★Quake2のソースで勉強するぞ!!★at GAMEDEV
★Quake2のソースで勉強するぞ!!★ - 暇つぶし2ch100:名前は開発中のものです。
05/08/20 14:48:41 euxq1I2p
URLリンク(www.planetquake3.net)

101:名前は開発中のものです。
05/09/07 20:25:19 NoBcfQSm
WinDoom2005のホームページ
URLリンク(www.k2.dion.ne.jp)

102:名前は開発中のものです。
05/09/07 21:55:23 TQId9OT1
>>101
GJ!!

103:7(の)し(ま)さん
05/09/24 12:10:13 2OQV8hd+
         !
        ∧∧    ミ _ ドスッ 
        (   ,,)┌―─┴┴─/\
       /   つ.   再 開  \   \
     ~′ /´ └―─┬┬─/    \
      ∪ ∪        ││/ /\/
             ↓
        ∧∧      _  
        (   ,,)┌―─┴┴─―┐ 
       /   つ│   再 開    │ 
     ~′ /´ └―─┬┬─―┘ 
      ∪ ∪        ││    _____

104:名前は開発中のものです。
06/01/25 03:14:00 p4Yw05C8
URLリンク(velvets.exblog.jp)

105:名前は開発中のものです。
06/01/25 03:15:27 p4Yw05C8
URLリンク(velvets.exblog.jp)

106:名前は開発中のものです。
06/04/16 20:12:38 TE+9zN8b
quake3のソース
URLリンク(gamdev.org)
こんなの見つけた!

107:名前は開発中のものです。
06/04/18 01:23:31 WD8+FAyx
いや、Quake3のソースは大分前に公開されているわけだがw
URLリンク(planetquake3.net)

108:名前は開発中のものです。
06/12/12 12:02:43 7Rhe7g0i
java quakeことjake2のソース見たけど

109:名前は開発中のものです。
07/03/26 05:16:29 9+nzxx9f
Quake4 Specilal DVD EditionにQuake2が入ってたもんだから
ソースインストールしたんだけど
ビルドすると
「デバッグで使用する実行可能ファイル名を指定してください」
って出るんだが、何を指定すればいいの?
とりあえずQuake2.exe指定したら「Couldn't load pics/colormap.pcx」っていうエラーがでた。
実行可能ファイル名の指定はこれでOKなのかな?
colormap.pcxが読めないって…うーむ

110:名前は開発中のものです。
07/03/26 12:19:07 G4h8GxtN
>>109
ヘタレすぎる。
Q2のソースにはMSVCでビルドするためのファイル一式が入ってる。
そのまま使えば何の苦労も無くビルド&実行できるサービス満点ぶり。

>「デバッグで使用する実行可能ファイル名を指定してください」

 ソリューション中のlibもしくはdllのプロジェクトをデバッグしている。

>「Couldn't load pics/colormap.pcx」っていうエラー

 パスが通ってない。colormap.pcxはQuake2バイナリリリース版に付属するデータ。


お前がまず知るべきはVisual Studioの基本的な使い方だな。
ヘルプを読むか本屋で入門本でも買え。

111:名前は開発中のものです。
07/03/26 13:03:19 9+nzxx9f
>>110
ナイスなアドバイスTHX!
今日本屋にいってくる!

112:名前は開発中のものです。
07/03/26 13:18:18 9+nzxx9f
本屋に行く前にちょっと色々調べてみたんだが
こういった記事が見つかった。
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
具体的にVisual Studioの使い方…っていうと何を勉強すればいいのか
わからなくなってきた。

今現在のVSの知識は
URLリンク(www.ced.is.utsunomiya-u.ac.jp)
この程度しか知らなかったりするんだけど
複数のプロジェクトをまとめて管理するソリューションを作ってみたりしたら
具体的に理解できてくるかな?

113:名前は開発中のものです。
07/03/26 13:38:37 9+nzxx9f
>>110
URLリンク(www.idsoftware.com)
Quake II Game Source   をDLしてた!
Quake II Source (GPL)  がQuake2のフルソースか

114:名前は開発中のものです。
07/05/29 01:15:34 VnmyfgfL
Q3のソースでも読んで勉強するか

115:名前は開発中のものです。
07/05/31 00:29:58 8XTiwITH
それがいいよ。わざわざ古いQ2をやることもないと思う。
Q2のソースは読んだことないけど、Q3のソースはきれいに
設計されているから、それほど難しくない。

まずは武器のダメージを改造するところからやるといいよ。
どこを変更すればいいかわかれば、簡単。

VSは、一度コンパイルすれば右クリックで定義が追える。
道具の使い方を勉強するよりは、道具なんだから使って覚える方が楽。

まあ、がんばれ。


116:名前は開発中のものです。
07/10/17 21:10:40 PgYF04SV
保守

117:名前は開発中のものです。
08/01/14 20:22:18 sKqmrr6/
age

118:名前は開発中のものです。
08/01/24 10:04:13 LqCpR8UZ
Q3のソースビルドして実行するところまではいったんですが
マップエディタのプロジェクトファイルが無いとNULLチェック漏れで
まともに動かせね


119:名前は開発中のものです。
08/01/30 02:42:39 2vp54BBZ
md5ファイルにある重みって何の重みなんすか?

120:名前は開発中のものです。
08/04/14 07:17:31 uvcNUff5
保守

121:名前は開発中のものです。
08/06/18 18:33:45 0cLs1/8g
D3DQuake

D3DQuake is a port of Quake and QuakeWorld to run under Direct3D 8.0

D3DQuake program for DX 8 D3DQuake.zip 366 KB
D3DQuake program for DX 7 D3DQuake073.zip 322 KB
D3DQuake program for Matrox cards D3DQuake06.zip 273 KB
Shareware version of Quake 1.06 quake106.zip 8.67 MB
Source Code for D3DQuake and D3Dqwcl 0.81 D3DQuake.zip 5.26 MB
Source Code for D3DQuake 0.73 D3DQuakeSrc073.zip 2.65 MB

URLリンク(dxquake.sourceforge.net)

122:名前は開発中のものです。
08/07/12 15:37:48 +odOfYQF
age

123:マイク ◆yrBrqfF1Ew
08/07/19 08:13:02 qpgnSJHi
>>1
「source code game download」でググると色々なソースコードが見つかるよな。

124:名前は開発中のものです。
08/07/22 17:16:34 kCo+IFJ9
しかしidは偉大だよなこうやってソース公開してくれるんだから

125:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:27:22 kcnfCc3T
そのおかげでこのスレも6年以上ももっているという事実が、これまたスゴい!

126:名前は開発中のものです。
08/11/05 18:24:56 2y6QFBmd
で?
六年かけて何か身についた??

127:125
08/11/05 19:03:39 NuwoTnD8
>>126
この前このスレ見つけたところなんだわ
プログラムには興味なかったんだけど、QUAKEは2にメチャクチャはまったので
2ちゃん検索で調べてみた、というわけです。

ネット対戦はあまり好きではなかったので、3にはチト残念だった
今でもたまに2をプレイするので、今のビデオカードにチューンしたQUAKEを
リリースして欲しいなぁと思っている次第です。

128:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:16:41 znTofDHW
リリースして欲しいも何も、Quake2のMODならEGLとか色々あっただろ
ID SoftwareがGPLで撒いてる理由は「お前らとっとといじって盛り上がってください」
なんだから、総本山が強化パッチをリリースするの待つ意味ねーしスレ違いだ氏ね

129:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:06:46 ecbgtyRM
DOOM3エンジンのソース開示は何時かな?

130:名前は開発中のものです。
10/05/18 08:12:32 MWX0pLDh



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