自作ゲーム評価スレat GAMEDEV
自作ゲーム評価スレ - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
02/01/03 09:47
なんとなく取ってみる

3:名前は開発中のものです。
02/01/03 10:08
>>1
当方、web板住民ですが・・・。
なんでそんな古いスレを持ってくる?
これが最新のスレッド。
☆ Webサイト制作初心者用スレッドver14 ☆
スレリンク(hp板)
まあ、このスレとは関係ないが・・・。

4:名前は開発中のものです。
02/01/03 10:09
間違えた。こっち。
■■HP評価スレッド vol.10 2001/12~■■
スレリンク(hp板)

5:名前は開発中のものです。
02/01/03 19:06
5

6:名前は開発中のものです。
02/01/04 17:29
>>1
お願いだからアプロダぐらい用意してから立ててくらはい。

7:1
02/01/04 18:09
>>6
既存のやつの紹介でいいの?

8:名前は開発中のものです。
02/01/05 03:55
>>7
できれば専用でほしい。

9:名前は開発中のものです。
02/01/12 08:34
でも、数kbの容量のあるゲームのファイルをアプロダに貼られるのはイヤだよな。

各自、独自にフリーの垢を取ってから、ってのが妥当でないの?

10:名前は開発中のものです。
02/02/10 21:14
自分でフォルダつくってUPできるCGIがあったな
あれだとUPする側も管理しやすいしDLする側もあちこち見回らなくてすむから楽なんだが

11:名前は開発中のものです。
02/03/24 00:40
URLリンク(www.dn222.com)

12:名前は開発中のものです。
02/03/24 00:40
URLリンク(www.dn222.com)

13:名前は開発中のものです。
02/03/28 15:58




            エッ!?ドレドレ??   ウワァ!!コレハヒドイスレダ!!



       ∧_∧∧_∧  ∧_∧ ∧_∧
       ( ・∀・);・∀・) (・∀・; )・∀・ )ボクニモミセテ
  (○) (   つ  U U )⊂   ⊂  ⊂ )
  ヽ|〃 (_)_)(⌒)|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|__(_(_)
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|\||  VAIO  | ̄ ̄ ̄ ̄
            \,,|==========|

14:名前は開発中のものです。
02/03/28 19:31
あきまさのとこ使わせてもらってはどうだろう
スレリンク(gamedev板:203番)


15:あきまさ
02/03/28 19:34
>>14
是非使ってください。
そのために用意したので。
1MまでOKです。

16:あきまさ
02/03/29 17:45
(;´Д`)<だれも使ってくれないと寒い…。

17:名前は開発中のものです。
02/03/29 22:12
関係ない話でスンマせんが。
ゲ製作板の余所スレのもんすけど。
あきまささんトコのアプロダを拝借してもいいスか?

18:名前は開発中のものです。
02/03/30 13:41
あきまさ、旅行に逝ってんじゃねーの
これまた関係無い話でスマソ

19:ごっこ
02/05/13 02:56 qEsU4XYY
おいお前ら!!簡単なゲームだが作ったぞ!!
しかしウプ所を持っていないので評価してもらえない罠。
これから無料HPあるところ探してくる。

20:ごっこ
02/05/13 02:59 qEsU4XYY
ログ見てなかったッス
あきまさを見てみるか。

21:ごっこ
02/05/13 03:12
なんだと!1MB以内かよ!
アシュクしても1.7MBだぞ!どうしてくれるんだ!

22:名前は開発中のものです。
02/05/13 10:14
さっさとジオシティーズからアカウント借りて来い

23:名前は開発中のものです。
02/05/13 14:13
塩は著作権吸い取られるんじゃなかったけ?

24:名前は開発中のものです。
02/05/13 19:30
塩以外でもどこでもあるだろが

25:ごっこ
02/05/13 23:55
なんか色々めんどいな。
どうせミニゲームクラスだし。
HPも作る必要あるのか?

26:名前は開発中のものです。
02/05/14 01:37
//-------------------------------終了-----------------------------------

27:名前は開発中のものです。
02/05/14 11:04
>>25
見せる気あるのか、ないのかはっきりしろ!!

28:名前は開発中のものです。
02/05/14 18:27
>>25
HPはいらない。
適当にうpすれ

29:名前は開発中のものです。
02/05/22 01:32
わかった。
でも、ほんとうにたいしたもんじゃないから絶っっっっ対に期待するなよ。

30:名前は開発中のものです。
02/05/24 07:36
適当なアカウント探すなら↓で探すのがお勧め。

タダものではない!(無料HPスペースのリンク集がある)
URLリンク(tadamono.to)

31:名前は開発中のものです。
02/05/26 03:04
アカウント取った。パスくるまで2-3日かかるって。
まあ、マターリと威光や。

32:名前は開発中のものです。
02/05/26 03:05
ほかに誰か作ってないの?
>>30さりげなくサンクス

33:名前は開発中のものです。
02/06/02 00:07
マターリ

34:名前は開発中のものです。
02/06/02 21:15
>>31
トリップ宜しく、なんか疑いぶかっくて

35:あぼーん
あぼーん
あぼーん

36:あぼーん
あぼーん
あぼーん

37:あぼーん
あぼーん
あぼーん

38:あぼーん
あぼーん
あぼーん

39:あぼーん
あぼーん
あぼーん

40:あぼーん
あぼーん
あぼーん

41:あぼーん
あぼーん
あぼーん

42:あぼーん
あぼーん
あぼーん

43:あぼーん
あぼーん
あぼーん

44:あぼーん
あぼーん
あぼーん

45:あぼーん
あぼーん
あぼーん

46:名前は開発中のものです。
02/12/05 08:10 FEJKJ5KV
最高なんだけど、たまに暴走する
Vc++6.0なんだけど、デバックのやり方がわからないので、
作っては走らせ、作っては走らせ。。。

47:あぼーん
あぼーん
あぼーん

48:あぼーん
あぼーん
あぼーん

49:あぼーん
あぼーん
あぼーん

50:あぼーん
あぼーん
あぼーん

51:名前は開発中のものです。
03/01/20 14:57 Pk8jfLR1
誰かいる?

52:名前は開発中のものです。
03/01/20 15:04 wFhVP8CA
いないよ

53:名前は開発中のものです。
03/01/20 15:37 JfkG9jA0
>>51>>52も俺も居る。

54:あぼーん
あぼーん
あぼーん

55:名前は開発中のものです。
03/01/20 18:45 nhTO5klR
できたので評価お願いします。
URLリンク(tcnweb.ne.jp)
ホラー物のシミュレーションゲームです。ただし15禁なので、
15歳未満の方はご遠慮下さい。

56:あぼーん
あぼーん
あぼーん

57:55
03/01/20 18:52 nhTO5klR
下のスレがゲームの発端です。
*注意 半角文字列板
スレリンク(ascii板)
その他にもフェチ板にも張ったのですがいずれもあまり受けませんでした。
今回は以前作ったゲームの改良版です。自作ゲームを評価してもらえるスレを
探していたので、ここに張ってみました。

58:名前は開発中のものです。
03/01/20 18:53 nhTO5klR
え?おしまいって‥。ここは廃墟スレですか?

59:名前は開発中のものです。
03/01/20 18:54 nhTO5klR
だ、誰かー!

60:あぼーん
あぼーん
あぼーん

61:名前は開発中のものです。
03/01/21 02:05 iRKooYhw
このスレのどこがいけないのか‥、さっぱり解からない‥?
そして何故このスレは機能していないの??誰かおしえて。

62:あぼーん
あぼーん
あぼーん

63:名前は開発中のものです。
03/01/21 19:04 zkJy2t1E
無差別に粘着荒らしを続けてる人が居るんですよ。>>61
この板がこうなってしまったのにもいろいろ原因はありますが、
状況改善のために動いている勢力もあります。

せっかくモノを持って来たのにこれじゃあ・・・というのもあるかもしれませんが、
みんなで少しずつ忍耐を分け合いつつ、気長に状況改善に協力していただけると
幸いです。


64:名前は開発中のものです。
03/01/21 19:40 O77w1Ip/
つーか、ここは過疎板なんだから即レス期待すんな。
>>63
がんばって、>>55にレスしてあげてね。

65:名前は開発中のものです。
03/01/21 22:31 5P3W+SQP
>>55
ダウンロードしてみた。ウィルス感染はナシ。
だが、readme.txtの
>*画像はとあるエロゲーからとってます。midiはどこかのホラーHPから拾ってきた
>物です。
これを見てやる価値はないと判断。

66:65補足
03/01/21 22:37 5P3W+SQP
著作権法をしっかり読んできなさいってこった
URLリンク(www.cric.or.jp)

67:名前は開発中のものです。
03/01/21 22:53 Ru4i6Lt1
>>55
誰もレスってないので、俺が試してみるよ。

評価した環境:
CPU:PenIII , RAM:512M , GPU:GeForce2MX(64M) , DirectX:8.1
(HSPって DrectX必要なの?よく知らんのだが)

>クリックするたびにシャワー口から謎の液体がでてくるように見えます。
俺の環境では、謎の液体が出てくるというよりも、ただ単に画面全体の色が
緑っぽく変わるだけなんだが。これが意図した結果なのかどうか分からん。
正直、どこを見て欲しいのか、どこを評価して欲しいのか、判断に困る。
イラストのほうは、まぁまぁだと思う。

老婆心ながらアドヴァイスをしておくと・・・・だ。
開発した>>55の環境だとか、ウイルスチェック済みだとか、評価して欲しい熱意だとか、
そういうのも書き添えておくと、評価する側としては「ひとつ見てしんぜよう!」ってな
気分になるもんだぞ。
どこの馬の骨とも分からんヤツが作った2ちゃんねるにあがっているプログラムなんて、
よっぽど物好きなヤツじゃないと普通は試したりしないだろ?怖くて。

そんな感じで、次回作を期待。ガンバレ若造!


