05/07/13 21:56:46 1101Uov4
>>598 撃墜されなかった爆弾は再び上から落ちてくる。
解りにくかったのは作者のミスである。
601:名前は開発中のものです。
05/07/13 23:14:52 +vIe277i
「酷評求む」って言っておきながらレスを華麗にスルーしている件について。
602:作者
05/07/13 23:27:47 1101Uov4
>>601 操作系に関しては、ZXCのバージョンを次のアドレスに
本日深夜0時にUPする。その他は具体的指摘がないので返答しようが
ない。尚、/game/に関しても、一部修正した。
従来操作系
URLリンク(ito.myvnc.com)
指摘バージョン
URLリンク(ito.myvnc.com)
603:名前は開発中のものです。
05/07/13 23:52:48 oNd2gnYb
当たり判定がおかしい。
どっちかというと、微妙に接触してもOKくらいのほうが
良いと思うが、これは全く接触してないのに当たる。
というか、現状ではストレスの塊みたいな状態で話にならん。
604:作者
05/07/14 00:01:45 exMA78wi
>>603 レスを見る限り1000点を超えている。1200点というのは全部打ち落として
尚、20秒残っているということだから、ストレスがたまるというのはあまり
信じられない。という私も1050点が最高だから、あまり自慢は出来ない。
普段は700点くらいだと思う。交差判定は矩形で判断しているので、ミサイルや
爆弾を囲む四角に接触すると交差判定される。これは僕の技術ではもうすこし
かかる。
605:名前は開発中のものです。
05/07/14 00:06:27 Xix9DM2p
>>605
そこまでやり込めるほどひきつける魅力がないんだよ。
レスでも判るように、大半の人間は理不尽なあたり判定に不快感を覚え止める。
606:名前は開発中のものです。
05/07/14 00:07:06 Xix9DM2p
うは、自爆w
×>>605 ○>>604
607:作者
05/07/14 00:10:49 exMA78wi
自宅サーバーなので、ログを見れるのだが、2日間で400人くらいの人が私の
サイトを訪れてくれた。感謝!感謝!
608:597
05/07/14 00:14:41 U5cjxAmX
アフォな俺がやってきましたよ。
1230点はノーミス、爆弾撃ち損じなし、無駄弾無しで出た。
まあ魅力とか語るとスペランカーみたいな理不尽な面白さかな?
さて新バージョンやってみるか・・・
609:作者
05/07/14 00:18:08 exMA78wi
2ちゃんねるからのお客様は残念ながら18アクセスに過ぎない。
3箇所で公開したのだが、2ちゃんねるの人の少なさが解った。
610:597
05/07/14 00:33:25 U5cjxAmX
ちょっとだけやってみて1210点しかいかね。
ボタン配置はこっちの方がやりやすいね。
611:名前は開発中のものです。
05/07/14 00:36:34 U5cjxAmX
>>609
あとこれからもゲーム作っていくなら頑張ってください。
連投スマソ
612:名前は開発中のものです。
05/07/14 01:17:25 1urPcaHA
ごめん、評判悪かったんでめんどくさくて落とさなかった
613:名前は開発中のものです。
05/07/14 06:25:34 GYvY9rul
612に同意。2chっておもろいゲームにはわっと群がるけど
誰も褒めないようなゲームは思いっきり無視するよな。
クソ過ぎると逆にケナしまくる奴らがモリモリ湧くけどww
614:名前は開発中のものです。
05/07/14 12:52:20 KjotcwS6
つかどんな態度でどんな張り方をしたのか知らんが、
ちゃんとやってもらえるような張り方したんだろうな?
615:作者
05/07/14 14:28:36 exMA78wi
ダウンロードできるようにしておけばよかった。私自身は、声を聞いたあと
修正版をダウンロード出来るようにしようと思ったが、張る段階でダウンロード
出来るようにしておくべきだった。近いうちに落とせるようにしておく。
616:名前は開発中のものです。
05/07/14 18:03:38 vT+UM73w
当り判定の方が絵より大きい。
ミスした後、無敵時間も無しにすぐ復活するので為す術もなくゲームオーバー。
617:作者
05/07/14 18:25:59 exMA78wi
>>616 まずは基地の上の爆弾を落とさなければ、4発くらうだけで
SURRENDERになってしまう。ゲームの難易度を高めるために基地を大きめに
作ってある。交差判定は、基地を囲む四角い範囲が対象になる。要するに
中央の塔の横の空間も交差判定の対象になっている。。なるべく基地の上下
には爆弾を置かないように、優先的に落とすことが勝利の鍵だ。
もしも、難し過ぎるのであれば、最初の導入画面で難易度の設定を加えても
いいと思っている。
貴重なご意見、ありがとうございました。
618:名前は開発中のものです。
05/07/15 17:46:52 VWARdE8r
>616 が言いたいのは、難しさではなく理不尽さだと思う。
難易度のために当たり判定がでかいなら、絵も当たり判定に合わせてでかいほうがいいだろうね。
619:名前は開発中のものです。
05/07/15 21:53:29 VFhjpMtF
このゲームを突き詰めていっても結局面白くはならんだろ、
と思ったけど口に出すのは憚られるよね、やっぱ
620:作者
05/07/16 00:41:07 7vx5RAQW
たかがゲーム。されどゲーム。
もう少し、手ごたえがあると思ったが、ここは素人の集まりなので、
まああまり期待はしない。他のサイトでの評論の方がずっと緻密であった。
でも、書き込んでくれた皆様には感謝する。
621:名前は開発中のものです。
05/07/16 00:46:50 HzLFIfeA
>>620
おためごかしのない生の意見が聞けて良かったな。俺はやってないけど。
622:名前は開発中のものです。
05/07/16 01:03:00 3F2AXVWj
どこで公開したら400アクセスもあったのか教えてくれ
623:名前は開発中のものです。
05/07/16 01:13:20 5wSBgDqI
これは何が楽しめる要素なんだ?
上達者がどういうゲームプレイになって
何に熱中するようデザインしたのかを知りたい。
624:作者
05/07/16 02:10:34 7vx5RAQW
>>523 実は12ほどのシーンがあって、クリアすると次のシーンにいく予定
なのだが、最初のシーンの修正がたくさんあって、なかなか最後までいけない
>>622 今日数えたら700ぐらいになっていた。相手に迷惑がかかるから
2ちゃんねらーには教えられない。
625:名前は開発中のものです。
05/07/16 02:33:00 UMjHD8lN
爆弾が遠くでサイズが小さいときに爆破するとスコアが高いとか、
誘爆して連鎖するとスコアがさらにレイズするとか、
爆破すると破片が落ちてきたり爆風で周りの爆弾の軌道が変化するとか、
(誘爆数が多いと破片が多量にばら撒かれたりとリスクが高まる)とか、
近くの爆弾はサイズが大きくなるなら邪魔でスコアが低くて
自分が爆風に巻き込まれるとか。
これは駄例だがリスク&リターンがはっきりわかるゲームが好きだ漏れ。
いまはゲームの面白さが実装されてない素のプログラムっぽい。
626:名前は開発中のものです。
05/07/16 03:43:57 FdjGHeJ7
みんな気づけ、これは釣りだ
627:名前は開発中のものです。
05/07/16 10:52:35 3AuLpcKC
2chがどんなところなのか全く理解してないで来た様だなw
628:名前は開発中のものです。
05/07/16 10:55:25 3AuLpcKC
ついでにずっと緻密だった評論の一部を聞かせてくれ
629:名前は開発中のものです。
05/07/16 12:25:29 S2fhzAs1
なんだかんだで酷評してくれるいい住人達だ
630:名前は開発中のものです。
05/07/16 15:20:20 FdjGHeJ7
まあ個人(人格)を特定されてしまうWebサイトでは滅多なことはいえんからな
匿名で無責任に言いたいこと言ってくれる方が参考になるよな
631:名前は開発中のものです。
05/07/16 16:55:33 FvpFDrbM
ただけなしたいだけのヤツが多いからそうでもない
632:名前は開発中のものです。
05/07/16 22:17:09 S2fhzAs1
しかし貶される要素を改善すればきっと良ゲーになるはずDA
633:作者
05/07/17 02:22:04 QetHufcz
本日、音を入れて、ダウンロードできるようにしました。
操作系は、他の利用者にはZXC系は伝えていないので、初期のままです。
ただし、隠しコマンドとして、ZXCの機能を付け加えました。
どちらでも、好きな方を使ってください。
634:作者
05/07/17 02:23:12 QetHufcz
ちなみに、アドレスは
URLリンク(ito.myvnc.com)
です。
635:名前は開発中のものです。
05/07/17 04:09:57 E6+iZhjr
ダブルクリック??
636:作者
05/07/17 04:25:30 QetHufcz
リピーターの人は、shift+再表示をしてください。
キャッシュが残っていて、前のバージョンが残っています。
637:名前は開発中のものです。
05/07/17 05:55:19 8gdGD7uU
何でろくすっぽ変えてない物を再アップするんだ?
気は確かか?
638:名前は開発中のものです。
05/07/17 06:07:38 WGzKpnLC
中国紅客連盟 8/13日に韓国経由で日本へ攻撃計画
URLリンク(japanese.donga.com)
暇をもてあましてらっしゃる方、最近中国に疑問を感じる方、なんだかムシャクシャする方、是非、ご一読お願いいたします。
★拠点
【夏祭り】中国バカーVS日本ビパー【打ち上げ田代】109
スレリンク(news4vip板)
田代砲を打ってくださる、民間の反日系中国ウエッブサイトへの抗議をしてくださる、お持ちの知識・技術を活用してくださる 等
・ ・ ・ ・
日 中 友 好 目的 での、ご参加をお待ちしております
639:作者
05/07/17 09:21:51 QetHufcz
>>637 アクセスが多すぎるので、パソコンに取り込んでもらおうという
趣旨です。素人向けに簡単にコピーできるようにしました。
640:名前は開発中のものです。
05/07/17 12:53:28 qjszVGid
釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ・・・
641:作者
05/07/18 00:34:24 itXURRtt
IPから判断すると、ここの住人は5人とみた。
642:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:15:19 1mtMSwUH
それはない。おまえさんのゲームを落としにすら行ってない俺みたいな普段ROMの奴もいるし
643:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:27:05 SAWzu7KP
そうそう
644:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:40:48 22ytJ833
つーかそんないかにも怪しいアドレスを誰が踏むかw
645:作者
05/07/18 05:57:20 itXURRtt
>>644 このアドレスはダイナミックDNSを使用しており、myvnc.com
はのアドレスはラスベガスにある。変化するIPに対して、常に一定の
アドレスを返すサービスだ。もちろん無料でだれでも自分の家のパソコン
からホームページを立ち上げることができる。ただし、WEBサーバーの
知識が多少必要になる。サーバーを持つということは、どのIPがどの時間
にどのページを何秒見ていたかが把握できるわけで、もちろん、2ちゃんねる
かきた閲覧者はIMEという識別子を残していくのですぐにわかる。だが
2ちゃんねるの閲覧者は大抵の場合偽装IPまたはプロキシーで入ってくるの
で、こちらからの個人特定は難しいだろう。また、こちらから特定する気は
さらさらない。要するに、何回も来るんだったら、持ってけ!というのが
今回の趣旨である。疑心暗鬼の2ちゃんねらーには、「お気の毒に!」という
ほかない。
646:名前は開発中のものです。
05/07/18 06:04:13 G3nui4uo
>>645
長文乙
647:名前は開発中のものです。
05/07/18 07:33:16 22ytJ833
>>645
どこを縦読みするのかと思ったじゃないか。
で、それが何か関係が?そんな事実はどうでもいい。
問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
それだけだよ。
つかその無意味な長文で余計に信用に欠けたぞw
ちなみに俺はやったけど直感的に操作できないし面白くないしでさっさと閉じた。
FLASHのゲームをわざわざ落とす奴なんて普通いないだろうしな。
648:名前は開発中のものです。
05/07/18 08:30:07 p15G32CK
>>645
暗に「お前は胡散臭い」って言ってるだけでは。
トンチンカンなマジレスだな。
そりゃ作るゲームもつまらなくなるさ。
649:作者
05/07/18 10:10:38 itXURRtt
どっちでもいいよ! 結論からいうと、入れ食いだったなってことだ!
