03/01/10 14:44 TfRw3vIw
アルファチャンネル付きでbmpを保存する方法ってある?
52:名前は開発中のものです。
03/01/10 18:27 78FdEMjX
∧
_|::::|__
/::|::::| \
/ |:::| :\
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
:: |\|_|_|_|_/:::| \____________
__| | / / :|___
\ _| \ /........ノ~ -r \
\....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
/....\.レ... /\..| / / / ̄ `\
レ.........|/..../ ⑲‐\
53:名前は開発中のものです。
03/01/10 21:07 1XgJVcfd
>>51
WindowsのBitmap形式ではアルファチャンネルを保持できない。
32bppなら上位8bitに保存しようと思えばできそうだが
ここの値は0を入れることになっているので、やっぱり無理。
自前でフォーマットを用意するか、PSDやDDSなどを使う必要あり。
54:名前は開発中のものです。
03/01/10 21:13 R2zdlb+M
∧
_|::::|__
/::|::::| \
/ |:::| :\
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
:: |\|_|_|_|_/:::| \____________
__| | / / :|___
\ _| \ /........ノ~ -r \
\....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
/....\.レ... /\..| / / / ̄ `\
レ.........|/..../ ⑲‐\′
55:名前は開発中のものです。
03/01/11 01:16 FivvOU7E
>>53
お答え頂き感謝します。
RESを参考にしつつ調べた末、TIFFでできそうなのでまた試行錯誤してみますね
56:age
03/02/04 18:07 NMVcl/+m
良いスレはげ
57:名前は開発中のものです。
03/02/04 20:32 9HW8vBr4
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッポォより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
. /
__(^^) ../
/__ \/
| | | |
(_) (__)
58: ◆Jke7kd3z1Q
03/09/23 00:55 yqOeIKkF
test
59:名前は開発中のものです。
03/10/01 21:23 jPg0YK8G
やはり2Dは死滅したのかな
60:名前は開発中のものです
04/07/16 23:47 JXbVcGog
URLリンク(www.bonnou108.jp)
61:名前は開発中のものです。
04/07/17 15:05 mRRhh2iD
>>60
精神的部落ら
62:名前は開発中のものです。
05/06/12 11:21:38 WhyZAEvM
グラフィックは大事だよな
63:名前は開発中のものです。
05/06/14 20:30:38 zEFk8wp9
age
64:名前は開発中のものです。
06/01/15 18:14:09 b0QENVCD
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、熱意も、技術力も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。
今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
65:名前は開発中のものです。
06/03/19 02:16:27 ax51vhV/
ショボイ質問です。
携帯のゲームをつくっています。
みなさん、ゲームのタイトルとかの絵ってどうやって作ってますか?
イラストレータとか、使いこなしてみんなやってるんでしょうか?
私、古い人間でして、昔は8x8の絵をいくつかつくってそれを並べてタイトルロゴをつくっていたものです。
(初期のファミコンソフトのタイトルをイメージすればなんとなくわかると思います。
昔のPCではタイトル用に大きなビットマップを描画させる事が容量と速度ともに、現実的でなかった)
これは大変な作業でしたが、それでも8x8の絵を並べて見栄えを調整するだけでしたので、素人でも出来る作業でした。
今のゲームでそんなタイトル画面なんて見た事ないのですが
ペイントブラシとかでタイトルのロゴを作成するのは、8x8の絵を並べるよりかなり大変な作業だと思います。
イラストレータとか使いこなせばそれなりに便利なのかもしれませんが、勉強が大変そうです。
みなさん、どんなツールを使ってゲームのキャラやタイトル画面を作ってますか?
高性能でなくても簡単なツールがあれば教えて下さい。
66:名前は開発中のものです。
06/03/19 09:56:12 VCd0X5P4
>>65
昔ながらのドットエディタ系(EDGEとか)、一般的な紙に描いていくようなペイント系(Photoshop、
Painterとか)、部品の組み合わせで絵にするドロー系(Illustrator、Expression3とか)、その人の
描き方や手順によって、お奨めできるツールがかわってくるので、いやはやなんとも。
絵心があれば、お絵かきBBS程度の機能でも普通に仕上げてしまえるわけですし。
あと、タイトル文字を含むならカリグラフはこなせたほうがよいかも。
67:名前は開発中のものです。
06/03/19 21:05:52 cMdTCIsM
>>65
その経歴からすれば、大きめサイズのドット絵がいいnジャマイカン?
68:名前は開発中のものです。
06/05/07 15:33:16 M4+pDwPq
古い人間の割りにドット絵を知らないとうのが(ry
69:名前は開発中のものです。
06/09/26 00:36:56 oRjAL33t
2D関係のスレはここしかないようなので、書き込みました。
凹ポリゴンを爆速で三角形に分割する方法を探しています。
↓はどれも遅い。。。
URLリンク(www.koders.com)
URLリンク(www.cs.unc.edu)
70:名前は開発中のものです。
06/11/13 00:21:44 YFj2uaqx
2Dは不滅だ!
71:名前は開発中のものです。
07/10/10 00:00:43 m1CYvL+Z
死にかけても不滅です