68:あぼーん
あぼーん
あぼーん

69:55
03/01/22 00:05 wYsThetP
>>67
評価してくれてありがとうございます。
個人的には恐怖に見え隠れするエロスを感じてもらうように作ったのですが、
やはり色を変えるだけでは、何が起こったのかわからないですよね‥。
私はイラストが書けないので、今回は著作権のある絵を使ったのですが、
イラスト1枚だけで特定のエロスを表すのは辛かったです。
次回はもう少し表現方法を工夫してみようと思います。
いろいろと勉強になりました。次回も、もし機会があったら、よろしくお願いします。

70:あぼーん
あぼーん
あぼーん

71:名前は開発中のものです。
03/01/23 09:05 fm/SU6d5
>>55
ダウソしました。
ホラーっぽくなかった。エロスはでてたかもしれないですが、
俺は、そうは感じませんでした。
画面もあまりかわらないし、意味がわかりませんでした。


72:bloom
03/01/23 09:50 6LnkcCsO
URLリンク(www.agemasukudasai.com)

73:名前は開発中のものです。
03/01/23 10:38 xv0gBIhh
>>69
これってそういう意味だったの?!
ある意味作った人を想像してサイコホラーを感じますたがw

多分、同条件(一枚の絵とサウンド)でホラーを表現しろ、と言っても、
もっと遥かに効果的な演出をできる輩はたくさんいると思うぞ。
いちいち添削するつもり無いけど、せっかくだから一つだけ言うと、
全身映してからクローズアップしてスライドさせてるけど、
普通逆だろ。なんで初めに全身映してんねん。
カメラワークとか演出を勉強しなされ。

あと細かいテクニックをこんなところで聞こうと思うなね?
まぁ……でも、こんなことしようと思って、しちゃった事は評価するよ。
何もしないで口だけの奴より遥かに良い。うん。

67じゃないけど、頑張れよ若造!
エンターテイメントは頭じゃなくて心で学べ! じゃあな

74:名前は開発中のものです。
03/01/23 10:51 ij9kQ7JI
ここハマった・・・
URLリンク(click.dtiserv2.com)

75:55
03/01/23 23:17 XcUdKlKQ
この板がこんな現状になっているのを知らずにアップしてしまって‥。
それでもみなさん良くも悪くもゲームをやっていただいて、評価してくれて
ありがとうございます。自分一人で作っていると孤独なんですよね‥。
おかげで少し元気が出てきました。この板が繁栄するのを祈りつつ私も
向上していきたいと思います。でも、その前にこの板の状況を直すのが先ですよね。
私もできるかぎりの事はやっていこうと思います。それでは。

76:名前は開発中のものです。
03/01/23 23:23 rofJk/U+
>>75=>>55
いや、むしろオレ(達?)はキミみたいな子の降臨を待っていた。
板の状況なんて気にするな。自信を持って評価してもらえ。
次回作を松


77:名前は開発中のものです。
03/01/24 09:38 D5na9fO2
URLリンク(rivernet.cool.ne.jp)
アップしてみました
拡張子が.txtになってしまっているので.zipに直して見てください
お願いします

78:名前は開発中のものです。
03/01/24 10:13 mVrlzhLo
>>77
評価環境:PenIII550MHz、256MB、Windows2000
特に表示が乱れるとか入力がおかしいとかいうことはありませんでした。
ちゃんと擬似3Dしてて思い通りの方向へ動いてくれます。
イベントもなく淡々と進むので少々物足りない気はします。

えーと、何を評価すればいいんでしょうか。
画面が懐かしい感じで俺は好きです。
でもクリアできませんですた 。・゚・(ノД`)・゚・。

--
URL晒すだけじゃなくてちょっとした説明を書いて欲しいです。(>>67参照。)
あと↓が守られてないけど……まあこの場合は仕方ないw
>・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 
> 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。

79:77
03/01/24 10:18 TwFhhwaC
ルールを守っていませんでしたすみませんでした
ちゃんと直したので見てください
URLリンク(rivernet.cool.ne.jp)

80:名前は開発中のものです。
03/01/24 10:26 MnjJwVqj
>>77
テキスト表示だけのせいか、操作のレスポンスがよくて気持ちいい。

行き止まりに突っ込んだらいきなり終了したけど、
迷路抜けたってこと?
プロンプトから立ち上げたらメッセージかなんか出るのかな?
どっちにしろ、ただの行き止まりとゴールが区別できるようになってないとマズイ。

81:77
03/01/24 10:47 TwFhhwaC
URLリンク(rivernet.cool.ne.jp)
修正個所
ダンジョンを見られるようにしました
ちょっとしたストーリー(!?)を追加しました

82:名前は開発中のものです。
03/01/24 11:01 IMoJz66b
>>81
なんだか懐かしいゲームだね。
結構広いけど、マップがついてるおかげで迷わずに済んだ。
最後に何か表示されてるっぽいけど、それがストーリー?
いきなりウィンドウが閉じてしまうので何が書いてあるかわからないのが残念。
最初から全部見えちゃうと面白みに欠けるから、歩いたマスの周り1マスを表示する、とかどうよ?
さくさく移動できるのは気持ちいい。

評価した環境:PIII-800 256MB Win2000

83:名前は開発中のものです。
03/01/24 12:02 i5cCGWO5
俺この前見に来たばかりだかわからんけど、
>画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外
何で私怨になるんだ? わからん……。

>>81
次はゲーム性を考えたらどうだい?
3D迷路ということなら、初めにスタート位置とゴール位置を示すマップを表示して、
スタートしたらそれを見えなくして時間制限以内にゴールできるか、とかね。
アイテム拾わせるなどもいい。
>>82が言うようなのもいいし、アイテム拾ったら近場が見えるとか、時間制限付きでなら動かないとマップが見えるとかね。

ゲームってのは変化が重要だ。変化が少ないとやる方はすぐに飽きてしまう。
それともっと先に進みたいと思わせる"何か"も必要。
前の55の人もそうだけど、初めに全て見せたら、やる必要はないわけ。
あとただの作業で終わるのもよくない。それはゲームとは言えない。

それじゃ次も頑張れよ若造!


※とりあえず何をやりたかったのか書くといいんじゃない?
漠然と見ただけでわかる作品の方が良いけど、習作っぽいのは何を見て欲しいのか言ってくれないと分からないぞ。

84:77
03/01/24 15:40 TwFhhwaC
ありがとうございました

85:名前は開発中のものです。
03/01/24 16:04 caYbWORB
>>81
動かない・・
ペン3 255M


86:名前は開発中のものです。
03/01/24 16:07 caYbWORB
>>85
MEです。書き残し

87:77
03/01/24 16:25 TwFhhwaC
多分私の作った環境が2000なのでMeでは起動しないと思います
少し待ってもらえばMe用にもしますが
何分糞ゲーなんで…

88:名前は開発中のものです。
03/01/24 16:34 caYbWORB
>>87
そうでしたか。絵だけみましたが、いいと思いますよ。
時間があればいいので、ME用も・・。
(会う時間帯があわないかもしれないので)
俺は今は、観覧しかしてないので、造れる人がうらやましいひ
頑張ってください。


89:名前は開発中のものです。
03/01/24 16:39 k9qjFwlU
URLリンク(banana.fruitmail.net)

90:名前は開発中のものです。
03/01/24 19:15 resqi1Iq
>>83
>何で私怨になるんだ? わからん……。
元ネタのせいだと思われ
スレリンク(hp板)l50

91:次スレ用テンプレ
03/01/24 23:26 Hu9dx6EW
自分のソフトを評価・評論してほしい方は、ダウンロード可能な状態にしてからテンプレに従って書いてください。

--テンプレここから--
【URL】ファイルの置いてあるURL
【実行環境】OSやランタイムの要・不要・バージョンなど、実行するのに必要な環境を書く
【 説 明 】
 ゲームの簡単な説明や評価して欲しいポイントなどを書く
 既知のバグがあれば、それもここに書く
【 備 考 】
 ファイル容量、ウィルスチェック済みか否か、開発環境などを書く
--テンプレここまで--

* 製作者へお願い *
・プログラム/スクリプトは自作に限ります。
 ゲーム中で他人の著作物を使用している場合はドキュメント等にその旨を表記すること。
・タイトル画面等、わかりやすい場所に「2ch評価中」と表示してください。
・返事は気長に待ちましょう。

* 評価者へお願い *
・ソフトを評価した環境を書いてください。(CPU、メモリ、OS、DLL等のバージョンなど)
・もしもバグがあったら報告してあげてください。
・アドバイスがあればそれもお願いします。

92:名前は開発中のものです。
03/01/28 09:10 5+3reupR
age

93:あぼーん
あぼーん
あぼーん

94:名前は開発中のものです。
03/03/03 00:45 PvU7nECf
 

95:名前は開発中のものです。
03/03/16 04:05 oHb1vNOf
 

96:俺
03/03/16 21:08 kOC8X/zP
【URL】URLリンク(dazekun.hp.infoseek.co.jp)
【実行環境】Click&Cliateランタイム必須 WindowsMeなら確定その他不明
【 説 明 】ゲーム内に隠されたボタンなどを探してすすむゲームなのですが。このゲームの
難易度を評価してもらいにきました。
【 備 考 】ウィルスチェック:否 Click&Cliate

97:あぼーん
あぼーん
あぼーん

98:名前は開発中のものです。
03/03/17 18:32 DiWgROKB
>>96
ランタイム無い環境でも動くソフトじゃないと、なかなか
評価してもらえないぞ。

99:あぼーん
あぼーん
あぼーん

100:名前は開発中のものです。
03/03/18 04:27 T2LBAxmm
Click&Createゲーなら
cncs32.dllさえ添えれば、ランタイム不要で動かせるはず

101:あぼーん
あぼーん
あぼーん

102:名前は開発中のものです。
03/03/19 04:05 I1SBeAlt
.

103:名前は開発中のものです。
03/03/20 16:43 bs1FYBq3
>>96
短い時間だったが集中して遊べた。

104:名前は開発中のものです。
03/03/20 18:08 9YuC646r
>>96
ランタイムを手に入れるまでが一番難易度高かったり(^^;
この手のゲームは嫌いじゃないです
もちっとヒントとかミスリードを誘うような罠とか意味のないギミックが多いほうが好みですけどね
ちょいとイライラ来る程度の難易度は上手いと思いますた
動作確認:windows2000


105:あぼーん
あぼーん
あぼーん

106:名前は開発中のものです。
03/04/05 13:25 n3hg+LBe
>>105
オモロいなアンタ

107:名前は開発中のものです。
03/05/06 23:51 5Eu43pIW
URLリンク(www.h5.dion.ne.jp)


108:あぼーん
あぼーん
あぼーん

109:H
03/05/09 05:18 lQNCubEH
以前PCゲ板にUPしたのですがDAT落ちして
見つからなかったのでここにPUさせてください。
Glideラッパーです。
v125bへのマイナーバージョンアップ版です。
どなたか親切な方、自分の変わりにHPに置いて下さい。
Voodooの再現度ではトップレベルだと思います。
UltraHLEのゼルダ64など他のラッパーではできないエフェクトも表現できます。
Unreal、Heretic2、MotorHeadなど、ほぼ実機レベルで動作します。

更新履歴として、
・v1.1b→v1.2bの際、テクスチャのダウンロードに失敗する
バグを含んでしまっていたので、それを修正しました。
・Direct3D9対応版を追加しました。
・ミップマップ作成に関する制限をなくしました。

URLリンク(lounge.dip.jp)

今後のバージョンアップは未定です。

110:あぼーん
あぼーん
あぼーん

111:あぼーん
あぼーん
あぼーん

112:あぼーん
あぼーん
あぼーん

113:あぼーん
あぼーん
あぼーん

114:波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA
03/05/18 17:49 9EGsGLws
URLリンク(lounge.dip.jp)

ツクール暦5日の息子が初めて完成させたやつ

115:波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA
03/05/18 17:53 9EGsGLws
>>114
嘘。
ただのクソゲー

116:あぼーん
あぼーん
あぼーん

117:あぼーん
あぼーん
あぼーん

118:109
03/05/21 16:00 oa+tDCgN
ぜっかくバージョンアップ版をUPしようと思ったのに
CDRに焼けてない。
むかつく!!
今回VrUPで、多くのバグフィックスと多くの機能追加、
またピクセルシェーダーに対応しました。
これでGlide2xAPIの主要APIはほぼ全てに対応しました。
出来れば動作報告が欲しいです。
トゥームレイダー1とか初期Glideアプリが動くのかどうか知りたいので。
近いうちUPしますので。

119:あぼーん
あぼーん
あぼーん

120:あぼーん
03/06/13 22:54 6oZ2V4GU
あぼーん

121:あぼーん
あぼーん
あぼーん

122:あぼーん
あぼーん
あぼーん

123:あぼーん
あぼーん
あぼーん

124:あぼーん
あぼーん
あぼーん

125:109
03/06/16 18:31 GShKO0q6
最終バージョンアップします。
本当はソースもアップする予定だったのですが
データが壊れていて断念。バイナリが無事だっただけマシかなぁ。
とりあえず自分の興味が失せてしまったので、開発はこれで止めます。
実装的にやりのこしたことも特にないし。

更新履歴として、
ver.1.40b 2003.5.17
・上位レベルテクスチャ管理API群(guTexXXX)をサポートしました。
・ガンマ コントロールをサポートしました。
・パレットテクスチャフォーマットから
非パレットテクスチャフォーマットへの変換をサポートしました。
・LFBによるフロントバッファ読み込みを限定的ながらサポートしました。
・LFBモジュールのバグを修正しました。
・テクスチャに関するバグを多数修正しました。
・バグの原因になることがわかったので、
ミップマップ作成に関する制限を復活させました。
・パフォーマンスアップを期待して組んだコードが、逆効果だった為
削除しました。結果プログラムサイズが大幅に縮小し、パフォーマンスも向上しました。

ver.1.50b 2003.5.21
・PixelShader v1.3に対応しました。デフォルトでONになります。
明示的に無効にさせたい場合は、レジストリを直接編集して下さい。
・クロマキーイングをサポートしました。
・スレッド終了ルーチンが不完全だった為修正しました。
・異方性テクスチャフィルタリングのバグを修正しました。
・Direct3D8対応版が終了になりました。

ver.1.502003.6.16
・細かいバグの修正をしました。

URLリンク(up.isp.2ch.net)

126:名前は開発中のものです。
03/06/17 00:25 VL4vvOzC
VBで作ったシューティングです
URLリンク(gamdev.org)
ゲーム作るって大変だね
ぁぁもっと技術が欲しい…

127:名前は開発中のものです。
03/06/19 01:25 cTZtHex3
>>126
遊んでみたよ
何書けばいいのかわからんので
思いつくこと書いてみます。

テスト環境
Win XP professional
Duron750Mhz

極端にシンプルだけど
完成してるから立派と思うYo!