お疲れ様! ここでは「乙」って言うらしいな!
650:名前は開発中のものです。
05/07/18 11:23:08 22ytJ833
ごめん、はしゃいでる所悪いが、正直反応に困る。
釣りのつもりだったとか?
651:名前は開発中のものです。
05/07/18 11:29:01 1mtMSwUH
>問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
まさにその通りだな。面白いってレスが多かったり、そうでなくとも制作者が誠実で応援したくなるような
奴だったりすれば落とそうと思うけどこいつにはどっちもない。
652:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:12:16 itXURRtt
>>651 2ちゃんねるに常識を求めるのはどうかしているし、まとまった
返答など期待していない。求めるのは、生の声であり、いわゆる「ぱっと見」
を期待しているのである。要するに素人の反応が知りたいのであり。その点では
ほぼ満足できる結果を得ることができた。要するに下らんゲームだったという
ことだろう。俺もそれは認めているし、今後の展開も計画している。俺は表向き
は突っ張っているけれども、人の意見は素直に受け入れている。一番ありがたい
意見は、手厳しい意見だ。大体当たっているからすごいと思う。なにはともあれ
面白いイベントであった。
653:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:55:55 qUtp7CVR
この独特の口調がなんともいえない味を引き出している
654:名前は開発中のものです。
05/07/18 23:00:46 XdOqnToz
>>653
俺は柔道で習った「前回り受け身」を思い出したよ。できるだけ痛くない着地点を探してる感じが。
655:名前は開発中のものです。
05/07/18 23:28:10 h67ukC7Z
マジレスするぞ。
ゲームを作るなら常に遊び手を意識するのが当然だけど、
書き込みを見る限り、今はだが、そういうことに配慮出来るスキルがあるとは思えない。
どんなやつに遊ばせたいのか考えて、頭の中のそいつが
「楽しいッスよ」というような仕掛けを考えてたもれ。
つっても一線があってすべてに媚びるわけでもないぜ。
ともかくゲーム部分を実装してからまた来なよ。話はそれからだ。
と酒の勢いで書いてみた。
656:名前は開発中のものです。
05/07/19 00:01:21 9hjAxDQP
>>652
2chには2chの常識があるんだがな。
あとつまらないのはゲームよりお前さんなんだがな。まぁいいや
657:名前は開発中のものです。
05/07/19 01:54:55 +2A8XCTD
つまらないと思わせるスキルが高すぎ。
こいつに勝てる奴は、この板にはおそらくいないだろう。
658:名前は開発中のものです。
05/07/19 03:07:12 T/gCTzBi
作ったゲームを評価してほしいです。
HPのゲームのところに置いてます。URLリンク(www.eonet.ne.jp)
659:名前は開発中のものです。
05/07/21 08:01:01 3N76LI0T
ゲームはつまらないが、
作者はおもしろいヤツだったな。
660:名前は開発中のものです。
05/07/21 18:01:35 5RcPNxJx
一度DQNが現れるとその後のまともなゲームまで無視されるのが悲惨。
661:元作者
05/07/21 21:52:52 k/k+4UKu
>>660 悪かったな! 一度射精してしまうと、当分フニャチンが続く
2ちゃんねらーでした。 ジャンジャン!
662:larry
05/07/24 12:45:16 932DzZkW
以前こちらで評価していただいたシューティングゲーム「F-WINGS」をリメイクしました。
基幹PGを殆ど見直しましたので、前作よりは遊びやすくなっているかと。
2面まで用意していますんで、そこまでの難易度(わりと難しくしたつもりです)や
不具合がありましたら報告していただけると助かります。
前作と比較しての感想等をいただけると幸いです。
F-WINGS PLUS
URLリンク(gamdev.org)
663:名前は開発中のものです。
05/07/24 13:07:45 ucdScZ1G
あ
664:名前は開発中のものです。
05/07/24 23:14:08 T9Nv/HoT
>>662 ゲームをしたら、パソコンがおかしくなった。再起動で元に戻ったが
技術的に問題があるんじゃないか?FlashとかShockwaveで作った方が安全かも?
665:名前は開発中のものです。
05/07/25 03:45:30 fNCGvZmb
>>664
さすがにそれでは問題解決に結びつかんと思うよ。
どちらの問題にしてもね。
666:larry
05/07/25 07:57:19 v+bnmlHu
どもです
>>664
具体的になにをどうしたら、どう言う風になったか聞かせてくれませんか?
思い当たるようなところは画面設定でフルスクリーンを選択する処理位しかないのですが。
VB5.0で作っていますんでよほど変なAPI使用しない限り安定性は抜群だと思っています。
667:名前は開発中のものです。
05/07/25 09:33:02 fYr5+wbs
>>664
技術的に問題があったっつーよりも>>664のPCと合わなかっただけじゃないのか?
製作者を責めるなら、パソコンがおかしくなったとかじゃなく、
もうちょっと具体的に述べてからに汁
668:547
05/07/25 10:20:07 jV/8ldkS
>>662
ああこれか、前にやったな。
流石に前作はちと忘れt(ry
で、やってみたがあれだ。
難易度が上がりすぎてる気がするぞ。
作者がおそらく製作過程でやり込んでるおかげで
気がつかないうちに難しくなってしまってる予感。
たとえば1面の赤い細長い高速の弾とか速すぎ。
弾の速度は1面だったらいまの2/3ぐらいで
ちょうどいいんじゃないかと。
ちなみに>>664のような症状は発生してないのでご安心を。
669:larry
05/07/25 11:02:59 oFrt6QsI
テストプレイ感謝です
なるほど。難易度高すぎですか。
今回は完全にパターンゲームにするのでこの位で良いかな?などと思って
調整したのですが、やはり自身での調整はあてになりませんね。
そういえば弾の速度たいした調整してなかったので、ちょっと見なおして見ます。
あ、それと障害の再現性無しとの事で安心しました。ども
670:名前は開発中のものです。
05/07/25 13:11:25 0EfkiZiH
俺は一見で2面までクリアしたからこんなものかと思っていた。
しかし1ボスの加速弾は加速しすぎじゃないかな。
かなりコマを飛ばしているように見える。
671:larry
05/07/25 15:08:00 AjTuDQE0
>>670
初プレイ2面突破との事で、参考までにSTGは上手いほうですか?
私としては「結構手ごわいな」と思う位の調整をしたいのですが
いかんせん自身がヘッポコシューターなので調整が難しいです。
初プレイ時は2面の途中で全滅する位の難易度が良いなと思ってます。
ちなみに2面の列車は調整中に強すぎると思ったので弱くしました(弾の
発射間隔を長くしました)がもう少し強化したほうが良さげですかね?
加速弾の件
すみません手抜きでした。本来は速度が異なる3発が発射されるのですが
まともに動作してくれてません。次期Verには改修します
672:名前は開発中のものです。
05/07/25 15:10:48 51AGg2E8
そういやあさぁ、メルブラの制作言語って何なんだろうな。
VBかとも、思ったけど、なんつうか違うっぽい。
C++かなぁ。
知っている人いたら情報、キボンヌ
673:名前は開発中のものです。
05/07/25 15:42:05 FGaIJ8zT
メルブラって、まさかメルティブラッドのこと?
674:名前は開発中のものです。
05/07/25 16:44:14 pXTdTjzz
ぜんぜん”そういやぁ”じゃねえ。スレ違い。
>>671
普通に1面クリアできない。。
1面ボスのばら撒き玉が、真ん中で突っ立ってるだけで避けられるので
ボーっとしてると気づくと高速弾に打ち落とされる。
675:名前は開発中のものです。
05/07/25 16:45:58 pXTdTjzz
あ、あとmidっつーかBGM的な物が全く鳴ってない。これは普通なのかな。
676:名前は開発中のものです。
05/07/25 16:53:19 K8rBDtHJ
>>674
ぜんぜん"普通に"じゃねえ。
シューティングでボーっとするのはおかしい
677:larry
05/07/25 17:00:14 AjTuDQE0
>>675
サウンド関係は、FWING64.EXEのあるフォルダ(上位階層全て)に全角・半角スペースがあると
上手く動作しない事が判明しています。例えば”\Program Files"とかの下だと駄目です。
これは後に対処しますが、これが原因でなければメニューの"Option-Sound"設定でMIDIと
WAVEにチェックが付いているか確認して下さい。お手数かけます。
>普通に1面クリアできない。。
それを聞いてなんか安心してみたりw
1面のボスは真中が高速弾撃つまでの安全地帯です。
高速弾が出たらタイミング見て左によけ、また中央に戻れば案外楽勝かと。
678:名前は開発中のものです。
05/07/25 20:00:20 x1toMkU8
>>672
スレ違いだけどなぁ……
多分、C++じゃないかなぁ。知らんけど
679:670
05/07/25 20:10:52 0EfkiZiH
>>671
>参考までにSTGは上手いほうですか?
多分普通か、中の上ってとこ。
列車は確かに、弾の間隔が長く感じる。というより最初は攻撃してこないものと
勘違いした。いっそのこと攻撃を無くして代わりに右からの攻撃をもっとバラけ
させると、いやらしくなるんじゃないかな。
攻撃してくるならくるで、いかにも弾を撃ってきそうな形状にするとか・・・。
そういえば先頭車両が硬くて壊しきれないので上に被さってたら、いつのまにか
被弾してたから気になった。地上物の攻撃は自機との距離も考慮したほうがいいと思う。
あと逆方向に逃げていく空中敵が、硬い割りに横移動が速すぎて壊しきれない。
パターンをガッチリ組んだとしても壊しきれない気がするが、どう?
破壊率によってボーナスが変わるゲームなので、ちょっと気になった。
680:larry
05/07/26 09:10:46 TMY2qsTX
>>679
列車の攻撃は確かに判らないっすね。
あそこは列車メインで行きたいので、発射前に予備動作をするようにしてみます。
あと近接時の攻撃もたしかにインチキ臭い・・。自機との距離も検討ですね。
私自身、1面は撃墜率99%近くまで行きました。
出現位置がわかっているので、前もって移動しておけば逃げていく敵も倒せますが
有効なウイングを装着していないタイミングに敵を配置してるので結構シビアですね。
しかも撃墜率でボーナスというのも面白みがなく、なにかもっと付加的要素をつけた
ほうが面白いかもしれません。どうしたら面白くなるだろう・・
681:名前は開発中のものです。
05/07/26 16:42:53 z4OK33KS
俺は >>664 じゃないが、一応再現(?)。
フルスクリーンでゲームをプレイするとリフレッシュレートが 60Hz になるんだが、
Esc キーを押して、フルスクリーンからウィンドウモードへ戻しても
60Hz のままになっている。(GeForce FX 5700 で)
眼に悪いから、なんとか修正きぼんぬ。
あと、元に戻すと、その他のウィンドウが全て 640x480 ぐらいの範囲に
収まるようにリサイズされてしまっているんだが、これはなんともならんのかな。
ゲーム自体は、5回ぐらい1面やって、ボスが倒せず orz...
シューティングはかなり下手。
682:larry
05/07/26 17:27:25 P/z4MZja
>>681
情報ありがとう
リフレッシュレートについてはバグを発見しました。
レジストリ内のリフレッシュレートを参照していなかったのが原因です。
460x640時の最高レートで戻しちゃうみたいです。レジストリは書きこまないので
PCの設定自体を変えてしまう事はないです。本当に申し訳ない。
画面のリサイズが他のアプリに及ぼす影響は現在調査中です。
とりあえず今のところ、ゲーム中は他のアプリを同時起動しないほうが良いみたいですね。
ボス倒せませんか。
既に高速弾を変更すべく作業してますので、
次期バージョンではもう少し難易度は下がるかと思います。
>皆様
このような動作報告やご意見は凄く助かります。
晒して良かった。
683:名前は開発中のものです。
05/07/26 17:35:53 fGo2aUYV
ん?win32のリフレッシュレート変更やってるのか?
