ネットゲーat GAMEDEV
ネットゲー - 暇つぶし2ch171:684 ◆MxrMc/mk
02/05/09 07:23
>>168
そういう時には、データは送信側のバッファに溜まっていきます。256kbitのデータを
一度に送ると言っても、IP層の制限で大体1500bytes毎(だったと思う)のパケットに分割されて送信されてしまうので
おそらく伝送路の途中(128kbpsになるところ)でパケット損失が起こって再び再送されるはずです。

今はTCPも賢くなってスロースタートとか云う技術があるみたいで、パケット損失を起こすことも
少なくなってるとか。

あ、間違ってたらゴメンなさい(ばく


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