とりあえず気になってしまうのが処理速度
マシン依存になってないでつか?
うちの環境だとReady Goが一瞬で消えるし
(最初のうち、出てることに気づかなかった)
敵が猛スピードで出てきて
(まともにかわせる早さではない感じ)
ある程度弾吐き始めるとガクッと処理落ちする。

>ぁぁもっと技術が欲しい…
VBよくわかんないけど
VB(非DirectX)でもかなりのことが
できるみたいなので
フレームにウェイトかけて安定させて
とりあえずパワーアップとか
敵移動パターンにバリエーションつけるとか
ちょっとずつ改造してみると
いいんではないでしょうか。

128:名前は開発中のものです。
03/06/21 01:31 9ngLks17
小倉優子たんと藤本美貴たんのアイコラを発見したでつ。
(*´Д`*)2人のつるつるワレメがっ!スゴイ…(*´Д`*)ハァハァ
URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)

129:名前は開発中のものです。
03/06/21 14:53 gvrDHkVi
同じくテストプレイさせて頂きました。

PentiumIII866 * 2
rivaTNT(笑
Windows2000 sp3

グラボが貧弱だけどちゃんと動きました。
127氏のおっしゃるとおりたまにガクッときます。
たまにキーボードの↑で斜めに進んでいくのですが・・・



130:名前は開発中のものです。
03/06/23 02:13 ZliOTeAA
【URL】URLリンク(www.geocities.co.jp)
【実行環境】windows2000/XP P3-866/セレ1G/セレ1.5G
      GeForce2mx/4Ti メモリ 256/512
【 説 明 】製作途中ですが、お願いします。
      アクションゲームです、詳しいことはreadmeに書いておきました。
      不安な方はホームページをごらんになってください。
      URLリンク(www.geocities.co.jp)
【 備 考 】ウィルスチェック:済み



131:名前は開発中のものです。
03/06/23 02:28 ZliOTeAA
>>126
自分も遊んでみました。
が、すでに外出のとおり、処理速度が(WAIT入ってない)速すぎて
まともにプレイできませんでした・・・。
自分のテスト環境は
>>130
の、一番いいスペックのものです。
それと、敵キャラが序盤からかなり沸いていますが、だんだん沸くようにしてみては?

132:名前は開発中のものです。
03/06/23 07:02 cunrWizS
|:3ミ バカボンのパパ
URLリンク(homepage3.nifty.com)

133:名前は開発中のものです。
03/06/23 12:34 PfYAFg+6
>>139

Duron 750Mhz
XP Pro
GeForce2 MX
メモリ160M

とりあえずしっかり動作。FPS30で安定です。
操作した感じはGood。
首吊りはあんまりだw
「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。

マ○オだと思ってプレイ→ジエン倒せず→ReadMe読む→理解不能
というわけで空中コンボ・コンボともによくわからまへん。
とりあえずReadMeが理解できないので、
ある意味テスト不能でゴザイマス。説明キボン。


134:133
03/06/23 19:31 PfYAFg+6
気になってもう少しプレイ
蹴り上げ続ければいいのかな。
それだけなら80超えたケド。

あと、ギコの攻撃モーションの瞬間に敵に触れてやられると
手だけが画面に残って
ロケットパンチ状態で
ふっとんでいったりする怪奇現象あり。
仕様?じゃないよねぇ。

135:130
03/06/23 23:45 ZliOTeAA
>>133
テストプレイありがとうございます。
動作のほうはとりあえず、問題ないようですね

まず、readmeがわかりにくくてすいません、自分でも括弧多いし
わかりにくい文だなとは思ったのですが・・・。

*コンボ
敵を、ブロックで下からどつくと浮きますよね、そのままだと
敵はひっくり返って、起き上がるカウントが始まります。
で、浮いている間にさらに下からどつくと、コンボとなります。
あとは、スーマリでブロックをたたくとコインがでる時のように
タイミングよくどつき続ければ、コンボ回数が増え、高得点がねらえます。
完成版では、この回数によりアイテムが出現する予定です。
それで、どのくらいコンボがでるのかテストしていただいて、
アイテムが出現する条件、の妥当性を知りたかったのです。
(10回はがんばればいけそうだ、とか5回すら難しい・・・など)

*空中コンボ
まぁ、厳密に言えばどっちも空中コンボなわけですが
便宜上、そう呼んでいます。ほかになにか良い、ネーミングがあったら教えてください^^;
それで、これのテストしていただきたかったことは、普通に敵を倒すつもりで
空中コンボがいくつでるのか、ということです。
どういうことかというと、蹴り上げ続ければ空中コンボ数は、どんどん増えていくのですが
readmeにも書いたとおり、敵の体力が削れません。




136:130
03/06/23 23:47 ZliOTeAA
パンチとケリのそれぞれの役割は、
パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが
パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。
また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。

パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。
連続で打っても攻撃力は変わりません。

ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす
以上です。

また、攻撃全体にいえることですが、敵の起き上がるまでのカウントを多少引き伸ばす効果もあります。

あと、ロケットパンチのバグですが、確認済みです。
おもしろいから、消さなかったんですがやっぱり消すことにします。
(自分で始めてみたとき笑えた・・・)

まだまだ、製作途中ですので仕様変更等あるかもしれません、が協力していただけると助かります。

長文すんませんですた。
133さん、どうですかね?あんまりreadmeのときと変わらないかも知れませんが・・・

137:130
03/06/23 23:55 ZliOTeAA
>>133
>「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。

そんなはずは、ない・・・・はず・・・・です。
ただ、キーボードの場合どれでも良いってわけじゃありませんですた。
パッドの使用を想定しておりまして・・・、どのボタンを押しても(十字キー含む)
STARTするようになっております。
キーボードの場合は、パッドに対応しているキー。
現時点ではカーソルキーと、Zキー、Xキー、Cキー、ESCキー
以上のキーが反応するようになっています。

なにかおせよ・・・・ってのは、どんなものかってのに
変わりはないかもしれないですが、、、パッド推奨ってことで勘弁してください(汗



138:133
03/06/24 05:28 lFC95Foo
意味わかりますた。

難易度が高い気がしていたのだけど
パッド前提なら事情が違いますね。
当方パッドは持ち合わせがないのでキーボードプレイですが
それゆえちょっとツライんでしょう。

空中コンボの方は時々パンチをいれつつ蹴り続ければ
<邪魔がなければ>延々つづけられそう。
コンボはダメです。3回がいいとこ。
キーボなので参考になるか微妙ですが。

ゲームオーバー直後に再プレイすると
ギコさんの死体がちらっと写ったり。ホラーですねw
これも初期化した方がいいでしょう。

首吊りが微妙に揺れているのが芸がこまかい。

開発途上のものにいろいろ細かいこと言い出すと
長くなるし、開発意欲そいでしまうでしょうから
この辺で。

139:名前は開発中のものです。
03/06/24 05:32 lFC95Foo
さ、じゃんじゃん持ってきなはれ。
評価する保証はないが。

140:名前は開発中のものです。
03/06/24 07:48 BNEQOEZf
えっちぃりんく
URLリンク(www.k-514.com)

141:名前は開発中のものです。
03/06/25 05:54 CVg4OQOa
>>130 giko bro.
こちらの環境ではうまく動作しませんでした
スクショうぷしときます

スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

環境
win2k、dx9、savageDDR


142:130
03/06/28 23:10 2Zxuu3UU
>>141
返事がおそくなりまして、すいません!
ええと、おそらくこれだろうなぁ、というのは検討つくんですが
なにせ開発環境で、その状況が再現できないためどうにもなりません・・・。

ほかに、同様の症状が出る方がいましたしたら教えてください。
その際には環境もお願いします。
その後の開発状況ですが、あんまりすすんでいません
お家にかえる時間もなかなかままならなくて・・・休みがほしい・・・

143:130 ◆GzPSExTCbA
03/06/29 02:49 GCSfN4wg
Giko-Bro.ver0.06a
こまいところ、修正と変更のみで相変わらず敵やられと
面クリアなどの大きな修正はありません。

ちなみに>>141さんの報告についての修正は行っておりません、
つーか>>142書いたとおりです。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

144:名前は開発中のものです。
03/06/29 18:37 oZxI7wnS
あなたが探してるのってこれだよね?でも眠れなくなるよ!
URLリンク(nuts.free-city.net)

145:名前は開発中のものです。
03/06/30 23:02 YY74+OIl
Cavaという縦スクロールシューティングをHSPで作っています。
タイトルに2ch評価中とか入れていませんが、ぜひ評価を下さい。

URLリンク(my.reset.jp)

146:名前は開発中のものです。
03/07/01 00:19 hWPJGdTO
>>145
>>1より
>・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
すまん、みつけられなかったの。どこ?

147:146
03/07/01 00:24 hWPJGdTO
ああ、間違えた
あっちにも書き込んであったので文章推敲しなおしてたのに
貼り間違えちゃったよ

とりあえず評価中がないのでこっちのスレでは書き込まないよ、ごめんね

148:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/01 01:23 5szMfR6Y
そういえば、タイトルに0.06aのほうは2ch評価中と書いてます。
次回アップは、当分しないつもりですが開発のほうはちまちま続いております。
昨日から今日にかけては、文字関係をもうちょっと見栄えのいいものに・・・
TIMEの導入(おじゃまキャラとして、さいたまSUNをいれたんだけど、
あんまり効果がなさそうなので時間制限をいれてみた)
それと、得点関係(空中コンボで得点が10点づつしか入っていなかった)
あと、ジエンが死ぬようになりました。

ここで日記風報告みたいになってますね。。。
HPも更新しないとな。



149:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/10 16:23 ywZyRbfB
保守&バージョンアップ
URLリンク(www.geocities.co.jp)

150:名前は開発中のものです。
03/07/10 18:27 FImC0Uno
>>149
9日たってますな~
期待!