684:名前は開発中のものです。
05/07/26 17:37:47 0W3IkXU5
>>662
面白かった。
前作はやってないが、登場シーンとかを拘っててよかった。
685:larry
05/07/26 17:47:52 Ty1IXb/8
>>683
画面を最大化するにあたって、一番PGに負荷の低い方法として
フルスクリーンモードでのゲーム中は、解像度640x480で最も
リフレッシュレートが高いのを選択して表示してます。
上記の障害は、ESC押下によりレジストリの解像度を復元するの
だけれどその場合にリフレッシュレートを戻していなかったものです。
>>684
ありがと!
4面は基地から発進するボスの登場方法がもろマジンガーZして
ちょっぴり凝ってたりと、妙な所に手間隙掛けたりしてますヨ。
686:名前は開発中のものです。
05/07/26 18:19:37 fGo2aUYV
DirectXつかってないってことか?という話だったんだけど
687:larry
05/07/26 18:28:33 Ty1IXb/8
>>686
DirectXは全く使用してないですよ。
VB5.0と幾つかのWin32APIのみ。お陰で比較的動作は軽いです。
688:名前は開発中のものです。
05/07/26 18:58:46 fGo2aUYV
DirectXで解像度を変えると他のウインドウが小さくなるとか
アプリが終了したときには自動的に元に戻るとかそういうのがある
内部演算はどうでもいいが画面設定だけはそっち使ったほうがいいかもね
689:名前は開発中のものです。
05/07/26 18:59:41 fGo2aUYV
「他のウインドウが小さくならないとか」
の間違いね
690:名前は開発中のものです。
05/07/28 01:23:59 8FQ57w2b
リサイズされる問題は、DirectXっつーよりリサイズ時の
ウィンドウスタイルに原因があったような気がするんだけど
確証がないのではっきり言えないごめん。
691:larry
05/08/03 00:10:43 3ilcH/B/
やっぱ画面の表示(戻し含む)が上手くいきません。
おまけにボス戦でスローダウンするバグもあるけど
発生する原因が不明。自宅のPCでは発生しないんだよなぁ。
遅くなる環境の人います?
F-WINGS PLUS 評価版2
URLリンク(gamdev.org)
3面まで作成し直しました。
難易度を若干上げてみたので1~3面通してのバランスが知りたいです。
ここは厳しいって場所あるでしょうか。
あと、1面のBGMは・・・・笑って下さい
692:larry
05/08/03 00:15:03 3ilcH/B/
おっと!
相変わらず"C:\WINDOWS\Temporary Internet Files\"等の
半角スペースが途中に入ったフォルダで解凍するとBGM鳴りません。
別フォルダにコピーして解凍して下さいまし(例:"C:\TEMP"等)
693:larry
05/08/03 11:53:03 t2PiPGHh
度々すみません。
F-WINGS PLUS用のステージエディタもアップしました。
URLリンク(gamdev.org)
"FWING64.EXE"と同じフォルダに全部ブチ込んでください。
起動はFWINGMAP.EXE"を実行するだけです。
ステージデータはFreerd01~06.datとなります。
(データいじる前に事前にバックアップした方が良いかと)
どなたか面白い構成や組み合わせのアイデアを作成してくれませんか?
一度自分以外が作成したデータで遊んでみたいです。
694:名前は開発中のものです。
05/08/03 22:57:28 NKbRviHi
もまいらが思う神ゲーベスト3
スレリンク(gsaloon板)
695:名前は開発中のものです。
05/08/03 23:25:27 yN1aaSMZ
CreateGame~陸海空オンライン~
3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
696:名前は開発中のものです。
05/08/04 13:32:57 qcr9Cg8u
ちょいとGW頃からちまちま作っていたゲームが
一通り遊べるようになったので、みなさまのご意見を
ぜひ聞かせてくださいヾ( ゚д゚)ノ"
ジャンルは横STGです。
URLリンク(r.skr.jp)
>>691
ボス戦でスローダウンはないけど、
パッドの方向キーが反応しません(゚Д゚)o
(サンワサプライのUSBジョイパッドです)
ゲームバランスとしては、全体的にムズいかも。
ただ、ステージ憶えてかかればそうでもなさそうかな。
あと、既出だったら申し訳ないけど、個人的に気になったのが、
ウイングを解除しない限り他のウイングを取れないという点。
普通に上書きしてしまっても良いような気が。
697:larry
05/08/04 17:05:55 4+a2gjmn
>>696
テストプレイありがと。
ジョイスティックが反応しないのは初めて聞きました。
うちもサンワサプライUSBで認識してますので、こちらの環境を少し調査してみます。
それとウイング解除の件ですが、
たしかにボンバーが無くなった現バージョンでは解除ボタンは不要で、且つ上書きの方が
ゲームのテンポも良くなるかもしれませんね。でもウイング交換時にある程度リスクを負
わせたいってのもありますので、ご意見を参考に少し検討してみます。
あとゲームバランスは敵の出現を憶えて攻略するタイプを目指してます。
適度に一時的な安全地帯を設けていますので、慣れると攻略は簡単かと思いますが
敵を配置しながらテストやっていると泥沼にハマって、STG製作の難しさを思い知らされています。
そろそろ製作途中の次のゲームを完成させたいのですですけど。
あ、あと ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!!ですが
うちのPCでは「デバイスの初期化に失敗しました」とでて起動しません。
Win98SE+DirectX8.0と時代遅れな環境ですけど。
こんな環境ならしょうがないですね。残念
698:696
05/08/04 19:25:38 qcr9Cg8u
ジョイパッドについてですが、オプションか何かで、
方向キーの認識範囲を設定できるようにしておくと
いいんじゃないかなと。意外とパッドによって、
この辺の範囲微妙に違うっぽいんで。
ところで、ログ見てて思ったんですが、リフレッシュレートの件、
あれは解像度を変える前の状態のリフレッシュレートを
あらかじめ取得しておいて、フルスクリーン状態から
復帰したあと、その値を適用させればいいんじゃないでしょうか?
(自分のゲームではそうやってますよ)
Win95系だとちょいと面倒なのが痛いですが、
リフレッシュレートを勝手に変えた上、元に戻さないのは
ユーザ様には不親切と思うので。
それとテストありがとうございましたヾ( ゚д゚)ノ"
やっぱ、動かなかったですかー、
古いバージョンのDirectXを使うべきだったな(´_________`)
699:ぬるぽ(SDL)12% ◆p/Ksqc4eLU
05/08/09 19:05:53 R8bL3QJS
ぬるぽしてるやつをガッするゲーム オンライン版です。
根性でMMOまでそだてるよ
テストプレイよろしくお願いします
スクリーンショット
URLリンク(teamdryuas.ddo.jp)
クライアント
fURLリンク(teamdryuas.ddo.jp)
VBを使っていますが、日本語入力しない場合、VBランタイムは必要ありません。
VBランタイムが必要な方は同pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip を。
操作はキーボードとマウスだけです。
そのうち マップを追加しますが、なにかゲームとして良くなりそうなアイデアください
700:ぬるぽしてガッ(12%) ◆p/Ksqc4eLU
05/08/09 22:49:54 R8bL3QJS
だれもこないな~っとおもったらランタイムライブラリが足りませんでした
msvcrtd.dll同梱
fURLリンク(teamdryuas.ddo.jp)
はぁはぁ 忘れたのなんどめだよ…
701:名前は開発中のものです。
05/08/14 02:44:41 UBGagSFp
F-WINGSやってみました
こんなゲーム作れちゃうなんてすごいっす!
自分はシューティングは苦手なのでまだ1面のボスを倒せない状態です
ファイル名の空白ですけどGetShortPathNameで変換するとうまくいくと思います
見当違いだったらすいません
702:名前は開発中のものです。
05/08/14 04:52:09 TShRIoVJ
larryウザイ
703:名前は開発中のものです。
05/08/15 14:17:43 ds4F2JwE
URLリンク(www.shinetworks.net)
体験版6や!
はいやらんか!はいやらんか!
704:名前は開発中のものです。
05/08/16 09:01:56 V8O89yTH
>>701
ありがとう。
でも私のなんか全然足元にも及ばないもっと素晴らしいものは沢山あります。
色々落として遊んであげて下さい。
製作者は皆に遊んでもらえる事がなにより励みになりますから。
ちなみにMIDIの対策はファイルのくくりを"""にする事で対処できたよ。
色々意見をくれたみなさんありがとう御座いました。
嫌われてるみたいなんで今後は表に出るのを自粛します。
では。
705:名前は開発中のものです。
05/08/16 10:26:53 X00j1SXa
>>704
いや、他の人が出てこないから
相対的に目立ってるだけだ。気にするな。
ただまあ、書き込むたびにageるのはやめた方がいいかもな。
706:名前は開発中のものです。
05/09/05 21:15:11 3BiZLvnk
F-WINGSの新しいバージョンできたら早めに上げてほしいです。
とても面白い。
707:名前は開発中のものです。
05/09/06 00:26:25 YlG7rMo6
>>706
もうココ見てないんじゃねーの?
下に最新版はあるみたいだが>>693と同じ?
URLリンク(www011.upp.so-net.ne.jp)
708:名前は開発中のものです。
05/09/20 23:11:07 my39Ch67
先日講評いただいた「Final War」 おかげさまで、アクセス件数一万件を
超えました。
そして、ベクター、シューティング部門1050作品中、最高位25位まで
いきました。現在は120位くらい。
ダウンロードも2千件を超え、処女作としては、まあまあかなと思います。
今後、場面を11ほど追加して、「Final War Ⅱ」を制作する予定です。
709:名前は開発中のものです。
05/09/21 09:23:38 nZn6wCIU
自慢しにきたのかこの野郎おめでとうございます
710:名前は開発中のものです。
05/09/21 11:46:58 5zANSKOg
>>708
好評ですね
URLリンク(chibicon.net)
711:名前は開発中のものです。
05/09/21 14:58:47 EJWhK6QM
>>708が本人なのかは知らないが、
ちゃんと完成させたんだからえらいわな。
次回作もがんがってくれ。
712:名前は開発中のものです。
05/09/21 17:50:29 +WDwOHIK
講評って始めて聞いた。難しい言葉知ってルナー
好評の誤字かと思ったよ
あれ?私があほなだけ??
713:名前は開発中のものです。
05/09/22 20:04:34 F8V1ON9J
おまえがあほなだけだ!!
714:名前は開発中のものです。
05/11/18 00:18:05 fPnCkkZU
人居ないな…
715:名前は開発中のものです。
05/12/06 06:14:48 Zcmowqwg
初心者ですがシューティングゲームが完成したので見ていただけませんか?
URLリンク(www.geocities.jp)
実行環境はWindowsです。
VBで作りました。
自分のPC意外で動くかどうかわからないので確認していただけたらと思います。
2ch評価中の文字は書いてありません。
音楽は昔のメガドライブからぱくりました。
ウイルスチェックはしていません。
誰でもクリアできるのが目標です。
人居なさそうですが、、、よろしくおねがいします。
716:名前は開発中のものです。
05/12/06 10:54:35 ASlDr2n4
Me、128M、HiColorで動作した。
操作性は、フルスクリーンなのと、
CPU率が高いのが気になるが、特に問題ないと思う。
難易度は、シューティングは余りやらないけど、
一面をやった所、記述してある通り簡単だった。
逆にすこしダルかったので、ステージセレクトが欲しい。
ウイルスチェックはここのオンラインスキャンで
行うといいよ。チェックのみ無料。
URLリンク(www.trendmicro.co.jp)
717:名前は開発中のものです。
05/12/06 14:48:09 Zcmowqwg
>>716
ありがとうございます。
やはり少しダルイですかね、敵が出てこない時間を少なくした方がいいですか?
