも、判らない事が多いという感じです^^;
細かくお話しを伺いたいです。

素人ながら、考えた事を申させて頂きますと。
まず、
・文字や言葉の部分は、何を目的とするか 
という事だと思います。

(例えば、
・感動させたい 
・笑わせたい 
・キャラに感情移入や好意を持たせたい
・伝えたい事がある
・ゲームの雰囲気を盛り上げたい
~などなど です)

目的によって、キャラ設定も変化してくるかなと、思ったのですが、
いかがでしょう。


323:311
07/05/26 04:34:26 W4yaI6SP

>機体の名称とか 設定
とりあえず セグ という名称なのですが。
商標法には引っかかりそうにないですが、
やっぱり なんだか マズそうですよね・・w

兵器等、この辺りは924さんのお好みに拠る部分が大きいと思いますが、
できる事はなんでもします^^


・現状
今のところ、何をすればいいのかわからない感じです^^;

どんな感じのモノを求められているのかを解るために、
とりあえず書いてみたのが、お送りしたものです。
ここからお話をして、方向性が見えれば~と思っています。


本当に長い時間、失礼致しました。
どうかお許しを・・
今後は時間ができますので、どうかよろしくお願いします。

324:924
07/05/27 00:33:06 bEIediWr
あまり気にせんといてください
じぶんもいそがしい時期はありますし
・・・とはいいつつもぴしりぴしりと尻を叩くよ!

>・文字や言葉の部分は、何を目的とするか 
目的ですがそのものずばり『笑い』です。
プログラムや絵で笑いを取っていないぶん、文章でというわけでして
まじめな部分は乗り物が大破したあとのアリスとノルンのやりとりの部分ぐらいで
その他は笑いをまじえつつ話を進行していく感じでおkだと思います。
注意点としては笑いをするために話をするのではなく、話を進めるために笑いを混じらせるところ

話の自分的ながれとしては
アリスとネコが出発前になにやら話す。
ノルンとであって話をしているが、そこにネコがなにかをしてノルンが怒り
戦うことになる(ノルンは最初からそのつもりだったわけだけど)
ノルンの機体が大破するもアリスが助けてめでたしめでたし
みたいな感じでどうかなと思ってます。

・キャラ設定について
アリスはちょことだけいまより『いいこちゃん』にすればノルンとの差になると思います
でもほんのちょこっとだけです。
ノルンはむずかしいんですが、テンポ良くリズミカルに、ときどき伸びて話してるイメージです。
「っ、-、~、♪、!」他のキャラより左の文字などが使われる頻度が高く
~しようよ、~しよっか、~でしょ?、~だね、のような語尾が使われます。
おもしろさを求めるいたずら大好きな性格なんです
ねずみは謎ですが、あっしという自称がおもしろいと思いました。
ネコはそのままで、ええ、自分がおもってたのよりそれっぽい

325:924
07/05/27 00:34:39 bEIediWr

>とりあえず セグ という名称なのですが。
>商標法には引っかかりそうにないですが、
>やっぱり なんだか マズそうですよね・・w
いや~ひっかかるほうが難しいんじゃないかと
だうんろーど数2桁いけば御の字な状態なんで相手さんも相手にしたくないと思います。
さらにいえば広報活動してる最中っぽいんで、そこまでいくなら逆に嬉しがる気も
それでも万が一クレームきたら名称変えますけど製作自体には影響しないです。

>兵器等、この辺りは924さんのお好みに拠る部分が大きいと思いますが、
>できる事はなんでもします^^
ここらはまぁ関係ないんで放置で
とはいえありがとうございます。

あせらずやっていこうと思います。
こちらこそよろしくお願いします。



326:311
07/05/31 02:40:43 uD8O8+dm
なるほどです~~
う~~ん・・ もう少し考えてみますね~~

327:924
07/05/31 22:27:53 mvDuImzU
わかりました
じぶんもどうすればイメージがわくか考えてみます。
wikiを適当におもいつきで編集しますけど、案程度と思ってあまりきにせんといてください

そういえば竜のキャラもいい感じだと思います。
wikiにおまけとしてのせたいです。
(ちなみに今回はアリスがノルンに会って~するまでの話なのです
 ざんねんながら竜が登場するシーンまでいかないという)

そして165さんもプログラムの続きするといいとおもうよ!


メンバーは随時募集です。
肥大化をさけるためあと2~3人だけ
はやいものがちだよ~
グラフィックやってくれる人を特に募集

328:924
07/06/01 00:40:27 uGPySSxI
あともうみてないかもしれませんが180さん
ノルンとアリスのラフ画像をゲーム中に使いたいので連絡求む
たぶんあまり想定してない使いかたなので一応許可をばと思います。

329:180
07/06/01 05:03:12 ZI/i/A4Y
おひさです。
色々バタバタしてて見てはいるけど何も書き込むような成果がない状態でした。
今月下旬は多分、暇があるのでなんかやろうと思います。
今まで投下した絵はどれをどう使ってもらっても構いませんよー。

330:165
07/06/01 15:55:50 6DfZ11CO
プロぐ・・らむ?( ゚ρ゚ )
都築??( ゚ρ゚ )


331:165
07/06/02 00:47:09 hPi9sYfy
というのは冗談で、最近Lua子に夢中で作業が手付かず
だったのです。これはのろけではありません。

さぁて続きをやりますかね!

332:924
07/06/02 06:04:02 XuUYSzQS
も、もまえら(ノД`)゚+.゚゚+.゚
なんだろうこの胸の奥のもやもやは・・・これが殺意か!



>>180さん
タイトルに使おうかと思ってまして、wiki参照してください

>>165さん
ぷろぐらむはたべられません

333:924
07/06/05 00:27:15 AtUkQa74
じょーくです

自分は平凡な駄作なら作れます。
もし良作(クソゲー)をつくれるとしたら、それはみなの熱意です。
各人の努力に期待します。

334:311
07/06/06 20:33:15 Kj77Z/ZT
>>924さま
あ。。w 

>今回はアリスがノルンに会って~するまでの話なのです
今回は、あの1ステージのみって事なのですね?

とりあえず、なんでアリスが戦ってるのかーってトコから
もいちど考えてみないとですよね。



335:924
07/06/06 21:36:37 UeF5H045
最初はwikiにも載せていたのですが、1ステージのみ!・・・なんですよね
うすうす気づいていたのですが微妙にいいづらく二度手間スマソです。
他にも猫はアリスとノルン2人だけではあまりにも絡みづらく急にだしたキャラでネズミはさらにそのおまけとか
(つまり人数が多くて書き辛い場合ネズミ→猫の順で消すことに)
全体で原稿用紙3枚ほどでも多いぐらいの会話で楽しませなければならないとかいろいろ制限があります。
(ステージ途中で会話がはさまれるため、あまり長いとSTGのゲーム性がそこなわれる)

アリスが戦う理由はアリスらしくていいと思います。
挑戦する勇気と強さ、世界を思う優しい心そんなのがいいですね
古竜とのえろとーくはおもろいと思ったし、wikiにサービスとして載れば楽しいとおもいます。

ないとはおもうけど続編で話の続きあるかもしれないし


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