151:S・T(”管理”人)
03/07/11 16:36 tXAoQlya
僕の作ったDD(ドラえもんデュエル)どうですか!?
評価してくだつぁい♪
感想は掲示板によろしくね!
URLリンク(www.ztv.ne.jp)

152:???
03/07/11 18:15 axlHas5b
URLリンク(kojiro.free-city.net)

153:_
03/07/11 18:29 6TarY0L3
URLリンク(homepage.mac.com)

154:山崎 渉
03/07/12 08:26 ZyLTjDhS

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

155:名前は開発中のものです。
03/07/12 16:03 /SDYAtRB

◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)

 ↑ 
ココは丸見え! 今ならまだ消されてないよ。たぶん・・・

156:名前は開発中のものです。
03/07/16 00:08 iEHTAMDo
このスレ初めて来たんだけど、結構面白いね

>>149さんの作品見させていただきました
かなり面白かったです!!これからもVUPがんばってください。
俺もVCが使えるので、夏休みにでも一つゲーム作ってみようと思います

157:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/17 16:00 fSv4BFAf
>>156
ありがとうございます^^
あんまり反応がないのでうれしいかぎりです~
というわけで、恒例のバージョンアップです。最近まとまった時間がなくて
大きな変更ができないのですが・・・
URLリンク(www.geocities.co.jp)
よろしくです。



158:名前は開発中のものです。
03/07/17 16:27 MMovBg0K
★クリックで救えるオマ○コがあるらしい★
URLリンク(yahooo.s2.x-beat.com)

159:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/17 17:44 fSv4BFAf
なんと、今きがついたのですが
一度ゲームオーバーになったあとスコアがクリアされていない!!
次回で直しておきますので^^;

160:名前は開発中のものです。
03/07/17 18:26 mwOn+zHl
>>157
空中ジャンプ可能なのは仕様?

161:_
03/07/17 19:08 JDvArs4R
URLリンク(homepage.mac.com)

162:_
03/07/17 19:20 JDvArs4R
URLリンク(homepage.mac.com)

163:名前は開発中のものです。
03/07/17 20:26 +AKsaGyJ
あぷろだだよ
URLリンク(homepage3.nifty.com)

164:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/17 23:09 fSv4BFAf
>>160
空中ジャンプは、仕様です。
ただし、2段ジャンプではないです、歩いていてそのまま空中にいる間は
ジャンプすることが可能です。

>>163
あぷろだ・・・・
だまされたよ

165:156
03/07/17 23:36 ps+6REed
>>157
バージョンUP版やらせていただきましたー
3面までクリアできるようになりましたよ フフフ
いやぁ面白いですね
これからもがんばってください!!マジで期待してます


166:名前は開発中のものです。
03/07/18 00:16 JwkVqMTc
URLリンク(book-i.net)

167:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/18 03:01 nhJ4XH2/
>>156さん
どもありがと~っす!
その他細かい感想などありますか?
ここがよい、ここが悪い等
あと、FPS(156さんのスペックも添えて)がいくつ出ているか
左下の数字がそうです。
タイトル画面と、ゲーム中のBGMはちゃんとなっていますか?
自分は、アクションタイプのゲームを作るのは初めてなので
試行錯誤で作っています、お手柔らかに^^;


168:名前は開発中のものです。
03/07/18 03:43 XFjypshM
1700+で30出てます。
bgmとかも鳴ってます。

無闇に連打を要求されるってのはうざいと思いますた。

169:156
03/07/18 19:54 8x6E2Fup
>>167
左下の数字は28or29、CPUは2.4GHzです
ゲームを終了した後に保護エラーがでる時があります

ゲームの感想
まずTIMEがあまり意味がないですね^^
それから敵を倒す方法がワンパターンなのがざんねん。
ステージをクリアする条件が敵を全部倒す事なので、
どうしても単調な作業になってしまう。
アイテムやボス敵が加われば、かなり面白くなりそうですね

最終的にはどんな感じのゲームにする予定なのでしょうか?
是非教えてほしいです。よろしくお願いします。

170:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/19 00:29 EvLwzDdT
>>168
ありがとうございます~
たしかに、連打連打になっちゃっているのは
うざいですねぇ・・・。
少し、攻撃力なんかの調整をします。
それと、技は今は2種類しかないのですが、もっと強力な技が実装予定なので
それが実現されれば多少は緩和されるかな~と

>>156さん
どもです^^
FPSはまぁ、そんなとこでしょうね
あと保護エラーなんですが、家では出たことがありません。。。
ので、ちょっと今のところは修正しようがないですね・・・すいません

タイムの意味がないって言うのは、おそらく敵がさくさく倒せて
1分くらいでクリアしてしまうっていうことでしょう。
それは、現段階ではOKです
おそらく、終盤になるにしたがい時間がかかるような感じになる予定です。
(敵が手ごわくなるのもあるし、マップが難しくなるのもあるし、点数稼ぎをしたい場合など)
敵を倒す方法としては、通常攻撃をあと1種類、ゲージをためて攻撃する強力な攻撃を考えています。
しかし、結局やることは同じようなもんなので、単調といえば単調です。
そのへんは、もう少しできてから調整することにします。
アイテムは、今考えているのは数種類くらいですね。
あんまりシステム周りをごてごてさせたくなくて、アイテムも入れるか入れないかまよっているところなんですが
ボスは実装します。雑魚とは全然ちがい積極的に攻撃してくるような感じで考えています。

それと、ボーナス面なんかも入れようかな?どうでしょう?
このゲームは、あくまで点数稼ぎゲーにしたいと思ってます。クリアした時点で何点だったのか
それを全国のみなさんで競ういあう・・・最終的にはそうしたいと思っています。

171:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/21 01:20 YCKh46u6
あんれまあ・・・
全然ひとがこなくなっちゃったな・・・俺のせいか?!
他のところにアップしたほうがいいんだろうか・・・

つうわけでバージョンアップです。
URLリンク(www.geocities.co.jp)


172:名前は開発中のものです。
03/07/21 11:02 WzmLdHby
いや、見てはいるよ。

173:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/21 16:23 YCKh46u6
>>172
そうですか・・・

それは、そうとバグ修正版です。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

174:名前は開発中のものです。
03/07/21 16:25 SMvDNRNh
>>173
見てるからがんばれr

175:江東支店
03/07/21 20:12 sVXtd/Lp
URLリンク(elife.fam.cx)



176:名前は開発中のものです。
03/07/21 20:48 G5ry7miA
>173
頑張って下さい!

177:名前は開発中のものです。
03/07/21 20:53 PS0pm3Sc
>>173
あいかわらずプレイできないがガンガレ!!

178:名前は開発中のものです。
03/07/22 15:11 mclVSwyj
綺麗なお姉さんのパイパンおま○こ画像を発見でつ!! (´Д`;)ハァハァ

URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)


179:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/23 00:53 gN+lVyP8
>>174>>176>>177
ありがとうございます~

177さんは、以前スクショ張ってくれた方ですかね?
どうやら、グラボに問題があるような気がします。
savage-DDRを使っている方、テストよろしくお願いします。
動かないようでしたら、やはりグラボの問題だと思います。



180:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/23 00:54 gN+lVyP8
用もなくageちまった。。。。
スマソ


181:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/25 00:49 wfocYUKs
地味~だが、ゲーム性に影響があると思われるあたりをいじくりました。
ええと、空中でパンチ、キックが可能になった。
敵をどつくときに、どつく位置で敵が左右もしくは真上に浮く。
極力浮かせたジエンが上のブロックに乗っからないようにした。
ジエンを浮かせたときの頂点をジエンがいた場所から算出していたのを
ギコの座標から算出するように変更した。
こんなところだっけかな?
この変更によって、ゲーム性がどうなったか、コメントください。
とくに、敵の浮きの部分ですね、以前のようには真上にしか浮かなかった方がよかったか
今回のがよいか?

そろそろ、ゲームシステムまわりが固まってきたので、あと数種アイテムをいれて
敵を増やしたりかな~
ドット打つのが面倒なんだよな~

あ、今回のファイルは実行ファイルのみです0.12aに上書きしてください。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
以前のファイルから実行ファイルのみの変更でいい場合
実行ファイルのみアップすることにしました。
タイトル画面のバージョンが古くなってしまいますが、各自書き直すか脳内補完してください。



182:?
03/07/25 01:02 k25jhr8J
みてね~♪
URLリンク(www2.free-city.net)

183:名前は開発中のものです。
03/07/25 08:07 QJSzQ+sX
遊びにきてね~♪
hURLリンク(ryujin.virtualave.net)


184:_
03/07/25 08:12 +DLtLobG
URLリンク(homepage.mac.com)

185:名前は開発中のものです。
03/07/25 08:42 JugDFxsW
開店セール見に来てーーーーーーーーーー!DVDを見ようー!GO!
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186:4864968
03/07/25 09:42 PSD6SMXc
URLリンク(ck.jp.ap.valuecommerce.com)


187:名前は開発中のものです。
03/08/06 00:03 anpSPhIE
誰もいないのかな・・・
130さん ゲームの感想なんですけど
少しずつおもしろくなってきてますね
あと私はジョイパッドでプレイしてるのですか
方向キーが丸いのでキックを出そうとすると
左右に移動してしまってやられてしまって使いにくいです
1つのボタンでできるようにして頂きたいです
こんな事しか言えませんが頑張って下さい
応援してますよ

188:130 ◆GzPSExTCbA
03/08/06 03:06 6vIxUgQ/
ただいま、モチベーション下降中につき
更新が滞っています・・・期待してくれている人には申し訳ないんですが
もう少しかかりそうです、、なにがモチsageしてるかっていうと
やっぱりドット絵ですかねえ
それと、やはり反応がないってのもあったのかなぁ^^;
それは、期待してはいかんと思っているんですがね。

とりあえず、評価・・・っていうかテストプレイの人をあつめるために
ageてみますか


189:_
03/08/06 03:16 JZNJIBWw
URLリンク(homepage.mac.com)

190:名前は開発中のものです。
03/08/06 08:29 5b0RTV9g
>>181
0.12aダウンロードできない。・゚・(ノД`)・゚・。

191:名前は開発中のものです。
03/08/06 08:58 ACFlhwYh
0.12ならDLできるぽ
URLリンク(ime.nu)
というかゲーム始まるまでに、2分くらいかかるんだが仕様か。
デュロンの1Ghzでも30でるよ。
というか、パンチやキックがあたらなくて敵を倒せないし・・・

192:名前は開発中のものです。
03/08/10 23:04 Io90R7iR
URLリンク(gamdev.org)

・スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org)
・必要環境
DirectX9.0以上
・操作
ad   左右移動
w    ジャンプ
space ゲームをはじめる

・趣旨
バレーボールのゲームです
相手のコートにボールを落とせば得点し
15点先取したほうが勝利です
・コンセプト
暇潰し用のミニゲームです
ちょっとした時間に手軽にできるものを目指しました
・対象層
小~高校生
・注意した点・力を入れた部分・成功していると思う試み
ボールの動きはリズミカルにできたと思っています
・特に評価してほしいポイント
おもしろさと操作のしやすさ
※画像は素材集を利用していますので評価対象外に願います
・改善したいと思っている部分
画面がさびしいので派手にしたいです

よろしくお願いします

193:_
03/08/10 23:08 ZkIyOyla
URLリンク(homepage.mac.com)

194:_
03/08/10 23:12 ZkIyOyla
URLリンク(homepage.mac.com)

195:名前は開発中のものです。
03/08/11 06:23 ue5hymca
対象外だ。残念。

196:山崎 渉
03/08/15 08:00 Q998ZG7G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