ステージセレクトになるかわかりませんが、
タイトル画面でスタートする時にQとWを押し続けていると最強装備で5面から始まります。
ウイルスチェックもありがとうです。
718:名前は開発中のものです。
05/12/06 19:23:11 Ec6LxW4U
>>715
やってみた。(キーボードで操縦)
2面の、点滅してから襲ってくる四角形が出る辺りからが面白かった。
3面で、1、2面と変化があまり無いから飽きが来た。
3面のボスで死亡。
コンティニューがあったら良かったと思う。
面が長いから最初からやる気が起きないし。
その後、裏ワザ使って6面の途中で死亡。
LvUPがもっと早い方が良かったかも。
(オプション武器は1面から使いたい。)
ボスが同じで飽きる。
敵も、姿や動きのバリエーションが少ないから面が進むと飽きる。
719:名前は開発中のものです。
05/12/06 19:56:35 sFTP3MRB
>>715
やってみたよん。
WinXP GeForce 440Go で普通にうごきますた。
三面のボスで死亡。
だいたい>>718と同じ意見かな。
オート連射欲しかった。
けっこう長い面をがんばって作ってある感じで好感を持ったよ。
今後ともがんばってくださいな。
720:715
05/12/06 20:22:56 Zcmowqwg
>>718
プレイして頂いてありがとうございます。
やはり絵と動きが単調ですかね、飽きやすいかもしれません。
今回は処女作なんでシンプルにしたかったんですが、
その割に面が長いのが問題のようです。
貴重な意見ありがとうございます。
>>719
プレイして頂いてありがとうございます。
連射機能も迷ったんですが、、、。
古典的な連射ゲームにしたかったもので。
面が長いので手が疲れてしまうようですね。
次回作の参考にさせてもらいます。
721:名前は開発中のものです。
05/12/07 02:43:05 pEcbHcqG
別スレでメンバー探してた者です。
メンバー見つからないので、こちらのスレで評価だけでも。
URLリンク(gamdev.org) スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org) バイナリ
目標は、2分間でスコアアタックする縦シュー。
アイディア的なものは、現在捻り出しながらコーディングしてます。
ゲームの内容は評価する価値もないと思うので、処理の重さなど
プログラムの負荷的な部分を評価して報告していただけるとありがたい。
できれば、1~2世代前のマシンでの結果が欲しいところです。
OS,CPUクロック,メモリ容量,ビデオカードの報告をお願いします。
また、CPU使用率など気付いた事があれば多少に関わらず教えて下さい。
よろしくお願いします。
722:名前は開発中のものです。
05/12/07 02:57:43 pEcbHcqG
書き忘れ~
一番左端にチョロチョロ出ているのは、処理の負荷を示します。
処理が重いと感じた方は、何色のバーが長いか教えてくれると助かる。
723:名前は開発中のものです。
05/12/07 21:17:25 75W+exyr
現行:PentiumD Athlon64X2
1世代前:Pentium4HT Athlon64
2世代前:Pentium4 AthlonXP
3世代前:Pentium3 Athlon
とすると、俺のマシンは3世代前か?
Pentium3 1GHz 512MB Geforce2Proで動かしたけど60fps出てたぞ。
この程度なら4世代前のK6-III RAGE辺りでも60fpsでるんじゃねーの。
後でノートで試してくるわ。
724:名前は開発中のものです。
05/12/08 14:05:01 grVcct0E
>>715
チート無し
自機の移動が遅くてイライラするな
ボスが固すぎる気がする
というか、トゲトゲが小さくて狙いづらい
あとは壁が出るあたりも敵を出していいと思う
チートあり
結構いい感じ
全体的に自機の当たり判定がでかい気がした
725:名前は開発中のものです。
05/12/10 15:06:42 O4lQArK8
おらおら~!ageちゃうぞ~~!
726:名前は開発中のものです。
05/12/30 19:19:04 O9TPmAmG
ベクタ-で公開していた作品を手直ししたのですが、
こちらで(2ちゃんねる評価用と明示して)
評価していただく事は可能でしょうか?
727:名前は開発中のものです。
05/12/30 19:48:39 tFnw31Vz
うpしろ
辛口チェックしてやる
728:726
05/12/30 23:53:14 O9TPmAmG
>>727
辛いラーメンとカラムーチョは好きですが、基本は甘党です。
Windows&DirectXで初めて作ったゲームです。
危険なくらい自宅でコツコツ(3~4年以上)作っていたのですが、
最近この板の存在に気がつき、是非評価してもらおうと思い、
更新が一段落した今を見計らってうpさせていただきたいと思います。
ジャンル:フライト・シューティング
動作環境:WindowsXP&DirectX8以上
画像:URLリンク(oneofwiz.hp.infoseek.co.jp)
本体:URLリンク(oneofwiz.hp.infoseek.co.jp)
入力機器:ホイール付マウス&キーボード
特に評価をお願いしたい点
①雲は重くないか(特に後半
②マーカーのサイズ
③難易度
④こんなミッションがあればいいのに…
つづく
729:726
05/12/30 23:55:04 O9TPmAmG
つづき(改行&書き込み間隔で怒られました;;
既知の問題点:
比較的古いCPUでも問題無いように気をつけたつもりですが、
グラボがGeForce2クラスだとちょっと厳しいミッションがあります。
ジョイスティックも対応していますが、それ用にチューンはしていないので、
かえって不便に感じるかもしれません。
フルスクリーンで起動するのですが、関係ないウィンドーのサイズが変更されてしまう事があります。
ディスプレイ解像度が変更されるので当然なのかもしれませんが、解決or回避策模索中。
○ースコンバット風のようでいて、実は○フターバーナーⅡ風味なので、
ちょっと切り替えが必要(チュートリアル必須なのかな。。
ちなみに、若気の至りというか、
既にシェアとしてベクターに登録してありますが、
本ゲームについてはフリーウェアで行こうと思うので、
シェアの方はスルーしていただけると幸いです。
(削除手続きはしてあるがDLはできる状態。
以上、よろしくお願いします。
730:名前は開発中のものです。
05/12/31 01:35:01 Nmkz4mv8
>>728
やってみた。 何もいじってないPC。
OS:XP CPU:Celeron 2GHz メモリ:256MB
ビデオカード:SiS651 メモリ合計32MB
結果:
3秒ごとに動くコマ送り。
最初着陸してるのかと思ったが、どうやら飛んでいたと言う状態。
オプションで効果を全部offにしてみたが、3秒だったのが2秒間隔になっただけだった。
(´・ω・`)
731:名前は開発中のものです。
05/12/31 02:44:03 8BUFaf6B
>>728
やってみますた。
OS XP
CPU CPU:Celeron 1.2GHz
メモリ 512M
グラボ げふぉFX5200
①いや全く
②近くだと大きいかな
③2面初プレイで結構あっさりやられたので、ちょうどいいと思う。
④巨大要塞と戦うとか、初めから大量の敵に囲まれてるステージとか
一通りやってみたけど処理落ちは多分無し。
太陽?の演出はかっこいいけどちょっと眩しいかな。
あとミサイルの性能があまりにも悪い気がする。俺が悪いのか・・・
>>730
俺よりCPUいいのにw
732:名前は開発中のものです。
05/12/31 02:49:20 8BUFaf6B
そういえば市販以外で、アクションマッピング使ってるのはじめて見たw
733:名前は開発中のものです。
05/12/31 03:12:45 LkiHdK3D
OS Windows2000
CPU Pentium!!! 1GHz
メモリ 1024M
グラボ RADEON9200 VRAM=128MB
①特に重さはない。
②ちょっと大きめ
③フライトシム系はほとんどやらない自分には難しかった
④フライトシム系はほとんどやらない自分にはイマイチ思いつかない。
>>730
もし、メモリの量でOSがXPならゲームんんかまともにやるRAMの量じゃないし、
フライトシムなど3DグラフィックのゲームをやるのにSis651なんていうオンボード
グラフィックでは無理だよう。
>>731
>>俺よりCPUいいのに
あの構成じゃCPUを3Ghzにしても4Ghzしてもまとも動かないよう。
734:726
05/12/31 03:36:34 +B/vo2NL
テスト有難うございます。やはりマーカーはデカイようですね。。
>>730
開発してるマシンが32MBなのですが、
ミッションによってはやや厳しくなってくる事が有るので、
どうもVRAM32MBとかだとギリギリのラインのようですね。
参考になりました。ありがとうございます。
>>731
ミサイルは敵味方で性能差を付けてないので、
当たり難い設定になってるのは事実です。
現状では揚力を最小限に抑える代わり、
目標のベクトルを考慮して追尾させているのですが、
これだけだと旋回中の目標には当たり難いです。
対策として
①ミサイルの揚力を上げる(これだとプレイヤーが避けきれない。
②接近してガンで仕留める(現状
③①でプレイヤーだけチャフ&フレア搭載。
④旋回対応に追尾処理を修正する(多少避け難いのは事実ですが。
のうち③か④でしょうか。。
あとアクションマップについてですが、
以前はボタン類の名称と操作の対応を記述していたのですが、
DirectXを更新する度に名称が変わったので挫折_no
>>733
今まで自分で遊ぶ専用だったので、
ちょっと色々遊び憎いところもあったようで申し訳アリマセン。
コンシューマーゲームほどではないにしろ、
もうちょっと取っ付きやすいようにできないかと、
もうちょっと考えてみますです。
735:名前は開発中のものです。
06/01/28 15:33:34 KQUnKY0r
ハマリゲー
URLリンク(ytk1.hp.infoseek.co.jp)
736:hekomuyo
06/02/12 14:52:44 rh2gMFfS
自作ソフトです。評価をお願いします。
【URL】 評価対象ソフトURLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)
スクリーンショットURLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)
ホームページURLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)
【実行環境】 WindowsXPで確認済
【説明】 PC-9801のゲーム「ザルバールの蒸留塔」を意識して作りました。
ファミコンの「LOTLOT」やWindows上のソフト「砂」にも似てるかもしれません。
画面レイアウトや操作方法、ゲームとしての発展性の有無について
評価をお願いします。
【備考】 ウイルスチェック済
■開発環境
P4-3.0GHz(HT)、1024MB、WinXPhomeSP2
VC6.0、MFC、DirectXは使わずCDCに直接描画
■操作方法
(1)まずは「Start」ボタンを押してください。上から水みたいのが降ってきます
(2)画面右下付近で右ボタンをドラッグし、壁に穴を開けます。
すると、そこに水が吸い込まれ、再び上から降ってきます。
(3)マウスで壁を作ったりして、水を溜め込んだりすることができます。
(4)(2)と同じ要領で画面左下に水を吸い込ませると、その量が画面下部に表示されます。
(5)水は 赤→青→緑の順で比重が重くなっていきます。
「分離する」チェックボックスをOFFにすると、砂粒っぽい動きになります。
参考:Windows上のソフト「砂」(自作ではありません、評価対象外)
URLリンク(www.kdn.gr.jp)
737:名前は開発中のものです。
06/02/12 17:14:58 tREBcC1e
正直オモロイ。
ただ色合いがキツイので、
水色でグラデーションっぽくなる配色の方が好みだなぁ。
動き自体はカナリ面白いので、
もう少し見た目重視でチューンしてほしいとカナ思った。
738:名前は開発中のものです。
06/02/12 17:22:49 n2DCLNEg
>>736
シンプルだけれど結構面白いですね。
739:hekomuyo
06/02/12 20:09:10 rh2gMFfS
URLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)
評価ありがとうございます。
とりあえず水の色だけ変えてみました。
740:名前は開発中のものです。
06/02/12 20:41:13 zFBkZ2K4
>>739
水流によってじょじょに壁が崩壊したりしても面白いかもね。
741:名前は開発中のものです。
06/02/12 20:47:24 tREBcC1e
thx。見やすくなってプレイ時間が増加した。
プレイと言っても流れを修正してボンヤリしてるだけだが。
ゲームオーバーもクリアもないのできりがないw
742:hekomuyo
06/02/12 22:51:07 rh2gMFfS
書き込みありがとうございます
面クリア型のパズルにしよう、とか、
特別なブロックを用意して、そこを水が通過すると色が変わる、とか、
ザルバールの蒸留塔っぽいルールを考えてます
743:hekomuyo
06/02/15 22:10:39 P5kbnfmq
URLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)
なかなか面白い動きをするので機能を追加してみました。
「沸騰する」チェックボックスを試してみてください
744:734
06/02/16 00:16:55 Of+Aggep
とりあえず、一区切りつきましたので、
再度評価お願いします。
URLリンク(oneofwiz.hp.infoseek.co.jp)
ジャンル:フライト・シューティング
推奨動作環境:
WindowsXP.Windows2000
Athlon1GHz以上
DirectX9.0c以上
GeForce4以上(オンボードでの動作は厳しいようです)
3ボタンマウス&キーボード
全ミッションをチェックして頂く必要は全くありませんが、
できれば以下の点についてレスをいただければ幸いです。
①プレイしたおおよその時間。
②難易度のROOKIEは初心者向けとして妥当か。
③難易度のVETERANはROOKIEと差を感じるか。
④プレイヤー視点で感想等を適当に。
745:名前は開発中のものです。
06/02/16 23:20:25 GJlsbu0Q
>>744
製作乙
フライトシューは初めてでしたが感想を
動作環境
Athlon64 3200+ Venice
512MB RAM
GeForce 6200TC 64MB
で問題なし
1. 一時間くらい
2. おk
3. 感じた
4. 最初は機体回しまくったり弾撃ちつくしたり散々だったけど
慣れてくると大分楽しめるようになった
746:734
06/02/16 23:54:21 MMw2hFRc
評価ありがとうございます。
難易度については自力では判断できなかったので、
ご報告大変助かります。
特にROOKIEの難易度設定については自信が無かったのですが、
(コンシューマ等と比べれば取るに足らないデキですが、
多少なりとも楽しめていただけたようで幸いであります。
747:名前は開発中のものです。
06/03/17 20:01:40 8IAwVAV2
シューティングゲームを製作しています
まだまだ開発途中ですがアドバイスなどいただけたらと思います
ジャンル:シューティング
推奨動作環境:
WindowsXP/2000
Pentium1GHz以上
DirectX8.0以上
本体:URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)
HP:URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)
ゲームシステムや操作方法はHPを参照してください
(開発途中の為、一部変わっている点があります)
748:名前は開発中のものです。
06/03/17 21:29:49 Wf1QFk3P
難しいです
749:名前は開発中のものです。
06/03/17 22:03:36 Exobc+7Y
ゲーム開始する時にボタン押すんだけど、ここで音が欲しい。
バリアーの説明が(存在する事が)判り難い。
自機が動くんで「あぁゲーム始まってるな??」と錯覚する。
いきなり弾幕来るんで文字を読む暇ないし、
結果、キャンセルしていきなりゲームスタート。
自機が凄く見づらい。
バリアー回復させようとショット控えるとなお更。
申し訳無いが俺は弾幕STGとか基本やらないんで、
ミスした後のリカバーが難しくて一面の途中までしかいかなかった。
その上で恥を忍んで言わせて貰うと、
特異なシステムなので一面はもっとヌルするというか、
チュートリアル的な感じにした方がいいと思う。
現状だとバリアの特性を把握しにくいし、
Lvアップで自動照準の弾とか出るみたいだけど、
これに気づかないとワラワラ出てくる敵に辟易して、
再挑戦する気が起きにくいと思う。
750:ピーロート
06/03/18 01:25:28 6EEVu28q
>>747
ミドリバリアが他に比べて楽じゃない?