197: ◆RD7cQs/UhU
03/08/30 10:45 DAzztHQ0
URLリンク(gamdev.org)
けじけじという名のゲームを完成させました。(特に意味はありませんが
人数が多いほうが楽しいので、評価お願いします。
身内だけだと少人数過ぎて。
基本操作は見ればわかると思いますが、
ファイル→新規作成→保存→戦闘→敵のデータの入力
です。敵のデータは、誰かの出力したデータになります。
そして、それに勝つことで経験地がたまり、レベルが上がります。
それでどうなるの?といわれたらそれまでですが、
EBSのような、ただひたすら育てるだけのゲームだと思ってくれればありがたいです。
自分のデータを自分で出力して、それを入力して戦うこともできますが、
少しさびしいので・・・もし、テストしてくだされば、
データ出力&書き込みお願いします。
注意※データ入力の際に、改行やスペースが入っているとエラーがでます。

198:名前は開発中のものです。
03/08/30 17:14 4Zt+86wr
>>197
データ-抽出できるゲームか。
大人数でデータ-公開すればいいゲームだろうけど
一人でやる分には少々物足りないと思われ。
どうせなら野生の敵もほしいところかな。

199:>>197 ◆RD7cQs/UhU
03/08/30 21:18 DAzztHQ0
>>198
ダウンロードありがとうございます。
そして、コメントどうもありがとうございます。
そうです。P2Pとか意味不明で、資料もないので、こんなショボイ仕様になりました。
>公開すればいいゲームだろうけど  お褒めの言葉ありがとうございます。嬉しいです。
僕の、個人サイトで一応専用掲示板は立ててあるんですけど・・・
晒したほうがいいですかね。アドレス。
野生の敵ですか。一応、雑魚敵抽出ソフトは作ってあって、
適当にその掲示板で公開したんですが、うーん、
やっぱり、本体で雑魚戦できるようにするべきですか。
難しいなぁ。どうもありがとうございました。


200:名前は開発中のものです。
03/09/01 21:20 bLrqoFfo
>>197
ちょっとやってみたんですけど、
なんかわかりづらかったんですが、もう少しわかりやすくなりませんか?

201:>>197 ◆RD7cQs/UhU
03/09/02 21:52 xekzTYhF
ダウンロードありがとうございます。
操作がわかりづらい・・・やっぱりそうですか。
Delphiで作ってるので、改造するのは楽です。
どうしたらわかりやすいか、ヒントを下されば、
即効で編集しようと思います。
自分はどうも、びぢゅあるに弱くて・・・すいません。
トリップ間違ってたらすいません。いったん消しちゃったんで。

202:某すずめ
03/09/22 21:25 z1puZNXk
>>130 ◆GzPSExTCbAさんへ
最後の書き込みから結構時間経ってますがプレイした感想です
基本は某ゲーなんで遊び方はわかりました。
で、率直な意見ですけど、基本のルールに+αですよね?
なのでゲームバランス的にはちょっと疑問が残りました
元が簡潔な操作とルールだったので、そこに「+αな攻撃要素」が
付け加えられることで少々難解なルールになってる感じがしました。
「下からどつく」→「敵に近づく」→「蹴り上げて浮かせる」→「パンチで体力を減らす」→「倒す」
この流れだと単純に作業が多い気がしますし、連打の単純作業に思われます。
例えば省略して「下からどつく」→「敵に近づく」→「失神中の敵を持ち上げて敵にぶつける(敵は一撃で死亡)」なんてどうでしょう?
あと、細かいことで申し訳ないのですが、操作で思ったのが「Z:ジャンプ」「X:攻撃/X+↑or↓」は
少々やりにくい感じがしました。
ボタンの設定は逆の方がいいかなと思いました。(ジョイパッドの場合右ボタンがジャンプ/左ボタンが攻撃です)
まぁ、これは慣れれば問題ないかもしれないですが・・・(オプションで割り当てが有ればいいですね)
あと、169で書かれていた「保護違反」が、ゲーム終了時に出ました。
使用OSはXP、CPUセレロン500Mhz、内臓グラボ、DirectX9です

まだ開発されているようでしたら頑張って下さい。
引き続きテストプレーさせてもらいたいと思いますm(__)m



203:名前は開発中のものです。
03/11/01 20:39 UlGiLV6h
あげ

204:名前は開発中のものです。
03/11/11 15:44 gfv0LVTj
やっと出来た・・

205:名前は開発中のものです。
03/11/14 03:06 FoKjBetq
よくある迷路作ってみますた。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

206:名前は開発中のものです。
03/11/14 10:40 JiE9kl48
実行の仕方がわからん

207:名前は開発中のものです。
03/11/14 13:31 BOMrjf83
自分でコンパイルしろって事でしょう

208:名前は開発中のものです。
03/11/14 17:32 Xpx6mdGZ
BCCではコンパイル出来ませぬ

209:205
03/11/14 21:47 FoKjBetq
とりあえずWindowsで動くようにしてみますた。

210:名前は開発中のものです。
03/11/14 23:34 aNoXBzaB
DirectXで初めて作ってみました。

Snake
【アドレス】
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
【内容】
蛇を操って蛙を食べまくり、一分間での得点を競います。LinuxのNibbleというゲームがもとになってます。

今後の改良としてグラフィック強化、サウンド、アイテム追加(高速移動や得点大幅アップ)、穴などの障害物なんかを考えてます。ご意見よろしくお願いします。


211:sage
03/11/15 18:40 9k+qTYup
>>210
プレイしてみました
楽しかったです

・蛙の移動(特に高得点の蛙は)
・高速移動する黄金蛙(つかまえれば高得点+体たくさん伸びる)

このアイデア良いと思いますです


212:名前は開発中のものです。
03/11/15 18:41 9k+qTYup
ぐはっ!

213:210
03/11/15 21:42 SDfVlJDC
>>211
ありがとうございまーす。
DirectXの勉強もかねてじょじょに改良を重ねていこうと思います。

214:sage
03/11/22 20:18 Wc/RW8th
錆びれてますな

215:名前は開発中のものです。
03/11/22 22:16 vxskpcI5
金属製かよっ!

216:sage
03/11/23 17:51 1IIiTTX1
だって人が居ないんだもん!


























本当に評価してくれるのかが心配です

217:名前は開発中のものです。
03/11/23 22:37 JBbVTUvK
>216
>(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
って表示される環境があるから、やたらと改行を入れない方がいいよ
ネタとしても使い古されてて面白くないし

218:名前は開発中のものです。
03/11/24 14:05 g8PsDu17
酷い事言わないでくだちぃ!











219:名前は開発中のものです。
03/12/07 15:04 jSXjyNfX
UP

220:名前は開発中のものです。
03/12/12 22:21 kBBf2G27
いわゆるドラクエ(1)タイプのRPGシステムを試作してみました。

URLリンク(www.sm.rim.or.jp)

スクロールの描画速度やキー入力の反応とか、どうでしょう?


221:名前は開発中のものです。
03/12/12 22:37 pWV+2Qy/
>>220
も、もしかしてあなたは!?

222:名前は開発中のものです。
03/12/13 00:19 CLJv5J/p
スゴイ人きたー

223:名前は開発中のものです。
03/12/13 00:54 r4wUzSVx
CPU700MHzでもチラツキ無しで綺麗にスクロールしました
キー入力も反応良かったです
移動速度がやや遅いのは仕様でしょうか?

224:名前は開発中のものです。
03/12/13 11:27 QNEM2G11
描画スキップなどをして、遅いPCでもとりあえずは同じスピードで動くようにしてほしい。
ヘボビデオチップと450MhzCPUじゃ4ドットスキップでも遅いし…
あと、1マスずつカクっととまるのはいただけないな!

225:220
03/12/13 13:35 Kl+M6vx8
>>223,224
スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ
によって大きく異なるんでしょうね・・・・。

私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/
PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度
で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい
かも。

ただ、ビデオ周りだけでなく時間管理の問題もある気がするので、
時間管理をGetTickCountからtimeGetTimeベースに移行中です。
timeGetTimeでループをまわすと、CPU使用率が一気に跳ね上がる
のがちょっと気になりますが(^^;。
あとは、スクロール位置も単純な加算だけでなく時間によって加算、
という形にすれば飛びながらでも一定間隔で移動できるかな。

1チップスクロール毎に止まるのは、スクロール用ビットマップの
作成やイベント処理などのスクロール開始・終了処理が追いついて
いないのかも。


226:名前は開発中のものです。
03/12/14 17:50 MwfHMkmJ
これ手遅れにならないうちにC++にしたほうがいいよ
RPGツクール化するならなおさらだ


227:220
03/12/14 21:06 1En1s1qC
スクロール速度がなるべく一定になるようにし、スクロール時の描画
も少し最適化してみました。

>>226

今回のはテストなのでCですが、すでにデータ作成ツールなどはC++で
設計中です。いずれゲームクラスをまとめてそれをメインプログラム
でもモデルとして使う予定。

今はBGM用にMIDIドライバを構想中。MCIが「メモリ上のMIDIイメージ」
も再生できればよいんですけどねえ・・・。


228:名前は開発中のものです。
03/12/15 19:16 KlWdvVUm
>>226
Cじゃマズイですか?
「CでもC++でも一緒だねぇ」とか思ってずっとCだけでゲーム製作してるんですけど
それってヤバイんですか?




229:名前は開発中のものです。
03/12/15 21:01 Ejv5PU5+
おれもCだけだけど
いちいちめんどくさいと思うことがある

230:220
03/12/15 21:53 YyOuznqw
今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた
構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん
でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw


231:名前は開発中のものです。
03/12/16 01:18 GlH4tkT2
>>228
全然問題なし。
一緒。

232:名前は開発中のものです。
03/12/16 12:31 TE1HEgfX
問題ないけど一緒じゃねーよ!
それと今からC++やるんならDやっとけ!

>220
ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの?
練習帳買わせてもらったんだけどオブジェクト脳になってしまった漏れにはCは受け付けなかった(;´Д`)(失礼?)
クラス化に期待!

233:名前は開発中のものです。
03/12/16 19:48 GZtKWYNq
いやーまだDはちと

234:232
03/12/19 20:35 z5qQ/JSr
なんか悪い事言った気がしてきた
すまぬ

235:220
03/12/19 20:35 cbxOl1HB
>>232
>ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの?

私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き
になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という
のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと
しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、
わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。

まあ、描画処理自体は一度ビットマップに描いてそれをウインドウ全体に
描画しているから、DirectDrawベースに移すのもそれほど手間はかから
ないでしょうけど。処理はすべてゲームスレッドで行っているからウイン
ドウにも依存していないし。

そういえば、この程度の物ならJava2でできないかと思っていたりして・・・。


236:名前は開発中のものです。
03/12/20 12:46 7Cjcj0XB
オブジェクト脳だって(プ

237: ◆4epl0tf7Os
03/12/27 16:47 70MIp0eO
ツクールで
URLリンク(www.geocities.co.jp)

RPGの体験版つくりました!!
みなさん評価よろ


238:名前は開発中のものです。
03/12/27 16:56 pRBrsZHK
>>237
何か大切なものを入れ忘れてない??
評価不能です。

239: ◆4epl0tf7Os
03/12/27 17:26 70MIp0eO
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ


240:名前は開発中のものです。
03/12/29 07:47 pQPOdlnf
突然の宣伝すみません

【合法】nyで合法ファイル流してみない? part8
スレリンク(download板)l50

こういうスレの住人の者ですが、皆さんの作品をwinnyで流しませんか?
nyだと容量に縛られないのでかなりファイルサイズ大きい物も公開できますよ。
自作職人たちのファイルをダウソするだけでも(゚д゚)ウマー
まとめサイトはこちらです URLリンク(www.leaf64.net) どうぞ

241:130 ◆kNPkZ2h.ro
04/01/06 17:29 aQa0c2Ko
ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。
202さんのレスも見ておりませんでした・・・。
なるほど、そういうのも面白そうですね~。
今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も
いじろうかな・・・。
しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?

242:130 ◆kNPkZ2h.ro
04/01/06 17:32 aQa0c2Ko
あれ?書き込んだのにきえちゃった?これも241になるのか??
あ、トリップかわりましたが130本人です。

一応さっき書いた内容↓
241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro :04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko
ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。
202さんのレスも見ておりませんでした・・・。
なるほど、そういうのも面白そうですね~。
今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も
いじろうかな・・・。
しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?


243:130 ◆kNPkZ2h.ro
04/01/06 17:33 aQa0c2Ko
ありゃ・・・
反映されてる・・?
失礼しました・・・。
sageで・・・。


244:アホ ◆qgqXZWB30M
04/01/31 20:33 G5cipAcp
URLリンク(www.geocities.jp)
ドラ★クエストというゲームを作りました。
まだ体験版です。ですがぜひ感想をきかせていただきたいので、
よろしくお願いします。

245:名前は開発中のものです。
04/02/05 10:11 9hInsaI4
ツクール禁止

246:名前は開発中のものです。
04/02/14 21:52 Ar4tHfBi
URLリンク(wwwi.netwave.or.jp)
誰か評価してください。
お願いします!

247:名前は開発中のものです。
04/02/14 23:49 H3lPQ5XG
またツクールか

248:名前は開発中のものです。
04/02/15 07:01 5ThwOuMG
ツクール禁止

249:名前は開発中のものです。
04/02/15 08:01 72TPyqYG
>>1にOKって書いとるやん。狭量な連中やなあ。
俺は忙しいのでやらないけど。

250:名前は開発中のものです。
04/02/15 14:00 SJliVkmh
ツクールつまらんない

251:名前は開発中のものです。
04/02/15 14:20 eahNBDL0
遊べるゲームまだー?

252:名前は開発中のものです。
04/02/29 13:58 Q4xQVFuJ
>>246
New Game
Continue
Shout Down

253:名前は開発中のものです。
04/02/29 16:15 rIj+hSCn
>>252
ワケワカンネエ

254:名前は開発中のものです。
04/02/29 16:52 UTrv4zPw
シャウトダウン?

255:名前は開発中のものです。
04/04/02 14:57 f3mUcVNX
ワラタ

256:名前は開発中のものです。
04/04/02 16:14 f9eCJKw2
つーかマトモなものすらあがらないのにツクール禁止だなんだ言える立場か、と。

257:名前は開発中のものです。
04/04/02 16:22 ihCZ4DoB
デフォの素材一切使ってなかったら許してやるよ

258:名前は開発中のものです。
04/04/02 23:30 7FuvqJqZ
JavaScriptオンリーで、ゲーム制作ツールを作ってみました。
こういうのは評価対象外ですか?
それで作ったサンプルゲームもあります。
これってHP評価ってことになるのかな?

259:名前は開発中のものです。
04/04/02 23:49 pxeYliaA
>>258
いいんでないの?

260:258
04/04/02 23:54 cM4HCAnY
じゃ、お言葉に甘えて。
「2ch評価中」って入れてないけど、一応サンプルゲーム見てやって下さい。
WindowsIE5.5は必要です。(6は未確認)

URLリンク(www5b.biglobe.ne.jp)

261:名前は開発中のものです。
04/04/03 00:28 Z6SyAO1f
MozillaFirefox使用。ゲーム出来ません…(T-T

262:名前は開発中のものです。
04/05/02 11:09 zVbO0VnT
初めてゲーム(STG)を作りました。
動作確認中です。
動作スペックを満たしていながらも、画面がおかしい、音が出ない、60fpsでない、ジョイスティックで操作できない等がでたら教えてください。

それと、クリアできる人を探しています。
一応クリアはできます。
今のところ、クリアできたのはメインデバッカの一人だけです。
次回作の難易度調整の参考にしたいので・・・。

宜しくお願いします。

URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)


263:名前は開発中のものです。
04/05/09 07:03 O9qlXsM0
YUUKINOVELでどこまでやれるのか。
ホラーゲームをつくりたくって
実験作品というかつくり途中なので「廊下の突き当たり」に行ったらもうすすみません。

URLリンク(2ch.cafenet.jp)

264: ◆ZYDdrRpyCs
04/05/09 17:12 vII/uh0d
t

265: ◆ZYDdrRpyCs
04/05/09 17:15 vII/uh0d
スーパーマリドです
URLリンク(f15.aaacafe.ne.jp)

266:263
04/05/10 03:07 Z9AydQpN
更新しました。こっちを評価お願いします。途中から始まって途中で終わります

URLリンク(49uper.com:8080)


267:名前は開発中のものです。
04/05/10 05:53 NfARw3cn
とりあえずバグ?報告
班分けの後白い部屋に行くと突如テンション高い音楽に変わり、
???と思って階段にいくと、何の脈絡もなく包丁少年に追いつめられてる状態に。
登場フラグおかしくね?

あと班分けの時の(省略)ってのナシにしてくれ。
あそこで疑心暗鬼ギスギスのサスペンスを展開してくれんとやる気が失せる。
評価してくれと言うからには「掴み」の部分で魅せてくれるんだろーと思ってたのに
肩すかし。

それと、字ちっこ杉。

268:AEG
04/05/10 15:25 qJMj16WM
これはどうですか?
 URLリンク(kyoto.cool.ne.jp)


269:263
04/05/10 16:16 eOeVPaqG
評価ありがとうございました。

バグを直して掴みを完成させて、それとボリュームを持たせてから出直してきます。

登場フラグは、ある一定時間歩くと音楽が変わり、また歩くと出現するというパターンなんですが。

ゲームの流れで言うとこうなります。

探索をする→包丁少年が近づいてきたら音楽が鳴る→逃げる→回避する→探索をする

①普通モード(探索中)
②BGM♪接近モード(包丁少年が近づいてくる)
③BGM♪接触モード(接触)

説明不足で申し訳ありませんでした。


270:263
04/05/10 16:18 eOeVPaqG
>>267

271:名前は開発中のものです。
04/05/11 00:24 WereS2Ve
>268
どうと言われても・・・普通だな。不備もない代わりに特筆すべき点もなし。
このまま機能やら演出やらを追加していけば、その延長線上に
市販品の(ただし、フォーマット化された)形があるのは誰でも用意に想像できると思う。
まぁタイピングというジャンルだけに工夫のこらしようがないのかも知れんが。

プログラムの練習中? 漏れはプログラムが組めんので正直裏山スィ。
がんがって精進してくれ。

272:名前は開発中のものです。
04/05/16 02:17 syprnQ+2
URLリンク(f15.aaacafe.ne.jp)

273:名前は開発中のものです。
04/05/16 02:18 syprnQ+2
ミスった。スーパーマリド作った265です。また違うしょぼい格げー作ったんで
書いときます評価中とか書いてないけど

274:AEG
04/05/18 15:54 JIwlUFd8
タイピングゲームです
まだ開発途中ですがやってみてください
 URLリンク(kyoto.cool.ne.jp)



275:名前は開発中のものです。
04/05/18 20:39 7KqBYQ1l
>>274
とりあえず削除依頼をして来い。話はそれからだ。

___game作ってるやつUPしようぜ___
スレリンク(gamedev板)

276:名前は開発中のものです。
04/05/18 20:40 7KqBYQ1l
これもか。

_____自作ゲームを晒そうぜ____
スレリンク(tech板)

277:名前は開発中のものです。
04/05/18 22:52 HeWK5MB6
>>274
その程度で
調子こいてんじゃねーよ

278:名前は開発中のものです。
04/05/18 23:19 jFVg4yOa
>>277
別に調子こいてないだろ。お前以外の誰も。

279:名前は開発中のものです。
04/05/18 23:56 i0DmjISc
>>274
Enterキーをおせばまります。になってた。
変換しないといけないタイピングソフトは個人的には嫌いです。

280:名前は開発中のものです。
04/05/19 00:43 pdwLsEEa
>>278
糞ソフトの癖に
スレ2つも立てて
宣伝してんじゃねーよ
ゴミ

281:265
04/05/19 00:58 XtpIZPDO
スーパーマリドもいよいよ2が出ました
URLリンク(f15.aaacafe.ne.jp)

282:名前は開発中のものです。
04/05/19 01:16 Shzo1r6X
ハァ( ゚Д゚)?なに言ってんの?

283:名前は開発中のものです。
04/05/19 03:24 gIlb7vek
スーパーマリドやってみた。
ヤべぇ、トリッキーな敵の動きがツボにはまった。
へたくそなんで掲示板に書きこむまでできなかったけど
おもろかったですぜ。

284:名前は開発中のものです。
04/05/19 14:41 65ITUYX5
YO

285:名前は開発中のものです。
04/05/21 01:20 DXddCPWL
さて、マリドのカーレースも出ました
URLリンク(f15.aaacafe.ne.jp)

マリドカートです

286:名前は開発中のものです。
04/05/23 01:26 9Va5aQ+H
さて、トップビューの対戦アクションが出ました
URLリンク(gamdev.org)
ZGRADです

287:286
04/05/23 01:30 9Va5aQ+H
キャラクタモデルはDoGA-L3のものを使っています。
地面は無料素材の草むらの写真を改造して作りました

288:名前は開発中のものです。
04/05/23 08:54 xYxhiVHH
バグ多すぎらしいが確かに起動すら出来なかったぞ。
最初の分からん選択ダイアログのところで終了する。

289:286
04/05/23 11:06 9Va5aQ+H
最初にTCP-IPを選んでOK→Create押す→適当に名前入れてOK
でできませんか?

あとマニュアルの端っこに書いてありますがハードウェアT&Lと
32Bitカラー必須です。無しでも動くようにすることはできますが
重すぎてゲームにならないと思います。人少ないのでage

290:288
04/05/23 11:53 2TJG3l0h
確かにうちはHALしか使えん
重くても起動してほしかったな


291:286
04/05/23 12:17 9Va5aQ+H
URLリンク(gamdev.org)
ソフトウェアT&L版UPしました。
ハードウェアT&Lを使える人は>>286を使ってください。

過疎板っぽいのでage荒らしモード

292:名前は開発中のものです。
04/05/23 14:05 eGRaCTsI
>>291
動いたぞ。
というかあの程度のキャラ表示で
なんでこんなに重くなるのかとおもったら
ロボとか全部ポリゴンなのかw


293:名前は開発中のものです。
04/05/26 00:09 TvRMmw9Y
>>291
一人でも遊べるようにならんの?