普通に始めてみて、弾多すぎw(デバッグ繰り返してると慣れてきて難易度が高まる罠)って思ったけどミドリバリアにしたら楽になったw
でも敵多すぎ。なんか考えて遊んでるって感じじゃないな。
弾、敵、ばら撒き過ぎるとメリハリがなくなるので注意だ。
あと、自機の弾が敵に当たってる感が薄いかな。効果音がないせいかもしれないけど。
雲とかエフェクトとかいい感じにできているので惜しい。
751:名前は開発中のものです。
06/03/18 09:09:01 5EMbJXTa
>>747
すごく丁寧に作られてて好印象でした.
けど,なんでこんな重いんだろう?ってのが正直な感想です.
スキップフレームは導入した方が良いかも知れません.
あと,みんな言ってるけどやっぱり効果音があるとないとだと相当違ってくると思います.
752:747
06/03/18 10:28:05 BBrLB0hv
アドバイスありがとうございます。
・バリアの説明
ホワイトアウトさせる時に文字を入れたりして、分かりやすくしようと思います
リカバーについては、それぞれのバリアの特色とあわせて検討中です。
自機が死ぬorバリア破壊によるペナルティを大きくしたかったので、初心者キラー的な状態になっています
無敵時間を追加したりして、調整してるのですが死んだ後ぐらいは、バリアありの状態で復活した方が良いのかな?
・自機が見づらい
自機の色を明るくしたり、バリアの濃度を下げたりすれば変わるかな?
自機もバリアも見えにくくなると困るので、色々調整してみます
・難易度に関して
自機のLvによる難易度変化をいれて調整してみたいと思います
・敵配置
確かに、慣れてきてここの間が気になるな と想い敵を配置したりした個所が
何箇所かあります。
難易度調整と兼ねて調整してみます。
・重い
640*480の32bit・24bit・16bitカラーの解像度で
出力可能な一番色数が多い解像度に自動設定してるせいかも・・・
自宅PC(P4 3G GeForce6800)でやけに重いところが会社PC(P4 2G オンボード)だと重くなかったりするので自分でも謎だったりします
色々試行錯誤してみます。
・効果音
うるさ過ぎない程度にいれてみようと思います。
・スキップフレーム
これについては、知識がないので難しい状態です
現状では、ゲームスピードの調整でごまかしてる状態です・・・
参考になるページなどありましたら、教えていただけないでしょうか?
指摘していただいた問題点を修正して、面白いゲームを目指します
他にも気がついた点ありましたら、どんどん指摘してください
ありがとうございました
753:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/03/19 12:43:16 Msl1r4RS
はじめまして。CHAINといいます。
土日で作ったものを少し改良してみました。
皆様、評価をお願いします。
【タイトル】避けトゲ!
【URL】 評価対象ソフトURLリンク(www.geocities.jp)
スクリーンショットURLリンク(www.geocities.jp)
ホームページURLリンク(www.geocities.jp)
【実行環境】 WindowsXPで確認
【操作方法】別途テキストファイル有り
【説明】
一言で言えば『避け』もしくは『振り回し』の属性に入ると思います。
一応下記の部分が心配なので評価よろしくお願いします。
・ゲームバランス
・操作の説明のしかた
・もう少し付け足したほうがいいのかorいらない機能があるか
・重さ
【備考】 ウイルスチェック済
【開発言語】 tonyu
754:ピーロート
06/03/19 16:20:20 Wpywzg08
>>753
障害物の出方のバランスは悪くないと思います。
ただ、ずっとランダムだと飽きるので、たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。
前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。
マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない?
操作説明のしかたってreadme.txtのことかな?
ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。
重くはなかったですw(XP/Pen4-3.4/MEM-2G)
755:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/03/20 16:17:57 D+5XgVim
>>753
ご意見ありがとうございます。
>たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。
わかりました。がんばってみます。
>前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。
>マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない?
そうですか、、ちょっとわかりにくかったですね。
カーソルはあまり消したくないのですが、わかるようにやってみます。
>ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。
やはりわかりにくかったですか。僕、文才が無いですね( ´・ω・)
説明書等の文章は正直全く書けないので、デモみたいなのも作ろうかな、と思っているところです。
でもそんな技術は無いので説明書作りにがんばってみます。(´ー`)┌
756:ogachan
06/03/30 00:41:40 20LoN2q+
>>753
・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。
・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。
・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。
・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。
・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。
757:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/03/30 12:49:34 GTOC+zo+
>>756 ご意見ありがとうございます。
>・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。
>・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。
>・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。
>・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。
分かりました。次回の更新でやってみます。
>・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。
これはちょっと難しいので、見送らせていただきます。
758:ogachan
06/04/02 00:34:15 ECHTm7tN
>>747
ゲームパッド欲しいなと思うくらい、キーボードで楽しくプレイしました。
私見的要望を書かせてもらいます。
・自機は1機でいいと思う。プレイヤーはパイロットだから。オプションで選ぶという行為はゲーム世界から現実に戻されるようで、好きじゃない。難易度も
選びたくないなぁ。
・ジュエルを弾と間違えてストレスです。ステータス以外は、画面には、自機と弾と敵だけがいい。戦場なら、ジュエルとかアイテムとかないはず。
・弾消しというのが魔法的で違和感がある。ボムで弾も消えるということでいいと思った。
・ノーマルショットを作って、他のショットおよびバリアは時間制限式で発動させて、終わったら、再発動にまた時間がかかる方式がいいと思う。自機は
核融合エンジンを積んでて、エネルギーには事欠かないけど、発動にかかる時間と使える時間とで、時間だけはかかるという設定だと納得いくんだ。発動する
まではノーマルショットで持ちこたえるみたいな。ボムもエネルギーを固めて作るのに時間がかかるみたいな。
・以上の点を改良して、さらに、難易度を再調整して欲しい。理想を言うと、難易度は自動で調整がいい。3回ミスしたら、ちょい下げるとか。
ほんと、勝手を言ってごめんなさい。
759:名前は開発中のものです。
06/04/02 00:56:20 5L2U5z5s
>>747のフルスクリーンでやったら壁紙が
760:747
06/04/03 20:55:04 HqecYX4e
ご意見ありがとうございます
>>ogachan氏
楽しんでもらえて非常に嬉しい限りなのですが
要望を見たところ、ABSver2についてですよね?
現在ABSver2はよほどの致命的バグでも出ない限り、申し訳ありませんが
修正する予定はありません。(一応あれで完成ということなので)
開発中の縦シューについての意見要望をお願いしますm(__)m
一応それぞれの項目について解答です
・機数はさすがに1機では辛過ぎますw
難易度は別ゲーム的なものにしたかったので選択形式になっています。
・見辛い点は私の技術不足です。ジュエルやアイテムはゲームということでw
・弾消しは何かエフェクトを付けたかったのですが、あんな手抜きに^^;
・バリアやショットについては、プレイヤーの自由にさせてしまうと
かなりプレイヤー有利になり、不条理さ(?)というか厳しさが減ってしまうので
あの形に。
・自動調整については、技術不足によりバランシングがきつくなるので中止にしました。
>>759氏
このバグについては、確認済みで対処法とかも見つけてはいるのですが
うまくいかない状態でして、悩みのひとつです。
壁紙が640*480になった場合は、画面のプロパティで再設定を行ってください
また、ゲーム終了後に他に開いていたウィンドウが小さくなったりした場合は
一度最小化で直りますが、画面サイズが固定のものはプログラムを再起動しないと
いけないことがあります。
できる限り他のプログラムは終了させた状態でプレイしてください。
縦シューの方はいただいたアドバイスを元に修正中です。
初心者に優しく、スコアラーには厳しいゲームを目指して奮闘中です。
761:ogachan
06/04/04 22:43:55 qlTAKpFR
>>760
縦シュー、やりました。
青弾が赤弾に変化するのが厳しいです。
ボムがよく分からなかった。範囲が狭すぎると思う。
自機の動きに慣性が効いてるシューティングってやってみたいんだよなぁ~。
762:747
06/04/07 14:09:31 cpCIkws9
>>761
青弾→赤弾は基本システムなので変更はないと思われます。(基本的に敵は赤弾を撃ってきません)
ボムについては、747の最後のとおり説明の不備があります^^;
現在はボムではなくバリアボタンという扱いになっています。
バリア無しモードでバリアゲージがMAXの状態でバリアボタンを押すと無敵のバリアを張れます
(レベルアップ時の黄色バリア)
ボタンを押している間は無敵となりゲージが0になるかボタンを離すと切れます。
その後は、再チャージ完了まで使えません。
次回のアップデートで説明文をしっかりとさせたいと思います。
763:747
06/04/13 00:24:16 vrIDYL0r
縦シューをバージョンアップしました。
何点か反映できなかった要望が残ってるので
次回の更新でなんとかしたいと思います。
新しい要素を追加したので、遠慮の無い意見を伺いたいと思います
宜しくお願いします
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)
764:名前は開発中のものです。
06/04/27 23:27:00 Ai0pw+aP
>>747
処理に比例して動作が重過ぎると思う(操作キー反応やレスポンスも遅い)
なかなか難しいとは思うが一度開発環境だけでなくいろんなパソコンでテストしてみてはどうか。
ソフト開発者はマシンも自作でよくチューンしてあったり、
一般家庭よりも高いスペックであったりする人も多いと思うぞ。
765:名前は開発中のものです。
06/04/28 03:55:34 +QSTwF/h
やっぱしWindowsのソフトを完成させんのはホント大変だよ。
特にマシン間のトラブルはDirectXとか難しいね。
だいぶ前の記事だがシューティングな人の参考になりそうなことが(ゲーム作成環境)
URLリンク(www2.tky.3web.ne.jp)
766:名前は開発中のものです。
06/04/28 16:53:53 yzn/3Hf/
市販のって結構そういうとこ軽視してると思うけどな
767:名前は開発中のものです。
06/04/29 10:56:36 E9K6+lMR
>>763
バリアゲージが減ったときお知らせがあるので、遊びやすくなった。緑バリアで、ほどよくぎりぎりでクリアできた。面白かったよ。
俺のパソコンはグラフィックカードないせいか、2面で弾が一杯だと遅くなるけど、弾が一杯の演出というか遅くなって避けやすく
なるし、気にはならなかった。
768:名前は開発中のものです。
06/04/29 19:47:44 giLZQn6H
グラディウス思い出した。
昔のゲームは処理落ちでしのいだなぁ
769:747
06/04/30 00:31:04 ZvPm6MyN
>>764
キーのレスポンスの改善は中々厳しいですが、765氏のを参考にがんばってみます。
テストについては会社のPCで動かしてみたりして、スペックの高いマシンや低いマシンで
動作テストをしています。
色々と処理の仕方を見直してみるかなー
>>767
改善点が役に立っているようでよかったです。
慣れてきたら稼ぎプレイにも挑戦してみてください。
770:747
06/05/06 23:24:42 aXJUYjZT
縦シューVerupしました。
2面の敵を更新
・砲塔の追加
・一部の敵を条件を満たした時に追加されるように変更
効果音を追加しました。
レスポンスが良くなるような処理を入れてみたけど
変わっているか謎です
URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)
771:747
06/05/06 23:54:10 aXJUYjZT
これからは ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
の方で報告していこうと思います
772:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/05/19 20:56:39 z/2UH9AK
どうも。CHAINです。
前回提出した『避けトゲ!』をバージョンアップさせました。
URLリンク(www.geocities.jp)
音楽が入っている分相当重いです。
今後更新したいところは、
・処理の改善
・ルート分岐追加
などです。
要望、感想、スコアなど報告してくれたら幸いです。
それではまた。
773:名前は開発中のものです。
06/05/20 19:32:37 09xthk1v
a
774:名前は開発中のものです。
06/05/20 19:54:02 x4B2ZY8K
避けトゲというか、
カーソルの動きを最小限にして常にトゲの中に収まるようにする当たり屋ゲー
って感じ?
775:名前は開発中のものです。
06/05/21 04:23:21 GwgKpf9r
なんつーか。このスレチェックしてる人は1桁かねw
776:名前は開発中のものです。
06/05/21 15:24:21 A1kWFbQ6
>>747の人
正直、コリジョン(当たり判定)がある物とそうでない物の区別が
弾当てないと分りにくいので、輪郭の色変えてみたら?
そうでない物は黒、そうである物は赤とか
点滅でもいいと思います。
777:名前は開発中のものです。
06/05/21 18:33:56 7WWks8jY
>>776
>>771
778:弾幕+バリア(9%)
06/05/21 20:37:09 otbprdbt
>>776
こっちもしっかり見てます
倒した後しばらく残るような敵のことでしょうか?
779:名前は開発中のものです。
06/05/22 07:12:09 p34mEsFl
>>778
>>775-776
780:名前は開発中のものです。
06/05/23 03:25:24 yctw7l6d
>>770
背景や敵のモーション、ステージの流れとかは凄く良い。
自機ショットが貧弱すぎて火力負けするところがストレス溜まる。
爆発のエフェクトが貧弱だから爽快感に乏しい。
処理落ちのかかりかたが何かおかしく、レベルアップ時に自機がかっとんでいく現象が起きる。
シューターの感想としてはヌルすぎる。1面と2面の難易度の落差も気になる(テストバージョンだから?)
自機が左右にロールしない。
自機ショットの発射インターバルが多分0フレームなので、撃っている感覚が無い。
ゲーム部分をもっとしっかり考えるといいと思う。
どうすれば楽しくなるか、ね。
781:名前は開発中のものです。
06/05/23 09:35:15 lJPu5AeY
つまらな過ぎるとレスが付くという良い例を見た。
782:弾幕+バリア(9%) = 747
06/05/23 12:25:46 Rm/LtaYF
>>780
・火力負け → 2面の地上物が堅いのは狙ってやっています
それ以外の場所だとショットだけではなく無敵の体当たりも活用するといいと思います
・爆発エフェクト → 画力が無くてすいません
・自機の速度 → レベルアップ(無敵)時に自機が早くなるのは仕様です。体当たりやレーザーでの
弾消しをしやすくするための処置です
・難易度 → 変わったシステムなので、1面は練習ステージにするためにぬるめです。
(XやCキーで自機のレベルを上げられるので、高レベル状態を試してみてください)
・自機のロール → 後回しにしていましたw そのうちロールするようになります。
・ショット発射間隔 → フレーム単位ではなく経過時間にしています。撃つ爽快感について検討中です
楽しくなるかは、常に考えているつもりなのですがまだまだ足りないようなので
より努力します。
何か気がついた点がありましたら、↓にお願いします
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
スレリンク(gamedev板)l50
783:名前は開発中のものです。
06/05/23 17:34:22 k+VtJeTI
>>739
遅まきながら青色を抽出してみた、時間が無駄に過ぎる・・・
URLリンク(gamdev.org)
784:ガフガフ
06/05/25 20:54:30 eOS7htHP
評価頼みます。
・タイトル・ ピアニスト
・種類・ 育成シミュレーションみたいな?
・制作期間・ 二週間
・URL・ URLリンク(gamdev.org)
・動作環境・ XPで確認。
・開発環境・ 吉里吉里2/KAG3
・ゲーム操作・krkr.eXeを実行してください。
・備考・
音楽は抜いてあります。
正規版では、ある条件下でアンコールで手に入れた楽譜があれば
それらを弾くことが出来、タイトル画面で音楽が聴けるようになります。
初めて作ったのでいろいろあちゃーな部分があると思います。
特にセリフとか難易度に対するご意見が欲しいです。
エンディングはバッドもグッドもあわせて7つあります。確か。
よろしくお願いします。
785:名前は開発中のものです。
06/05/26 00:41:48 Zr0fgCdb
とりあえず一回だけやってみてBADEND3だった。
不満点としては
一日経過しないと能力値が反映されない(昼で反映させる)
ストレスの数値が表示されない(どのタイミングで休憩入れるか分からない)
各能力がどんな意味を持つのかが分かりにくい
最初一日ぐらいは先生が来てチュートリアル的な日が欲しい
786:ガフガフ
06/05/26 05:25:21 69aOHric
>>785
ご感想ありがとうございます。
ストレスは隠しパラメータ的にしたかったのですが、言われてみれば確かに、です。
能力値に関しては私も少し不便かなと思っていたので、両方即効直します。
各能力ですが、あんまり深い意味はなく、楽譜イベント、アイテムイベントのみに
関係します。演奏会、プローベには総合的な数値が影響するので、効率良く能力が
あがりやすいものを選択すると吉です。でも数値が上がりやすいものほどストレスが溜まります。
とかもきちんとプレイヤーにわかるようにしなくてはいけませんね。
チュートリアル的な日というのは、ナイスなアイディアです。
モンタ先生の出張個人レッスン日を作ります。
ところで、いくつか質問させていただきたいことが・・・。
楽譜&アイテムを得るイベントは起きましたでしょうか。
散歩先で起こる予定なのですが。条件が厳しすぎないか心配してます。
あと、ホールの名前やら、人名やら、全体のシナリオに関してなのですが、
引くーーっ(((;-д- )って箇所はありませんでしたか?
787:名前は開発中のものです。
06/05/26 06:48:20 uUb4xBb3
専門用語使うな
788:ガフガフ
06/05/26 17:08:20 tZzXzxI7
>>787
すみません、具体的にどれを指して専門用語と言っているのでしょうか。
789:ガフガフ
06/05/27 06:30:10 37WnlpNY
あまりにもレスがつかないのですが、クソゲすぎ、詰まらな過ぎってことですよね。
もうすこしイベント増やしたり、いろいろご指摘受けた箇所などを直してから
出直してきます。ゲームはうpろだから、削除しました。レスくれた方ありがとう。
790:名前は開発中のものです。
06/05/27 06:45:25 52BkOHkM
>798
ちょっとみれば分かるけどこのスレは4年前からある超過疎スレ&この板自体過疎だし見てる人がほとんどいないと思う
791:名前は開発中のものです。
06/05/27 07:06:43 AnARZAaB
一般人にプローベとかまず通用しないだろ。
音楽やってる人には基本知識でもプレイするのは一般人
ピアノとオルガンの区別もつかない奴でも理解できるようにしとけ
792:名前は開発中のものです。
06/05/27 07:09:02 AnARZAaB
>各能力ですが、あんまり深い意味はなく
これは致命的に駄目だろ。世間一般では能力値でEDが決まるのが普通。
なるべく散歩にいかないで能力値を上げるプレイをする
793:名前は開発中のものです。
06/05/27 08:58:09 Ip1YCu3J
ageますよ
794:名前は開発中のものです。
06/05/27 10:04:42 E4Epa1HB
このスレは常時ageがいいかもな。。。
795:名前は開発中のものです。
06/05/27 23:15:39 8ih5QYgA
報告スレのほうがまだいいかなw
796:名前は開発中のものです。
06/05/27 23:21:55 E4Epa1HB
対症療法として確信犯的に完成間近になったら報告スレ沸いておくのが正解orz
797:ガフガフ
06/05/28 07:02:25 yiigtOoV
>>790
確かに、それもありそうですね。
でも上の方で紹介されていたゲームにはいろいろレスがついていたので、
詰まらな過ぎというのもレスがつかない原因の一つなのかもしれません。
なんだか歴史のあるスレですね。
>>791
言われて納得です。リハーサルとかなら通用しますよね?
>>792
あんまり深い意味がない、と書いたのは、RPGの様に、ステータスの数値が、
攻撃ダメージに関係している、というようなことがないからです。
今思いついたのですが、理解力の数値を練習効果に反映させるのも面白そうです。
一応EDは総合能力値&アイテムで決まる仕様になってます。
なるべく散歩にいかないでただ能力を上げていると、ストレスがたまり、強制ダウン。
また、アイテムも手に入らない、といった感じに。
皆さんレス、どうもありがとうございました。
いろいろ手直しを加えて完成した暁には、是非プレイしていただけたら嬉しいです。
798:名前は開発中のものです。
06/05/28 11:28:22 7zEwIBzb
>いろいろ手直し
その進捗を
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
スレリンク(gamedev板)
に書き込むのもアリかと。
(ただコテハンは使えないが。
799:名前は開発中のものです。
06/05/29 02:41:05 rvgmCLRt
>>797
日本人以外にリハーサルとかまず通用しないだろ。
日本人には簡単な単語でもプレイするのは日本人とは限らない。
最低でも英語、ドイツ語、フランス語、オランダ語、ポルトガル語、スワヒリ語、タガログ語、中国語あたりでプレイできるようにしとけ。
800:名前は開発中のものです。
06/05/29 03:40:43 KYVZ9Mjz
日本語でおk
801:名前は開発中のものです。
06/05/29 22:54:46 PM12B59v
タガログ語って初めて聞いたんだが。
802:名前は開発中のものです。
06/05/30 01:32:16 RATgowud
バルログが話す言語だよ。
803:ガフガフ
06/05/30 05:08:38 QPV/E0fW
>>798
スレ紹介ありがとんございます。
今度いってみます。
>>799
うわ~。
それが最低って、最高ではどんだけ訳さなきゃいかんのですか。
でも、最初の五ヶ国語+日本語しかできません。
す。
804:hage名無し
06/08/05 20:57:05 U9Cs5qye
【URL】URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
【実行環境】winXPで動作確認しました。
【 説 明 】
2chキャラのアドベンチャーゲームです。
アドベンチャーゲームとして遊べるか、またはここをこうしたほうが良いなどの
アドバイスをお願いします。
【 備 考 】
ウイルスチェック済み
805:名前は開発中のものです。
06/08/06 12:15:11 OBlVQT6s
「アクセス権がありません。」で落とせないんだが
806:hage名無し
06/08/06 12:22:24 on0GpQdm
>>85
あ、アドレスの直接入力だったらいけないみたいです。
リンクをたどってったらいけると思います。
807:名前は開発中のものです。
06/08/06 23:20:40 z2I4DMUc
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
のジエンってやつか?微妙にアドレス違うが
808:名前は開発中のものです。
06/08/06 23:58:07 oMzDJiXb
>>804
テキストをいっぺんに表示するんじゃなくて、一文字ずつパタパタパタって表示すれば、チープさがコンマ5ミリくらい
改善されるかも。
推理してる感覚が味わえない。例えば、最後に推理を選択させるとかいいかも。証言が足りないと正解の選択肢が出ないとか。
つーか、基本的にアドバイス以前なので、ファミコンのディスクシステムの鬼が島とか何とか名前うろ覚えだけど、そういうのとか、
ファミコン探偵クラブとかなんとか、これも名前うろ覚えだけど、そういうのプレイして、いわゆるアドベンチャーゲームとは
どういうものか分析したほうが吉。
809:hage名無し
06/08/07 09:12:49 CczgSiSG
>>807
804のやつは2ch評価中の文字をいれたやつです。
>>808
レスありがとうございます。
勉強してきます。
810:名前は開発中のものです。
06/08/07 11:27:42 8JpfzkzL
>>804
ジグザエンつくるの頑張ってください
811:柳
06/08/09 10:54:54 VvQ1f8y9
URLリンク(www.abcoroti.com:4500)ゲームを作ってみたんですがよかったら着てください
812:名前は開発中のものです。
06/08/21 19:52:57 2Lt8PAYq
リバーシベースのパズルゲームを作りました。
これだと難易度は激むず過ぎでしょうか?