294:286
04/05/26 19:10 9EL5iMhm
>>293
NONのところにカーソルを合わせてスペースキーで
CPUを参加させられます。

295:286
04/05/29 15:11 Y/iwtwqI
ゲーム自体の内容に全くレスがついてないorz

296:名前は開発中のものです。
04/05/29 16:46 jbXRz2yC
正直ネット対戦とか言ってる前に
基本から見直したほうがいいとおもう

297:286
04/05/29 17:14 Y/iwtwqI
基本からっつーとネットコードが糞?
ゲームシステムがダメだとするとこのゲーム全体が死亡ですな

298:名前は開発中のものです。
04/05/29 17:22 GVTJBp83
>>286
おもしろそうな予感はするが対人プレイしないと意味がないゲーム
操作はカーソル、マウス、数字キーを駆使する複雑なものだが
マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない
色々押さないとわからず不親切だと思った

ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い
上下左右の移動をWASDにしてその周辺に割り当てて欲しい
もしくはマウスのスクロールで選べるようにして欲しい
もしキーコンフィグがあれば大分違った印象を受けたはず

対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない
また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない

肝心の武器の動きなどはシンプルで良く出来ている
実際に対戦プレイができたら他の些細な点は吹っ飛ぶと思う
機体の種類やマップの広さ、参加人数などどんどん改良していって欲しいが

作者には何よりもインターネット対戦をする環境を整える事を優先してもらいたい

299:286
04/05/29 17:39 Y/iwtwqI
>マニュアル等に記載がなくゲーム中に表示されるわけでもない
マニュアルに不備がありましたスマソ
>ゲーム中に頻繁に武器を変える必要があるのに指が届くところに無い
CTRLでサイクル切り替えにでもしてみるかな
>対COMプレイ時に自機が死亡した後、終了できない
>また、カメラがCOM機を追いかけないので観戦もできない
絶対に必須とは思ってるんですがまだ未実装です
>作者には何よりもインターネット対戦をする環境を整える事を優先してもらいたい
現状で作っても誰も利用しないと思うんでかなり後の話になりそうです・・・


300:名前は開発中のものです。
04/05/30 00:36 kpLVA1Wk
【URL】
URLリンク(www.silent-passion.com)
ファイルサイズ1.8MB

【実行環境】
 DirectX 5.0以上

【 説 明 】
 ケツイ風の縦弾幕STG。
 Zでショット。Xでロックオンショット。
 敵に当てるとロックオンして、その敵が死ぬまで自動的に攻撃。
 ロックショット発射中は移動速度が低下するので注意。
 Cでボム。敵弾をエネルギーに変換。
 敵を倒すとエネルギーが貰える。
 エネルギーをたくさん集めるとパワーアップ。ロックオンの最大数も増えてウマー。
 ただし、ダメージ喰らうとエネルギーが減ってマズー。

 今のところ1ステージのみ。
 自分ひとりで作ってるので、難易度が高くなっちゃってるかも知れません。
 ゲームバランスの程はどうでしょうか。

【 備 考 】
 Win98、98SE、Me、Xpで動作確認。HSP製。
 ゲームコントローラにもたぶん対応。

301:名前は開発中のものです。
04/05/30 01:06 th/jRQSp
ゲームバランスはまぁメチャクチャ楽とか難しいとか言うことはないと思う
自機の移動速度は速すぎる(特に非ロック時)

問題なのがグラフィック。絵のまわりが黒ずんでるのは
見苦しいかと。

302:名前は開発中のものです。
04/05/30 02:06 zxaFdbQR
中ボス後の硬い雑魚をロックしたまま画面下に逃すとずっとロックしっぱなし。
ボス弾速いかな。ちょっとキツかった。

303:名前は開発中のものです。
04/05/30 12:00 V/RI4oIL
>>300
敵の弾と自分の移動速度が速すぎる気がする。
今の2/3ぐらいが適正じゃないかな?
敵の出し方とか弾幕とかは・・・何かを参考にしているんでしょう。良いと思います。
あと、グラフィックがいまいち見苦しいのは改良すべき点かと。
背景が暗いのは良いとして、
敵キャラなどに黒色を積極的に利用する点はあまり評価できません。
あえて敵は浮かせるために黒い部分は灰色などで置換するのが好ましいと思われます。

304:名前は開発中のものです。
04/05/30 12:05 44Cw2qlX
背景黒っぽくすりゃいいんじゃない

305:名前は開発中のものです。
04/05/30 12:06 th/jRQSp
敵のグラフィックのエッジが黒く滲んでて
カラーキーじゃ取り除けないのが原因だろな

306:名前は開発中のものです。
04/05/30 12:08 +B2Mq0pR
>>300 (・∀・)イイヨイイヨー
ボス弾速いね。ガルーダの倍速攻撃みたいのはちょっと
ロックの演出(+音)と戦車の弾抑制が欲しいね

307:300
04/05/30 20:17 kpLVA1Wk
評価ありがとうございます。
>>302
「ロックしっぱなしバグ」は直しましたー。報告ありがとうございます。
>>303
敵の出し方は自己流ですね。弾幕もボスを除いてはオリジナルです。
>>306
弾抑制というと、自機との距離が近いと撃ってこないってヤツですか?

自機や弾速は確かに速すぎかもしれません。調整しておきます。
グラフィックのエッジが黒くなってしまうのは…直すのが難しいです。
なんとか努力はしてみます。いい方法ありますかね?

308:名前は開発中のものです。
04/06/14 15:22 HXguYJC8
敵弾はともかく、自機が速いような気がします。
ロックオンしてちょうど良くなるのではなく、ロックオンしたら
弾をよけられなくなるくらい自機を遅くするようにしたら
どうでしょう。
それと、弾幕系シューのわりには自機の当たり判定が大きいので
弾幕をよけにくいです。
例えるならゲームをプレイした感じはタツジン風なのに
システムは決意・・?タツジンの頃は弾幕てほど弾が無かったですし。
当たり判定は、自分でもよく分からないけど何とかよけられている
くらいがちょうどいい気がします。ゲームセンターのゲームがそう
なっているのにはいろいろと試行錯誤した結果なのでしょう。

背景グラフィックは、絵の苦手な人が作っているならこれで
十分すぎるくらいです。星だけってゲームも多いですから。
個人的には、崖が少しでっぱった向こうに戦車が通ったら、ちゃんと
崖に隠れたというのが感心しました。


309:300
04/06/15 17:02 PL1dXBtT
2ステージの背景を描いているものの、そろそろ限界が…
大人しく1ステージの調整でもしまつ(´・ω・`)ショボーン

310:名前は開発中のものです。
04/06/19 22:57 Xx9MBUeX
GBAプログラムでも良い?

311:名前は開発中のものです。
04/06/19 23:19 u+PbyeXR
ダメ

312:名前は開発中のものです。
04/06/20 01:45 cSwmhxCc
構わんよ。

313:名前は開発中のものです。
04/06/25 02:32 rQaNOZTg
歩けるチャット。
ゲームになるまでは時間がかかりそうだ。
URLリンク(gamdev.org)

サーバ落ちてたらごめんなさい

314:名前は開発中のものです。
04/06/25 21:58 rQaNOZTg
サーバ落としました。
何人かつないでくださったかたがいたようで感謝です。m(__)m

また、改造したら公開しにくるかもしれないので、ちくちく動かしていただけると幸いです。

315:名前は開発中のものです。
04/06/27 11:56 1xxqplwj
>310

directXをラップしてね。

316:名前は開発中のものです。
04/06/27 17:07 Ar3szjbA
歩けるチャット少しバージョンあっぷ
URLリンク(gamdev.org)

どのくらいのログインに耐えれるかためしてみたい今日このごろ…。
よろしければ動かしてみてくださひ。

317:名前は開発中のものです。
04/06/28 00:19 kSC+4Boj
>>316
ちょっとやってみました。
誰もいなかったからたいした動作確認
できなかったけど。。。
けっこうよかったよー

318:316
04/06/28 01:25 oVOX8VHb
サーバを落とさせていただきました。
今日、チャット内でけっこう沢山の情報をいただきました。
テクニックとかアドバイス、意見等いろいろありがとうございました。
次回公開時にはもっとパワーアップさせておきたいと思います。

>>317
ログインありがとうございます。
好感もっていただけたようでうれしいかぎりです♪
まだ、歩くだけしかできないへっぽこプログラムですが、
よろしければまた開いてやってくださいm(__)m

319:名前は開発中のものです。
04/07/10 03:18 GCu0/vUd
暇なんで昔作ったクソゲー見てwww

URLリンク(www.geocities.co.jp)

320:名前は開発中のものです。
04/07/10 12:47 xCU6D+JY
ゲームになってない

321:名前は開発中のものです。
04/07/10 22:27 GCu0/vUd
わはwクソゲーにさえなっていませんでしたかwww
・・・Orz

322:名前は開発中のものです。
04/07/10 23:58 ShA8FvIa
ほとんど景観ソフトだな
いやよくできてるとおもうよ
さすが院生

323:名前は開発中のものです。
04/07/12 20:18 zE9t040I
未完成だけど一応遊べます
寂しいので誰か構って

URLリンク(www.diana.dti.ne.jp)

324:ぁきまさ
04/07/12 20:34 DrZElnWY
やってみましたが速攻で気狂い冒険者にヌッコロされました。(正確には全身不随…
攻撃部位とか楽しげな要素満載なんですが、
武器装備してさあ行くぞと思った矢先に…。
あと、
マウスで動きを制御するのも良いアイディアだと思いましたが、
やっぱり似非ローグライカーとしてはキーボードで制御できると嬉しいです。(試してませんが
えーと、
面白くなりそうなので製作是非がんばってください。

325:名前は開発中のものです。
04/07/12 20:54 zE9t040I
うれしいので速攻レスする暇人323です
ぁきまささんありがとう!
気狂い冒険者・怠惰な大鬼・大型武器持ちの子鬼は、序盤の鬼門です。
最初は哀れなzから挑んで防具を揃え、次に小型中型武器装備の子鬼・・・
という感じで装備を整えていけば、最終的には大鬼にも楽勝できるようになるはずです。
大型武器持ちの大鬼はどうしようも無いくらい強いので、傷薬を複数手に入れるまでは挑まないほうが良いです。

キーボード制御は、全てのコマンドが出揃う(有効になる)までは保留しておこうと思っています。
でないとしょっちゅう配置替えしなきゃいけなくなりそうなので・・・

これから夜勤バイトに出るので、明日までレスを返せませんけれど、
他の人も感想などありましたらよろしくお願いします。ペコリ

326:名前は開発中のものです。
04/07/13 15:13 IK+psXZd
おもしろーいが、操作がめんどくさい。
敵とかなり長期戦になった。これは装備してないからか。
いろいろな要素があるのはホントに楽しげなんですが、
それをわかりやすくまとめるのもゲーム作りでは重要な技能だと思います。
よろしく!

327:名前は開発中のものです。
04/07/13 15:29 IK+psXZd
URLリンク(ko-suke-web1139.hp.infoseek.co.jp)

自分の晒します。対戦型シューティングです。よろしく

328:名前は開発中のものです。
04/07/13 17:15 2MQaKI4K
このゲーム俺は面白いと思ったけど、たくさんの人がやってないからサポート版に
感想がぜんぜん書かれていない・・・
URLリンク(www.geocities.jp)
俺は面白いと感じたけどどうなのかな?

ゲームの内容は謎解きやミニゲームが中心のRPGでした。
戦闘がなかったので結構クリア早かった・・・

329:名前は開発中のものです。
04/07/13 17:53 IK+psXZd
とりあえずスレ違いですね

330:名前は開発中のものです。
04/07/13 17:57 hVT4K+XE
>>328
実は自分が作ったんでしょ

331:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:00 2MQaKI4K
このサイトの常連で知り合いです。

332:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:04 2MQaKI4K
ちなみにそいつにはここでさらしたこといってない・・・

333:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:05 yUiaxQ90
>>328
知り合いか本人だからそう評価するのかもしれんが
はっきり言ってゴミゲームだとおもいます。
開始1分ぐらいで削除しました

334:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:10 2MQaKI4K
あいつに2ちゃんでさらしたなんていったら絶対キレル・・・

335:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:11 2MQaKI4K
>>328
間違いなく【勝手に紹介するな!】っていわれるな・・・
まぁあいつには黙っていよう・・・

336:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:19 hVT4K+XE
>>335
内情を暴露されても困るんですけど

337:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:28 rohruuMy
まぁつねにあげてる時点で察しろ


338:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:35 IK+psXZd
で、俺らがその不伝くんにここで晒されてるって伝えてこればいいわけか?

339:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:41 IK+psXZd
あ、今察した。
自作自演&自画自賛乙>>328こと不伝

340:名前は開発中のものです。
04/07/13 23:01 rV2DVyKR
323です。
>>326さん感想ありがとう。
長期戦になってしまうのは装備していない(or武器が弱い)からでしょうね。
両手剣や大刀など(&強くない敵)なら一撃で決着がつくこともあります。
要素をわかりやすくまとめるのは、とりあえず投入予定のシステムをあらかた組み込んでからになると思います。
ともあれ現在の方向性に自信を持てました。
ありがとうございました!

341:名前は開発中のものです。
04/07/14 16:37 c5yQ35jg
>>328 これって著作権の侵害になるのかな?

342:名前は開発中のものです。
04/07/14 16:48 c5yQ35jg
今考えたことがあるんですけど>>328はこの不伝って人のことを快く思っておらず叩くためにここへ晒した。
自作自演と思わせるのも作戦でそのサイトの評判を落とすのが目的。考えすぎかな?

343:名前は開発中のものです。
04/07/14 16:50 KOxdiRxt
>>1
>・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。


344:名前は開発中のものです。
04/07/14 16:55 x2Hml/mr
そんなもともと誰も知らないような辺境サイトの
ヘボゲームを上げるのって大抵本人か身内ぐらいのもんだよ


345:名前は開発中のものです。
04/07/14 17:09 KOxdiRxt
>>328
プレイ時間:1分
感想:
がけ崩れに巻き込まれたわりにまわりに土砂もなく主人公たちも無傷
アイテム取得はマップを探し回って調べるだけで取得できるがそれを取得すべきかどうかの
リスクがなくただマップを歩くだけになっている
主人公が3人もいるのだから誰に実行させるかを選ばせ例えばガイコツを調べる場面など
怖がりな主人公に任せると時間を無駄に消費するなどの演出ができたのではないか

名前が全員ああああああでわかりづらい

以上

346:名前は開発中のものです。
04/07/14 17:22 c5yQ35jg
>>328確かにこのゲームはクソゲーだ。
この不伝って人はここでさらされたことまだよくわかってないみたいです。
なんか2CHから来たとかいう人のレスを半信半疑みたいです。
これは教えてあげたほうがいいのかな?
でもここでこんなふうに言われているって知ったらこの人傷つくかも?
まあ俺には関係のないことだけど・・・



347:名前は開発中のものです。
04/07/14 17:25 k1p0G+4L
>>346
おまえがここにさらしたからだろ?

348:名前は開発中のものです。
04/07/14 17:38 KOxdiRxt
>>346
別に糞ゲーじゃないし評価しないなら去れ

349:名前は開発中のものです。
04/07/14 19:03 em47yolE
初めに3人分も名前を入れないといけないのが非常にウザかった。その瞬間やめたくなった。
あと、ヒントの本の文章がすげーウザい。

350:名前は開発中のものです。
04/07/14 19:30 OH8pcJo6
>>344
一応『自作』ゲーム評価スレなのですが。

351:名前は開発中のものです。
04/07/14 19:32 OH8pcJo6
『かな・・・』
『かな?』
『2CH』

 不 伝 必 死 だ な

352:名前は開発中のものです。
04/07/15 19:36 BoXNBk5B
俺もそう思う。
昔顔写真が公開されたことがあったけどオタク顔だった
そのときは星振りの地じゃなくてなんか違うやつになってタかも

353:名前は開発中のものです。
04/07/15 20:17 mogYEDtL
>>352いい加減スレ違い個人攻撃なら他でやれ
荒らすなクズ

354:名前は開発中のものです。
04/07/15 20:32 lg2h3GHk
本人なら本人って最初から言えばいいんだよ
それならもうちょいやわらかい批評になったろうに

355:名前は開発中のものです。
04/07/15 20:38 hcYat3MN
いや本当に違うと思うよ


356:名前は開発中のものです。
04/07/16 05:42 fw9PdOoG
【】とか・・・とか、狙って似せてるならなかなかやり手だな。
ただ、わざわざそこまでして不伝氏を叩かせる理由もないような。
めんどくさいからこの話題は終了でお願いします。

あと、>>327なんですが、2ちゃんねる評価中って入れてませんでした。
でも評価してくれたら嬉しいんですが・・・。

357:名前は開発中のものです。
04/07/16 10:06 BA7XTXE7
>>327
ライフポイントのところがちらつく
ボタン配置変えた方がいい


358:星降りの地 ”管理”人不伝
04/07/16 16:14 0pWBqkL4
>>1>>357こんなに面白いゲームが糞だなんて馬鹿だな!脳内が逝かれてる
>>1>>357は早く回線切って寝ろ


359:名前は開発中のものです。
04/07/16 19:05 Rlqc6Cj8
とうとう管理人が荒氏にきたよ。自分のゲームがうけなかったからって・・・
こんな小さな人間にはなりたくないな

360:名前は開発中のものです。
04/07/16 19:25 nsXmpctY
とりあえず不伝がらみのレスやめれ。
マジメに評価してもらいたがっている奴らのレスが流れてしまって可哀想だ。

361:不伝
04/07/16 20:07 0pWBqkL4
>>359お前ウザイ

362:名前は開発中のものです。
04/07/16 20:10 DAR5QGsN
あ~~~、まぁ・・・好きなだけ荒らしていったら?

363:不伝
04/07/16 20:16 0pWBqkL4
>>362口出しするな 文句あるならここに来いURLリンク(www.geocities.jp)

364:名前は開発中のものです。
04/07/16 21:40 P3vfVqR3
ほんと面白い真性きたもんだな


365:名前は開発中のものです。
04/07/16 21:41 Y9BNRWwS
不伝の日記よりw

>2004年7月14日 (水) もしかしたら・・・
>もしかしたら俺のHPアドレスが2CHにさらされているかもしれない・・・
>2CHから来たという人がゲストブックにカキコしていたので、
>もしかしたら晒されているかもしれません・・・
>いったいどこの誰が晒したかはわからないですが何か知っている人教えてください!



366:名前は開発中のものです。
04/07/16 21:45 oVJpeIhO
>>351でファイナルアンサーですな。

367:不伝
04/07/16 22:38 0pWBqkL4
>>364うるさい!!
>>365勝手に引用するな
>>366お前は、みのもんたか?

368:名前は開発中のものです。
04/07/16 22:45 8sJyX39C
誰が晒したかは置いといて。
掲示板に自作ゲームが晒されたと言って、サイト閉鎖するのか・・・
なんで、インターネットにサイト作ったんだか。わからん房だわな。


369:不伝
04/07/16 22:48 0pWBqkL4
やる気が失せたから

370:名前は開発中のものです。
04/07/16 22:48 65846yMM
自作自演がばれたから閉鎖ですか?

371:不伝
04/07/16 22:56 0pWBqkL4
>>364おまえも真性だな俺と違って>>364はキモいけど

372:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:00 oVJpeIhO
なんでもかんでも 2ch のせいにするのはよくないな。

373:不伝
04/07/16 23:04 0pWBqkL4
>>370俺は2ちゃんねるのやつらはキモくて脳内が逝かれてる
と思ってる そんな2ちゃんねるのやつらに見せるのはもったいないから
閉鎖する予定

374:不伝
04/07/16 23:07 0pWBqkL4
>>373黙れ

375:不伝
04/07/16 23:08 0pWBqkL4
ミスした>>372黙れ

376:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:09 8sJyX39C
>>373
あらら、全世界の2chねらーを敵にまわしましたね。(W

>>キモくて脳内が逝かれてる
ひっきーが多数生息しているから、間違ってはいないかも知れんが。


377:不伝
04/07/16 23:11 0pWBqkL4
>>376解説するな

378:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:16 oVJpeIhO
なんでここに居座ってるの?

379:不伝
04/07/16 23:20 0pWBqkL4
>>378のようなキモいやつを相手してるから

380:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:21 oVJpeIhO
意味が分からない。相手してほしいの?

381:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:28 Mn8SX17Q
メル欄にメアドを律儀に書いてあるのにワロタ

382:不伝
04/07/16 23:29 0pWBqkL4
>>380も意味がわからない 相手してくれるならしてくれ
URLリンク(www.geocities.jp)
文句あるならここに連絡しろfuden215@yahoo.co.jp

383:不伝
04/07/16 23:31 0pWBqkL4
>>381つまり連絡してこいというこどだ

384:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:34 oVJpeIhO
>>382
漏れは興味ないんでいやです。取り憑かれそうだし。
かまってほしいならサイト閉鎖しなければいいのに。

385:不伝
04/07/16 23:44 0pWBqkL4
>>384さっきからうるさい

386:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:47 oVJpeIhO
いやなら来なくていいよ

387:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:51 3qkX9w8Z
  ∧_∧   
 ( ´∀`)< ぬるぽいんたーえくすけぷしょん

388:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:52 oVJpeIhO
>>387
ガッ

389:不伝
04/07/16 23:53 0pWBqkL4
俺のゲームを馬鹿にしたやつらに、わざわざ喧嘩しに来た

390:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:55 oVJpeIhO
それはその程度のものだったのだから仕方ないよ

391:不伝
04/07/17 00:04 JvVZJiCp
>>390その程度のものってマジウザイ消えろ

392:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:07 7AfXG6dV
>>390
382や383から見て、恐らく0pWBqkL4は本人ではないと思う


393:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:07 JFfKKa6d
だって喧嘩しにきたんでしょ?

394:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:07 Dt8mU/e2
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ


395:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:08 JFfKKa6d
>>392
わざわざこんな暇なことするほど本人に恨みがあるのかな。

396:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:14 JFfKKa6d
もし偽物だったらやめたほうがいいよー。本人が通報したら確実に特定されちゃうから。

397:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:17 7AfXG6dV
>>395
イタズラの線も考えられると思う。
悪口雑言のメールが殺到したら"いたずら成功"とか。

しかし、"スレ違い"を超えてもはや"違うスレ"になってる気がする…

398:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:17 6ApqeLAH
まー、本物でもやめとけw
本物だったら、今度はちゃんと
「自分のゲーム評価してね」って書き込めな。

399:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:23 6ApqeLAH
ここはひとつ、昔作ったゲームを評価してみてくれ
(流れを変えようとしてみるテスト)

2ch評価中入ってないけど。
URLリンク(lsdkell.hp.infoseek.co.jp)

400:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:26 y97S3E2f
たぶん偽者だな。IDのことわかっているみたいだから。
本人は2chのことあまり知らないみたいだし。

401:名前は開発中のものです。
04/07/17 01:33 /1YKw7Nt
すげー、こんな真性厨が降臨してたのか

402:名前は開発中のものです。
04/07/17 03:33 20YhQcff
>399
ミニゲーとして良くできている。
スコアボード/ネーム入れモードがあったほうが繰り返しプレイには
いいかもしれない>結果的にゲームの寿命が延びる

403:名前は開発中のものです。
04/07/17 07:12 rGNTKqNL
モマエラどうでもいいスレ違い話題でハッスルしすぎ
あっという間に流されてしまった>>323>>327が不憫でしょうがない


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