よろしければ、テストプレイしてください
URLリンク(www12.atwiki.jp)
Level 10まであります。
813:名前は開発中のものです。
06/08/21 21:02:44 MOm98u9Y
Level8が解けねえ
むずいけどむず過ぎってことは無いんじゃない。いい感じの難易度。
814:名前は開発中のものです。
06/08/21 21:23:20 2Lt8PAYq
>>813
おぉ!さっそくのプレイありがとうございます!
いい感じの難易度ですか・・・。
頭いいんですね。
俺はカンペなしでは解ける気がしません^^
ん、もしかして俺が頭悪いだけなのか!!
でもLv10だけはもうそういう次元の話じゃないような・・・
815:名前は開発中のものです。
06/08/22 01:44:26 4Wzib8nP
level8解けたー。level9ムズー。level10気になるー。
816:名前は開発中のものです。
06/08/23 19:35:54 FqVwN7F7
>>804
ソースのインデントちゃんとして欲しい。
817:名前は開発中のものです。
06/08/27 22:31:37 HAksO/p0
超ランダムに掘り進むダンジョン作ってみました。
なぜか右寄りにダンジョンができる気がするけどなぜなんだぜ?
URLリンク(www12.atwiki.jp)
よかったらコメントくださいな
818:名前は開発中のものです。
06/08/27 22:32:39 HAksO/p0
誤爆った・・・・すみません
819:名前は開発中のものです。
06/09/04 02:45:51 RjZKFdnk
こんなドラクエがあったらいいなぁと思って作ってみました。
ここまで作ってヘトヘトになり完成させるのが面倒くさくなったので、
いったん製作中止します。
城周辺で少し遊べるので、ちょっとみてやってください。
タイトルは「ActionDQ」です。
URLリンク(www.geocities.jp)
820:名前は開発中のものです。
06/09/04 03:03:57 SF8WqoCO
VBでDirectXとは、ようやりおるなぁ。尊敬するよ。
まあいいんじゃないですかねぇ
とりあえず、みなさんこのスレは過疎っててまともに機能してないから
ここに誘導しておきます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
スレリンク(gamedev板)
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
821:名前は開発中のものです。
06/11/04 23:22:59 abLqB1bJ
<認知のゆがみ>
これまで見てきたように、正常な判断や合理的な対処行動を妨げるような極端で偏った考えを認知療法では「認知のゆがみ」と呼んでいます。
認知のゆがみのパターンには、以下のようなものがあると言われています。
(1)全か無か思考
これは良いか悪いか、白か黒かのどちらかしかない考え方のことをいいます。少しでも失敗 すると全てダメであるように思えてしまう場合です。しかし現実は物事はその中間であること がほとんどです。
(2)破局的な見方
いつも最悪の事態を考えてしまい、ちょっとした困難から大きな破局や不幸な結末を想像し てしまうことです。
(3)過度の一般化
些細な出来事を過度に一般化して考え、たった一回の出来事から全てを決めつけてしまうこ とです。
(4)選択的な抽象化
良い情報を無視して、悪い情報ばかりを取り上げてしまうことです。
(5)肯定面の否認
ものごとの否定的側面のみを取り上げて意味づけ、肯定的側面は無視してしまうことです。
(6)恣意的な推論
根拠がないのに思いつきで判断することです。
(7)誇張と矮小化
事実や出来事を実際よりも高く評価したり逆に軽視したりすることです。自分の欠点や短所 が誇張され、長所が矮小化されると、劣等感は強くなります。
(8)感情的理由づけ
自分の気持ちや感情を理由にして、そこから出来事や事実を意味づけることです。例えば、 「こんなに不安になるのだから、この問題は解決できないに違いない」などがその例です。
(9)「すべき」表現
「~」すべきである、「~しなければならない」といった考えのことをいいます。
(10)レッテル貼りと誤ったレッテル貼り
自分に否定的な言葉のレッテルを貼ることを言います。例えば、「自分は落ちこぼれだ」「自分は嫌われてる」は その例です。
(11)自己関連づけ
自分とは本来関係のない出来事や事実を、自分に責任があるかのように判断してしまうこと です。
(12)否定的予測
否定的な予測や思い込みをすることによって、行動が抑制されてしまうため、結果的にその 予測が実現したかのように、当初の否定的な予測が確信になってしまうことです。
822:名前は開発中のものです。
06/11/05 08:05:26 wCftWA1j
>>821
12個中11個くらいあてはまる。
ガクガクブルブル。
俺は天才だぞ。ガオー。しんちゃん(しんしょう)の真似が得意だぞ。
823:名前は開発中のものです。
06/11/06 08:37:14 X9ptU4sg
認知の歪みの定義
1. 全か無か思考(all-or-nothing thinking)
ほとんどの問題は, 白か黒かのどちらかに決めることはできず、事実はそれらの中間にあるものですが、
物事を見るときに、「白か黒か」という両極端の見方をしてしまうことを「全か無か思考」といいます。
<例>自分のやった仕事に少しの欠点が見つかって、「完全な失敗だ」と思う。
いつもAをとっている学生がたまたまBをとって,「もう完全にだめだ」と考える。
このような考え方をすると、「完全に○○である」ということは実際にはありえないの
いきすぎた自分の要求に自らをあわせようとしていることになります。
これは無理なことなので、失敗して自信を失うことになります。日本でも古くから「中庸」ということばが尊ばれてきましたが、
「白か黒か」という両極端の見方をせずに、柔軟にものを見ることが大切です。
普段は柔軟な見方ができている人でも、ストレスがかかった状況が長く続くと、往々にしてこのような硬直した考え方に陥りがちになります。
そしてこのことにより、一層ストレスがかかったり、気分が暗くなったりして、悪循環になりかねません。
「いつも~である」、「完全に~である」、「決して~でない」といった考え方を頻繁にしてないか、一度、自分の思考パターンをふりかえってみてください。
824:名前は開発中のものです。
06/11/06 08:37:45 X9ptU4sg
2.一般化のしすぎ(overgeneralization)
1つの良くない出来事があると,「いつも決まってこうだ」、「うまくいったためしがない」などと考えること。
<例>ある若い男性が、好意を寄せている女性に一度デートを申しこんで断られただけなのに、
「いつもこうだ。自分は決して女性とつきあうことなんかできない」と考える。
このような考え方をすると、いやなことが繰り返し起こっているように感じてしまうので、憂うつになってしまいます。
3. 心のフィルター(mental filter)
1つの良くないことにこだわってくよくよ考え、他のことはすべて無視してしまうこと。
ちょうど1滴のインクがコップ全体の水を黒くしてしまうように。「心のサングラス」ともいう。
<例>会社である企画を提案し、一般の評価はたいへんよいのに、ある人から受けた些細な批評が頭から離れず悩む。
このような思考パターンに陥ると、なにごともネガティブにみてしまうので、気分は、当然暗くなります。
4.マイナス化思考(disqualifying the positive)
単によいことを無視するだけでなく、なんでもないことやよい出来事を悪い出来事にすり替えてしまうこと。
<例 >自分は能力がないと考えている人が、仕事がうまくいっても「これはまぐれだ」と考える(このような考え方をする人は、
仕事がうまくいかないときは、「やっぱり、自分はダメなんだ」と考える)。
「心のフィルター」は、ある出来事の肯定的な側面を無視することをいいますが、
「マイナス化思考」は肯定的な側面の価値を引き下げることになり、いっそう悪い認知の歪みのパターンということができます。
825:名前は開発中のものです。
07/02/26 22:44:24 Gss6fU/K
>>819
ワルキューレの冒険?
826:名前は開発中のものです。
07/02/27 13:36:32 XgeOY4zq
>>819
すごいね!感動しました。>_<ワルキューレ好きだし!
簡単なSTGは作ったことあるが、このゲーム作るには難しそう
さすがにソースの公開はないよね・・・
っていうかDQ1の画像とか無断で使っていいのか・・・
まぁ個人使用OKという方向で^^
827:名前は開発中のものです。
07/03/20 21:06:06 5F32Vkc6
二人打ちですが、ネット通信対戦ができる麻雀ゲームがある程度完成しました。
そこで、他のパソコン・OS(ビスタ)での動作チェック、及び通信対戦が可能か確認したいので、どうか動作テストのご協力ください。
サーバは起ちっぱなしなので、いつでも接続可能ですが、ただ対戦ゲームなので、相手がいないと遊べません。
自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますので(大体夜の7時から11時までの間)どうかお願いします。
ソフトのダウンロード先はこちら。
URLリンク(hspmj.sakura.ne.jp)
遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。
また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。
至らないことが多々ありますが、どうかよろしくお願いします。
828:名前は開発中のものです。
07/03/22 00:19:09 IZdVT0Cp
麻雀のルールを知らないので無理です。
829:名前は開発中のものです。
07/03/22 00:20:36 IZdVT0Cp
ゲ製作板は麻雀できるような友達のいない根暗の集まりです。
830:名前は開発中のものです。
07/04/05 02:50:49 UIV+9920
AGE
831:名前は開発中のものです。
07/04/15 11:53:07 +w7ecLYL
EyeToyもどきみたいなのを作っていて、
トラッキング部分がある程度形になったので、
ウェブカメラを持っている方に起動テストをやって頂けると助かります。
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
TestColorTracker.exeかTuningColorTracker.exeを起動して、
ウェブカメラの映像が表示されれば起動成功です。
起動できなかった場合は、実行した環境やエラーログの内容などを教えて下さい。
よろしくお願いします。
832:名前は開発中のものです。
07/04/15 12:54:28 8T18hDbv
>>819
すげー面白いじゃん
続投希望
833:名前は開発中のものです。
07/04/19 01:56:03 I1WIL8wh
偽洞窟物語です
元と同じアルゴリズムを意識して作ってみました。
クローンなので面白さは別にして
キーレスポンスや描画の評価をお願いいたします。
URLリンク(www.geocities.jp)
834:名前は開発中のものです。
07/04/19 01:57:37 I1WIL8wh
↑間違えましたm(__)m
こっちが本物です
URLリンク(wahiko-web.hp.infoseek.co.jp)
835:名前は開発中のものです。
07/04/19 02:04:30 4RHfKML6
> OSはMeのノートパソコンで画面乱れ
> 98のデスクトップで拡大縮小時以上
> XPのDELLパソコンでも画面乱れ
なソフトを黙ってうpするのはどうかと思うが、
超過疎スレに新風を吹き込んでくれる事を期待して、
生暖かくsage
836:名前は開発中のものです。
07/04/24 16:11:15 sZewdaHA
mage
837:924
07/05/13 02:13:07 e0cRMDG9
評価お願いします。
【タイトル】 未定
【URL】 URLリンク(www14.atwiki.jp)
【実行環境】 ?(低スペックてもそこそこ動くと思います)
【操作方法】 十字キーで移動、Zでしょっと、Xでデバク用のボム
【説明】 2Dの縦STGです。
【備考】 メンバー一同がんばりました
【開発言語】 C++、Luna
838:名前は開発中のものです。
07/06/10 18:33:31 BAXYAjuW
>>834
はじめ方わかんねえ
839:裸の王様
07/07/09 18:52:26 Oy/YItgZ
自作サウンドノベル
GO WEST
URLリンク(hello-stranger.hp.infoseek.co.jp)
口先だけのやつらなんて。
俺は違う。
お前も違うだろ?
ならば、批評してみるがよい。
お前の心と向き合いながら。
840:名前は開発中のものです。
07/07/09 18:52:58 AGfrmezU
巣に帰れNEET
初心者で同人ゲームをつくりませんか?
スレリンク(gameama板)l50
841:名前は開発中のものです。
07/07/09 20:10:38 RzAW5SZn
まぁ、ウイルスだけどね。
842:名前は開発中のものです。
07/07/12 21:05:53 MKmnt0xq
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォッ!
843:名前は開発中のものです。
07/09/10 10:58:52 CMFc81cM
ここには誰もいないの?
844:名前は開発中のものです。
07/09/10 20:05:45 //99sHQw
乞食が集まるスレは軒並み寂れたよ。
845:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:24:36 0RFNmkV3
よし、じゃあ俺が10年位前に作ったゲームでも晒してみるか
846:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:17:37 u/5lvDDR
じゃあ俺は20年前くらいに……ってデータレコーダも実機もねぇから写真すら撮れねぇぇ!
847:名前は開発中のものです。
07/11/07 23:24:18 2EzBK+jV
MZ-2000で作ったのか?
>>846
848:名前は開発中のものです。
07/11/08 02:50:48 /FZ+WUIs
MZ-2000は一体型だろ。そんな古いのもってねーよ。
PC-6082の事だ。
849:名前は開発中のものです。
07/11/09 23:59:48 uSbM8C9Q
10 x=10:y=10
20 locate x,y:print"♀"
30 if inkey$="↑" and y>0 then locate x,y:print " ":y=y-1:goto 20
40 if inkey$="↓" and y<20 then locate x,y:print " ":y=y+1:goto 20
50 if inkey$="→" and x<20 then locate x,y:print " ":x=x+1:goto 20
60 if inkey$="←" and x>0 then locate x,y:print " ":x=x-1:goto 20
70 goto 20
850:名前は開発中のものです。
07/11/15 14:47:15 BgyQsaWH
同人なんだが冬コミ前にVistaで動作するか確認して欲しいなんて場合
ここでアップしたらテストしてもらえる?
手持ちにVistaないんで保障はしないけど、まったく動かないんだったらまったく動かないと明記したいんで……
VC++6とDirectX8.0で3D表示な2Dカクゲーなんだが。
851:名前は開発中のものです。
07/11/15 18:25:30 34wKrQCn
あれ?地雷の英訳って“mine”だっけ”Visata”だっけ?>>852
852:名前は開発中のものです。
07/11/16 03:51:34 iFp3Z/uO
"GIGA"
853:名前は開発中のものです。
07/11/19 23:50:27 FKuemSqC
保管庫が出来たらマクシームを溢れんばかりに描いてホァイホァイにしてやんよ!
854:名前は開発中のものです。
07/11/25 08:53:08 CHemf/V6
>>850
俺はXPだから無理だけど、取り合えず上げれば
誰か喋ってくれるのでは
855:名前は開発中のものです。
07/11/30 02:10:57 VWhlEtbn
>854
あれから体験版公開した所、Vistaで動いたという報告を貰えたのでとりあえず完結しました。
にしても動作検証って厄介だなぁ。
古いPCでも動くように処理や3Dを抑えて作ったけれど、手元に古いPCが無いために確認が出来ないとか……
856:名前は開発中のものです。
07/11/30 02:27:31 ko3ykJVa
俺はアキバで4千円くらいで手に入れた。98SEが入ってた。
857:名前は開発中のものです。
07/11/30 20:51:21 bj5sV3t1
ま、ageたの俺だけだしな。
専ブラでチェックしてるような住人はVista全滅って事か。
858:名前は開発中のものです。
07/12/28 21:32:53 ZHJfCaer
過疎ってるな
859:名前は開発中のものです。
08/01/12 16:00:43 275e7j37
冬コミも過ぎた事だし、次は夏のゲームを作るからおまいら評価してくれよ!
ってヤツは居ないのかね
860:名前は開発中のものです。
08/01/12 17:54:37 tvpW8jum
やっぱ住人を引きとめておくために、
小まめにうpられるほうがいいのだろうが、
スーパーハカーならぬ凡人ゲーム製作者の俺には、
そんな器用な真似は無理。
861:名前は開発中のものです。
08/01/30 14:32:01 JO1v1kVl
今から夏までじっくり 妄想で作っていくから応戦してくれ
862:名前は開発中のものです。
08/01/30 18:25:43 3veSW/uy
ここはゲ製掲示板のTOPにリンクが貼られている由緒正しき過疎スレなんだ。
日記帳に使うのは勘弁してくれ。
863:名前は開発中のものです。
08/01/31 01:39:36 Kfisuw36
>>861
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
スレリンク(gamedev板)l50
864:名前は開発中のものです。
08/02/01 21:52:08 JbXX/s7x
俺の人生ゲームは評価してくれますか?
865:名前は開発中のものです。
08/02/01 22:22:37 S+f6vcEx
>>864
なかなか良い人生です。失敗もありますが、それより多くの成功が期待できます。
866:名前は開発中のものです。
08/02/01 22:30:08 DwJEDeNT
カンドーシタ
867:名前は開発中のものです。
08/02/10 11:39:06 R66axTwF
とあるスレの意見を取り入れたツクール格闘ゲーム製作期間一日
URLリンク(sakurachan.moe.hm)
パス:orz
無駄に重いのは仕様です
868:名前は開発中のものです。
08/02/24 12:29:33 Rw4Cfnwo
ほーしゅー
869:名前は開発中のものです。
08/03/13 16:20:37 1YGjbC6f
質問なんですけが、自作ゲーム作ったので公開したいと思ってます。
ですがアニメキャラの名前とか画像(アニメからのキャプではなく、素材で使っていいと書いてあったネット上のもの)
を使用してるとまずいのでしょうか? 商売目的ではなくても使用するのはダメなのでしょうか?
著作権について調べてみたのですが難しくてよく分からなかったので教えてもらえないでしょうか。
870:名前は開発中のものです。
08/03/13 17:27:58 HkkIeGmN
駄目です
絶対に駄目です
871:名前は開発中のものです。
08/03/13 18:00:16 1YGjbC6f
>>870さんありがとうございます。
著作権に引っかかりそうなのなのもの全て変更・修正してから公開することにします。
レスありがとうございました。
872:名前は開発中のものです。
08/03/13 18:21:14 1YGjbC6f
X 著作権に引っかかりそうなのなのもの
○ 著作権に引っかかりそうなもの
間違えました・・・
873:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:24:05 C9CvBaaB
こいつ絶対修正し忘れるだろうなwww
874:名前は開発中のものです。
08/03/21 16:27:33 Eb3LRyfg
だいぶ昔に作ったゲームがあったのでそのなかから3つもってきた。
URLリンク(www.dotup.org)
PW:zip
875:名前は開発中のものです。
08/05/24 19:57:26 QB2mnTAm
だあれもいないのね
利用価値のありそうなスレだと思うんだけどな・・・
876:名前は開発中のものです。
08/05/24 20:03:54 BEA8+fV0
ファイルがなかった・・・
877:名前は開発中のものです。
08/05/24 23:19:10 tyzPmWUf
ageないと目立たないよ
878:名前は開発中のものです。
08/05/24 23:29:45 6QB8Oyw/
製作速報VIPに投下したほうがいいんじぇねーの?
とか適当こいてみる。
879:コマ
08/06/04 16:48:22 tvRqv0dP
地味なゲームですが、評価をお願いします。
【タイトル】 チャットGAME
【URL】 URLリンク(www5.atpages.jp)
【実行環境】 ネット上でできるはず・・・
【説明】 人工無能の女の子に話しかけて、「あなたのこと愛してるかも!」と、言わせるのがゲームの目的(エンディング)
【操作方法】 チャットのように、テキストを入力して、反応を見る
【備考】 遊ぶ人が、「人工無能の反応」から、キーワードを推理できるようにしたいのですが、私以外の人はどんなことを話すのかわからず、辞書作りが止まっている
【開発言語】 PHP (mysql)
880:名前は開発中のものです。
08/06/04 23:26:43 OCQx7dfb
人工無能ってのは人工知能のもじりなの?
試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。
少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。
普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。
881:名前は開発中のものです。
08/06/04 23:38:13 0VZ44UVz
俺「Hello」
無能「いじめないで」
882:名前は開発中のものです。
08/06/05 00:34:21 V/GevMZn
人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある
会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから
そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。
883:コマ
08/06/05 02:32:12 YwdKSZtg
さっそくのレス、ありがとうございます。
>>880
>試みはいいかと思うがさすがに何を入力していいのか分からんのが正直なとこ。 少しくらいヒントっぽいものが欲しいねえ。
■ヒントのページみたいなものを考えてみます。
>普通に挨拶してくれるのはちょっと楽しいね。
■予想外の感想です。やっぱり挨拶は大切なんですね。
>>881
■楽しんでもらえたみたいで、うれしいです。
>>882
>>人工無能ってのはね、まだパソコンをマイコンと言っていた時代からある会話育成ゲーム(?)の事でね、あまりにもバカな返答しかできないから そう呼ばれるようになった(らしい)のよ。
■そうらしいですね。今では、解析や自己学習能力が備わっているらしいです。
884:869
08/07/12 15:08:04 RGF9zN0P
4ヶ月ぶりに書き込みです。
869で公開したいと書いたゲームを完全に作りなおしてみました。
URLリンク(hspmimimi.tyanoyu.net)
このサイトの一番上のシミュレーションRPGの評価お願いします。
■タイトル
ワラワラRPG
■実行環境
WindowsXPで確認
■操作方法
マウスのみ
■製作期間
3週間ちょい
■備考
詳しい操作方法などは付属のテキストで見られます。
■開発言語
C++(クラスは使ってないのでほとんどCみたいなもん)
色んな人にプレイして欲しいと思っているものの、
ベクターとかに公開してゴミと言われるレベルの物だったら嫌なので、感想を知りたいです。
お願いします。
885:名前は開発中のものです。
08/07/12 15:17:41 22+xYE5m
スクリーンショットが有るか無いかだけでも随分変わると思いますよ
886:869
08/07/12 16:50:57 RGF9zN0P
>>885
ご意見ありがとうございます。
ゲーム作るところには力入れて、ホームページ作成は適当にやっていました。
プレイしてもらいたいならそういうところもちゃんとやらないといけませんね。
さっそく改良してみます。
887:名前は開発中のものです。
08/07/12 19:07:19 IH/4cOaL
やったけどやり方わからんかったw
ターン終了以外選択できないw
888:869
08/07/12 19:26:18 RGF9zN0P
>>887
分かりにくくてホント申し訳ないです。
下の茶色の欄の名前やHPなどが表示されているところをクリックすると、ユニットを選択することが出来ます。
ホームページのゲーム紹介の2枚目のスクリーンショットを見ると分かると思います。
1・旗をクリックして「国を選択肢」
2・下の茶色の欄のユニットの名前付近をクリックすることで「行動するユニットを選択」
3・右の徴兵や特訓・攻め込むといった「コマンドをクリック」
右クリックでフォーカスを外すことが出来ます。
1・2の順番はどっちが先でもOKです。
左下の旗は自国です。
自国を選択した場合には徴兵などのコマンドが出て、その他の旗は敵国で、クリックするとその対象の国に攻め込んだりできます。
右に出てくる小さいユニット画像にカーソルを合わせることでステータスを表示できます。
なるべく分かりやすくなるように努力します。